ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦2

1NAME OVER2007/07/25(水) 23:34:22ID:???
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎2についてもっと語りましょう

【前スレ】
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
http://game9.2ch.net/retro/kako/1106/11062/1106224673.html

2NAME OVER2007/07/25(水) 23:40:40ID:???
前スレ古

3NAME OVER2007/07/26(木) 07:10:46ID:QWsimuut
ラスボスは九尾の狐だったけ

4NAME OVER2007/07/26(木) 18:03:23ID:???
前スレのリンク間違えて強制過去ログ化したものにしてしまった…
正しくはこっちです↓

ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106224673/

5NAME OVER2007/07/26(木) 21:37:29ID:???
毎度思うのだが、地獄のバランスが糞すぎる

6NAME OVER2007/07/26(木) 23:49:25ID:???
まさに地獄

7NAME OVER2007/07/27(金) 00:10:34ID:???
竜宮城の場所、及び3箇所あるボッチの社見つけるのは一苦労。
あと南端の種も。見つけられるかっつーの。

8NAME OVER2007/07/27(金) 18:58:10ID:???
妖気バリアが目に悪すぎる

9NAME OVER2007/07/28(土) 00:49:20ID:47PSVP9s
ぶー なんや それ

10NAME OVER2007/07/28(土) 03:12:01ID:???
かめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶ
ああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぶ

11NAME OVER2007/07/28(土) 06:13:32ID:???
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
ててててんっててててんっ
てんってんてんてんてん

ラスボス戦

12NAME OVER2007/07/31(火) 22:29:56ID:u87+Cn7z
らいうんへんげって倒せるの?

13NAME OVER2007/08/04(土) 20:15:38ID:???
妖怪大魔境のスレって逝った?

14NAME OVER2007/08/05(日) 15:37:19ID:???
ぬらりひょんがラスボスだと思ってたのに
攻略サイトみたらそうじゃないんだな

15NAME OVER2007/08/08(水) 21:34:57ID:???
なんでぬらりひょんだと思ったの?

16NAME OVER2007/08/15(水) 09:34:41ID:???
コロコロか何かに開発中の画面が載ってたんだけど覚えてる人いる?

白黒のオドロオドロシイ原作の雰囲気ぽかったんだけど、
発売されて全然違うなーって思った。

17NAME OVER2007/08/17(金) 09:30:58ID:Js0xaTLo
きうてむゆさわろやすわるぼさふ
ひむこしのやぶべせめびべでどげ

18NAME OVER2007/08/17(金) 09:53:15ID:???
パスワードの3文字目と4文字目を入れ替えるとレベル10になるんじゃなかったっけ?

19NAME OVER2007/08/19(日) 18:19:03ID:P+KDz63J
くもんび

20NAME OVER2007/08/19(日) 21:01:58ID:???
げげげのきたろうはお
もしろくておもしろく
てなみだがでるぜへへ

>>18
入れ換える場所は正確には覚えてないが
確かそんなのあった。

21NAME OVER2007/08/21(火) 00:54:41ID:5ai9f7gr
確か前スレでも似たようなことを言われていたが
プレイ=罰ゲーム

22NAME OVER2007/08/21(火) 00:58:13ID:???
なつかしー

妖怪バリアをすり抜ける裏技とかあったな
で、一方通行で詰んだ

23NAME OVER2007/08/21(火) 21:55:20ID:???
このゲームが120円で売ってたけど買いですか?

24NAME OVER2007/08/21(火) 23:52:10ID:???
コーヒー買ったと思えばね

色んな意味で粘り強くないと投げる事になると思う
オレは投げた

25NAME OVER2007/08/21(火) 23:54:02ID:???
ガキの頃は投げなかったけど、今なら間違いなく投げる自身がある
あの酷い経験値設定とか目にやさしくないバリアとか

26NAME OVER2007/08/22(水) 00:11:28ID:???
一人で純粋にゲームとしてやりたいというのなら、100%投げるな。
クリアを前提としてやるんなら、ネットが発達しているから容易。

パスワード制なので、狩りが面倒くさくなった時にパスワード晒してくれれば
一定数経験値増やしたり、アイテム満タンにしたパスワードにするようなサポートはできる

27NAME OVER2007/08/31(金) 02:03:44ID:???
パスワード解析してみたい所だが
どこから手をつければいいのかわからんなあ…

28NAME OVER2007/09/01(土) 21:28:06ID:???
これがゲーセンにあったわ 

29NAME OVER2007/09/05(水) 03:12:10ID:h5eBbA5U
上げ

30NAME OVER2007/09/13(木) 03:32:42ID:GlMtF+FZ
きききききききききききききききききききききききききききた

でけっこう強めのでた記憶がある

これって黒いカセットのやつだよね?

31NAME OVER2007/09/13(木) 20:00:56ID:ZWA+LN4P
わしはいそがしいのじゃ!
そうそうにたちされい!

32NAME OVER2007/09/13(木) 20:16:30ID:???
>>30
LVMAX  武器 オカリナムチのみ  仲間 なし

道具
ヤモリの干物 5  つるべび 1  カラスのエサ 8
魔除けの香 4  妖怪蓑 1  再生の粉 0

持物
キュウリ ・ 通行手形 ・ 玉ぐし ・ 玉手箱 ・ 黒玉

蜘蛛の巣解除
東北× 中部+近畿○ 中国× 四国× 九州×

だった。後、団三郎が何故か倒されていた。
玉ぐしをもっていたが、ぬりかべと戦う事はできた。
同様に、玉手箱持ってたが竜宮城行ったらねずみ男はちゃんと仲間になった。

332007/09/14(金) 10:01:09ID:oGclfCNZ
なぜか説明書だけは残ってる
RPGで最高レベルが10しかないのはこのゲームくらいのもんだ

34NAME OVER2007/09/22(土) 12:40:03ID:???
説明書か…また読んでみたいのう。
地獄の炎やら天のお守りやらの説明みながらわくわくした物だ。
ああ、後、いかだを取って云々とか書いてあったからそこにもwktk。

結局地獄が越えられずに武器もゲタ止まりで挫折したっけな。
数年後に仮面らいだあ倶楽部×3知ってEDこそ見れたものの、仲間を全員集められず。

まっとうな手段で地獄を突破して、
自力でボッチの社を発見したのはそれから9年も後だった。

35NAME OVER2007/09/23(日) 00:48:53ID:???
自力でクリアできた人すごいな

狸と狐のとこで詰まって投げたな…

36NAME OVER2007/09/23(日) 10:56:54ID:ztDrJkMP
何度挑んでも勝てないいそなでの強さに絶望

37NAME OVER2007/09/23(日) 11:49:26ID:???
>>35
まあ、あそこはこのゲーム最大の難所だからな。
狐城と狸城がつながってるから、洞窟をいったり来たりしなければならんが
ドラクエ1をお手本にしたもんだから洞窟がほとんど手探り状態。

向こうはたいまつの入手が容易・事実上使い放題のレミーラと救済措置あるのに
つるべびは最悪。入手に手間がかかリ過ぎ。

そして赤鬼からの逃走確率が低すぎる。あっという間にボコられる。
満身創痍でたどり着いても、アイテムなきゃ通してくれない。
隠し通路なんてわかるかよ。

加えて、狐の城は やこの金縛りの術がイヤ過ぎ。
戦闘開始前にかけてくるんじゃねーよ。ストレスたまりまくり。

38NAME OVER2007/09/23(日) 21:11:27ID:???
いそなで
体力 一四五
攻撃   二〇
防御    〇
速度    〇
経験    三

黒蜘蛛主に勝てるレベルだったらどうにでもなる

39NAME OVER2007/09/23(日) 22:26:41ID:ztDrJkMP
りょーしつってどういう字を書くの?

40NAME OVER2007/09/30(日) 20:42:59ID:???
>>37

そうそう。戦闘キツくて投げたんだ

ダンジョンが明るければまだなぁ…

41NAME OVER2007/10/02(火) 20:00:01ID:3JEd9RxZ
がしゃどくろ

42NAME OVER2007/10/03(水) 01:11:57ID:???
オレは鬼太郎ファンなのに昔投げてしまってそれがずっと心残りだったので
気合入れて最近クリアしたわ

レベルアップ自体は別に大した苦では無かったが
最後のほうで敵は強くなるのにレベルが上がらなくて辛かった
最高の難所は戦闘ではなくて地獄の閻魔様に触るところと
竜宮城を見つけるところだと思った
戦闘がスピーディーになるだけで大分遊びやすくなると思う

43NAME OVER2007/10/03(水) 20:47:37ID:???
http://homepage3.nifty.com/oujya/retoro/gegege/main.html
ここ↑でも似たような事を言われているが

竜宮城見つけるのがそんなに難関かと言われると、そうでもないと思う。
キューリを見つけられたんなら 「怪しい所ではAボタンを押す」 が刷り込まれていると思うし。
説明書にもAボタンガンガン押せみたいな記述があったような。
むしろ、隠岐や対馬にあるボッチの社を見つけるほうが大変。


地獄で閻魔様に触るところは同意だね。あの判定はシビア過ぎる。
ただでさえ、地獄はエンカウントしたくない所なのに。

戦闘をスピーディーにしてもまだ解決にはならんと思うなー…。
アイテムの入手率を上げたほうが効果あると思う。できれば100%に近いくらいまで。
つるべび、カラスのエサ。特にこの2つね。
>>37>>40でも述べられている通り、洞窟が暗いのもマイナス要素だし。

44NAME OVER2007/10/07(日) 16:18:05ID:???
>>42

すごいですね〜。自分も気合い入れてやろうかな…

45NAME OVER2007/10/07(日) 23:33:42ID:5DUS28lN
音楽良いな

46NAME OVER2007/10/08(月) 12:51:54ID:???
確かにめちゃくちゃなところも多かったけど、戦闘シーンが
(当時としては)細かくアニメーションするだけで燃えた。
今の技術でちゃんとした鬼太郎のRPGをリメイクしてほしい。

47NAME OVER2007/10/08(月) 16:12:51ID:???
一部の理不尽なところを除けば良ゲーかもしれんね。
ヒントの少なさとか、レベル上昇の敵の強さのバランスの悪さとか。

48NAME OVER2007/10/08(月) 16:42:23ID:2A0bYW8b
妖気バリアも目に悪いしね…

となると音楽と仲間システムくらいしかいいところがな(ry

49NAME OVER2007/10/09(火) 00:02:29ID:???
そういえば、アマゾンでも何故か好評価されてるな

50NAME OVER2007/10/09(火) 20:30:25ID:???
>>49

見てきた〜

みんなマゾなのか?

51NAME OVER2007/10/11(木) 13:44:39ID:???
まあ、時代背景を考えればある程度は納得できる。
開発者自身が調整ミスと言ってるロンダルキアが、DQ2スレでは絶賛されてる訳だしな。

52NAME OVER2007/10/11(木) 20:41:30ID:???
理不尽にきついゲームでも楽しんだ時代だったからなぁ…
当時はできるゲームも少なかったし

ロンダルキアは自分も好きだ

53NAME OVER2007/10/11(木) 22:37:25ID:???
できるゲームというよりは、娯楽その物の選択肢が少なかったのでは。
インターネットや携帯電話がない。ようやくポケベルが安価になってきた頃。
CDの過渡期でシングルCDがまだ出てない。ゲームボーイもまだない。

これぐらい時間があれば打ち込めるさ

54NAME OVER2007/10/19(金) 16:24:21ID:NmdIyeYm
戦闘のテンポがどうにもなー

55NAME OVER2007/10/20(土) 00:15:00ID:???
戦闘がキツいとは思わなかったが
何も無いとこをAボタンで竜宮城とか玉とか探すのが酷い

56NAME OVER2007/10/20(土) 06:38:26ID:???
ヒントないしね


まぁ自分は竜宮城とか玉探したりまで進まなかったけど…



orz

57NAME OVER2007/10/20(土) 12:30:02ID:???
一応、ヒントはあるよ。キューリも白玉も竜宮城も南端の種も。

考えたらAボタン押すのってただの調べるコマンドなのに
なんでここまで酷評されているんだろうね

58NAME OVER2007/10/21(日) 12:56:57ID:???
一応攻略本無しでクリアはしたなあ
かめんらいだあくらぶ使ったずーっと後だが

59NAME OVER2007/10/21(日) 13:54:21ID:???
敵が攻撃する時右+Bかなんかで避けられたよね
最初のボスでHP一から6連続ぐらいでかわしたような
結局やられた

60NAME OVER2007/10/21(日) 22:53:16ID:???
右B押して避けれてると錯覚した小学生時代

61NAME OVER2007/10/21(日) 23:47:58ID:???
自分は未だに錯覚してるよw

62NAME OVER2007/10/23(火) 20:08:30ID:???
ボタンを連射すれば信号が早く青になると思ったあの頃

63NAME OVER2007/10/31(水) 17:26:11ID:???
聖闘士星矢のスレ見てても思ったんだが
この当時のバンダイのゲームって
どれもこれもヒドイ難易度の物ばっかりだったのに
当時遊んだ人間は意外と苦にしてないのな。

むしろ幸福を感じているような印象がある。何故?

64NAME OVER2007/11/03(土) 20:33:33ID:???
自分は懐古厨だから…

65NAME OVER2007/11/12(月) 01:40:20ID:???
経験値のバランスがめちゃくちゃだったなあ

66NAME OVER2007/11/13(火) 00:27:40ID:???
けいけんち 一


桃太郎伝説に通ずるものがあるよなぁ…

67NAME OVER2007/11/14(水) 10:07:34ID:???
関連スレ
みんな!鬼太郎のファミコンゲームの話しようぜ!!
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/lovesaloon/1194696107/
【FC版】ゲゲゲの鬼太郎【復活】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1191478410/

68NAME OVER2007/11/22(木) 20:58:11ID:TopYVWZs
>>66
かみきりが一なのは良いが、
二口女や雪女が一なのはバランス悪過ぎだろう…と思う

69NAME OVER2007/11/23(金) 13:32:17ID:???
>>68

だよなあ
一度戦って経験値が低いなと思った妖怪からは逃げまくるよな

70NAME OVER2007/12/09(日) 09:43:13ID:???
先週アニメで死神が出てきたが、九州に上陸したら
やはり死神が出てきたよ

71NAME OVER2007/12/13(木) 00:10:17ID:???
今のアニメは現代風すぎて抵抗があるな

西洋妖怪好きだ

72NAME OVER2007/12/14(金) 00:53:04ID:DzxmhYQl
このゲームに出てくる黒雲主って、当時は誰?って感じだった。
今でも最新版読めないから、どんな奴なのかサッパリ分らん。

73NAME OVER2007/12/16(日) 08:01:02ID:???
くもんび達の親分なんだから黒"蜘蛛"主では?

雷雲変化に挑戦して来る

74NAME OVER2007/12/16(日) 13:31:26ID:???
235 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 16:17:07 ID:???
一応倒す事はできるんだがな。
5分の1くらいの確率で鬼太郎が攻撃かわして尚且つ敵に攻撃あたるので
地獄の炎のダメージ期待値を130程度と見て65535÷130が504.1だから
5の504乗分の1くらいの確率で勝てるw 実際はもっと高いな。


だってさ。最強の中ボススレより。頑張れwwwwww

75NAME OVER2007/12/16(日) 16:07:33ID:???
雷雲変化の体力は六五五三六で
レベル十の鬼太郎が一撃必殺の攻撃力か!!
なんじゃそらwwww

76NAME OVER2007/12/17(月) 00:10:42ID:mXK72hTt
一応倒す事はできるんだ…
てか中ボスじゃないと思うww

77NAME OVER2007/12/18(火) 18:31:38ID:???
雷雲変化倒したらチーと戦う所からやり直しになるだけ

78NAME OVER2007/12/20(木) 20:17:01ID:???
経験値や手には入る道具とか無いの?

79NAME OVER2007/12/23(日) 17:59:56ID:???
経験値も道具もない

80NAME OVER2007/12/25(火) 11:59:20ID:???
からーん ころーん からん からん ころん…

81NAME OVER2007/12/26(水) 16:11:05ID:???
れべる10パスワードいろいろ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/geg2-tit.htm

82NAME OVER2007/12/26(水) 17:30:25ID:???
>>80
このゲームも妖怪大魔境のほうも
3期鬼太郎がベースになってるから、その歌は馴染みが薄いと思うなあ。

83NAME OVER2007/12/29(土) 19:32:28ID:???
スーファミ版のエンディングはこれだったな

84NAME OVER2007/12/30(日) 22:58:20ID:???
>>81
これなあ…
全体的にあんまり使えないんだよな。

カラスのエサが大量にある仮面ライダー倶楽部 x 3は
イカダもあるのでまあまあ使えるけど、スイッチの関係上ねずみ男が仲間にならないし。

85NAME OVER2007/12/31(月) 16:14:01ID:???
鼠男の戦闘能力について

86NAME OVER2007/12/31(月) 17:02:30ID:???
というあういあうあいういうさら
まやさるのゆいあうあいういうろ

87NAME OVER2008/01/03(木) 09:10:47ID:???
>>86
それはスタート直後でアイテムだけ全部9個のやつだね
↓こっちのほうがいいよ(同状態で全部15個)

ていいうあ ういあうあ いういつぶ
だよちぶづ やういあう あいういゆ

88NAME OVER2008/01/03(木) 09:29:33ID:???
で、このパスワード。何回も妖怪テレビを見直して気付いたんだけど
一見、見る度にランダム変化しているようでちゃんとそれなりに法則あるのな。

・2文字めから13文字目までは必ず 『あ』 か 『い』 か 『う』
・14文字目は必ず 『た』 か 『ち』 か 『つ』
・15文字目は 『び』 『ぶ』 『べ』
・16文字目は 『だ』 『ぢ』 『づ』
・17文字目は 『や』 『ゆ』『よ』

・18文字目は 『た』 『ち』 『つ』
・19文字目は 『び』 『ぶ』 『べ』
・20文字目は 『だ』 『ぢ』 『づ』
・21文字目は 『や』 『ゆ』『よ』

・22〜29文字目までは 『あ』 か 『い』 か 『う』


3文字セットで組み合わせて
初文字と終文字をチェックサムjに使っているのかな?
パスワード判定がいい加減な謎が少し見えてきたぞ…

89NAME OVER2008/01/03(木) 09:30:09ID:???
あ、これは87のパスワードの場合ね

90NAME OVER2008/01/03(木) 16:26:02ID:???
86と87を比べると14・15・16と18・19・20文字目がアイテムの数に関係ありそうだな

91NAME OVER2008/01/12(土) 15:30:52ID:???
素晴らしいパスワードだ

92NAME OVER2008/01/19(土) 13:14:20ID:???
>>73じゃないがマジで雷雲変化たおせねーや
倒してもループみたいだし意味無いみたいだし

93NAME OVER2008/01/22(火) 09:14:26ID:???
大丈夫だ、奴を倒す事はできる、がんばれ。
奴に524回攻撃を当てればいいんだ。(炎。地震・電気は妖力使うから除外)

94NAME OVER2008/02/02(土) 19:38:22ID:???
ぎゃあああああ!!

ああ きたろう!

95NAME OVER2008/02/04(月) 04:31:10ID:85SHaV92
狐と狸のトコから先に行けませんが

96NAME OVER2008/02/04(月) 04:40:29ID:???
>>95
ttp://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/gggn2/

97フィールド音楽2008/02/04(月) 15:18:40ID:???
てん てん ててん ててんてん てれれれ 
てん てん ててん ててんてん てれれれれーん
てーれーれん てーれん ズンチャカズンチャッチャッチャ
てれーれれれん てれーれれれん れんれん てれれれん てれれれ(頭に戻る)

98NAME OVER2008/02/04(月) 18:59:02ID:OYiyfyO8
てれれれ〜ん

99NAME OVER2008/02/04(月) 19:57:05ID:???
ぽろろー ぽーろーろー
ぽーろーろー ぽーろーろー
ぽー ぽーろーろー 
ぽろろろー

100NAME OVER2008/02/17(日) 11:57:41ID:???
うぶめ があらわれた

ずんべら があらわれた

がま があらわれた

きょうこつ があらわれた

わしはいそがしいのじゃ 

きたろう またいっしょに たたかわせてくれ


101NAME OVER2008/02/17(日) 12:44:26ID:???
ぴろりー

102NAME OVER2008/02/25(月) 12:45:57ID:???
ググッても分からないのでやさしい方、教えてください
白狐の城まで行くには 地下から洞窟つたいに行くのでしょうか?

103NAME OVER2008/02/25(月) 12:56:02ID:???

104NAME OVER2008/02/25(月) 13:39:04ID:???
103様

私はパソコンを持っていないので 見れないのであります…
わざわざ誘導して頂いたのに申し訳ありません。

105NAME OVER2008/02/25(月) 13:52:38ID:???
すみません、いかだを忘れてました

ありがとうございました!

106NAME OVER2008/02/26(火) 07:38:54ID:nuA5+fEr
>>96鬼太郎2の全体マップなんて初めて見ました!こうゆう構造だったのか…;

107NAME OVER2008/02/26(火) 13:30:48ID:???
今更思ったが、謎の大陸=朝鮮半島の先っぽなのかね?

108NAME OVER2008/02/26(火) 14:28:26ID:???
朝鮮はまだ位置的に西寄りだろう。

109NAME OVER2008/02/26(火) 16:38:24ID:???
>>106
全体マップほしけりゃうpしてやるよ

110NAME OVER2008/03/01(土) 02:14:08ID:???
死ぬほど懐かしいな。
行くとこ分からんようになって投げたのが懐かしい。
んで、適当にパスワード入れたら強かったのを覚えてる

あああああああああああああああああああああああああゆ(最後1文字だけ、ゆ)

あと覚えてんのは
かさういあうあいういういあくく
こうあういあうあいういういあゆ
だった気がする。
両方ほぼストーリー最初からなのに、仲間とかはいる状態だったな。
誰か試してみてちょ。
10年以上前の記憶だが、あってると思うw

111NAME OVER2008/03/12(水) 11:16:13ID:???
地蔵「わしはいそがしいのじゃ、そうそうにたちされ!」

…何に忙しいんだよ

112NAME OVER2008/03/12(水) 22:01:20ID:???
からーん ころーん からん からん  ころん
からーん ころーん からん からん  ころん

113NAME OVER2008/03/13(木) 17:43:35ID:???
>>110
あああああ あああああ あああああ
あああああ あああああ ああああゆ

■LVMAX
□武器 全部所持
□仲間 ねずみ男(HP0)のみ

■道具
ヤモリの干物 14  つるべび 15  カラスのエサ 15
魔除けの香 0  妖怪蓑 15  再生の粉 15
(ただし、魔除けの香に所持フラグは立っている)

■持物
照魔鏡 ・ 蓮の花 ・ 河童酒 ・ 通行手形 ・玉串
妖怪眼鏡 ・ 玉手箱 ・ 南端の種 ・ 白玉

■蜘蛛の巣解除
東北○ 中部+近畿× 中国× 四国× 九州×

■フラグ
地獄潜入兼子泣き爺救出○ 一反木綿救出○
(このせいで子泣き爺・一反木綿は仲間に加入不可)

■ボス
黒蜘蛛主○ ぬらりひょん× 天狐○


イカダをもってないのに天狐を倒しているせいでこれ以上確かめられず。
よってクリアは不可能

114NAME OVER2008/03/13(木) 17:45:13ID:???
>>110 つづき

かさういあ うあいうい ういあくく
こうあうい あうあいう いういあゆ

■LV2 経験値10
□武器 なし 仲間 なし

■道具
ヤモリの干物 5  つるべび 1

蜘蛛の巣が東北・中部共に解除されてなかったので
正常な状態で間違いないと判断してこれ以降は調べず。

115922008/03/16(日) 17:39:19ID:???
>>93
余りにも無敵なので
チート撃破したがチーに戻ったヤッパシ(T_T)
DQ4キングレオの如し…

116NAME OVER2008/03/16(日) 21:40:29ID:???
>>115
倒した後に脳内で黒蜘蛛主を封じ損ねた時と同じメッセージを流せば良い。

『ふじみの チーがふっかつした!
 いったい どうすればたおせるんだ!』

117NAME OVER2008/03/16(日) 22:45:49ID:???
そういやオルテガはキングヒドラに勝った時の台詞がちゃんと用意されてるんだよな
どれくらいの確率で勝てるんだか

118NAME OVER2008/03/17(月) 03:45:16ID:???
黒“蜘蛛”主なの?
俺が餓鬼のころ見たテレマガでは黒“雲”主だったけど・・・

119NAME OVER2008/03/17(月) 13:48:35ID:???
俺が見た雑誌でも黒雲主だった

120NAME OVER2008/03/17(月) 17:11:17ID:???
スマン。
形状がグロテスクだから蜘蛛だと思いこんでた

121NAME OVER2008/03/29(土) 02:13:34ID:???
5歳で買ってもらい、クソゲーだと思いたくなくてやり続けたぞ!
悟空伝でもコンガにやられまくりだぞ!バンダイめ!

122NAME OVER2008/03/29(土) 11:11:33ID:???
クソゲーではない!
バランスが悪すぎるだけだ!
ゲーム開始直後に海岸線を歩いていたら、ぬれおんなが現れたりするだけだ!

123NAME OVER2008/03/29(土) 14:56:32ID:???
レベルが一つ上がるたびに海坊主に挑み、そして死ぬ

124NAME OVER2008/03/30(日) 17:22:10ID:???
やるやるw

125NAME OVER2008/03/30(日) 23:33:48ID:???
即死するとダメージさえわからないから、あとどれくらいレベル上げれば倒せるようになるのか全然わからないんだよな

126NAME OVER2008/03/31(月) 16:08:35ID:???
>>122
そういうのをクソゲーと言うのではw。

まあ戦闘から逃げられる確率がほぼ100%なのは評価したい。
ただし赤鬼やがしゃどくろ相手だと確率ががくっと下がるから
結局印象はマイナスだが。

127NAME OVER2008/03/31(月) 22:52:58ID:???
普段どんなに逃走成功率が高かろうと、ゲーム中で一番きつい地獄がああだから
このゲームは逃げられないゲームという印象しか無い

128NAME OVER2008/04/02(水) 14:25:36ID:???
ほんとにあそこは糞使用だな。
つるべ火が命綱なのに門番にがっつり持ってかれる。
それ以前に持ち物ないと入れない、三途の川も渡れない。隠し通路? わかるか!そんなもん。
閻魔様の当たり判定が厳しすぎて手詰まりになる。
そうこうしているうちに赤鬼に体力がっつり持ってかれて終了。

身包みはがされて二度と行く気が起こらなくなる。ていうか行けなくなる。

129NAME OVER2008/04/02(水) 23:35:56ID:???
酔った勢いでいちいちレスする。
>つるべ火が命綱なのに
つるべ火はダンジョンを出ない限り永久に有効では?
>門番にがっつり持ってかれる
門番って、入口の? あいつ、道具持ってくの? そうだったっけ?
>持ち物ないと入れない
無くても入れると思うが……必要なのは持ち物じゃなくてフラグだろ
>三途の川も渡れない
ただ歩くだけで道具が無くなっていくから気づかなかったが、そうなのか?
>隠し通路? わかるか!そんなもん
そっちに入った時点でハズレじゃん
>閻魔様の当たり判定が厳しすぎて手詰まりになる
気持ちは分かるがこのゲームはだいたい判定が狂ってる

まあ、まさに地獄のような場所ではある。
ほとんどのプレイヤーに戦ってもらえてないであろう、じんちゅうとだつえばに乾杯。

130NAME OVER2008/04/03(木) 14:32:20ID:???
ほとんどのプレイヤーが戦っているであろう赤鬼

131NAME OVER2008/04/03(木) 19:36:30ID:???
確認して見た。

地獄に入るには
・子泣きじじぃに会ってフラグが立っている事
・ヤモリの干物が一つ必要 (他のアイテムでは「ブーなんやそれ」で通してくれない)

三途の川を渡るには
・何でもいいからアイテム必要。
 渡る際には全アイテムの数が半減される(端数切捨て)
ただし、つるべ火は使っても洞窟を出ない限り所持フラグが消えないので
全アイテム0個でもつるべ火が燈っている状態なら通してくれる。

また、地獄の1丁目より下に一見壁にみえる隠し通路があり
ちゃんと川に橋がかかっているので、実は川の渡し守は無視する事ができる。
極論すると地獄はヤモリの干物1個あれば突破できる。
(干物は鬼太郎の家の下の地蔵で容易に手に入る)

つまり、何が言いたいかというと
『 で き る か!こ んな も ん! 』

132NAME OVER2008/04/03(木) 19:44:07ID:???
追記
どうせみんな分かっているだろうけど、これから詰まる人間も
もしかしたらいるかもしれないから閻魔様の当たり判定について。
-------------------------------------------------
○が当たり判定の場所。(実際はもう半キャラ分だけ上)
    閻
    ○
-------------------------------------------------

こういう風に右からの動きにだけ当たり判定がある。
    閻
     鬼←

左からや
    閻
  →鬼

下から当たった場合には当たり判定がない
    閻
    鬼
    ↑

-------------------------------------------------
わかるか!こんなもん!

133NAME OVER2008/04/03(木) 20:53:16ID:???
乙か!こんなもん!

134NAME OVER2008/04/03(木) 22:37:55ID:???
>>113
そこまで調べてくれたのか・・・
チビの頃そのデータ使って一生懸命クリアしようとしてた俺悲しいな・・・
当時は革命が起こった気分だったが
攻略の要領分かってても調査に相当時間要したどろうに、、すまんな。しかも亀レスで・・・

135NAME OVER2008/04/03(木) 23:57:26ID:???
>>134
過疎スレなんだし亀レスなんか一向に構わんよ。

そもそも何でこのような
いたいけな少年の希望をブチ壊す悲惨なパスワードが出来るかと言うと
エラーチェックが不完全だからなんだな。

例えば、あるボスを倒した時にイベントアイテムが手に入る時
(このゲームだと通行手形とかハスの花とかだな)
ボス退治フラグとアイテム所持の有無は、普通、連動していなければならない。
片方だけフラグが立ってるとゲーム進行に支障が出るからね。

そういう状況を回避するために 
アイテムの有無でボスとの戦闘が終わっているかどうかを判断するか
パスワード生成の時に片方だけONだったらエラーを返すようにするんだけどね。
(後者はワイワイワールドなんかが実際にやってる)


だから大技林に載ってるパスワードなんかほとんど悲惨な事になってる。
俺、『かめんらいだあくらぶ』x3を使ってクリアした時
「どうやったらねずみ男が仲間になるんだろう?」と何年も真剣に悩んだもん。

136NAME OVER2008/04/03(木) 23:58:46ID:???
悪い、熱くなりすぎて
くだらんちんな長文ダラダラと書き連ねてしまった。

137NAME OVER2008/04/04(金) 02:04:33ID:???
>>131(132)
乙!
>地獄の1丁目より下に一見壁にみえる隠し通路があり
20年経って初めて知ったorz orz orz
でも、わかるかこんなもん!ていう以上に、無意味だな…w

あと、閻魔の当たり判定だが、下からは確かに当たらないけど、
左からは当たるよ?
あるいは初回は右からしかダメだけど、2回目以降は左からも行ける、
ってことなのかもしれないけど
(さっき確認したらそうだった。過去のプレイでもそうだったかも)

138NAME OVER2008/04/04(金) 20:11:44ID:???
>>137
スマン。確認しなおしたら確かに左からでも行けた。
どうやら半キャラ分上にズラしてなかったのがいけなかったようだ。
だがしかし、改めて声を大にして言わせてもらう。

わかるか!こんなもん!

139NAME OVER2008/04/04(金) 21:25:42ID:???
次スレたった時のスレタイはぜひ、、、
【分かるか!】ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦3【こんなもん!】
このスレの流行語大賞

140NAME OVER2008/04/04(金) 23:35:32ID:???
半年以上かけていまだ100レス強のこのスレに果たして次スレはあるのか

141NAME OVER2008/04/05(土) 00:15:27ID:???
あかおにとかだつえばとかに話しかけたら、
もしかしたら隠し通路のこととか教えてくれるのだろうか?

142NAME OVER2008/04/07(月) 20:57:28ID:o3AU48Db
このスレに触発されて15年ぶりにやってみたんだが相変わらずゲームバランスのレベルが高いなww

143NAME OVER2008/04/07(月) 22:25:35ID:???
それじゃまるでこのゲームがバランスが良いみたいじゃないか。

まあ兵夢跡の攻略でまず詰まる事はないと思うが
つまったら、いつでもこのスレに不満をぶちまけてくれ。
このスレはいつでもモニターの前の君の愚痴を待っている

144NAME OVER2008/04/08(火) 22:23:51ID:???
再びやり直して、気付いた事。
閻魔様だけじゃなくて、バックベアードも横からしか当たり判定がない。
わかるか!こんなもん!下からにも当たり判定つけとけ!

145NAME OVER2008/04/11(金) 06:46:54ID:B026Wm9x
当時の攻略本に橋本名人?だかがこの本が無ければクリア出来ませんよって書いてあった

146NAME OVER2008/04/12(土) 00:05:00ID:???
ま、確かにな。攻略本なしでクリアしようってほうが無理。
むしろ、あの当時攻略本なしでクリアできるRPGのほうが貴重では?

147NAME OVER2008/04/12(土) 19:54:29ID:???
攻略本ないとクリア出来ないゲームって、今思えば金無い小中学生にはイジメ、虐待だよ

148NAME OVER2008/04/12(土) 23:15:49ID:???
当時の子供はそうやって世知辛さを知って成長したのさ・・・

149NAME OVER2008/04/13(日) 01:49:08ID:???
後に働かない若者だらけとなった世代である

150NAME OVER2008/04/13(日) 13:23:58ID:???
>>147
ただ、人気のあるゲームだとマンパワーでクリアしてしまうんだよな。
ドラクエ2なんかその典型だろう。

151NAME OVER2008/04/13(日) 13:44:19ID:???
ドラクエIIの方がまだ親切な気がする

152NAME OVER2008/04/13(日) 15:06:02ID:???
消防時はかめんらいだあくらぶでクリアした

153NAME OVER2008/04/13(日) 15:41:01ID:???
ドラクエ2もスピード開発のため戦闘のバランス調整不足だったのは有名だが、
それでもこのゲームとは雲泥の差だな
バンダイゲーの開発スケジュール表を見てみたいもんだ

154NAME OVER2008/04/13(日) 17:02:29ID:???
これ、ドラクエ2より前のゲームだから
比較対象はドラクエ1にすべきでは。

まあそれでも難易度が高過ぎるのは異議がないが。
せめて経験値を4桁にすればまだ戦闘バランスはマシになったろうに。
どっちみち2バイト使ってるんだから

155NAME OVER2008/04/13(日) 23:00:16ID:???
ぶっちゃけドラクエ1は2よりもバランスに関しては上だし・・・

156NAME OVER2008/04/13(日) 23:12:25ID:???
でも、よく考えたら俺鬼太郎2以外にもクリアできなかったの一杯あるな
特にたけしの挑戦状、小学生の頃の俺にはあれは意味不明だった
今でも100%飛行機爆発死で意味不明だけど

157NAME OVER2008/04/14(月) 17:57:27ID:???
たけ挑は別格だろ。ありゃ糞以前の問題だ、突き抜け過ぎている。

鬼太郎2はインターネットある時代なら
糞ゲーの烙印を押されても挫折者(未クリア者)は劇的に抑えられただろう。
何だかんだで自力でクリアできる人間は(ほんのわずかだが)いたわけだしナ

158NAME OVER2008/04/14(月) 20:00:30ID:???
たけ挑は攻略情報ないとクリアは100%ムリってレベルだからな

159NAME OVER2008/04/15(火) 10:35:15ID:???
>>109
すごく…欲しいです。
2ヶ月も前だからもう見てないと思うけど

160NAME OVER2008/04/15(火) 12:58:17ID:???
>>159
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91917.zip.html
pass: gegege

161NAME OVER2008/04/15(火) 13:28:40ID:???
仕事早過ぎワロタ

162NAME OVER2008/04/15(火) 17:25:11ID:???
書き込み少ないけど、見てる人はよく見てるって事だな

163NAME OVER2008/04/15(火) 18:54:11ID:???
>>160
どうもありがとうございます!これはすごい。
どうやってこんなの作ったんですか?

164NAME OVER2008/04/15(火) 21:12:24ID:???
>>163
エミュのスクリーンショットを繋げただけ
水色の○は妖気石の場所

165NAME OVER2008/04/15(火) 21:13:41ID:???
あ、スナップショットって言ったほうがいいかな

166NAME OVER2008/04/15(火) 22:12:57ID:???
>>164
うわー!それは凄いですね。
さぞかし重労働だったでしょうに。

167NAME OVER2008/04/15(火) 23:45:32ID:???
昔、懐ゲーのマップ作るのにはまった時期があって・・・
もう1回やれって言われたら絶対ムリ

鬼太郎2のダンジョンマップも作ろうとしたけど
ワープが多すぎて諦めた

168NAME OVER2008/04/16(水) 11:59:57ID:???
>>162
ニコでもコメント2桁、再生数4桁なんてのはザラだしな

169NAME OVER2008/04/16(水) 15:13:07ID:???
うぶめに恐怖したあの頃

170NAME OVER2008/04/16(水) 17:23:27ID:???
>>162
盛り上げようにもネタが少ない。

171NAME OVER2008/04/16(水) 20:13:04ID:???
ばっさばっさ

172NAME OVER2008/04/16(水) 20:17:18ID:???
>>167
つい最近、なぞの大陸のダンジョンをマッピングしたよ。
でもチラシの裏に書いたのでうpできない……スマソ
スキャナも無いし。

173NAME OVER2008/04/16(水) 20:36:33ID:???
戦闘における「はなす」コマンドについて。

○どうもレベルが上がるにつれ、応えてくれやすくなるっぽい。

○サクサク応えてくれる奴と、なかなか口を割らない奴と、絶対黙秘の奴とがいる。
あかおに、うばがび、がしゃどくろ あたりは黙秘(多分)。

○エリアが進むにつれ、どうでもいい情報や意味不明のメッセージが多くなる。
例。
「わしはいそがしいのじゃ! そうそうにたちされ!」(つちぐも)
あっ! ようかいだ! きたろう きをつけろ!(もうりょう中国)
「いいことおしえちゃう 四つのたまがあれば たいりくへは ちていこからいけるぜ」(もうりょう九州)

○さんざん攻撃しておいて、「おれもあらそいはこのまない」とか言われてもなあ……
「じゃあな しっかりやれ」って、なにその上から目線w

174NAME OVER2008/04/16(水) 22:34:16ID:???
謎の大陸のセリフはねずみ男使いまわしかよ。
佐渡の狸のほうが有用なメッセージだな。

と、いうかもうりょう中国はバグじゃね?

175NAME OVER2008/04/19(土) 22:09:56ID:???
当時は3期放送中で鬼太郎大人気だったからなあ。
こんなゲームでもみんな結構熱心にやってた。

176NAME OVER2008/04/19(土) 23:26:43ID:???
鬼太郎人気自体はそれほど重要なファクターではないと思うぞ。
当時は他の(インドア系の)娯楽も少なく ”出せば売れる”時代ってのが大きい。

177NAME OVER2008/04/20(日) 00:39:29ID:???
ハットリくんですら超大ヒットだからな。
アレはなかなか面白いけど。

鬼太郎も当時の俺的には充分面白いと思った。
クリアできなかったが。

178NAME OVER2008/04/20(日) 01:03:34ID:???
いそなでの攻撃で「ウンコwwww」って喜んでた当時・・・

179NAME OVER2008/04/20(日) 01:22:00ID:???
ゆきおとこの股間めがけて頭から突っ込んでいく鬼太郎

ダイダラボッチの鼻くそ

180NAME OVER2008/04/20(日) 23:37:28ID:???
>>177
ハットリ君に関してはリアルタイムでやった人間の評価と
後年、インターネット登場後にやった人間の評価がほとんど真逆なのが面白い。

鬼太郎がアマゾンで好評価なのもそこら辺、関係がありそうだ

181NAME OVER2008/04/21(月) 18:21:38ID:???
ハットリ君は隠れた名作なんじゃないか って俺は思ってる。
さすがは(当時の)ハドソン製作だけはあるな。
ちなみに自分は、近年になって買った奴。(但し当時にも人がプレイするのは見たことがある)

182NAME OVER2008/04/26(土) 07:24:27ID:???
>>167
ワープってそんなに多かったっけ…。
狐の城の地価牢くらいでは。最終ダンジョンはマッピング苦労しないだろうし。

183NAME OVER2008/05/05(月) 20:15:32ID:???
>>181
白ドラ・ネズミー・ハッタリ。
当時のハドソンの版権ゲーはかなり良いな。

184NAME OVER2008/05/05(月) 21:30:12ID:???
きゅうりを探しに青森の方まで行った俺がきましたよ。
北にあるって言うからさ、、、、

185NAME OVER2008/05/06(火) 17:44:48ID:???
>>184
それが昔のRPGってもんさ。
ヒントは本当に本当に抽象的。今じゃ考えられないな

186NAME OVER2008/05/06(火) 22:24:51ID:???
昔のゲームは理不尽さとか不親切さがいいんだよ
開発者の投げやりな感じとかも

187NAME OVER2008/05/06(火) 23:39:51ID:???
出せばそこそこ売れる時代だったらしいからね。

188NAME OVER2008/05/09(金) 17:10:35ID:???
出せばそこそこどころじゃないぞ。
版権物は出せば馬鹿売れ確定の時代だ。

数年もしないうちに版権=地雷の法則が確立したがw

189NAME OVER2008/05/27(火) 00:24:35ID:???
版権というかバンダイの責任だと思うが。
あーでも実際つくっていたのは下請けなんだっけ

190NAME OVER2008/05/27(火) 21:00:04ID:???
ドラゴンボール関連は結構面白いの多かったんだがなあ

191NAME OVER2008/05/28(水) 00:52:20ID:???
神龍の謎とかな

192NAME OVER2008/05/28(水) 18:58:39ID:???
俺はフリーザ、人造人間とかあの戦闘めちゃ好きだったな

193NAME OVER2008/05/31(土) 17:22:20ID:sN+EFq2Z
ノシ

194NAME OVER2008/05/31(土) 19:27:52ID:???
>>191
神龍の謎もある意味面白い。ネタゲーとしてw

しかしゲームとしても中盤まではまあまあ面白かったりする

1951912008/05/31(土) 22:06:17ID:???
俺は普通に面白いと思って発言したんだけど一般的にはそう思われてないの?

196NAME OVER2008/05/31(土) 22:24:34ID:VwHPP8Ak
このゲーム、マップが難しいよな。
等高線みたいなマップだから、あっちへ回ってこっちへ回ってで位置関係がわかりづらい。
いかにも当時の攻略記事や攻略本についたマップが必要に感じるような作りだと思った。
一人で画面にだけかじりついてやるタイプではなく、友達と集まって考えたり、
マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、攻略記事や本貸しあったりするタイプなんだよ。

あと、バリア擦り抜けって裏技というよりバグだよな。
バリア外の下端にくっついたまま戦闘に入ると、戦闘から抜けたあと
上にずれ込みバリアの中に入ってしまう。んで出れなくなると。
座標の管理が全般的にダメなんだろうね。左上で判定か、中心で判定か統一されてなさそう。

細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。
長い戦闘抜けたあとじゃ、どっちに進んでたかわからなくなる。

197NAME OVER2008/05/31(土) 22:50:31ID:???
ファミコン時代の裏技はバグ由来の物はかなり多かったな。
スーファミ時代になってガクっと数が減ったから。

>友達と集まって考えたり、
>マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、
>攻略記事や本貸しあったりするタイプ

あの時代だから許される事だよな。。。。

1981912008/06/01(日) 17:31:02ID:???
>>196
>細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。

FF2でも思ったな、それ。

199NAME OVER2008/06/19(木) 08:08:49ID:???
質問です。

「ようかいみの」落としやすい敵っていませんか?

中国、四国、九州、海上の敵を一通り倒したつもりなのですが、

なかなか落としてくれなくて・・・・。


200NAME OVER2008/06/19(木) 16:56:59ID:???
油すましが持ってるよ

201NAME OVER2008/06/21(土) 18:40:35ID:???
油すましは奪うほうだろ。
多分、九州で落としやすいんじゃないかなあ。

現時点での状態からアイテム増やして欲しいっていうんなら
パスワード教えてくれたらそこから生成するけど

2021992008/06/22(日) 12:12:46ID:???
>>201
ありがたいお話なのですが、くいが残りそうなので自分で採ることにします。

九州で頑張ってみます。

203NAME OVER2008/06/28(土) 14:41:57ID:???
そうか。まあ頑張ってくれ。
このスレに初期状態でアイテム全取得のパスが転がっているから
場合によっては、それを使ってクリアするのも一興。

204鬼太郎2008/07/06(日) 00:01:48ID:yDhvrmyg
携帯アプリのROMにある?探してる

205NAME OVER2008/07/06(日) 00:13:53ID:???
あったとしてもやめとけとしかいえない

206鬼太郎2008/07/06(日) 00:32:03ID:LkvGGJyo
持ってる人いない?

207NAME OVER2008/07/09(水) 00:20:08ID:???
とりあえずまとめ

真面目に攻略するなら
http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/gggn2/

裏ワザ、最強パス(進行状態やフラグがおかしい場合があるので注意)
http://www.retoge.com/fc/soft/gegege2.htm
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/geg2-tit.htm
http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/FC/GeGeGeNoKitarou2.htm

ラスボスの選択肢を一度でも間違えた時に出る、通常プレイじゃ倒せないHP65535のらいうんへんげ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/gegege2/geg2lb02.png

無理やり倒したい場合はチートコードを使う
http://nescode.web.fc2.com/cheat/gegege-kitarou2.html

いかだフラグない場合は既に使用可能のパスを拝借してベースにチート適用
http://www.nicovideo.jp/mylist/525080

208NAME OVER2008/07/12(土) 10:02:31ID:???
>>207
正直な話、最強パスってどれもこれもフラグ管理がおかしいから
使えないんだよなあ。

結局チートに頼るんだったら最初から最強パス生成したほうがマシ

209NAME OVER2008/07/12(土) 10:48:00ID:???
最強パス否定してるのに肯定っておかしくないか
日本語勉強し直して来い

210NAME OVER2008/07/21(月) 08:39:42ID:???
前半の最強パスは裏技によるえせ(というかバグ)最強パスで
後半の最強パスはチート等によるアイテム全開等の
本当の意味での最強パスだろ

211NAME OVER2008/07/27(日) 22:06:44ID:???
文字入れ替えでレベル10技なら問題無し!!
何文字目と何文字目を入れ替えたら良かったんだっけか

212NAME OVER2008/07/27(日) 22:19:11ID:???
おう、>>18に有ったな、3文字目と4文字目か

213NAME OVER2008/07/31(木) 04:14:04ID:???
記憶が曖昧だが
3文字目と4文字目入れ替えはイベントスイッチに異常が起きたと思う

結局手作りするしかないのか

215NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/08/25(月) 21:40:07ID:dY3xndsQ
小学一年の時にクリアした俺は天才?
ラスダンで迷ってBANDAIに電話した記憶がある。

年聞かれて答えたら凄いね!って言われて、答えは教えられないがここまで来たならクリア出来るよって言われた。
30分くらいさ迷ったけどクリアしたな。

ちなみに当時は世界地図は暗記していた。

あれから21年もたつのか…

216NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/08/25(月) 21:41:51ID:dY3xndsQ
ちなみにストーリーは記憶全くなし

唯一記憶してるのはイカダで行ける変な島にミイラ男が出てきて嬉しかったくらいかな(当時ミイラ男が何故か好きだったから)

217NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/08/25(月) 22:04:01ID:BvLdUMVi
ラスダンは透明階段のからくりさえわかれば
端を通るようにすることで難なく回避できるっしょ。
ドラクエの落し穴にくらべたら可愛いもんだ。

218NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/08/26(火) 02:37:26ID:+/rerMX2
閻魔大王とは戦えたっけ?

れいかいてれびの じゅもんは たいせつです
たにんのめにふれぬよう ほかんしましょう

俺はパソコンのウルティマ4に狂っている

>>215
純粋に天才だ。
中盤の難関、狐と狸の大戦争を攻略本なしでよく突破できたなー。

このゲームって攻略本出てたのか?どこが作った攻略本?

しかしこのゲームってグラフィック綺麗だよな。ドット絵が素晴しい
鬼太郎の雰囲気が出てるし

ところでミイラ男ってなかなかエンカウントしないな30回くらい粘ったけどエンカウントしなかった。

どこかに全雑魚、ボスキャラのデータが載ってるサイトはないの?

>>222
ttp://www.famicomdepart.jp/?pid=9283796
ttp://209.85.175.104/search?q=cache:L7iahqqjQ3E
J:page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u19704032+
%E5%A6%96%E6%80%AA%E8%BB%8D%E5%9B%A3%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%E3%80%80%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%9C%AC&hl=ja&ct=clnk&cd=12&gl=jp
上の画像によると講談社だね。

それから以下のサイトに一応敵データーが載っていた。

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/azito.htm

224NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 06:31:34ID:VLIgZLVc
最近最初からやり直して五日でクリアしたお

地獄も楽だったお

そりゃレベル上げまくれば楽だろうよ

226NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 10:35:24ID:mKAsOf8r
223
敵データどころかきたろうの項目さえないぞ

>>226
右のFC-disk1のリンクにちゃんとあるじゃないか。
どこ見てんだ?

228NAME OVER2008/09/19(金) 11:03:01ID:???
俺も消防時代自力クリアした
ラスダン迷いまくったなあ。んで九尾の狐?あれ弱かったな
たいないでんき、だいちのいかり、だいだらぼっち
覚えてるのはこれぐらい

229NAME OVER2008/09/19(金) 17:27:56ID:???
地獄の炎手に入ると大半の技が無意味になるのが凄すぎる。
もっと調整しろよw

230NAME OVER2008/09/20(土) 01:29:53ID:???
大地の怒りや妖怪電気はレベル制だからまだいい。
地獄前に習得の可能性もあるし、威力もまずまず。
ちゃんちゃんこも動き止めれる特殊能力(全然役に立たないが)と
グラが変わるというわかりやすい変化があるから地獄の後でもぎりぎり許容範囲。

問題はオカリナムチの存在。あれだけはマジで意味不明。

231NAME OVER2008/09/21(日) 00:19:18ID:???
昔クリアしたが地獄の炎なんて記憶に無いんだが・・・
必ず覚えるんだっけ?

232NAME OVER2008/09/21(日) 00:59:34ID:???
またたびみたいなアイテム系の技で、地獄で刑部狸を助けるときに手に入るんじゃなかったっけ?

233NAME OVER2008/09/29(月) 04:46:04ID:???
記憶にないって事は裏技パスワードでも使ったか?
ても筏持ってるパスは仮面ライダー倶楽部x3だけだが
それはちゃんと炎は取っているんだよな。

234NAME OVER2008/09/29(月) 20:15:05ID:???
必須イベントで手に入ってバランス崩壊クラスの超性能なのに記憶に無いってことは、変なパスワードでやってたんだろうな

235NAME OVER2008/10/02(木) 20:10:41ID:???
ジャラララーン!!

         __
       ヽ|'A`|ノ_
         、_し ⌒ー'

236NAME OVER2008/10/03(金) 09:47:21ID:???
発売前にボンボンだか小学○年生だかに開発中の戦闘画面が出たときは
コミック版みたいなモッサくオドロオドロシイ感じで、
しかもモノクロ調だったと記憶しているけど覚えている人いる?

237NAME OVER2008/10/05(日) 18:31:38ID:???
このスレの上の方にいるな

238NAME OVER2008/10/05(日) 20:29:15ID:???
それ始めて知った。どっかのサイトに写真とかないかな?

239NAME OVER2008/10/23(木) 14:59:28ID:Iprcc8RT
過疎ってるな

240NAME OVER2008/10/23(木) 17:26:44ID:???
>>235
ワロタ

241NAME OVER2008/12/15(月) 17:36:29ID:???
パスワード誰か解析してくれんもんか

242NAME OVER2008/12/16(火) 11:36:50ID:???
賛成

243NAME OVER2008/12/17(水) 12:52:44ID:???
却下

244NAME OVER2008/12/21(日) 11:33:08ID:???
レベル10のパスワードがあるんだから、それでいいんじゃね?

245NAME OVER2009/01/04(日) 04:00:22ID:???

246NAME OVER2009/01/04(日) 04:48:35ID:b9Z6/01x
前スレ結構笑えるレスが多かった。
読めるようにならないかな?

247NAME OVER2009/01/04(日) 08:33:40ID:0kNT1EHP
雪男の股間に頭突き

248NAME OVER2009/01/04(日) 22:01:37ID:???
このスレまだあったんだ〜
懐かしい

249NAME OVER2009/02/03(火) 16:00:22ID:???
>>230
ちゃんちゃんこの正しい使い方

敵から攻撃(きたろうが受ける)→きたろうの攻撃でちゃんちゃんこ→仲間で攻撃

仲間を無傷で使えて(゚д゚)ウマー

え?オカリナムチ?おまけみたいなもんですw

250NAME OVER2009/02/04(水) 04:20:44ID:???
鞭なんだからせめて一定の確率で動きを止める追加効果でもあればよかったのに。
まぁ当時のバンダイには無理な話か

251NAME OVER2009/02/07(土) 01:26:49ID:???
>>223の敵データのサイト見たんだけど
『あかえい』
『おおなまず』
『くびれおに』
ってどこで出現するの?
どこ探しても全然出て来ないよ。

252NAME OVER2009/02/07(土) 01:57:42ID:4FqhqcCW
雷雲変化の体力が65535もあるとは思わなかったなぁ。
このゲームの数の上限って999、つまり3ケタまでしかないと思ってたよ。
今から約13年ぐらい前の時、999ダメージを与えたら倒せると思って雷雲変化を倒すのに挑戦して、合計959ダメージを与え、
鬼太郎があと一撃でやられる時に運良く鬼太郎が先手で攻撃したと思ったら運悪くかわされて次の攻撃でやられた時はかなり悔しい思いをしたけど、今思えば馬鹿みたいに思えるし…無駄な運を使ってしまったなぁ…と感じるよw
今は改造コードで体力減らないコードを使ってるから雷雲変化なんか楽に倒せるけどね、とは言っても倒すのにかなり時間かかるから楽とは言えないが…。
改造コード使った当時は雷雲変化の体力が65535もあることはまだ知らなかったんだけど、あの時は約9500ダメージで倒せたけどこれってバグかな?
あと鬼太郎のLV3でスジャクを約130ダメージで倒せたことがあるし。
せめて雷雲変化を倒した時、違う展開が起こるようにしてほしかったなw

253NAME OVER2009/02/07(土) 04:01:21ID:???
>>252
当時のb(ry

254NAME OVER2009/02/09(月) 23:13:29ID:???
>252
改造するなら敵のHPをサーチして1にした方が早くないか?

255NAME OVER2009/02/12(木) 02:22:28ID:j8abCKLG
関東の城(見上げ入道)は無視しても、クリアできるのかな?

256NAME OVER2009/02/12(木) 23:04:41ID:???
出来るよ。奴はフラグには一切関係ないからな。
ねずみ男仲間にした後に鬼太郎の家の近くの会館に行くと
ねずみ男が現れるという珍現象。

257NAME OVER2009/02/16(月) 21:10:38ID:???
妖怪の名前間違いまくりだろ。
×ヤシヤ
〇ヤシャ
×にめんヤシヤ
〇にめんヤシャ
×スジャク
〇スザク
×ソウリュウ
〇セイリュウ
×みあげにうどう
〇みあげにゅうどう
×からかさ
〇からかっさorかさばけ

258NAME OVER2009/02/17(火) 00:45:41ID:???
見上げ入道は字数の問題じゃないかな

カラカッサは忍者じゃじゃ丸のオリジナル妖怪でしょ

259NAME OVER2009/02/17(火) 00:56:22ID:???
俺は「げんぶ」だけ平仮名なのが気になったクチ

260NAME OVER2009/02/17(火) 18:02:21ID:???
8文字以上の妖怪って居ないから、確かに見上げ入道は字数の問題なのかなとは思った。
そうそう、げんぶだけ平仮名なのも変だし、四天王?のうちげんぶだけ逃げれるのも変だよね。

261NAME OVER2009/03/03(火) 04:26:15ID:???
鬼太郎の攻撃を躱すナインテールの動きが、ちょっとしたトラウマになって居るのですじゃ。

262NAME OVER2009/03/03(火) 20:36:20ID:???
>>257
これを見るとどうやら小文字があんまり登録されてないのかね?このゲーム

263NAME OVER2009/03/06(金) 23:36:06ID:???
いや、ャはスザクで使われてるから単に間違えただけかと

264NAME OVER2009/03/11(水) 20:23:29ID:h6EFSDpm
いくら間違えるにしてもソウリュウとセイリュウを間違えるのは酷すぎるわw

265NAME OVER2009/03/12(木) 08:47:38ID:???
青龍(セイリュウ)=蒼龍(ソウリュウ)だから別に間違ってないのでは
朱雀もスジャクと読む場合もあるから単に開発者が捻ってみただけなんじゃないかな

266NAME OVER2009/03/12(木) 10:51:30ID:???
四神のは青龍で、蒼龍は…
皇帝の印の黄龍みたいな感じで、もっとLVの低い龍じゃないっけ?
朝鮮王に衣装許されてたやつで、ツメの数が少ないとかだった気が…

とか思って調べてみたら、黄龍は四神の中心で、蒼龍=青龍らしいw

267NAME OVER2009/03/20(金) 19:01:33ID:xKdxIXjV
このゲームって味方の先制攻撃が無くて敵の不意打ちだけ有りの上に、戦ってる途中でも『危ない突然妖怪が攻撃してきた』っつってさらに攻撃してくるのがスゲェムカつくよな。
ゲゲゲの鬼太郎2に限らず、バンダイのゲームってどれも敵の方が有利すぎるシステムばっか作りやがるよな。
だからバンダイは糞ゲー糞ゲーばっか言われるんだよ。

268NAME OVER2009/03/25(水) 20:41:55ID:???
歯応えのあるゲームだ

269NAME OVER2009/03/25(水) 20:52:41ID:???
からかっさなんて聞いたこともない

270NAME OVER2009/03/30(月) 20:33:33ID:???
からかっさってじゃじゃ丸くんじゃないか?

271NAME OVER2009/04/14(火) 20:54:54ID:???
>>267
狐城のやこはマジで何とかならんかったのかと思う。
奴の先制金縛りは確率が高い上に、エフェクトとメッセージで
すげー時間喰うから むちゃくちゃイラつくんだよな。

272NAME OVER2009/04/23(木) 08:55:49ID:???
http://www.game-soft.jp/book/gegege2.htm

ひどすぎる。帯のセリフは何考えてんだ

273NAME OVER2009/04/23(木) 14:55:17ID:???
「この本がなければ、攻略できませんよ」

www
そんなゲームつくんなw

274NAME OVER2009/04/23(木) 18:02:44ID:???
クソゲーである事を自ら認める攻略本なんかそうそうねえぞw

275NAME OVER2009/04/29(水) 16:25:10ID:???
ワロタw
こんなコメントがゆるされるなんて大らかな時代だなw

276NAME OVER2009/04/29(水) 18:08:18ID:???
>>251
ん〜どこさがしてもいねえな
「あかえい」「おおなまず」「くびれおに」
ホントにいるのかコイツら

277NAME OVER2009/05/02(土) 16:04:24ID:???
データ上にはあっても実際には出てこない物(いわゆる没データ)は
あの時代なら沢山あるよ。いや今でも沢山あるか。

一応DQ4のしびれあんこうみたいなケースも考えられるけどな

278NAME OVER2009/05/06(水) 20:12:31ID:???
久々にプレイしているんだが、当たり判定がすごくいい加減だなあ。
地獄の閻魔様やバックベアードのあれも大概だが
門とかで1マスの3分の1しか当たり判定が用意されてない所がある。
地獄の右門とか朱雀が守っている門とか。

279NAME OVER2009/05/06(水) 22:49:51ID:???
普通のRPGは1マスずつ動くもんだけど、ゲゲゲの鬼太郎2やファミコンジャンプや悪魔くん等のバンダイのゲームって動くのが1マスずつじゃなくて押した分動く仕様だもんな。
バンダイは何でこんな糞仕様にしたんだか。

280NAME OVER2009/05/06(水) 23:21:11ID:???
何でこんな仕様に…というか、1マスずつ動かすと言う発想がそもそもなかったと思うぞ。
思うにノウハウがまだ溜まっていない時代だからあんな事になったんじゃないかと。
最大HP144なのも1ドット1ポイントに割り振ってからだしなー

281NAME OVER2009/05/07(木) 10:32:42ID:???
DQやFFは鬼太郎2以前から1マスずつ動く仕様になってるぞ

282NAME OVER2009/05/07(木) 12:11:06ID:???
それで当たり判定が悪かったわけだな。

283NAME OVER2009/05/08(金) 20:51:49ID:???
いや、バンダイにさ。
中途半端にドラクエの要素をとりこんでおきながら
ドラクエのユーザーフレンドリーな部分はほとんどおざなりだし。
何だかんだ言ってルーラとリレミトの存在は偉大。
まあルーラが完成されたのはDQ3になってからだけど。

284NAME OVER2009/05/09(土) 01:55:05ID:???
ノウハウが無いというよりも狙ってやったと思う
戦闘シーンも当時としてはわりと独創的だし、自分のカラーを出したかったんだと思う
でもその移動がどんなに不便な結果を招くかは前例がなくて気付けなかったんだろうな

285NAME OVER2009/05/11(月) 19:19:18ID:???
その辺も含めてノウハウって感じなんだけどね。
快適性が重視されるようになったのSFC以降だし。
もっともPS以降は演出>快適性になったが

286NAME OVER2009/05/12(火) 23:20:59ID:???
ムービー>快適性>>>ゲーム性な感じかw

287NAME OVER2009/05/16(土) 06:44:25ID:???
そういう意味じゃ、あの無駄に時間がかかる戦闘は
時代を先取りし過ぎたと言えるかもシレン

288NAME OVER2009/05/16(土) 16:39:41ID:???
確かに当時としてはかなり演出に偏った戦闘だしな

289NAME OVER2009/05/17(日) 11:35:38ID:???
同年同月に発売したFF1があれだけ衝撃的だったのだから
時代を考えたら画期的どころの騒ぎじゃないな。
まあFCの性能故に苦痛度だけが前面に押し出される結果になったが。
せめて鬼太郎の体力妖力ぐらいは16bitで管理しろよ…

290NAME OVER2009/05/18(月) 12:21:31ID:???
雷雲変化の体力を65535まで設定出来るんなら経験値とかの上限を999じゃなくて65535とかにしろよ…
そしたら妖怪の経験値をもっと細かく設定出来るだろ。
経験値1で最も強い二口女が、一番弱い髪切りと同じく経験値1とかふざけすぎだろ、てか3面(?)で経験値1は普通ありえねぇし、普通のRPGで経験値の上限が999もありえねぇよ。
鬼太郎の体力や妖力の上限が144、経験値の上限が999等と3桁までしかないんなら雷雲変化も999ダメージ与えれば倒せるって思うだろうが。

291NAME OVER2009/05/18(月) 23:22:35ID:???
糞強い地獄の敵倒しても、あみきり数体分の経験値って考えるとほんと馬鹿みたいだよな
中盤あたりまででレベル上げたいと思ったらあみきり倒し続けるのが一番効率いいんじゃないの

292NAME OVER2009/05/19(火) 17:19:05ID:???
>>290
実際に画面見ると分かるが、経験値に関しては四桁目の分のスペースが余ってない。
悲しいことに。あのGUIの時点で失敗なんだよな。

293NAME OVER2009/05/23(土) 16:28:53ID:???
>>283
ルーラとリレミトってMalor…というか、
TeleportやWord of Recallの丸パクりだけどなw

294NAME OVER2009/05/23(土) 23:25:56ID:???
確かウィズから分かりやすい部分をパクって作ったのがドラクエなんだっけ?
鬼太郎ももうちょっと本家(この場合ドラクエ)から良い部分をパクってくれたらなあ。
経験値はせめてもう一桁あるべきだった。

295NAME OVER2009/05/26(火) 22:29:54ID:???
仮面ライダー倶楽部も経験値3桁だよねそう言えば
あれは3桁で正解だった

296NAME OVER2009/05/26(火) 23:45:29ID:???
>>295
あのゲームはまずパスワード制でも導入するべきだw

297NAME OVER2009/05/27(水) 18:15:57ID:???
ひょっとして、経験値の桁が少ないのはパスワードのせいか?
何パターンになるかちょっと計算してみるか。

298NAME OVER2009/05/27(水) 18:41:48ID:???
妖気石の解除フラグが全部で6つ 6bit
仲間が一人頭 6bit * 6       36bit
武器は1bit * 6             6bit
消費アイテムが8bit * 6       48bit
イベントアイテムが20個くらい    20bit
イベントキャラ 20人くらい     20bit

経験値が999上限だとすると10bit。そうすると146bit。
でも、経験値の上限を9999にしても12bitで事足りるから 148bit。
さして増えねー。単純に考えても50の30乗で十分カバーできるわ。

299NAME OVER2009/05/27(水) 22:13:12ID:???
とりあえず「てのめ」は二だな

300NAME OVER2009/06/20(土) 21:29:59ID:NSWwkqUH
age

301NAME OVER2009/06/22(月) 20:32:24ID:???
3ヶ月に一回くらいこのゲームプレイしてる夢見るんだけど夢に出てくるくらいなら子供の時にちゃんとクリアしてれば良かった。
とは言え当時の自分には自力クリアは難し過ぎたんだけど。

302NAME OVER2009/06/24(水) 23:29:25ID:???
今はもうクリア済みなんだろ。だったらいいんじゃね?
>>272みりゃわかるが攻略本なしで攻略が不可能な事を公式に宣言とか嫌過ぎるw

303NAME OVER2009/08/21(金) 14:11:46ID:???
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/153.html
ここで紹介されてたが色々ポイントがずれてるな。
このゲームがクソゲーである事に疑いの余地はないが
封じの秘薬はノーヒントじゃないし、深刻なのは地獄の逃走不能仕様や
竜宮城発見の高難易度なんだが

304NAME OVER2009/08/21(金) 22:01:53ID:h3Bw62Ok
Vジャンプ連動企画だっつーの。
ゲームだけではクリア不可。破邪の封印みたいなもん。

305NAME OVER2009/08/21(金) 22:39:56ID:???
俺はきゅうりで詰まった

306NAME OVER2009/08/22(土) 01:16:29ID:???
>>304
んなこたーない。暗喩表現はゲーム内に転がってる。
ヒントというにはあまりにも不親切だが、時代を考えればノーヒントと言い切れる物ではない。

307NAME OVER2009/08/26(水) 00:06:46ID:???
どこの攻略サイトでも『浜辺を歩くと海の敵が出てくる』って書いてあるけど
浜辺を歩くと海の敵が出てくるんじゃなくて、海の方向に十字キーを押して海にぶっかったままエンカウントしたら海の敵が出てくるんだろうが。
嘘ばっか書いてんじゃねぇよボケ

308NAME OVER2009/08/27(木) 23:39:44ID:???
何か色々誤解が広がってるよな。
クソゲーに括られるのはまあしょうがないにしても
デマとか勘違いで叩かれるのは良くないな。

このスレで出た情報を凝縮したまとめ情報Wikiでも立ち上げてみるか?

309NAME OVER2009/08/28(金) 03:34:38ID:???
レベルアップした時に最初にやることって、浜辺で海の敵と戦うことだよな
初めて鬼太郎が即死しなくなった時のあの感動

310NAME OVER2009/08/28(金) 10:27:45ID:???
砂かけと猫娘がいればLV2でも濡れ女を倒せるけどな。
とはいえ、倒すのに時間がかかるし逃げられることもあるから髪切り倒しまくった方が早いな。

311NAME OVER2009/08/29(土) 10:57:18ID:???
猫娘はLV1でも髪きり、手の目を一撃で倒すし、見上げ入道戦では大活躍するから重宝するけど
砂かけが役に立ったと感じた事はあまりないな。仲間にする頃は鬼太郎が十分強いし…。

312NAME OVER2009/09/07(月) 13:09:51ID:mfCv65KX
>>70
死神は四国に出てくる。
九州はがしゃどくろ、もうりょう、山男。

313NAME OVER2009/09/08(火) 00:38:12ID:???
この流れを読むとすげー面白そうだから不思議だ

314NAME OVER2009/09/08(火) 01:11:45ID:???
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/

大分充実してきたから貼る。
何か色々突込み所はあるだろうけどそこは勘弁。
書きたい事あったら自由に書いて良い。

315NAME OVER2009/09/10(木) 23:25:55ID:???
Wikiに追加するネタを集めるために
既存のネタを色々弄りたおしていたら妙な事に気づいた。

パスワードの3文字目と4文字目を入れ替えるネタは超有名だが
2-29文字目ならどことどこを入れ替えてもちゃんと通るのな。
何でこんないい加減なのかと思ったら30文字目を
2-29文字の合計値としてチェックサムに使っているからの模様。

従って2-29文字の所は割合簡単に変えられる。
どうりでラビリオンズが鬼太郎2の文字変換スクリプト置いてある訳だわ。
その気になれば語呂合わせパスは自由に作れそう。

316NAME OVER2009/09/10(木) 23:32:54ID:???
一例として、
  かめんらいだあくらぶかめんらい
  だあくらぶかめんらいだあくらぶ

だと、例えばケツから二番目の文字を「「ら」→「り」に変えた場合
合計値が+1されるのでチェックサムを「ぶ」→「べ」にかえて

  かめんらいだあくらぶかめんらい
  だあくらぶかめんらいだあくりべ

で通る。コードの順番はあ行から始まりあ行・か行・さ・た・なはまやらわがざだば の順番。
チェックサムの文字の順番は「ぼ」の次は「う」になってる。(「あ」「い」は使われてない)

317NAME OVER2009/09/10(木) 23:38:47ID:???
で、まあ終わりの文字に関してはある程度わかったのだが
一番初めの文字だけが上手く解析できない。

中間の合計値が一緒の場合で、先頭と終わりの文字を
上手くチェックサムが一致するように変えるとガラリと変わるから
何か影響しているのは間違いないんだが…。

妖怪TVがパスを表示するときに先頭の文字と終わりの文字の組み合わせが
必ず一パターンしかないのも何か関係あるはずなんだよなあ。
理論上は数パターンある訳だし

318NAME OVER2009/09/11(金) 23:59:09ID:???
わかった!
16文字1組にして、最初の文字を基準にして左ローテートしてるんだ。
「あ」と「ち」でチェックサム以外全く同じだから妙だなとは思ったんだが…。

これで大体の解析は出来た。まさかこんなに上手くいくとは思わなかったが。
後は各ビットが表すものをチェックだな…

319NAME OVER2009/09/12(土) 00:05:10ID:???
まったく意味が分からん

320NAME OVER2009/09/12(土) 22:40:00ID:???
■M 文字コードについて
あ=1 い=2 …と続き、ぶ=64の後オーバーフローして べ=1 ぼ=2になる

■A 余りについて
1文字目の文字コードを M として (M-1)/16 の余りを A とする
1文字目があ:A=0 い:A=1 …… た:A=15 ち:A=0…と続く

■中間の文字列
初期状態で "あういい うあうい あうあい ういうい" という文字列が基本になる。

2文字目から29文字目は
A=0なら ○あういいうあういあうあいういうい あういいうあういあうあいうい○
A=1なら ○ういいうあういあうあいういうい あういいうあういあうあいういう○
A=2なら ○いいうあういあうあいういうい あういいうあういあうあいういうい○
A=3なら ○いうあういあうあいういうい あういいうあういあうあいういうい あ○

これを基準にして、

02-04文字目が経験値
04-12文字目が仲間
12-13文字目が武器と筏
14-21文字目が道具(ヤモリのヒモノとかのアレ)
22-25文字目がアイテム(キュウリとかのアレ)
26-29文字目がイベントフラグ
を示し、それぞれの状態に応じてビットを加算し文字列を変化させていく

30文字目はチェックサムとして他02-28文字目とは独立してるから別項

321NAME OVER2009/09/12(土) 22:42:09ID:???
■M 文字コードについて
あ=1 い=2 …と続き、ぶ=64の後オーバーフローして べ=1 ぼ=2になる

■s 合計値
まず、Mで述べた文字コード(あ=1 い=2 …と続き、ぶ=64)を基準として
2文字目から29文字目の合計値 Sを出す

例えば
○ああああ あああああ あああああ
あああああ あああああ ああああ○ だと あ:M=1なので合計Sは28

そして (S+6) / 64 の余りを s とする

■H 16個1組の補正値
A((M-1)/16 の余り)を基準にして以下の該当箇所に割り当てる
+0, -3, -1, -3, -4, +0, -3, -2, -2, -5, -1, -4, -5, -1, -4, -1
(A=0ならH=0、A=1ならH=-3、A=2ならH=-1…)

※補正値に関してはもっとちゃんとした法則がありそうなんだけど
よくわからないのでとりあえず並べる

■C チェックサムのコードについて
う=1 え=2 …と続き、ぼ=64 になる
「あ」と「い」は「べ」と「ぼ」に該当する。多分

■計算式
M + s + H = C になるように、30文字目 C を割り当てる

322NAME OVER2009/09/12(土) 22:47:22ID:???
細かい数値の間違いはあるかもしれないけど、これで大体の計算式はあってるはず。

後、ビットの調査してたら、アイテムとイベントの連動は大体ちゃんと出来てる事がわかった。
Wikiとか過去ログで得意満面に書いた事が大間違いだったんだなあ。大恥だわ。直さねば。

>>319
ごめんよ。パスワード生成ツール作ってみるからちょっと待って。
素人に毛が生えた程度の知識しかないから時間かかると思うけど。

323NAME OVER2009/09/13(日) 23:09:10ID:???
妖気雲だけが全部とれてるパスワード教えてくださいm(_ _)m
ついでにカラスのエサがMAXだとありがたいのですが

324NAME OVER2009/09/16(水) 02:04:31ID:???
>>322が帰ってくるまで待とうぜ

325ゆげこ2009/09/20(日) 00:58:30ID:???
ルーチン自体は生成部分(状態指定→パスね)は ほぼ出来てんだけど
分解部分(パス→状態を割り出し)はまだ手付かず。GUIの部分でも、まだもたついてる。

とりあえずテストも兼ねて (通らなかったらごめん)
>>323
 ああういい うあういあ うあいうい
 てやあうい いうあうい だかあいぎ

カラスのエサは15個じゃなくて9個にしてみた。妖気バリアは謎の大陸部分だけ残してある。
もしかしたらアイテム欄におかしい所出ているかもしれない。
これの前に1回テストしてみたらアイテムのビット加算処理でケアレスミスしてたから。
ま、暫定って事で。完成版はもうちょっと待って。


ついでだから記念にコテつけてみるテスト

326NAME OVER2009/09/21(月) 01:26:37ID:???
>>325
パスワードありがとうございます。
しかし、自分の使ってるハードがファミコン代替品のためか、または呪文に不都合があるのか途中ですべてフリーズしてしまい断念しました。
本当に申し訳ないです。

ただ、妖気雲がないのは非常にプレーしやすかったですし、最初から一反木綿を仲間にできるので心強かったです。

呪文作製するなら仲間一反木綿のみとかオカリナムチのみとかの方が、負担が少なくていいのかもしれませんね。

327ゆげこ2009/09/22(火) 20:00:05ID:???
>>326
多分、フリーズはパスワード関係ないと思うよ。
単純にビットを変化させてるだけだから。
互換機のスレ見る限り、接触不良や振動でよく止まるっぽいね。

ついでに。
木綿+カラスの餌9
ああういい うあごゆあ うあいうい
てやあうい いうあうい だかあいう

オカリナ+カラスの餌9
ああういい うあういあ うあかうい
てやあうい いうあうい だかあいざ

後でこの件まとめてWikiに載せようと思ってるんだけどだんざぶろうと和解したパス
あだえいい うあういあ うあかうよ
ひやあうい いうあうい だかあかへ


逆算ルーチン実装したから大体の部分は出来たんだけど
GUIの部分をも少し手直し。もうちょっとだけ待って。
(別に誰も待ってないと思うけど)

328NAME OVER2009/09/24(木) 06:10:18ID:???
::::::::::,,ヅ彡ニミ;;,,::::::::::::::::::::F
::::ィ<"  , ‐ 、 ゙ミ、:::::::::::::::l
Fミミ、, ゝ__゚,ノ,, イ〃ノ::::::::::|=-<
::::::::゙゙'ヾ三≡彡'":::::::::::::::::,'、
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 ̄乃'゙人  ∧
∴    ・  ∵
このスレはベアード様に監視されています

329NAME OVER2009/09/24(木) 10:39:26ID:???
このゲームが出た頃には小者扱いだったのに
今では凄い大物になったベアードさまか

330ゆげこ2009/09/25(金) 21:15:20ID:???
やっと出来た。
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/34.html

バグとか意味不明な所があったら教えてほしい。

331ゆげこ2009/09/25(金) 21:18:45ID:???
ついでに語路合わせ一個作ってみた

にちやんねるれげえばんきたろう
つうすれはめいげんだらけだよお

LV10 経験値51280

●武器
ちゃんちゃんこ オカリナむち てんのおまもり じごくのほのお
●仲間
ねずみおとこ12(派遣中) ぬりかべ10(派遣中)
●道具
ヤモリのひもの8(未所持) カラスのエサ1(未所持) まよけのこう12
ようかいみの9 さいせいのこな5
●持物
キュウリ しょうまきょう はすのはな カッパざけ つうこうてがた
たまぐし やつでのは ようかいメガネ たまてばこ ふうじのひやく
あおだま しろだま
●解除済妖気石
東北 四国 謎の大陸
●撃破済大将妖怪
くろくもぬし だんざぶろう ボッチのはな ボッチのめだま
ボッチののう スジャク ソウリュウ ビャッコ

332NAME OVER2009/09/25(金) 23:18:29ID:???
あんたスゲーよ。
次スレからテンプレ入りだな。

333ゆげこ2009/09/26(土) 07:48:07ID:???
>>332
どうもありがとう。
DQ2みたいに語呂合わせのパスワードがぽんぽん出てきたら面白いんだけど
プレイ人口と世間での評価から言って無理だろうなあ。

朝の頭でチェックしたら語呂合わせの出力部分にちょいバグあった。
生成には問題ない部分だから大丈夫だけど。とりあえず今夜にでも修正予定

334ゆげこ2009/09/26(土) 21:43:48ID:???
修正うp完了。

335NAME OVER2009/09/27(日) 01:33:01ID:???
序盤のいったんもめんが神性能な件について

336NAME OVER2009/09/27(日) 10:55:52ID:???
パスワード解析おつおつ

337NAME OVER2009/09/27(日) 17:53:26ID:???
>>335
むしろ普通に進めたら存在意義皆無なオカリナムチを装備させた方が。
いったんもめんや地獄の炎よりは破壊力が一段劣るが、それでも序盤では神性能。

338NAME OVER2009/09/27(日) 20:15:42ID:???
通常9個までしかアイテム持てないけど
パスワードだとアイテム10個超えて持ってたりするなw
普通にプレイしてできないだろうか?

339NAME OVER2009/09/27(日) 20:40:50ID:???
↑WIKIに書いてあった
スマソ

340NAME OVER2009/09/27(日) 21:06:11ID:???
>>339
あれ?書いてあったっけ?

341NAME OVER2009/09/28(月) 02:47:45ID:???
WIKIにあるツールのイベントフラグの
「団三郎と和解した」ってのがイマイチよくわからない
俺団三郎と会った時「はなす」コマンドで戦わず和解したデータで
ゲーム進めて今終盤にいるんだけど試しに呪文とって逆算したら
「和解した」の所にチェック入ってないし・・・

342ゆげこ2009/09/28(月) 21:29:42ID:???
補正値にミスがあったので修正。
後、チェックサムに未知の要素が入ってたので修正。

>>341
いわばイベント未使用ビットってやつ。↓これね
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/31.html
普通にプレイしててもスイッチがオンにならなくて
見る事が出来ないイベントだからあんま気にしなくていいよ。

多分、只のミスだと思うんだけどイベント番号はかなりケツの方を
割り振られているから、没の可能性も否定できない。

343NAME OVER2009/09/29(火) 13:38:58ID:???
更新乙です
なるほど〜流石奥が深いゲームですな

レア妖怪3匹も名前しか知らなかったけど画像で見るのは初めて
ただどう頑張っても通常のプレイでは出現しそうにないw
海にしか出ない敵っぽいからバリア擦り抜け技使って
マップの境界のさらに外に出てウロウロしてみたけどダメでした

あと経験値ですが一応65535までデータ内で管理されてあるんですね〜
レベルはMAX10までだけど、さらに経験値増やすと何かあるんでしょうか?
回避率あがるとか・・・

344NAME OVER2009/09/29(火) 20:21:24ID:???
>>343
妖怪グループ一覧の中で、イエンミン・ケイテン・リョーシツのグループも見た事ないから
使われてない妖怪グループはそこそこあるんじゃないかと思う。
後、稀少妖怪のうち 「あかえい」 に関しては、パレットの処理がおかしいのか
仲間を使って倒すと仲間の色が変になるんだよね。没理由に関係あるかも。

経験値に関しては1000以上になっても特に何もないと思う。
メモリの都合上、256以上の数値を扱う場合は65535まで予約しないといけないだけだから。
何か理由づけするとしたら、仮に誰かがハックロム作って経験値の上限を変更したとしても
パスワードはそのまま流用できそうだよね、ってくらいかなあ。

345NAME OVER2009/09/29(火) 21:52:52ID:???
胃炎眠(゚д゚)ウマー
経典、良質(´д`)マズー

346NAME OVER2009/09/30(水) 15:33:36ID:???
イエンミンとリョーシツってアニメに出た?
覚えないんだけど。

347NAME OVER2009/09/30(水) 20:39:59ID:???
語路合わせでパス作成してみた



おいきたろういえにひきこもるな
とおさんもうはたらきたくないぞ

LV10 経験値53695

●武器
マタタビ じごくのほのお
●仲間
ねこむすめ4(派遣中) すなかけばばあ2
●道具
ヤモリのひもの8 つるべび4(未所持) カラスのエサ13(未所持)
まよけのこう8(未所持) ようかいみの11(未所持) さいせいのこな6(未所持)
●持物
キュウリ はすのはな カッパざけ やつでのは たまてばこ
なんたんのタネ あかだま くろだま
●解除済妖気石
東北 九州 謎の大陸
●撃破済大将妖怪
みあげにうどう ボッチのめだま スジャク ビャッコ

※黒玉バグあり




NEETの鬼太郎TUEEEEEEEEEEEEEEEE

348NAME OVER2009/09/30(水) 21:20:23ID:???
>>347
ぶははははははははははははwwwww

語呂が面白いのでちと笑っちゃった

349ゆげこ2009/09/30(水) 23:38:38ID:???
>>347
ニートに愛想つかして猫娘逃亡ってオチですか。

つるべ火が所持状態になってたんでルーチンをチェックしてみたけど何も異常なし。
もしかしてまだ解明していない秘密あんのかと滝のような汗流れた。
結局、つるべ火だけはフィールド上で所持情報修正をフレーム単位で行ってると分かって安心。
ついでにツールの隠れバグを発見できたので修正うp。

350NAME OVER2009/10/01(木) 18:32:31ID:???
>>348>>349
とりあえず適当に何個か投下
結果はどれも似たようなものばかりだから省略w
最後合わすのが結構つらい

@
ちかごろえだげがおおくてやだよ
いつもかわいいこなきじじいより
A
ふんどしがわりのいつたんもめん
くいこみはげしいこなきじじいね
B
このほんがなければこうりやくで
きませんよはしもとゆるさないの

@に関しては仲間はこなきじじいのみ(体力12!)
枝毛が多いってどこの毛だよハゲ

351NAME OVER2009/10/01(木) 19:56:05ID:???
>>350
すげえ!量産体制だ!
しっかし何度聞いても「この本がなければ攻略できませんよ」は酷いw

352NAME OVER2009/10/02(金) 00:15:44ID:???
>>349
ネコ娘はニートでも鬼太郎が大好きだから鬼太郎の為に派遣で稼いでるんだよ

353NAME OVER2009/10/02(金) 15:45:06ID:???
さらに投下
CEHは思いついたの適当に入力したら一発で通ったw

C
おいきたろうなんですかとうさん
がんかにいくからおかねだすんだ
D
おいきたろうなんですかとうさん
ばんごはんはうぶめのまるやきや
E
いかしてかえすわけにはいかんこ
こがおまえのはかばになるのだよ
F
ちくびからけがはえたうれしいな
いつもかわいいこなきじじいより
G
ばいとしたくないこじきせいかつ
いつもかわいいねずみおとこより
H
ぬれおんなみずもしたたるいいお
んないそおんなはもんだいがいね


語路あわせしてて思ったんだが
ほとんどLV10ばっかりだ

354NAME OVER2009/10/02(金) 16:29:43ID:???
まあ、998/65535 だと1.5%しかないからな。
98%のパスワードがLV10になる訳で。

355NAME OVER2009/10/02(金) 21:07:44ID:???
>ちくびからけがはえたうれしいな

きめえww

356NAME OVER2009/10/03(土) 21:28:39ID:???
掲載してみた。提供どうもありがとう。

残る情報は3-4文字目入れ替えのカラクリ、
>>16 >>236 にある開発中の画面の掲載誌、
前スレ638にあるもう一つの攻略本の存在かな。

公式攻略本以外の本なら、自分もそれっぽい物は見た事あるんだけど
何分幼少時の事なんで記憶がはっきりしない。
確か4つのゲームの攻略を一まとめにした本だった。
その本には前半中盤の攻略は全く載ってなくて
四つの玉、南端の種、封じの秘薬の入手方法や最後の大陸のマップが載っていた。

誰か詳細知らないかなあ?

357NAME OVER2009/10/03(土) 22:02:51ID:???
FF1と2、鬼太郎2ともう一つ何か忘れたけど攻略してる本だったね
自分も昔持ってたよ

3583572009/10/03(土) 22:12:00ID:???
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w36250459
FF2とか素晴らしい記憶違いであった
でもガチャポン戦記は記憶にあるけどDQ3の記事は全く記憶に無いんだよなぁ…

359NAME OVER2009/10/04(日) 05:51:07ID:???
なんとなくゲームのこと思い出してスレ見てみれば
語呂合わせパスで吹いたわw

360NAME OVER2009/10/04(日) 11:52:37ID:???
>>358
おお!ファミコン大戦略2 っていうのか。どうもありがとう!
しかしDQ3の記事も載っていたとは…全然覚えてなかった。

もう一つ情報というか謎があった。
誰が書いたか知らんがWikipediaに”ちゃんちゃんこ取ると防御力上昇する”ってある。
これって説明書や攻略本に載ってたかなあ?

361NAME OVER2009/10/04(日) 14:28:35ID:???
ちゃんちゃんこにそんな効果あるなんてWIKIで初めて知ったw
でもそれ以前に防御力ってLVアップすると
他のステータスとともに上がるけど
あんまり被ダメージ量変わらないような・・・
同様に砂かけ婆の攻撃で「敵の攻撃力が弱くなった」と
メッセージ出るけどこれまたほとんど変化無い
ホントの所どうなの?

362NAME OVER2009/10/04(日) 15:53:01ID:???
Wikipediaはデマと勘違いの宝庫だから間違いの可能性は十分にある。 >ちゃんちゃんこ
ただ、昔のゲームは攻略本でも間違った情報書くなんてザラだから
そこが出典元だったら、納得なんだけど。

こちらの攻撃力がLvと共に上がっているのは誰でもハッキリわかるけど
防御力と敵の攻撃力はわかりにくいよね。デバッガで追って見ないと何とも言えない。
ただ、砂かけに関しては確かに効果あったはず。どの敵だったか忘れたが、何回かかけてたら
猫娘が通常一発でお陀仏になる攻撃を受けてもダメージ1になった記憶が。

こりゃ再度チェックやねー…。

363ゆげこ2009/10/04(日) 20:08:03ID:???
語呂合わせの出力にまだバグがあったので修正してうp。
何かぬりかべ倒しているのにぬりかべが出力されないからおかしいなとは思ったら。

364NAME OVER2009/10/04(日) 23:13:16ID:???
ババアは効果あるよ、一度だけだと薄いけど

ゲーム開始時点で猫とババアは仲間にできるから、レベル1でも実はみあげにうどうを倒せる

365NAME OVER2009/10/04(日) 23:32:35ID:???
俺も語路合せ作ってみた


しやぶおじさんもきたろうつうを
やりちんちんしゆつしゆつしゆつ

LV10 経験値16226

●武器
ちゃんちゃんこ オカリナむち てんのおまもり じごくのほのお
●仲間
ねこむすめ8
●道具
ヤモリのひもの1(未所持) つるべび11(未所持) カラスのエサ14
まよけのこう15 ようかいみの10 さいせいのこな12
●持物
カッパざけ たまぐし ようかいメガネ たまてばこ なんたんのタネ
ひゃっきのカギ ふうじのひやく くろだま
●解除済妖気石
東北 中部近畿 四国
●撃破済大将妖怪
ぬらりひょん てんこ ボッチのはな ボッチのめだま スジャク
ソウリュウ げんぶ

※筏バグあり

366NAME OVER2009/10/05(月) 05:51:50ID:???
356さんがせっかく作ってくれたので
wikiに書こうと思ったけど何かうまくできんかった
ちなみにNの呪文は語呂合わせ系では初めてのLV5(経験値194)しかない
さすが自宅警備員w


I
げげげのきたろうようかいだいま
きようはつまんねおもしろくねえ
J
げげげのきたろうつうようかいぐ
んだんのちようせんはだめだめや
K
はげあたまなやんだらすぐでんわ
きたろうのかつらをさしあげます
L
だんざぶろうはとんずらしてるし
てんこはりんちうけてしにかけだ
(※最後「しにかけだ」の5文字は「ぼろぼろさ」、「ずたぼろや」でも通る)
M
ねこむすめなぜあんなによわいの
それはもめんがつよすぎるからさ
N
ようかいはしごとをしなくてよい
じたくけいびいんはさいこうだろ
O
きさまにはじごくすらなまぬるい
あかおにつよすぎるぞちくしよう

367NAME OVER2009/10/05(月) 08:16:44ID:???
3期をモチーフにしてるんだから
やっぱりラスボスはぬらりひょんのほうが良かったなあ

368NAME OVER2009/10/05(月) 17:23:31ID:???
ラスダンで日本を飛び出す事考えたらあれで良かったよ。
映画の件も考えるとチーかバックベアードの二択だし

369NAME OVER2009/10/05(月) 21:15:11ID:???
>>365-366
最早語呂無双状態だな

370NAME OVER2009/10/06(火) 02:16:24ID:???
映画4作目はぬらりがボスだぜ
地獄編も結局ぬらりだし

371NAME OVER2009/10/07(水) 04:04:25ID:???
4作目のボスは一応秘密になってるんだからはっきり言わないほうがいいんじゃないか?さっきウィキ見てきたら思いっくそ書かれてて仰け反ったw
後、ぬらりひょんと鬼太郎がどう戦ってたか覚えてるか?
あれをこのゲームでやったらものすごく地味っつーか間が抜けた風になると思う(格ゲーにはよさそうだが)
ボス条件の体力がなさそうだしね。

372NAME OVER2009/10/09(金) 22:19:42ID:Nb/rAcjp
ラスボスは悪魔ブエルが良かった

373NAME OVER2009/10/09(金) 23:18:34ID:???
ラスボスはみあげにうどうが良かった

みあげ「ふはははは よくぞらいうんへんげを たおした
キタロウ ここがおまえのはかばだ!」

374NAME OVER2009/10/10(土) 00:14:31ID:???
ラスボスはうぶめが良かった

 たたかう →はなす
 にげる


うぶめ「オレも あらそいはこのまない
じゃあな しっかりやれ」

375NAME OVER2009/10/10(土) 00:38:12ID:iyrp8dtN
ラスボスは南方妖怪チンポで

376NAME OVER2009/10/10(土) 03:22:55ID:???
>>371
とりあえずぬらりの武器は地獄編のアメノムラクモノツルギで。
それなら格好はつく。

377NAME OVER2009/10/24(土) 01:59:35ID:???
ちょっと作成機能強化したんでバグもなく強いのを作成しようとしたんだが難しい。

すうばあせんたいかめんらいだあ
ぶりきゆあわばんだいのいぬよの

LV10 経験値61184

●武器
なし
●仲間
なし
●道具
ヤモリのひもの8 つるべび15 カラスのエサ11 まよけのこう4
ようかいみの8 さいせいのこな11
●持物
びしゃもんぞう キュウリ しょうまきょう はすのはな カッパざけ
つうこうてがた やつでのは たまてばこ なんたんのタネ ひゃっきのカギ
ふうじのひやく あかだま いかだ
●解除済妖気石
中部近畿 中国 謎の大陸
●撃破済大将妖怪
くろくもぬし だんざぶろう ソウリュウ ビャッコ げんぶ


1文字目がすじゃなければ13文字目そのままで
地獄の炎所持できるんだがなあ

378NAME OVER2009/10/30(金) 01:20:38ID:aUf2xQFb
苦労して研究してるのに悪いけど、正直なところパスワードなんてどうでもいいな。
持ってる物が違ったり、所々クリアしてない所があったりすると探すのが面倒で大変だし、中にはテンコ倒してるのにイカダがないパスワードもあるしな。
裏技大事典とかに載ってる裏技パスワードもぶっちゃけあまり役に立つもんじゃないんだよな。

379NAME OVER2009/10/30(金) 03:58:27ID:???
3文字目と4文字目の入れ替えパスで十分だな
バグも最小限

380NAME OVER2009/11/05(木) 21:19:19ID:???
>>378
ごめん、許して。
本当の意味での「使える」パスじゃなくて、
語呂が面白くて尚且つ使えるパス作ってみたかっただけなの。

381NAME OVER2009/11/09(月) 20:50:47ID:???
いや語呂合わせパスワードは単純に見てて楽しいぞ。
>>353のFなんてしばらく笑いが止まらなかったからなw

382NAME OVER2009/11/12(木) 23:32:36ID:???
語呂合わせ作成人カンバック

383NAME OVER2009/12/20(日) 03:26:43ID:XSxL+ASR
竜宮城に泊まると一泊する毎に れべるが一下げられる

あっ ようかいだ きたろう きをつけろ!

384NAME OVER2009/12/20(日) 16:17:03ID:???
元ネタは一泊毎に老化だから本来はLVあがるべきなんだが
まあ、システム上しょうがないか

385NAME OVER2010/01/15(金) 22:36:40ID:wljr6Bsa
【訃報】声優・田の中勇さん死去 「目玉のオヤジ」役  77歳
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1263545991/

386NAME OVER2010/01/15(金) 23:28:24ID:???
このゲームのスレあったんだ
すげーおもしろかったよ
裏技で結界通り抜けたりしてた

387NAME OVER2010/01/16(土) 01:14:01ID:???
>>385
嘘だろ・・・!?

388NAME OVER2010/01/16(土) 01:56:03ID:???
>>387
マジだよ

389NAME OVER2010/01/16(土) 13:50:57ID:???
>>386
裏技ってかバグだけどな

390NAME OVER2010/01/23(土) 23:02:57ID:???
俺がはじめて買ったソフトだw
ダチがFF3のクリスタルタワー難しいと言ってたのに素で「何処が?」と返せたのはこれのお陰だな
バックベアードが敵じゃないのに驚いたもんだ

391NAME OVER2010/01/24(日) 10:31:25ID:???
プレイ人口が多かったら、そんなに難しい部類にも入らないと思うがね。
地獄だけはフォローできんが。

392NAME OVER2010/01/26(火) 00:32:20ID:???
つーか難しい理由はバリアが目に悪いことだけ

393NAME OVER2010/01/27(水) 20:48:38ID:???
バリア自体は難易度と直接の関係ないだろ

394NAME OVER2010/01/27(水) 22:58:11ID:???
あの見辛さはおおいに関係あるぞ
あれさえ無ければ難しい要素なんて無いゲームだ

395NAME OVER2010/01/30(土) 19:41:51ID:???
見辛くて地形が把握できずに、行き先にたどり着けない
バリア消えると、「何だ、簡単に行けるじゃん!」
無駄に手間取った覚えはあるな

396NAME OVER2010/02/07(日) 19:46:01ID:???
>>394
んなー事はない。バリアなくても難しい事は変わらんよ。
じゃなきゃ巷のそういう評価はつかん

397NAME OVER2010/02/08(月) 02:41:13ID:???
まあどれくらいから「難しい」と思うかは人それぞれだからな

398NAME OVER2010/03/07(日) 18:26:11ID:r9zbTM7U
うむ

399NAME OVER2010/06/03(木) 08:28:12ID:???
バリアもアレだが洞窟のアレも…。
あれだけはDQ1を見習わないで欲しかった

400NAME OVER2010/06/05(土) 15:11:33ID:???
>>22
一歩通行じゃないぞ。
縦方向なら出入り自由・・・って2007年のレスかよ!

401NAME OVER2010/06/06(日) 21:21:39ID:???
攻略見ながら、やっとの思いで今クリアしたぜ!
それにしてもファミコンって感動できないエンディング多いよな。
なんていうか・・・空しさだけが残った。
テレビにエンディング画面。
そのテレビの前にコントローラー持った俺が居て、俺の右上に吹き出しが出るとすれば「・・・」だろう。
正直時間を返してほしい。

402NAME OVER2010/06/13(日) 16:49:44ID:???
それ、ゆとりっつかほとんどエミュ厨の発想に近いぞ。
当時はあっさりのエンディングなんてザラだしそれが普通。

403NAME OVER2010/07/01(木) 08:35:48ID:???
悟空伝なんて最後にカードがめくれてキャラの顔が表示されるだけのエンディングだもんなw

404NAME OVER2010/07/05(月) 21:21:53ID:???
エンディングなのに使いまわしみたいなのも多かったり
スタッフロールなし、無限ループとかもザラだったろ

まあ凝ったエンディング自体、クオリティとか差別化とか
要求水準高まって、容量も可能になって
取り入れられた様なもんだしなあ

405NAME OVER2010/07/06(火) 00:44:45ID:???
つーかこのゲームはエンディングがどうこうよりも先に文句言うべき部分が沢山あるだろ

406NAME OVER2010/07/06(火) 19:00:19ID:???
確かに文句言うべき部分は沢山あるな。

まず、味方には先制攻撃がないくせに敵は不意打ちがある、これだけでも非常に不快なのに、戦ってる途中でも『危ない!突然妖怪が攻撃してきた!』って更にもう一回攻撃してくるのは凄くムカつくってもんじゃねぇわ。
これじゃ勝てる敵にも勝てねぇじゃねぇか!

あと、弱い割には経験値少ない敵、まぁ正確に言えば格下の奴より経験値が少ないというところか。
これは鬼太郎2だけに限らず、ドラゴンボール3とかほぼ全てのバンダイのゲームに言えることだが。

あと閻魔の所には下半分にずらして横から行かないと入れないって、んなもんわかるか!

407NAME OVER2010/07/06(火) 20:47:35ID:???
経験値1の敵、経験値2の敵、経験値3の敵
それぞれ多すぎ。そして同じ経験値で強さに差がありすぎ。
ていうかレベルが10しか無いせいで全部破綻してるんだよな。

408NAME OVER2010/07/07(水) 00:37:14ID:???
髪切り
体力6(実質7)
攻撃力1

化け地蔵
体力200ぐらい
攻撃力15〜25

強さにこんなに差があるのに経験値1ってふざけすぎだろ。
特に化け地蔵はLV1だと確実に一撃死、LV2でも一撃でやられることもあるのに、そんな奴が経験値たったの1とかナメてんのかよ。

409NAME OVER2010/07/07(水) 21:43:53ID:???
罠妖怪ってことで解釈してるが

410NAME OVER2010/07/07(水) 22:13:44ID:???
あれは罠妖怪ですむけど他の妖怪達は酷すぎる

411NAME OVER2010/07/07(水) 22:50:17ID:???
化け地蔵は確かに罠だから例外みたいだったな。
次に強い二口女、体力60で攻撃力5〜8
LV1だと一撃でやられることもあるのに、しかも経験値2の蜘蛛んびや雪男よりも体力も攻撃力(蜘蛛んびは同じ)も速度も高いのに経験値たったの1ってふざけてるよな。

412NAME OVER2010/07/08(木) 19:02:47ID:???
まとめwikiでもその辺触れられてたな。
鬼太郎の能力が低いくせに妖怪の種類をバカみたいに増やすからあんな事になる。

あーそう言えば久々に語路合わせパスワード見たくなってきた。

413NAME OVER2010/07/08(木) 23:35:08ID:???
>>411
つーか読んでてくもんびや雪男が経験値2ってのもふざけすぎだろと思った
あみきり二体分・・・?

414NAME OVER2010/07/09(金) 22:52:23ID:???
最近久しぶりにやっててアレ?って思ったんだけど
てんのおまもりで
「てきの こうげきりょくが
よわくなった チャンスだ!」
って出たとき攻撃力じゃなくて体力が減ってる気がする

415NAME OVER2010/07/09(金) 23:06:47ID:???
>>413
ドラクエ2でたとえるならグレムリンや死神を倒して得られるものが、
おおなめくじ倒した時と一緒みたいな

416名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 18:48:46ID:???
>>414
ウソだろ!?
…と思ったが、そういえば雷雲変化や九尾の狐相手で攻撃力減ったの見たことないな。
後で試してみるか

417名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 21:21:42ID:???
攻撃力が1になる効果はメッセージも効果音もないやつじゃなかったかな。
これはボスには全く効果がない。

「敵の攻撃力が弱くなった!チャンスだ!」は何の効果もなかった気がする。

418名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 22:20:30ID:???
体力表示の棒グラフとか別に要らないから
最大レベル10とか経験値差1とか
もっと考えろと

419名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 00:03:02ID:???
最大レベル10は別に問題でもないだろ。
最大経験値999は大問題だがね

420NAME OVER2010/07/12(月) 03:10:21ID:???
最大経験値999が問題あるなら、最大LV10も問題あるぞ。

せめて最低でもLV20まではあった方がよかった。
それで体力と妖力が16ずつ上がるのではなく8ずつ上がれば現状よりはバランス取れたはず。
てかLVUP時に攻撃力と防御力は上がる数値がどんどん上がっていくのに、何で体力と妖力は常に16ずつに固定されてるのかがわからんわ。
LV2になると、体力が8から24、妖力が0から16になるって…あと経験値1獲得すれば体力がいきなり3倍も増えるとか普通こんな極端に成長するとかありえないだろw

421NAME OVER2010/07/12(月) 23:06:05ID:???
そういう意味で言ったんじゃないよ。
敵の強さと獲得経験値が釣り合ってない事に対する問題点として最大経験値を言ったまでで。
レベルの幅はあまり関係ない。そりゃ細かいに越した事はないが、十段階でも取れるよ、バランス。
これは主観のぶつけ合いになると思うが、上昇幅高いとLVUPのカタルシスあるしナ。
(そういう意味でDQ1は俺の中ではドラクエシリーズの上位に入る)

>常に16ずつに固定
卵が先か鶏が先かの議論になると思うが、ゲージの関係。144ドットがGUI上の上限だし。
三色ゲージまで望むのは酷ってもん。当時のPGにそこまで頭は回らん、多分。

422NAME OVER2010/07/13(火) 16:53:43ID:???
といってもそもそもこのゲームはGUIの時点で問題ありな構造なんだよな
みてみりゃわかるが経験値999までしかない原因はGUIにもある

423NAME OVER2010/07/13(火) 20:08:47ID:???
だからそのゲージから問題な気がしたのさ
デザインありきでシステム組んだらバランス崩れたみたいな

424NAME OVER2010/07/14(水) 12:20:56ID:???
つまり、レベル上げは最初の地点でチクチク弱い奴をやっつけてるのが一番効率いいって事かな?

425NAME OVER2010/07/14(水) 23:43:14ID:???
確か最後の城に50経験値の敵が居たはず

・・・そこまで行く前に普通はレベル最高になってるんだが

426NAME OVER2010/08/03(火) 16:40:47ID:???
>>425
イエンミンだっけ

427NAME OVER2010/08/12(木) 23:58:39ID:???
>>423
製作サイドなりに工夫はしたんだと思う。
アニメをゲームにするから先頭は派手に、とか。DQ程複雑にしないでとっつきやすくしよう、とか。

どれも逆効果なのが凄いが

428NAME OVER2010/08/13(金) 15:32:10ID:???
まあバンダイのキャラゲー作りの下手糞さには定評があったからなあ

429NAME OVER2010/08/13(金) 20:03:41ID:???
バンダイってかトーセじゃなかったっけ。

430NAME OVER2010/08/21(土) 15:39:17ID:???
バンダイに開発部署はないからね
企画とかプロデュースには関ってたかもしれんし
最終的にGoサイン出したのはバンダイだろうけど

431NAME OVER2010/09/02(木) 19:30:32ID:???
お盆休み暇だから久しぶりにクリアした

詰まるのはやっぱ投獄されてるこなきじじい、地獄関連、ボッチの社としろだまかなあ
あとは割とヒントがあるから何とかなった
まあしろだまもヒントあるけど、せめてつづら置いとけよw

432NAME OVER2010/09/04(土) 17:39:40ID:???
子泣き爺は天狐に投獄されればすぐわかるからわりかし楽じゃね。
しろだまはそれほど苦戦した記憶がないな。いきなり仙人の墓とか言われても困るが。

ボッチの社は本当に死ぬほど苦労した

433NAME OVER2010/09/05(日) 15:05:05ID:???
墓は西洋城に行く途中に普通寄るでしょw

社はもうちょっとわかりやすい所に置いとけよとw

434NAME OVER2010/09/05(日) 21:46:58ID:???
>>433
八丈島と三宅島は西洋城と仙人の墓に、奄美大島は南端の種に使ってしまったからな。
残る佐渡・隠岐・淡路島・五島列島・対馬のうち発見が容易な島をヒント類に
見つけにくい部分を社に割り振ったんだろう。当時は探索しまくってナンボの部分あるし。

ただねー。。。 当時の小学生幼稚園児に離島の位置なんてわかりませんて。

435NAME OVER2010/09/07(火) 19:48:12ID:???
領土問題で揉めることを見越して、あえて重要なものをやたら離島に配置したのかもしれないw

436NAME OVER2010/09/08(水) 22:16:03ID:???
そういえば、最後の大陸って内容的には中国だが位置的には北朝鮮だな

437NAME OVER2010/09/09(木) 17:15:59ID:???
つまり北朝鮮は既に中国に侵略されて領土と化してるって表現だな

438NAME OVER2010/09/11(土) 11:44:30ID:???
>>434
逆に子供の頃は良く分からん直感とか応用力が鍛えられてるからなあ
「使われてないスペースが怪しい…」とか
「他のゲームではこうだったから…」が当ったり

439NAME OVER2010/09/11(土) 19:36:23ID:???
>>438
良く考えたらドラクエだって結構それに近い物はあるよなあ。渇きの壷とか船の財宝とか。
『今のドラクエは一本道でつまらん、昔は船を手に入れたら
次はどこへ行こうとか考えて旅をしている感があった』
などと言われているのを見ると少し複雑な気分だ。

440NAME OVER2010/09/12(日) 18:35:40ID:???
閻魔大王の机は弾幕シューティングの自機か何かか

441NAME OVER2010/09/13(月) 00:06:12ID:i41FUk1l

442NAME OVER2010/10/01(金) 20:22:43ID:Cpu90j8b
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/40.html
地獄のマップ見ていて思ったんだけど、
もしかして当初の予定ではイカダを取った後に地獄だったんでは?
全ての地形に砂浜が隣接しているので。(実際には溶岩部分は歩いて渡れる訳だが)

443NAME OVER2010/10/02(土) 01:10:03ID:???
結局いかだがあっても、石壊さない限り上陸出来ないから、順番ってあんま関係ないんだよな…

444NAME OVER2010/10/02(土) 07:41:00ID:???
だがしかし待て。
いかだ→地獄だったらオカリナに存在意義が出るのでは?

445NAME OVER2010/10/02(土) 19:21:32ID:???
だかしかし待て
お前は地獄や西洋城の敵と戦う気か

446NAME OVER2010/10/02(土) 22:00:50ID:???
それ以前のザコ戦で微妙に役立てるんではないか。
一反木綿=地獄の炎=大地の怒り>オカリナ>こなきじじい だから。
ぶっちゃけ地獄や西洋城の敵って地獄の炎があっても戦いたくない。

447NAME OVER2010/10/04(月) 00:20:20ID:???
まともに戦うのって妖気変換覚えるまでじゃね
あとはボス倒しながらイエンミン待ちだった気が…

448NAME OVER2010/10/04(月) 00:26:53ID:???
地獄で詰まって放り投げる→後に最強仮面ライダー倶楽部知ってクリア
だから、まともにレベル上げした記憶がねーや。

449NAME OVER2010/10/29(金) 19:51:36ID:w26qIWAa
久々に1個

げげげのにようぼうをばんだいが
げえむにしたらどうなつただろか

LV10 経験値31791

●武器
マタタビ リモコンゲタ オカリナむち てんのおまもり
●仲間
こなきじじい0(派遣中) ぬりかべ15
●道具
つるべび11(未所持) カラスのエサ15(未所持) まよけのこう14(未所持)
ようかいみの5 さいせいのこな4(未所持)
●持物
びしゃもんぞう しょうまきょう つうこうてがた たまぐし
ひゃっきのカギ ふうじのひやく あおだま あかだま いかだ
●解除済妖気石
東北 中部近畿 九州 謎の大陸
●撃破済大将妖怪
みあげにうどう くろくもぬし だんざぶろう てんこ ぬりかべ
ボッチのはな ボッチのめだま ボッチののう スジャク ソウリュウ
げんぶ

450NAME OVER2011/02/14(月) 15:52:51ID:BfVgZ+tU
昨日からはじめますた。


【質問】
Aボタンって、コマンド開く、じゃなくて、その位置を調べる、なんですか?


はじめの方でバンバン仲間ゲットできるのか…
城からの出方がわからずに(角でしたね)、涙目特攻の毛針連射でなんとか土産入道倒しちゃったよ…

そこから進めてませんw
山の上の門の上でAですかね?

451NAME OVER2011/02/14(月) 21:18:21ID:???
>>450
両方。何かイベントがある個所だと「調べる」になり
何もない場所だとコマンドを開くになる。

進め方はそれでOK。
東北地方の城のボスはその前にアイテム取ってないと倒しても封印できないから注意

452NAME OVER2011/02/14(月) 22:41:13ID:???
ありがとうございますですが、最初のエリアを徘徊中…。

山の上の門でも何も起こらず…?

どこいきゃいいのかw

453NAME OVER2011/02/14(月) 23:31:40ID:???
自己解決しました;

洞窟をハッケソ

妖気雲なしでこの見づらさか…w

すぐ南の雲消して、カッパ酒までゲト
ウロウーロ

454NAME OVER2011/02/15(火) 00:10:10ID:???
でんで でんで でん

でれれで〜 でれっ


455NAME OVER2011/02/15(火) 01:03:40ID:???
>>453
北の雲消してそこのイベントクリアしないと
南の方のイベントは進まないから注意

456NAME OVER2011/02/15(火) 08:25:28ID:???
おはやうございます

外道照身霊(ry 鏡までゲト
きっとこれで東北主乙に違いないと特攻(ry


ちょw違w


逃げれる所は珍しく良心的w 出直して無事撃破
イカダでしかいけない所かとオモタ
いやあ、マジ迷路ゲーですなw
つるべ火が満タンですw

457NAME OVER2011/02/15(火) 08:51:07ID:???
猫娘ゲト
随分漢らしい台詞ですw

早速出陣させましたが、仲間の体力は回復しないのでしょうか?;
ケチプレイがデフォな自分は早速猫娘を大奥にしまい込みです!
姫扱いで彼女も満足でしょうw

なんかやたらとヤモリをくれるカワウソに別れを告げて(慎重派なのでまだ戦わない)南へ

(昨日はここまで)

ところで、仲間使用でようやく気付いた武器欄ですが、すでに持ってるあの枝はなんスか?w
投げてみたら、ポトリと落ちて何も起こらず。
ポチでも仲間になったら投げて遊ぶのでしょうか?w

あと、再びキュウリが収穫できましたがなんか使えるのでしょうか。

素朴萌えな自分は、↑の辺りは楽しいですなw

458NAME OVER2011/02/15(火) 11:22:51ID:???
仲間は途中回復はできず力尽きると一旦仲間から外れ、病院で全快した状態で仲間になる。ボス戦では使えないのでガンガン壁として使っていい
ポイッと投げるのはマタタビで、使うと敵が逃げやすくなるらしいがほとんど意味はない
アイテムは二つ目を手に入れても意味はないが、持っていても邪魔にはならないので欲しい人だけどうぞってところか

459NAME OVER2011/02/15(火) 11:41:36ID:???
おお、ありがとうです。

やはりマタタビでしたかw
小粋なただの枝としては定番ですなw

病院の意味がようやくw
早速使い倒していきますねwボスでは使えないのか…。一番使えそうなシチュなのに〜。

460NAME OVER2011/02/15(火) 19:15:42ID:???
一部のボスが使えないだけで
実際、ほとんどのボスで使えるよ。

使えないのは黒雲主と妖気石とラスボスだけ

461NAME OVER2011/02/15(火) 21:43:28ID:???
おお、そうですか

それはヨカタ
たのしみですわぃ

462NAME OVER2011/02/16(水) 01:55:11ID:yft0z2Ye
うはw

地獄でハマタw
出れない進めないw

パスワード全く取ってなかったから今日やった分がパーになった〜

463NAME OVER2011/02/16(水) 02:25:10ID:???
隠し通路と閻魔をなんとか理解したが、二丁目であぼんw


おお!カラスタソが救出してくれた!!

うう、オラが作ってるノベルゲーでタコヤキあげたお礼でつね!ありがとう!w
(関係ありません)


ようし、明日アイテム補充してレベル上げて再チャレンジだ。

ところで一旦木綿は地獄行く前に仲間にできるのでしょうか?

464NAME OVER2011/02/16(水) 05:37:31ID:???
できるよ。狐城の近くだったかな。左上あたりだったと思う。
枯れ木(茶色い色の林)が縦に2つ並んでいるところがあるのでそこを調べる。

あとパスワードだが、今は有志によってツールが作られているので
やられた時の状態を再現する事は非常に容易。

465NAME OVER2011/02/16(水) 08:39:19ID:???
>>464
なるほど、やはり茶林でしたか。
少しは調べたんですが、みんなハズレだったみたいですね。また再探索してみます。

死んでも復活できるのを知って大分気が楽になりましたw 問答無用のGAMEOVER画面を覚悟してたんでw

赤鬼は思ったよりは逃げれましたね。運がよかった?まあもう死ぬ前提で限界まで徘徊してたってのもありますが。

レベルも8まで上がってしまいました。この段階では高い方ですかね〜?
進むのが楽になるなら構わないですがね。

有志の方のパスは頼らずに行こうとは思ってます。

もうすでに、最近のRPGより面白いwww
言われてる問題点すら、模索する要素として好意的にとらえれるくらい。

皆さん先人の努力と助言あってですがねw
感謝orz

466NAME OVER2011/02/17(木) 09:50:45ID:???
他のレゲーに浮気してあんまやれなかった

木綿なかまにしますた


仲間もつよさに違いあるのかな?
こなきは防御高いのかすら?赤鬼相手に相当ふんばってくれた。
赤鬼くらい火力あると砂かけの攻撃ダウンも目に見えて効果あるね。

467NAME OVER2011/02/17(木) 21:57:58ID:???
>>466
防御 攻撃
〇四 一〇 ねこむすめ
〇六 半減 すなかけばばあ
一八 二五 こなきじじい
一八 五〇 いったんもめん
一二 逃亡 ねずみおとこ
四八 〇〇 ぬりかべ

攻撃力は鬼太郎の攻撃力+仲間の攻撃力(砂かけ婆と鼠男は特殊)
従って、鬼太郎のれべるが上がれば仲間の与だめーじ量も当然上がる。
防御力については知らない。れべる上がると死ににくくなったような気もするけど。

468NAME OVER2011/02/18(金) 09:14:07ID:???
木綿攻撃強w

砂かけはあかおに相手に3割減くらいだた

猫娘は強い相手には秒殺されそうですな…


ありがとです

469NAME OVER2011/02/19(土) 14:35:14ID:ZPmtxymO
南の海の方徘徊するとなんだか妖怪電波が発生し始めてバグるんですがw

西洋妖怪の新兵器でつかw

最初はうっかり雲をバグで越えちゃったからそれのせいかと思ったんでしが

イカダ取った後はどこいけばいいんでそ??

オカリナむち
なんたんたね

は確認しますた。

470NAME OVER2011/02/19(土) 21:50:53.64ID:???
それはバグじゃないよ。境界線の代わりになっている。

筏取った後は狐と狸の洞窟から九州に行って雲を解除する。wiki参照。
てかその分だともう解除してる?その後、九州にある館でぬりかべを仲間にする。
そしたら今度は隠岐の島・対馬・淡路島(実際は小豆島なんだけど)に行って
ダイダラボッチのパーツを倒して桜島に行く。

471NAME OVER2011/02/19(土) 22:57:41.17ID:ZPmtxymO
いや、境界線雲の裏に入っちゃって
(境目でエンカウントしたせいぽい)
裏の東はちゃんと透明壁もありましたw
なにかあるかと南下したのと、普通にとで南海のほうに行ったら、画面がジリジリいいだして画面バグって止まったw
海はソフトに負担が大きいのかすらw

九州ありがとです
次の行き先ヒントなくてわからなかったんで助かりますた

472NAME OVER2011/02/19(土) 23:11:35.59ID:???
100円で売ってたから買ってみたけど、これクリアした人相等我慢強いな
5回攻撃して4回避けられた時、さすがにもうやってられんと思いリセット。その後放置。

473NAME OVER2011/02/19(土) 23:26:11.45ID:???
それは運が悪かったとしか。まず、序盤のザコ戦は戦わない。
れべる1鬼太郎では効率悪過ぎるので全部逃走。100%逃げられるので。
東北に行って猫娘を仲間にする。その後レベル上げ。
猫娘はかみきりてのめを一発で葬ってくれるのでスムーズにいく。

474NAME OVER2011/02/19(土) 23:59:39.64ID:ZPmtxymO
レベル上がると雑魚は一撃、かつ特殊すぐる経験値設定wだから、雑魚だろうが避けるようにしておかないとバランスが取れなかったんだろうねw

でないと雑魚無双ですぐレベルMAXだろうから。

ムカつくwけど、このゲームなりのバランス取りだと、今はある程度納得してる。

今のRPGはこまかすぎる稼ぎを延々とやらされるから、このゲームの方が総合的にみたらいいんじゃないかとさえ思える。

某TM、2コツコツやってたんだが、オワラネw
3でちゃったよ…

475NAME OVER2011/02/20(日) 08:04:26.48ID:???
だからこそ地獄の非道さが際立つわけだな

476NAME OVER2011/02/20(日) 21:05:47.18ID:90C93CJD
互換機がイカれたせいですたw>バグ

やっぱ安いだけあってヤワいわw

買いなおしてきました


>地獄
タネがわからないと鬼ですねw でも情報頂きまくったのとレベルたっぷり上げていったおかげで、かなり余裕を持って突破できましたよ。
現代だと逆にこれくらいアレwな方がいいかもしれませんね。ネットが普及してるから、みんなで情報やりとりして攻略できそうだから。


ダイダラ探索中
目と鼻みっけ
白玉みっけ

ところで白玉取って持ち物欄が埋まっちゃったんだけど大丈夫なのかな?

477NAME OVER2011/02/20(日) 22:19:18.76ID:???
無駄な改行はどうにかならないの?

478NAME OVER2011/02/21(月) 02:16:53.57ID:???
アイテム欄は2ページ目があるから気にしなくてもok

479NAME OVER2011/02/21(月) 04:43:35.36ID:???
>>477
別に良いだろ、それくらい。
普段はレスないんだから許容範囲

480NAME OVER2011/02/21(月) 08:29:23.72ID:fEsGCGCh
ツクールならコレぐらいのRPGなら作れるかな?
あまり労力かけずに。

481NAME OVER2011/02/21(月) 13:33:39.28ID:???
ツクールとか言い出す奴の99%は短いストーリーのテスト版すら作るまでに至らない

482NAME OVER2011/02/21(月) 16:11:04.84ID:???
>>481の統計もどうかと思うが
労力が惜しいなら、やらないほうが無難。
でも、設定とか作っただけで満足できるならアリ

483NAME OVER2011/02/21(月) 17:15:56.09ID:???
>>481-482
ゴメンゴメン。
できたらいいなとふと思ったから。
ツクルの実態も知らないし。

実際どのくらいかかりそうなもんなのかね〜
デフォサンプルとか使いまわしたらいいかな〜とかタルい事考えてました、ハイ

484NAME OVER2011/02/21(月) 19:51:32.05ID:???
素材をサンプルから流用してそりゃあ手間は減らせるだろうが
世界観考えて、そこから設計するの思いっきり大変だぞ

実態知らないんならこの辺見る。極端な例だが戒めには十分だろう。
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1939.html
亀田には絶対ならないと確信できたら取りかかると良い

485NAME OVER2011/02/21(月) 22:32:17.51ID:???
ぶっちゃけこの鬼太郎2改でもいいかなとか思ったりw
別にゲームも作ってるんで、世界設定とかも使えるものもないこともないんでその辺りは困ってない。
実作業工程の方がどんなもんかな〜と知りたかっただけで。
まあスレチなんでこの辺で。スマソ

486NAME OVER2011/02/22(火) 08:40:33.33ID:???
口が見当たらない…どこじゃ〜

目が瀬戸内海で鼻が日本海でしたっけ?
太平洋かすら

487NAME OVER2011/02/22(火) 12:47:26.73ID:???
日本地図見て離島を探せ

488NAME OVER2011/02/22(火) 14:53:31.52ID:???
見落としてるのかのぅ。

タネの近くか、ピラミッドの近くか。
そっちに気を取られてヌル-してしまたか?

竜宮城みたいなヒント鬼とかあるといいんだけどね〜
つかぬりかべと持っていたアイテムとでいたらぼっちの関係がワカンネw

489NAME OVER2011/02/22(火) 17:23:16.90ID:???
>>488
対馬行く。場所のほうだが、
ぬらりひょんの城のちょい左のほう森に囲まれた中に神社(病院)ある。
そこからちょい左上に海岸ある(位置的に鳥取砂丘だろう)から
そこから北上。

後、ついでに書くならたまぐしとぼっちの関係は
油すましに三回ヤモリの干物を上げる事でわかる。
簡潔に言うと、ぼっちの社に入る鍵(たまぐし)を洗脳したぬりかべに守らせた

490NAME OVER2011/02/22(火) 17:25:25.71ID:???
ごめん、対馬じゃなくて隠岐の島だった。
対馬は長崎のほうだし。。。

491NAME OVER2011/02/23(水) 08:26:28.86ID:???
>>489-490
おお、なるほど>たまぐし
そういう話でしたか

>隠岐の島
そこですか〜サンコス

間違えられたところは鼻でしたかね、たしか
攻撃方法がやっぱりでワラタw

492NAME OVER2011/02/23(水) 19:17:58.40ID:???
攻撃方法は多彩なんだよな、このゲーム。
まあ原作ゲーとしては正しい判断か

493NAME OVER2011/02/24(木) 06:03:25.29ID:???
昔作った地図置いとくわ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208394

494NAME OVER2011/02/24(木) 10:01:43.11ID:gQXHfb6a
>>492
でもゆきおんなの攻撃にはがっかりした

495NAME OVER2011/02/24(木) 13:01:12.49ID:OmUldpOc
雪女は髪切りや鎌鼬のブーメランを小さくした奴を投げるってかなり違和感あるよなw
最も意味がわからんのが雷雲変化の攻撃、
ただ左右?八の字?に動き回るだけの攻撃って変だよね。
あんな攻撃が敵の中で最強の攻撃とかアホすぐるw
ショクインの攻撃の仕方は変すぎるな、
玉を吐き出す時は普通口を開けた時に玉を発射するのに、ショクインの場合は口を開けてから閉じた時に玉を発射なんて明らかに変すぐるw

496NAME OVER2011/02/24(木) 14:25:25.98ID:???
作った泡を、吐き出すと云うよりも吹き出すと云う事をしているのだと脳内補完!
原作?当てにしない。

むしろ糞真面目に考えると空気三日月手裏剣は
物理的には超軽量型刃のブーメラン@DQ5-6止まりの鎌鼬の高速射出型よりも
モロに気円斬@DBZな髪切りの低速射出型の方がヤヴァイ筈なんだが

497NAME OVER2011/02/24(木) 15:35:47.22ID:???
狼男よ
術はやめとけ
薄い毛髪が浮き上がって目立ってるぜw

なんだそのちぢれ毛はw


ハ〇クソ玉はあるのに雪玉がない不思議

498NAME OVER2011/02/24(木) 23:07:58.87ID:???
>>493
せっかくだからこれ、まとめwikiに載っけて良い?
流れるの勿体無いし

4994932011/02/25(金) 00:02:37.17ID:???
>>498
ご自由にどうぞ

500NAME OVER2011/02/25(金) 09:01:45.73ID:???
本体が壊れてできん…

PC修理中で地図拝見できん…

orz

501NAME OVER2011/02/25(金) 09:18:09.29ID:???
ドンマイ。

5024932011/02/25(金) 11:28:43.62ID:???
ついでに、
地図は分割、改変もご自由に

503NAME OVER2011/02/25(金) 22:16:45.37ID:???
>>502
ありがとうありがとう。保管させてもらったよ。
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/41.html

504NAME OVER2011/02/26(土) 14:47:39.07ID:???
面白くて面白くて涙がでるぜ・・・へへ

505NAME OVER2011/03/05(土) 20:01:56.57ID:???
そのパスワード使えないのが皮肉

506NAME OVER2011/06/07(火) 07:11:37.53ID:???
三ヶ月レスなしか…

507NAME OVER2011/06/20(月) 12:13:43.90ID:???
懐かしいな。
このゲームを思い浮かべるなんて小学生以来だぜ。
ってことで裏パスあげとく。

レベル最強 ラスボス倒すのみ
かめんらいだあくらぶ と最後まで繰り返し。

508NAME OVER2011/06/24(金) 20:27:48.67ID:???
やあ。久しぶりのお客さんじゃないか。もっと語ってくれ。
パスワードで遊ぶのもいいぞ。

509NAME OVER2011/09/26(月) 21:20:23.30ID:???
おお…またも三ヶ月レスなしか…

510NAME OVER2011/12/11(日) 18:36:46.34ID:???
何やら最近wikiが活発に更新されてるみたいで、ちょっと嬉しかったりする

511NAME OVER2012/01/03(火) 15:20:12.84ID:???
地蔵にたたかう選んだら何て言われるんだっけ
昔このゲーム持ってたけど思い出せない

512NAME OVER2012/01/04(水) 18:09:33.80ID:???
たたかう…?。調べるじゃなくて?
確か非戦闘イベントで戦うを選べるのは
閻魔様とボッチの脳と座敷童子の家をのっとっている奴くらいだと思ったけど。
偽地蔵は普通の戦闘だし。

513 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2012/01/11(水) 07:16:33.19ID:JIOzEIj2
確か「ばちあたりめ!」みたいな事言われたはず

514NAME OVER2012/01/11(水) 08:49:52.54ID:???
このゲーム、リメイクしたら傑作が出来上がるかも

515NAME OVER2012/01/11(水) 13:32:41.97ID:JIOzEIj2
くろくもぬしって原作やアニメに出てきたっけ

516NAME OVER2012/01/12(木) 07:15:40.27ID:???
リメイクしたらDQ1みたく経験値底上げは確実にされるだろうな

517NAME OVER2012/01/12(木) 12:34:48.94ID:???
>>511
しらべる
「な・なにをする バチあたりめ!
 なにか そなえれば ゆるしてやるゾ」

いのる
「なかなか よいこころがけじゃ!
 ○○○○○○を しんぜよう」

518NAME OVER2012/01/13(金) 13:50:39.81ID:???
しらべるだったか、これは失礼

でも調べただけでばちあたり呼ばわりされる鬼太郎って…

519NAME OVER2012/01/13(金) 20:06:49.60ID:???
罰があたるような調べ方したって事だろうなあ

520NAME OVER2012/01/14(土) 22:39:13.21ID:???
でも、宝箱とかの「しらべる」は妖気アンテナ使ってるだけなんだよね。

521NAME OVER2012/01/16(月) 15:17:34.10ID:???
あの地蔵、いきなり「ワシは いそがしいのじゃ そうそうに たちされ!」ってキレる時があるよな
何が忙しいんだよ

522NAME OVER2012/01/16(月) 18:47:28.99ID:???
くれる物を持ってると、「忙しい」と言われて追い返される。
つまり、くれる物を再生産しているという事だろう。

523NAME OVER2012/01/17(火) 13:58:43.52ID:???
小学生の時、ぶー!なんやそれが結構ツボにはまってたな
何でそこで関西弁なんだよwwwww

524NAME OVER2012/01/17(火) 19:12:46.52ID:???
カッパに合わせちゃったからあんな事になったんだな。
あいつは「ワイの好きなもん、知っとるけ?」→「ぶーなんやそれ」だからそんなにおかしくない。
他の奴にも一律同じセリフだからあんな事に。せめて天女の門番くらいは変えろよ。

525NAME OVER2012/01/19(木) 23:49:20.49ID:???
ごめん、天女の門番はちゃんと変えてあったわ…orz

526NAME OVER2012/01/20(金) 22:51:02.12ID:CfuV5gdV
ヤモリのひもの
http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/t/h/i/thiidasun/20080826140022.jpg

妖怪達がこれを持ち歩いてるかと思うと胸熱…くなるかはアナタ次第

527NAME OVER2012/01/21(土) 17:06:37.94ID:???
食べ慣れていれば何とも思わないんでは。
例えば、スルメ持ち歩いていた所でふーんぐらいのもんでしょ。
イナゴの佃煮だって慣れりゃどうって事ないし

528NAME OVER2012/01/21(土) 22:19:42.87ID:???
>>523-524
「ぶー!なんやそれ」って、あの当時に2chが存在してたらネタとして使われてそうなセリフだな

529NAME OVER2012/01/22(日) 12:29:25.32ID:???
おもしろいげーむ、しっとるけ?

ものをえらぶ げげげのきたろう2 ようかいぐんだんのちょうせん

ぶー!なんやそれ

530NAME OVER2012/01/31(火) 20:19:48.44ID:iMnLTOPB
〆〃ハハ
∬∬´▽`)<ワシは いそがしいのじゃ そうそうに たちされ!

531NAME OVER2012/01/31(火) 23:11:07.49ID:???
暇そうじゃないすか、アンタ

532NAME OVER2012/02/01(水) 13:43:02.39ID:???
>>530
マコや!

533NAME OVER2012/02/07(火) 11:32:14.93ID:???
何ヶ月もレスがなかったのに久々に見に来たら結構レスあってワロタ
ゲゲゲの鬼太郎2といい聖闘士星矢1と2といいバンダイのゲームはセリフの使いまわし多すぎでどんだけ手抜きしまくってんだよ

534NAME OVER2012/02/09(木) 22:17:54.37ID:???
使いまわしが多いのは別に手抜きじゃなくて単純にリソースが足らなかったんじゃね。

535NAME OVER2012/02/12(日) 08:56:05.84ID:???
これって夢子ちゃん出てくるのん?

536NAME OVER2012/02/12(日) 21:00:22.26ID:9E0N0P9Y
でるよ。シーサーはなぜかでないけど。
妖怪大魔境では隠しキャラとしてでるのに。

537NAME OVER2012/03/08(木) 05:12:36.60ID:???
げげげのきたろうつうはくそげえ
しのごのいわずとにかくくそげさ

てんどうゆめこちやんもいまでは
ちゆうねんのおばさんになつたぜ

みづらいわかりにくいめにわるい
ようきばりあはだれとくしようだ

げげげのきたろうつうはくそげげ
げむずいしんどいおもろくないの

538NAME OVER2012/03/20(火) 22:14:39.12ID:DuLnl9Vp
あれは視づらい

539NAME OVER2012/03/21(水) 19:37:30.12ID:???
懐かしいw こんなスレあったのか
雷雲変化は妖怪電気5発で倒せるとか嘘流行ったなぁ。なんで子供は嘘ネタ好きなんだろうな

540 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2012/03/24(土) 11:53:09.24ID:???
手順を間違えた時の罰ゲーム的なやつなんだと思う>雷雲変化

でも…だからってあのHPはないわ〜

541NAME OVER2012/04/01(日) 15:31:55.42ID:???
「不死身の姿にしてしまったのだ」なんだから全然おかしくないだろ。
倒せる程度のHPに設定するほうが間違い。

542NAME OVER2012/04/08(日) 02:24:18.27ID:NsbiMTiL
小学校4〜5年生頃だったろうか?これをプレイしたのは。
しっかし良くこんなゲームをクリアしたもんだ。
攻略本か何か見たんじゃないだろうか。
最後のダンジョンの地図をどこかで見たような気がするわ。

これクリアした後かなぁ〜、FF3とか出たのは。

543NAME OVER2012/04/08(日) 02:49:18.04ID:NsbiMTiL
くっそぅ、うぶめ強いぞ。回避率高いし攻撃力高いぞ。

544NAME OVER2012/04/08(日) 02:56:08.10ID:???
みあげにうどうで諦めたな
糞ゲアンテナが勃った

545NAME OVER2012/04/08(日) 09:50:33.88ID:???
>>544
さすがにそれは諦め早過ぎ

>>543
東北地方の猫長屋にいって猫娘仲間に加えて

546NAME OVER2012/04/08(日) 13:43:57.83ID:???
ちなみに猫長屋へ行くには、鬼太郎の家の左上にある橋を渡って北西へ行き
森の崖際にある洞窟を行き止まりまで北東へ進む
外に出たら高台を下りながら引き続き北東へ行く。川向こうにある家が猫長屋だ
道中の敵は全逃げでおk

547NAME OVER2012/04/09(月) 00:46:54.20ID:ntAtcLT8
>>546
どこだか分かんねぇけど、砂かけババアが仲間になったんだけど。
まだレベル2。

548NAME OVER2012/04/09(月) 01:35:23.83ID:???
罰ゲームみたいなゲームだよな。当時新品で買ったけど

549NAME OVER2012/04/09(月) 03:11:23.85ID:???
レベルあげがキツすぎたね。作業はつまらないから
裏技本のパスワードで、てきとーに楽しむゲームということにして
たけ挑と同じような方法で消化してた。

550NAME OVER2012/04/09(月) 05:40:38.74ID:???
>>547
最初の洞窟で下に進むんじゃなくて
最初の洞窟で上に進む。そうすると猫娘がいる地方に出る

551NAME OVER2012/04/12(木) 00:21:31.31ID:???
>>549
あるある

552NAME OVER2012/04/20(金) 00:03:25.77ID:???
とりあえずファミマガ掲載の特殊パスワードを試したりなw
かめんらいだあくらぶでクリア出来たときは感動したw

553NAME OVER2012/04/21(土) 16:00:48.92ID:???
自分もかめんらいだあくらぶでクリアした。
次に完全制覇すべくねずみ男を捜して探索しまくった。
仲間にならなかった理由がわかった時はorz状態になった。

554NAME OVER2012/06/10(日) 18:59:46.72ID:???
久々にちょろっとやって思ったんだけど
うぶめの回避率が妙に高いような気がする

555NAME OVER2012/06/22(金) 15:56:11.39ID:???
だって鳥の妖怪だし

556NAME OVER2012/06/22(金) 21:11:35.08ID:???
クソゲーwiki書いた人も改造とか言ってるぐらいだから
違法ROMでエミュレーターでプレイしてる人種なのは明白
結局ネットで人の目に止まるのはそういう輩が作る評判ってのが怖いね
ギーガの印象操作ほどではないけれど

557NAME OVER2012/06/23(土) 21:53:44.04ID:???
だってwikiだし

558NAME OVER2012/06/24(日) 01:01:20.58ID:???
でもべつに間違ったことは書かれてなかったな>wiki

559NAME OVER2012/06/24(日) 01:13:14.39ID:???
>>556
一時期よりは多少マシになったと思う。海岸のアレとか訂正されてたし。
個人的に、後は雷雲変化が倒せないからクソゲーっていう論だけは
暇できた時にでも、鬼太郎2wikiでひっそりと反論しとこうかと思う。

こっちは肯定的なwikiだしいくら吼えてもまあいいよね。

560NAME OVER2012/06/24(日) 01:58:21.49ID:???
雷雲変化倒せるの?
どうやって倒すの?

561NAME OVER2012/06/24(日) 02:04:06.22ID:???
雷雲変化倒せないってのはドラクエ1で言えば
竜王の「世界の半分をやろう」に「はい」って答えることとあんまり変わらんと思う

562NAME OVER2012/06/24(日) 07:40:20.68ID:???
雷雲変化の体力は65535、そんなのに勝つ確率は物凄く物凄く低いと考える。

・65535の意味
16進法4桁の最大値 FFFF
つまり
2進法16桁の最大値 1111111111111111
それが
10進法で言う65535

16進法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
1桁あたり1〜Fの16数を使う記数法

2進法
0 1
1桁あたり0と1の2数を使う記数法

10進法
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1桁あたり0〜9の10数を使う標準の記数法

逆に俺らよりゆとり世代の方が理解してるんだよね。以上、俺ら以前向け蛇足説明。

563NAME OVER2012/06/24(日) 07:43:47.88ID:???
コード改造探索屋によれば、勝った所で収穫も経験値も特典も、お楽しみも無し!
小島よしお氏「何の意味も無い!何の意味も無い!」

564NAME OVER2012/06/24(日) 15:06:50.40ID:???
勝つとどうなるんだ?
もう一度チー戦が始まるのか?

565NAME OVER2012/06/24(日) 17:41:14.31ID:???
Yes, it's.

566NAME OVER2012/06/24(日) 20:17:43.66ID:???
>>561
そう、そうなんだよね。
あくまであれは選択を間違っちゃったペナルティーを戦闘という形で表現してるだけであって
倒せないからクソゲーとか言いがかりにもほどがあると思うんだわ。

しかもそれをまるでクソの代表要素みたいに書いてるから何だかなあ。
まああそこはそういう(というかそうならざるを得ない)サイトだからしゃーないけど。

567NAME OVER2012/07/12(木) 00:29:42.70ID:???
ゲゲゲの鬼太郎スレに因んで。走馬灯体験が本当に存在し医学的にもフラッシュスリープと言って
フラッシュスリープ(=超多連フラッシュバック×ゾーン状態の最たる状態)
そのまた最たる状態である末期の走馬灯体験=ファイナルフラッシュスリープも示唆できる事から
そういうしゃーない評価方針をした事を、末期の走馬灯体験、ファイナルフラッシュスリープで
自業自得的に味わえば良い。走馬灯体験の時でさえ死に瀕した状態ゆえに
開き直りもできず間違いも正される無防備な状態なのに、末期の走馬灯体験の
確実な死が待つ状態ゆえに全ての善と悪が評価される。
死が迫ってハイパーコンピューター化した状態の脳により。妥協も曲解も擁護も一切廃除される。

そんなしゃーない評価方針で評価した自分を自身により咎められ、
また、自分も報いでしゃーない評価を自身に適用した場合の評価も下されるのだ。
嘘も真も善も悪も…更には誰にも自然界にも迷惑掛ける事の無い個人的な事に留まらず
心の裏で思っただけの事まで、それも意味を正された上で…。

一回味わったら悪い事はできない…が。末期の走馬灯体験と
同等の走馬灯体験を味わう機会は無い。正にバカは死ななきゃ治らない、と言う訳だ。

現代医学を駆使して擬似的に末期の走馬灯体験を完全再現できた時、初めて死刑を廃止できる。

568NAME OVER2012/12/01(土) 08:21:39.83ID:???
久々に見た。
VCで復活しねーかなと思ったけど版権物だから無理なんだよな。

569NAME OVER2013/04/15(月) 18:46:53.53ID:fNfs5EHh
雷雲変化は実際に65535ダメージ与えなくても倒せるんだがな

570NAME OVER2013/04/16(火) 00:18:37.80ID:???
どうやったら倒せるの!?

571NAME OVER2013/04/17(水) 11:45:44.67ID:???
門番の鬼に通行手形の代わりにキュウリを渡して怒られた、夏のあの日・・・

572NAME OVER2013/04/19(金) 06:24:01.41ID:???
>>569
天のお守りは効かないはずなんだが。
65535ダメージ与えないと倒せないだろう。上位ビットは無視されるとか?

573NAME OVER2013/04/23(火) 18:35:29.50ID:???
これって作り直したらいいゲームできそうだな

574NAME OVER2013/04/26(金) 21:56:40.96ID:???
そもそも元ソフト時代が時代背景考えれば、そう極端に理不尽って訳でもないんだけどね。
「この本がなければ、攻略できませんよ」はさすがにどうかと思うが。

575NAME OVER2013/04/27(土) 17:18:19.17ID:???
当時の口コミネットワークも馬鹿にはできんしな
意外な奴から意外な情報が入ったり

576NAME OVER2013/04/28(日) 14:58:41.18ID:???
かめんらいだあくらぶを知ったのも、友達からだったな。

577NAME OVER2013/04/28(日) 16:17:47.70ID:???
げげげのきたろうはおもしろくて
おもしろくてなみだがでるぜへへ
も当時に友達から聞いた

578NAME OVER2013/04/28(日) 23:09:29.59ID:???
当時はファミマガの存在知らなかったんで
どっからこんなパスワードと思っていたな。

579NAME OVER2013/04/29(月) 17:43:31.52ID:???
俺の友達はいきなり適当にパスワードぶち込んで
高レベルで始めて海に出て結界強引に突破していった

580NAME OVER2013/05/13(月) 22:24:38.87ID:???
適当にぶっこんでもいけるもんなんだなあ。
まあ64分の1だからそう無謀って訳でもないのか。

581NAME OVER2013/06/01(土) 20:48:53.69ID:???
BNEの人、提供データ勿体無いんでWikiに移植してもいいすかね?
アク禁で書けない場合はwikiのどっかのページのコメントアウトにでも返事くらさい。

582NAME OVER2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:???
クソゲーwikiは私怨wiki

583NAME OVER2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>582
あれアフィブログのやつが絡んでるしな
つーかそういうのを知らない奴が多すぎ

wiki、アフィブログ、エロサイト
このあたりが胴元がみんな同じ
バックに堅気じゃないのが絡んでズブズブ

ネットは俺達の聖域なんて勘違いしてる一部の頭の悪いオタクが
自分を情強だと思い込んではしゃいじゃってる
筋モンに食い物にされてるとも気づかずに

584NAME OVER2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
私怨だけならともかくデマが書かれているのは参りましたわ。

585NAME OVER2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:???
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/153.html

デマって具体的にどれ?

586NAME OVER2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>585
今はもう直ってるよ。海の敵と秘薬の件。

587NAME OVER2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:???
なんて書かれてたんだよ

588NAME OVER2013/12/02(月) 18:22:08.85ID:???
敵キャラリストとかグラフィック付きで、どこかにないかな。

589NAME OVER2013/12/04(水) 20:55:38.23ID:???
>>588
ないねえ。
wikiに上げてもいいけど手間が滅茶苦茶かかるんだよな。

590NAME OVER2013/12/04(水) 21:00:51.94ID:???
>>589
そうですか…。あの「がしゃどくろ」がもう一度見たくて…。もっと他にも、大型妖怪とか出たのでしょうか。当時、途中でギブアップしてしまったので…。時間あれば、攻略サイトとかみながらまたやりたいです。

591NAME OVER2013/12/06(金) 00:09:18.99ID:???
>>590
鬼とかは大型だね。雪男とかもそうかな。大将妖怪は軒並み大型だったと思う。
がしゃどくろを手っ取り早く見たいならwikiからパスワード作成ツール落として
(WindowsパソコンがないならJavaScript版使う)
カラスのエサ大量+全部の妖気バリア解除されたパスワードを生成して九州地方に行けばOK。
時間にして20分もかからんと思う。

592NAME OVER2013/12/06(金) 00:12:37.89ID:???
書いた後思ったんだけど、ついでだから生成してみた

ありついい うあういあ うあいうい
ごじあうい いうあうい どかあいひ

妖気バリア全解除
LV10(経験値999)
カラスのエサ15個 後は初期状態

593NAME OVER2013/12/06(金) 07:31:30.17ID:???
うわぁ、ご丁寧にありがとうございます!!
週末あたりやってみます!

594NAME OVER2014/03/11(火) 14:37:36.56ID:0dXt7nz+
>>587

浜辺を歩くと海上の敵が出現

訂正後→海の方を向かないと出現しない


封じの秘薬入手方法はノーヒント 

訂正後→わかりにくいがヒントはある

595NAME OVER2014/03/19(水) 22:33:14.20ID:???
>>581
そういうことに関しては、同梱の りどみ に書いてあります。

596NAME OVER2014/03/22(土) 20:01:42.53ID:???
>>595
どうもありがとうございます。

597NAME OVER2014/04/02(水) 21:35:30.58ID:???
訳あって、2ページの編集方法をワープロモードからatwikiモードに変えました。
atwikiの仕様が糞だったんで、ページ削除→新設になってしまったけど。

598NAME OVER2014/04/23(水) 06:31:43.24ID:???
牛鬼って日本妖怪なのに、このゲームだと謎の大陸に出るよね。

599NAME OVER2014/04/24(木) 02:38:01.66ID:???
なぜ四国エリアで出さなかったのか

600NAME OVER2014/04/28(月) 16:23:58.38ID:???
>>13
いやあ、ゲゲゲの鬼太郎マジむずい!
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1229350113/

6015982014/04/29(火) 08:54:33.25ID:???
>>599
四国って発想も良いよね。ただ牛鬼は海側の妖怪だから、そっちに出て欲しかったかも。
海は基本的には海坊主・磯女・濡れ女・磯撫でぐらいしか出ないし。

602NAME OVER2014/04/30(水) 07:09:03.09ID:???
牛鬼ってたしか原作だと瀬戸内海にいるんだよ
だから四国地方で出てくるのが本当はぴったり

603NAME OVER2014/05/06(火) 19:53:51.42ID:???
四国か近畿の大将妖怪にすれば良かったのにね。九州や伊豆諸島(井戸仙人の墓周辺)のがしゃどくろみたいにさ。

604NAME OVER2014/05/17(土) 10:33:13.25ID:???
BNEの人に質問。
ニセアラリってどこに出てくる妖怪ですか?

605NAME OVER2014/06/01(日) 09:03:50.08ID:E2jqMe5L
>>604
データを弄って検証していた時に出てきた名前です
グラフィックが化けていたのでおそらく没データかと

妖怪の名前で()付のものは、表示させるとグラフィックが化けます
なお、(?)になっているのはゲームがストップしてしまい検証できなかったものです

606NAME OVER2014/06/13(金) 20:09:22.42ID:???
>>605
thx。そーなのかー。
名前からして東北の神社にいる奴の事かと予想してた。

607NAME OVER2014/07/05(土) 21:34:11.83ID:???
時間取れたので、wikiに数値掲載したった。
BNEの人どうもありがとう。

608NAME OVER2014/07/06(日) 20:43:41.22ID:???
>>588 >>590
今更かもしれないが、グラまとめたリスト作ってみたよ。
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/51.html

609NAME OVER2014/07/06(日) 23:33:08.48ID:???
超おつ!
ボッチきめえ

610NAME OVER2014/07/06(日) 23:59:41.82ID:???
このゲームってかまいたちとか水虎が鬼太郎に出てくる姿じゃなくて普通の伝承的な姿になってるよな
どうしてこういうデザインになったんだろう

611NAME OVER2014/07/07(月) 00:04:22.76ID:???
あと夜叉もか

612NAME OVER2014/07/07(月) 21:40:42.74ID:???
アニメを参考にして、開発時点で3期にまだ出てないのは独自デザインにしたんじゃね
…とここまで書いてから調べたら、夜叉は超初期で出てんのな。

613NAME OVER2014/07/09(水) 00:26:58.90ID:???
かまいたちに至っては1話で出てる(3期は1話が妖怪城)

614NAME OVER2014/07/11(金) 08:22:13.37ID:???
3期見たいなぁ

615NAME OVER2014/07/11(金) 19:57:43.63ID:???
3期と言えば、指鉄砲使わないのな。
幼少期見ていたはずなのに、全然知らなんだわ。
その後にプレイしまくったコレの記憶が強いせいで、指鉄砲使用を微塵も疑わなかった。
今となっては3期は鬼太郎が反物にされるビデオだけをうっすら覚えてるくらいだなー。

616NAME OVER2014/07/12(土) 04:47:09.37ID:???
俺も3期また見たいな
幼少期に見たきりだから超大好きだったのに記憶がおぼろげすぎる
劇場版は今でもレンタルビデオ店にあったりするんだけどね
異次元妖怪編は泣いた

617NAME OVER2014/07/12(土) 14:22:54.97ID:???
>>616
近所にTSUTAYAあるならリクエストお取り寄せしてもらえば良いんじゃないの。
http://www.tsutaya.co.jp/info/request/

618 【関電 80.1 %】 2014/07/21(月) 14:16:31.78ID:???
>>608
乙です!
ずんべらってのっぺらぼうの妖怪なのに、ゲームだと黒い影みたいな姿で何とも不気味ですね…。

619NAME OVER2014/11/02(日) 23:07:57.97ID:???
しかし、何で玄武だけ平仮名だったんだろう。
片仮名の「フ」を入れる容量なかったんだろうか。

620NAME OVER2014/11/25(火) 04:25:58.69ID:???
初代ドラクエでもフォントの都合でアイテムの名前を変えたり、2だとリリザの村のリがよく見るとひらがなで代用されてたりしたな

621NAME OVER2014/11/29(土) 19:22:09.01ID:???
気になって中身見てみたら片仮名全部用意されてた。
何に使うのか♂♀まである。どういう事なの…。

622NAME OVER2015/02/15(日) 09:37:29.39ID:Ss9KN75H
モバゲーでゲゲゲの鬼太郎スタート

http://pf.mbga.jp/12020152/?guid=ON&url=http%3A%2F%2Fgggmbga.mbga.jp%2Fwebhome_mbga%2Fother_street.html%3Ftarget_mobage_user_id%3D16034141

623NAME OVER2015/02/19(木) 19:10:58.14ID:???
黒“蜘蛛”主に直さへんの?

624NAME OVER2015/02/26(木) 04:46:12.96ID:???
>>623
黒雲主であってる。昔の雑誌にもそう書かれていた。

625NAME OVER2015/03/17(火) 22:44:50.74ID:???
黒雲主って最新版ゲゲゲの鬼太郎のキャラなんだよな
単行本未収録回の「ぬらりひょん復活の巻」に出てくるらしい

読んだ事はないけど鬼太郎変遷史に載ってる扉絵には
「巨大妖怪黒雲主が出現!」と書いてあるな

626NAME OVER2015/08/14(金) 08:40:26.60ID:???
黒雲主って静止だと何かの紋章みたいなのに、攻撃する時は首長い亀みたいな外見になるよね。

攻撃する時が本来の姿なのかな?

627NAME OVER2015/08/14(金) 13:09:37.92ID:???
攻略本の画面写真だと正面から見たエリマキトカゲみたいな姿のバージョンがあるみたいなんだが見たことがない

628NAME OVER2015/09/25(金) 03:43:24.27ID:???
子供の頃、遊んでいたときに下のようなパスワードを入力した覚えがあるけど、ツールだとチェックサムではじかれて逆解析できなかった

どんなステータス・持ち物か知りたくて試したんだけど間違って覚えてたかな

多分ステータスとかは、ツール通りにチェックサム入れた時のなんだろうけど

『げげげのきたろうげげげのきたろうげげげのきたろうげげげばかだ』

629NAME OVER2015/10/11(日) 18:48:41.52ID:JfcYokzf
よし いくぞう

おばけのせかいわな

630NAME OVER2015/10/14(水) 19:55:01.36ID:???
>>628
最後が「だ」でエラー返った後で適当にやってたらたまたま近くの「づ」で通ったから勘違いしたとか
こういう場合、濁点の間違いが考えられるが「げ」を「け」に変えて試すも何個変えても「だ」には近づかなかった
後、何とか記憶しやすい形に近づくとしたら「ばかだ」ではなくて「でかだ」のケースだが、これはないわなあ

631NAME OVER2015/11/04(水) 20:25:35.54ID:???
もうここは見ていないと思うけど、開発中の白黒のオドロオドロシイ戦闘画面の掲載誌の事書いていた人
覚えてる限りでいいから教えてほしい。できれば何月頃だったかがわかるとありがたい
機会あったら国会図書館と国際子ども図書館に調べに行きたい

632NAME OVER2015/12/01(火) 12:58:18.83ID:???
どう?

633NAME OVER2015/12/03(木) 18:54:44.44ID:mnWeud+K
クソRPGあげ

634NAME OVER2016/01/31(日) 13:04:57.80ID:???
敵にちゃんちゃんこ使うとそれで倒せる時があるが
ダメージがあるのか特殊効果があるのか

635NAME OVER2016/01/31(日) 23:04:58.95ID:???
>>634
何それ、具体例は?

636NAME OVER2016/01/31(日) 23:42:38.16ID:???
すまんソースはただの記憶
たぬき城とかそのあたりで起こらなかった?

637NAME OVER2016/02/01(月) 00:14:39.95ID:???
うーん?

638NAME OVER2016/02/01(月) 20:19:56.07ID:???
やこ とかが動き止めても逃げるのを間違って覚えてたのかな

639NAME OVER2016/04/02(土) 13:19:13.35ID:QDYwAEbg
>>634
それは敵に与えた合計ダメージが、敵の最大体力と同じ数になったあとに、ちゃんちゃんこやまたたびや砂かけ等のダメージを与えられない攻撃をすれば倒せるんだよ
例えば蜘蛛んびの体力は50だが、実際には51ダメージ与えないと倒せない
50ダメージ与えたあとに、ちゃんちゃんこ等のダメージを与えられない攻撃をすれば倒せるというわけ
因みにまたたびは絶対にかわされることはない

640NAME OVER2016/04/17(日) 16:46:24.64ID:???
>>639
試してみたら本当だった
すごいな、よく知っていたね

641NAME OVER2016/06/17(金) 01:35:30.67ID:???
肉人形

642NAME OVER2016/11/21(月) 22:49:46.15ID:8QJmYuDy0
ちゃんちゃんこと言えば、防御力上がるとか書かれてた件を検証してみたけど増えてないね
入手時は増えてないし戦闘の時も装備時で処理が変わらないから参照もされてない

643NAME OVER2017/01/11(水) 21:17:57.23ID:EruzpH5ar
オゥエー

644NAME OVER2017/02/07(火) 23:20:38.84ID:5mDFrG+E0
ばってん

645NAME OVER2017/02/08(水) 20:44:25.17ID:cNaQxmApa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

646NAME OVER2017/02/17(金) 01:27:20.10ID:bf4lD0me0
うむり

647NAME OVER2017/02/25(土) 10:03:35.61ID:czawEgYMa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

648NAME OVER2017/03/30(木) 18:23:21.17ID:9JkgTJ3QE
オン・シュラ・ソワカ

649NAME OVER2018/01/19(金) 02:39:15.19ID:vzj0zHQAa
6期多分決定おめ!
これも機会あればエミュでもやりたいぜ。
6期がゲーム化したら多分それだが
妖怪ウォッチの例から間違いなく出る。

650リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/01/20(土) 04:42:58.71ID:8EwlzP+i0
高い所から落ちると痛い!猫娘の豪快な転落死

猫娘だって高所から落っこちて、地面に叩きつけられると痛い思いをして死ぬのは解っていながら、
何度も落っこちて死ぬのを試してしまいました。

場所:ビタロックの祠の崖。

めっちゃ高い崖から落ちて、地面に叩きつけられて、猫娘の体力のハートが全部削り取られて、
痛ましい悲鳴を上げながらぐったりと力尽きる形でゲームオーバー。

651NAME OVER2018/01/28(日) 08:51:59.56ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

GWRJ9

652NAME OVER2018/01/29(月) 19:52:18.51ID:u+vUUjSC0NIKU
>>649
よく意味がわからんが、6期のゲームが製作された場合
オマケとして収録されるって事かいな?

653猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/01/31(水) 07:41:44.64ID:gb5uxezc0
盾サーフィンを解除して、見事にずっこける6期の猫娘。

盾サーフィンを使用して大ジャンプした後の猫娘は
バグった状態になっているので、一度ずっこける必要がある。

そうしないと、ビタロックで飛ばしたオブジェクトにぶつかった際に
派手に飛んでいかず、地面に転げてダメージを受けるだけになる。

654NAME OVER2018/02/02(金) 11:51:17.23ID:YwjjA58v00202
ゆきおとこよりやまおとこのが強いのか?

655猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/02/03(土) 06:46:22.66ID:zump6QvT0
山男はゼルダの伝説の感覚で言うとヒノックスだわ。

ヒノックスのアッパーをまともに食らうと、ハートが14個ほど一気に削られるダメージを受ける。
ヒノックスの腕力は強く、作中ではガーディアンを一気に遠くまで投げ飛ばしています。

656NAME OVER2018/02/04(日) 02:38:24.04ID:R6LSamgK0
4月から鬼太郎のアニメ新しくやるらしいけど猫娘が美脚のお姉さんになってて笑った

657NAME OVER2018/02/04(日) 08:50:18.02ID:+mUCSv5K0
猫娘今回も可愛いんだけどこうも毎回ガラっと変わると猫娘だけ元のキャラが軽視されてるみたいで複雑な気分

658NAME OVER2018/02/04(日) 12:48:04.04ID:SJaJvA8/0
今軽視されてるのは事実だと思うけど、むかーしからのファンは実は3期とか4期からそういうこと思ってたりするのかなーと考えた

659猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/02/04(日) 17:45:02.41ID:O+rkCbEs0
第6期の猫娘では、高所から落下すると即死する。
これまでの作品では考えられていなかったな…。

偉大なるオープンワールド構成となり、自由度が高まったため、
落下ダメージシステムもきめ細かなものとして設定されています。

ある程度の高さから落ちるとダメージを受け、
あまりにも高い場所から落ちると即死するように設計されました。

660NAME OVER2018/02/04(日) 17:49:38.33ID:bMgjhX4aK
>>659
絶対?命と財産を賭けられる?
但し財産は可能な限り借金した上での負債を差し引いた物とする

661猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/02/04(日) 18:15:02.40ID:O+rkCbEs0
落下ダメージがあると、痛いという認識が出来、
子どもの教材になると考えるプレイヤーも居ます。私もその一人です。
確かに、落下ダメージがあれば、ハートが2個か4個ほど減る仕様であっても、
高い所から落ちると痛い!という認識が出来ますね。

スーパーマリオオデッセイの仕様では、どんなに高い場所から落ちても
マリオの足がジーンとなるだけで落下ダメージを受けないのはどう見てもおかしい。

ゼルダのアタリマエを見直して、落下ダメージシステムを設けてほしいと思います。

子どもはよく真似をすることが多いですが、落下ダメージシステムが無いゲームに触れさせるには、
高所から落ちると危険というのを教えてからの方が望ましいでしょう。

662NAME OVER2018/02/04(日) 18:40:54.10ID:bMgjhX4aK
それを言うなら着地寸前ヒップアタックでノーダメージのが不合理だろ

663NAME OVER2018/02/06(火) 21:11:03.64ID:FHZQMf+B0
閻魔相手にたたかうを選ぶとどうなるの?

664猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/02/07(水) 05:00:15.04ID:CzAkJWtK0
閻魔大王=厄災ガノン

厄災ガノンのHPは8,000!かなりタフい。
四英傑の神獣の攻撃を使わないで入るとめっちゃきつい。

四英傑の神獣の解放を行わずにハイラル城本丸に来ると、各カースガノンとの戦いが繰り広げられる。
もちろん難しいのは雷のカースガノンであり、動きがトリッキーなので、慣れていても雷のカースガノンの
電気バリアにぶつかってしまうことが度々あるわ。

665NAME OVER2018/02/25(日) 21:31:00.31ID:mYQPJAHg0
だつえばとじんちゅうの攻撃が見たい・・・

666猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/03/03(土) 10:41:47.51ID:koU7Lf1I00303
脱エヴァと陣中の攻撃が見たい。

エヴァなだけに反応してしまったわ…。
シーカーストーンのシーカーセンサーが無意識のうちに反応していただけさ。

667猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/03/23(金) 05:16:02.31ID:1D42RRaw0
鬼太郎のゲームをようつべで覗いてみたら、快傑ヤンチャ丸みたいなクソゲーで萎えた…。

他にも、ゲームボーイでスーパービックリマンのアクションゲームがユタカ
(現在はバンダイナムコゲームスに移管)から出ていたが、あれもかなりのクソゲーだった…。

猫娘の冒険

猫娘のスピンオフのゲームで、妖怪大魔境のシステムを基準にし、リンクの冒険のゲームシステムから踏襲しているのが特徴。
NINTENDO 64版では、4期の猫娘が使われ、ゼルダの伝説 時のオカリナのシステムから踏襲されており、
6期のブレス オブ ザ・ワイルドに引き継がれている。

猫娘の方はゼルダのアタリマエを見直したからこそ、鬼太郎に比べると、まともなゲームシステムになったわけである。
4期からは、剣を使って戦闘する騎士の戦闘スタイルが採用された。

6期では、ブレス オブ ザ・ワイルドにおけるゼルダのアタリマエを見直し、ゼルダらしさを重視したため、
英傑の服など、多くの防具はリンク、リンクルと、共通化されたデザインとなっているのが特徴。

マスターソードは、リンク用の西洋の刀のマスターソード、リンクル、猫娘用の日本刀型のマスターソードと2種類に分かれた。

668猫娘+ ◆BotWa53rWA 2018/03/23(金) 05:23:26.29ID:1D42RRaw0
4期の猫娘では、ノーマルの通常服の他に、ゾーラの女神服、ゴロンの女神服など、
状況に応じて、服の着分けができる。

デスマウンテンの灼熱地帯ではゴロンの女神服、水中ではゾーラの女神服を着ないと
制限時間が課せられ(ハート1個につき8秒)、時間が切れると猫娘は即死しゲームオーバーになる。

6期の猫娘では、更に、着せ替え要素が進化しており、様々な防具の着せ替えができる。
頭は息吹の女神帽子(緑色のとんがり帽子)、上半身は英傑の服、下半身はリトの羽毛ズボンといった格好も可能。

669NAME OVER2018/04/09(月) 22:09:26.22ID:BSKs5tvw0
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました

           / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \           
           l            l           
           ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ           
           |:::          ::|           
           |::  __    __ ::|           
          (6  \●>  <●ノ .|)
           !     )・・(    l
           ヽ     (三)    ノ
           , -‐- 、.  二   ノ     
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
          /′  , {     /   /           
        {     !   ,ノ  ,/′           
          !    /  /   `‐-、            
        !   ,/   ゙ー''' ー---'           
          ',  /           
        {   }           
           ゙Y `ヽ、           
            ゙ー--‐'

670NAME OVER2018/05/27(日) 14:05:22.49ID:u5P0RLkM0
>>642
説明書か攻略本に書いてなかったっけ?

671NAME OVER2018/05/30(水) 18:07:37.25ID:ZNgapDqf0
ここまで飽きないのも珍しい・・! https://goo.gl/Q6nNCo

672NAME OVER2018/05/30(水) 22:05:19.99ID:QBijEpb40
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
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    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
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               ヽ -./ ., lliヽ       .|
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           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
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             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

673NAME OVER2018/07/21(土) 21:00:27.83ID:mjbsvSIN0
アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の歴代主題歌まとめ
http://youtubelib.com/gegege-songs

1.1 アニメ:第6シリーズ (10’s)
1.1.0.1 OP1. 氷川きよし『ゲゲゲの鬼太郎 』
1.1.0.2 EN1. まねきケチャ 『鏡の中から』
1.2 アニメ:第5シリーズ (00’s)
1.2.0.1 EN1. 長井秀和 『ウラメシ夜(ヤ)』(1-26話)
1.2.0.2 EN2. スワベジュンイチ『妖怪横丁ゲゲゲ節』(27-51話)
1.3 アニメ:第4シリーズ (00’s)
1.3.0.1 EN1. 憂歌団『カランコロンの歌』(1 – 76話)
1.3.0.2 EN2. 憂歌団『イヤンなっちゃう節』(77 – 114話)

674NAME OVER2018/07/22(日) 15:37:34.82ID:WCPavmYx0
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
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          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

675NAME OVER2018/07/24(火) 19:02:24.18ID:GfpKQ0Vd0
6期を題材にして鬼太郎2リメイクしてくれないかな
こういう日本中めぐるRPGが今の時代にまたやりたい

676NAME OVER2018/07/26(木) 06:01:55.22ID:XMLkGZX0KFOX
他に日本を巡るRPGと言えば俺はがんばれゴエモン外伝消えた黄金キセルしか知らないや

677NAME OVER2018/07/26(木) 10:09:50.40ID:TFN7czqqKFOX
ファミコンじゃないけどONIシリーズがあるよ

鬼太郎と言えばGBのやつはひどかった。それこそ日本中を旅して多くの妖怪を集めるのかと思いきや、行けるところはたった4ヶ所。
仲間の数もポケモンの3分の1以下だし、そもそも鬼太郎以外育てる必要性は皆無。
他にも戦闘バランスやクリア後特典など、ダメなところをあげれば枚挙に暇がない。
ポケモンのパクリだろうがなんだろうが面白ければ良いんだが、外観だけパクって肝心の内容が糞とかホント馬鹿にしてるわ。

678NAME OVER2018/08/11(土) 18:13:28.27ID:+UJFZ+vh0
>>670
確かに説明書に書いてあった
(余談だが調べた後になってげーむのせつめいしょ(仮)にUPされてたのを知った)

ただこれ地獄の炎と天のお守りを間違えてるくらいザルな代物なんで信頼度がな
戦闘時での減少が確認できないとしたらダメージ床でのダメージ速度減少とかかねえ
検証してみないとわからんがあまり期待はできなさそう

679NAME OVER2018/08/14(火) 02:23:12.09ID:dxgkg2dVM
>>678
お〜凄い!!
当時その記述を見た記憶があってちゃんちゃんこを持つまで進んだ友人に「防御力はどれくらい上がった?」と聞いて「全然上がらないよ」と返されたなぁ。
「説明書に書いてたけど…」と言ったところで本当に上がってなく解せない思いを残した記憶。
確認してくれてありがとう!

680NAME OVER2018/08/25(土) 23:58:13.02ID:8LPtXdNm0
美麗なグラフィックでリメイクして欲しい

681NAME OVER2018/11/03(土) 01:30:09.18ID:hL3JxidL0
回避率
鬼太郎は50/256固定
レベルで変動しない

敵は早さによる
0〜1
0/256

2
13/256

3
25/256

4
38/256

5〜6
50/256

7
63/256

8
75/256

9
88/256

10
100/256

682NAME OVER2018/11/03(土) 19:33:47.92ID:wMlddQu4K

683NAME OVER2018/11/07(水) 23:35:20.61ID:wBQJXX8l0
>>681
wikiに載せていい?

684NAME OVER2018/11/09(金) 07:45:36.12ID:y/bGs3J70
>>683
載せてもいいよ
あとらいうんへんげを倒す動画も作ってあげといた 某所に
これで倒したって言えるのか?的な動画だけどね

685NAME OVER2018/11/09(金) 22:48:16.59ID:iicSGSRl0
>>684
掲載したったどうもありがとう

686NAME OVER2018/11/10(土) 05:36:23.78ID:8wcaDcgAK
やりよる

687NAME OVER2018/11/10(土) 08:16:50.35ID:8rTLfB050
敵が突然攻撃してくる確率
wikiに書いてある防御力の数値で変動
0=56/256
1=18/256
この二つは確定だけどそれ以上はよく分からん
2以上の敵から食らった人いますかね?

あと調べてて思ったけど防って防御力じゃないよね
なにか別のステータスと思う

688NAME OVER2018/11/10(土) 19:57:13.26ID:LbvH2ywM0
調べてないから超適当な事書くけど
1でandかけて上位ビットを切り捨てとかの処理ってロードの前に入ってない?
だとしたら0と1以外の確率が分からないのも納得なんだけど

689NAME OVER2018/11/11(日) 00:09:40.75ID:0xdPsMg9K
この流れ懐かしいなぁ、今の世代は着いて来れんのよな
排他的論理とか知らんし

690NAME OVER2018/11/11(日) 07:10:29.00ID:e0gy8H9V0
処理的には防の数値+5を4回左シフトして
0x64以上だと分岐
分岐した場合は突然攻撃の確率が0じゃないかと予想したけど

防+5の直後に0x0A以上だと分岐って命令があるんだよね
これまたどっかに分岐するがこっちも確率0だと感覚的に奇妙

なぜなら防が2以上だった場合 上の計算で0x64超えるから
2つも分岐つける意味がないし敵の防の数値も10まで設定する必要なくなる

そんなこんなでまぁ詳しく調べないとよくわからないってことです

691NAME OVER2018/11/11(日) 16:03:19.00ID:0xdPsMg9K1111
意味の有無に拘らなければ単純に反復算だと思う
無意味な処理はしないもんだがそれでも後世で見付かる事はザラでは
これは処理上の話に限らず進行上の話でも良くあるでしょ
オカリナムチとか

692NAME OVER2018/11/11(日) 21:55:49.47ID:T8eRhVkA01111
>>690
多分だけど上位bitに突然攻撃とは別の意味(処理)があるのでは
例えば10の連中ってそろいもそろってボスばっかりだし

693NAME OVER2018/11/12(月) 05:15:10.48ID:6xkD3yXj0
あれから調査した結果、bitで分けてるわけではないけど
防の数値は別の処理にも使われてるようです

はなすコマンドの成功率に使ってる
0=0/256
1=25/256
2=50/256
3=75/256
4=100/256
5=125/256
6=150/256
7=175/256
8=200/256
9=225/256
10=256/256

突然攻撃は上に書いた通り
0=56/256
1=18/256
この二つで確定のようです

694NAME OVER2018/11/12(月) 20:40:17.24ID:fyEYe70x0
おーこれは凄い。別の処理に使っていたわけか
防御力でないとしたらどういう表現がふさわしいんだろう?

695NAME OVER2018/11/12(月) 21:45:10.14ID:U/kGEyphK
友好度とか?

696NAME OVER2018/11/14(水) 21:43:38.51ID:jQv23XyO0
>>695
表現するのは難しいかもですね


やこ専用の先制ルーチンがあるみたい(かなしばりのじゅつ)

突然攻撃は
1.敵出現時(1体目倒して2体目が出てくるときも)
2.ターン終了時

この二つで判定があるが
やこ専用は1番の時のみ適用される
確率は75/256

697NAME OVER2018/11/16(金) 21:27:07.87ID:il44Ysrt0
>>696
素晴らしい仕事乙
ところで逃走判定ルーチンとかは解析難しい?

698NAME OVER2018/11/17(土) 02:50:28.98ID:ibY06C7V0
逃走確率

敵の早さ
6までは逃げ確定
7=240/256
8=184/256
9=128/256
10=68/256

699NAME OVER2018/11/17(土) 15:18:17.50ID:ibY06C7V0
エンカウント率
戦闘終了後255歩までノーエンカ

平地 0/256
森 13/256
海 13/256
砂浜 25/256
沼 25/256
橋 125/256

洞窟内は一律
13/256

判定はキー押しっぱなしの状態なら
16歩に一回

700NAME OVER2018/11/17(土) 20:08:19.91ID:8YcXeByCK
今や街だらけの日本
平地は平地でも人工物建物が入り乱れる

701NAME OVER2018/11/17(土) 21:43:18.20ID:jyh+dyxq0
>>698-699
仕事早すぎ噴いたどうもありがとう
赤鬼は実際は7割強の確率で逃げられるけどそれまでの10割からいきなり3割も減って
しかも一発でごっそりHPを持っていかれるのが最悪のイメージに繋がっているのか
かしゃはそもそも逃げたい時は手前のじらいや・うがばびで100%成功するから気づきにくく
リョーシツは回復による攻撃不発があるから逃げ損なうとやばいという印象にはならないと

後でwikiに追加する

702NAME OVER2018/11/17(土) 23:09:16.57ID:ibY06C7V0
敵の逃走確率
防に依存

0=0/256
1=0/256
2=13/256
3=13/256
4=25/256
5=38/256
6=38/256
7=50/256
8=50/256
9=63/256
10=75/256

マタタビを投げた時と攻撃後に判定あり

防はタイプとか特性とかそんな表現になるのかな
あとどうでもいいが敵が突然攻撃してこなくなる場合がある
詳しい条件は不明だけど狙ってやるなら敵と話した後
敵が突然攻撃してくると以降、突然攻撃してこなくなる
(会話失敗時の突然攻撃はもちろんなし)
話す失敗した後、攻撃するとダメな模様
回復、話すはOK

簡単に言うと話すで失敗後、回復か話すを選び続けて
突然攻撃されるとOKってこと
ただ意味はない
そんな長期戦なんてないし攻撃するなり逃げる選んだほうがよっぽど効率いいからね

703リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/11/18(日) 08:15:29.48ID:egV78ukP0
たんたん坊の攻撃!

リンクはハート8個(32)のダメージを受けた!

ピコン、ピコン、ピコン…←体力低下の警告音。
※同時にコマンドウィンドウや文字が赤くなる。

文字が赤くなったら、リンクのライフのハートが残り2個を切ったこと示している。
この状態になった時に大妖怪の攻撃を食らったらひとたまりもない。

704NAME OVER2018/11/18(日) 12:24:57.71ID:iagbU5QI0
\                                   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
 
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /   
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !  
.  し'
スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50

705NAME OVER2018/11/18(日) 14:32:42.05ID:OAfjBE99K
◆BotWjDdBWA荒らすな

706NAME OVER2018/11/18(日) 17:22:26.85ID:fT3Ks7Le0
そういやこのゲームの舞台って夢子ちゃんがいるから一応現代なんだよな?
街とか微塵もなかったな

707NAME OVER2018/11/19(月) 23:29:42.85ID:6sgk1egN0
>>702
ここまでの解析データをwikiに追加したったどうもありがとう
突然攻撃のバグについてはどう記載していいかわからんので保留で
自分で確かめる機会あったらバグとか不具合の項目でも作ってそこにまとめて書ければいいかなと

708NAME OVER2018/11/21(水) 05:53:27.69ID:ZRtaNigZ0
>>707


エンカウント率に一か所見落としがあった
このゲームは高低差があるけれども
高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
一か所だから坂道が長い短いは関係ない
確率は 13/256

あとは会話一覧を調べてたけど(イベントも含む)
ゲーム中に確認できなかった会話が2個あった
誰か見たことある人いますかね?

「てんこさまなんか ヨットもってんねん
ヨーキーイカーダという なまえやねん」

「おーきに うれしワー またきてくれはって
おともだちも みえてますえ」

709NAME OVER2018/11/21(水) 14:20:17.54ID:orILoGYkK
> 高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
> 一か所だから坂道が長い短いは関係ない

長い坂に見せて両脇に高低差表現の為の仕切りがあるだけで地面質の違いしか無いしな

710NAME OVER2018/11/21(水) 16:09:44.78ID:Baf+7DCL0
>>708
後者はまず間違いなく竜宮城での没台詞だと思う
最初の仕様では二回目の訪問でねずみ男加入だったのではないかと

前者は超適当な推測だけど野狐・空狐の話すに進行上のヒントが設定されてないから
没にしたのか、それとも別のキャラに言わせるつもりだったのかも
口調からすると竜宮城・カッパ、後なんだっけ座敷わらしの所にいる奴あたりか

711NAME OVER2018/11/22(木) 21:17:56.72ID:0dzJZ1gF0
両方、没っぽいですねぇ

wikiに書いてあるレア妖怪はどちらもでないようです
くびれおにのほうは明らかにおかしい部分があるので恐らく設定ミス
おおなまず あかえい ぬれおんなのほうは調整がミスってるため
理論上出なくなってる

712NAME OVER2018/11/22(木) 22:47:33.12ID:PkEX9D2o0
>明らかにおかしい部分
>調整がミスってるため
この部分kwskお願い
処理内容わからない人にはチンプンカンブンな説明でもかまわないので

713NAME OVER2018/11/23(金) 20:24:45.09ID:YZubUnEj0
くびれおにのほうから説明すると
どの敵が出現するかは地域ごとに設定してあって
3種類のエンカパターンと4種類のエンカパターンがある
海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類

0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
0x84 うみぼうず いそなで
0x85 くびれおに いそおんな いそなで
この3パターンがひとまとめ(数値はwikiのイベント一覧参照)

もう一つが
0x86 うみぼうず うみぼうず うみぼうず
0x87 ぬれおんな
0x88 おおなまず あかえい ぬれおんな

んでどの敵と遭遇するかは乱数を取得して
しきい値以下ならその敵が出現する
その判定が3回行われる仕組みだけど
エンカテーブルの配列が一回目のしきい値 敵の種類
二回目のしきい値 敵の種類
三回目のしきい値 3種類の場合の敵種類 4種類の場合の敵種類
この順番で並んでる

長くなるので分けます

714NAME OVER2018/11/23(金) 20:57:35.10ID:YZubUnEj0
間違ってた
>海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類
どっちも3種類のパターンね

以下に実際のテーブル並びを書くと(16進数)
33 83 99 84 85 4C 86

説明すると
33がしきい値で乱数が0〜33の場合
0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
この敵が出る
99がしきい値で乱数が34〜99の場合
0x84 うみぼうず いそなで
この敵が出る

>>713に書いた通り敵の種類を決める判定は3回行われるが
3回目のしきい値が85になってる
これは明らかに矛盾していて2回目の判定のしきい値が99なので
それ以下の乱数だと出現する敵が決定してしまうので3回目の判定までいかない
99以上で85以下なら3種類目の敵が出現となるが
そもそもありえないので4種類目の敵が出現する

しかしくびれおにのパターンはそもそも3種類用なので
存在しない4種類目(次のエンカパターン)にめり込んで
うみぼうず うみぼうず うみぼうずが出現してしまう

簡単に言うと84と85の間にしきい値を入れ忘れ?たため
次のエンカパターンの最初の敵であるうみぼうずが出現してしまう
続きます

715NAME OVER2018/11/23(金) 20:58:08.45ID:YZubUnEj0
バグである根拠まとめ
しきい値の矛盾があるため、3種類目の敵を飛ばして4種類目を出現させることがおかしい
3回目のしきい値がくびれおに出現パターンと同じ数値であること
プログラム上そうなってないが万が一3種類目の敵も出るプログラムだった場合
配列上、海でエンカすると4Cのぎょうぶイベント突然発生することになるため

716NAME OVER2018/11/24(土) 07:03:32.31ID:05oJqakq0
おおなまずのほうは海のエンカ率が低すぎることが問題で
厳密にはちょっと違うけどエンカ率の判定乱数がそのままどの敵が出現するかの判定にも使われてる
エンカする判定の部分で0x0D以上の場合そもそもエンカしないので乱数は0〜0x0Cまでになる
その後ちょろっと計算があって乱数の数値自体は変化するがランダム性がないためどの数値になるかは決まってる
以下ちょろっと計算された乱数
00-22
01-2C
02-36
03-40
04-4A
05-54
06-5E
07-68
08-72
09-7C
0A-86
0B-90
0C-9A
左は元々の乱数 右は計算後の乱数
右の数値と出現テーブルのしきい値を比較して決定するがおおなまずたちが出るテーブルの配列が
4C 86 B3 87 FF 88
おおなまずたちが出現するためには計算後の乱数がB4以上必要となるが
実際の乱数は最高値でも9Aなので出現しなくなってる

まとめ
海のエンカ率を低く設定しすぎた
しきい値を高く設定しすぎた
その2つのバランス調整ミス

717NAME OVER2018/11/24(土) 16:59:43.67ID:d5oBMQxZK
落ち疲れ様です

718NAME OVER2018/11/24(土) 23:01:15.64ID:TvoFkOK00
>>716
すごくわかりやすい説明どうもありがとう
時間取れた時にどうにかこうにかまとめて追記したい

ただ何となくおおなまずのグループに関しては
バグが発覚したのであえて海のエンカ率を下げたような気がしないでもない
wikiに記載の通りあかえい撃破の画像処理がおかしいので

719NAME OVER2018/12/02(日) 16:27:55.36ID:T2QCznLL0
lua作ったので上げときます
パスはgegege
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1543735514/attach/

720NAME OVER2018/12/02(日) 20:33:34.06ID:T2QCznLL0
luaにれどめが付属できなかったので簡単に説明だけ
非戦闘時に乱数、x座標、y座標、簡単な地名、その地域で敵が落とすアイテムが表示される
地名は結構いい加減。名前のない洞窟とかいっぱいあるのでね
戦闘時は敵のHP=HP A=攻撃力 S=早さ E=経験値が表示される
あとは調査に便宜上使用したチートを二つつけといた
非戦闘時にセレクトボタンでメニューの開閉
AボタンでON OFFを切り替える
KARASUってのはどこでもカラスで降りるときはOFFにする 以上

721NAME OVER2019/05/03(金) 13:02:17.32ID:9D2uVIr40
鬼太郎2のRTA上がってますね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35054205

722NAME OVER2019/05/04(土) 03:10:06.62ID:z46wdXlo0
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723NAME OVER2019/08/15(木) 03:16:32.55ID:SIUw6AWe0
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