囲碁とビンゴを足して2で割ったゲームを考えてみた©2ch.net

1名無し名人 転載ダメ©2ch.net2015/03/21(土) 15:32:56.16ID:P9ceNb5h
【ルール】
1、黒石と白石の二人で遊ぶ
2、縦10×横10の100個のマスに00から99までの100個の数字の入ったボードを使う
3、100面ダイス(100は00として扱う。レスのミリ秒でも可)を振って出た数字のマスに石を置き、そのマスが自分の陣地になる
4、既に石が置かれている場合は好きなマスに置く
5、縦横四方で相手の石を囲めば自分の陣地になる
6、外側だけでかたまっている石は三方(四隅は二方)で囲めば自分の陣地になる
7、最終的に陣地の多い方が勝ち

\一-0---1---2---3---4---5---6---7---8---9
十┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
-0┃00┃01┃02┃03┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-1┃10┃11┃12┃13┃14┃15┃16┃17┃18┃19┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-2┃20┃21┃22┃23┃24┃25┃26┃27┃28┃29┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-3┃30┃31┃32┃33┃34┃35┃36┃37┃38┃39┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-4┃40┃41┃42┃43┃44┃45┃46┃47┃48┃49┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-5┃50┃51┃52┃53┃54┃55┃56┃57┃58┃59┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-6┃60┃61┃62┃63┃64┃65┃66┃67┃68┃69┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-7┃70┃71┃72┃73┃74┃75┃76┃77┃78┃79┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-8┃80┃81┃82┃83┃84┃85┃86┃87┃88┃89┃
--┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
-9┃90┃91┃92┃93┃94┃95┃96┃97┃98┃99┃
--┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

\0-1-2-3-4-5-6-7-8-9
0┏┳┳┳┳┳┳┳┳┓
1┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
2┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
3┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
4┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
5┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
6┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
7┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
8┣╋╋╋╋╋╋╋╋┫
9┗┻┻┻┻┻┻┻┻┛

2名無し名人 転載ダメ©2ch.net2015/03/21(土) 15:34:05.07ID:P9ceNb5h
【例】
11に●を置けば02の○を取れる
10に○を置けば01の●を取れる
11に○を置けば01と11の○は取れなくなる
51に○を置けば41の○を取れるが、61に○を置いても41の○は取れない
87に●を置けば中の8つの○を取れる

┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃●┃○┃●┃03┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃10┃11┃12┃13┃14┃15┃16┃17┃18┃19┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃20┃21┃22┃23┃24┃25┃26┃27┃28┃29┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃30┃○┃32┃33┃34┃35┃36┃37┃38┃39┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃○┃●┃○┃43┃44┃●┃●┃●┃48┃49┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃○┃51┃○┃53┃●┃○┃○┃○┃●┃59┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃60┃61┃62┃63┃●┃○┃66┃○┃●┃69┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃70┃71┃72┃73┃●┃○┃○┃○┃●┃79┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃80┃81┃82┃83┃84┃●┃●┃87┃88┃89┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃90┃91┃92┃93┃94┃95┃96┃97┃98┃99┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛

テストプレイ
http://whitecats.dip.jp/up0/download/1426919227.txt
pw 1234

3名無し名人2015/03/21(土) 18:11:28.56ID:mCZuX8hc
囲碁板でやれ

4名無し名人2015/03/22(日) 00:21:57.51ID:2MkBJ51v
このスレは即死しそう

5名無し名人2015/03/22(日) 01:22:30.64ID:CxfEmV3g
>>1はこれが面白いと本当に思ったのだろうか

6名無し名人2015/03/23(月) 18:54:00.08ID:AgBt5mrq
ビンゴと囲碁を足して割ったようなゲーム…

名付けて、光輪疾風漆黒矢零式 …!!

7名無し名人2015/03/23(月) 19:03:15.17ID:rDC2HpUQ
もっと単純な名前でいいんじゃね?
例えばだな・・・そうだ
「囲碁とビンゴを足して2で割ったゲーム」とかどうよ?

8名無し名人2015/03/23(月) 19:57:39.33ID:AgBt5mrq
間をとって
光輪と疾風を足して漆黒で割ったビンビンのちんぽこゲーム零式 …!!

9名無し名人2015/04/01(水) 12:13:05.55ID:xz22TvlI
お前ら難しく考えすぎ
ビン碁でいいじゃん

10ああ2015/09/19(土) 17:30:29.81ID:W1SDzdQM

11名無し名人2016/08/12(金) 15:14:31.32ID:9l/vseOn
インゴ

12名無し名人2016/08/15(月) 00:11:13.83ID:x5E8n12o
碁盤でオセロやるゴセロの方が分かりやすいが、4時間かかる…

13名無し名人2017/03/08(水) 20:14:43.56ID:sKXIK03C
ポカリンとは? (o・e・)

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

14名無し名人2017/10/05(木) 22:50:05.92ID:qZ7IJaN5
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  読み込み時間の長さの問題だってある。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の解放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これについては威力が変動するのに4つも必要だったのか?という問題もある。
  あと4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等は、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。

15名無し名人2017/10/05(木) 22:50:28.73ID:qZ7IJaN5
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の数やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
  それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それなら「おーっ」となる。
  AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。

6、ゲームバランスについて
  レベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだったが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?
  最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。

16名無し名人2017/10/05(木) 22:54:25.08ID:qZ7IJaN5
ここまで完成版

1712017/10/05(木) 23:00:42.88ID:qZ7IJaN5
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
  母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
  みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
  シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
  あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
  ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

1822017/10/05(木) 23:09:03.26ID:qZ7IJaN5
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
  母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
  みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話も含めてゲームなのに心に響いた。
  カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
  シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
  あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
  ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
  他に、ハンフリーやセレンらサブキャラも魅力的だった。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

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