昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15

1名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:02:25.27ID:+aFwTPh20
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■pokemonbug @ ウィキ
ttps://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/5.html
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
ttp://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/

2名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:03:01.35ID:+aFwTPh20
●過去スレ集
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1055593062/
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】part.2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079536733/
昔のポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ゛】 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1094660185/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1120229546/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1130304075/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1140675824/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1154092062/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1165473054/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1198660479/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231800664/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1257717848/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1298394240/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/

3名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:12:22.73ID:+aFwTPh20
即死回避

4名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:13:33.35ID:+aFwTPh20
即死回避

5名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:15:28.65ID:+aFwTPh20
即死回避

6名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:16:10.05ID:+aFwTPh20
即死回避

7名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:19:15.20ID:+aFwTPh20
即死回避

8名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 20:20:04.95ID:+aFwTPh20
即死回避

これいつまでやればいいんだ?

9名無しさん、君に決めた!2018/02/17(土) 21:31:18.22ID:bDH/9jJU0
>>1

10名無しさん、君に決めた!2018/02/18(日) 06:59:04.73ID:wx8L2WVU0
@wikiあったのねスマン

11名無しさん、君に決めた!2018/02/18(日) 11:01:01.21ID:UKKL6sS60
けつばんのやつって3DSの赤緑でもできんの?

12名無しさん、君に決めた!2018/02/18(日) 11:37:18.02ID:+2P9Lvtj0
>>11
どのバグがやりたいのかわからないけど後期版でできることはvcでもできるよ

13名無しさん、君に決めた!2018/02/18(日) 22:51:12.46ID:S4d10X990
金銀の任意コード実行の
任意野生ポケモン出現で
呼び出した
準伝、伝説、幻ポケモンが
見事に全部ムーバー通らなかったね

14名無しさん、君に決めた!2018/02/18(日) 22:53:04.73ID:PjsfgsUL0
レベルは?
送る時点でシンボルエンカ以上は必要だけど

15名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 11:30:32.60ID:3XI2m+NN0
>>14
レベル100

16名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 11:49:32.68ID:MJ3yNz180
>>13
実はアイテム持たせてました〜、ってオチはない?

17名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 12:05:02.52ID:3XI2m+NN0
>>16
アイテムは持たせてない

18名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 12:21:27.40ID:3XI2m+NN0
>>16
ボックス1に入れてなかっただけだった

19名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 19:50:19.10ID:NrSlr88v0
殿堂入りがバグるのってなんか方法があるの?

20名無しさん、君に決めた!2018/02/19(月) 21:27:54.82ID:t00mnih40
>>19
バグポケモンのグラフィックを見ると殿堂入りデータがバグるらしい

21名無しさん、君に決めた!2018/02/20(火) 02:16:05.14ID:bdPwnHRZ0
道具増殖しただけでもバグったりする

22名無しさん、君に決めた!2018/02/20(火) 07:17:32.23ID:m5V7G/Ez0
アネ゛デパミ゛(0xFF)を連れて殿堂入りするとバグるよ

道具増殖で殿堂入りデータバグるのは初めて聞いた、どうやってるの?

23名無しさん、君に決めた!2018/02/20(火) 16:12:26.79ID:pOrF1oZH0
殿堂入りデータってやたらデリケートだよな

24名無しさん、君に決めた!2018/02/20(火) 19:53:47.61ID:Xg9S1P0U0
殿堂入りがバグるものでわりと有名なのはセレクト13番目でバグミュウ作った後とかかな
セレクト6番目以降のポケモン入れ替えするとすぐに壊れるイメージがある

25名無しさん、君に決めた!2018/02/21(水) 08:28:48.74ID:FcgGUhxo0
まじか、それは初めて知った
「道具増殖で壊れる」ってそういうことか 殿堂入りデータって一体どこに保存させているんだろうな…

ところで全く関係ない話なんだが、赤緑青の「4かい」っていうバグアイテムの挙動について、詳しくわかる人いない?
一応「box5匹目のHP努力値上位バイト(DA67)」に飛ぶ任意コード実行アイテムなんだけど、boxに5匹いなくてもコードが正常に動くときがあるんだ

26名無しさん、君に決めた!2018/02/21(水) 09:08:32.05ID:HL6hp4bY0
正常に動いたコードは
超壁抜け(ヅばへブゾ ブビワくゾ ズズワデの)

最速メッセージ(ぼダぞがめ ぜやルづの
)の二つ

道具変更のコード(がめぜレば レぐガョじ づのどの)は何も起こらなかったけど、5匹目にニドラン一体分の努力値入れたポケモン置いたら道具3番目の個数が0個になった ただし、3番目の道具が0個の時に使ったら何も起こらなかった

27名無しさん、君に決めた!2018/02/21(水) 11:11:35.92ID:3JhCp/eb0
コードの入力ミスをチェックするのは当然として

ボックスに5匹以上預けたことがなければ00h(バージョンやプレイ環境によって変わるかもしれない)で埋まってるから、ニックネームまで素通りして実行できるはず
5匹以上預けたことがある場合はゴミデータが入っているので、努力値を調整しない限り正常に動作する保証はない
最初から始めたデータで、4匹以内にコードが収まるなら調整は不要。まあRTAとかでないと使いどころがなさそうだがな

28名無しさん、君に決めた!2018/02/21(水) 20:10:16.01ID:mXMpDWCk0
ニックネームより先に親名通るよ
あとボックス変えたことがある場合も多分ダメ

29名無しさん、君に決めた!2018/02/22(木) 08:11:23.97ID:LQlPY8600
>>27
フリーズするコードとまともに使えるコードがあると思ったらそういうことだったのか、サンクス 確かに全部5匹いれたことがないboxでやってた
>>28
親名は「ジャック」でやってる

30名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 01:25:40.34ID:BsCX/48l0
プラチナで何とかダークライとシェイミをバグで入手出来んかなあ

31名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 03:32:49.74ID:e6jfF5FN0
コトブキシティの描画の遅れを利用することで謎の場所には入れるんだよね、屋外と屋内で行ける場所が違うのかよく知らないけど

32名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 09:27:53.53ID:BsCX/48l0
そうそうでもそこでは新月島には行けないっぽいんだよね
プラチナ産ダークライシェイミは完全正規、尚且つ唯一色が狙えるから何とかならんかなぁ

33名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 13:04:56.61ID:e6jfF5FN0
波止場の宿に入ることは出来ないかな?

34名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 20:53:41.23ID:2JL3+CiZ0
そうか... 第四世代ももう「昔のポケモン」なのか...

35名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 22:57:28.53ID:BoCTk+p90
プラチナですらもうじき10周年

36名無しさん、君に決めた!2018/02/25(日) 23:01:50.42ID:e6jfF5FN0
このスレのパート1が2003年らしいから、当時にとっての赤緑は約8年前、そしてダイパはそろそろ12年前
時が経つのはあっという間だね

37名無しさん、君に決めた!2018/02/26(月) 10:18:12.86ID:nohfK1WS0
その赤緑で、新たなバグが発見されたらしい
https://m.youtube.com/watch?v=NLaWjQIQagA&feature=youtu.be

これだからポケモンはやめられないわ

38名無しさん、君に決めた!2018/02/26(月) 23:28:16.53ID:hLDcaVez0
ここに来て初代のバグは草

39名無しさん、君に決めた!2018/02/26(月) 23:32:25.32ID:RkwNm8lg0
fifth法とは別物なん?
すごいな

40名無しさん、君に決めた!2018/02/26(月) 23:52:15.47ID:3DZKD87e0
戦闘中のポケモンの35番目の技のPPのアドレスはD036、任意のポケモンとエンカすることでお馴染みの場所だ
戦闘中に書き換えても無意味なところを、はやぶさバッヂで無理矢理フィールド判定にすることでエンカが発生するって仕組みだ
手持ち1番目の特殊実数値上位バイトと、2番目の攻撃努力値上位バイトも書き換えてしまうので、そこだけは注意かな

41名無しさん、君に決めた!2018/02/27(火) 18:02:09.94ID:Do1d3X/+0
https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8241.0
金銀用のメモリエディタができたらしい
ただし海外版用なので日本版用に改変する必要がある

42名無しさん、君に決めた!2018/02/27(火) 18:53:39.12ID:SszBmynn0
20年以上昔のゲームなのに今になって初代で好きなポケモン出せるバグの発見に金銀のエディタとかどうなってるんだ・・・

43名無しさん、君に決めた!2018/02/28(水) 22:28:01.43ID:hqzCgmIx0
>>30
配布アイテムを何らかの手段で入手出来るようになればイベント起こせるだろうか
例えば内部番号468〜65535の技の中からそれらしい技を見つけ出して戦闘で使用したりとか
第3世代で出した第4世代初出のアイテムやポケモンはパルパーク通せないけど技なら全て通せるから、可能性があるとしたら技しかない

第4世代のザロクバグでもタマゴバグが出来ればなぁ…

44名無しさん、君に決めた!2018/02/28(水) 23:31:06.76ID:aQ+ntOLe0
>>43
6万以上もバグった技があるならコード実行できる技だけで数千個はありそう

45名無しさん、君に決めた!2018/03/01(木) 01:03:09.08ID:54K9RB3Q0
>>43
アイテムだけ手に入れても無理なんじゃね
過去にPARでてんかいのふえとか手に入れてたけどフラグが無かったし

46名無しさん、君に決めた!2018/03/01(木) 01:19:13.37ID:fnr80pVS0
ダークライのイベント見たけど、仮にコトブキ民家のなぞの場所経由で波止場の宿に入ってもイベント進むのか分からないな
そもそもコトブキ民家のなぞの場所って四天王部屋のそれとは別なのかな?
同じなら歩数を変えるだけでたどり着きそうなものだが

47名無しさん、君に決めた!2018/03/01(木) 02:42:42.02ID:ck2bYCdL0
同じだったらとっくに探検セット使って〜が発掘されていそうな気がするが果たして…
あとダークライとシェイミはアルセウスと違って1回しか捕まえられないんじゃなかったっけか。

48名無しさん、君に決めた!2018/03/01(木) 02:43:23.45ID:ck2bYCdL0
下げ忘れたスマン

49名無しさん、君に決めた!2018/03/01(木) 05:13:17.16ID:BYfe9tX30
>>45
確かにアイテムをただ出現させただけでは無理だろうけど、そのアイテムを渡してくれる配達員を出現させてそこから入手したら何とかならないかなって思ったんだ
実際に第3世代では、ザロクバグで出した配達員経由で入手した夢幻のチケットはフラグが立っていてイベント進行出来たし、
また、CFで改造がなされていた中古Ptに天界の笛を渡してくれる配達員がいたんだけど、それで入手した天界の笛でイベント起こせたことも確認している

50名無しさん、君に決めた!2018/03/02(金) 00:47:26.40ID:kUM5out30
>>43
本当に偶然にもこれを書き込んだ日に第3世代で内部番号0x642Dの技を戦闘で使用し任意コードを実行してワープする方法が公開されたのね
パソコンに預けたアイテムにアクセスし穴抜けの紐のワープ先を任意の場所に変更して誕生の島にワープしたりしていた
実機では今の所再現ほぼ不可能なようだが、やはり第4世代でも似たようなことをやれる可能性はあるんじゃなかろうか

51名無しさん、君に決めた!2018/03/02(金) 08:04:39.98ID:R6uL7a5Y0
>>50
詳しく教えてくれ
めっちゃ知りたい

52名無しさん、君に決めた!2018/03/02(金) 11:05:28.25ID:ho8m5lBC0

53名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 18:46:14.53ID:MZLDCx8B0
金銀用のバイナリエディタ使ってる動画

4 h r'm'dRx'dPRY (0xAF) giving 52 Master Balls before breaking the save (Pokémon Gold and Silver)
http://www.youtube.com/watch?v=CprombwBsAw

54名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 18:48:07.22ID:MZLDCx8B0
Various glitch Start menu options (Pokémon Gold and Silver)
http://www.youtube.com/watch?v=btedT76J2Bk

55名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 18:56:17.33ID:MZLDCx8B0
Glitch weather effect 0x10's arbitrary code and other glitch weathers (Pokémon Gold and Silver)
http://www.youtube.com/watch?v=k_qbuE8ev7I

56名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 19:00:56.06ID:MZLDCx8B0
Glitch decorations in Pokémon Gold and Silver and their properties (Generation II)
http://www.youtube.com/watch?v=u-w2PJYcLL4

57名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 19:04:55.75ID:MZLDCx8B0
日本語版だと新たにバイナリディタ作るか、"ABCDEF"を"アイウエオカ"とかにしないと
駄目だな

58名無しさん、君に決めた!2018/03/04(日) 19:11:26.50ID:2PRy+pWZ0
うむむ... クリスタルでスクリプトを実行するための色々を解析してみたんだが、見つかる気がしない
スタック辿って色々解析したけど道具の処理がrst08で実行されている事とrst28がどういった処理なのかがわかったくらいで全然本題に辿りつかない

いっそのこと>>41のメモリエディタの移植作業に鞍替えした方がいいかな...

59名無しさん、君に決めた!2018/03/05(月) 00:22:44.79ID:D7oWYz6L0
>>37
トレーナーのポケモンをゲットする方法探してたら何故か好きなポケモンとエンカする方法を
発見してしまって草。 (多分)初発見なので、化石変換にちなんで †はやぶさ変化(へんげ)† と
名づけました。 必要なのはPPの調整とはやぶさバッヂ、後は捕獲に必要なボール。 PPは
図鑑番号ではなく内部番号(ミュウなら21)に合わせてください。 なおPPは内部的には、残り
PP+64×ポイアを使用した回数となっています。 赤緑で可、青ピカ版は不可。 手持ち2体目
の攻撃努力値が変化するので、これやる時は育成済みのポケモンを2体目にしないようには
注意。

60名無しさん、君に決めた!2018/03/05(月) 00:38:44.74ID:D7oWYz6L0
サイコウェーブってレベル1で使用するとハングするけど、レベル171でもハングするようだな。
演算上171×1.5=256つまり0なのでフリーズする。
レベル172以上だと与えられるダメージは少なくなる。
ハングするレベルは0、1、171だけです。

61名無しさん、君に決めた!2018/03/05(月) 00:41:06.43ID:D7oWYz6L0
Psywave無限ループ

レベル0,1または171のポケモンがPsywaveを使用している場合、ゲームは無限にぶら下がって擬似乱数を連続的に生成します。 しかし、これは通常のゲームプレイでは問題ではありません。ポケモンはこれらのレベルで不具合によってしか得られないからです。

ポケモンがPsywaveを使用する場合、乱数は0から255の間で生成されます。生成された数がポケモンのレベルの1.5倍以上(切り捨て)または0の場合、その数は破棄され、新しい数が生成されます。 その結果、レベル0またはレベル1のポケモンのために生成できる数字はありません。結果は捨てられず、新しい数字が生成されます。

レベル171のポケモンがPsywaveを使用する場合、上限は256になります。 しかし、この値は1バイトに格納されているため、0にオーバーフローし、レベル0のポケモンと同じ問題が発生します。

62名無しさん、君に決めた!2018/03/05(月) 20:00:59.71ID:DDFeRZg40
>>58
予約は3199
ただし、図鑑に自動でメニューを閉じて予約実行する機能はないので、FFA0に80hを入れて手動でメニューを閉じる必要がある
日本語クリスタルでは(たぶん)コマンド9Ehが追加されてるので、以降のコマンドは金銀から1つずつズレる

63名無しさん、君に決めた!2018/03/06(火) 08:25:06.45ID:t99j1OrR0
>>62
教えてくれてありがとう、あなたの解析には頭が上がらないよ

実行の際は
ld (FFA0),80
jp 3199
だけ実行すればいいのかな?
ld (CFB0),0Aは必要ないの?

64名無しさん、君に決めた!2018/03/06(火) 12:56:13.35ID:t99j1OrR0
>>63
実際にやってみたらhlにアドレス入れて
ld (FFA0),80
jp 3199
するだけで実行できたわ

65名無しさん、君に決めた!2018/03/06(火) 19:17:49.29ID:t99j1OrR0
クリスタルで追加されたスクリプト命令9Eって何だろと思って恐る恐る実行してみたら9D(アイテム取得)と同じ内容だった
いったいどうしてこんな命令を追加したんだろう

66名無しさん、君に決めた!2018/03/06(火) 19:48:05.80ID:2Q1+s+AB0
9Dhは個数が定数
9Ehは個数が変数
クリスタルからガンテツボールを複数個まとめて依頼することが可能になった
受け取るボールの数は預けたぼんぐりの数を参照する

67名無しさん、君に決めた!2018/03/07(水) 07:59:51.28ID:7INwBTkJ0
>>66
なるほど、ガンテツボール用の処理だったのね

68名無しさん、君に決めた!2018/03/08(木) 08:08:14.47ID:ICvBbsQy0
VC勢には全く関係無い話だけどポケスタ金銀ってメールの保存機能もあるんだな
50通まで保管できるしあまり使わないメールの保管に役立つかも

69名無しさん、君に決めた!2018/03/08(木) 11:04:31.17ID:vTHNjXG60
初代の話で申し訳ないんだけど、赤緑のはやぶさバッヂと同じ挙動をするアイテムって青にないの?
戦闘中にメニュー開けるやつ

70名無しさん、君に決めた!2018/03/09(金) 15:43:52.32ID:27x9495u0
波乗りバグ程度しかないBWもそのうち開拓されるかね

71名無しさん、君に決めた!2018/03/09(金) 20:11:17.17ID:ExdZDQB70
モバイル関連のイベントとかって任意コード実行で起こしたら面白そう
でもモバイル関連のプログラムがあるアドレスどころかバンクno.すらわからないからどうしたものか

あと「モバイルアダプタgbを接続したことがある」フラグってどこだろう
英語版のアドレスはネット上に発見したんだが日本版のは見つからなかった

72名無しさん、君に決めた!2018/03/09(金) 20:18:00.45ID:ExdZDQB70
>>71
書き忘れたけどクリスタルでの話

73名無しさん、君に決めた!2018/03/11(日) 13:11:40.20ID:s9lKWlCM0
クリスタルでポケモン手持ち7匹以上でモバイル関連のフラグもバグったよ

74名無しさん、君に決めた!2018/03/11(日) 13:42:13.99ID:1qlYOt1M0
>>73
前スレ993のコードで事故って手持ち7匹になったけどモバイルフラグは立ってないわ

けど「手持ちポケモンデータ」以降にモバイルフラグがあるっぽいな、ちょっと探ってみようかな

75名無しさん、君に決めた!2018/03/12(月) 22:24:09.46ID:ymuV6tI60
クリスタルでコード実行してたらどっかのフラグが狂ったらしく、
ウソッキーのところの花屋のサキのイベントが復活してた…
これだけなら特に害はないんだけど、他にも余計なところ書き換えてないか心配だ
おかしなところは書き換えてないはずなのだが…

76名無しさん、君に決めた!2018/03/12(月) 23:24:59.71ID:9+Fh9z8k0
うーん
DEC5~DFFFまでFFhで埋めてみたけどPCCのBGMが変化しない...
海外版はCF76がモバイルフラグらしいがCF00~CFFFまでをFFhで埋めたらフリーズしたからこの辺にはない気がする

77名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 00:05:43.92ID:54VKxKUz0
USクリスタルのCF76って何番目のメニューを使うかの値じゃない?
タイトル後のメニューは9種類用意されてるらしい?
つづきから無し/追加メニュー項目無し/おくりものモバイル/モバイル/モバイルスタジアム/おくりものモバイルスタジアム/おくりもの/おくりものスタジアム/スタジアム
ゲーム開始時に固定しておけば好きなメニューを出せるよという話で、モバイルフラグではないのでは

78名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 01:41:07.95ID:UqpRXkAA0
海外勢のデバッグモードの解析のところに書いてあったけど、
モバイルモードにするにはセーブデータの$9000と$E800に特定の値を入れる
図鑑からの任意コード実行で04:B000と07:A800を書き換えてモバイルモードに出来た

79名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 05:11:19.47ID:UqpRXkAA0
で、ポケスタのモバイルスタジアムに繋いだらこんなことになった
ttps://i.imgur.com/xl830uL.jpg
表示がおかしいだけで動作には特に問題ないんだけどなんでだろ

80名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 08:09:22.37ID:KbQgyeGp0
>>79
モバイルスタジアムのデータが格納されているsRAMメモリが正常でないんじゃないかな

sRAMは新しい電池を入れたとき(あるいは購入直後)にはヘンな値が格納されているが、レポートを書き込むことで正常な値が書き込まれる
しかしモバイル関連のデータ領域は上書きされないため、電源投入時の異常な値がそのまま格納されているんだろう
前スレ993のコードで使われているのも上書きされないsRAMだからボックスのコードを実行せずにメールのコードを実行すると異常なポケモンが手に入る

81名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 17:35:59.51ID:UqpRXkAA0
>>80
なるほど データクリアしたらSRAM全部が00とかFFになるもんだと思ってたよ

このウィンドウが何のための物なのか分からなくて調べたんだけど全く情報がなく、
唯一見つかったのが公式ウェブサイトのクソちっさいスクショだけで、頑張って解読したら

このデータは、ゆうりょうのサンプルデータです。 
にちようびのあさ9じだいから、げつようびあさ8じ
だいは、いぜんのデータもはんばいするよていです。
りょうきんは10えんです。データのはんばいじかん
は、モバイルホームページなどでかくにんシテネ。

って書いてあって、何らかの説明文が入るみたいなんだけど
そのテキストデータがSRAMのどこに保存されてるのやら

82名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 17:56:13.65ID:KbQgyeGp0
>>81
購入直後や電池交換直後は>>80で述べた通りだけど、データクリア(タイトルで上セレクトB)だとsRAMは全部00hで

83名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 17:59:40.86ID:KbQgyeGp0
>>82
ミスった
sRAMは全部00hで埋め尽くされるらしいよ

モバイル関連のデータはsRAMバンク4~7に格納されてるらしい
ちなみにセレビィイベントのフラグや前スレ993で使ったデータはバンク5に格納されてる

84名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 18:32:41.57ID:UqpRXkAA0
そういえばモバイル有効にしたばっかりなのに、
別の冒険の名刺データが存在するけど破棄するかってメッセージが出てたな

その名刺データは暗証番号が分からなくて開けなかったけど、
これもSRAMに書かれためちゃくちゃな値を読み取ってたってわけか

ロクヨンのエミュレータでポケスタ金銀にモバイル有効にしたクリスタルを突っ込んでも
モバイルスタジアムの項目が登場しないから検証できないんだよね

85名無しさん、君に決めた!2018/03/13(火) 23:17:52.94ID:F4LJjWQ/0
https://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8267.0
DP(Ptは不明)でもザロクバグの応用が見つかったようだ
実用化はまだまだ先だろうが

86名無しさん、君に決めた!2018/03/14(水) 02:58:32.29ID:LxHJZS2Y0
>>85
手持ち6匹で5番目のポケモンにザロクバグを行うとダメタマゴが出現する、ってことかな
当時は手持ち2匹とかでしか検証してなかったからこれは盲点だった…

ザロク要員はマックスアップ1個与えてHPが2以上増加したポケモンと毒々玉を用意すれば使い回せるようになるか

87名無しさん、君に決めた!2018/03/14(水) 14:55:02.92ID:LxHJZS2Y0
>>85
うーん、手持ち6匹で何回かやってみたが結局前にやった検証の時と同じく野生とエンカウントする瞬間に毎回フリーズする
大湿原でやっても同じ結果

訳し方合ってるか知らんが「手持ちに瀕死ポケモンを3匹入れ、手持ちサイズを6に編集した」的なこと書いてあるけど、これの意味が全く分からん

88名無しさん、君に決めた!2018/03/15(木) 22:09:12.98ID://Ei/2EV0
ポケモン赤緑 “とりタイプ”
https://www.youtube.com/watch?v=YdsA0QIxjWE

バグポケモンやバグわざで"とりタイプ"がある。

英語版ではィャゾAやアネ゛デパミ゛はタイプ2がとりタイプなのので比較的有名

89名無しさん、君に決めた!2018/03/15(木) 22:18:39.41ID://Ei/2EV0
Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal)
https://www.youtube.com/watch?v=nqEaRpDEeTw

90名無しさん、君に決めた!2018/03/16(金) 22:09:40.47ID:87g/1iGi0
ポケモン赤緑 “とりタイプ”
http://www.youtube.com/watch?v=YdsA0QIxjWE

Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal)
http://www.youtube.com/watch?v=nqEaRpDEeTw

91名無しさん、君に決めた!2018/03/18(日) 20:17:17.14ID:c5g1mIE70
ポケモンwikiではやぶさバッヂの記事間違っているぞ。
ピカチュウ版でははやぶさバッヂは任意コード実行の肝なのに。


はやぶさバッヂ - ポケモンWiki:
http://wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%B6%E3%81%95%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%82

はやぶさバッヂ

はやぶさバッヂはポケットモンスター 赤・緑・青に存在するバグ道具。ピカチュウ版には
登場しない。バグ道具の1種であり、通常のプレイでは出現しない。

92名無しさん、君に決めた!2018/03/18(日) 21:37:30.89ID:Qpzojhez0
ポケモンwikiは他にも間違いだらけでwikiだけみてるにわか判定の試金石の側面を持ってるからなぁ
無論直した方がいいだろうけど

93名無しさん、君に決めた!2018/03/20(火) 20:26:32.16ID:iI2LORnj0
VC銀で所持金とコインの間が何のデータか気になって
下のコードで覗いたんですが実行後なぜか虫取り大会で優勝するんですよね
他にも参照した箇所をいろいろ書き換えちゃうみたいで所持金やバッジが変化します
わざマシンの数以外触ってないつもりなんですがどこが問題なんでしょうか?

ぜヤがゆゾづヅりゆひジョビづブゼ
ねだ1

94名無しさん、君に決めた!2018/03/20(火) 21:29:26.06ID:D0DCmJXe0
メールの改行は4Eh

関係ないけど、メールで「ひ×」を使うときは res 7 が濁点不要かつ計算楽なのでオススメ
[hl] から [de] に bc バイト分コピーしたいときは 30D6 が使える

95名無しさん、君に決めた!2018/03/20(火) 22:32:39.80ID:iI2LORnj0
ありがとうございます
メールに改行が入っていることを認識していませんでした しかも位置が絶妙でしたね
cレジスタを使ったのが初めてだったんですが、今までもよくわからないバグやjrのずれがあったので気付くべきでした
bレジスタをカウンタにしたところひとまず意図通りの動作になりました
30D6というのはスクリプトですかね
そういうお得なスクリプトを探すのも目的だったんですがこれでより捗りそうです

そして何度か読み込んだ4バイトは0x"00 13 30 81"で視認できるトレーナー情報には合致しませんでした
クリスタルのブルーカードがここだったりするのかな

96名無しさん、君に決めた!2018/03/20(火) 23:51:05.74ID:D0DCmJXe0
スクリプトじゃなくて普通に機械語のルーチン
なので jp とか call とかでおk

貯金じゃないかな

97名無しさん、君に決めた!2018/03/21(水) 07:58:39.71ID:wIFysbz70
>>92
ポケモンWikiは初代をやったことすらない小学生が記事編集してるんだと思うよ
カントーのモチーフ都市とか間違いだらけ
地理も分かってないだろうし、マップも初代じゃなくてリメイク版見たんだろうなってくらいおかしい

98名無しさん、君に決めた!2018/03/21(水) 08:00:24.53ID:wIFysbz70
>>97
>>91だった

日本語版のポケモンWikiはフェイクサイトと思っておかないとダメだよ

99名無しさん、君に決めた!2018/03/24(土) 23:16:35.19ID:7mWsCIbN0
>>96
まさか自分の預金残高を開示する羽目になるとは・・・
0xD569からの3バイトが貯金額、0xD56Cのbit0が送金フラグでした
マップ切り替えたり戦闘(野生/トレーナー)してみたんですがbit7は変化しませんでした
1〜7は1度しか買ってこないアイテムの管理に使ってるんですかね

1001002018/03/25(日) 15:16:07.53ID:JvcdqNSt0
100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
100(・∀・)イイ!!

101名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 17:23:30.14ID:GvWRkQVc0
>>92
>>97
>>98
BWからしか本編やってない編集者が
初代金銀の対戦やらキャラクターやらカードやらまで編集してまわってて
自分が知らない当時の流行った戦法やキャラやカード情報を自分が気にいったこと以外は削除したり、公式に載ってる情報までデマ認定してまわってて
酷いときは何度も荒らしがしつこいので編集ロックします!とか
2chの書き込みは参考になりませんとか言うその口で2chまとめサイトを参考にしたりと
そういう奴が管理者さまグループにゴロゴロいる所だからなポケモンwikiは

102名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 17:42:03.78ID:1jljDp3f0
ポケモンwikiはアフォりんデマ捏造洗脳まとめ見てと隔離掲示板に参加してるバカが管理編集の大半だからそりゃあね
当時を知らないエアプやにわかほど通ぶり古参のというアレがモロに見られるとこだよ

103名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 17:57:14.79ID:P8AJuoRE0
やっぱり英語圏で活動する方が悪餓鬼や馬鹿を遠ざける意味でも良いよな
通ぶりたい厄介者を避けたいならもう深層に逃げて身内で固まるしかないけど

104名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 17:59:14.02ID:gFkY0Oqi0
ガチの厄介は海外のが多いイメージだし向こうも苦労してそうだけどな……

105名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 18:07:41.03ID:aEpF6qCd0
いつまでもGB時代のオワコン解析してるジジイども死ね他にやることないんか
じゃあのw

106名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 18:10:38.01ID:bHm1/NNb0
バカにするな懐古ども
時代遅れのジジババこそ卒業しろ

107名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 18:51:47.05ID:S917xLin0
あらあら荒れてんなあ。図星は痛かったのかね。ババアより。

108名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 21:15:35.34ID:Hl3PvBe50
こんな過疎スレにも荒らしが来るなんて珍しいことだなあ

ところで@wikiに第二世代の任意コード実行についてまとめて載せたいと思ってるんだがどうだろうか
今はこのスレ以外には無断転載のブログにしか情報がない状態だしどうにかしたいんだ

109名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 22:22:09.16ID:S917xLin0
>>108
本当に珍しいですよね。

第二世代とのことで気になるので、もしよろしければ載せていただければ、個人的にではありますが嬉しいです。

110名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 22:42:11.46ID:Hl3PvBe50
>>109
ここのスレに書かれていたことをまとめる程度なので別に新しいことは何もないよ

111名無しさん、君に決めた!2018/03/25(日) 23:15:40.79ID:Tks3u2910
>>110
なるほどです。
まとめお疲れ様でした。

112名無しさん、君に決めた!2018/03/26(月) 00:59:43.81ID:wgaVDex80
すぐ反応するからからかわれるんだよ

113名無しさん、君に決めた!2018/03/28(水) 11:50:18.53ID:a7ggZOQb0
ポケモンwikiの一部編集者には俺も辟易しているが、
bulbapediaも必ずしも正しいわけじゃないってのがまた救いようがない
(第3世代のなつき度とか、bulbapediaの誤った情報がポケモンwikiに転記されてたことがあったし)

だからってここで長々やるのはスレチだろうけど
ポケモン関連wikiヲチスレとかないのかな?

114名無しさん、君に決めた!2018/03/28(水) 15:34:32.54ID:z2rLBoCZ0
ヲチるほどのとこじゃないだろ
ポケモンwikiもバルバも昔から人間キャラのデータで間違ってたり偏ってたりして顰蹙かってたとこだし

115名無しさん、君に決めた!2018/03/28(水) 16:46:15.18ID:8SrirGup0
にわかwikiのヲチとかよりpokemonbug@wikiの編集者を応援したい

1161082018/03/28(水) 17:56:59.81ID:dmTqlhw70
実は内容まとめるの>>110書き込んでから始めたから実際に編集するのはもうちょっと後になりそう
妙に期待させたようですまん

117名無しさん、君に決めた!2018/04/08(日) 22:09:07.01ID:KQ9uEacB0
kl

118名無しさん、君に決めた!2018/04/13(金) 17:01:22.97ID:HUWrANQx0
クリスタルのVCが出たのにクリスタルの任意コード実行ネタはあまり出てないな

119名無しさん、君に決めた!2018/04/13(金) 17:59:10.12ID:lT+pBxuy0
>>118
解析もしてるけど上手くいかない。難しくてな

120名無しさん、君に決めた!2018/04/13(金) 18:33:35.06ID:3iEYk1Zx0
面白そうなネタ振りがあれば書いてみたいけど、金銀でやったネタの移植は新鮮さがないせいで面倒くささが先に来てしまって…

121名無しさん、君に決めた!2018/04/13(金) 19:13:11.42ID:WUAkJTRF0
英語版でエディタ出来たって聞いた時は日本版でもそのうちと思って期待したけど続報ないな

122名無しさん、君に決めた!2018/04/14(土) 00:24:51.92ID:nGtMJNN/0
>>121
日本版と色々地味に違うところが多くてしんどいんだよなぁ
ポケモンバグに魅せられてプログラマーからSEになったはいいけど、俺の知ってるものと違いすぎる

1231232018/04/14(土) 04:36:11.39ID:vIQwdCi10
123(σ´∀`)σ ゲッツ!!
123キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
123(・∀・)イイ!!

124名無しさん、君に決めた!2018/04/14(土) 21:48:22.17ID:PmPYti+c0
自分語りねじ込んできてて草

125名無しさん、君に決めた!2018/04/14(土) 22:10:25.15ID:s2bAqSjF0
英語版とそこまで違いはない
各アドレスが何を指してるのかだけわかれば移植は難しくないと思うよ
まあ、そこが問題なんだけど

126名無しさん、君に決めた!2018/04/14(土) 23:03:35.36ID:s2bAqSjF0
あー、入力可能文字の関係でスタートボタンの機能はそのまま移植できないから修正必須だわ

127名無しさん、君に決めた!2018/04/15(日) 23:15:55.73ID:sSmaIfsU0
https://youtu.be/23zI70Z3_PY
PtやHGSSでも変身バグの亜種みたいなことができるのか
怒り必須みたいだけど

128名無しさん、君に決めた!2018/04/16(月) 01:37:11.43ID:jjNFiRO30
>>127
ほぼDPの真似っこ物真似変身バグの下位互換だな
やる価値はなさそうか…

129名無しさん、君に決めた!2018/04/16(月) 19:15:12.08ID:OhGILyal0
金銀VCから最新作に送れるミュウの作り方を纏めました。
よろしければご覧ください。
https://m.youtube.com/watch?v=GU86SQCigvM
https://m.youtube.com/watch?v=RN8gc8lRw00

130名無しさん、君に決めた!2018/04/26(木) 14:10:37.80ID:S5+K2ica0
ポケモン金銀でIDを変える方法を纏めました。
よろしければご覧ください。
https://m.youtube.com/watch?v=862rdEim05E

131名無しさん、君に決めた!2018/04/27(金) 20:26:59.35ID:BnOemNpo0
mGBAやvba-mみたいな最新のエミュを使った方がいいのは頭ではわかっているが、
メモリビューアが使いづらすぎていつも本家vbaに戻ってしまう

1バイト単位までとは言わんが、せめて4バイト単位で改行できないと
ポケモンデータが見づら過ぎるんじゃ

132名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 13:23:39.78ID:ApX5Y2Bf0
すごい今更な質問で申し訳ないんだが、赤緑のセレクトバグでポケモンの外見だけ変更するバグってどうすればいいんだ
13番目とか押してもイゃゾに化けてしまう

133名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 16:01:08.84ID:LUgz4Xth0
>>132
見た目だけミュウを作る裏技(14番目バグ)を応用するのはどうだろう
確か2匹目のポケモンのタイプ2⇆1匹目の見た目だったはず

134名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 16:53:34.20ID:g+2qKMkD0
>>133
それが14番目やると交換の時点でフリーズしちゃうんだよな…謎
とりあえず代わりに12番目やつてみたらなんか見た目変わるのはわかったのでこっちで追求してみる、ありがとう

135名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 17:51:07.29ID:HjFO+MFX0
タマムシシティかヤマブキジムに行けばいいよ

136名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 20:14:38.16ID:gNdWKoqy0
見た目だけを変えるのはめんどいから
先に中身を好きなやつに変えて育て屋に預けて
その後また中身を元のやつに戻せばいいかも

137名無しさん、君に決めた!2018/05/07(月) 23:23:03.16ID:dWsaqsrj0
みんなありがとう。とりあえずセキチクジムに行ってみたら14番目ができるようになったので、いろいろ弄ってみます

138名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 08:24:34.18ID:90geEQRm0
>>134
今確認してきたら14番目じゃなくて13番目だった上に入れ替わるのタイプ1だった…orz うろ覚えで書き込んでしまってスマソ

>>136
その発想はなかった
目から鱗だわ


14番目ってよく闇市で使うアレ?フリーズした覚えないんだけど、13番目同様なにか条件あるのかな?(13番目はセレクトしたポケモンの最大HPが0になるからフリーズすると聞いたことがある タマムシorヤマブキジム行くとそいつのHPが変わるから大丈夫らしい)

139名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 17:44:31.55ID:HYTlojSS0
しまった
フリーズ回避がタマムシシティかヤマブキジムなのは13番目だったか
14番目は現在HPも最大HPもヤマブキジムに入らない限りは0のままな気がするけど、フリーズするっていうのは何だろう……

>>138
13番目がタイプ1なら14番目はタイプ2で合ってるんじゃないの
ただ2匹目じゃなくて1匹目だと思うけど

140名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 17:48:23.92ID:uG/Q3JDW0
手持ちの見た目データのすぐ後ろにあるのが手持ちの1匹目のデータ
入れ替えバグで書き換える時はこの辺を頭に入れておきたい

141名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 19:28:05.94ID:DhJyAv2Q0
9番目セレクト→ポケモンで種族以下のデータを1匹まるごと移動させられるから、そこからセレクト先のポケモンをズラせば種族以外は上書きできることがわかった
しかし種族以外の外見とか経験値タイプとかはどこで判断してるんだ…?

142名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 19:56:53.35ID:uG/Q3JDW0
経験値タイプは中身の種族ごとに決まっている
種族が変わればそれも変わる
外見は1匹目の中身よりも手前にあるから
技入れ替えのバグでは変えられない

143名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 20:18:01.71ID:uG/Q3JDW0
昔調べたメモ見てたら分かったことがある
手持ちの8番目の見た目にあたるデータは1番目の中身なんだな
これ応用すれば手軽に見た目変えられるだろうか

144名無しさん、君に決めた!2018/05/08(火) 20:27:08.87ID:uG/Q3JDW0
ちょっと試したけど8番目危険だな

145名無しさん、君に決めた!2018/05/09(水) 16:36:26.62ID:Z0/ccBgz0
>>144
アネ゛デパミ゛の下にポケモン置いてみたらフリーズしなかったから、多分フリーズ要因は13番目と同じ
不思議な飴使ってLvを上げればいいのでは

146名無しさん、君に決めた!2018/05/09(水) 18:09:38.96ID:bfqgWTNf0
8番目のHPが原因ならNo.49〜No.64のいずれかを捕まえておけばいいんじゃない?
レベルは関係ないような

ただ、8番目→ポケモンは2回やってもニックネームや図鑑データが元に戻らなそうな気がする
試してないけど

147名無しさん、君に決めた!2018/05/09(水) 22:40:31.01ID:uhDNaCN50
>>146
Lvをあげて最大HPを増やせばフリーズ回避できるんじゃないかって言うことを言いたかった 分かりづらい書き方ですまん
アネ゛デパミ゛の下に置いて2回やってみたけどポケモンは元に戻らなかったので多分他のデータもずれてる

148名無しさん、君に決めた!2018/05/09(水) 22:58:06.82ID:bfqgWTNf0
ポケモンでA押した時点でフリーズするからレベル上げられないし、アネ゛デパミ゛置いてフリーズ回避するならレベル上げる必要もない
レベル上げたら2回目のセレクトバグで元に戻せなくなるしね

ズレてはないと思うよ
8番目のポケモンは手持ちのニックネーム〜図鑑のつかまえたポケモンのあたりなので、親名やニックネームの入れ替え先とステータスの入れ替え先が被ってる

149猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/05/12(土) 05:52:27.86ID:nL0sIBr10
ひたすらハートの器だけを増やしすぎた結果…。

大妖怪を倒した後に出てくるハートの器が取れないことで嘆いたな…。
後に、ハテノ村における悪魔の石像に祈って、過剰になった方のハートは、
妖力の器にして妖力ゲージの一部にすることで解決。

器を売ると、100ルピーに還元されるため、実質的に20ルピーの差額で器の交換ができる。

150猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/05/12(土) 05:55:29.56ID:nL0sIBr10
妖力ゲージを最大の3周にして、すべてのハートの器を取った結果…。

ハートの器の最大数は27個までって…。
※ハートの器を30個にすると、妖力ゲージは2周40%まで。

克服の証の切手は合計120枚、カースガノンのハートの器は4個。
それを考えてみれば確かにそうだな…。

151名無しさん、君に決めた!2018/05/12(土) 12:34:15.66ID:qqFuFXQh0
5かいバグ使って簡単に手持ちの見た目だけ変更できないかと思ったがうまくいかないな…
フリーズはしないけど見た目の変化も起こらない。道具の3個目の個数に合わせて6番目の見た目が変わる筈なんだが

ヅめレデヅ
むバビのの
↑こいつをどう書き換えればちゃんと動いてくれるだろうか

152名無しさん、君に決めた!2018/05/13(日) 22:09:46.95ID:X7SShAsV0
>>151
・読込と書込の命令が逆
・終端50を跨いだせいでコードがズレる
・6番目ポケのアドレスが違う
ぱっと見たあたりこのあたりが原因じゃないかな

アイテム個数を利用するなら、1種類の個数をそのまま使うよりも
最初に個数を255にする処理を入れてから捨てるとか、2種類の個数の和にすると
値の調整が楽になって便利だよ

153名無しさん、君に決めた!2018/05/20(日) 18:12:51.65ID:UgueG16Y0
>>152
遅くなってすまない、おかげで見た目だけ変更するコードが組めた!
名前5文字目から次の名前1文字目の間には50があるのね…初めて知ったよ

154名無しさん、君に決めた!2018/05/20(日) 18:13:47.23ID:UgueG16Y0
>>152
個数確認して0個にする処理とかはまだ技術力がなくて組めなかった…()
次はそっちにも挑戦してみる

155名無しさん、君に決めた!2018/05/21(月) 02:28:09.65ID:hjiYDYr80
バグポケの外見だけ引っかえて普通にストーリーで使えるようにならないか試してみたけど
経験値タイプが外見のままだから100Lvまで500万とか経験値必要なバグポケが中身だと大幅に経験値がカットされちゃうな…
不思議なのはパアヌ゛サパでファイアーに外見引っかえたら普通にファイアーの経験値でカンストしてくれて100lv維持できた、謎

156名無しさん、君に決めた!2018/05/21(月) 11:42:56.56ID:gTlfUZ800
外見変えしてLv100にした後に中身と経験値も正規の値に合わせちゃえばいいんじゃない
異常なステータスの通常ポケになるわけだからボックスに預けたりしたらステータス再計算されちゃうけど
パアヌ゛サパはバグポケの中では珍しく経験値タイプがまともだから外見だけ変えても合致してくれることがある

157名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 06:40:34.72ID:clEUGp1q0
エメラルドで戦闘を強制終了させるバグ技を見つけた
http://video.fc2.com/content/20180522QveVmysx

158名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 19:10:44.46ID:3p52rICz0
バグ技ってバグった技のことか。

159名無しさん、君に決めた!2018/05/26(土) 23:00:11.18ID:4GqT+h9r0
ポケモン赤緑であることをするとフリーズ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1526996003/

1名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 22:33:23.87ID:pJWIOFH90
緑の中古ロム買ってきてプレイしてたんだが
おつきみやまで化石を取る→直後に一歩も動かずあなぬけのヒモで脱出
すると全く野生とエンカウントしないので戦ってないトレーナーに発見されたら戦闘が始まらずにフリーズした
トキワの捕まえ方教えてくれるおじいさんもセリフが出たあとフリーズ

だけどヒモを使わないでハナダ方面に行くと途中の草むらでは野生出るしハナダのライバルとも普通に戦闘できる

VCでもやったけど全く同じことになる
同じ現象に遭遇した人いる?それとも昔からの常識?

160名無しさん、君に決めた!2018/05/28(月) 13:05:14.62ID:7STNg9WM0
>>159
前に赤vcでそんな状態になったことがあった
たしかにお月見山からヒモで脱出した後だったはず(化石とった後だったかは覚えていない)
ポケモンとエンカしない&トレーナーと戦おうとするとフリーズっていう現象自体は、鍵のかかったトキワジムから出ても起こる(この場合は建物に入って出れば解除される)

161名無しさん、君に決めた!2018/05/28(月) 14:56:39.13ID:G6oWHVJl0
金銀で主人公の名前候補の選択の所でフリーズしたことがある
まあ実機でやってたから接触不良だと思うけど

162名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 10:17:36.55ID:Qa8RztMo0
fifth法っぽくはあるよね

163名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 10:53:02.39ID:GljzN39h0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

164名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 16:09:05.35ID:agonEMjC0
分からん
誰か助けてくれ

VC赤でレベル下げバグができなくなった
昨日までは普通にできてたのに…

道具8番目でセレクト→BB→ポケモンと遭遇→消してもいい技でセレクト→他の技で倒す
で間違ってないよな?
何度やっても100のままなんだが…

165名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 16:53:35.68ID:Pf341EDE0
そりゃ8番目で減らせる経験値は最大でもFF00hだもの、レベル100だと経験値タイプによっては減らないだろうよ
7番目を内部番号の小さい技と変えるのはどう?メガトンパンチとネコにこばんがわざマシンがあって小さい数値だからいいと思う
他には現在レベルを直接書き換えてアメ投与して補正するという手もある

166名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 17:45:26.68ID:apPg7m5V0
>>165
ありがとうございます
なんとかやってみます

167名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 19:30:39.65ID:+UuTkmM40
http://imepic.jp/20180529/700300
http://imepic.jp/20180529/700320
http://imepic.jp/20180529/700340
銀vcで色違いメタモンとバグポケ組ませていたら色違い産まれた
マジで出るんだな

168名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 21:09:33.85ID:JkYbEdwm0
>>167
広告が邪魔で画像が見れねェ

169名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 23:39:43.66ID:ipGcBmaP0
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

170名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 12:06:18.58ID:nwVXI6I10
169名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 23:39:43.66ID:ipGcBmaP0
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

171名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 12:27:33.28ID:gvQ13BFR0
図星かな?

172名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 13:03:00.60ID:9xGstqd10
>>168
今見てみたら予想以上に広告邪魔で笑うしかない
開くと真っ先に出てくる広告は一応閉じるボタンがあるよ

173名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 15:21:42.75ID:Cb+FjQfw0
>>172
スマホだからかもしれないけど閉じるボタン見当たらないよ...

174名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 19:02:56.76ID:yTW1MLsG0
>>173
oh...
こっちのスマホで確認してみたらだと二つ広告に閉じるボタンが挟まれてたよ

いかんせん5chはほとんど使った事ないからこれ以上はわからない あまり力になれなくてスマソ

175名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 19:55:46.92ID:o059+s/A0
>>173 >>174
iPhoneだけど普通に見れる
広告が鬱陶しいのは確かだが

因みに内容は、No.000のバグポケの色違いLv5で技1に怪力を覚えたものが写ってる
後大量の9とロッチ中岡のような髪型の投稿主の影

176名無しさん、君に決めた!2018/05/30(水) 23:10:25.35ID:yTW1MLsG0
>>175
それで合ってる
初期技でかいりき覚えてるのは親からの遺伝
大量の9はタイプ2(このタイプ2がバグっているおかげで壁抜けができる)

髪の毛に関しては忘れてくれ…写真撮影時マジでロッチ中岡みたいな髪型だったんだ…

177名無しさん、君に決めた!2018/05/31(木) 23:09:23.98ID:EK7FdyfV0
金銀のベータ版が海外サイトで流出か
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1B5epMdm1Wcvh33qFABpw-SO76uZt6WNSl0UsD5yq_dI/htmlview?sle=true#
金銀スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1520448078/

178名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 16:23:06.06ID:+lnm9+aP0
面白いことになってると聞いて

179名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 16:40:51.18ID:qtYhnt3Q0
この調子で初代の開発中版も出してくれ

180名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 19:14:14.76ID:dz+JBOVN0
やっぱりこういうのは海外だな
日本だと捕まった事例があるから

181名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 19:32:29.27ID:OOz77Avl0
ブラックホワイトの時だっけ
御三家リークして逮捕のやつ

182名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 20:01:02.81ID:SuWjOLsG0
20年近くも前、というのもる

183名無しさん、君に決めた!2018/06/01(金) 21:02:01.24ID:5i4b20mP0
ポケモン一覧のハッサムとデルビルの間の、カイロスにスボミーの顔くっついてるようなやつで最高に草生えた
てかベータ版ハッサムやたらマッシヴでかっこいいな、ヘルガーの立ち姿のダサさはベータの頃からか

184名無しさん、君に決めた!2018/06/02(土) 02:28:43.34ID:k87x2Qei0
流出ROMは金デバッグ版、金ノンデバッグ版
それと銀デバッグ版、銀ノンデバッグ版
計4種類か
銀は全然銀っぽくないけど

185名無しさん、君に決めた!2018/06/02(土) 19:44:56.83ID:+/U4HASB0
金銀ベータ版のテキストデータ、コレ改変すれば見れるんじゃね?
http://nekokabu.s7.xrea.com/cnv/gbpk2cnv.html

186名無しさん、君に決めた!2018/06/03(日) 19:54:29.43ID:fXB5FtEh0
テキストデータもスプレッドシート編集してる有志たちがもう全部取り出してるよ

187名無しさん、君に決めた!2018/06/03(日) 23:47:16.25ID:joC64PCv0
金銀VCの性格調整怠いから経験値+1するコードだれかください

188名無しさん、君に決めた!2018/06/05(火) 07:51:41.60ID:R/Luc6ru0
金デバッグモードの「ファイト」でNo.255のバグポケを手持ちに入れる方法見つけたからのっけとく
@手持ち欄で1匹目と3匹目にポケモンを入れる
A適当なポケモンと戦闘に入る
B戦闘後手持ち欄に戻ると、3匹目にいたポケモンが2匹目にいるので、図鑑Noを000に
Cそれ以外は変更せずに再び戦闘に入ると手持ち二匹目にNo.255の「ボゃマ゛0ミ゛」というバグポケがいる

この時、こいつのレベルと持ち技は3匹目にいたポケモンのものを引き継ぐ
タイプは水、地面、経験値タイプは100万だった
個体値、種族値は分からないけどレベル5♂のステータスがHP24,攻撃22,防御22,とくこう13,とくぼう13,すばやさ20 だった

189名無しさん、君に決めた!2018/06/21(木) 05:40:25.90ID:F4KrplN/0
プラチナで何とかしんげつじまとうみわれのみちに行く方法無いかなぁ

190名無しさん、君に決めた!2018/06/30(土) 18:42:07.71ID:4tdZmxaY0
           人
         (__)
       \(__)/ タナカー!ウンコー!ベンキマーン!!
       ( ・∀・ )
     ,i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l
    [l  , __、 ! ノ   {
    ,り_ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.
    l':  ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'l
    `、    ̄.,r .l^ー"l
     |     ' ^ii^`  l
     ト、    /=三=ゝ / この件は水に流してやる
     へ       , ノ
     /⌒┬┼┼⌒ヽ
     //:::|┼r──t`l | l(^)
    //|:::|┼||川 ∧__∧// マジクセーーーッ!!
    | | |:::|┼||l|ll<;´Д`>
    | | |:::|┼||l|ll/ ⊃つ 。゚.: ←常に流されてるカルチル
    ヽ(´つ (  ̄ ̄ ̄)

191名無しさん、君に決めた!2018/07/20(金) 14:02:16.67ID:BwXaUyD90
いちおう保守っときますかね

192名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 00:01:55.63ID:L4JsTyA50
最近ネタねーのかよ

193名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 00:38:38.29ID:QElQ3ByD0
>>192
初代・第2世代だけでもうこれ以上ネタを広げるなんて無理だろうな
現行世代基準で言えば色セレビィを作るくらいしか魅力ないし

194名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 00:49:46.30ID:ay/dq8+F0
任意コード実行の普及でなんでもできるようになったせいで、それ以上の研究をする必要性が薄まったとも言える

195名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 07:16:46.96ID:NdctTMXr0
需要があるバグと言えばFRLGで誕生の島、EMで最果ての孤島、Ptで新月島、花の楽園に行けるバグですね
どれか一つでも見つかったら盛り上がると思います

196名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 12:32:34.49ID:NYI2reVM0
>>195
「日本版で」ね
盛り上がりはするだろうけどスレ違い扱いされるのがオチだろう
このスレの連中は第3世代以降に興味希薄だし

197名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 12:34:21.83ID:yMAV1gB10
スレ違い扱いはしないよ
ネタがあるならどんどん書き込んでくれ

198名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 22:11:57.21ID:zQCcLJ6f0
>>196
スレ違いは無いんじゃないでしょうか
過去に4世代の話も受けいれられていますし
海外版は可能になったのですか?
自分はプラチナで何とか新月島に行けないかコトブキシティで試行錯誤してます

199名無しさん、君に決めた!2018/07/24(火) 23:03:38.06ID:QElQ3ByD0
>>198
そう?大して話も広がらずに終息したような記憶しかないや

海外版でならEmで誕生の島や臍の岩や最果ての孤島に行く方法が見つかっている
まあFRLGでは無理だしPtで新月島や花の楽園へ行く方法も見つかってないが

2002002018/07/25(水) 04:29:51.80ID:V8/24GuS0
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!!

201名無しさん、君に決めた!2018/07/25(水) 23:25:46.52ID:n7TfGerR0
Dp後期版でダークライ捕まえる方法あった気がするけど、Ptだとまた歩数違うのか
頑張れ

202名無しさん、君に決めた!2018/07/25(水) 23:31:25.15ID:n7TfGerR0
全く関係ないけど金銀でアルフの遺跡からバグマップへ行く条件全くわからねえ
コガネ駅みたいに最後にセーブしたとこのマップによるんだと思うんだけど…
http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginkabenukekouza5.html

ちなみに釣りor波乗り中にポケモンエンカした後遺跡バグらせるとフリーズの仕方が変わる(黄緑色の画面に白い四角が並んでフリーズした)ことに気づいた

203名無しさん、君に決めた!2018/07/26(木) 00:34:29.41ID:ioTe0R/Y0
最後にセーブしたマップは関係ないと思うよ

204名無しさん、君に決めた!2018/07/26(木) 15:18:47.90ID:n0EbbJls0
>>202
「マップ外に出て任意コード実行」っていうのがあったから、多分マップに入ったまたは出た際に実行される処理が原因なんじゃないかな

205名無しさん、君に決めた!2018/07/26(木) 23:46:10.29ID:2UcxGFkr0
>>204
そんなのがあるのか 初耳
下のプテラの遺跡の行って試しまくってたら「17エラー」と出てフリーズしたんだが、もしかしたらマップ切り替えの処理に関係するやつなんかな

206名無しさん、君に決めた!2018/07/27(金) 00:37:52.57ID:kyasWr4o0
前スレに解説書いたよ

207名無しさん、君に決めた!2018/07/27(金) 09:42:43.49ID:ip/YLoop0
>>206
前スレ見てきた 任意コード実行全然わからないけどなんかすごいわ
アレはテレポートする位置とかヌオーのステ見るとかでマップの読み込み先を上手いことidと主人公名に飛ばしてるってこと?

208名無しさん、君に決めた!2018/07/27(金) 09:50:08.10ID:ip/YLoop0
とか言ってたら前レス697に詳細載ってたわ スマソ

209名無しさん、君に決めた!2018/07/29(日) 20:33:52.40ID:0ofe1Eq00
結局金銀のエディタ日本語版もできてないし望まれてるバグってだけならいっぱいあるんだけどね

210名無しさん、君に決めた!2018/07/30(月) 10:15:53.15ID:M9VLqGsU0
>>209
そんなことどのゲームでも言える
客観的に考えれば、目玉である第2世代限定の色セレビィの作出法が既に確立されている以上、もうこれ以上にやる価値のあるバグなんてない

211名無しさん、君に決めた!2018/07/30(月) 12:59:30.76ID:BQqH/GLg0
トレーナー暴走パワーについてkwsk

212名無しさん、君に決めた!2018/07/30(月) 23:35:38.95ID:SecWcor70
>>211
http://www.geocities.jp/yukihashivirtueteam/tekitokepokekinginmatome4.html
俺もよく知らないけどこれかな?
特定の場所でNo.000のステータス見たあと右に4歩歩くとなるらしい

213名無しさん、君に決めた!2018/08/04(土) 18:49:51.40ID:B1HSFfbo0
マップ外に出て任意コード実行するやつ、海外フォーラムに投げてみたいけど英語力がない

214名無しさん、君に決めた!2018/08/07(火) 16:13:07.88ID:RNUsopxr0
ダイパでコトブキバグやるとき、高速で暴れまわってるとフリーズするのなんでなんだろ

215名無しさん、君に決めた!2018/08/11(土) 03:21:06.01ID:O+E8kyD00
このスレとは趣旨が違うかもしれないけど赤緑用のBNE2用の設定用ファイルとか需要あるかな
イジれる数値はあまり多くないけど(単なる力不足)

216名無しさん、君に決めた!2018/08/11(土) 09:30:40.63ID:QLLfk46c0
>>215
見てみたい

217名無しさん、君に決めた!2018/08/12(日) 01:24:55.48ID:J1HNTQJG0
切実にほしい

218名無しさん、君に決めた!2018/08/14(火) 04:17:28.22ID:1UNjmh7G0
最近任意コードネタないけどどうしたの?TASとかRTAどんどん挑戦して欲しい

【RTA】ポケモン金銀 図鑑251匹完成(任意コードバグ使用)2:00:38
https://www.youtube.com/watch?v=1k72rlGw1ok

219名無しさん、君に決めた!2018/08/15(水) 19:15:45.15ID:a64tfzCS0
金銀vcでボタン入力が反映されるアドレス誰か解析してくれたら助かる
後画面に文字が表示できるアドレスさえ分かればバイナリエディタは作れると思う
知ってたら教えてください
A~Cの文字のデータなかったと思うから、ほかで代用するしかないかも…?

220名無しさん、君に決めた!2018/08/15(水) 20:04:25.11ID:VLIXlPIq0
表示はC3A0-C507に書き込むとやっておいてくれるけど、ハードウェアの知識がないので解析見ても何やってるのかよくわからない
(ので、バグ図鑑モードで画面表示する方法がわからない……)
入力されたボタンはFFA5かな?
確認してないけど

221名無しさん、君に決めた!2018/08/15(水) 21:46:32.70ID:a64tfzCS0
>>220
ありがとうございます
ボタン入力とか検証してみます

222名無しさん、君に決めた!2018/08/15(水) 23:10:17.36ID:a64tfzCS0
FFA5の前後アドレスの検証を、任意コード実行による、条件を満たしたらループから抜けるプログラムで行いました。
FFA4が離された瞬間、FFA5が押された瞬間、FFA6が押されているボタンです。
bit0~7の順に、A,B,SELECT,START,右,左,上,下です。

223名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 01:23:17.29ID:EV5yDCY80
c3a0〜に値代入しても画面に変化がなかった。
画面に任意のタイルを表示する方法について誰か教えていただけますか。

224名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 02:26:37.78ID:JTOSlSZP0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/348
ざっと見た感じcall CF3Eっぽい
ABCはDの前の記号文字で代用してるね

225名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 06:23:06.61ID:hAb3wkgL0
あー、しばらく触ってないから勝手を忘れてるな
とりあえず call 33AE で更新されるかな?
あと4フレームのウェイトが掛かる
前述の通り、いまいちよく理解できてないので以下略

>>224
CF3E はメールのルーチン(aを16進表記にしてlddで書き込む)
たしか 0A55 でキー入力待ちすることで画面に反映させてたかと思う

226名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 13:35:00.34ID:JOMUo65U0
>>225
ありがとうございます
後で検証してみます。

227名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 15:01:47.58ID:D6mvW5Ju0
お前らすごいな
解析とかさっぱりの俺から見たら何を言ってるのかわからんがすごいことしてるのはわかる
わからないなりに見て応援してるよ

228名無しさん、君に決めた!2018/08/16(木) 20:29:45.82ID:tGKvR+Ww0
分からないままでもやりだしたら割と難しいわけではない
ただまあ集中力は要るかな…

229名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 00:32:29.66ID:x6hwljMJ0
バイナリエディタが起動できたぞ
ただ、00が打てない

230名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 00:33:30.53ID:x6hwljMJ0
>>229
金銀日本語版で!

231名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 12:46:38.43ID:pEmPJH2c0
>>229
詳細はよ

232名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 18:52:36.40ID:x6hwljMJ0
>>231
長くなります。

〜打ち込み準備〜
任意コード実行の準備ができたら、僕は以下のようにボックスを使いました。

box1,box2→道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にする
box3~→道具1,2番目の個数をアドレスとして、そのアドレスに道具3番目の個数を入れる。その後3番目は0xFF(255)個になる

次にbox3のコードを駆使して、道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にするプログラムをbox2だけに収める。
box1にはジャンプ用のプログラムを書く。

233名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 19:54:10.57ID:x6hwljMJ0
>>232
ボックス名
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの

D8BA(box1の名前のアドレス末尾)に書き込むため、道具1の個数を216個、道具2の個数を186個にして、道具3の個数を80個にする。
box1,2の名前を全部空欄にする。

box3ヅュゆビぺぽブプ
box4ブビぺなゅドドプ
box5ドドビづョべデプ
box6ブブビぶデたブプ
box7ブゆゅどのののの

技マシン17で任意コードを実行、その後道具3が255個になっている。個数を以下の順に合わせてそのたびに技マシン17。
33 172 213 61 34 35 119 201
そしたらbox2の名前が「あ゛ッゆべた!こうげき━の」になります。


これで、box1の名前を
「ョぐギ」にすれば、技マシン17で道具1,2が255個に、
「ョぐダ」にすれば、技マシン17で先ほどの打ち込みプログラムです。

234名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 20:08:12.01ID:x6hwljMJ0
>>233
言い忘れてましたが、打ち込みプログラムは実行後、道具2の個数を+1、繰り上がりもできるので、連続するアドレスには続けて書き込めます。

235名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 20:31:06.28ID:x6hwljMJ0
>>234
〜打ち込み〜
アドレスの上2桁が道具1の個数、下2桁が道具2の個数です。

こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。
僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。
16進数版
http://imepic.jp/20180817/729160
10進数版
http://imepic.jp/20180817/729151

こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。
16進数版
http://imepic.jp/20180817/729150
10進数版
http://imepic.jp/20180817/729161

斜線部分の値は何でもいいです。
一つ目の5つほどある0の部分は入力できないので0x7F(127)とか入れとけば結構です。

ちなみに、D571〜は技マシンの個数、そのまま手持ちアイテムにD5AAから突入します。D5AAは道具の個数です。D5ABから道具1です。
D60Aからはパソコンのアイテム1になります。

236名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 20:34:58.07ID:x6hwljMJ0
>>235
D60B,D60Cの値を弄ればバイナリエディタ起動時の選択中アドレスが変わります。
スクリーンの件とボタン入力の件では情報提供ありがとうございます。

237名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 20:43:08.91ID:x6hwljMJ0
>>236
証拠の画像です。
http://imepic.jp/20180817/745590

起動はbox1の名前を「てザよ」です。
アイテムの個数とか技マシンの個数が変わると壊れるので注意してください。

238名無しさん、君に決めた!2018/08/17(金) 23:33:31.70ID:RyGb6Bu30
よくわかんねぇがすげぇ…

239名無しさん、君に決めた!2018/08/18(土) 00:54:52.66ID:SgNUkj6J0
>>235
やべ
10進数版逆でした

訂正
こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。
僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。
16進数版
http://imepic.jp/20180817/729160
10進数版
http://imepic.jp/20180817/729161

こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。
16進数版
http://imepic.jp/20180817/729150
10進数版
http://imepic.jp/20180817/729151

240名無しさん、君に決めた!2018/08/18(土) 02:52:02.62ID:ABHW/OZR0
ついにできたのかよ
すっげえ

241名無しさん、君に決めた!2018/08/18(土) 19:54:51.93ID:zILvfxTY0
出来た所でって言う

242名無しさん、君に決めた!2018/08/19(日) 01:30:01.68ID:/6xeY48b0
話を変えて悪いが海外版金銀のコインケースバグってどんな原理なんだ?

243名無しさん、君に決めた!2018/08/19(日) 21:47:08.82ID:S7w/kZP70
>>233
「ボックス1,2を空欄にする」ってつまり「ーーーーーーーー」って事で合ってる?
ボックス2の名前が変わらなくて困ってるんだ

244名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 07:30:49.80ID:7RPE/2f00
よくわからんがバイナリエディタが使えるということは
アドレス自由に弄ってクリスタルでセレビィイベント起こすことも容易なのか

245名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 14:06:57.90ID:z4uUqWRf0
>>244
このバイナリエディタは金銀用っぽいからそのままじゃクリスタルでは使えないと思う

あとクリスタルでセレビィイベント起こすコードはもう存在するよ

246名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 17:55:20.94ID:wHzCWACO0
>>243
あってます
変えるでそのままオッケーを押すともとの文になってしまうのでスペースを全部打ち込んでください

247名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 17:59:20.41ID:dSSQ6Sj60
何よりやりたいことの大体は任意コード実行で済むから、態々バイナリエディタを作ってまでやらなきゃならないようなことがそもそもないというのが問題
第3世代以降なら兎も角第2世代までのしょっぱい量のデータ弄ってもこれ以上何か発見出来るような望みも薄い
例えば第3世代以降のポケモンの内部的な種数が65535種もあるのに対して第2世代までは高々255種だからねぇ…

248名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 18:00:59.63ID:wHzCWACO0
バイナリエディタのプログラムに無駄が多いかも知れないので、また改良します。動作確認もできたらまた貼ります。

249名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 18:03:17.22ID:wHzCWACO0
>>247
それについては言えてます。
強いて言うならメモリ書き換えの作業効率が上がる点くらいでしょうか。
あとメモリを覗けるので実機で限られますが、解析もしやすいです。

250名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 19:04:03.72ID:wHzCWACO0
お詫び申し上げます。
恐らく全く操作できないかもしれません。
0xd572(213 114)をa6に変えれば動きます。

251名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 19:05:07.43ID:wHzCWACO0
>>250
0xa6は166です。

252名無しさん、君に決めた!2018/08/20(月) 23:43:31.56ID:wHzCWACO0
なんどもごめんなさい。
動作確認済み最新版を貼っておきます。

16進数版
http://imepic.jp/20180820/850600
10進数版
http://imepic.jp/20180820/850601

動作確認が完了したのと、変更はD572が0xA6に変わった点です。
部活と夏休みの宿題が忙しいんでもう更新しません。
質問があれば答えます。

253名無しさん、君に決めた!2018/08/21(火) 00:01:57.93ID:ZldjQEeL0
>>252
と思ったら10進数版のD57Fが見えませんでした。
214です。

254名無しさん、君に決めた!2018/08/21(火) 12:11:53.55ID:n+wASdfb0
久しぶりに見たら凄いの来たな

255名無しさん、君に決めた!2018/08/24(金) 06:01:33.75ID:JE6aXbBl0
アホな自分にどう凄いのか教えてください

256名無しさん、君に決めた!2018/08/25(土) 15:41:24.35ID:isgU66LG0
学生さんなのか。すごいな

257名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 10:26:32.34ID:RwrJIcbX0
今このコード挑戦してるんだけど、途中box2の名前がどうしても変わらなくて困ってる 道具の1番目の個数を216個、2番目を186個、3番目を80個に調整し、
box1から順に
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ヅュゆビぺぽブプ
ブビぺなゅドドプ
ドドビづョべデプ
ブブビぶデたブプ
ブゆゅどのののの
にした上でわざマシン17を使うんだよな?

258名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 14:37:47.41ID:+Z90WTDB0
>>257
ーーーーーーーー
とはスペースのことを表していますか?

空欄という書き方は分かりにくかったです。申し訳ないです。正しくはスペースです。

259名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 14:44:57.46ID:U7TYIzvt0
>>257
スペースであれば、難しい話になりますが、最初に80個(16進数で50で、文字の終わりを表す番号)にして、その後、下の手順を踏んでみてください。

260名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 14:47:26.24ID:U7TYIzvt0
>>257
80個で技マシン17使ったあと道具3の個数が読めないですが255個になっています。その後、
33 172 213 61 34 35 119 201
この個数にする度に技マシン17を使うってやつです。

261名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 17:47:38.63ID:0TZwmkiq0
>>258
スペースって、ゃゅょっ の隣の伸ばし棒のことで合ってる?

3番目の個数を合わせてわざマシン17を使うとちゃんと255個になるし、2番目の個数も一ずつ増えるのにbox2の名前が全く変わらないんだ
エミュ上でやってるからだろうか

262名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 18:52:18.12ID:U7TYIzvt0
>>261
今までバイナリエディタでボックス名を打っていたため、ボックス名変更から全部スペースにすると、文字が変わらないのはがちで知らなかったです。深くお詫び申し上げます。

実は、伸ばし棒とは命令が定義されていない内部コードを持つのですが、ーーーーーーーーでフリーズしなかったらokです。赤緑ではフリーズしたので知りませんでした。申し訳ございません。
80個にしたとき、ポケモンのプログラムが、ボックス名はここまでだよってわかる、印のようなものをbox1の9文字目に入れる作業です。次に33個にする際はbox2の1文字目に「あ゛」を打ち込む作業で、という具合です。

つまり、80は文字には反映されないですよ!

263名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 19:12:19.98ID:0TZwmkiq0
>>262
丁寧に解説ありがとう
0x50が終端文字なのは初代と共通なのね

フリーズは起きないんだけど、ちゃんと道具3番目の個数を33→技17、172→技17…ってやっていってもbox2の名前が「ーーーーーーー」のままなんだ
道具の個数はさっきも書いた通りちゃんと変化してるんだけど…

264名無しさん、君に決めた!2018/08/27(月) 21:37:05.25ID:rgYPd/m00
>>263
横からだけど、一回ごとにボックス1の名前を変えてないのでは?

コード打ち込みに関してはわざマシンでタイプライターしたほうがお手軽な気がする

265名無しさん、君に決めた!2018/08/28(火) 00:53:36.06ID:IpAqj1vJ0
>>264
一回ずつ名前を変える…?たしかにbox1は「ーーーーーーー」のままいじってない

266名無しさん、君に決めた!2018/08/28(火) 19:06:37.96ID:islIFBBr0
>>265
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>265様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

昨日送ったんですが、反映されなかったんで返信遅れてごめんなさい

267名無しさん、君に決めた!2018/08/28(火) 19:07:30.10ID:islIFBBr0

268名無しさん、君に決めた!2018/08/29(水) 02:16:41.88ID:OVUoQKh90
(思ってたのとは違うっぽいけどヒントになったならいいか・・・)
>>266
自分も>>94で教わっただけなんだけども、call 30D6で範囲コピーができるので
わざマシンポケットで50バイト記述してパソコンアイテムへコピーすれば直接的にコーディングできるんです
見やすい表との相性もいいし手順としても簡単なので人に説明するのには適しているかと

自分は人の真似ぐらいしかできないのでコードから勉強させてもらってますよー
有用性がないというけども、データをちょこちょこいじるだけよりも華があって面白いです
パソコンには違うコード記述しちゃってるんで試せてはないんですが、読み下しながら上手く圧縮分割して別の場所に書けないか模索中です

269名無しさん、君に決めた!2018/08/29(水) 09:11:16.84ID:IGSdwF2H0
>>266
返信ありがとう
Box1を「ョぐギ」にしないとbox2の名前変更プログラム完成しないのか ちょっとやってみる

270名無しさん、君に決めた!2018/08/29(水) 20:17:55.79ID:W8lh5AJU0
>>269
「ョぐギ」はボックス2の先頭に飛ぶやつですよ。
「ョぐダ」がボックス3からのプログラムを起動できます。だから打ち込みの際は「ョぐダ」でお願いします!

>>268
そんな便利なサブルーチンが存在するだなんて知りませんでした。いつも自分で範囲コピー用のプログラム作ってたんで助かります(T-T)
ありがとうございます。

271名無しさん、君に決めた!2018/08/30(木) 15:19:32.07ID:ptOtQFBd0
ちょっと見てないうちに大発見きた?すごいな

272名無しさん、君に決めた!2018/08/30(木) 23:18:47.23ID:ppONHXMO0
平成最後の夏に現る猛者

273名無しさん、君に決めた!2018/08/31(金) 01:49:28.24ID:lvgLUchn0
ごめん、何度やっても名前が変わらない
一体何が原因なんだろう…
(下の二枚は全部のアイテムコード打ち込んだ後の画像)
http://imepic.jp/20180831/063480
http://imepic.jp/20180831/063750

274名無しさん、君に決めた!2018/08/31(金) 09:22:53.07ID:2BBzmS8f0
>>273
一回データ飛ばして検証したからコードは間違ってないはずです。
定義されていないコードはどのような処理がなされるか申し訳ないですがわからないです。
前に書かせていただきましたが、そこを飛ばすにはボックス1を「ョぐダ」ですよ!「ョぐギ」だとボックス2のコードから読んでしまいます。

275名無しさん、君に決めた!2018/08/31(金) 13:16:18.41ID:2BBzmS8f0
>>273
よく見比べるとボックス3の5文字目が「べ」になってますよ!正しくは「ぺ」です。プログラム中では書き込み先アドレスを指定する過程のひとつなのでそこを「ぺ」にすれば正常に働きます!

276名無しさん、君に決めた!2018/08/31(金) 17:15:46.59ID:lvgLUchn0
>>275
うわぁ今確認したらコードミスってた 恥ずかしい…
コード直したら一発でできました 本当ありがとうございますm(_ _)m
http://imepic.jp/20180831/621010

277名無しさん、君に決めた!2018/08/31(金) 19:51:33.64ID:2BBzmS8f0
>>276
よかったです
バイナリエディタ起動できたら教えてください。
あと、おかあさんから全部貯金を預かっておかないと、勝手に買われてアイテム欄が荒らされてバイナリエディタが起動できなくなってしまうため、それもお願いします。

278名無しさん、君に決めた!2018/09/01(土) 17:32:48.54ID:8KwZgOuu0
>>278
了解です

279名無しさん、君に決めた!2018/09/02(日) 22:41:57.81ID:r4OOZBuf0
バイナリエディタやりたいけど修正多くてよくわからんくなった
正しいやり方誰か纏めてくれんか?

280名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 08:21:45.58ID:cRQwSh8S0
>>233のボックスコード 、box5の「ドドビづョべデプ 」になってるけど正しくは「ドドビづョぺデプ」ってことだよな?

281名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 09:40:12.04ID:mZzDgNDu0
>>279
yahooブログにまとめておくので少々お待ち下さい。


>>280
そこは変えなくて結構です。
>>233丸写しできちんとした挙動をしたので。

訂正が多くなってしまって申し訳ないです。
yahooブログにまとめます。

282名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 13:25:32.91ID:G4mqk27m0
>>281
…いや、それが、アイテム欄は動くけどbox名に反映されない こっちもそれでずっとできなかったんだ そこを直した上でわざマシン使ったら3つ目のアイテム数が0個になってBox名に反映されてた

283名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 15:19:15.14ID:wRDj0+Az0
>>282
申し訳ないです。
恐らくボックス1を「ョぐダ」にすれば255個になって正常に動きます。
それも訂正なので、またまとめさせていただきます。

284名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 16:48:36.79ID:G4mqk27m0
>>283
いや、やってみるとわかるけど動かない…

285名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 17:08:42.96ID:Wx5rDidG0
>>284
文字の打ち間違えとしか考えられません。
ちゃんと道具1,2の個数が調節されているか、文字の間違えも確認していただけますか。
あと、ボックスの番号はあっていますか。

286名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 17:18:28.21ID:G4mqk27m0
>>285
ボックス打ち込み直したらちゃんと動きました…どこかミスってたみたいです ごめんなさいm(_ _)m

287名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 18:56:34.36ID:t0hDTX7K0
何がやってみるとわかるけどだよ
開発者だろうが

288名無しさん、君に決めた!2018/09/03(月) 20:16:39.51ID:Wx5rDidG0
>>286
それはよかったです。
コードが長いので間違いはあるあるです(^^)

289名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 00:33:47.23ID:tNi/6AW70
https://blogs.yahoo.co.jp/kennosukenakabayashi/70721602.html
バイナリエディタについて書いてみました。

290名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 20:00:34.16ID:C+NcQVA60
金銀って初代みたいにどっかに数値書き込んだらポケモンとかトレーナーとエンカできたりする?
できるならエディタ作りたい

291名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 22:41:03.86ID:tNi/6AW70
>>290
いれた瞬間にエンカウントが起こるというアドレスはありませんが、スクリプトというものを使ってできます。スクリプトとは僕も勉強が足りないですが、簡単なプログラムのようなものだと捉えています。
具体的な話、CE57に0Aを代入して、スクリプトの先頭のアドレスをHLレジスタにいれて、3385からのプログラムでスクリプトを実行できます。
例えば、5C xx yy というのは、全国図鑑ナンバーxx番のレベルyyのポケモンを読み込むスクリプトです。5Eは戦闘開始のスクリプト、5Fは戦闘終了のスクリプト、90はスクリプト終了のスクリプトです。
だから5C FB 64 5E 5F 90と書いて、CE57に0Aを代入、5Cが書いてあるアドレスをHLレジスタにいれて、3385をcallやらjumpやらすれば野生エンカウントみたいになります。

292名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 22:42:29.15ID:tNi/6AW70
>>290
ミスりました。100レベルのセレビィが出る野生のエンカウントみたいになります。

293名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 22:50:10.13ID:YuwlSaMB0
エディタ起動自体はできたけどこれ書き込みできる?
スタート押したらフリーズするし見るだけしかできん
後yahooの方はA5になってるけどD572はA6が正しいのかな?

294名無しさん、君に決めた!2018/09/04(火) 23:54:29.12ID:tNi/6AW70
>>293
申し訳ございません。今更新させて頂きました。操作方法などを加えました。
A5はFFA5のA5で、ボタンが押された瞬間という意味です。A6は、押されているボタンです。
難しい話になりますが、描画に使うサブルーチンで、4フレーム?のウェイトがかかると教わって、ウェイトの間にピンポイントで押された瞬間というのは、相当運がよくないとボタン操作を拾わないというバグが起こったため、A6で押し続けて操作できるようにしていました。
しかし、プログラムを改良して、十字ボタン関連の操作が行われた際にだけ描画をするようにしたため、いつでもボタン操作を拾えるようになり、押された瞬間というのが可能になりました。というのが変わっている理由です。
STARTでプログラムが起動できるのですが、A6にすると何回もプログラムが起動されてしまい、場合によってはフリーズしてしまいます。
yahooのは完成版で、D572はぶっちゃけると好みですが、個人的にはA5推です。

295名無しさん、君に決めた!2018/09/07(金) 12:27:29.62ID:gBRpX4zd0
>>289

296名無しさん、君に決めた!2018/09/11(火) 19:52:35.42ID:d0SYk+Kg0
幼少の頃金銀かルビサファ辺りだけど戦ってレベルアップした時、永遠にレベルアップし続けて100になっちゃうバグがあったんだけど知ってる人いないかなぁ…

297名無しさん、君に決めた!2018/09/12(水) 10:52:25.37ID:uqrkqE600
>>296
少なくともRSにそんなバグはないと思う
育て屋に預けてLv100になっても経験値がカンストせずオーバーフローするバグならあるけど流石に別物か

298名無しさん、君に決めた!2018/09/12(水) 13:00:31.44ID:56NT8Pf+0
金銀ならありえる
経験値と現在レベルに齟齬があればそうなるよ

299名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 19:19:27.45ID:ttZoe8io0
赤緑青ピカチュウの任意コード実行の下準備チュートリアルをまとめた動画をあげました
宜しくお願いします
https://youtu.be/wqfjDHLe9q8

300名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 20:47:24.60ID:iQUOAjJM0
最初にライバル家ワープすると一気に行動範囲広がるからいろいろ手っ取り早いよ

301名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 21:09:48.75ID:/yD3bXaD0
はやぶさバッヂスターターセット
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1389422437/630

ライバル倒すなら博士からボール5個貰えるし、森にも1個落ちてるから19個買う必要ないよ

302名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 22:03:30.57ID:ttZoe8io0
ご意見ありがとうございます
ライバル家ワープは確かに効率化しそうで良さそうですが如何せん不確定要素が多そうですね…
ボール5個貰えるのは盲点でした笑
スターターパックのレスを拝見しましたが、0個に統一せずわざわざこの個数にしたのは何か意味があるのでしょうか

303名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 22:27:02.12ID:/yD3bXaD0
個数に余りが出ないようになってるだけで、その辺りを理解してるなら別に0個でもいいと思う
あとPCに預けるときにちょっっとだけ楽かなっていう程度

304名無しさん、君に決めた!2018/09/16(日) 23:37:48.39ID:JDX4jj/20
なるほど、把握しました
いやはや先人は凄いなぁ…

305名無しさん、君に決めた!2018/09/17(月) 03:10:11.50ID:clCgKI040
>>301
すげえ

306名無しさん、君に決めた!2018/09/21(金) 00:56:33.09ID:VWTQUS/f0
ライバル家ワープ版もだしました
https://youtu.be/096rAIxbGpQ

307名無しさん、君に決めた!2018/09/21(金) 02:21:50.15ID:T7L2bNtp0
まとめサイトにも載ってるけどライバル家ワープは図鑑貰ってからもできる

308名無しさん、君に決めた!2018/09/21(金) 08:57:29.09ID:VWTQUS/f0
え、本当ですか、、、
だとしたらイーブイも取り放題出来るしもっと効率化出来そう
知識不足ですみませんもっかい出直して来ます、、、

309名無しさん、君に決めた!2018/09/21(金) 10:41:46.68ID:iWAI6WDC0
ずっと前にも出てきたけど、どこかしらドアは手持ちデータの中に0xFFがなければいいらしい

ちなみに図鑑もらってタマムシにワープ→一旦手持ちを元に戻してイーブイゲット→3番目セレクト でどこかしらドアが機能することは確認してる

310名無しさん、君に決めた!2018/09/21(金) 11:37:03.72ID:ILnizKbv0
正確には、手持ち2匹目から199匹目の外見にFFhがないことが条件だな

311名無しさん、君に決めた!2018/09/23(日) 15:06:31.37ID:nPclrP3d0
初代の任意コードで色んなポケモン出現させるやつの出現ポケモンのレベルって最後にボックスに預けたポケモンのレベルになるみたいだね

312名無しさん、君に決めた!2018/09/23(日) 15:33:56.51ID:nPclrP3d0
あとガラガラはゆうれいで出てきた
捕まえたらガラガラだけど

313名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 21:09:30.09ID:z24+cojO0
ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
アネ゛デパミ゛を戻すときも捕獲してしまえばいいので、にげる失敗を気にする必要もなくなる
あと育て屋からポケモンを引き取ってさえいればサファリに入る必要はないから、そらをとぶやバッジ調整をせずにケーシィ捕獲というルートも
マスターボールと実行用アイテムさえ手に入れてしまえば、その辺はコード実行して済ませられるし

>>306
道具欄の空きに入ってる長い名前のアイテムはFFhじゃなくて00hだと思う

314名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 22:06:43.23ID:t8kyZDeM0
ケーシィ使うならコインケースもらってコイン拾うだけで入手できるぞ
不確定要素なしで道具欄埋めも兼ねられていい

315名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 23:14:11.53ID:+RPJ4TXr0
投稿者です
ご意見ご指摘ありがとうございます 非常に嬉しいし助かります、、、
FFh→00hは仰る通りです笑
育て屋フラグも0にするのは盲点でした、、、
これなら「てへ」も不要になりそう
ケーシィも活用出来たら空を飛ぶ必要も無くなるしいいですね

>>ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな

これだけよく分からなかったので解説お願いしますm(_ _)m

また、青版(実機 刻印22)でのイーブイ取り放題を活用した下準備が成功したので再投稿を検討してます

316名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 23:22:02.54ID:+RPJ4TXr0
あと別件なんですが、ピカ版の森地図においてエミュで出来たはずのコードが実機(刻印34D)では出来なかったのは何故なんでしょう、、、

317名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 23:47:46.05ID:z24+cojO0
ワープ状態のときに道具9番目の個数を8個にして、4歩ごとにアイテム見れば大体わかると思う
ただし、ワープ状態でタマムシデパートに入るときは必ず左の入り口から
コードは見ないとわからない

318名無しさん、君に決めた!2018/09/25(火) 23:57:10.04ID:+RPJ4TXr0
コードは動画にも載ってますが自作のものです
1がめぜンづ
2ずづずづぶ
3づぜンずぞ
4ひョづずぞ
5づずずずレ
6にぱづずレ
7にオづの
19ゲョぐチ

ld h,D2 ld l,AB ldd (hl),a (ld d,b)
dec l ldd (hl),a dec l ldd (hl),a inc a (ld d,b)
ldd (hl),a ld l,AB dec l cpl (ld d,b)
res 5,a ldd (hl),a dec l cpl (ld d,b)
ldd (hl),a dec l dec l dec l and a (ld d,b)
add a,44 ldd (hl),a dec l and a (ld d,b)
add a,84 ldd (hl),a ret

わざマシン33 個数かわらない
はやぶさバッヂ 個数かわらない
マスターボール 0個
かみなりのいし 0個
わざマシン22 0個

319名無しさん、君に決めた!2018/09/26(水) 00:29:06.97ID:R4EIps8A0
ちゃんとコード追いかけたわけじゃないけど、ret前にhl調整してないのが原因では
動画見たけどバグったメッセージ出てるし、最悪の場合ふたごじまの地雷みたいなことになる

320名無しさん、君に決めた!2018/09/26(水) 00:51:42.48ID:quuKp2l60
あ、hlのアドレスに50hが入ってないとダメってルールを忘れてました、、、
多分それですね 組み直してみますm(_ _)m

321名無しさん、君に決めた!2018/09/26(水) 00:55:13.07ID:quuKp2l60
とか言いつつもスターターセットのコードで既に完成されてありますもんね、、、
個数も丁寧に分けられてる上わざマシン10もあるしそっち使った方が無難かな

322クンナム2018/09/26(水) 08:38:11.13ID:58PPgCYh0

323名無しさん、君に決めた!2018/09/26(水) 12:01:10.76ID:zDAPmOYG0
>>321
最近頑張ってくれてて見てて楽しいよ。
次の動画の予定がもしあるなら待ってます。

324名無しさん、君に決めた!2018/09/26(水) 17:31:14.44ID:quuKp2l60
ありがとうございます!!その言葉が励みになります、、、
動画とは関係ないですが、任意コード組むのに使えそうなニモニック対応表を自分用に作っていたのでそれを投下しておきます
ニックネーム、道具も対応してます
りっちーずやBug HiSTORiAの表のいいとこどりをしたつもりです ヤバかったら消します
https://dotup.org/uploda/dotup.org1652376.xlsx.html

325名無しさん、君に決めた!2018/10/01(月) 12:26:44.55ID:8qe7qWdC0
>>105
やめたれw

326名無しさん、君に決めた!2018/10/02(火) 00:53:55.03ID:R/XmkPbD0
御三家とかイーブイのように、ボールを調べてポケモンを手に入れる時どういう処理してるんだろう。
任意コードで好きなレベルで好きなポケモンを入手とかできるのかな?

327名無しさん、君に決めた!2018/10/02(火) 19:41:33.70ID:+IbNVv6O0
>>326
野生で手に入れるじゃダメなんですか?
任意コードでマスターボール増やして、D036にポケモンの番号、D0ECにポケモンのレベルを打ち込めばエンカウントが起こります。

328名無しさん、君に決めた!2018/10/04(木) 05:08:54.33ID:daO9iCaC0
バグ系ポケモンだと値によってはトレーナ戦になってしまいます

329名無しさん、君に決めた!2018/10/04(木) 13:07:31.32ID:72EzfUNh0
化石変換じゃダメなのか?

330名無しさん、君に決めた!2018/10/08(月) 04:51:50.44ID:WFvtWl1k0
Void Glitch - How to Catch Arceus in Pokemon D/P
https://www.youtube.com/watch?v=VrhHXG3cuAw

アルセウス入手法が10年の時を経て判明!無限にゲットできるしヤバいwww【解説実況】
https://www.youtube.com/watch?v=K45lXmxNLk4

こんなバグあったのか

331名無しさん、君に決めた!2018/10/08(月) 13:43:05.55ID:8oY+6D5i0
>>330
今更感半端ないな
始まりの間産の方を捕まえればHGSSでシント遺跡イベントも起こせるぞ

332実況禁止さん@転載も禁止。 転載ダメ2018/10/08(月) 18:21:32.21ID:rR7lRyF40
>>331
そもそもはじまりの間産って反応したっけ?
って思ったけど行けること既に検証されてた

検証結果は「シント遺跡」でググると出た(なおソースはtwitter)

333名無しさん、君に決めた!2018/10/08(月) 18:55:11.87ID:HK29ckRl0
いやだから知ってるって
コールドスリープでもしてたの?

334名無しさん、君に決めた!2018/10/08(月) 19:08:54.11ID:8oY+6D5i0
>>332
そうだね
因みに始まりの間産のルートは>>330のとは違って、しかもその動画は限定公開にされていた(今はどうか知らんが)から気を付けよう

335名無しさん、君に決めた!2018/10/15(月) 12:22:00.89ID:nKRHpMmB0
でもこれは既出じゃないんじゃないかな? twitterで流れてたんだけど
なぞのばしょでアルセウスと出会った場所を好きに変更しつつ捕まえるバグ
ttps://youtu.be/DZ29bnNdIcs
資料
ttps://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8246.0

336名無しさん、君に決めた!2018/10/15(月) 20:51:38.37ID:ITU+2e9q0
>>335
確かにそれは初出だ
出会った場所を変えること自体にはあまり意味ないが、グラスメール×510にして始まりの間産に出来るなら既存の方法より若干色乱調し易いかも(方向転換回数が少ない為)

337名無しさん、君に決めた!2018/10/15(月) 20:59:39.00ID:ITU+2e9q0
https://www.pokecommunity.com/archive/index.php/t-157092.html
いい感じのマップID表見つからなかったね(しかもこれPt?のだし)

338名無しさん、君に決めた!2018/10/28(日) 10:17:05.12ID:1Uz3uGnk0
>>333
死ねよ金銀でオナニーしてる池沼ジジイ酒井輝久
就職しろ?

339名無しさん、君に決めた!2018/11/11(日) 23:53:23.16ID:9DVQ+9TP0
VBA Re-recording v23.5 svn438の日本語化言語ファイルを公開

340名無しさん、君に決めた!2018/11/16(金) 15:03:00.04ID:HvRxzLVp0
セレクトバグ使ってコイキングの攻撃防御の個体値をCDにするには
余りを「205」にすればいいのよね
折角なんでギャラドスをポケスタ金銀に送ってめざパ飛行を試したいもんで

341名無しさん、君に決めた!2018/12/02(日) 01:48:27.43ID:51DKqBHE0
DPtはスレチだろ

342名無しさん、君に決めた!2018/12/13(木) 08:35:25.48ID:gFVXfMrr0
最近はネタ切れですか?

343名無しさん、君に決めた!2018/12/15(土) 23:24:21.30ID:3GlPaARg0
爆弾発言するで
第3世代のポケモンってさ、第7世代におくれるやん
んでVCは確定で3V以上やん
3世代から直接取り入れたやつって確定3Vちゃうやん
…あとは察して()

344名無しさん、君に決めた!2018/12/15(土) 23:25:04.58ID:3GlPaARg0
>>343
ごめんスレチやった

345名無しさん、君に決めた!2018/12/15(土) 23:28:18.47ID:3GlPaARg0
しかもスレチな上に書くこと間違えてるし()
レスってどないすれば消せるんだ

346名無しさん、君に決めた!2018/12/17(月) 06:04:44.07ID:PwiTyz1u0
2ちゃんねる(5ちゃんねる)は基本的に消せませんよ

347名無しさん、君に決めた!2018/12/29(土) 17:30:30.74ID:3uiZiVPH0
>>341
もうBWあたりですら「昔」と言われる頃になってるから別にいいと思うがなぁ
もうGB時代の話は尽きて過疎過疎になってるし

348名無しさん、君に決めた!2019/01/12(土) 11:03:26.13ID:xsXwS9By0
10年前のゲームは昔でええやろ

349名無しさん、君に決めた!2019/01/27(日) 00:22:49.57ID:vv2NW4NA0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

350名無しさん、君に決めた!2019/01/27(日) 02:58:24.10ID:YyhlV8eX0
>>341
今ざっと確認したがRSEの裏技スレもとっくになくなっているんだな
旧世代はかろうじて総合スレがあるだけみたいだし該当するようなスレがここくらいしかないのか
もうガイドライン設けてあのテンプレを一新してもいい時期かもな

351名無しさん、君に決めた!2019/02/09(土) 13:49:26.53ID:gT7GBZyx0
時代はピカブイだぜ?
初代金銀みたいな産廃ゴミに縋ってる馬鹿どもwww

352名無しさん、君に決めた!2019/02/10(日) 11:35:53.65ID:pGlghMYw0
全く流行ってない(一瞬で過ぎ去っていった)、面白バグもないピカブイと、20年近く経ってもスレの残ってる作品、どっちが面白いかって聞かれたら、ねぇ…

353名無しさん、君に決めた!2019/02/10(日) 14:31:46.37ID:tiIHNx230
黙れ死ね糞ジジイども
サイキネふぶきゲーなんてなにやってて楽しいの?www童貞キモオタジジイ

354名無しさん、君に決めた!2019/02/10(日) 14:32:57.61ID:tiIHNx230
バグなんて有難がってんじゃんえーよ脳欠陥の障害ジジイども
メガンテだかクソテンだかのポケクソも元ネタゲームの信者みたいやっなwww

355名無しさん、君に決めた!2019/02/10(日) 20:12:40.77ID:RqjnQ2OR0
お、インターネット脳欠陥マン来てんじゃーん

356名無しさん、君に決めた!2019/02/12(火) 09:15:19.02ID:XEBkobMm0
誰か日本語版金銀クリスタルで技マシンでの任意コード実行でTAS更新してくれぇ?

357名無しさん、君に決めた!2019/02/12(火) 11:26:33.54ID:JNGMF/Qm0
スレ違いならすまん。
ポケモンはダイパで卒業した人間なんだがふと思い出したことがあって、周りのポケモン好きに聞いても誰も知らなかったから聞きたい。
恐らくルビサファ(ダイパかもしれない)のひみつきちで、NPCのトレーナーと対戦できたと思うのだけれど、そこでレベル100の???を使ってくるやつがいたと記憶してるんだ。
そいつが確かアルセウス的なのを使ってきたと思うんだけど、デオキシスだったかダークライだったか、とにかく後々の映画で種明かしされたというオチまでは覚えているんだけれど。詳しいことは覚えていない。
雨の降っているマップにあったひみつきちだった気がするけど、それも確証はない。
こんな感じの覚えている人いる?テキトーにググッても出てこないし、自分の記憶違いだったかと思い始めているんだけど。

358名無しさん、君に決めた!2019/02/12(火) 20:23:02.73ID:Cy3WRIdE0
通信ケーブルをレコードを混ぜた人たちのひみつきちと
その手持ちが反映されるだけから改造がいただけだろう
感染していく仕様だったからね

359名無しさん、君に決めた!2019/02/12(火) 23:00:29.81ID:wuWmNAlX0
>>357
話を見た限りRSのことだろう
出て来たポケモンは恐らくデオキシス

その秘密基地が本物の秘密基地なら、通信相手が改造していたことになる
メールバグで出した偽物の秘密基地なら、そのトレーナーのポケモンもバグで現れた個体ということになるだろうか(あのトレーナーの手持ちポケモンの生成法は知らんが)

360名無しさん、君に決めた!2019/02/13(水) 10:30:25.15ID:9LfPlpSp0
>>359
なるほどなぁ
三月

361名無しさん、君に決めた!2019/02/14(木) 07:59:04.29ID:ufE4VWDY0
Offgaoのメモリエディタのフランス語版は機能していないようです
http://forums.glitchcity.info/index.php?topic=8355.0

362名無しさん、君に決めた!2019/02/14(木) 08:19:40.87ID:ufE4VWDY0
トピック:JP CrystalにACEのないGSボールを入手する
http://forums.glitchcity.info/index.php?topic=6979.0

WRAM(あるいはSRAMかもしれない)が日本のCrystalでグリッチしたのを覚えてる?
それで、私はGS Ballを無料で手に入れることができました。
次の手順に従ってください。
1.保存ファイルを完全に消去するか(VBAを使用している場合は、バッテリを取り外してすべてのデータを失うか、または.sa1ファイルを削除します)、または単に「新品」のカートを使用します。
Goldenrodまで2.Play。
3. PCCのドアの直前に停止します。
4.ゲームを保存します(リセットしないでください)。
5.Pok&#233;ComCenterに入ります。
6.前方に進み、次に後方に進むか、単に左ドアマットに進む。
7.対話を通して進みます。
8.利益!
何か問題がある場合は私に通知してください、これらは私が従ったステップです。

363名無しさん、君に決めた!2019/02/14(木) 20:38:20.61ID:SPb714Ht0
>>362
sRAMは新品状態または電池入れ替え直後には変な値が入ってて、セーブする事で初めて正常な値になる
一方でPCCから出る際にA5:A000(だったと思う)のフラグが立っているとgsボールを受け取るイベントが起こり、そこから一連のgsボールイベントが始められる
ここでsRAMがおかしな値を保持している状態のまま(ノーセーブで)PCCから出ようとすると、sRAMの状態によっては5:A000のフラグが立っている可能性があり、gsボールを受け取るイベントが起こるんだろう

3643632019/02/14(木) 20:40:05.47ID:SPb714Ht0
A5:A000は5:A000の打ち間違いです

365名無しさん、君に決めた!2019/02/19(火) 01:38:35.19ID:ib3pPLVb0
金銀クリスタルのわざマシン・ひでんマシンのボールポケット以外で
使ったときの効果で、任意コードに使えそうなの結構あるようだな。
任意コード以外ではどこでもパソコンの効果のやつもあるな

Category:Generation II wrong pocket TMs and HMs
http://glitchcity.info/wiki/Category:Generation_II_wrong_pocket_TMs_and_HMs

366名無しさん、君に決めた!2019/02/19(火) 09:35:13.86ID:ib3pPLVb0
この動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28475711
の最後にあるセレビ出現させるコードを解析してみた。

とりあえずわざマシン18で主人公の名前付近に
ジャンプしていると思われる。

主人公の名前:
てガみ
C305D0
JP D005H

メール本文:
あああがれぜ ずずひににの
B1B1B126DA2E7F2D2DCBC6C9
OR C
OR C
OR C
LD H,DAh
LD L,7FH
DEC L
DEC L
SET 0,(HL)
RET

367名無しさん、君に決めた!2019/02/19(火) 09:36:59.40ID:ib3pPLVb0
メール本文はD002hから始まる。

368名無しさん、君に決めた!2019/02/19(火) 12:59:34.07ID:ib3pPLVb0
>>365
こっちの方が見やすい
TMHMDex
http://glitchcity.info/wiki/TMHMDex

369名無しさん、君に決めた!2019/02/19(火) 19:04:24.78ID:nvWmQDbz0
セレビィイベント系のコードは前スレに乗ってるぜ
あと>>366のコードだと起こせるイベントはセレビィが手に入る部分だけで、gsボールを貰うところから始まる正規イベントの一部でしかないよ
いちおう前スレに貼られてた正規イベントを起こすコード貼っとくわ

・[Cr]PCCから出ようとするとGSボールがもらえ、セレビィイベントが始まる

ョゥへれぜゲひマ
がメにガへマぞそ
ぼジづてャぞ

370名無しさん、君に決めた!2019/02/21(木) 00:47:34.13ID:7KlJicH40
何となく撮影してみたので興味ある方どうぞ

【ザロクバグ】ポケモン エメラルド バッジ6個で殿堂入り
https://youtu.be/PU7Z2reOMPs

371名無しさん、君に決めた!2019/02/21(木) 09:49:29.43ID:yS5JbDK/0
しょっぱなからカオスだ

372名無しさん、君に決めた!2019/02/26(火) 20:27:33.92ID:hpFeuXZq0
TAS'd Shiny Celebi From Pokemon Crystal Virtual Console Including Banking
http://www.youtube.com/watch?v=J1aDhlTN1tg

373名無しさん、君に決めた!2019/03/02(土) 05:47:17.38ID:NibFJ1VZ0
ポケモンRS メールバグで空の柱の裏側へ
http://www.youtube.com/watch?v=Eq2VSXbB-1o

374名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 07:43:59.75ID:25mucvjb0
現行Youtubeだとガナヒビって人がいろいろ楽しんでるっぽいね

375名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 11:21:09.27ID:DRNpL7VP0
アレはバグじゃなくてデータ弄りまくってる再現不可能なヤツなので、ここのノリとはちょっと違うのかな?って思う。見てて面白いものもあるけど。
ザロクバグ辺りを取り上げてたのは、デテロニーって人だったかな?

376名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 11:55:31.04ID:bRqTSmyi0
ganahibiはどっちかというとチートバグだな

377名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 13:57:53.49ID:HY/9tcL90
自分もあれはあんま受け付けんな
やっぱり実機のみでできる範囲で遊ぶから楽しい

378名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 16:21:15.33ID:+rbs74pZ0
https://www.youtube.com/watch?v=KG4X_l7FOos

これすごい
チート無しだぞ

379名無しさん、君に決めた!2019/03/24(日) 17:22:41.83ID:Fr685VBO0
>>378
詳細読めば分かるけど残念ながらそれも実機ではほぼ不可能
まず数種類のバグアイテムを何万個も用意するというのが無理ゲー
一応ザロクバグの破損バグを利用すればアイテムの個数を数万とかにバグらせることは出来るが、狙いのアイテムに狙いの破損(XOR 0x0100,0200,0300,0400,0500,4000)を起こすことは相当に厳しい
もし用意出来てもSetionID?が分からず1/32の運ゲーとも勝負しなければならないから、そこまでするくらいならタマゴバグで偽造してしまった方が楽
完全に実機だけで出来るしね

380名無しさん、君に決めた!2019/03/26(火) 01:18:39.07ID:I2enFqgu0
最近任意コード実行を知り、昔にバグで遊んだ緑初期romを引っ張り出して再び楽しんでいるのですが、ボックスが煩雑になってきたのでソートしようとしたところ、ボックスの入れ替えができないということに恥ずかしながらつい先ほど気がつきました・・・
どうにかして順番を変えることはできませんか?何卒皆様のお知恵をお貸しくださいm(_ _)m

381名無しさん、君に決めた!2019/03/26(火) 06:25:14.96ID:j/H5QxMf0
>>380
ポケスタで整理したらいいんじゃない?

382名無しさん、君に決めた!2019/03/27(水) 03:10:17.44ID:rxp6qbHZ0
https://youtu.be/suwvdDPQZQY

実機で色違いミュウ出したければこれで我慢しましょう
大丈夫、第4世代に送っちまえばこうなるから↓
https://www.pokecheck.org/?screenshot=10802649&la

383名無しさん、君に決めた!2019/03/30(土) 21:59:05.26ID:W+4/U1+r0
ジオシティーズ閉鎖でぽけもんばぐりっちーずのサイトを見れるのも明日までだね
一応archive.orgで大体のページが見れるのを確認したけど

384名無しさん、君に決めた!2019/04/06(土) 20:45:00.11ID:T94fU9Gq0
ds

385名無しさん、君に決めた!2019/04/11(木) 19:19:43.90ID:UzcHvLvq0
>>85を見て、パールでザロクバグやってみてるんだけどやっぱりフリーズするね トレーナーも固まるんだけど、手持ち六匹未満なら、リッシ湖レストランの客と四天王は戦闘に突入できるっぽい(HP0のバグポケが出てくる)
あと、全瀕死にすると手持ちを全てパソコンに預けられるのに気づいた

386名無しさん、君に決めた!2019/04/12(金) 23:41:53.31ID:0cH214hT0
>>385
2,3年前に某BBSで検証してた奴(俺だけど)の結果と大体同じだね
因みにザロクの実→毒のフィールドダメージ→マックスアップという手順でも4G版ザロクバグは可能
そしてタマゴバグを起こすことは今の所不可能

387名無しさん、君に決めた!2019/04/15(月) 08:37:43.90ID:s6wuSZHb0
>>386
マックスアップでもできるのは知らなかった ありがとう

調べた範囲だと、フリーズせずに戦闘に入れる(手持ち1匹目がHP0のバグポケ になる)のは、リッシ湖レストラントレーナー、四天王、アグノムだった(ユクシーは試してない)
シンボルエンカなら固まらないのかと思ったけどフワンテはフリーズしたから違うみたい

…もしかして捕まえたことのあるポケモンだとフリーズするとかそういうことかな?

388名無しさん、君に決めた!2019/04/15(月) 12:32:38.71ID:s6wuSZHb0
これまで一度も入ったことのないズイのいせき行ってみたけどダメだった
日本版じゃできないのかな…

389名無しさん、君に決めた!2019/04/15(月) 18:44:27.55ID:DaKiC7B50
何とかしてプラチナでしんげつじまうみわれのみちへ飛べないだろうか

390名無しさん、君に決めた!2019/04/15(月) 22:56:49.14ID:gsNKqGK00
>>387 >>388
正直4G版ザロクバグで何か有益なことが出来る可能性は低いと思う
個人的には65068種あるバグ技のどれかを使って何か起こせないだろうかと考えてるけど、エミュとか持ってないから検証のしようもない

391名無しさん、君に決めた!2019/04/16(火) 14:14:47.46ID:Bm6rwhKf0
>>390
Emのザロクバグも、手持ちを全瀕死にした後の戦闘で特定の動作をするとパソコンのデータをいじれるやつだから厳密にいうと違うんだったな
バグ技使ってってのは前にエメラルドであった感じのものか

あと、もう一度>85のページ見てたら下の方に「パートナーモードでサファリ行けば実機でもできる」的なことが書いてあったんだけど、ダイパで設定範囲超えてパートナー連れ回せるバグなんてあったっけ?

392名無しさん、君に決めた!2019/05/11(土) 17:24:45.47ID:hCACE9Xn0
一ヶ月たつ前にほしゅ

393名無しさん、君に決めた!2019/05/12(日) 21:29:08.80ID:hTgTZrIb0
最近の話題と言えば、Emでの任意コード実行をボックス中のポケモンをコードに使用して行う研究くらいだろうか
従来のボックスの預アイテムを参照する方法よりは実機での実現性が高いが、それでも特殊なID,性格値を持ったポケモンの用意はかなり困難そうだ

手持ちでもボックス中でも構わないけど、ポケモンの努力値や技をコードとして参照することは出来ないものか
調整可能な4バイトデータが複数連続しているから、ブロックの順序パターンさえ合わせておけばコード作りも容易に出来そうな感じはするが…

394名無しさん、君に決めた!2019/05/19(日) 18:47:50.60ID:Os2tk/u40
ポケモン金銀のどのアドレスが何に使われてるみたいなメモリ構造一覧みたいなサイト誰か知ってますか?

395名無しさん、君に決めた!2019/05/19(日) 21:53:45.34ID:yY7TiZ5k0
基本的には海外版の情報からアドレスずれを推測しつつ探すしかないかなあ
あとは改造コード系のサイトが部分的に参考になるくらいか

396名無しさん、君に決めた!2019/06/02(日) 03:49:17.69ID:Nvpz71tR0
質問ですがポケモン赤で任意のポケモンを出現させるコードってありますか?

397名無しさん、君に決めた!2019/06/02(日) 16:03:12.51ID:I8q+TJ+a0
あります

398名無しさん、君に決めた!2019/06/04(火) 04:57:25.31ID:O2Lek8670
>>393
その後ネットで色々調べてみたが、ポケモンの技や努力値は暗号化されているから、コードを単純に作るには結局性格値及びIDの調整が絶対必要になりそうだ
でも理論上は性格値とID値を一致させる、即ちRSで出た適当な表裏IDと同じ値となる性格値のポケモンを孵化乱数調整で入手するだけでいいということなので、今現在行われている研究でのID調整とかよりは遥かに簡単そうだ

問題は、その努力値などを記録している48バイトデータを参照するバグ技が存在するかどうかだな
ボックス内を参照するバグ技は20種程存在するとのことだが、上手いこと努力値を読み込んで且つ戦闘で使用出来る技が果たして1つでもあるのか…

399名無しさん、君に決めた!2019/06/04(火) 18:21:53.33ID:+yo1ql7x0
>>398
ざっと調べてみたけど、良い感じに48バイトデータを読み込めそうなのは0x0D1Dくらいだな
ボックス12の28番目のポケモンの48バイトデータ(0x020304C0)を読み込めるが、最大PPが0で技名が約150字か…
どうなんだ?

理論上は該当位置に性格値=ID値且つmod 0x18=0xC〜11のポケモンを配置すれば努力値と格好良さ・美しさで作ったコードを読み取れる

400名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 00:48:11.67ID:XBYp8FxZ0
>>399
この理論は正しかった
実機Emで任意コード実行成功した

401名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 11:46:58.46ID:8DCfjwhi0
久々にザロクバグの事を思い出して来てみたら実機で任意コード実行できた人が居るとは…

こちらも実機で試してみたいんだけど参考になるサイトかコミュニティはあるだろうか
ザロクバグの知識が数年前のダブルコラプション辺りで止まってるもんで

402名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 11:50:48.62ID:XBYp8FxZ0

403名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 15:55:45.86ID:8DCfjwhi0
ポケモンBBSだったか、それにしても凄い

ざっくりとした手順は
[1]ボックス12の28番目に条件を満たすポケモンを配置
[2]適当なマップで戦闘
[3]技0x0D1Dを使用してスクリプト実行
[4]戦闘終了
[5]あなぬけのひもを使用
で合ってる?

技0x0D1Dは適当に作るとして、ボックス配置用のポケモンの性格値=ID値でなければならない理由って何なんだろう
H努力値〜コンディションに書き込むコードは、従来のPC内アイテムを参照する方法のコードを真似つつ適宜変えていけば良いんだろうか

404名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 16:14:05.26ID:XBYp8FxZ0
>>403
https://pokeglitch.game-info.wiki/d/%B7%EA%C8%B4%A4%B1%A4%CE%C9%B3%28%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%BB%C8%CD%D1%29
参考サイト
ここのコメント欄に私が行った方法をざっと書いておいたので興味があったら是非

性格値=ID値にするのは、>>398で書いたように、ポケモンの努力値や技などのGAEMブロック内データはメモリ上、性格値(PID)及びID値(SID-TID)とXORされて暗号化されているから、この暗号化を無効化する為

PID ^ SID-TID ^ 暗号化前データ = 暗号化後データ
即ち、PID = SID-TIDの時
暗号化前データ = 暗号化後データ

405名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 19:59:49.95ID:XBYp8FxZ0
現時点では性格値=ID値にすることで暗号化を無効化するようにしているが、逆にこの暗号化の仕組みを利用して努力値振りを楽にする方法を調査した
結果、性格値=ID値^0x08006000とするのがベストであると落ち着いた

[最果ての孤島行き]
メモリ上の値(目標値)
・0x020304C0:03 11 05 03 02 FF 00 08
・0x02030510:38 20 00 02 24 E0
・0x02030560:1A 30 27 49 24 E0
・0x020305B0:08 60 F0 BD
・0x02030600:28 57 06 02

暗号化前データの値
^60 ^08 ^60 ^08
・0x020304C0:03 71 05 0B 02 9F 00 00
・0x02030510:38 40 00 0A 24 80
・0x02030560:1A 50 27 41 24 80
・0x020305B0:08 00 F0 B5
・0x02030600:28 37 06 0A

必要努力値コンディションの値
H A B S C D 格 美
・0x020304C0: 3 113 5 11 2 159 0 0
・0x02030510: 56 64 0 10 36 128
・0x02030560: 26 80 39 65 36 128
・0x020305B0: 8 0 240 181
・0x02030600: 40 55 6 10

性格値=ID値^0x08006000とすることで、上記のようにコンディション調整は一切必要なくなり、4匹目のポケモンの努力値合計を510以内に抑えることが出来る(性格値=ID値だと合計533になるのでダブルコラプション必須だった)

406sage2019/06/10(月) 20:01:36.13ID:XBYp8FxZ0
>>405
うわぁ…折角スペースで間隔調整したのに滅茶苦茶になった…

407名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 20:36:35.91ID:8DCfjwhi0
>>404
重ね重ねありがとう
というか解説ブログの人か!分かり易いんでよく参考にしてます

EmのID値が ID値 % 0×18 = 0×C〜11 を満たすのならば、わざわざRSで孵化乱数せずともEmのみで該当性格値の個体を用意できそうで楽そう
というかスクリプト実行時に、ボックス1匹目の個体でジャンプ先のアドレスを自由に指定できるなら、
ブロック内データの最初がEにならない性格値を持つ個体にも応用できそう
頓珍漢な事を言っていたら申し訳ない

408名無しさん、君に決めた!2019/06/10(月) 21:11:09.15ID:XBYp8FxZ0
>>407
確かにコード用ポケモン1匹目の個体で任意のアドレスに飛べるよう指定出来るが、肝心のこの1匹目のデータを読み込むバグ技のアニメーションが限られているので、ブロック配列がEから始まる個体は絶対必要になる
それならば、態々別の性格値のポケモンを用意し別のアドレスを指定するよりは素直にこの1匹目を使い回した方が楽かと思う

また、Emで特定の性格値を狙うことは非常に困難(性格値で個体検索出来るツールが一切存在しない為)なので、余程豪運の持ち主でもなければ性格値=ID値(^0x08006000)を満たす性格値のポケモンを見つけることは出来ない

>>405
sage方ミスってるし…w

409名無しさん、君に決めた!2019/06/15(土) 11:55:56.88ID:X6D4aFjB0
遅レスになってしまうが何から何まで詳しくありがとう>>408

エメラルドで特定の性格値を引き当てるのが難しいのは初耳だった
RS孵化乱数はやった事なかったからこの機会に挑戦してみます

410名無しさん、君に決めた!2019/06/15(土) 13:49:10.49ID:75VX4lNJ0
>>409
ツールさえあればEmのみでも見つけられると思うんだけどね
でも恐らく、「RS孵化乱数調整の方が楽だ」ってなると思われる
入力フレーム確認用に孵化するパッチールがそのまま流用出来るしね

今ブログにやり方纏めて動画上げようと色々用意しているけど、先に軽く個体情報などを書いておく
<ID調整>
・ID:表42070裏11155(0x2B93A456)
・初期シード:0x5A0
・待機時間:3001F

<孵化乱数調整>
・性格値:0x2393C456
・PID%0x18=0xE(EAGM)
・性格:無邪気
・LID待機時間:48302F→48916F
・生成判定:57
・HID待機時間:44359F→44946F
・個体値:後-1-後-13-先-2

<ボックス配置:努力値調整>
12/28:H3 A113 B5 S11 C2 D159
12/29:Hxx A64 S10 C36 D128
12/30:H26 A80 B39 S65 C36 D128
13/1:H8 B240 S181
13/2:H40 A55 B6 S10

411名無しさん、君に決めた!2019/06/15(土) 18:19:47.24ID:zVeJG+Pz0
>>410
南の孤島:xx=9
最果ての孤島:xx=56
誕生の島:xx=58
臍の岩:xx=66
殿堂入り部屋:xx=11且つ12/30のH16

412名無しさん、君に決めた!2019/06/16(日) 19:24:05.21ID:roUO5ZK+0
すげえなあついに飛べたのか

413名無しさん、君に決めた!2019/06/20(木) 21:05:06.16ID:4g8M08KL0
Em任意コード実行の動画撮った
興味のある方ご視聴あれ

https://youtu.be/ITdf_zKS0SI

414名無しさん、君に決めた!2019/06/23(日) 15:50:33.48ID:OZVvMFHs0
久しぶりぶりに来てみたら新発見されてたのか…すごいな、おつかれさん
俺のGBAとGBASPはもうすっかり壊れてしまって起動すらできないから羨ましい
吸い上げてエミュプレイダルいし

415名無しさん、君に決めた!2019/06/23(日) 16:00:23.70ID:1vcmYVba0
つ「ゲームキューブ」
器用な奴なら数台もてば同時に何匹でも乱数調整できるぞ

416名無しさん、君に決めた!2019/06/24(月) 00:05:24.05ID:kDM/HhMR0
なおポケモンボックス

417名無しさん、君に決めた!2019/06/25(火) 00:02:51.53ID:7qbHFmQ00
海外版でこんなバグ技が見つかってたけど日本語版で再現できるかな
https://glitchcity.info/wiki/Connection_Copier

418名無しさん、君に決めた!2019/06/25(火) 15:52:53.45ID:rQwxZRMf0
5かい
てへ

419名無しさん、君に決めた!2019/07/04(木) 01:59:58.70ID:vI2SYeXb0
>>410
すげー話題になってるじゃないですか!
お疲れ様です

420名無しさん、君に決めた!2019/07/07(日) 00:42:57.40ID:2kzl1QJe0
任意コード作成に詳しい方、「0x5先にジャンプする(今いるアドレスの+0x5番地に分岐して処理を実行する)コード」の値をご存知ありません?
例えば26 E0なら0x50先に、24 E0なら0x4C先にジャンプすることになるんだけど、これはどういう仕組みなんでしょうか?(ジャンプする距離÷2−2?)

421名無しさん、君に決めた!2019/07/07(日) 06:06:27.19ID:QyjRCHNU0
それはCPUのThumbモードアセンブリのオペコードね
XX E0 の E0 っていうのが b というジャンプ命令の一種で
XX がオペランドになる (b命令の場合は自分で言っている通り距離を表す)
ついでに言うとGBAのCPUは基本的にROMからリトルエンディアンで読み込むので
実際にCPUに読まれた後の並びは E0 XX になる

でジャンプする距離に関してはThumbモードは16bit = 2byteごとの処理なので
1h増やすごとに倍の分飛ぶわけだ
ただ 00 E0 でも次に進むわけじゃなく2h先に飛ぶのでそこは注意
hexとオペコードについてはno$gba使って実際に値を打ち込むとすぐ結果が表示されるからそれ使うと楽だよ

422名無しさん、君に決めた!2019/07/07(日) 18:58:15.14ID:V4lni8dW0
>>421
実は数日前に知恵袋でも同じ質問していたりするんですよね
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13209991343?__ysp=MHg1IOWFiOOBq%2BOCuOODo%2BODs%2BODlw%3D%3D
でも真面な回答が得られなかったので、助かりました
ありがとうございます

オペランドの値はジャンプしたい距離÷2−2で合っているのでしょうか?
これだと0x5含め奇数先にジャンプすることは出来ないということになりますが、どうすれば良いでしょうか?

423名無しさん、君に決めた!2019/07/08(月) 08:23:15.73ID:ufcl5XeA0
知恵袋でこんなマニアックな質問しても回答得るのは厳しいだろうw
奇数番地にジャンプというのはGBAの場合無理(のはず)
理由は前述の通り16bitか32bitでの処理が前提の設計だからとしか言いようがない
計算式としてはたぶんそれで合ってると思うけど
先に書いたようにno$gbaていうエミュでいろいろ試したほうが早いよこっちもそんな詳しいわけじゃないし

一応計算せずにオペランドで指定した番地にジャンプさせる bx blx という命令もあるけど
これはARMCPUの場合は↓にもある通り命令セットを切り替えるためのものでしかない
http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0204ij/Cihfddaf.html
GBAの場合は0bit目を見て1ならThumb(16bit)になり、実際のジャンプ先は指定番地から1h引いた所に飛ぶ
余談だがこれは自分がGBAのアセンブルを調べ始めた時にわかってなくて引っかかったからよく覚えてるよ

424名無しさん、君に決めた!2019/07/08(月) 08:32:06.63ID:ufcl5XeA0
ん、でも知恵袋の回答見てみたらプログラムカウンタで指定してみって書いてあるな
もしかしてそれかリンクレジスタに直接飛ばしたい値書けばジャンプさせられるのかもしれん
試したことないから適当ですまん

425名無しさん、君に決めた!2019/07/08(月) 10:12:23.93ID:7xQz+EPw0
PCを直接書き換えても、下1bitは無視されるかCPUモードを変えるだけで終わりそう
仮に通ってもバスエラーで落ちそうな気がする

426名無しさん、君に決めた!2019/07/08(月) 17:51:33.22ID:M+IaMfCX0
>>423
昨夜no$gbaをDLしてみたんですけど、ロムデータを持っていないので使い方がよく分かりませんでした…

0x5先が無理なら偶数の0xE先になら飛べますかね?
05 E0とすれば理論上は可能0xE先にジャンプとなるはずですが

因みに今やろうとしてるのは穴抜けの紐(穴を掘る)ワープの任意コードをボックスの名前データを使って記述する研究です
0x5先にジャンプなら次のボックス名に、0xE先にジャンプなら次の次のボックス名に飛び、1ボックスにつき8文字(8バイト)まで使用可能なので、ボックス名だけで十分コードが記述出来る寸断です

427名無しさん、君に決めた!2019/07/08(月) 17:58:02.72ID:M+IaMfCX0
>>426
なんか色々誤字ってしまった…
「可能」は余計な予測変換、「寸断」は寸法の打ち間違い

428名無しさん、君に決めた!2019/07/09(火) 00:32:32.25ID:0VdQE7Mq0
あ、やべぇ
1文字だけ使えない記号が…(F0=:)
タイプ:ヌル的なノリで普通に使えるものだと思ってた…
この話は無かったことに

素直にNPC交換ポケモンの内部値を調べることにしよう…

429名無しさん、君に決めた!2019/07/10(水) 13:07:00.84ID:FZ3Ma9zJ0
改ポケ作ってる人が実機Emでバイナリ召喚に成功していた
どうやってんのか全くわからないけどすごい

https://mobile.twitter.com/llm/status/1148271211329155073
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

430名無しさん、君に決めた!2019/07/10(水) 14:20:13.62ID:b9QdgvVi0
>>428
たった1文字使えないだけならどうにかなるのでは(GB任意コード勢並感)
と思ったけどGBAはGBと違って2バイト命令が多かったりするのかな?
だとしたら1文字使えないだけでも致命傷になりそう

431名無しさん、君に決めた!2019/07/10(水) 23:27:16.81ID:sH+R0oM+0
>>430
F0 BD(0xBDF0)
っていう命令(POP{Rlist,PC}って命令らしいが意味はよく分からない)があるんだけど、これのF0に該当する文字「:」が使えないみたいなんですよね…
Register listがF0ってことになるらしいのだが、まずRegister listが何なのか分からんから下手に変更出来ない…

432名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 00:00:50.22ID:7LOjIaBx0
>>431
たった一命令使えないだけならなんの問題も無いと思う
実際GBだと入力できない文字なんてザラだから入力できる文字だけでやりくりしてたのよ

しかしGBAが2バイト命令が基本で「511種類以上もの命令が使えなくなる」なんていう状態なんだったらどうしようもないと思う

433名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 01:48:39.54ID:kKn1QQ2s0
r0-r7の指定したレジスタとPCをまとめてpopする命令でしょ?F0だとr4-r7を指定することになる
NO$GBAのヘルプに全部書いてあるから読むがよい

434名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 09:13:01.04ID:2+NfuUW90
入力できないなら書き換えればいいじゃない

435名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 10:42:21.54ID:7PdD0rQs0
>>433
debuggerの方DLしたらエディタっぽいこと出来ました
確かにメモリビュアー的な所に打った値が上の部分に反映されて具体的なニーモニックとかが表示されますね
コレハイイモノダ

このPOP命令ですが、R4〜R7,PCを同時ではなく
30 BC C0 BD(0xBC30,0xBDC0)
と分けても同じ結果が得られますかね?
同時じゃないとダメ(例えば0xBC30の命令が次の0xBDC0の命令で上書きされ、無かったことにされる)とかだったら終了ですが…

436名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 13:03:24.52ID:0wrQ92q50
すんごいことになってるんだな
全然わからん

437名無しさん、君に決めた!2019/07/11(木) 13:48:42.02ID:7LOjIaBx0
>>435
GBAのことは知らないけど使えない命令を別の命令で代用するのはGBの任意コード実行では基本テクニックだったし大丈夫じゃない?

そして調べてみたら16bit命令モードと32bit命令モードがあるのね
これじゃあ1文字使えないだけでも致命傷たりえそう

438名無しさん、君に決めた!2019/07/12(金) 12:45:27.19ID:cidS5qxL0
勝ち申した
https://img.pokemonbbs.com/upl/23/1562900503-1.jpg
https://img.pokemonbbs.com/upl/23/1562900503-2.jpg

・0x02030400:03 31 18 03 02 FF 00 08
・0x02031830:38 20 00 02 01 E0 FF FF FF
・0x02031839:00 1A 30 03 49 00 E0 FF FF
・0x02031842:08 60 30 BC C0 BD FF FF FF
・0x0203184B:00 08 57 06 02 FF FF FF FF

・ボックス12/26:H3 A81 B24 C2 D159 S11
・ボックス1:「ぎみ いあl」
・ボックス2:「 はぃうべ l」
・ボックス3:「くタぃBFC」
・ボックス4:「 くキかい」

439名無しさん、君に決めた!2019/07/12(金) 13:21:12.37ID:cidS5qxL0
>>435
ていうかこの件のアンサーが>>429のぼんじりさんのツイートに書かれていたという…
まあ自分で気付いて自分で試してみることも大事だし…ね?

後は0x02030400に配置するポケモンを非乱数調整で調達する方法を見つけるだけだな
一応、経験値をEXP65536+αにし鳴き声だけ覚えさせたプラプラに努力値をH92 A43と振り、ダブルコラプションをして0x2B5Cを覚えたラフレシアを作り、
そのラフレシアをコピーして努力値コンディションを調整すれば、乱数調整不要で合理的にバグ技もボックス配置用ポケモンも用意出来る計算

440名無しさん、君に決めた!2019/07/12(金) 15:58:50.38ID:cidS5qxL0
>>439
せっかちプラスル
0x0000006F
@元気の塊
鳴き声/なし/なし/なし
H92A43 格5美5 愛30 賢5 逞5 毛艶10
EXP125025(Lv50)

↓ダブルコラプション

臆病ラフレシア
0x4000006F
0x2B5C/なし/なし/0x0505
H97A1 B25S0 C97D232格1美0
EXP0(Lv0)
↓調整
アロマセラピー/0x2B5C/痺れ粉/メガドレイン
H96A44 B25S3 C97D222格1美8
EXP1以上(Lv1以上)

美8…ウブの実をNPCと3人で混ぜて(rpm7.03〜23.30※重要)出来る灰色ポロックを1つ与える


これでどうだ

441名無しさん、君に決めた!2019/07/12(金) 16:06:11.24ID:cidS5qxL0
・0x02030400:03 0D 18 03 02 FF 00 08
・0x0203180C:38 20 00 02 01 E0 FF FF FF
・0x02031815:00 1A 30 03 49 00 E0 FF FF
・0x0203181E:08 60 30 BC C0 BD FF FF FF
・0x02031827:00 E4 56 06 02 FF FF FF FF

・ボックス1:「ぎみ いあl」
・ボックス2:「 はぃうべ l」
・ボックス3:「くタぃBFC」
・ボックス4:「 pカかい」

>>440のラフレシアをボックス12の26番目に置き、ボックス1〜4の名前を上記の通りに変更する
そして戦闘で0x2B5Cを使用し穴抜けの紐(穴を掘る)

理論上はこれで行けるはず

442名無しさん、君に決めた!2019/07/14(日) 10:47:35.94ID:jML9Y8Ir0
>>441
なんか成功するまでにメチャクチャ時間かかったけど、無事この方法でワープ成功を確認

てことで穴抜けの紐ワープを乱数調整不要で実行可能であることが証明されました
以降はこっちの方法を使おう

443名無しさん、君に決めた!2019/07/15(月) 22:53:06.00ID:py38J3kAO
これってザロクバグ?

444名無しさん、君に決めた!2019/07/15(月) 23:51:52.63ID:84EtZAsG0
>>443
特殊なバグ技を生成する為にザロクバグを使う以外はザロクバグほぼほぼ関係ない

445名無しさん、君に決めた!2019/07/15(月) 23:58:30.32ID:84EtZAsG0
ぼんじりさんの手によりもっと楽な乱数調整不要任意コード実行方法が開発されてしまった…
もう流石としか言いようがないね
俺の脳ミソを幾ら集めようとも到底勝てやしないその発想力

446名無しさん、君に決めた!2019/07/16(火) 14:56:09.99ID:2vCqaswV0
はえ〜すっごい…
流石としか言いようがない

447名無しさん、君に決めた!2019/07/16(火) 22:26:10.48ID:XAgnq2pxO
ザロクバグで変化させる素材ポケモンはリピートボールで捕まえた方が良いの?
何かザロクバグのサイトとかでリピートボールを推されているけど……
他のボールじゃ駄目なの?

448名無しさん、君に決めた!2019/07/17(水) 10:45:30.00ID:jz5ngBjP0
>>447
ボール自体はどれにしようが問題はない
どのボールが推奨されるかは場合による

449名無しさん、君に決めた!2019/07/17(水) 18:12:45.53ID:TwYhvCMpO
そういえばともしびやまでなんかダート使ってジャンプしてたらポケモンと遭遇したとたんにフリーズしたんだけど……
偶然かなと思ってまたジャンプしたらまた同じくポケモンと遭遇したとたんにフリーズしたよ……
かなり鬱陶しかったな……

450名無しさん、君に決めた!2019/07/17(水) 18:41:04.23ID:8FhH8Dx20
>>449
送り火山でなく?
まず態々あそこで跳ね回る意味があるのかどうかが疑問だが

451名無しさん、君に決めた!2019/07/17(水) 19:19:59.95ID:TwYhvCMpO
>>450
チリーン探す為にジャンプしてた
動き回るめんどいし
後、ゴールドスプレーの効力がきれないようにするためにジャンプしてた。
そしたらフリーズした

452名無しさん、君に決めた!2019/07/17(水) 22:35:22.30ID:bn4uyRBj0
おくりびやまのフリーズは有名だね
しかしなるほど、そうやって発見されたのか

453名無しさん、君に決めた!2019/07/18(木) 00:33:20.75ID:HE06kYhP0
スプレーケチるのは基本だし、ダート派の人の半分はフリーズ経験してそう

454名無しさん、君に決めた!2019/07/18(木) 09:32:49.36ID:doNnmzmi0
裏技wiki見てみたらレベル28のポケモンを先頭に〜 てあったけど、これは特定レベルのポケモンを先頭に置くと起こるやつ?

455名無しさん、君に決めた!2019/07/18(木) 10:45:18.39ID:O0iov0+zO
レベル28が駄目なのか?
カゲボウズが28だったよ
じゃあレベル27のマッスグマなら大丈夫かな?

456名無しさん、君に決めた!2019/07/18(木) 21:40:18.06ID:YshG76KW0
スプレーで出現ポケモンを絞る事自体がダメだったはず
おくりびやまだけでなくどこでも起こる

457名無しさん、君に決めた!2019/07/19(金) 18:53:03.92ID:p7CetQGHO
>>456
マジで!?
怖っ!
つまり、スプレー使った状態で一ヵ所でジャンプするなってことか……。

458名無しさん、君に決めた!2019/07/20(土) 22:10:27.86ID:7j4QbmNoO
ザロクバグで素材ポケモンを欲しいポケモンに変化させる時、素材ポケモンに欲しいポケモンに合わせた努力値を振れば良いのでしょうか?
それとも、欲しいポケモンの図鑑番号と同じ番号技を覚えさせれば良いのでしょうか?
どちらが成功するのでしょうか?

459名無しさん、君に決めた!2019/07/21(日) 15:48:57.00ID:Nv9oKB6I0
>>458
素材の何を合わせるかっていうのは、素材ポケモンの性格値によって変わるよ
ドーブルからミュウを作る方法はいろいろな人がブログにまとめてるから、まずはそれを真似するのがやりやすいんじゃないかな
ドーブルの技だけを変えれば、好きなポケモンを作れるよ

はっきり作りたいものがあるなら、答えられる範囲で答えるよ

460名無しさん、君に決めた!2019/07/21(日) 21:46:17.79ID:HMRLdSv3O
適当に捕まえた性格値のドーブルじゃ駄目かな?

461名無しさん、君に決めた!2019/07/21(日) 22:48:57.24ID:Nv9oKB6I0
>>460
出来上がりのポケモンの性格にこだわらないなら無理ではないとは思うけど、捕まえたドーブルの性格値を確定できないと難しいと思うよ

GBAエンカウントっていうサイトで、エンカウントしたフレーム毎の性格値を確認できるから、それが使えればできると思う

例えば、臆病ミュウを作るのであれば、性格値3CFA62BCのドーブルを捕獲すればいい
GBAエンカウントとエメタイマーを使えば、そんなに苦労せずに捕獲できると思うよ

462名無しさん、君に決めた!2019/07/21(日) 23:33:34.81ID:Nv9oKB6I0
乱数調整が無理って感じなら、ゲーム内交換で手に入るタネボー(ニックネームはセブン)に努力値を振れば好きなポケモンを作れるよ

463名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 01:10:48.50ID:Q/aR7iW9O
トレーナーから貰ったセブンで努力値を振れば、任意のポケモンに変化できるのか……。
情報ありがとうございます!

464名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 01:58:02.15ID:WIjyfpUQ0
>>463
セブンを使うなら、
フシギダネからセレビィまでは、H努力値=図鑑番号
キモリ以降は、H努力値=図鑑番号−237、A努力値=1
とセブンの努力値を振ればOK
例えば、図鑑番号260のラグラージならH23、A1と振る

ちょっと検索したけど、この方法ってあんまり記事になってないのね
ドーブルを素材にできるなら、個体値はほぼ自由で、できたポケモンにスケッチを覚えさせられるから、そっちばっかり紹介されてるんだろうね

465名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 18:55:40.90ID:Q/aR7iW9O
ルナトーンが欲しい場合は、セブンにH100、A1と振れば良いのかな?

466名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 19:52:19.68ID:n9APopsn0
>>465
それだと生まれてくるのはアサナンとなる
正直、ホウエンポケモンの内部番号は図鑑番号と無関係に並んでるから、バルバペディア辺りを見て正しい内部番号を確認した方が良い

467名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 19:54:36.93ID:SA8NG58R0
それで合ってるよ

468名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 22:03:45.70ID:SA8NG58R0
>>466
すみません、そうですね
ご指摘ありがとうございます
バグ初心者向けにと思って、なるべく簡単に書こうと思ったら、間違えました

469名無しさん、君に決めた!2019/07/22(月) 22:19:16.41ID:SA8NG58R0
https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok&#233;mon_by_index_number_(Generation_III)

ホウエンポケモンについては、このリンク先にあるリストの左から2番目の数字から256を引いた数だけHに振ってください
Aに1だけ振るのは変わらないです

ルナトーンなら、348-256=92です
例にしたラグも間違えてましたね(29でした)
誤情報すみませんでした…

470名無しさん、君に決めた!2019/07/23(火) 16:16:32.82ID:D1PodzSh0
おー凄い
https://img.pokemonbbs.com/upl/23/1563864834-1.jpg

ガチで何でも出来るぞ実機エディタ

471名無しさん、君に決めた!2019/07/23(火) 18:58:57.96ID:BpIy1lctO
ザロクバグでまぼろし島を出現させることって可能?

472名無しさん、君に決めた!2019/07/23(火) 19:31:28.13ID:Ny771ItA0
理屈の上では可能だけど、実現させた人がいるかどうかは知らない

473名無しさん、君に決めた!2019/07/23(火) 23:50:49.39ID:BpIy1lctO
>>472
可能なんだ……
ザロクバグすごいな
できない事って無いのか……

474名無しさん、君に決めた!2019/08/01(木) 11:52:39.85ID:GVpVBx6PO
ザロクバグと簡易ザロクバグの解除方法はどうすれば良いのでしょうか?

475名無しさん、君に決めた!2019/08/05(月) 22:10:01.99ID:5S3E3oWQ0
VC赤を簡単なバグだけ使って遊んでるけど小学生の頃にこれ知ってたら厨ポケ量産しまくっただろうなぁ

476名無しさん、君に決めた!2019/08/08(木) 00:22:48.95ID:qf94vihlO
裏技かバグか解らないけど
ポケモン図鑑のデータが消えたwww
しかもパソコンやポケモン達は消滅していない
何が原因なんだ……

477名無しさん、君に決めた!2019/08/08(木) 12:31:08.30ID:tTjYqrgP0
図鑑のデータがおかしくなるのはよくある 気にするな

478名無しさん、君に決めた!2019/08/10(土) 09:03:52.19ID:bcWqJja50
ワザップジョルノ

479名無しさん、君に決めた!2019/08/23(金) 06:11:00.46ID:jjpnfQG60
 ________________
|☆☆ポン・デ・ライオンレス☆☆  |
|                    .|
|    ○ ○             ..|
|   ○・ω・○  モッチモッチ!      |
|    ○ ○              ..|
|  .c(,_uuノ             ..|
|このレスを24時間以内に九つの .|
|スレに貼り付けてください     .|
|そうするとポン・デ・ライオンが  ...|
|あなたの家にモチモチしに行きます ..|
|________________|

480名無しさん、君に決めた!2019/08/25(日) 16:46:46.36ID:AujepGWD0
バタフリーとスピアーの硬くなるはバグ技に見えてバグ技じゃないよ!ノーマルタイプだけに

481名無しさん、君に決めた!2019/08/27(火) 11:54:12.83ID:YrzrHuXE0
久し振りにこのスレ来たんだけどクリスタルの任意コード実行方法って確立された?

482名無しさん、君に決めた!2019/08/27(火) 11:59:49.79ID:CNMa8t920
>>481
されてる

483名無しさん、君に決めた!2019/08/28(水) 22:12:36.55ID:2Dy+FbIG0
赤を解析してたんだけどこんなショップデータって本編で使われてるっけ?

スーパーボール
すごいキズぐすり
いいキズぐすり
なんでもなおし
げんきのかけら

484名無しさん、君に決めた!2019/08/29(木) 10:49:16.18ID:NBRcl6df0
シオンだかタマムシデパート辺りがそんなラインナップじゃなかったっけ
セキチクからはハイパーボールあるから違うだろうし

485名無しさん、君に決めた!2019/08/29(木) 12:25:04.99ID:HE5C3SAw0
>>484
https://pokemon1gb2rgbp.wiki.fc2.com/m/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%80%E8%A6%A7
このページのどのショップとも一致しないんだよね
もしかして没データなのかな

486名無しさん、君に決めた!2019/08/29(木) 13:50:32.57ID:NBRcl6df0
>>485
実際のデータと合わないって事はそうなのかもね
スプレーないのも謎だし、開発中に削った街とかあるのかも

487名無しさん、君に決めた!2019/08/31(土) 11:23:17.53ID:rKjti4uZ0
>>483
データ的にはどこらへんに入ってる?

488名無しさん、君に決めた!2019/08/31(土) 12:14:06.92ID:9EaMLIsC0
>>487
セキチクとグレンのショップデータの間

489名無しさん、君に決めた!2019/09/01(日) 17:49:06.65ID:iyMFqhJM0
>>488
データ的にはちゃんとしたショップのデータみたいだな
他にもあるんだろうか

490名無しさん、君に決めた!2019/09/11(水) 22:11:24.48ID:b/VgxSLZ0
つべにエメラルドの最新版配信マップ侵入方法の動画上がってるね
随分と簡単になったものだ

491名無しさん、君に決めた!2019/09/12(木) 06:57:52.64ID:gOipVoSM0
>>490
良ければURLを教えていただけないでしょうか

492名無しさん、君に決めた!2019/09/12(木) 23:40:37.16ID:Tua7SV110

493名無しさん、君に決めた!2019/09/13(金) 00:07:58.05ID:2frWd/Nu0
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

494名無しさん、君に決めた!2019/09/13(金) 00:08:10.26ID:2frWd/Nu0
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

495名無しさん、君に決めた!2019/09/13(金) 03:06:13.27ID:OtcCR3or0
今の所任意テレポート用コード以外に作製したのは
・裏ID特定用
・TN変更用
・表裏ID変更用
・夢幻のチケット配達員出現用
・0x2B5C成功率100%化ダメタマゴ配置用
こんなもんか

496名無しさん、君に決めた!2019/09/14(土) 19:50:51.91ID:xKV0W9Ri0
>>492
ありがとうございます!

497名無しさん、君に決めた!2019/09/16(月) 02:40:51.76ID:5XTdp+vr0
>>495
これに加えてバグ技0x38C9持ちポケモン(タマゴ)生成用コードも作った

折角0x2B5Cの成功率を100%に出来るのだから色々なコードを用意したい所だけど、その他にどんなコードに需要があるのだろうか
取り敢えず、ミュウ捕獲済み古びた海図入りロムを入手した人の為にもなるミュウ復活用コードとか作ろうと思ってるけど…
任意アイテムの作製とか?

498名無しさん、君に決めた!2019/09/16(月) 13:11:33.58ID:KMdPGMko0
タマゴバグを試してるけど難しいねこれ
だいたいダメタマゴか変化なしになっちゃう
↑キー押す回数が足らないのかな?

499名無しさん、君に決めた!2019/09/16(月) 15:55:10.11ID:PyRO9sn90
>>498
タマゴバグは10〜15回くらいやらないと
成功しない
↑を押すのは3〜5回で留めないとバッグの中のわざマシンや木の実が消えるから
数をこなせば成功するはず

500名無しさん、君に決めた!2019/09/16(月) 20:11:55.55ID:80z9E+NE0
TNとかIDも弄れるなんてすごいな
ポケモンの個体値はさすがに変えられない…か

501名無しさん、君に決めた!2019/09/16(月) 21:55:02.72ID:sv1X+b/70
遂にLGでも任意コード実行可能になったようだ
序でにFRの後期ロムでも可能になるかもしれないという情報を得た
流石に動画化はしないけど実際に試してみてブログに反映させておこう

>>500
不可能ではないけど暗号化が行われているデータの書き換えはとても面倒臭い
そこまでのことをしたいなら任意コード実行で実機バイナリエディタを導入した方が楽

502名無しさん、君に決めた!2019/09/17(火) 06:50:57.10ID:8+Kg40xo0
LGでも可ってマジですか
ありがたすぎる

503名無しさん、君に決めた!2019/09/17(火) 11:56:45.37ID:YAB5Umew0

504名無しさん、君に決めた!2019/09/17(火) 18:54:37.03ID:GMkQhRmi0
マジかよ凄い…
出来ればでいいので是非動画化お願いします…

505名無しさん、君に決めた!2019/09/18(水) 02:29:29.14ID:y/W3PrxV0
どうなってんだ解析進みすぎだろ
これもうわかんねぇな

506名無しさん、君に決めた!2019/09/22(日) 18:08:44.84ID:lw2H1b9Z0
タマゴバグやってたらようすをみるしただけでフリーズするアイコンが表示されないタイプのダメタマゴが生成されてしまった
逃がそうにもタマゴだから逃がせませんって言われるしどうすりゃいいんだ

507名無しさん、君に決めた!2019/09/22(日) 18:10:37.60ID:lw2H1b9Z0
言い忘れた
マーキングの付け直しは意味なかった

508名無しさん、君に決めた!2019/09/23(月) 07:24:34.83ID:Rn8RT+c80
バトルタワーで手持ちにダメタマゴ入れてレポート、ボックスに預けて受付で"レポートに書き込みますか"でリセット

509名無しさん、君に決めた!2019/09/23(月) 12:24:05.56ID:aNw3cMtiO
>>508
確かそれって、ポケモンの増殖の裏技じゃなかったっけ?

510名無しさん、君に決めた!2019/09/23(月) 12:29:55.67ID:CPqeS0F00
ボックスのデータはそのままに、手持ちのデータがセーブに上書きされる
だからボックスから引き出せば増殖し、逆に預ければ消失する

511名無しさん、君に決めた!2019/09/23(月) 17:26:19.95ID:aNw3cMtiO
ダメタマゴの消去はバグポケモンを使えば簡単に消去できるんだっけ?
何だっけあのバグポケモンの名前……

512名無しさん、君に決めた!2019/09/23(月) 17:33:37.02ID:WAwk1pUb0
>>506
複数選択モードで複数マス同時に掴んで置けば消えない?そのダメタマゴ

513名無しさん、君に決めた!2019/09/25(水) 21:55:58.21ID:teFo9GcQ0
>>512
あっほんとだ消えたわ

514名無しさん、君に決めた!2019/09/27(金) 20:20:17.19ID:rmLpSbez0
id変えたいんだけどセブンは00000みたいに
一覧表みたいのないですかね?
それともその個体ずつで違うんですかね?

515名無しさん、君に決めた!2019/09/27(金) 23:41:00.09ID:9JRzyCFs0
>>514
任意のIDにしたいなら以下の任意コードを実行してみるがよい(0x085F用)

ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
ボックス2:[アアぞだゥ l]
ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
ボックス4:[アxコ う]
ボックス5:[@ABC&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;]

@Aが表ID、BCが裏IDとなる部分で、&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;は基本的に空白(スペース)でよい
@ABCと&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;をXORしたものが実際の数値となるので、もし@ABCのどれかに使えない文字が発生した場合は、&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;の対応するマスに、@ABCに入力した代替文字の片割れを入力する
(例えば、@に使えない文字である0xF0=[:]を入力しなければならない時、0xF0を0x70と0x80に分解して、@に0x70=[ミ]、&#10102;に0x80=[ィ]を入力する)

どうしても分からなければ目的のID教えてくれれば対応する文字を教えてあげる

516名無しさん、君に決めた!2019/09/27(金) 23:43:43.04ID:9JRzyCFs0
>>515
文字化けしたからもういいや

517名無しさん、君に決めた!2019/10/14(月) 08:17:54.78ID:lLzTW9sH0
スクリプト実行

0x03000E40 <- 0x01
0x03000E41 <- 0x02
0x03000E44 <- 0x00000000(word)
0x03000E48 <- イベントスクリプトのアドレス(word)
0x03000E38 <- 0x00 ※このアドレスの上書きは必ず最後に行う

任意ポケモンエンカウントスクリプト

個体値等はランダムです
乱数調整したいならMethod1で計算するといいかもしれないです

B6 PP PP LV IT IT B7 02

PP PP = ポケモンコード
LV = レベル(100 = 0x64)
IT IT = アイテムコード

某氏のサイトからの転載なんだけど、気合でバイナリエディタ作ったとしてそっから具体的にどこをどう書き換えたら任意のポケモンとエンカできるか教えてくれないか?

518名無しさん、君に決めた!2019/10/14(月) 12:43:58.90ID:lLzTW9sH0
あーダメだ
3世代のバグ技難しい
エメラルドでバイナリつくるとこまではやったんだけどIDとかいじろうとしたらダメタマゴになってつむ
誰か解決法ください

519名無しさん、君に決めた!2019/10/14(月) 22:11:41.55ID:JOkwlAMK0
>>517
ポケモンコード(PP PP)に目的の内部番号の値を打ち込むだけ
例えば、セレビィは内部番号252 = 0x00FCだからPP PP = FC 00、ジラーチは内部番号409 = 0x0199だからPP PP = 99 01となる

>>518
IDってポケモンの?
チェックサムの関係上、既に生成しているポケモンのIDを変更するのは難しいので、まずそのセーブデータ自体のIDを変更してから目的のポケモンを捕獲する方が楽だと思う

520名無しさん、君に決めた!2019/10/14(月) 23:40:25.99ID:lLzTW9sH0
>>519
今まで初代、二世代までのバグしかやったことねえから難しいな…
トレーナーのIDって調べた感じ0x02024702から2バイトかと思ったんだけどそこにIDある時にバイナリで弄ってもID変わらんのだけど理由教えてください

521名無しさん、君に決めた!2019/10/14(月) 23:56:41.25ID:JOkwlAMK0
>>520
RAMアドレス変動が起こるからです

522名無しさん、君に決めた!2019/10/15(火) 00:21:12.97ID:yXBKWGgl0
>>521
無知ですまんがつまりどうすればID変えれるの?
固定できるの?

523名無しさん、君に決めた!2019/10/15(火) 08:12:24.88ID:j1xOnqNM0
>>522
まずアドレス0x03005AF0にアクセスし、そこに記録されている動的RAM領域2の始点アドレスを確認する
次に、確認した始点アドレス+0xAのアドレスにアクセスする
そこの2バイトが表ID、次の2バイトが裏IDの格納エリアなので、後はお好きなように

524名無しさん、君に決めた!2019/10/15(火) 13:14:25.93ID:Cs1YahWC0
>>523
めちゃくちゃ助かるサンクス
仕事終わって帰ったら速攻試すわ

525名無しさん、君に決めた!2019/10/15(火) 20:15:40.80ID:Cs1YahWC0
>>523
でき申した
感謝感激

526名無しさん、君に決めた!2019/10/16(水) 01:13:38.50ID:QO1HSgkV0
ほへー、わいの知らんまに3世代ここまで進んどったんか
3世代ってポケモンのデータ弄ったらすぐにダメタマゴになる印象やけど、任意コード実行やったりバイナリエディタで直接書き換えるなら努力値降ったりボール変更したり、好きな技覚えさせたりとかザロクバグみたいに特性なしケッキングとかできるんか?

527名無しさん、君に決めた!2019/10/19(土) 09:49:32.41ID:QxKVdqat0
知識ないから出来る人いたら頼みたいんだが、エメラルドでも2世代であったみたいに任意コード実行使って
技マシンの要領で好きな技覚えさせるみたいなこと出来ないかな?

528名無しさん、君に決めた!2019/10/19(土) 17:53:54.22ID:r1P77IVo0
>>527
https://wikiwiki.jp/pokemonhack/イベントスクリプト#e1097271
↑このイベントスクリプトc7Bを使えば出来る
てか出来た

529名無しさん、君に決めた!2019/10/20(日) 02:24:59.35ID:bfDt5A120
>>528
7B:changeattack/技の変更 Edit
7B [n1] [n2] [n3 n3]
手持ちのn1番目のポケモンのn2番目の技を技コードn3 n3の技に変更する。

これのこと?試したけどこれ成功しなかったんだよね…

530名無しさん、君に決めた!2019/10/20(日) 03:26:16.15ID:bfDt5A120
>>529
ごめんこれできてたわ
手持ち1番目のポケモンの1番目の技変えようとn1とn2に1入れてたけど、2番目のポケモンの2番目の技が変わってたのねw
気づかんかった

531名無しさん、君に決めた!2019/10/20(日) 23:49:38.07ID:EGBr//1C0
エディタ作るとこまでは行ったんだけどなんとか現実的な方法で努力値ふったり個体値変更したりできないかな
暗号化されてるの考慮したりチェックサムまで合わせるのは流石に辛い

532名無しさん、君に決めた!2019/10/21(月) 00:37:12.22ID:8EPEyvii0
頑張って3世代のメモリ弄り覚えて努力値0のポケモンの全ステに255ふってみた
チェックサムは元の数字から6下がる(-1×6箇所分)と思ってたんだが、実際にはダメタマゴになった
元の数字から3下げたときにダメタマゴ化しなかったんだが、どういう計算で-3になるのか誰か教えてくれ

533名無しさん、君に決めた!2019/10/21(月) 08:48:18.44ID:DyMPiH4l0
>>532
チェックサムは"2バイト毎"に切り出したデータを足したもの
努力値は1つに就き1バイトだから、6箇所全てを255(0xFF)振りした場合、0xFFFFという塊が計3つ出来ることになる
元のチェックサムが0x4545であると仮定すると、
0x4545 + 0xFFFF×3 = 0x34542
0x34542 % 0x10000 = 0x4542
よって元の値から−3となる

534名無しさん、君に決めた!2019/10/21(月) 12:19:53.78ID:PZeOZj9K0
>>533
完全に1バイトごとやと思ってたわ…
帰ったら試してみるサンクス

535名無しさん、君に決めた!2019/10/21(月) 20:38:39.43ID:8EPEyvii0
>>533
すまんけどまた教えてほしい
努力値全部0の状態からA以外に255降る場合は
FF00 FFFF FFFF になって
チェックサムは0-1-1で初期値-2になる計算なんだけどこれも合わない理由はなんだろ?

536名無しさん、君に決めた!2019/10/21(月) 23:06:59.17ID:8EPEyvii0
>>535
ごめん自己解決
チェックサム自体2バイトあるし、FF00じゃなくて00FFか

537名無しさん、君に決めた!2019/10/22(火) 23:44:37.92ID:96dcXzfu0
任意イベントスクリプト実行コード作ってみた

ボックス名1:[お6せUぷくてS]
ボックス名2:[りごHソU l]
ボックス名3:[ぜネkKぃBFC]
ボックス名4:[えぎせ うあい]
ボックス名5/1文字目〜8/1文字目:イベントスクリプト記述

因みに、00[ ]は1バイトのNOPコードとして使え、FF[終]は02[い]と同じく終了コードとなるらしい
各ボックス名末尾にあるFFは97[ビ]のfadescreenを利用して97 FF[ビ終]としてやれば、NOPとしてやり過ごせる

538名無しさん、君に決めた!2019/10/27(日) 14:28:07.31ID:XAzvMHp/0
エメラルドでバイナリエディタできたー
せっかくだし図鑑コンプしたいんだけど図鑑のアドレス誰か教えてくれ
あと捕獲したポケモンのボール弄りたいんだがボールのコード表みたいなのどっかにない?

539名無しさん、君に決めた!2019/10/27(日) 14:39:28.88ID:XAzvMHp/0
ボールはあれか
ちょっと試した感じアイテムコードそのままみたいだね

540名無しさん、君に決めた!2019/10/29(火) 00:20:05.36ID:CYU7LyXE0
スレチかもしれんが教えてくれる人募集
エメのROM一つしかないからエミュ上で同じデータ2つでレコード混ぜたんだが相手方の秘密基地が出来ないのは何故?
同じデータだと無理なのかと思って片方のTNとかID弄っても無理だった

541名無しさん、君に決めた!2019/10/29(火) 16:36:22.17ID:113VBYxP0
もちろんそれぞれ違う場所に秘密基地作ってるよね?

542名無しさん、君に決めた!2019/10/29(火) 17:21:18.72ID:tGBO3Ekb0
>>541
勿論

543名無しさん、君に決めた!2019/11/04(月) 01:54:12.40ID:9PiQvA1l0
実機バイナリエディタで0x02024190から続く部分を弄った。
手持ち1番目のポケモンの
性格値、技、努力値、コンディション、個体値、レベルは変更できた。
でも性格値とID的には色違いになるはずなのに色違いにならなかったのはなんでだろう。

544名無しさん、君に決めた!2019/11/04(月) 22:26:15.16ID:9PiQvA1l0
色違いにしたくて頑張ってバイナリエディタ弄ったけども、何度やってもダメタマゴになってしまう。

545名無しさん、君に決めた!2019/11/05(火) 07:13:58.86ID:mG+KScOf0
>>544
チェックサムと暗号化の関係性を無視してるんじゃないの?
性格値やID値を変更した場合、暗号化定数が変化するから、48バイト全てのデータを書き換えるかチェックサムを手動で計算して更新させなければならない

546名無しさん、君に決めた!2019/11/07(木) 01:20:10.27ID:g734e2hP0
ステータスの実数値の弄り方は分かったけど個体値とか努力値とかは弄れない感じ?それっぽいアドレスが見つからないぞ

547名無しさん、君に決めた!2019/11/07(木) 05:42:53.10ID:c2YVAlrf0
>>546
その実数値のアドレスより前の方にある暗号化された48バイトのデータがそれ
手持ちの1匹目なら0x020241B0以降の48バイトとなる
まあ暗号化されてる上に性格値によって48バイトデータの配列パターンが異なるし、更にチェックサムまで考慮しなければならないから、知識がなければ何も弄れないと思うけど

548名無しさん、君に決めた!2019/11/07(木) 09:58:39.98ID:j/py8Q3u0
>>547
なるほどな、仕方ないから別の方法探してみるよ

549名無しさん、君に決めた!2019/11/09(土) 05:23:50.91ID:4YjYnHr40
某氏の参考にしながらRL同時押しでエディタ起動できるようにして成功した
なんだけど何を間違ったのか自転車乗った状態でメニューから何かしら開いてメニュー閉じると見た目は自転車乗ったままなのに実際は歩いてる状態になるという謎状態になってしまったんだが解決策わかる人いる?

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