【PSP】勇者のくせになまいきだ3D

1名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 04:07:14ID:+GvOVQ5M
フラゲ組みどんどん来い!

2名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 15:20:09ID:9UvJdT3c
2Get

3名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 16:41:14ID:VzDgwfia
これ3Dじゃないの?
マジがっくりなんだけど

4名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 17:10:15ID:MfDCY3hU

テラワロスwwwww

5名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 19:12:43ID:YvMmNZJR
フラゲまだか

6名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 19:40:12ID:8WzvqnDl
>>3
3つのダンジョンだから3Dだぜ?

7名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/09(火) 21:20:43ID:N7OtVeD/
つか3Dにしたらダンジョンキーパーになっちまうからなw

8名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/10(水) 18:03:23ID:Tl1LowSc
今北
フラゲはいないのか?

9名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 02:22:49ID:n6EpZYHG
オススメupロダプリーズ

10名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 14:05:18ID:N4ZpDBgK
いまどき3Dじゃないダンジョンなんてクソゲー

11名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 15:18:06ID:JuQ5G4gs
or2経験者だけど、今回ストーリー難しくなってる?
水とか全く生かさず、ゴーレム・デーモンやリリスだけでやっていこうとしたんだけど、勇者てこんなに強かったっけかww

1面からコマンド軍曹に頼った orz

12名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/11(木) 18:08:29ID:n6EpZYHG
ttp://beebee2see.appspot.com.nyud.net/d/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYweMgDA.jpg

13名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 03:08:26ID:TSwPcbmY
サトル中二病かwww

14名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 16:16:29ID:lS7trK+o
勇者あらわるw
これ本物だった
http://rardownloads.com/psp-yuusha-no-kuse-ni-namaikida-or-3d-%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%8F%E3%81%9B%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%A0%EF%BC%9A3d-jpn-iso-download-36350.html
part1
part2
あるから2つともダウソしてpart1にはいってるb-yuunama3.rarを開くpassかかってるかこれ入力→doujin-games88.blogspot.com
これでできる!うそだと思うならやらなくていいわ!!!


15名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 16:17:31ID:lS7trK+o

16名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 17:54:52ID:JoFJAdy8
>>11
自分も陸生モンスターだけで今まで通りやると結構キツかったところが
水使うと楽に突破できたりした。水システムは一か所に養分集めやすいから
慣れてくると結構使いやすい。

というか序盤はやっぱかなりむずくなってるよなあ。
シリーズ経験者はともかく初心者はいきなり詰まったりしそうだ。

17名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 21:04:14ID:TSwPcbmY
>>16
トレーニングをそれなりに進めてカンを取り戻したと思ったら
アドバンスで途方に暮れた
少量の水の誘導が難しい

18名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 22:01:48ID:8mNmPNWy
シリーズ経験者だけど、今回まじむずい…
魔水使えっていうけどさ
水のボリューム少なすぎて逆に使いづらくないか?
今回十字路の配置が重要な気がする

19名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 22:11:56ID:WFKimsa4
3章で終了か?

20名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 22:21:11ID:WFKimsa4
何故かほっとする。

21名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 23:38:38ID:/L6qhRos
タイトル画面でLR同時押しすると100万トンのバラバラの体験版が保存できるんだが、これって既出?

22名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 23:43:00ID:TSwPcbmY
>>21
どうせ説明書なんて読んでないんでしょう!

23名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/12(金) 23:55:01ID:/L6qhRos
>>22
うわ、恥かいたorz
大発見だと思ったのに...

24名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/13(土) 12:04:57ID:mP8gSv7u
魔王のtwitterで反応するキーワードってどれぐらいあるんだろ

ムスメとパタポンは確認したが

25geass2010/03/13(土) 13:09:22ID:DjM7ULy5
2-3で詰まってます。
使える魔物ありませんか?
じゃしんはいけそうだったんですけど・・・

26名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/13(土) 15:14:44ID:LqqCtbwY
今回のED見て思ったけどもしかして勇なまシリーズって3Dで完結なの?

27名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/13(土) 18:52:51ID:qsrrjI+u
>>26
前回も前々回も終わる気満々だったな

28名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/13(土) 21:36:06ID:ZU0k5egc
2面がきっついー
目が疲れてきたよ
魔法陣が瞬殺って
嘘だと言ってよ魔王・・・

29名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/13(土) 23:43:46ID:Dfc2oM7l
レンゲとトカゲトーテムつかわんとクリアできない気がする
巨大種も今回作りにくい

30名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 09:35:00ID:cl4UH7x2
ストーリー1面すらクリアできん…

31名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 12:45:31ID:sMvf0wRo
初プレイだけどめちゃめちゃむずい
ストーリーの1面で2回目の魔女?が攻めてくるとこが半端ない、むずい

32名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 13:25:33ID:+3hTutq+
「MCハンマー」が、めちゃめちゃ強いです。

33名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 13:36:23ID:aRsCLtij
>>14
それダウンロードしたサイトに偽のパスワード書いてて解凍出来なかったんだよ。

マジでありがとう!

34名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 14:15:57ID:+3hTutq+
リプレイデータをMP4にできますか?

35名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 17:08:23ID:yeQ7sSZO
>>34わからんけどやるならクライビングエクスプローラー使えば?

36名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 17:43:31ID:E3WSqNPi
>>34
普通にリプレイを外部出力で撮るしかないと思う。
リプレイのデータ事態は1ステージの最初と最後の状態とプレイヤーのアクションぐらいしか入ってないと思うよ。
5kしかないしな。

37名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 18:41:01ID:DBlyg/dH
俺もシリーズ経験者なんだが、
むずかしいってつか魔水のルールわからん。
トレーニングのアドバンス01すらクリアできん。
どうやるんだこれ?

38名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 18:48:37ID:wWPSDRZ9
魔水は戦力を生み出すものじゃない
レンゲを出すためだけに存在してる
もっと言えばトーテムポールのためだけにいる

魔水から生成の魔物は本当の初期ぐらいしか役に立たない
また、水の量に限りがあるためLV20以上の勇者には対抗できない

39名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/14(日) 18:56:46ID:zg7LP6KD
魔水だけでエリア3クリア余裕というかもう勇者が瞬殺されてました

40名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/15(月) 14:30:17ID:KtrUGNsX
ある程度出来上がってしまえば勇者の養分魔分

41名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/15(月) 18:26:10ID:S1lzvKp5
2-7が突破できない・・・・・

どうしてもダンジョンが広くなってしまう初心者な俺はどうしたらい?

42名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/15(月) 18:38:36ID:Dps0MBkA
ステージ3までしかないの?ステージ3むずすぎ

43名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/15(月) 23:09:22ID:jCTLOU7r
>>14って何入ってんの?・・・怖くて開けないんだが

44名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 12:27:00ID:OfziemHU
このゲーム難しいなあ2の最後の7人がクリアできない
水びたシティとか擬似コケ地獄とかもやってみたけどむりぽっぽ

45名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:06:22ID:OfziemHU
クリアできた
水浸シティを自分なりに改良してクリアした

1ステージは水源をつなげて蜘蛛かアーケロンで倒す
アーケロン強化の300堀Pは残しておくこと
入=入り口 水=水場 源=水源
■■■■■■■■■■■入■■■■■水水水■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■
■■■■■■■■■■水水水■■■■■水■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■源■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■
■水水水水源水水水水水水水水水水水水水■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■源■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
3つの水源のうち一番高いところにあるやつは上にむけて一番上まで伸ばす
真ん中の所を長い通路にする
だいたい二回もつるはしスキル使えばできる

46名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:25:12ID:OfziemHU
2,3ステージは殴りガメで倒せる
まだマップは特にいじらなくて大丈夫なので亀の強化に掘りポイント貯めておく

4でミュータートルに強化してマップちょっといじる
横道を一つづつ伸ばして上に伸ばした水場が一つだけ残るようにする
あと入り口の横も一つづつあけて亀の産卵場所にする
入り口あたりに産卵場所作ってるから結構集まってくるはず
隣接されると攻撃してくれないので産卵して戻るときとかに勇者を呼ぶ
ローレライの電撃が流れてるとなおよし
入=入り口 水=水場 源=水源 □=空間
■■■■■■■■■■□入□■■■■□水□■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■
■■■■■■■■■■水水水■■■■■水■■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■源■■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■
■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■
■水水水水源水水水水水水水水水水水水水水水水水■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■源■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

47名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:39:42ID:OfziemHU
5でさらにMCハンマーに強化してマップをさらにいじる
水路にそって堀り、エレメントとコケをうろうろさせる
これで無駄なく勇者の養分が水路に回るようになる気がする
魔王をつくった通路の一番奥に配置しておく
水場を突破されても帰ってくるころにはまた亀とかローレライがでてくるはず
もし通路に虫とかトカゲが出てきたら殺しておく
堀Pに余裕があったら周りを掘り進めてコケを通路に呼び込んでもいい
入=入り口 水=水場 源=水源 □=空間
■■■■■■■■■■■■□入□■■■□□水□□■■■■■
■■■■■■■■■■■■■水■■■■□■水■□■■■■■
■■■■■■■■■■■■水水水■■■□■水■□■■■■■
■■■■■■■■■■■□■水■□■■□■水■□■■■■■
■■■■■■■■■■■□■水■□■■□■源■□■■■■■
■■■■■■■■■■■□■水■□■■□■水■□■■■■■
■□□□□□□□□□□□■水■□□□□■水■□□□□□■
■□■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■□■
■□■水水水水源水水水水水水水水水水水水水水水水水■□■
■□■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■
■□■水■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■
■□■水■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■□■水■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■□■源■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■□■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

48名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:54:40ID:/H0VntRz
2stageはそんなかんがえんでもだろw

49名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:58:50ID:OfziemHU
あとはローレライ強化しながらコケをどんどん通路に放つ
ここから敵が強くなってくるので勇者呼ぶ前にはギズモだしてできる限り電流流しておく
知力も上がるならあげておいていいけど出来すぎたレンゲはつぶして魔物に変える
マップはこんな感じ

入=入り口 水=水場 源=水源 □=空間
■■■■■■■■■■■■■■■■■□入□■■■□□水□□■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■□■■■■■水■■■□□■水■□■■■■■■■■■■
■■■□■■□□□□□□□■■■■水水水■■■□■水■□□□□□□□□□□■
□□□□■■■■■■■■□■■■□■水■□■□□■水■□■■■■■□■■■■
■■■□■■■■■■■■□■■□□■水■□□■□■源■□□■■■■□■■■■
■■■□■■■■□■□■□■□■□■水■□■□□■水■□■■□■■□■■■■
■■■□■■□□□□□□□□□□□■水■□□□□■水■□□□□□■■■■■■
■■□□□□□■■■■■■■■■■■水■■■■■■水■■■■■□□□□□□□
■■■■■■□■水水水水源水水水水水水水水水水水水水水水水水■□■■■□■■
■■■■■□□■水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■■□■■
■■■■■■□■水■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□■■
■■□□□□□■水■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■■■□■■
■■■■■■□■水■□□■■□■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□□□
■■■■■□□■源■□■■■□■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■□■■
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50名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 16:59:43ID:OfziemHU
3もこれでクリアできたw
次は普通にクリア目指してがんばりもす

51名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 17:47:12ID:mv+JCcPp
>>26
今度は間違いなく宇宙編だろ、星間だな

52名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 19:02:09ID:Xi6gy/xg
前作、前々作と比べて今作難しくないですか?

53名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 20:46:49ID:EoIbqzMP
難しいと思ったら地上魔物弱体化されてない?
水中魔物とドラゴン使ったら楽勝だったけど

54名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 21:24:51ID:H/q1W1++
ニジリゴケに水ぶっかけるとコケの養分が水に溶け出すとかあったりするのかな?

55名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/16(火) 22:19:37ID:p+BMQOJb
ピュアヒト可愛いけど図鑑でよく見たら超怖い

56名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/17(水) 00:15:12ID:OIyK1Pct
>>54
普通に溺れ死んでまわりのブロックに養分ばらまいてるんだと思う

57名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/17(水) 17:58:22ID:QzjSr/6k
ばんりのガジガジってどうだすのでしょうか?
何かの突然変異?

58名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/17(水) 18:49:48ID:bMTpDSDg
巨大種のLv4…まあ簡単に調べれるからググろうな?

59名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/17(水) 23:50:04ID:zY64g3zR
前作より温いだろ
4層に水集めてあとは後ろにファントムフィアブロブグータレを常に2,3体用意しとけばいいだけ

60名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/18(木) 17:12:46ID:mDmJy1gh
各エリアのEX勇者の出し方知ってる人いたらおしえてくだしぃ

61名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/18(木) 18:10:53ID:v1/fJ++m
携帯ゲーソフト板の本スレなら知ってる人も多いだろう

62名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/18(木) 21:48:08ID:dokPf/17
考えてみたらこっちが攻略スレなのに向こうで攻略してる気がする…ま、両方見るからいいけど

63名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 10:30:20ID:X3UhCrZ4
今回、水強陸弱すぎるw
水があんだけ強いなら、陸は2仕様で良かったんじゃないかと

64名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 11:01:11ID:83y7MYUq
でも凍らされたらおわりだぞ

65名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 14:10:20ID:lMPHI+Wi
まあスナックリリスは今作でも絶好調なんですけどね…
結局水が強いのは甲羅に篭ったり糸絡ませる効果が100%発動して、勇者の動き抑制できるからなんだよ。
例えば虫塚や綿毛が魔法ダメ吸収して光合成で養分に変えるとか、異常種の状態変化発動率上がってれば陸でも楽しめたと思う。

66名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 16:09:17ID:x2uq6zvP
>>64
そのへんが、運ゲーといわれる部分だな。

あと、前作までは色々と楽しめたんだけど、今回はいかにハメ殺すかという感じで「ガチ」っぽくて楽しくない。
遊んだら逆にボコられるし。

67名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 20:16:05ID:zeQIVjVr
本編放置して破壊神検定ばっかりやってる

68名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/19(金) 21:51:53ID:83y7MYUq
ステージ3のラストで掘るところなくなって詰むw

69682010/03/20(土) 17:50:54ID:/Yd/UWvO
くりあしたー。水を完全するーしたらできたw

70名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/20(土) 18:25:00ID:6sok6Msl
貴方は「いじめられる側にも原因がある」と思ってませんか
或いは「死刑には抑止力がある」と思ってませんか
或いは「掲示板で不快になったらその原因は発言者にある」と思ってませんか

これらの考えの根っこは、実は同じです

これまで当たり前だと思って、何の疑問も抱かなかったこと・・・
周りに言われるままに、深く考えなかったこと・・・
それらが本当に正しいのか、もう一度考えてみませんか


いじめに関するよくある勘違い
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/youth/1268212962/

死刑制度に関するよくある勘違い
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1268212298/

外界は内界を映し出す鏡だって言ってたようちの嫁も
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1264845494/

71名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/20(土) 18:26:54ID:1wEIMRqi
ムスメをいじめたい、性的に

72名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/20(土) 19:24:00ID:7iiKxZv2
女性ならば可能であろう
しかし男であるならばまたぐらのムスコをいじめることだ、性的にな

73名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/21(日) 00:03:04ID:Mf2wVVii
ミズグモの糸みたいなやつを勇者につけて、勇者眠らしたら全然起きない。
これってバグ?

74名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/21(日) 02:31:34ID:wwnEzdlQ
そうだね!バグだね!
まぁ、アレは過失。

75名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/21(日) 07:07:42ID:0nWG/THw
2313

76名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 04:13:13ID:WEAe6dxB
魔水まじやばい
なにがやばいって水の中に勇者が入るとスキルが使えなくなる
これで回復も範囲攻撃もしてこなくなるからあとはボコボコにするだけ
凍らされる?水浸シティで解決です^q^

77名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 14:21:13ID:1MxpHtRi
入り口まで水にしときゃいいのか?

78名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 15:23:34ID:tkCZH6lS
体験版難しすぎる
ゼロトンが強すぎ

79名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 15:53:31ID:zUn4qWaH
>>76
水使おう。
凍らされた。
掘ったところ全部水で埋まるように掘ろう。
入り口だけに水を集中されたほうが、効率いいな。

こんな感じで、自然とチート戦略に行き着いた。

80名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 20:45:22ID:QtGL5dnD
自然と水浸シティに行き着く奴居るんだな
エリア2で見事に凍らされて壊滅して思いついた打開策が水浸シティでしたはい


さて、アドバンス埋めてくるか

81名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 21:12:14ID:UK0p+hph
城クリアできねええええええ

wikiにあるような水浸シティってどうやるんだ?

どうやっても軍勢が300どまりなんだがw

82名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 21:15:19ID:QtGL5dnD
>>81
栄養不足になってたり亀の餌切らしたりしてないか?

83名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 22:52:46ID:b/N/J9qD
ステージ2クリア!!!
やったああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
三日かかったあああああああああああああああああああああああああ
やtったああああああああああああああああああああああああああああ
端ワアド強すぎいいいいいいいい
やっと勝てた嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼
やたああああああああああああああああああああああああああああ

84名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 23:52:20ID:1MxpHtRi
おまえステージ2でそんなきってたらこの先真っ暗だぞwとりあえずおめでとう、そしてがんばれ!

85名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/22(月) 23:53:04ID:1MxpHtRi
そんなかかってたらでした

86名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 18:36:24ID:Z0BZBQag
スケルトン弱すぎ
勇者倒せない

87名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 19:11:02ID:jDUzu752
ステージ1の3人くるやつで詰ってる俺はどうすればいいんだよ…

ここまでできないと、なにか根本的に間違ってる気がする

88名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 20:10:13ID:jDUzu752
うおおお!
なんか魔水だらけにしたらクリアできたーwwww

上手くコケを使えんかったから魔水のシステムは便利すぎるなwww

89名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 21:22:56ID:04OlWyqa
>>86
スケルトンで勇者倒したいなら止めだけやらせるように調節しろ

>>89
凍らされても泣くなよ?
1マスでも凍ると繋がった水場は全滅するからな

90名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 21:54:35ID:urVJ7Yry
みずびたしてぃーは水のツルハシないとやりにくいよな

91名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 21:56:34ID:jDUzu752
>>90
うまくやらないと大きさ制限されるよな
亀がいなくなってるのに気付かなかったら、あっさり魔王連れ去られたwww

92名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 22:00:48ID:04OlWyqa
まぁミズノは馬鹿でも取れるものだから問題ないけどな
最初のエリアでいきなり頼ろうとするような奴はまず間違いなく後のエリアで水浸使いこなせず詰むだろうし

93名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/23(火) 22:06:45ID:urVJ7Yry
陸生物いらねえなwにしてもステージすくねえな

94名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/24(水) 01:02:44ID:D4ff0aGM
ステージ1は魔水攻め
ステージ2は今さっきトカゲ攻めでやっと勝てた

ほんとこのゲーム楽しい
3で終わって欲しくないなぁ

95名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/24(水) 03:02:46ID:Z/EFLGy8
ソニー次第だな。どんだけボッタくってくることやら…。

96名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/24(水) 23:58:44ID:ZtixLUpl
>>82
どゆこと???

栄養なんて後から追加できねえだろ?
まじでわからん

97名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 00:00:50ID:phQNVG5/
>>96
ある程度まびきしてミズグモ出せってことじゃないかな?

98名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 00:21:50ID:bNPzCUb9
>>96
亀は間引かないとすぐに餓死しまくって全滅するぞ
水場はモンスター補充に時間かかるから適度に間引かないと維持が難しい


周囲の土壌と水中の栄養不足→蜘蛛が餓死&蜘蛛発生出来ない→亀餓死→壊滅

このパターンは慣れてない奴が陥りやすい負のスパイラルだと思う

99名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 00:31:48ID:jbQXpyb/
>>98
まさにコレだった
生態系のバランス保つのムズいよな

100[KGB]2010/03/25(木) 02:38:59ID:FUMiKcmS
水攻め強すぎるんだが

101名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/26(金) 14:30:54ID:9PLZNRX3
エリア3くらいになるといきなり水やろうとしても戦力ととのわない&勇者強いで間に合わない

102名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/26(金) 17:56:25ID:Rq9RG2Ac
エリア3水はボクーが来るまでに殴りガメ2〜3匹用意できないと詰む

103ヒャッハー魔水だ2010/03/26(金) 23:57:19ID:V77TzpH1
****
来てから10〜15秒で死んだ!!!
トーテムポール&紫の煙&マッコウクジラ&黄金のキング最きょーーーーーーー

104名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 02:18:59ID:E/yAww7N
アドバンスの最後むずすぎ

105名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 10:26:33ID:ny+6eQ8A
>>103
釣られてやるが時間かかりすぎだろ
速攻で潰すなら5秒もあれば十分だ

>>104
異常に硬い二人は炎に弱い

106名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 17:42:18ID:ZoO8TDEd
一番最後強すぎてたおせん トカゲザファットが全滅したし

107名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 19:52:28ID:U+Rc03qu
クリアできた、水なしでトカゲ量産しまくって倒した

108名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 21:15:56ID:X2GvP7wv
oやったら普通に全クリアできて困った。ルール理解するだけでこれだけ違うものなのか。

109名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 21:39:07ID:E/yAww7N
ん?o?てなに

110名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 21:41:39ID:NP5Crg00
1の事だろ

111名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/27(土) 21:45:57ID:wquxD8v3
>>109
o・・・×
。・・・◎

112名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 03:58:37ID:fiAxOogW
つーかコーナー悪くない?
暴れ牛とかダジャレとか、正直きついんだけど。

113名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 03:59:39ID:fiAxOogW
申し訳

114名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 05:02:51ID:flBRINit
最近ダンジョン水びたしにしてカメ強化すれば簡単にクリアできると気付いた
それがどうしたって感じだが

115名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 10:46:37ID:3F1VNKBs
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の

116名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 11:19:55ID:I9BcT6ho
ん?

117千秋2010/03/28(日) 11:49:14ID:fePuUwYH
こんにちは

118千秋2010/03/28(日) 11:52:07ID:fePuUwYH
今起きましたよーーまっさきにパソコン開けてきました!!

119jjjj2010/03/28(日) 14:24:41ID:fePuUwYH
お・おうこんにちは

120名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 14:29:29ID:Anm6xt87
ここにも自演が出たか…
春だから仕方ないか。

121名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 14:58:19ID:u5U8hdFx
>>115
先に元ネタ知ってないと面白くないぞ

122名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 19:29:57ID:1tmjSTLj
>>121
元ネタくれ
いや
元ネタ教えてください

123名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/28(日) 21:35:17ID:u5U8hdFx
>>122
元は改変スレの一つ。単体だけ見ても微妙だと思うんだけど。

ttp://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-412.html

124名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/29(月) 06:03:36ID:fH2Xe9Z/
あのー
アドバンス最後の攻略法教えましょうか?
僕もそこ手間取ってしまったので

125 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/29(月) 10:33:30ID:8rsxzLlm
アドバンスの最後なんてドラゴンでお供焼き払って残った一人をトカゲで叩き潰せばいいだけジャン

126名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/29(月) 14:46:32ID:+Bo5v+rm
その話題振ったものですけど、無事、エスらんくクリアしました。ありがとうございました。

127名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 02:05:20ID:T+zi0osg
発売日に買ってずっとやってるけどステージ1さえクリアできない
ちなみに難易度はゆったり

128名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 03:12:32ID:9fDqzMA1
>>127
俺もずっとステージ1クリアできなかったwww

あんまり大きく掘らずに、入口付近まで水だらけにしたら結構楽に勝てたよ

129名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 09:12:37ID:EuV5hXEe
>>127
俺も初級の破壊神だが、なんとかクリアできた!
同じ入門組の俺の作戦を紹介させてくれ

何も考えずコケ大量生産→トカゲ多目に虫少々誕生させる→トカゲを強化しつつグータレー量産
→トカゲがデブになる→適当な場所にリリス部屋作る→トカゲとグータレーを増やす
→水場を作って知能アップ狙う→臨機応変にがんばる

130名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 18:37:28ID:n+4/8KrQ
エリア1はクリアだけならトカゲの巨大種を作れれば余裕だからな
おれも初クリアはピザトカゲ軍団だったし

131名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/31(水) 01:29:57ID:h+1rI48G
クリア出来ないからって変異狙うのは逆に難易度上げるようなもんなのかね
でも普通にしたってクリアできねーし!

132名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/31(水) 14:34:02ID:NG5mIA4q
トカゲハザードはどんな特徴があるんすか

133名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/03(土) 23:41:31ID:XxI1Qzz0
>>576
サンクス、頑張ってくる

134名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/03(土) 23:42:58ID:XxI1Qzz0
すまん誤爆

135名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/08(木) 00:08:40ID:jkHW1UwP
魔王検定がしんどすぎる・・・なんかの拍子にミスったら、また1からやり直しorz
40問こえたあたりで凡ミス→やり直し を8回ぐらいやってる。
なんで中断セーブだきないんだよぅ(T△T)

136名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/08(木) 00:19:11ID:Ph9dfhc4
リアルの試験も中断セーブできたらいいのにねー(棒読み

137名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/10(土) 17:01:55ID:ta90nTOP
or2より難しい…

発売日にダウンロードしたのに、
ステージ1さえクリアできない自分涙目。
3人の勇者くるともう無理。
朝から疲れたよ。


138名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 00:20:14ID:O9NFinRX
ダウンロード購入とか、ソニーのいいカモだな。
ブツ買いなら売れたのに。

139名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 12:50:41ID:KjW4po9P
>>137
ニコニコ動画でもみたら?

140名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 12:59:53ID:mXldbrz4
何のための体験版だったのか

141名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 14:59:33ID:sKMKGoBd
あーもー、魔王検定の問題で突然変異はナシだろ。運じゃん。
サキュバス餓死させまくってアナウンス出したけど、20匹以上ピュア種だったし。
どーすりゃいーのさ。しかもステージ47で。

なんでかな。40ステージ超えたあたりから イライラする♪

142名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 19:27:46ID:+6sG7HwZ
あさこ

143名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 21:23:29ID:hsqCII6e
突然変異をこいに出して戦ってるんですが・・・

144名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/11(日) 23:41:53ID:do/IcqOs
ゆうなまの実力は変異と養分収拾速度だぞ?

145名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/12(月) 01:57:20ID:kNZ8fRsJ
>>124
****氏ね

146名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/12(月) 02:19:03ID:uRjNd0M6
今更かもしれないけど
たまたま編み出してかなり使えるので
つか、ストーリー越すだけなら全ステージこせるので
エンディングに辿り着けない!または気軽にエンディングみてぇって時に試してください
だいたい難易度まがまがしいでも、ステージ1、2、3それぞれ11分、18分、23分くらいで越せました

×ABCDEFGHI×
□□□□□□掘□□□□@
□□□□□掘掘□□□□A
□□掘□□■□□掘□□B
□■■■■※■■■■□1
□■■□■□■□■■□2
□■■■■■■■■■□3
□■□■□■□■□■□4
□■■■■■■■■■□5
□■■□■□■□■■□6
□■■■■■■■■■□7
□■□■□■□■□■□8
□■■■■■■■■■□9
□■■□■□■□■■□10
□■■■■魔■■■■□11
□□□□□□□□□□□

□=土、■・※=水、掘=空洞、魔=魔王、

水浸シティと違うのは、てか、俺が下手だからか、どうしても水浸シティが型に嵌まらなくて、よくゴリ押されるのですが
この仕方なら、完成さえすればかなり余裕を持って、クリアできます

手順としては、初めにミズノで四回スキル後、水源三つ確保(全水量を使うので)ここで初めの勇者を呼び、一番深い場所へ魔王。
まぁすぐ倒せます、ステージ3でもミズグモ六匹くらいですか、最初の勇者を倒す軍量は。
で、ミズグモをランクアップ。
その後は次の勇者がくるまでに、出来るだけ養分を水に溶かしつつ図の形にしましょう。

あとは、つぼみを突いてミズグモ系主力で魔物を増やす(レンゲ一つでもあれば更に楽)
→勇者が水に近づく直前に※を突いて入口の魔物を殺す(ブリザド対策、※の下の土が重要)
→クリア後毎、ミズグモ系を最終まで目指し、のちキズモかローレライ系、最後にカメの順にランクアップ。基本自分はそうしてます。(勇者分断ぐらいでしか掘ること無くなります)

これでエンディングまでいけます。

注意:ステージ3だけは、水量が少し少ないので、10行B~H列の掘る量を調節してください。
3行゙掘゙にアヤシイ影や、亀、スケルトンがたまります。戦力に使うか土に帰すかは、おまかせで。

ケータイからなんで上手く図、みれてるかな。
まぁ、オススメです。
うg

147名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 00:40:53ID:crLyzGSN
3-3なんだがヘビーリザード使ってるが安定して攻略できねぇ
wikiではたった2行でサラッと済まされてるが俺にとっては難関だぜ

148名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 01:07:00ID:inVsm7CW
ビックカメラで980円で売ってたから、予備知識なしで買ってきたけど難し過ぎるなコレ。
トレーニング全部やったけど、いまいち理解できん。
2章に行くのが精一杯だった。

149名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 15:58:56ID:vyExyaUO
アドバンス1の化石に魔水を全て注ぐ。
クリアできん。

一滴残らず注いでも、ガジがフワフワ漂い終了なんだが…意味がわからない

150名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 16:09:47ID:LCxSb+7p
>>147
アノニマス城まで行ったならつるはし変えたら?ミズノ(水浸)とかトゥルハシ(水蜘蛛)とかデス(スナック)とか…
異常種のリリスと、変異で弱体化しない水棲魔物はすごく安定する。
トカゲはナンダカンダ言っても接近戦だから魔法使いのブリザドにも錬金術師の魔封箱にも武闘家の覚醒にも弱い。スキルや動き封じるのが一番楽だぞ?
トカゲ好きでトカゲで何とかしたいってのなら数出せ数。戦いは数だぞ?

>>149
聖水まで注がないでください破壊神様

151名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 18:47:44ID:6RQ/auYj
アノニマスまでいったらとりあえずデスツルハシで
3−3でこうもりおとめ作ればOK そっからリンチ。

152名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/13(火) 20:19:51ID:qId4Kt+j
>>149
一番左の場所は先に聖水わ端に避けて魔水用の水路確保してから魔水を流すようになから

153名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/14(水) 18:21:40ID:Hht+hJkj
勇なまシリーズど下手んものですが、エリア2ができません誰か楽にできる方法おしえてください。

154名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/14(水) 18:44:07ID:DNzeq6/Z
入り口水地獄

155名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/15(木) 18:30:02ID:DXxuHI3G
できました。けど次も出来ません誰からくにできる方法おしえて!!!!!

156名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/15(木) 18:31:29ID:DXxuHI3G
うえのものですが、エリア3が出来ません。

157名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/15(木) 18:45:09ID:+fPNkPtc
入り口水地獄

158名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/15(木) 22:54:15ID:yyRkELJ8
wikiに詳しく書いてある入り口水地獄やってもアスタリスク倒せないのは最早病気レベルだなw

159名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 08:58:39ID:KOuBtjKE
どうかんがえてもお前が病気

160名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 15:25:29ID:lbfVADjN
エリア3はトゥルハシ使いな。
・井戸3箇所通るように直線掘りする。全部一箇所に溜まるように。離れすぎて直線で届かない場合は段差つけるなりしてともかく1箇所に集める。
・その奥に貫通対策とブリザド対策して一番後ろに娘置く。
・亀は間引く。蜘蛛優先的にグレードアップする。
・ツルハシ永眠使う。
・相手が複数くるステージは分断道を掘っておく。(なくても適当名トリオ以外には負けないけど)


・余裕があれば娘の奥の、勇者が来ないところにグータレ生んだり、水辺に養分輸送する地獄作っとく。

161名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/18(日) 09:22:14ID:C0HsSGCe
思ったより難しいな
二つ目の塔で完全に詰んでる
スレをザッと見て独自に水ダンジョン組んでみたけど何を配置してもサトルに突破される

前のステージでオーブ回収しようとして間違ってドラゴンを間引きしたのが悔やまれる

162名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 15:50:44ID:MJ3u1HSc
サトルは魔法系攻撃に弱いからハイサターンか骨王育てるのが楽。
コマンドジャンボ間に合うようにコケ出し&間引き急げばなんとかなるんだけどな。

163名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 19:18:41ID:h7jGPRtx
魔法っすか
魔素の集まりってランダム要素が高い気がして難しそうだが頑張るしかないな

そして今度はアドバンストレーニングにグチ
ドラエルド、魔水の説明しかしないでゲーム始まって、聖水でゲームクリアできませんとかマジ鬼畜

164名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/19(月) 19:49:11ID:7JG474+7
>>163
食らって覚えろ的な魔界の様式美でございます

165名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/20(火) 18:52:17ID:Sidmvq5N
喰らってって言うか水の色の違いとかなかなか気付かないし
このスレをザっと見てたからピンと来たけど、アレはひどい

162のアドバイスでサトルを瀕死に追い込んだがエリカに回復されて終わった orz
階層の関係でサターンじゃなくてタロスだったけどね

さて、今日も頑張ってみるか・・・

166名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/20(火) 23:56:15ID:QiAwSkzy
stage1がクリアできないまま1か月が過ぎた。

167名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/21(水) 01:03:01ID:pDxNPnFK
>>166
どうしても勝てないなら亀で時間稼ぎしてみるといいよ。以下簡略したやり方

まがまがしいで水場から水引く。
→ロータスのつぼみ作る(最初からLv2の土あればそこ隣接させると一発)。
→養分ありそうな所狙って1マスずつ階段掘りし、ロータスのつぼみの養分17にする。
→勇者がきたら水路の奥に魔王置いて、勇者が階段状の水路に入ったら亀起こす。
→上でガジやトカゲ変異させて数増やし、軍力4000くらいにする(この間亀のオカワリを勇者にぶつけ続ける)。
→軍力気が済むまで上げたら変異したガジなりトカゲなりで1-1と1-2クリアする。
→1-1クリアボーナスで3000近くの堀Pが入るので、好きなのLv4にして残りの勇者掃除する。

・階段掘りする理由は、亀は接近戦の場合、甲羅に篭って攻撃しない&1しかダメージ食らわないって事。
・まがまがしいだと、かってにつぼみが割れないのでくもが勝手にサトル倒してしまわない。
・時間がどんだけかかっても、堀Pなくなっても、軍力高かったら1-1のクリアボーナス数千もらえるのでじっくり時間かけるといい。

無理に魔法陣とかドラゴングレードアップとか狙うより、戦争は数だよ数。ランチェスターの法則って知ってるだろ?

168名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/21(水) 19:38:04ID:EJBdjXkV
>>167
Stage1をクリアできない人に変異を狙うなんて無理だよ
俺が変異を狙えるようになったのはStage3をクリアできるようになった時だし

169名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/21(水) 20:14:50ID:pDxNPnFK
最初に水場にサトル釘付けにする亀さえ作れれば時間は無限にあるんだからできると思ったんだけどな…
まあとにかく、ゆったりは鬼門。特に3面が。水場使わないならふつうでもいいけど、つるはし揃ってない内はまがまがしいが一番難易度低いと思う。

170hgh2010/04/25(日) 19:37:12ID:UKwgA1XL
魔王の部屋でフルフェス使って1つ魔法陣の魔物魔分を33000までためたら
フルフェスで瞬間移動するじゃしんができる。
できたら魔王の部屋の魔物を足すが無限

171名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/01(土) 07:16:54ID:A5GecbTR
まいにちでリリスにフェロモンを出させろってあったけど、水が無かった気がするんだけどどうしたらいい?
それとも気付かなかっただけでどこかに水源地あったのかな

172名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/01(土) 11:43:36ID:UyhQ4GTx
フェロモン出すのに水は関係ないよ
リリス類が養分たまってたら補食時に出す
ガジガジ食べさせるのが手っ取り早い

173名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/04(火) 22:41:00ID:LscX2cMN
最近クリアして知ったんだけどさ、****っているじゃん?
*←ってなんて読むんだ?

174名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/04(火) 22:46:03ID:LICSKc6j
>>173
アスタリスク

175名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/04(火) 23:45:35ID:LscX2cMN
>>173
センクス

176名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/04(火) 23:46:26ID:LscX2cMN
すまん、間違えた。
>>174
センクス

177名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/04(火) 23:57:09ID:wsG53RDQ
>>173
センクスと読む。

178名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/10(月) 22:13:58ID:TiLHP6rt
ストーリーが2と比べて短かったような気がする

179名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/11(火) 09:23:26ID:uUgGTw5D
気がするんじゃ無くて本当に短い
ファミリーダンジョンにもストーリーあるからそれとあわせてようやく並べるかってレベル

180名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/14(金) 19:22:48ID:D5Upoub1
3ステージの最後のEXでドラゴンオーブすべて手に入るんだけどさ、
あそこの勇者R難しいんだよ・・・

181名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/17(月) 00:14:36ID:xNixIinR
オーブ集めるだけなら永眠使えば?
他のツルハシ使わないとEX突入できないなら3-1で亀使って時間稼ぎ&軍力稼ぎする方法覚えなぁ。

182名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 10:12:12ID:FzVNQAmZ
774ラッシュだけなら入り口水地獄作って下層にジン用水場と餌用コケだまり作ればあっさり終わるよ
水地獄の戦力整ってからジン作り始めても計画的に掘れば余裕で間に合う

183名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 21:31:41ID:hi7ncXxd
すいませんオーブに関する質問です。
エリア2の右から4番目のオーブが取れないんです。
何をすればいいんでしょうか?

というか、オーブが足りないとこが、何のステージなのかわかるwikiとかありますか?

184名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 23:43:55ID:SwCfgwcy
あのオーブ表示ってステージと関係ないよなやっぱ
何回やっても落とさないからEX片っ端からやってったら埋まったわ

185名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 23:47:15ID:Hxtm4ePj
思いっきり関係有るだろ
通常ステージ分が並んでその後にEXステージ分が並ぶ

186名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 15:37:49ID:ozDO2jbi
ああ…そういう事か
1→2→2EX→3→3EXと並んでるものとばかり

187名無し2010/05/26(水) 17:52:07ID:Ef2LoQbg
なかなか、コツがつかめないんだけど
養分をためるコツってない?

バージョンは3D

適当に緑のブロックをほって数増やしてるだけなんだけど
なんというか、効率的に1つのブロックに養分をためる掘りかたとか教えてください

3面がクリアできねー

188名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 03:07:10ID:sAShGMKh
コケでなく花を間引くと効率いい。
養分2以上のコケは、湧いてから最初の養分ある土に1を残して全部吐き、養分1の土で出したコケは最初吸う。
基本的に移動で動く養分は、湧いてすぐの全吐き以外は1ずつしか動かない事良く把握する。
間引いた時は、下>左下>右下>左の優先順位で養分ばら撒くから、目標の土の上か右上で間引く。
レベル高いコケの方が動きが早いので、養分移動速度が早い。
ニジリは出した時に2回突けば隣で花になるが、それ以外は、2回突いても2マス移動するまで花にならない(コマンドは突つくと死ぬし)
ガジ作るだけなら花を間引いたらすぐできるが、グータレやジン用の土作る時は、コケ地獄作るか、周りの養分ある土全部壊すか、花に吸わせるかする。

189名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/27(木) 19:23:32ID:GIz7wrXR
>>187
養分溜めたいブロックのまわりの養分有る土を全部掘っちゃえばいい

190名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/31(月) 18:39:39ID:kOAl2oQH
魔王の部屋で****3体を一機にハメ殺しできるように戦略考えているんだが
魔物がほぼブリザードによって壊滅されるんだが・・・。
ブリザードやられるとみずびたシティ戦法壊滅するからなぁ。

魔王の部屋で****をハメ殺しするのずっとやっていたんだが
ねむりリリスって強くね?

191名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/01(火) 09:15:28ID:OKAJMbpl
ねむりりすが強いのはいまさらすぎる
そして水浸も勘違いしてるみたいだけど、水浸だと魔法は使われないよ

192名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/02(水) 05:07:35ID:I9sT2lKb
水浸だとブリザードもプネウマも使ってこないわな。
もしかしたら魔法使いや錬金術師の貫通魔弾の間違いかと思ったが、ブリザードっていってるしなあ…

193名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/03(木) 19:13:10ID:ifEJYdS3
いや、陸地がない状態なのに
ブリザード使ってくるんだが

もう一度確認してくる。

194名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/03(木) 19:17:19ID:ifEJYdS3
本当だ。
多分陸地があったから発動してきたかも

すまない

195名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/04(金) 08:39:11ID:15eEGGOM
初代だけれど、おすすめゲーにあったから買ってやってみたら糞ゲーだった。
これほど買って後悔したゲームはない。

196名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/04(金) 12:42:31ID:sn1XCv2K
体験版のこと時々でいいから思い出してあげて

197名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/05(土) 02:33:38ID:8uQxSWsI
初代56MBぐらいしか無いんだよなw

198名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/07(月) 12:07:45ID:UCKEfm5+
or2とか3Dになって容量が増えたのは
エンディングが理由だろうなw

199名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/07(月) 13:51:23ID:EXzgiluP
or2昨日買ってエリア5までサクサク進んだけど、
5-4かな、錬金術師&魔術師の前で魔王がスマキにされまくる!
1〜3人目の段階でどう対策を練ろうかと頭ひねり中

このゲーム、単純だけどシステム面白いね
FC世代としてはこのシンプルさがたまらないわ

200名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/07(月) 14:01:33ID:EXzgiluP
…は!3Dスレだった。誤爆スマソ

201名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/30(月) 21:55:14ID:grFXlrXo
>>199
システムはFCだとちょっと容量足りずかもしれないけどSFCぐらいなら余裕でできるよな
このご時世、アイデアは全て出尽くしてあとは映像やら音楽特化のみかと思ってたけど捨てたもんじゃなかった

202名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/02(木) 16:54:33ID:aIBw/0bK
やっと、クリアしたー!
なりゆき掘りで美しくはなかったけど

これがウワサのEDか
確かに、本編の作成の数倍の労力がかかってそうだなw
ずいぶん苦労したけど報われたよ

203名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/03(金) 15:56:29ID:OsMB+Y/c
 

204名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/16(土) 15:15:57ID:JZuzT7Eo
近頃なまいきな勇者による荒らしが多発しています。差分を取る、html保存するなどの対策をお願いしますぞ。

Wikiわらたw

205名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/24(木) 16:53:31.64ID:e/7Qji9t
3Dで最初のエリアの三人組に詰んでますぞ
自然と入り口付近が広間になってしまうのがいけないんでしょうな

206名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/07(木) 21:49:49.05ID:HibzWovn
魔界七不思議ってさ、ブラックドラゴンよりカオスドラゴンの方が黒いのと、どんなに長いガジロングもトカゲおとこやリリスは一口で平らげるのと、あと残りはなんだろう?

どこかで記述あったかな?

207名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/21(木) 05:39:01.74ID:I+tnqvas
>>205
グータレ5匹出してMAXレベルのトカゲなりガジガジなりいれば余裕
1-4までグータレオンリーでS出して3人組み直前でガジガジフルアップでもいけた

208名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/21(火) 15:30:47.58ID:ZvwVpP+f
あげ

209名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 01:07:01.01ID:VgaJ2l7f
or2のスレはどちらですかね

210名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/14(日) 04:20:08.41ID:XE36pv2b
ステージ2がクリアできない
どんなに頑張ってもガチムチ三人集で詰む

211名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/16(火) 14:32:44.87ID:LkFkPVZ5
>>210
魔法攻撃で押し切るしかない
覚醒がやばすぎる
リリスマシンガンか魔法陣系けしかけて覚醒使わせての効果切れ後ローレライ軍団で
魔王捕まえさせて隣にじゃしんていうのもいい
あと当然だけどグータレは可能な限り出して後方待機

212名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/23(火) 01:06:36.92ID:jPVQvapQ
2-6のEXって軍力4000以上が条件ってあるけど
2-5で軍力1万超えても全然EXルート入れない
ドラゴンオーブが埋まらん

213名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/23(火) 08:48:15.42ID:jPVQvapQ
友達にやらせてたら難易度がゆったりになってたことが原因だった・・・

214名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/21(水) 21:13:28.70ID:5sgJQX7R
VITAで久しぶりにやってみたらおもしろいな

んで当然クリアできないわけで。
なんかいい練習ない?

215名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/27(火) 20:45:42.94ID:NOyjfeYw
破壊神さま僧侶がグータレー無視なのはわかりましたが魔法使いの攻撃は物理でなく魔法だったりしますか?

しかしなんだかんだいってファット先生&最奥にグータレー数匹で倒せない勇者などいないんですな

216名無しさん@お腹いっぱい。2013/05/29(水) 11:08:17.99ID:6kwruFCu
>>214
そもそも兵がいねえ>ヒヤシあたりに変異させて増やしておく。スライムの役割は足止め。
物理きかねー>キノコ潰して魔分貯める。リリス部屋作ればリリスの持ってる魔分でドラゴン作れたりする。
特殊攻撃が厄介>DQか水浸し。それか麻痺や眠りを使う。壁モンスターの横で殴らせるのが最もいい。
大部屋作っちまった!>脇に養分があるなら、そこを掘ってコケだまりを作る。あとはじゃしん呼べるように花を咲かせる。

217名無しさん@お腹いっぱい。2013/06/17(月) 18:39:58.78ID:FDtxq7Ef
ロムってない既知かも

ドラゴンハウスの作り方

ドラゴンが卵になる度に放出する魔分とメシデススキルを利用する

@最初からドラゴン三体を作る方法
準備(ステージ3以外では魔王がいる層を逆T字になるように掘る)+(ツルハシ:デス装備)

備考(時間的にギリギリなので急いでやらないとガジリゴンぐらいしか作れません)

魔王の隣でスキルを17回連続発動
メシデスの魔分3持ちと養分3持ちが二匹出て来ますので、魔王の隣でメシデスを叩いて潰します
この17回の潰し作業の内、メシデスの養分3だけを魔王のいる層以外で潰せば、ほぼ成功

A3ステージ目からカオスドラゴンを作る

2ステージ目は三体いればドラゴンの居る層を5マスほど横に広げて炎を利用すればたいがいすぐ呼んでも倒せる

次に1100以上掘りパワーが残るのでドラゴンをカオスドラゴンに

Bドラゴンを間引く

ドラゴンを叩いて卵にしドフゴン魔分0養分0の状態から、さらに消滅まで叩きます

三匹を出来る限り同じ場所で叩き続けると魔分が溜まりエレメントを動かすとカオスドラゴンが一匹は出来るので

分岐を作って勇者を一匹ずつ殺し
次からは魔分の貯まった所にメシデスを間引いたりドラゴンを卵にしていけば大量にドラゴンが生まれます

後は下に広がったドラゴンの近くでメシデスを作り続ければフンによって魔分が選別され続けます

これで完成

218名無しさん@お腹いっぱい。2013/06/17(月) 18:51:34.15ID:FDtxq7Ef
書き忘れ…

逆T字の下のみっつの層は養分が0でないとダメです

養分配置が違う時はやり直す必要あり

219名無しさん@お腹いっぱい。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:y8Y7Zyts
水浸しは、wikiとか見てたら1マスでも掘るのを間違えたらダメな緻密な作業に見えたけど
二手に分けてミズノと湧きでうめつくせばおkなのね
なるほどこれは一番楽だ
説明するとなんか大げさになるなw

220名無しさん@お腹いっぱい。2013/07/25(木) NY:AN:NY.ANID:czH6RDwf
>>219
「養分欲しいな…広げるか」

「やっほーいwww」

「あっ、」←掘りすぎた

orz

221名無しさん@お腹いっぱい。2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:hrlXMMuG
なんとかして早く水源に行こうとしたら
密になって養分枯れたことはある

222名無しさん@お腹いっぱい。2013/12/14(土) 14:33:56.43ID:mvXJLwa7
魔王であーる

223名無しさん@お腹いっぱい。2013/12/15(日) 12:31:47.95ID:/43Z04tI
このシリーズ始めてやったけど面白いね

ステージ1の4人目で負けたけど

224名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/09(木) 20:31:36.04ID:jOm449/+
3個目の塔のア・ノニマ・スー城で娘ってでてくるけど、娘か魔王が捕まって、その後、どっちかが捕まったらゲームオーバーなんですか?
ゲームオーバーになる基準を詳しく教えてください

225名無しさん@お腹いっぱい。2014/02/16(日) 11:58:10.57ID:2jQDk1eN
ピュア種
>・魔物にストレスがたまってくると繁殖する際にたまに発生してしまう種。

たまにじゃなくて100%発生するよな?やり方の問題?

>・魔王は「魔物は図鑑を埋めるためだけにいるのではない」とかいってるが
>こればっかりは図鑑を埋めるためである

存在理由しっかりしてるし普通に存在価値あるでしょ。

226名無しさん@お腹いっぱい。2014/03/01(土) 19:58:13.24ID:TejO8B+7
>>224
解決したと思うけど
3-5から魔王が復帰
魔王とムスメの二人を配置してどっちか一方が捕まると30秒のカウントダウンが始まる
その間に勇者を片付ければセーフ、過ぎればゲームオーバー

227名無しさん@お腹いっぱい。2014/03/01(土) 20:02:55.21ID:TejO8B+7
2-4のサトルはふねこぎトカゲまで強化しても歯がたたないな
おとなしくリリス強化したほうがいいのか
でもこの段階では魔分をうまくためられないんだよなあ

228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止2014/03/25(火) 20:27:05.70ID:Qmh23vZ9
水びた

229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止2014/04/17(木) 01:20:54.50ID:FLtp7di3
wiki見られないんだけど何かあったん?

230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止2014/04/21(月) 07:20:13.75ID:+9H5c0h9
まだここあったんだな……。数年ぶりに戻ってきてちょっと涙しそうになった。
VitaでプレイしたらPSPの時より処理落ち軽減されてるかなーと思って、ちょっとDL版迷ってるんだけど、
Vita版どのくらい処理速度上がってるんだろ?

231名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2014/10/06(月) 16:30:31.83ID:+OK3TEfi
【ID】roxas-w-key
【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ
【階級】シャッフル大佐
【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ
【出没時間】昼と夜
【説明】
此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用
組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる
二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメhttp://i.imgur.com/KuFijPO.jpg
してから諦めて部屋から抜けて行く

前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた
EXVSから同じくこれだけやってる基地外

232名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2014/11/30(日) 14:10:21.15ID:I82iOiTP
【ID】aya556
【罪状】命令通信4つと煽り通信とファンメール
通信メッセージは
前出て
下がって
ダブルロックして
覚醒使って

終りの通信が
相方弱い(確信)
売って、どうぞ

負けたら気色悪い淫夢ネタでファンメ
http://imgur.com/P7XIciJ 

【階級】中佐5と少佐4
【時間】夜から深夜
【説明】
命令通信と煽り通信をひたすら押し続る基地外
検索すると晒しサイトで晒されてる
バカッターに親の画像も乗せてる基地外
ホモガキは自分がホモガキなのに気が付かない
本当に不愉快極まりないわ、お前がゲーム売ってこい迷惑

233名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2014/12/02(火) 14:14:09.40ID:z6o6NdV9
【ID】Notes_kantei
【階級】シャッフル少将
【罪状】シャゲダン&意味が解らないファンメhttp://imgur.com/EnKYNtI
【説明】
とシャフでシャゲダン、勝った後にこのファンメ。
他の人にもシャゲダンや似たファンメを送っているので、反応を楽しんでいる愉快犯か。

234名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/07/25(土) 23:32:05.21ID:/5wSt5gE
このゲームスマホで出したら人気でそう

235名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/09/06(日) 21:04:04.71ID:7W1S4WDV
こなまいきだのスレはないのかよ

こなまいきだの遊び放題パックはもう出ないのかよ

236名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/10/08(木) 22:40:09.35ID:A/5GEQH+
今さらながらドはまりしてるわ
誰かとたなれないのが残念。

237 ◆Ww2pZaKGaW0T @転載は禁止2015/10/08(木) 23:34:52.11ID:ji0DLb9/
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

238名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/10/09(金) 00:01:11.17ID:YsRxQaqp
先月買ったがまだほとんど進めてない

239名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/10/22(木) 20:26:42.55ID:zAw1CW8M
2ちゃんではもう話題ないのに
破壊神dumpが今年9月に投稿した動画が12万とか再生されてるんだよね
あの人気はなんなの?

240名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/11/04(水) 18:53:51.31ID:ZEAbz/D+
生存してるゆうなまスレってここだけ?
PS+フリーに3Dが来たでゴザルー
当時980円で買ってササっと終わらせて1500円で売って得意げになってたなぁ

241名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止2015/11/05(木) 19:46:06.62ID:v2YrVGqa
東京電機大学中学校・高等学校

嶋ざき●介の逃げ回り人生。

嶋ざき亮●の逃げコース 稲城市百村→アトラス調布

稲城市立向陽台小学校 評判:万引きグループのリーダ

あの万引き少年S君(稲城SSS所属)は今?アトラス調布

援助交際を少女嶋ざき結子(元稲城市立向陽台小学校ゆいこお )に仲介

Y子の父 嶋◎慎太郎(近○相姦←結子と)兄の嶋ざき◎介も警察では有名(TDU万引少年は嶋◎亮(りよう)介(すけ))だが 約72万円を報酬

桐光学園中学校周辺で結子より受け取り、勤務先のS友商事の友人に食事を ...

242すとーかーしね@転載は禁止2015/11/19(木) 15:00:39.78ID:Wvni4fmh
ツキマトイ行為で情緒安定 すとーかーはめんヘラ 迷惑氏ね
*
5糖質55ストーカーゆとり 5いやがらせでしかかかわれない 55通報「は」されたくない><
どったんとどったん  どすんどすん ドアノブ ばん!ばん!ばん
(がはは  ぎゃはははは てまえかれーじまん)うざぎも騒音声添え

ガツンガツンガツン で あがりさがりあがりさがりつづける
 つきまといねんちゃくの低能力 変タイ遷

*
気ちがい幼い子供 姿見せに 姿視たら 即
奇声めんヘラごえ   あげる 陰険DQN逆恨み親が素手にちょうきょうずみ

*
おはなばたけマダム 覗き痴女 のぼりざかこぎながら ここかうちら愚民に嫌がらせされてるのはアハ にたりちょおおおきしょい
のぞきちゃりたい ひだりがわのたてものだけ にやがおで やたらみる
ふんわりちゃけいうわぎくるくるぱーますぽんじぼぶあたまさいごどめうしろしろでかかご 老眼鏡なし 

こぎれいにして化粧して女装した痴漢じじい が接近してきたのとなんらかわらない 厚顔痴女

空っぽバカは下等動物 
きょうみがあると ぐいぐい 即 視る寄る 

ツキマトイ相手宅前で いきなりデカキモ声 痴漢男 

ストーカー相手宅前 ず〜っと下向いていればのぞきにならないー♪ 
たくさんあるどのみち通ろうが自由♪ 以前は通らなかったけど
言い逃れグレイゆとろとろ下りストカーYD to JJI  まるでじむがよいちかんゆとりおとこ

卑しい欲でツキマトイがやめられない気ちがいの迷惑行為 しまくり 一切賠償金なし どロボー
ストーカー ザンネン愚民氏ね 
煽った ひげしないひげい膿無しね(モどき) 愚レイ犯罪者 ネットストーかー自殺しろ

携帯ゲームソフト板の本スレは落ちてるのに
:3D発売当時から立ってたこのスレはまだ生きてるんかい

244名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2016/09/07(水) 11:03:10.49ID:dfWQJzoJ
スナックリリスのローレライ版はソープランドなのかそれとも

245名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2016/09/13(火) 20:23:57.46ID:A17g1Vn3
2017年にシリーズ最新作『V!勇者のくせになまいきだR』がPlayStation®VRに登場
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/3669/20160913-yunamavr.html

VRでとうとう新作か…
やっと本当に3Dになれたみたいだし魔王軍地上に立つとかオラワクワクすっぞ

247名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2016/11/08(火) 03:38:33.71ID:bTSeCC3d
未だに勇者のきろくをちまちまやってる者ですが、
そろそろわくせい図鑑が完成しそうなので聞きたいんですが、
まものの魔法陣系の1番目のまものの発生条件知ってる方居ますか?

これだけはなんとなくそれ以上のレベルの発生条件を見た感じ養分+魔分=3
以下が発生条件だと思って試してもニジリゴケやエレメントの発生条件になってしまって
(もちろん魔法陣系の魔分ケイカクを使用してます)
図鑑に登録されないまま先にわくせいを頑張って埋めようと一旦置いてたのですが、
冒頭通りわくせい図鑑が後2つで終わるので、先に終わらせられるならまもの図鑑の方を
埋めたいのですが、後パッと考えられるのは本家通りに沸く日時を1日置いて空きマスを作るぐらいですが、
それより上位のまものにはそんな条件もなく、試すとわくせい図鑑の完成が
遅れてしまうので確認出来て無いので、知ってる方居たら教えてください

248勇者のステータスの人@無断転載は禁止2016/12/25(日) 09:09:09.76ID:rXYaSLsI
お土産を見てみたのですが、チートコードの働きは
0x20247CFC 0x088904E0
先頭の2は32ビットコードであることを示しているので、アドレスだけを見るために除く
0x00247CFC
相対アドレス形式なので、絶対アドレスにするために0x08800000を足す
0x08A47CFC
そこのデータを0x08890694から0x088904E0に書き換える(リトルエンディアン)
という感じですか?

0x08A47CFCの周辺は各スキルごとの判定処理のアドレスリスト、
0x088904E0から0x08890694あたりは判定処理の中身と予想しましたが、
逆アセンブラを使いこなせていないのでこれらをどうやって見つけたかが私には分かりません。
逆アセンブラの使い方や解析の仕方を教えてくれると助かります。
(あるいはまとめサイトを提示するとか)

他に、スキルの設定ミスといえば、HPMP吸収以外はシャーマンの予言:風魔法も見たことがありません。
以前実機で調査したときは、勇者が必ず予言:氷魔法と同時に覚えているので、優先順位的な問題と思っていましたがどうでしょう?

249ダンサン@無断転載は禁止2016/12/25(日) 20:50:56.33ID:LxcJwWxU
会議所の作成者です。
>>248
チートコードが書き換えるものは合ってますよ。
コードの効果は、プログラム分岐先の変更です。
HP・MPゲットの使用判定ルーチン内において、唱えるべき対象かを判断する部分があります。
分岐先を変更することで唱える対象に変化を付けることができる構造になっていて、その分岐先が0x08890694、すなわち「何に対しても唱えない」プログラムになっていたので、0x088904E0、すなわち「唱える対象が普通」のプログラムに分岐するようコードで書き換えています。

逆アセンブル、解析に関して。
プログラミング経験はありますか?言語は問いません。
あるかないかで理解にかかる時間が相当変わると思います。経験の有無よりも好き嫌いや相性の方がよっぽど関係する気がしますが。
PSP解析のまとめサイトは知らないですね。メモ程度のブログなら検索すれば出てきます。チートコード作成向けばっかですが。
一応解析の仕方(自己流のコツ等)は伝えたいと思ってます。

預言に関して。
おそらく全ての預言の使用判定が同じだと思われるので、判定順がそのまま優先順位になってると思われます。
実際に風魔法だけにすれば分かりそう。(アレ?プネウマからトルネードが出るのを見たことあるようなないような・・・)

勇者のくせにアップローダー(トップページから行ける)にROMのファイルを解析するのに使えそうなソフトのzip(tool.zip)を上げておきました。使えそうなら使ってやってください。

250勇者のステータス@無断転載は禁止2016/12/26(月) 00:58:30.83ID:2gjfc8M+
>>249
回答ありがとうございます。
プログラミングはCやJavaを少しやった程度ですかねー…
いろいろいじってみながら体当たりで覚えていくことにします。
軽く探したら以下2サイトが見つかりましたが、ここは役に立ちそうですか?
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/ps-note.htm
http://www21.big.or.jp/~dram/kouza_r3.html
あと、アップローダーのtools.zipにパスワードが設定されており、ダウンロードできません。
パスワードか、ツールの配布元URLを提示していただけると助かります。

大目的である「新しい勇なまを作る」と一口にいっても、やることは非常に多岐にわたりそうです。
軽く思いついたのは、新魔物や勇者の作成、ストーリーの改変、トレーニングや毎日ダンジョンの新ステージの作成、
ファミリーダンジョンの一人プレイ化、既知のバグの修正、ゲームバランスの調整、DLC要素の移植
…といったところでしょうか。
容易なものから困難なものまでいろいろありそうです。

251ダンサン@無断転載は禁止2016/12/26(月) 05:56:46.89ID:pLzcSiFj
パスワードを書くのを忘れてました・・・
yuunamaです。

252ダンサン@無断転載は禁止2016/12/26(月) 06:37:29.25ID:pLzcSiFj
>>250
1つ目のサイトは大事なシステム関係(?)が書いてます。
サイトに書かれているコードと逆アセンブルのコードは若干違うので参考程度にしましょう。
2つ目のサイトもいいと思います。
基本的に書いてること全部大事です。
こっちは逆アセンブルと一致(非常にマイナーな命令を除く) します。
初めて解析した時は命令解説のページと実際のプログラムをよくにらめっこしました(笑)

プログラミングしたことあるならある程度早く理解できると思います。
基本的に四則演算で読みづらく、コードの全体像が全くみえないという難点はありますが、慣れです。頑張ってください。

逆アレンブラはppsspp(windows)のデバッグにあるdisassemblerをお勧めします。
非常に使いやすいし便利。

253ダンサン@無断転載は禁止2016/12/26(月) 13:29:49.86ID:li22IFI+
目標としているものですが、最終的にはゆうなま4です。
いきなりは厳しいので改造できることを少しずつ増やしていきたいと思ってます。
最初はゆうなま:3d・改から。
・メッセージ、ステージの変更による改造
・バグ修正やステータス・カラー改変、調整も
・旧BGMの追加
・トレーニング、検定系の更新、追加
・ちょっとしたシステムの変更
・グラフィック追加(背景辺り?)
・新しい魔物やジョブが出来たらいいなー

こんな感じで現実味のある改造からしていきたいですね。

ファミリーに関して。
ファミリーで出てくる勇者をソロプレイできるとれ

254ダンサン@無断転載は禁止2016/12/26(月) 13:43:58.43ID:li22IFI+
>>253
誤って送信してしまった。

ファミリーに関して。
ファミリーで出てくる勇者をソロプレイできるトレーニングの作成なら簡単ですが、片方CPU でが疑似2人プレイはAIの実装が厳しいかと。

255ダンサン@無断転載は禁止2016/12/26(月) 16:43:20.32ID:li22IFI+
DLCですが、or2を解析する方がいい気がします。
:3dにプログラムが残ったままの可能性もあるので、移植の必要がなくなるかもしれません。
ただ、or2のDLCを再現しましたモードを作っちゃえばいい気がしますねー。新しいストーリーも追加して。

256勇者のステータス@無断転載は禁止2016/12/27(火) 08:28:51.88ID:qK/zWCC5
いろいろありがとうございます。
.dppkファイルは自分は一切手付かずだったので助かります。
.gimファイルは以下リンクでのツールでも読めたような…すでに知っていたら失礼しました。
http://www.junk2ool.net/tools/psx/start
.fbeファイルは自分でも覗いていたのですが、パック時にファイル名が消失するのでファイルの種類の特定が困難なんですよね〜…(愚痴)
確かor2のUMD内には、.fbeファイルを作成する

257勇者のステータス@無断転載は禁止2016/12/27(火) 08:32:19.02ID:qK/zWCC5
途中送信失礼…半角”で途切れるのをすっかり忘れてしまいました(

確かor2のUMD内には、.fbeファイルを作成するWindows用のツールが存在していたような…
無断UPは法に触れそうですし、興味を持ったなら購入することをおすすめします。(ダイレクトマーケティング)
ファミリーソロは、自分はストーリーの1エリアとしての追加を想定していました。
トレーニングとしての追加よりは難しいが、2PをAIに操作させるよりは簡単ぐらいな感じ
DLCは言い出しておいてあれなんですが、まず元データを持っていなければ移植もままなりませんね…
場合によってはあきらめも肝心(
旧作BGM追加は考えてませんでした。
ファイル形式は初代とor2が.ac3、:3Dでは.sgdなので形式が違うのがネックですが何とかなるかも…
or2ああああ達(内部データに存在する)を出現させてBUG CRASHを鳴らすとか楽しそうです。

258ダンサン@無断転載は禁止2016/12/27(火) 17:58:40.43ID:54UZt4AX
>>256
gimviewerですが、ホントにキャラのアニメーションファイル(fbe)にしか対応してないので、gim見れません・・・
逆にgim2pngではアニメーションに対応してなかった(1フレームしか出力できない)気がするので、使い分けですかね。
gimviewerでいろんなアニメーションをカラー変えて見てると飽きないですよ。

259名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2016/12/30(金) 08:34:47.96ID:dYhuOsQm
どんなの?くわしく

260ダンサン@無断転載は禁止2016/12/30(金) 21:48:37.12ID:DN14/EsV
>>259
何だか食いついたようだ。
http://yuunama.wikiwiki.jp/?%BF%B7%A1%A6%A4%E6%A4%A6%A4%CA%A4%DE%BA%EE%C0%AE%B2%F1%B5%C4%BD%EA
こちらのページを読んでいただきたいです。

261ダンサン@無断転載は禁止2017/01/27(金) 22:38:41.20ID:+NEqt8Xa
gimviewer_v1.1を作成しました。
よろしければどうぞ。

262勇者のステータス@無断転載は禁止2017/01/31(火) 22:00:45.91ID:3+cm1OFl
>>261
うp乙です。

他の事に時間を取られているというのもあるのですが、逆アセンブルは全くと言っていいほど進んでいません…
最初はテーブルの数値変更とかから始めた方がいいのだろうか…?
というか勇者のステータス表で不明値となってる部分は何に使われているのだろう?

263ダンサン@無断転載は禁止2017/02/05(日) 01:24:19.14ID:Mok2T4Us
>>262
不明値はg値(勝手に付けた名前、行動にかかるフレーム数とほぼ同義)に関わるもよう。
今、逆アセンブルによる簡単な解析結果とコメントを記したテキストを作成中です。多分これを読むとかなり分かるようになると思われる。

264ダンサン@無断転載は禁止2017/02/05(日) 17:43:51.03ID:Mok2T4Us
解析の手助けupしましたー

265ダンサン@無断転載は禁止2017/02/06(月) 12:39:09.51ID:WC4ajpoq
著作権ヤバい気がしたので消しました。
どうやって共有しようか・・・
メールアドレスとか教えてくれますか?
別のパスワードを設定して伝えるとか・・・

あなたはブーシ
キラキラブーシ

267ダンサン@無断転載は禁止2017/02/24(金) 21:56:52.73ID:Ro8MbVEF
データ飛びました。
解析結果のファイル(ps2dis)をパスワード付きでUPしていただけるとありがたいです。

268名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/02/25(土) 10:27:11.17ID:dBdAZtAa
https://goo.gl/lnuJ9f
これ普通にショックだよね。。
本当じゃないよね?

269勇者のステータス@無断転載は禁止2017/02/25(土) 14:53:03.60ID:Eqzv8z+8
>>267
再upしました。
パスワードは前とは違いますので、メールをご確認ください。

「難易度ゆったりでは勇者の攻撃力が3%下降する」とかファイル見て初めて知りました。
実機でも同様の挙動を確認しましたし、wikiに追加してもいいでしょうか?

270ダンサン@無断転載は禁止2017/02/25(土) 19:49:54.14ID:yuPAKkK6
ダウンロードしました。
3%減少に関してはお好きにどうぞ。ファイルが役立っているようで良かったです。
そろそろメッセージ編集とダンジョン編集が公開できそうなレベルになりそうです。

271名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/03/02(木) 20:17:34.20ID:K64WmG/2
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
音楽聞けねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁

272ダンサン@無断転載は禁止2017/03/06(月) 21:41:43.84ID:aUHFoVEX
SPTeditor公開しました。
scriptフォルダ内のfbeを展開すると出てくる.spt、あれを表示します。
まだ編集機能はついていません。
(このソフトを使ってfilelist.fbe内のデータのリストを作ってくれる人募集中)

273勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/11(土) 01:50:12.22ID:lLjlTfEl
遅くなりましたがうp乙です。
しかし、Windows10 64ビット環境ではgimviewerとSPTeditorを起動できません。
これは何か追加のソフトが必要ということでしょうか?

(余談ですがWindows10では.isoファイルをダブルクリックで開いて中身を確認できることを最近知りました…)

274ダンサン@無断転載は禁止2017/03/11(土) 06:56:19.11ID:OEqtAeVP
https://paso.123net.jp/windowstips/%E4%BA%92%E6%8F%9B%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B/
これで出来ますか?

iso見れるんですね。作成(ファイル置換も含む)も出来るんですか?

275勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/11(土) 15:36:59.32ID:QgMp+ryn
互換モードいろいろいじってみたが駄目でした……

.isoファイルの書き換えは標準ではできないようです。
(読み取り専用属性を外せない)

276ダンサン@無断転載は禁止2017/03/11(土) 16:37:35.07ID:WMlZxtPN
はーそうなんですねー
まあ、iso(PSP用)を編集するならやっぱUMDGenですね。
ソフトの方は64bitで起動出来るコンパイルに挑戦しようと思います。
コンソールの方は正常動作してますか?

277勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/11(土) 19:05:05.15ID:nS+982zb
ttp://d.hatena.ne.jp/yasuhallabo/20111105/1320504409
ここを参考にしたら全部起動できるようになりました……
OSが64ビットでもプログラムが32ビットなら32ビット用パッケージなんですね〜…ややこしい……
大変お騒がせしました。

278ダンサン@無断転載は禁止2017/03/11(土) 20:30:34.39ID:OEqtAeVP
起動できて何よりです。
gimviewerのちらつきは次のバージョンで直しますので、しばらくそれで我慢してください。

279名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/03/12(日) 20:34:41.77ID:OyMOP2oA
まだみんなやってるんだな〜

280ダンサン@無断転載は禁止2017/03/12(日) 22:08:07.79ID:Bdb+5YS6
これを見てる人、ぜひ挑戦を。簡単です。
「このコードで何が起こるかを体験、何でそうなるかを解析し、説明せよ!」

_C0 monster
_L 0x2007e790 0xa6200016

解析って大変なので、ちょっと宿題を出してみました。
対象は、(ほぼ)全ての魔物です。まず実行してみましょう。
プログラムを書き換えているので、下に元のデータに戻すコードものせます。

_C0 monster/restore
_L 0x2007e790 0xa6230016

281勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/13(月) 21:56:17.32ID:UNKwmkhN
:3D通常版の環境で、コードの効果は「繁殖時に親の養分が減らない」でした。
s0が子個体または種族(親と構造が違うようなのでおそらく後者)の構造体の先頭アドレス、
s1が親個体の構造体の先頭アドレスで、
親の養分から子の養分を減らす命令をコードで置き換えたため、親の養分が減らなくなった
……というところでしょうか。

さらに、別のアドレス0x0887e780の内容を0x00000000(nop)に変更したら、繁殖時に親の”魔分”が減らなくなりました。
これは、養分の少し後ろに(アドレスs1の0x5eバイト後)魔分が格納されているということでいいでしょうか。

他に、コードで置き換える場所にブレークポイントを置いてみたのですが、繁殖時以外にも魔物が1歩動くたびにブレークしてしまいます。
ブレークポイントはon executeよりon readやon writeのほうが使えますかね?

ところで、レストアコードを使っても最初のコードの効果が無効になりません。
コード適用前の値が0x00641823だったので、ミスか、あるいは何か意図があるのか、それともバージョン毎の違いとかでしょうか。

やったるぜ!

あ?やんのか?表出なっ

284名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/03/14(火) 20:03:34.97ID:6BLi4tx1
これ普通にショックなんだけど。
本当??
https://goo.gl/lv6HWX

285ダンサン@無断転載は禁止2017/03/14(火) 23:39:55.94ID:deKwPzbU
>>280>>281
見事に書き換えアドレスを間違えました・・・
正しいのはこちらになります。
_C0 monster
_L 0x2007e79c 0xa6200016
_C0 monster/restore
_L 0x2007e79c 0xa6230016

>>281推測に関して。大体あってます。
s1はモンスターのアドレスになり、s0はその種族の行動ごとの数値データのアドレスになります。
このプログラムは、1行動を完了するたびに読み込まれ、次行う動作に見合ったステータスの変更を実行しています。
具体的にはHPの減算(移動や繁殖など)、養魔分の減算(繁殖、トカゲの巣作りなど)、それとg値の設定です。
s1(モンスターのアドレス)+0x5c,5dが(養分)で+0x5e,5fが(魔分)というのも正しいです。
ブレークポイントはexecuteだと「その行のプログラムを実行する直前にブレーク」でその他は、「そのアドレスのメモリを読み込むなり書き込むなりしたらブレーク」です。
例えば、「このプログラムを読み込むときの詳細がほしい」となれば前者、「勇者の攻撃処理ルーチンを見つけたい」となれば後者(魔物のHPに照準を当て、ダメージにより書き換えたらブレーク等)のような感じですが、
ある行でブレークさせたければダブルクリックでブレークポイントが置かれますし、上のボタンのBreakpointならば、メモリのアドレスを入力するだけでメモリのブレークになりますので、深く考える必要はありません。
最後に...restore(リストア)は修復、復元の意味です。

286ダンサン@無断転載は禁止2017/03/14(火) 23:47:55.43ID:deKwPzbU
>>285
あと、間違ったほうのコードでは、養分を消費するはずの行動が全て消費しません。
もよもよ、トカゲの巣作り、フェロモンやふんの排出、鯨の潮吹きがありますので、ぜひ試してみてもよいでしょう。
このコードは書き換え位置を間違えましたが、バグにつながる要因にはなりませんので安心して適用してください。

287勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/23(木) 07:26:14.65ID:6jBspLeX
修正後のコードの効果は「魔物の移動速度向上」でした。
これは、本来種族データから魔物の行動にかかる時間を読み出すところを、
ゼロレジスタから代入することで行動時間を非常に短くしている……といったところでしょうか。

現在はEBOOT.BINを復号化して(ppssppに機能があった)魔物のデータを読んでいるところですが、
0x252260からは魔物の各行動とそれに関わるパラメータ(攻撃力など)のリスト、
0x25F798からは基礎ステータス(最大HPや防御力など)のリストに見えます。
これらを解析できれば魔物のステータス変更などができそうです。

新しい勇なまを作るためには、いろいろな人からアイデアを集める必要がありそうです。
過去の掲示板の書き込み(2chに限らない)を漁るとか、
あるいは攻略動画をうpするような上級者や、はたまた二次創作で活動している方々から人材を発掘するのも一手でしょうか……

288ダンサン@無断転載は禁止2017/03/23(木) 13:12:43.79ID:qtMhhgtP
>>287
コードの効果と推測は合ってます。その値+1がかかるフレーム数になります。
EBOOT.binでどこに位置するかは調べてないですが、魔物のステータステーブル2種類に関してはもうすでに(ある程度)解析し、csvにまとめてあるので、今日中にアップしておきます。
ゆうなま4について想像で語るスレ(だった気がする)がどっかにありました。結構いいアイデアもあった気が。
人材は完全に不足してますね・・・協力してくれそうな人居たらどんどん誘ってみてください。

289ダンサン@無断転載は禁止2017/03/23(木) 23:28:35.05ID:leeK4xEp
0x252260からのデータは行動データ、0x25F798からはステータスデータですね。EBOOT.binとの対応を確認しました。

290勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/24(金) 00:16:30.00ID:aq2+zbMd
.csvをDLしました。何から何まで本当にありがとうございます。
過去の掲示板の書き込みを漁っているところですが、正直使い物になるアイデアは少ない気が……無くはないのでしょうけど。
上2つは勇なま4などといった次回作について、他はかつて2chや攻略wikiなどで活動していた(悪く言えば暴れていた)Mr.XYZなる人物のものです。
ttp://mb2.jp/_gms/5784.html
ttp://yuunama.wikiwiki.jp/?cmd=backup&page=%BC%A1%B2%F3%BA%EE%CD%D7%CB%BE
ttp://yuunama.wikiwiki.jp/?cmd=backup&page=%BF%B7%A5%D1%A5%ED%A5%C7%A5%A3%CD%A6%BC%D4%C1%CF%BA%EE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226652863/
ttps://www27.atwiki.jp/yunamasosaku/
ttps://www24.atwiki.jp/yugiohhu/

私のほうも人脈は現状まったく無い状態で……
現在でも比較的盛んなpixivやtwitterなどには興味を持ちそうな方もいるかもしれませんし、
そのあたりを探ってみるのもありかもしれません。
人目に付くと文句をつける輩が出てきそうなのは困りものですが……

291名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/03/24(金) 06:10:44.11ID:p/oaIkbV
【ゲスト:遠藤琢磨】「アキバ電波警団」第12回(前半・無料パート)
2017/03/24(金) 開場:23:27 開演:23:30
lv292853890


zxc6cx46czx

292ダンサン@無断転載は禁止2017/03/24(金) 17:27:19.12ID:Qdc9Lb4c
言いたかったのは一番上のスレですね。ページ13が最初です。
最初の方は後半よりシステムに関する話が多めで結構面白そうなのもありますよ。スレに出てくる使えそうなものをまとめる作業はさすがに面倒くさくてやってないです(笑)

293ダンサン@無断転載は禁止2017/03/24(金) 22:36:39.86ID:ivKSEgrd
スキルのデータとメモ付きでcsvを再びUPしときました

294ダンサン@無断転載は禁止2017/03/24(金) 23:09:58.35ID:ivKSEgrd
ゆうなま3dでのRAMの使われ方
まだまだ未解析ですがわかっているところまで
0x8800000~:未使用?
0x8804000~:プログラム
0x8a44960~:プログラム以外のEBOOT.bin
0x8aac6c0~:いろいろな事に使用
0x8c90000~:プール領域1(1MB、主に魔物や勇者のデータ)
0x8d90000~:?
0x8d98000~:default(よくわからん)
0x8d99000~:ヒープ領域2(約16.6MB、主にファイルのロードやその他大きいサイズのデータ)
0x9e39000~:わからん、スタックも含む

ヒープ領域1に領域を確保するには_malloc_
ヒープ領域2に領域を確保するには0x8830b18からのルーチン
を使用すれば確保できます。
ちなみにヒープ領域1が満杯になると、フリーズします。

295ダンサン@無断転載は禁止2017/03/24(金) 23:18:11.28ID:ivKSEgrd
ちなみに開放は
_free_と0x8830be0です。
ヒープ領域2はuser_heapと名づけました。(そう表示?されてるので)
それと、ps2disにも「user_heapに領域確保」や「user_heapの領域開放」のラベルだけ付けてあります。
解析はまったくしてませんが、引数のa2の役割がわかれば(確保の方)それ以上解析の必要はないと思います。

296勇者のステータス@無断転載は禁止2017/03/25(土) 21:10:31.15ID:dO0KdKQN
.csvのうp、その他解析毎度お疲れ様です。
ppssppってイメージファイルだけでなく、ディレクトリからの起動もできるみたいですね。
やり方は簡単、ディスクイメージ内の全ファイル・フォルダ(たいていファイル1つフォルダ1つしかない)を単一のフォルダに入れるだけです。
試したのは初代ですが:3Dでも多分大丈夫でしょう。

以下はうpされたファイルを見て思ったことです。未検証につき事実かどうかは不明なので注意。
ステータス:
・RESと餓死時増加ストレスの間は誕生時減少ストレスな気がする。リリス類のストレスは以前実機で調べてwikiにまとめた。
・キノコ%ってもっと一般化すれば非常食・苦手な餌とも言えると思う。例えばじゃしんはキノコを好んだりするし
・老衰上限と識別IDの間は「同種の魔物を産む魔物」が100、他が0になっている模様。理由は知らない。
行動:
・?水中HPらしき部分は氷上HPな気がする。
・or2のみ、シンデレラニジリゴケは物理攻撃?(。:3Dは魔法攻撃)
スキル:
・ウォークライとスリープのあたりから1つずつずれてない? 松明が抜けてる気がする。

297ダンサン@無断転載は禁止2017/03/30(木) 19:06:30.34ID:EqdNfmHd
大体編集して再upしました。
シンデレラニジリゴケは知らないです。

EXステージへの条件が関わる部分がなかなか解析できません。
(0x8ab112c)がダンジョン情報アドレスです。
勇者に関わるものから背景やbgm、魔水情報までさまざまな情報が格納されているので、きっとどこかにあると思います。
解析中のメモのStageDataBase解析.txtをupしておきます。ぜひご活用ください。

自分はコードの知識もPSPの知識も持ち合わせていないので、手伝うことができなく歯痒い思いをしてます
ゆうなま:3D・改の開発もといゆうなま4の開発応援しています

299勇者のステータス@無断転載は禁止2017/04/02(日) 14:57:29.66ID:xQupp9kQ
>>297
うp乙です。

StageDataBase.fbeを展開して眺めてみたのですが、1.myu0から3.myu0までにEX条件が記述されているように見えました。
構造は大まかに以下のような感じです。

00,01:条件の分類(0:なし、1:ジンがいる、2:特定種族の魔物がいる、4:軍力、5:魔法陣系モンスターがいる)
02,03:魔物の識別ID(条件の分類が2の時に使う、あと「ジンがいる」だとなぜか300だった)
06,07:条件詳細フラグ(条件の分類が4の時、0で大きければ発生、1で小さければ発生)
08,09:数(魔物や軍力の境界値、魔物だとこの数”以上”で発生、軍力は以上・以下・超過・未満を調べる必要がある)

wikiの情報は手作業で検証されたものゆえ不正確な場所もありますね……
そのうち何とかする必要がありそうです。(何とかするとは言っていない)

4.myu0から6.myu0までがファミリーダンジョンのデータ、
8.myu0と11.myu0は1〜2ステージ分しかないので毎日か魔王の部屋かダミーか、そのあたりでしょう。
0.myu0と10.myu0と15.myu0は単位サイズがそれぞれ異なるので、さらに別のデータが含まれているのだと思います。

それと、英語版1+2のUMD内には、ステージデータ構造体の詳細がなぜか日本語で書かれている場所がありました。
:3Dとは細部が違うと思いますが、興味を持たれたなら下記リンク等より購入をお勧めします。
https://www.amazon.co.jp/dp/B00OP1JBD2/
https://www.amazon.co.jp/dp/B0031AV9K6/

>>298
応援ありがとうございます。
技術のない人でもアイデア出しなどはできると思いますが、
細かいことはダンサン氏に聞いてください((((

300ダンサン@無断転載は禁止2017/04/02(日) 23:11:51.24ID:sTq+xa5e
>>298
こんにちは、創設者のダンサンです。
プログラミングをやったことありますか?あれば解析できるようになります。
完全に未経験だとちょっと時間かかりますね、センスにもよりますが。
「解析はやめさせていただきます」なら、今の進捗状況から、情報のまとめをしていただけると助かります。
具体的には新ネタに関するスレ(特に>>290一番上)をまとめたり、魔王のセリフを凝縮したファイルに解説を付けるなどです。
共同者が圧倒的に足りてない(しょうがない)ので協力してくれそうな人を探してくれてもいいですね。
他にもできそうなことはあると思いますし、諦めるのはまだ早いかもしれないですよ?
お返事、待ってまーす。
このスレを見ている他の方も一声かけてくれるとうれしいです。

>>299
眺めてわかるってすごいですね。
私もHeroData.cbinは眺めて(差分やwikiのデータと比較して)解析しましたが、feb内のどこかにEX情報が絶対あるという保障がない以上、なかなかファイルを見るだけで探せないですねー。
プログラム側から解析しようとしますね。

(00,01:条件の分類)が1の時は、魔物を個別にID指定するようです。
300(0x12c)はジンのIDになります。ステータスcsvの一番左の列をご覧ください。
軍力の閾値は「以上」「以下」でした。プログラムでは8847c30,88474c(命令アドレス)です。
(個人的に私はプログラムの位置を示すとき、7桁なら1命令、8桁ならルーチンを指してます。頭に0付けるか付けないかです。)

エリア1~3(トレーニング、アドバンス情報やファミリーも?)のデータの頭8byteを適当に解析しました。
00,01:ステージタイトルID(StgTitleNameList_JP.tbinの何番目のテキストデータか)
02,03:(7.myu0何番目のデータか)
04,05:(0.myu0何番目のデータか)
06,07:(15.myu0何番目のデータか)
15.myu0は魔王のセリフが何番目かを格納してるようです。

英語版とか・・・どんだけ持ってるんですか。ゆうなまだらけですね。
。とor2(日本語)を買いました。送料が高かった。(住所が本州にない)

301名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/04/02(日) 23:52:34.35ID:sTq+xa5e
15.myu0の解析結果

15魔王のセリフ(filelistの何番目か)
0x2aが6eこ
00,01:->200勇者準備前(一ステージ目以外は没(。やor2のときの)テキスト?)
02,03:->204魔王配置前
04,05:->20c配置確認
06,07:->208魔王配置前2
08,09:->210配置確認2
0a,0b:->214勇者登場
0c,0d:->218ステージクリア
0e,0f:->21cステージ失敗
10,11:->220タイトルに戻る

302ダンサン@無断転載は禁止2017/04/02(日) 23:52:57.84ID:sTq+xa5e
12,13:->228誘い込む
14,15:->230中断する
16,17:->234堀パワーがゼロ
18,19:->23c強化確認
1a,1b:->244強化画面
1c,1d:->24c強化する堀パワーなし
1e,1f:->254既に全て強化済み
20,21:->238堀パワーがゼロ2
22,23:->240強化確認2
24,25:->248強化画面2
26,27:->250強化する堀パワーなし2
28,29:->258既に強化済み2
2について
配置前と配置確認は1-1以外、それ以外はわからん

303勇者のステータス@無断転載は禁止2017/04/04(火) 00:34:10.86ID:9pjCEsXD
>>300-302
毎度乙です。

>眺めてわかるってすごいですね。
ありがとうございます。
このゲームに限らず、チートコードのサーチで培った勘が今生かされまくっています。
反面アセンブリの解析はまだまだダンサン氏には及ばないので、そこは持ちつ持たれつですね。

ROM改造を行っていた人は過去散発的に存在していたようですが(ニコニコ動画のsm8295775やsm10752854など)、コミュニティを作ったなどという話は聞かないですね。
彼らを引き込めれば大きな味方になるのでしょうが、今からではさすがに厳しいか……

スキルについてですが、csv表から召喚:ホムンクルスが抜けてません?
勘違いとかだったらすみません。
あと、預言・風についても検証していますが、3-3ヨーコ(炎風氷を覚えている)は一歩多く歩くだけで預言・炎から預言・氷に変わってしまいます。
こいつのモチベーション変化は一歩当たり-20で、5歩ぐらいは預言・風を使う条件を満たせそうなんですが……

304ダンサン@無断転載は禁止2017/04/04(火) 19:37:21.77ID:c/ZY10xk
ホムンクルスのデータはcsvの一番下の「なし?」でした。
直して再upしときました。

預言(トルネード)ですが、スキルの判定順とMt条件の関係上、唱えるには特別な条件を満たす必要がありました。
先に言えば、(ブリザード)が1で(トルネード)が2か3に設定された時のみ、発動します。
使用判定は(ブリザード)の方が先に行われるため、Mtの閾値が(ブリザード)より(トルネード)の方が小さい条件化でのみ、唱えることができます。
まあ、一緒に設定しなけりゃ唱えますが。
ついでにスキルの使用判定(審査)順

審査順(0x8a88254~2af)//ここにテーブルが格納されている
覚醒
預言(ボルケーノ)
預言(ブリザード)
預言(トルネード)
預言(聖水)
マジックバリア
HPゲット
ヒール
MPゲット
変装
ウォークライ
召喚
スリープ
テレポート
ブリザード
ボルケーノ
トルネード
たるばくだん
回転切り
魔封箱
たいまつ
ベイトトラップ
セーブ

305勇者のステータス@無断転載は禁止2017/04/04(火) 21:10:10.75ID:YIq87Jxt
>>304
訂正乙です&解析ありがとうございます。
要はモチベーションの順番と判定順が食い違っていて、ブリザードの条件がトルネードの条件をほぼ食っていた、
それでブリザードが1でトルネードが2か3の勇者が存在しないため、唱えることがなかった……ということですか。
修正コードを作ってみました。3-3ヨーコと3-7エリカで確認
_C0 prophecy tornado
_L 0x0028825C 0x00000014
_L 0x00288260 0x00000015
_C0 prophecy tornado/restore
_L 0x0028825C 0x00000015
_L 0x00288260 0x00000014

以下はゲームバランスの調整にあたって、勇者のスキル「魔封箱」について考えてみたもの
・モチベーションが低い時に使うので予測がしづらい
・設置から発動までのタイムラグが無い
・効果範囲がそこそこ広く、そのうえ長時間持続する
・魔物のHPに関係なく、即時消滅させる
・養分魔分を消滅させる
これらの理由により、どこをどう解釈してもor2の樽爆弾より厄介なスキル
難易度下降のため、積極的に対策していきたい
・なくす
 図鑑の魔封箱とうつくしいハコが埋まらなくなる
 図鑑の項目変更も一手(現状でも水中養分とかいないわけだし…)
・使う勇者を減らす
 現時点で比較的現実的な対策
 ボスであり、図鑑にも書いてある1-6のシャスカは残す
 図鑑との整合性を重視するなら、さらに2-5EXのアイーンと、鉄人を誰か一人
 鉄人の候補は3-8EXの774えか、アドバンス16のチーターあたり?(てかチーターはもともと使わないのが意外)
 図鑑文章(各勇者とかポップアップとか)を変更するのも一手
 魔封箱を使えなくすることで同ステージの他勇者より弱くなるなら、他のスキルを適当に追加する
 スキルを追加する際には、セリフとの整合性に気を付ける必要があるが、たいていは対応セリフがすでにある
 (その職業が使いうる全スキルのセリフがすでに用意されている様子)
 (ということは剣士に覚醒のセリフがあるのは……これ以上はやめよう)
・養分魔分を消滅させないようにする
 還す先は土? 空中? どちらにせよプログラムの解析が必須
 ちなみにうつくしいハコは養分魔分を土に還す

306ダンサン@無断転載は禁止2017/04/07(金) 21:03:28.90ID:/LTJ0dUZ
魔封箱強いですよねー。
バランス調整はやってみて一番しっくりくるものがいいのでどれも候補になりますねー。
色々な手段をとれるよう、頑張って解析します。
まあ、使用勇者を減らすのが一番楽ですね。

307ダンサン@無断転載は禁止2017/04/07(金) 21:51:49.37ID:LY6iO0pJ
便利なルーチンを使ってみたコード

_C1 yusha endless
_L 0x201995f8 0x0a20000b
_L 0x201995fc 0x3c0408b9
_L 0x2000002c 0x24848574
_L 0x20000030 0x862500ca
_L 0x20000034 0x2406001e
_L 0x20000038 0x24070079
_L 0x2000003c 0x24080001
_L 0x20000040 0x24090000
_L 0x20000044 0x0e21ab45
_L 0x20000048 0x822a00c8
_L 0x2000004c 0xae200000
_L 0x20000050 0x0a266580
_L 0x20000054 0xae200004
_C0 yusha endless/restore
_L 0x201995f8 0xae200000
_L 0x201995fc 0xae200004

有効時に勇者を倒してみましょう。勇者3人だとなぜかフリーズします(笑)

308ダンサン@無断転載は禁止2017/04/27(木) 15:15:23.57ID:81cnhxn4
アニメーションの「コマ・フレーム数対応テーブル」を見つけたのでうまいこと利用できるよう頑張ってます。
gimviewerで使えそう。というか使う。

最近本業である学業が忙しくてなかなかできないんですよねー・・・

309勇者のステータス@無断転載は禁止2017/04/30(日) 09:52:03.22ID:6z8KsT7+
>>308
実は私も今年度から就職していまして、時間がうまく取れない状況です。
まあ休日にでもゆったりやりますかね……ネタはいくつか投げておきます。

初代とor2の魔物のステータス関連を探していましたが、
初代の行動データ、or2のステータスと行動データは見つかりましたが初代のステータスデータだけ見つかりません。
他と同じようにEBOOT.BINのどこかにあると思うのですが…


勇なま:3Dゲームバランス論
その2:覚醒
(その1は>>305の魔封箱)
攻撃力16倍のうえ防御力も上昇するって何? ステージ2の勇者がしんりゅうを倒せるのはさすがにやりすぎ
(まあしんりゅうはor2以前でもウォークライとかで結構やられてたけど)
MPを消費する分有情とはいえ、効果時間も結構長いため正攻法でも厄介
魔封箱に次いで、:3Dの難易度上昇を象徴するスキル

対策としては能力上昇の倍率を下げる、ウォークライよりは強くしたいので3〜4倍程度?
「弱体化時には移動速度が遅くなるが魔物に当たらない」という意見も見たので、弱体化時にも移動速度は通常通りにする


その3:難易度
低難易度では
・勇者が来るまでの時間が長くなるが、タイムボーナスはそのままなので時間いっぱい掘ると堀パワーが少なくなる
・EXステージが出現しなくなるが、EXステージのほうが簡単な箇所も一部存在する
・ロータスのつぼみが自動で開花するようになるが、出したい魔物が出せずかえって面倒
・勇者の攻撃力が下がるが、体感できないほどわずか
と、いずれも実際の難易度の低下に貢献しているとはいいがたい

改善案は現実的なものから順に
・ゆったりでは勇者の攻撃力を10〜20%程度低下させる
・全難易度で、ロータスのつぼみをつついたときのみ開花するようにする
・全難易度で、EXステージを出現しうるようにする
・可能であれば堀パワーあたりにも補正を加える
といったところ
これらに応じて、トレーニングなどのセリフも変更する


その4:デーもんとゴーレム
or2以前と比べて勇者の攻撃力が高めで防御力が低めなので、この2種の需要に大きな差が生じている
(グータレーはストーリーに必須だがブロブはほぼ不要、など)

改善法は勇者のステータスを個別に変更する(攻撃力を下げて防御力を上げる)のが現実的か
一例として、ラスボスのRESを50前後にすると、タロスやまじんを使わない限りニンバスの攻撃が通らなくなるので
ゴーレム類の需要が上がると思われる
(というかラスボスのRESが実際に50前後あったor2でゴーレム類にバグがあったのが非常に残念……)

310ダンサン@無断転載は禁止2017/05/04(木) 18:32:44.55ID:vDasGLgg
gimviewer_v2.0.exe公開しました。作成に使ったテーブルは
8a6b208~:フレームコマ数対応テーブル
8a7a518~:フレームコマ数対応テーブルのオフセットテーブル(gim順に並ぶ(fbeのなかで)、テーブルが可変長のため)(-0x60になってる)
8a7e11c~8byteごと:フレームコマ数対応テーブルのオフセットテーブルのアドレステーブル(pack.fbe順、オフセットテーブルが可変長のため)(-0x60)

難易度に関してはホントに修正したいと思ってました。改善案は全部可能ですね。
4つ目以外はプログラムを組む必要すらなく、組むプログラムも単純なものでできそうですし。

311ダンサン@無断転載は禁止2017/05/04(木) 21:35:10.62ID:vDasGLgg
意外と知られてない理不尽な点を一つ。
攻撃フレーム数
剣士 :9
戦士 :23
魔法使い :28
錬金術師 :28
魔物ハンター :14
武道家 :14
僧侶 :27
シャーマン :32
鉄人 :18

312ダンサン@無断転載は禁止2017/05/04(木) 21:46:46.66ID:vDasGLgg
>>311より、剣士の攻撃回数が圧倒的に多く、
:3dああああ->ATK190(633.4/秒)
:3dあああい->ATK210(273.9/秒)
「ああああ」が「あああい」の約2.3倍のダメージを与えています。
これでは戦士の役目を果たせないという・・・
※相手の守備力は無視

313ダンサン@無断転載は禁止2017/05/05(金) 00:47:11.68ID:v8rht9W4
補足:>>310にある(-0x60)について。
EBOOT.BINがRAM上に読み込まれる時点ではアドレスの値を信用してもいい(-0x60が必要ない)のですが、
EBOOT.BINをバイナリエディタなどで見る場合、アドレスの値+0x60しなければ正しいアドレスにたどり着きません。

314勇者のステータス@無断転載は禁止2017/05/05(金) 18:02:10.98ID:CduoTJwc
RAMとEBOOT.BINの対応についてご教示ありがとうございます。
チートコードとパッチの変換に役立ちそうです。

1秒あたりのダメージは一般的に
(攻撃力-防御力+1)*30/攻撃フレーム数
で表せそうですね。
防御無視どころか、実用上トップレベルの防御を持つしんりゅうですら、
あああいよりああああの方が大きなダメージを与えられるのか……
職業間の格差の是正も目標の1つになりえますが、
スキルの追加などは個々のセリフをいちいち考える必要があり、手間が大きくなりそうです。
(あと吸収系スキルを魔法使いなどが使えるようにする必要が……)

……あれ? 移動速度は各勇者ごとに設定、攻撃速度は職業ごとに設定となると、
各勇者のg値(今「不明値」とwikiに書かれているところ)の使い道は具体的に何なんでしょう?

twitterなどでは勇なまシリーズの難易度について、「wikiを見ても難しい」といった意見をよく見ますし、
正直難易度なんて低すぎて困ることはないと思っています。
(まあ3エリアSS、破壊神検定Lv100、図鑑を通信なしで埋まる項目コンプなどなどやりつくした私が言っても説得力ありませんが……)

315ダンサン@無断転載は禁止2017/05/08(月) 01:00:06.88ID:Dt7lxTiy
>>314
RAMとEBOOT.BINの対応は
EBOOT.BIN+0x08803fa0=RAM上
です。
(-0x60)はこの計算に合わないので行っています。

勇者のステータスの不明値(g値に関わる)はあまりよくわかってないです。
通常じゃないとき(睡眠とか)に使われるかもしれないですが、わかりません。

316名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/05/08(月) 10:39:35.47ID:Mh9mx7TS
VRのわだいここでいいの?

317YC@無断転載は禁止2017/05/09(火) 20:05:40.90ID:OkG9UASM
VRの話題はここではないですよ(^^ゞ

318勇者のステータス@無断転載は禁止2017/05/10(水) 06:31:36.85ID:UGIxfbyF
twitterでつい先日話題になっていたのですが、召喚:ホムンクルスって実際の消費MPは0なんですね。
(自分で検証して今まで忘れていた……)
テーブルでは召喚の消費MPはどれも20のはずですが、ホムンクルスだけ不自然な位置にデータがありますし、
召喚:ホムンクルスに関しては一部のデータをセーブ:1あたりから誤って読み込んでいるとかないでしょうか?
あとデーもん・ゴーレムとレディも実際の消費MPが40とテーブルより多く、
レディはできた魔物の魔分がデーもん・ゴーレムより少なかったりしますし、召喚は養分魔分関連にも設定ミスが多そうです。

不明値は初代から:3Dまで続けて存在するので、初代から存在する要素に関連していると勝手に予想しています。

               ,;-==≡==-、
              シ         ミ,
              シ  ,i~⌒''~''"''-⌒、;`、
             シ  /        '、ミi
            シシシ ,;           ミミ
         シ l, / '"""'''、l  ,.==-、|ミミ
         || ,|/  ----、  ,___、 |/
            `6   `"--'/  、___ノ. |
             |    /l、__)、  ノ
             'l、   ',__,、,、  \/
              ノ|\Y 'l、 ̄^" ̄_ノ
            /.l  \\ 、__/  \
        _/   .ヽ、 ヽi/ ̄\ / |. \_
                  \ /

320ダンサン@無断転載は禁止2017/05/13(土) 16:36:56.71ID:joVKg7hA
>>318
ホムンクルスはセーブフラッグの消費MPを読みこんでますねー。
他の召喚に関してですが、
スキル処理は毎回二度行われるので、二回分とも消費処理を行ってしまっている感じです。だから二倍ですね。

321名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/05/16(火) 20:17:39.38ID:g8ZF1TDr
こんなスレあったんですね・・・
感動しました
応援してます

322名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/05/17(水) 15:13:55.48ID:Mbm5Bu5S
この記事見る限りやばいでしょ?
https://goo.gl/1wUPeM

323ダンサン@無断転載は禁止2017/05/28(日) 00:42:06.49ID:sLlx33iQ
解析中に見つけたルーチンでチートコードを改良してみました。

_C1 Target Dirt Yobun/Mabun 1/2
_L 0x20001100 0x8C820000
_L 0x20001104 0x00061880
_L 0x20001108 0x00431021
_L 0x2000110C 0x8C420000
_L 0x20001110 0x00051880
_L 0x20001114 0x00431021
_L 0x20001120 0x80410000
_L 0x20001124 0x00000000
_L 0x20001128 0x10000005
_L 0x20001130 0x0E20E3DF
_L 0x20001138 0x3C0408AB
_L 0x2000113C 0x248410A0
_L 0x20001140 0x0E20EBE1
_L 0x20001148 0x0A2363DF
_L 0x200D8F74 0x0A200440
_L 0xD0000003 0x10002010
_L 0x20001118 0x24420001
_L 0x2000111C 0x24030063
_L 0x20001124 0xA0430000
_L 0x20001128 0x10230005
_L 0xD0000003 0x10002020
_L 0x20001118 0x24420002
_L 0x2000111C 0x24030063
_L 0x20001124 0xA0430000
_L 0x20001128 0x10230005
_L 0xD0000003 0x10002040
_L 0x20001118 0x24420001
_L 0x2000111C 0x2403000A
_L 0x20001124 0xA0430000
_L 0x20001128 0x10230005
_C1 Target Dirt Yobun/Mabun 2/2
_L 0xD0000003 0x10002080
_L 0x20001118 0x24420002
_L 0x2000111C 0x2403000A
_L 0x20001124 0xA0430000
_L 0x20001128 0x10230005

使用ルーチンは0x08838f7c~
土の見た目を更新するようです。

324ダンサン@無断転載は禁止2017/05/28(日) 17:34:18.47ID:XpiCbhZW
>>323
値が99と10になってますが気にしないでください。そっちの方が使い勝手良かったので。

325名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/06/07(水) 14:15:30.91ID:/D06yO92
VRのスレたてた方がいいのかな
魔王の娘のデザイン出たし

勇なまのスレってここしか残ってない?

romの改造ってどの程度のところまでいじれるんかね
システムを大幅に変えることは無理なんだろうな

https://twitter.com/yuunama/status/892557126136061952
https://twitter.com/acquire_pr/status/892272076857384965
昔はアンソロの帯に「萌えとかいらない。」とか書かれていたのに、
なんというか…変わったなあ……

329名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/08/13(日) 15:30:50.39ID:SJDcr7OJ
やっとここまできたのにdppkの圧縮ツールがないのか・・・

老衰までの回数とか繁殖に必要な養魔分弄りたいな

331名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止2017/09/04(月) 08:30:27.17ID:5sfShk4j
はじめまして。
自分はゆうなま3Dのドット絵でのエフェクトを少し改良してグラフィック的にいろんなアクションを発生させようと考えつきまして、
本ウィキサイト、現2ちゃんスレにたどり着いた所為にございます
ダンサンさんの制作されたgimviewer、DPPKextracterなどを使って大変簡単に
モンスター、勇者キャラ、エフェクトなどのアニメーションを観覧させてもらってます。
プログラム自体は読んでないのですが、モンスターの横移動や横の攻撃アニメーションはどこにあるのかなと初歩的な疑問にぶち当たっております・・orz
例えばガジガジムシの移動するアニメーションですと、土から発生したガジガジムシが誕生し歩き出すまでのアニメーションはあるので、
発生した時のアニメーションは除いて、歩き始めからのフレームを利用してるのでしょうか
(フレームが全部で16あるとして誕生するまでが1~4ならば5~16のループを利用して移動アニメーションとしてるのでしょうか)

日本語が不自由ですみません、教えていただけると幸いです
よろしくお願いします。

332名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 21:27:52.57ID:zbMGcBK8
VITAのGもこのスレで良いの?
今日からやり始めた。面白いね。課金するわ
悪質な課金要素もないし

333名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 17:20:37.43ID:Vg2l3Cic
誰かdppk圧縮ツール作ってくれ・・・

334名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 08:29:50.95ID:PT6/MwUv
なんか掘ってると自然と大部屋出来ちゃったり、突然変異狙ってやるのがうまくいかなかったりするんだけどコツとかある?
正攻法だと2面までしかクリア出来ないんだ

335名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 08:36:04.70ID:7EZgeCJ7
3面ならトカゲが巨大種だからそのまま強化してけば余裕だよ
途中から防御上げるために深層武にグータレーデーモン何体か作っとくといい

336名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 10:13:57.15ID:PT6/MwUv
>>335
やっぱトカゲメインが一番楽かなぁ
よく勇者に荒らされた後立て直そうとして大部屋になっちゃうんだよね、グータレ居なかったからかな

337名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 23:54:12.98ID:8evHbSOV
>>335
アドバイス通り深層でグータレ作りつつ上でファットとニンバス大量生産してついでにじゃしんも置いといたら1発でクリア出来た、マジでありがとう
グータレ偉大だわ

338名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 15:24:37.28ID:GeWpulRV

339名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 17:16:07.44ID:fet+4wls
VRスレ、ムスメちゃんに対してヤラシー事を考える破壊神様が多くてなんとなく(´・ω・`)って感じの表情になっている

340名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11:21:30.17ID:wI+KEz5N
みずかけようじょの図鑑説明今一どういう意味かわからないんだよね
だれか解説してくれない?

341名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/24(火) 17:24:06.79ID:0JOGg5dK
「砂かけ婆」的な感じで「水かけ幼女」と思わせといて実は「水かけ妖女」って意味かと

342名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/25(水) 06:23:44.94ID:rzxv5/AO
なんで水をかけられた被害者は周囲に視線を感じるようになるんだ?
みずかけ婆が視線を感じなくなったって言ってたけど
ここでいう被害者は誰のことなんだ

343名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/05(日) 01:06:36.53ID:1RW1MegK
>>342
Tシャツ一枚の時にって書いてあったから、水かけられて乳首透けてるんじゃないかと俺は思ってる。その後の視線を感じなくなったって部分はよくわからない

344名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/05(日) 17:23:39.53ID:xKPJniq3
図鑑の日本語解りづらいな
モンスターや勇者によっては元ネタ知らないと何書いてるかまったく分からんのもあるし
サムスの奴とか

345名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/05(日) 22:42:01.83ID:1RW1MegK
そういえばwikiの突然変異の条件のページで、トカゲとリリスのレア種の変異条件について
「キノコレインボーやベイトトラップで死亡した数が多い時に変異すると発生」
って書いてあるんだけど、
「変異アナウンスが出ている時に、キノコレインボーやベイトトラップを食べて死ななかったトカゲorリリスが繁殖した際に発生」
ではないのかな?
実際にプレイしててそんな感じがするし、体内に毒素が溜め込まれて変異するって設定的にもそっちの方が合ってると思うんだけど

346勇者のステータス2017/11/08(水) 20:23:16.13ID:j+GOECsY
(解析は進んで)ないです。

>>345
餌も虹キノコも食べていないトカゲおとこからフリルトカゲが生まれ得ることは、
先ほど:3Dの実機検証にて確認しました。
よって後者の説は棄却してよいでしょう。

ここからは憶測が混じりますが、どうも攻略動画やこれまでのwikiの書き込みを見た感じでは、
一部のレア種の発生には、本来の設定とはまったく関係ないはずの要素
(例えば、勇者の一部スキルの使用回数など)が絡んでるような気がします。

347名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/15(水) 20:54:11.40ID:O4q+D9Ng
>>346
久々のご報告、お疲れ様です
私は解析などは詳しくなくお力になることはできそうにありませんが、陰ながら応援させていただいております
頑張ってください

348名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 21:26:49.47ID:5Nb2Prtw
>>346
わざわざ検証までしてもらってありがとうございます。
ひさびさにプレイしたら✳✳✳✳戦で2回連続でニンバスがウラボスリリスになったから流石にキノコの方が死因で多い訳はないなと思って言ったんだけど、あんまりハッキリしてないんですねアレ。
色々やってたけどニンバス→ウラボスになったのが2回とも✳✳✳✳戦の勇者が来る前だったので、確かにスキル周りはちょっと怪しいかも。

349名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 21:28:07.52ID:5Nb2Prtw
>>348
なんか文字化けみたいになっちゃってすみません。アスタリスク戦です

350名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/27(月) 17:45:48.03ID:ggJfJqPG
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351名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/24(水) 22:32:45.41ID:j9ze0HCa
携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

IMIR8

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/25(木) 20:46:57.13ID:jIqNcp0U
こなまいきDASHのスレもたてた方がいいのかな
マジョ系統とワイバーン系統が出たっぽい

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/28(日) 14:06:07.22ID:yERqu5dg
こなD
操作が忙しくて魔物が戦ってるとこ見られないから、あんまり勇ナマである必要性を感じないな
ひたすらパズル解いてるだけな感じ

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/28(日) 14:52:00.76ID:ymRbyd6g
なんで普通に新作作らないでパズルゲー作ってるのかと思ってたけど当時ネタ切れだったみたいね
VR作ってたら新しいネタが出てきてまた地下に戻りたいって言ってたから新作に期待しよう

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 20:18:30.65ID:ISKsvV28
ドッターいなくなったって話じゃなかったか

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 20:21:40.19ID:+wGYQOUw
え、それは初耳だわ
まあドットじゃなくてもできるだろうけどそれもゆうなまの魅力のひとつだしなぁ

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 22:12:19.43ID:bNcEIMge
【有賀さつき(52)小林麻央(34)黒木奈々(32)】 世界教師 マイトLーヤ「早死には原発事故の隠蔽のせい」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1517828233/l50

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/15(木) 14:09:09.40ID:3Az76coi
勇なまの本スレってここでいいの?
新作出たらやりたいなあ

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 18:59:47.59ID:C0K9R461
初代のチュートリアルのトカゲで詰んだけん

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/21(水) 20:13:01.73ID:tSXPpJ3s
http://www.afpbb.com/articles/-/3126594
最近何となく目についたニュース記事だけど、
人間の遺体に含まれる特定元素が集中するって所で
勇なまのドラゴン作戦思い出した
https://imgur.com/nbVrhK8.png

>>359
さすがにそれは諦め早すぎじゃ…
全体的に、養分の多いところに細い道をジグザグ掘るのがコツかな
それでも無理ならwikiや動画で何とかして

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 00:15:58.83ID:IChtHH05
コンサートやるらしいが行けませぬ
DVD販売とかあるんでしょうか?

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/05(月) 09:23:01.95ID:GTM7ehVy
コンサート行ってきたものです
DVDの販売などは行ってませんし告知もありませんでしたが、関係者のカメラはセットされてたので、今後もしかしたら販売されるという可能性も一応はあります。
ムスメの声で進行していって、いつもの毒舌トークも面白かったのでまた聞き返したいので出たら絶対買う

3633612018/03/05(月) 18:34:38.88ID:0cMkbogW
ありがとうございます
希望が持てたので良かったです

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/05(月) 19:39:23.42ID:ufOsQSGg
演奏以外も内容が濃かったので現地に行けなかった方にもぜひ見て聞いてほしい
ファンなら出たら絶対買うべき内容です

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 19:03:39.66ID:wWXt+yN5
Twitterみた限りだと円盤検討してるはず
期待してええかも

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/04(水) 07:53:10.10ID:hf6ujpNE
今更or2やってるけどいまいちコツが掴めずステージ3でリトライ繰り返してる
勇者来るの早い……

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/04(水) 12:17:29.96ID:zkmmi/6o
正攻法で行くならトカゲを通常種か巨大種に変異させないと難しいね
ステージ3がどうだったかわからんけど

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/04(水) 13:11:46.25ID:1oLUh2Ol
ブロブ狙いで養分多そうな土の周り掘って

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こういうの作るんだけど上手く集まらない
集まりかけて分散して逆に養分減ったりする……
コケ間引いて数の調整とかしないとダメなんかな

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/04(水) 23:23:33.63ID:EhNwRsrk
バグってるからゴーレムは要らんぞ

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/05(木) 11:44:39.36ID:r3gnm2jX
狙うならグータレの方がいいですかね

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 16:26:11.58ID:YAgFozMW
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372名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 16:32:42.04ID:72opJbIc
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373名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/17(水) 06:56:49.44ID:EEoMMWqC

374774あ2019/08/04(日) 21:44:52.91ID:UFvPlj/2
今解析どのようになってますか?
勇者のコメントの書き換えなどできるといいんですが…

375774あ2019/08/04(日) 22:03:35.79ID:UFvPlj/2
あとアップローダーのパスワードを教えてください

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