痛すぎる移植_その3

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1NAME OVER2007/08/12(日) 06:03:54ID:SXpM4fBH

2NAME OVER2007/08/12(日) 06:27:51ID:???
メガドライブの移植は痛すぎた・・・orz

3NAME OVER2007/08/12(日) 07:00:05ID:???
間がドライブの存在が痛いね

4NAME OVER2007/08/12(日) 23:16:26ID:???
メガドラの移植物は全て痛かった

5NAME OVER2007/08/12(日) 23:22:35ID:muBI0NlA
メガドラのファイナルファイト

6NAME OVER2007/08/13(月) 00:29:08ID:???
餓狼2発売前にガロスペ発売決定のアナウンスをしたPCEはバカ

7NAME OVER2007/08/13(月) 01:12:04ID:1vRyX+6V
FCエグゼドエグゼスは糞すぎ
普段はマターリすぎでボス戦が異常に厳しい

8NAME OVER2007/08/13(月) 15:12:42ID:GEqqASsf
FCエグゼドは画面がちらつくのを説明書で「敵のフラッシュ攻撃」と言い張ったアレか

9NAME OVER2007/08/13(月) 15:17:24ID:???
>>8
フラッシュ攻撃ならタイガーヘリにもあたぞw

@砲台を特攻でつぶすのが妙に難しい
A要塞が下に降りて来すぎると、自機と最前部の砲台の距離がほぼゼロ
Bエグゼドエグゼス(実際はスーパーエグゼス)がすぐ逃げる

ゆえにクソ認定

10NAME OVER2007/08/13(月) 15:30:56ID:???
1942やソンソンも基本的にチカチカしてて見えない弾に当たってやられたりしたな

11NAME OVER2007/08/13(月) 17:00:55ID:???
究極タイガー移植度はいいんだが
敵がたくさん出ると敵味方関係なく玉も含め全部見えなくなるのは怖かったな。

12NAME OVER2007/08/13(月) 20:42:02ID:???
今からここをマイクロニクスレにします

13NAME OVER2007/08/14(火) 00:34:02ID:???

14NAME OVER2007/08/14(火) 01:11:14ID:???
FCのエグゼドエグゼスの移植ってどこがやったの?
徳間にそんな技術力あるとは思えないし、カプコンだったらあそこまでひどくなるとは思えないし・・・

15NAME OVER2007/08/14(火) 01:38:14ID:vGGWftwI
どこなんだろうな?
カプコンも初期の頃はFCの性能を考えず無茶やってたようなキガス
グラディウスみたいに名アレンジで快適に遊べるのは少なかった

16NAME OVER2007/08/14(火) 03:05:23ID:???
エグゼドやったのはデービーソフトでしょ

17NAME OVER2007/08/14(火) 07:55:57ID:???
マジですか?何かの勘違いでないよな

18NAME OVER2007/08/14(火) 14:41:24ID:7Rr+Ipaw
>>15
FCグラも処理落ち(STAGE5)を異常重力磁場と言い張ってたなw
まぁ当時にしてはいい移植だったと思うが・・・

19NAME OVER2007/08/14(火) 14:59:52ID:???
沙羅曼蛇から長いレーザーになったけど
グラの短いけど青くて綺麗なレーザーのほうが好きだったりする

20NAME OVER2007/08/14(火) 15:04:33ID:???
>>19
グラに沙羅・・・ACはACで、FCはFCでそれなりに楽しめたが
ヴァリス(ACのS4ボス。こうゆう名前らしい)の扱いになみd

あと、OPが3つ→2P時にプレイヤー同士で平等にならんのが気に食わん

21NAME OVER2007/08/14(火) 15:13:17ID:???
FC沙羅曼蛇はパワーアップ方法からしてACとは別物だったな
ステージもAC4面がFCでは2面になってたり、4,5面はオリジナルだったり
ボスも首だけイントルーダ、ギーガー、ツタンカーム、ビッグアイ&沙羅曼蛇と
ぱっと思いついただけでもかなり違う部分が多い
でも面白かったんだけどね

22NAME OVER2007/08/14(火) 17:45:43ID:???
MS版アウアーアーアー
発売日に定価で買ったよ…
スペハリ、アウトランは満足したんだがなー

23NAME OVER2007/08/14(火) 18:21:02ID:???
>14
>12にも出ていたがマイクロニクスという会社。
エグゼド以外にも、ソンソン、魔界村、究極タイガー、アテナなど
ガクガクした動きの微妙な移植のゲームはほとんどが
マイクロニクス製だと思って良い。

24NAME OVER2007/08/14(火) 20:18:52ID:???
微妙な移植って言うな
無茶な移植って言え

25NAME OVER2007/08/14(火) 21:36:48ID:???
だな。ソンソンや阿修羅の章は画面処理に目をつぶれば
敵がAC並にバンバン出るしこれはこれでありな移植かもしれない。

26NAME OVER2007/08/14(火) 22:32:06ID:???
PC88版 スペースハリアー
BGMやSEはそれなりなんだけどグラがねぇ・・・

http://jp.youtube.com/watch?v=LO1jhy4UjfM

27NAME OVER2007/08/14(火) 23:22:26ID:???
怒号層圏をファミコンに移植した怒Uは糞
コンティニューすればなんとかラスボスのずーだまでは行けるが
ずーだ強すぎ。いくら手隆弾投げても死なないんですけど
これクリア出来る人マジすげえ

28NAME OVER2007/08/14(火) 23:57:01ID:???
>>26
Rezみたいでイカすな。スケイラでぶいな。頭が小さいだけか。

29NAME OVER2007/08/15(水) 00:42:43ID:???
とうふはりあーのどうがもってこい

30NAME OVER2007/08/15(水) 00:48:38ID:???
豆腐
モノリス
冷蔵庫
これ以外の表現法はあるかい?

31NAME OVER2007/08/15(水) 01:22:04ID:???
影の伝説

怖いものは無いMSX版

32NAME OVER2007/08/15(水) 04:22:25ID:???
MSXだと痛くない移植を探すほうが大変
光栄・コナミは頑張ってたが…

33NAME OVER2007/08/15(水) 12:17:15ID:???
>>32
確かにw

タイトーのフロントライン

34NAME OVER2007/08/15(水) 13:34:41ID:???
>32
今になって、MSXへの移植ゲーを遊ぶのが面白いw
特にファミコンからの移植。

ボンバーキングやゾンビハンター、田代まさしのプリンセスがいっぱい
なんてマイナー物まであるのであなどれない。

35NAME OVER2007/08/15(水) 14:37:07ID:???
ボンバーキングはFC版より出来がいいらしいな

36NAME OVER2007/08/15(水) 17:36:43ID:???
>PC88版 スペースハリアー
>BGMやSEはそれなりなんだけどグラがねぇ・・・

>http://jp.youtube.com/watch?v=LO1jhy4UjfM

猿人版のクソ移植より好感持てるよ

37NAME OVER2007/08/15(水) 20:48:30ID:???
>>32
糞ゲーはMSXの独壇場だよな
忍者君

38NAME OVER2007/08/15(水) 22:33:09ID:???
>>2
同意

39NAME OVER2007/08/15(水) 22:39:31ID:???
>>32
シムスティ

いしょーくはまだかいな
で中止
んが光栄ならまだしもキャニオンでは(・∀・

40NAME OVER2007/08/15(水) 23:17:19ID:???
FC版源平討魔伝
圧倒的に独特な世界観をもつアクションゲームが
何故かRPG風ボードゲームに
頼朝なんか竜王みたいに第二段階に変身したりとやりたいほうだい
まじでPCEがうらやましかった

http://jp.youtube.com/watch?v=0Xi9eTxmuE4

41NAME OVER2007/08/15(水) 23:35:02ID:???
FCスプラッターハウスもわんぱくゲーだったな

42NAME OVER2007/08/16(木) 02:42:13ID:???
FCアルゴスの戦士も「わんぱく」ですべてを誤魔化してたな

43NAME OVER2007/08/16(木) 06:37:53ID:???
>>42
アルゴスの戦士は「ハチャメチャ」。

44NAME OVER2007/08/16(木) 08:19:46ID:???
>>43は流れを読めない知的障害者

45NAME OVER2007/08/16(木) 09:52:43ID:???
内容は別にはちゃめちゃじゃないんだけどね
一本道で敵がごったがえすAC版の方がまさにはちゃめちゃ大進撃

46NAME OVER2007/08/16(木) 09:59:59ID:???
MSXで痛い移植というと
ファンタジーゾーン
あたりはMSXユーザーである俺でさえ擁護できない。

47NAME OVER2007/08/16(木) 10:19:12ID:???
当時の流行だったのかもしれないけどアクションゲームにRPG要素入れて
爽快感が無くなってしまうというのが多かったような
そういえばMSX沙羅曼蛇もクリスタルブリーズを探せ!とか謎解き要素があったね

48NAME OVER2007/08/16(木) 12:44:49ID:???
MSXのトップルジップ

あれは無いだろう

49NAME OVER2007/08/16(木) 17:09:03ID:???
トップルジップならこっそり発売されてるFC版も負けちゃいない
制作はあのレリクスのボーステックだ!
さすがに一画面進むごとにロードとかそういうのは無いが
面白さのカケラもない作りで速攻で別のゲームに書き替えた

50NAME OVER2007/08/16(木) 17:10:37ID:???
変なカード媒体の野球狂

無論MSX

51NAME OVER2007/08/16(木) 18:44:31ID:???
>46
マークIIIから移植されたMSX2版ファンタジーゾーンIIもかなり
痛い出来だったが、MSXユーザーの知人に言わせると
「1より全然良い出来じゃないか!凄い!」らしい。

スムーズスクロールさせようとしてガクつく、
敵編隊が突然画面中央に現れる→激突死
画面がゴチャゴチャしていて、ワープ後に自機を見失って
基地に激突してしまう事が幾度も…
俺はクリアは断念したよ。

52NAME OVER2007/08/16(木) 20:05:36ID:???
ゴチャゴチャして見辛いのはFC版1の欠点でもあるな

53NAME OVER2007/08/16(木) 21:07:41ID:RkQRdTP1
スーファミのがろう伝説2はくそ移植だった

54NAME OVER2007/08/16(木) 21:11:21ID:???
MSX2のファンタジーゾーンIIは前作に比べればがんばってるほうだな
画面端が多少ガクつくのは仕方ないし
まぁ、全体的に誉められた出来じゃないけどな

55NAME OVER2007/08/16(木) 21:12:07ID:???
餓狼2・SPなんざ餓狼1に比べりゃ神移植だぜ

56NAME OVER2007/08/16(木) 22:20:55ID:???
餓狼2も結構ひどい出来だったのだが1があまりにも酷すぎたので良くみえてしまう罠
SPはかなり頑張っていたもののコマンド入力タイミングに問題がありストレスがたまる
ライバルのストUがかなり出来がいいから残念。カプコンとタカラの力の差だな

57NAME OVER2007/08/16(木) 23:31:11ID:???
MSX版パックランド

チャレンジ精神は見事だが画面切り替え&二色はちょっち

58NAME OVER2007/08/16(木) 23:42:45ID:???
「PCEでストUダッシュ出します!」はうれしかったが
「ただしSFCではターボ出します!」はあんまりだぜカプコンさんよ

59NAME OVER2007/08/17(金) 00:29:00ID:???
今日フラリと立ち寄った店で、MSXのロードランナーを目撃したわけだが

なんかラベルにSONYて書いてた

60NAME OVER2007/08/17(金) 01:08:16ID:???
GBのスト2
SFCの雷電伝説(開発マイクロニクス)

61NAME OVER2007/08/17(金) 06:17:19ID:???
MSXやSG1000の単色スプライトに立ち向かうには
FCをもしのぐ脳内補完力が必要だ

62NAME OVER2007/08/17(金) 06:36:13ID:???
マッピーの床に置いてある四角い枠の単色ドット絵も
俺の目には天然色のモナリザに見えたものだ

63NAME OVER2007/08/17(金) 12:30:54ID:???
>>57
>MSX版パックランド
でてねーよwww

>>59
移植開発:コンパイル
発売:ソニー
ちなみに3作でてる
(I、II、チャンピォンシップ)

64NAME OVER2007/08/17(金) 12:37:52ID:???
>>63
海外版でMSX1で有るのだよ

残念w

65NAME OVER2007/08/17(金) 16:26:10ID:???
MSX版パックランドは、海外のパソコン(ZX Spectrum)のベタ移植
だからねぇ。(スクロール&スプライト無し、8x8に2色しか使えず)

ZXのゲームはYoutubeで検索すれば動画がたくさんありますよ。
沙羅曼蛇やR・TYPEまであって本当に吹く。

66NAME OVER2007/08/18(土) 03:18:29ID:???
メガドラの平面バーチャ2は見た目は痛い匂いがするが
やってみるとかなりエクセレントな移植だった

67NAME OVER2007/08/18(土) 07:53:20ID:???
MDのターボアウトラン

無茶だった、、、、

68NAME OVER2007/08/18(土) 09:03:24ID:???
>67
一人用まで分割画面にしなくても良かったのに。
そのせいで、ファミコンのレースゲーよりもショボい画面に…
BGMも効果音も酷い…

69sage2007/08/18(土) 11:31:06ID:Dqwyxvq9
それはアウトランナーズ

70NAME OVER2007/08/18(土) 14:05:10ID:???
そういえばゲームギア版バーチャファイターなんてのもあったな
何かすごい操作方法らしいけど

71NAME OVER2007/08/18(土) 15:59:46ID:G90BJuMJ
ファミコン版のレリクス暗黒要塞。
ディスクアクセスの多さは異常。
まじ、ドライブが壊れるかと思った。
すいません、嘘です。
ドライブ壊れる前にプレイヤー壊れるわw

72NAME OVER2007/08/18(土) 16:45:21ID:???
>69
そうだった。ごめん。

73NAME OVER2007/08/18(土) 19:56:10ID:???
トーセの移植モノには心が無い

74NAME OVER2007/08/18(土) 21:19:14ID:???
トーセは安っぽいだけで面白味が無い
マイクロの方がネタとしてもよっぽど面白い

75NAME OVER2007/08/18(土) 22:25:39ID:jtT3Miq/
ヤッパ、スーファミの餓狼シリーズでしょ。特に餓狼スペなんかタカラの開発者が『子供たちの驚く顔が目に浮かぶ』とか言ってたけど、買ってみてホント驚いたよ。CG汚い、操作性悪い、BGMは別物…それで24メガ11800円…オマケに十兵衛のAボタン長押し強制ハメ…ムリヤリ移植すなっ!タカラ早よ潰れろ!

76NAME OVER2007/08/18(土) 23:28:45ID:???
十兵衛ナツカシスw

77NAME OVER2007/08/19(日) 01:32:44ID:???
>>75
改行しろ
カタカナを無理矢理半角にするな
sageを覚えろ

ルールが分からんなら書き込むな

78NAME OVER2007/08/19(日) 03:56:09ID:???
>>77
わかったからお前は死ね

79NAME OVER2007/08/19(日) 09:19:52ID:???
悪態をつくしか能が無いゴミは消え失せろ

80NAME OVER2007/08/19(日) 14:38:22ID:???
SFC,PCE,MDの龍虎の拳の比較
PCEが一番再現率が高いのか?

ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/ryuko/index.html

81NAME OVER2007/08/19(日) 23:09:59ID:???
このレビュー(と呼べるのか?)書いてる奴、当時のゲーム事情をまるで判ってないな

漢字で書けだの、グラフィックが足りないだの、再現度の低さをひたすらコキ下ろしてくさる
容量との戦いがどれだけ熾烈だったか考えもしないゆとり思考にムカムカする

あと実機でやってると書いてあるが、どう見てもエ○ュだな
PCE版のあの恐怖のローディングに一切触れてないからすぐ分かる

82NAME OVER2007/08/20(月) 02:46:17ID:???
画面はコンポジットの取り込みに見えるけど。

83NAME OVER2007/08/20(月) 11:59:15ID:Jcvtffw1
雷電伝説だけはガチ

84NAME OVER2007/08/20(月) 12:40:02ID:???
ザナドゥ。
MSX1(ファルコム)は神移植だったのに、
MSX2(ソニー)ときたら…

マウスで一発書きしたような一枚絵、目玉の繋がったボス。
あれでソニー嫌いになった。

85NAME OVER2007/08/20(月) 12:42:46ID:???
>>84
当時歓喜してたねMSX2版でてさ
デモ画面をみたら憎悪に変わったけどw

86NAME OVER2007/08/20(月) 12:44:48ID:???
>>80
これ書いたヤツはメガドラが嫌いなだけじゃないかと

87NAME OVER2007/08/20(月) 13:22:50ID:???
>84
発売は MSX2 → MSX1 の順でしたよね。
ソニー発売のゲームは、ほとんどが下請けが存在するから
案外ファルコムが自ら作ったのかも。

シナリオIIも出して欲しかったなぁ。
もちろん、BGMは全部古代祐三がPSG用に書き下ろした新曲で。

88NAME OVER2007/08/20(月) 14:16:34ID:???
ソニーっちゃあウィズとかペイロードはいまだに遊べる

89NAME OVER2007/08/20(月) 15:40:11ID:???
魔法使いウィズはセイブ開発製作で、ペイロードはZAP製作だな。

サイオン(セイブ開発製作,ソニー販売)は、3重スクロールを
8ドットスクロールで再現していて、ちょっと無理があった。
痛すぎるという程では無いけど。

90NAME OVER2007/08/20(月) 19:47:18ID:???
そのへんのセイブ移植は下手するとAC版より有名そうだね
魔法使いwizの話題は大抵MSX版

91NAME OVERS2007/08/20(月) 21:34:00ID:???
移植って言えるかどうかわからないけど
イースWはPCEの後にSFC版やってみたら猛烈にガッカリした

ブッコロシテヤルーが無いからかな?

92NAME OVER2007/08/20(月) 21:46:32ID:???
>>89
移動中にのみBGMが鳴ったっけ?
ある意味新鮮だったわなw
うまい移植だったよね

93NAME OVER2007/08/21(火) 03:26:20ID:???
つディグダグ

94NAME OVER2007/08/21(火) 13:26:19ID:???
痛いというか、PS2時代になってからセガやコナミが
MSXやセガMKVなんかの移植版ソフト(エミュ?)
を出してたけど、買う奴いたのかなあ?

95NAME OVER2007/08/21(火) 15:41:18ID:???
居ないから話題にもならなかったのだよ…

96NAME OVER2007/08/21(火) 16:46:10ID:???
コナミMSXアンティークスは、中身がまんまエミュ(fMSXを無断使用)の上に
再現度が悪かったなぁ…
その上、3部作に分かれていたのをまとめてサターンで
出したのはどうかと思った。

攻略本もvol.1だけ出したけど、売れなかったのかVol.2と3は出なかった。

97NAME OVER2007/08/21(火) 20:34:46ID:???
>>91
イースIVはファルコムの原作ベースに各社が作ってるからほとんど別モノだと思っていい

>>94
アンティークスやエイジスなら喜んで買ってますぜ

98NAME OVER2007/08/21(火) 21:20:45ID:???
だが今の技術でリメイクしたエイジスのほうがつまらないのもあったり・・

99NAME OVER2007/08/21(火) 22:02:04ID:???
やはり実機だな
セットするのめんどいがw

100NAME OVER2007/08/21(火) 22:21:56ID:???
FCドラキュラ→ACドラキュラ
移植ではないけど、びっくりするくらいつまらなかった

101NAME OVER2007/08/22(水) 17:24:31ID:???
ダライアス1と2。

1画面しかない明らかな糞移植でガッカリ。
外伝はかなり良かったけどな。

102NAME OVER2007/08/23(木) 21:09:00ID:???
元々はセガのゲームだけどFC移植の際に高橋名人が主人公になってしまい
こっちが元祖なのにパクリ扱いされたのもあったな

103NAME OVER2007/08/23(木) 21:11:06ID:DhjinCF7
冒険島か。

104NAME OVER2007/08/23(木) 21:56:13ID:iKLuvf5g
MDよりマーク3の移植の方が無理があった

いや、ありすぎ

マーク3じゃ名作と言われる北斗ですら

今やったらゴミゲー・・・

あんなの先人達は喜んでやってたのか

105NAME OVER2007/08/23(木) 21:59:20ID:???
FCの北斗と比べたら・・

106NAME OVER2007/08/23(木) 22:06:33ID:???
>>91
> 移植って言えるかどうかわからないけど
> イースWはPCEの後にSFC版やってみたら猛烈にガッカリした
> ブッコロシテヤルーが無いからかな?

俺もPCE版は好き。でも原作至上主義の人はSFCの方が良いみたい。
MCD版も密かに期待してました。PS2のはしらん

107NAME OVER2007/08/23(木) 22:14:31ID:???
>>51
IIの中で一番難度高いな。
たしか敵の種類や体力ゲージもカットされてて、ワープとか基地の位置が全然違ってて
反転した瞬間に瞬間移動してきた敵に当たるという始末。

108NAME OVER2007/08/25(土) 13:51:31ID:???
>>104
今のゲームだって20年後に見ればクソかもしれんだろ。
20年前当時のMKV北斗は「す・すげえ・・・」って思ったよ。

109NAME OVER2007/08/25(土) 15:01:58ID:???
FF4をPSのFFコレクションでプレイしたら
あまりのグラフィックのしょぼさとメニューの不便さに驚いて
これが発売当時多くのプレイヤーに衝撃を与えたとか信じられなかったな。

110NAME OVER2007/08/25(土) 19:36:53ID:???
なんといってもファザナドゥ

111NAME OVER2007/08/25(土) 21:12:59ID:???
>>109
FFシリーズは基本的に見た目で誤魔化してるだけのカスゲーばっかだから
見た目で誤魔化せなきゃボロが出るのは必然

112NAME OVER2007/08/25(土) 21:51:49ID:???
レトロゲームをPS2とかに移植して評判がいいのってあまり聞かないな
PS2天外魔境2なんてひどいもんだった

113NAME OVER2007/08/25(土) 21:52:27ID:???
ありゃageてしもうた

114NAME OVER2007/08/25(土) 21:56:29ID:???
DS版は評判いいよ

115NAME OVER2007/08/26(日) 00:56:15ID:Sn98jluN
>>104 
mkV版北斗は音楽がイメージ通りで108と同じく「す・すげえ」って
思ったよ。 
大体同時期に出たファミコンと比べれば、どれだけすごいかが
リアルタイムじゃなくてもなんとなくわかるでしょ。

116NAME OVER2007/08/26(日) 01:54:01ID:???
元から大したゲームじゃないからどうでもいい<天外

117NAME OVER2007/08/26(日) 03:38:53ID:???
「す・すげえ」

118NAME OVER2007/08/26(日) 12:51:59ID:???
天外ってXBOX360でも出てなかったか?

119NAME OVER2007/08/27(月) 21:06:42ID:???
実は最近までMSXナムコットのゲームは
電波新聞社というメーカーが移植してたのだと思っていました

120NAME OVER2007/08/28(火) 03:06:57ID:???
ま、でもタイニーゼビウスとかあーいうのはな

121NAME OVER2007/08/28(火) 14:07:25ID:???
アルフォスだっけ。
ゼビウスに似ちゃったからって
わざわざナムコに許諾取りに行ったの。
自己満足もいいとこだろ?
製品には(c)namcoって入ってたけど、
カモにされただけだろうなあって思った。

122NAME OVER2007/08/28(火) 20:50:16ID:???
権利の関係で「聖拳アチョー」なんて名前にされてしまったアレとか

123NAME OVER2007/08/28(火) 21:11:09ID:???
各ハードのゼビウス

ttp://members.tripod.com/Readonly2/xevious.html

124NAME OVER2007/08/28(火) 23:45:22ID:???
ZXスペクトラム移植の動画をいくつか見ると
見た目の割に案外いい動きをするのが多いな。アフターバーナーとかFC版並に遊べそう

125NAME OVER2007/09/05(水) 07:36:22ID:???
MSXの中華大仙

無理矢理の横スクロールで負荷がかかりすぎw

126NAME OVER2007/09/20(木) 20:17:41ID:???
>>80
そういえばSFC龍虎のイメージキャラクターは井出らっきょだったな
Mr.ビッグのコスプレやって広告に出てた

127NAME OVER2007/09/22(土) 12:42:41ID:???
gbaの時代劇

128NAME OVER2007/10/07(日) 22:03:52ID:???
FCのタイニーテグザー

129NAME OVER2007/10/08(月) 20:00:19ID:???
馬鹿!
当時はテグザーっぽいものできるってだけでうれしかったんだよ!

・・・ミンメイ人形がおそってくる!!ちゃすけねえたうやjっけあやたすけてくjれえっっわうhj

130NAME OVER2007/10/08(月) 20:57:04ID:???
テグザーのミンメイとかギャラクシアンのナウシカとか大らかな時代だったな
ミンメイはファミコンによってできたりできなかったりしたけど何か法則があるの?

131NAME OVER2007/10/08(月) 22:38:55ID:???
勝手に敵を狙う弾が出るだけでもファミっ子には衝撃だったぞ


い      っ      き

132NAME OVER2007/10/13(土) 22:30:48ID:???
FCアーガス100円で買ったのに後悔した

133NAME OVER2007/10/14(日) 16:07:18ID:???
あれはジョイボールとセットで買うゲームだ

134NAME OVER2007/11/20(火) 12:05:07ID:???
痛すぎる異色はFCのエグゼド

おわり

135NAME OVER2007/11/20(火) 12:06:47ID:???
なんでこんな駄カキでageなきゃならんのか

某コピペート猿のせい

136NAME OVER2007/12/12(水) 06:44:43ID:???
アルゴスの戦士(FC)

137NAME OVER2007/12/12(水) 09:09:38ID:???
はちゃめちゃ大進撃かー!

138NAME OVER2007/12/12(水) 23:04:30ID:???
あとFCスプラッターハウスもわんぱくだったな

139せーがー2007/12/13(木) 00:56:37ID:???
FC源平討魔伝の怨み!!!!!!!!!!!!!!

140NAME OVER2007/12/13(木) 02:14:53ID:???
SFC時代に出たネオジオ格闘の移植はどれも最悪だったな

141NAME OVER2007/12/13(木) 03:17:29ID:???
餓狼2、餓狼SPの話がしたいんだろうが
初代餓狼のクソっぷりに比べりゃかわいいもんだ

142NAME OVER2007/12/13(木) 20:44:06ID:???
初代・・・操作性、音楽、その他全てダメ。いい点は敵が使えるくらい(それも何故か2Pのみ)
2・・・初代が酷すぎたためよく見えるが音楽が壊滅的にダメ。いいのは四天王が使えるくらい
SP・・・必殺技が出しにくい。アレンジ音楽が変。リョウサカザキが使える(どの機種のSPでも使えるが)

143NAME OVER2007/12/22(土) 08:12:41ID:???
SFC版初代でアンディが「テリー、どこだよ!?」と言っていたのにはショックだった

144NAME OVER2007/12/22(土) 23:42:06ID:???
技の掛け声がほとんど「ヤッ!」「ウリョ!」なのは笑えた。

145NAME OVER2007/12/23(日) 01:37:33ID:???
あと勝利デモもバグで違うキャラのセリフ言う事があったな
タン先生が「優勝は俺のものだ!」とか

146NAME OVER2007/12/23(日) 11:29:36ID:???
SFCの餓狼SPだっけ?

投げ技キャラの十兵衛が、空中で、どこにいても、相手を投げられるバグがある。

知り合いとの対戦で、絶妙な間合いの時に、それを使って、
すげえ!まあいだ!って驚かせていた

147NAME OVER2007/12/23(日) 12:52:31ID:???
それなんてワールドヒーローズ1?

148NAME OVER2007/12/23(日) 19:25:05ID:???
>>145
勝利台詞はNEOGEO版からしておかしいような気がする・・・

149NAME OVER2007/12/23(日) 19:53:33ID:???
何気に初代餓狼は結構好きだったな。
技の出難さが異常だったが、ただ技を当ててるだけでも爽快感ってのを感じられたのはこのゲームだけだった。
やってる事はバーンナックルハメ 残影ハメ スラッシュ(ry だけなのに何でだろう
他のゲームだと超必とか連続コンボでも無い限りは爽快感を感じないものなんだが。
ま、きっとその理由は初めてやった格闘だからって事だろう

150NAME OVER2007/12/25(火) 19:43:42ID:???
餓狼SPの溜め技コマンドには癖があった
というか癖の少ないスト2シリーズが優秀だった

151NAME OVER2007/12/26(水) 01:21:48ID:HPVurMUh
セガSCだかSGだか忘れたが、スターフォース
痛いと思ったけど、FC版と比べてみたらキャラクターの造形とかがAC版にふいんきが近くて、見なおした

152NAME OVER2007/12/27(木) 00:29:18ID:czO+g/a/
mega-cdのAYAとOrgelは最低

153NAME OVER2008/01/01(火) 04:04:18ID:???
痛すぎるって言うか、新作出さずにリメイクばかりするのもね

154NAME OVER2008/01/01(火) 14:43:53ID:???
リメイクならまだいい
GBA時代に大量発生したベタ移植の類はもう勘弁だ

155NAME OVER2008/01/03(木) 23:29:44ID:???
じゃあリメイクで新訳しようぜ!

156NAME OVER2008/01/05(土) 22:28:27ID:???
>>154
PSに移植したロックマンなんかFCのをベタ移植だった
しかもコレクションでまとめたものじゃなくて全部別々に売ってた

157NAME OVER2008/01/29(火) 06:40:16ID:???
SFCグラディウスV

158NAME OVER2008/01/29(火) 11:21:55ID:AjvlblPG
>>156うん まあ ゆとりのキミは知らないかもしれないけどPS版はまとめたヤツも発売したんだ
(´・,ω・`)

159NAME OVER2008/01/29(火) 11:51:41ID:???
>>158
その話にゆとりとか関係ねーだろ…

160NAME OVER2008/01/29(火) 17:24:48ID:???
痛すぎる誤植ならあるぞ
1P(プレイヤー)が1UPって書かれてる
大抵のFCパズルタイトルがそう

>>158も流石にコレは持ってないだろう↓
http://osaka.cool.ne.jp/berabo/pati.htm

161NAME OVER2008/01/29(火) 17:56:03ID:???
最近なんでも「ゆとり」って言っておけば解決すると思ってる奴多いよね

162NAME OVER2008/01/29(火) 19:49:23ID:???
>>160
誤植じゃないだろそれは
それに何でパズル限定なんだよ

163NAME OVER2008/02/01(金) 22:10:55ID:???
PS2に移植されたヴァルケンがかなりアレらしいけどやった人いる?

164NAME OVER2008/02/01(金) 22:14:33ID:???
触れるな

165NAME OVER2008/02/03(日) 02:39:17ID:???
さわるな

166NAME OVER2008/02/03(日) 14:07:26ID:???
はじけて

167NAME OVER2008/02/03(日) 20:22:22ID:???
まざれ!!

168NAME OVER2008/02/04(月) 17:12:00ID:???
と言う夢を見ました。

169NAME OVER2008/02/07(木) 21:11:07ID:???
PS3版ロストプラネット、360版の後なのにグラフィックショボwww

170NAME OVER2008/02/07(木) 23:01:56ID:???
>>169
レゲーじゃねえだろクソマヌケ
何がグラフィックショボwwwだゲロすすって死ね

171NAME OVER2008/03/03(月) 16:01:25ID:???
かつてゲロすすって自機を失った事は無い

172NAME OVER2008/03/04(火) 18:17:58ID:???
PS版FF4→バトル時にアイテム・魔法ウインドウを開く処理が落ちるのは痛い
そのくせ時間経過は変わらない
おかげでアクティブモードが激ムズになってしまった

173NAME OVER2008/03/04(火) 19:06:36ID:???
ファミコンのメタルギアは酷かった
タイトルのメタルギアが出ない

174NAME OVER2008/03/04(火) 20:25:34ID:???
それはひどいなw

175NAME OVER2008/03/05(水) 17:09:48ID:SZLcvYp/
>>160
STGでもあるだろボケ

ゆとり乙

176NAME OVER2008/03/06(木) 14:22:02ID:Syzqj///
痛すぎる低性能互換機

つ【カシオのMSX】

177p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp2008/03/06(木) 18:17:58ID:???
M奴隷部の劣化盗作移植全般

178NAME OVER2008/03/07(金) 22:15:37ID:???
なぜかギャルゲーになったPCEヘルファイヤー

179NAME OVER2008/03/16(日) 15:35:31ID:???
BPS版テトリス(FC

180NAME OVER2008/03/16(日) 19:15:58ID:???
SFCの画廊の話なんかしてもわからんわ
格ゲは選択の余地なくMDと分かりきってただろ当時から

181NAME OVER2008/03/20(木) 01:02:46ID:???
PCE版ゼロウィングはAC版の爽快感が死んでて駄目だった

182NAME OVER2008/03/20(木) 01:46:21ID:???
>>180
その通り

183NAME OVER2008/03/20(木) 04:14:26ID:???
>>177
同意。

184NAME OVER2008/03/22(土) 01:03:59ID:???
ファルコムのタイトルいろいろ
特にイース

185NAME OVER2008/03/22(土) 11:08:18ID:???
せめてどのイースか書こうぜ

1861842008/03/22(土) 15:06:10ID:???
未プレイと良かったと思うものは当然除くとして、イースと英雄伝説ならこんだけ

イース
FC U V
SFC V W
PS2 W
DS T U

英雄伝説
SFC T
PS T&U V W ※出た作品全部


イースT〜Vまでは本家ファルコムのリメイク W PCE XはSFCしか選択肢無しか Y WIN版 をやっとくのが一番いいだろうな

187NAME OVER2008/03/22(土) 15:16:53ID:???
>>186
FC版Ys1を認めるというのか……未プレイ?

1881842008/03/22(土) 15:18:10ID:???
未プレイ。

189NAME OVER2008/03/22(土) 15:21:33ID:???
PC版スーパーマリオブラザーズSpecial.
88よりX1の方がマシと言えばマシだが酷いことに変わりなし。
スクロールあきらめて画面切り替えを採用って。(汗
……グーニーズやグラディウス見習えよ。(コレも良くは無いんだけど)

190NAME OVER2008/03/22(土) 15:28:31ID:???
>>188
そうだよな。

FC版しかやったことない人が必死に擁護してたのを思い出した。
……違いをしって落ち込んでたのが凄くかわいそうだったよ。

1912008/03/25(火) 04:47:19ID:???
俺は好きだけどな・・・鎖の上歩くとこが長いからw

出来はPCエンジン版がお気に入りだけど

192NAME OVER2008/03/25(火) 23:30:41ID:???
FCのYs1〜3はそんなにひどいとは思わないけどなあ
3は結構いい出来だったような記憶がしたりしなかったり
ただ、次の点は気になるなあ
Ys1:マップ水増しする労力を眼鏡実装に向けてください
Ys2:EDのグラフィックがかなり微妙だったような記憶が
Ys3:人物のスケールが全然あってません!
誰だよあの座り込んだ鉱山夫にOKだした奴は!!

193NAME OVER2008/03/28(金) 01:40:28ID:???
マップ水増しやメガネなんてどうでもいい
致命的なのは移動速度が遅いのと
十字キーを斜めに入れるとアドルが立ち止まることだ

当時ボロクソに言われていた
そのせいか2では斜めに入っても止まらなくなった

194NAME OVER2008/03/29(土) 20:57:56ID:???
今イース1やってるw
おもしろいんだけど、移動は確かにタルすぎるな
それがなかったら十分妥協できるw

195NAME OVER2008/03/29(土) 21:14:36ID:???
俺は、遊んでた当時はそんなに気にならなかったよ
今遊ぶとどう思うかはわからないが

196NAME OVER2008/04/02(水) 15:12:39ID:???
PCE版のゴールデンアックス
SFC版の餓狼1

197NAME OVER2008/04/02(水) 20:32:07ID:???
SFC版の餓狼1 は何故か2プレイヤーのみ敵キャラクターも使えるという謎仕様でしたね

198NAME OVER2008/04/02(水) 21:36:36ID:???
クソ移植でさんざんネタにされる餓狼2や餓狼SPなんて、餓狼1から見たら神移植だ
買ったその日に売りに行ったのなんてSFC版の餓狼1ぐらいのもんだよ……

199NAME OVER2008/04/03(木) 20:53:53ID:???
SFC餓狼1はアンディの技がほとんど出ないゲームだったな
アーケードで一番技の出しにくかったテリーは逆にやり易かったが。

何にしてもゲーム性が全く別物になってるので、タカラのネオジオ移植はどれもこれも糞ゲーばかりだった

200NAME OVER2008/04/28(月) 07:02:14ID:???
PCエンジン版 獣王記
メガドライブ版 フェリオス

201NAME OVER2008/06/09(月) 20:44:51ID:???
ファミコン版スペースハリアーのキャラのしょぼさは異常

202NAME OVER2008/06/10(火) 02:22:35ID:???
アルゴスといい源平といいスプラッターといい
16×32のキャラでどこまで燃えられるかで人間性が決まる

203NAME OVER2008/06/20(金) 18:29:20ID:lmB7/TKi
ヴァルケン
これをPS2に移植した連中は新田法外

204NAME OVER2008/06/20(金) 18:55:30ID:???
MD 
バーニングフォース
究極タイガー

PCE
ゴールデンアックス

205NAME OVER2008/07/01(火) 18:40:15ID:OyTMeiFo
エクセリオンはオリジナル自体がカスだなw

206NAME OVER2008/07/01(火) 19:36:49ID:???
ええ?
ジャレコじゃ一番面白い部類だろ?>エクセリエン
エクセライザーなら確かにカスだが

207NAME OVER2008/07/02(水) 11:58:14ID:???
ファミコンのファザナドゥ。
てか、移植なのか?

208NAME OVER2008/07/03(木) 14:00:39ID:???
何だよこれ・・・信じられない・・・

http://www8.atwiki.jp/mainichi-matome

209NAME OVER2008/08/07(木) 20:44:31ID:GZ3efksh
a

210NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/08/08(金) 12:27:58ID:n8eMNYVM
ゲームギア版ロックマン

>>189
88SRのグーニーズはX1と違って画面切り換えだぜ
スーパーマリオはグラディウスぐらいの画面サイズで2/3程度で切り換えれば
悪くはないと思うんだけどなぁ〜
なにしろスーマリSPは画面いっぱいで切り換えるんで先が見えない・・・
マップは面白いんだけどなぁ〜
デカい城や長い土管とか

MSXのダーウィン4078

鉄板

213NAME OVER2008/09/15(月) 04:29:22ID:JFhBJy1q
te

214NAME OVER2008/09/15(月) 20:58:29ID:uoR6oc7r
>>24
無謀な移植
粗暴な移植

215NAME OVER2008/09/16(火) 20:47:23ID:???
アーケードのパターンが使えなかったPCEのアクションゲーム

216NAME OVER2008/09/16(火) 22:46:44ID:???
ヘルファイヤーなんて女の子のビジュアルシーンが入ってたしねぇ

217NAME OVER2008/09/17(水) 00:18:48ID:???
アナル使い過ぎでばっくりヒライチャッタ

218NAME OVER2008/09/17(水) 20:10:23ID:???
アーケードのパターンが使えなかったMDの劣化移植全て

219NAME OVER2008/09/17(水) 22:35:10ID:???
PS2の戦国エース&戦国ブレード

下位機種の追加キャラやイラスト等オマケ要素をどうやったらPS2で無くせるワケ?

220NAME OVER2008/09/18(木) 18:11:10ID:???
>>219
マジレスするとAC版の完全移植だからオマケがないんじゃね?

221NAME OVER2008/09/19(金) 14:01:21ID:???
>>215,218
お前らはバカ

222NAME OVER2008/09/19(金) 15:22:34ID:???
わかりきったことをわざわざ言わなくても。

223NAME OVER2008/09/22(月) 22:08:22ID:???
MSXへの初期の移植はたいがい痛かった

224NAME OVER2008/09/22(月) 22:49:01ID:???
>>223
ダーウィンとか

225NAME OVER2008/09/22(月) 22:56:43ID:???
節子、それ初期ちゃう

226NAME OVER2008/09/26(金) 21:42:11ID:???
>>225
ジャイロダインとか

227NAME OVER2008/09/27(土) 12:44:25ID:???
FCのダブルドラゴンはレベルアップで技覚えたりと想像してたのと違ってガッカリした記憶あり

228NAME OVER2008/10/04(土) 16:49:08ID:???
>>224
初代ダーウィンが遊べるのはM2だけ!

悪くはないんだけど、キャラほとんど1色とかやる気ないよね

M2だったらスクランブルフォーメーションが酷い、てかゲームになってない

229NAME OVER2008/10/08(水) 14:26:35ID:???
>>227
オープニングのパンチらも

230NAME OVER2008/10/12(日) 13:47:19ID:???
>スクランブルフォーメーション

もとからつまらんから気にするな

231NAME OVER2008/10/13(月) 09:04:00ID:???
本来はわかりやすくて爽快なアクションゲームなのにFCに移植されたら
謎解き要素や経験値による成長システムを取り入れて中途半端になるのが多かったキガス

232NAME OVER2008/10/13(月) 10:24:38ID:???
ベタ移植したくても出来ないからだろうが、ゲーセン派の俺にはがっかりする
移植が多かった

233NAME OVER2008/11/16(日) 09:47:50ID:???
PCEのストライダー飛竜とスーパーダライアスUを忘れてるだろ?

234NAME OVER2008/11/16(日) 11:00:19ID:???
PCEの飛竜は方向キーを真下に入れないとしゃがめないんだよな
しかし相次ぐハードのマイナーチェンジに振り回され、散々延期しまくった挙句あの出来って…

235NAME OVER2008/11/16(日) 14:32:33ID:???
MDの飛竜は素晴らしい出来だったな
ただ操作性が微妙に悪いような(何かにひっかかるような感じ)

236NAME OVER2008/11/17(月) 15:15:08ID:???
PCEの飛竜はスライディング攻撃で自分もダメージ喰らう糞仕様…
これに限らずエンジン末期のアベニューは糞移植乱発してたな

237NAME OVER2008/11/17(月) 20:09:39ID:???
PC-Engine(笑)

238NAME OVER2008/11/17(月) 20:31:57ID:I0LU0YHj
ニコ動でPCE飛竜のデモ集を観たけどかっこいいな
肝心のゲームシーンが無いけど

239NAME OVER2008/11/17(月) 21:01:20ID:???
>>238
糞アレンジで劣化だと思うが

240NAME OVER2008/11/17(月) 21:26:55ID:1fhwQ8wI
PCEワンダーモモは微妙だな。
AC版が凶悪な操作性ながらパターンゲームとしては成立していたのに、
PCE版はスパルタンX状態。
そしてなぜか変身後でもパンチラ撮られたらしゃがみこむ。

241NAME OVER2008/11/17(月) 21:32:41ID:???
MDの移植は全てが劣化だった

242NAME OVER2008/11/17(月) 21:36:48ID:???
ハード叩きはよそでやれ

243NAME OVER2008/11/17(月) 22:04:58ID:???
飛竜は金で雇われた非情な暗殺者というとこがかっこいいのに
PCEでは平和を守る正義の味方という設定に変えられております
余計なことすんな

244NAME OVER2008/11/17(月) 22:33:25ID:???
>>230

死んでしまえ

245NAME OVER2008/11/19(水) 21:10:41ID:???
>>230
音源の差が痛いわね
コナミのPSGドライバが無ければ雰囲気も再現不可
グラフィック・ハード縦スクロール・タイトル画面はそこそこね
スプライトは














聞かないで

246NAME OVER2008/11/26(水) 02:08:53ID:???
PCEの飛竜とか、移植としては最低だが
出荷数少なくて微レアっぽいから売らずにとっとけば良かったかな。
ま、所詮は糞移植だから持ってても遊びはしないんだけど。

247NAME OVER2008/12/19(金) 22:11:52ID:???
PCEというと移植ゲーがかななりすごいというイメージだが
今思うとR-TYPEを2枚に分けて出したりとかなんだかなーって感じだ

248NAME OVER2008/12/19(金) 22:22:22ID:???
準備運動が終わってそろそろやる気出すか、
って頃に終わるからマジで白けるんだよね。
まぁ移植としてもスプライトのチラツキも酷いし
多重スクロールもない劣化移植だから別にいいんだけど。

分割だけ解消したCDロムロム版は、それ以外の部分が
更に劣化していたのは秘密なw

249NAME OVER2008/12/19(金) 22:38:11ID:???
R-TYPE2(5面〜8面)を持ってるやつってほとんどいなかったな

250NAME OVER2008/12/19(金) 22:54:19ID:???
R-TYPEか
X68kより移植度高かったな
ACのパターンが通用する完全移植だった

251NAME OVER2008/12/19(金) 23:03:31ID:TN292Y9v
2枚に分けて忠実な移植を目指すか、1枚のみにしてグラフィックの質を落とすか、ギリギリまで悩んだらしいね

252NAME OVER2008/12/19(金) 23:03:31ID:???
アーケードでも4面までは行ける人が多かったのはこれのおかげだと思う

253NAME OVER2008/12/19(金) 23:06:51ID:lF050Lmm
そりゃマイカードとHuカードの容量は大して変わらない訳だし

254NAME OVER2008/12/19(金) 23:12:19ID:???
>>251
で、結局2枚に分けて質も落とした、と。

255NAME OVER2008/12/19(金) 23:27:54ID:???
>>251
2枚に分けて質を追求した結果、
当時不可能と言われていたACの完全移植を実現できたわけだな

256NAME OVER2008/12/19(金) 23:29:21ID:???
PCEはR-TYPEって352×224の高解像度なんだよな。
MDには物理的に不可能な解像度。
MDの移植の質が悪かったのは解像度の低さも一因だろうね。

257NAME OVER2008/12/19(金) 23:36:05ID:???
PCE版は解像度、横も縦も足りてないよ。PCE版は上下にスクロールするだろ。
ついでにBG枚数も容量も足りない。
だから2枚に分けてもCD使っても満足に移植できない。
PCEの移植の質が悪かったのはそのあたりが影響してそうだね。

258NAME OVER2008/12/19(金) 23:37:47ID:???
PCEのロンチだったか>R-TYPE
一発目からこのレベルのゲームを出してこれるのがすごい

259NAME OVER2008/12/19(金) 23:38:02ID:???
ロンチじゃないよ

260NAME OVER2008/12/19(金) 23:38:58ID:???
>>256
MDって324×224しか出ないんだっけ
これでACと同じとか言ってるんだから笑えるよなー
AC移植に強いPCエンジン、AC移植に弱いメガドライブと言われていたが
やっぱり解像度の差が大きかったのかも。

261NAME OVER2008/12/19(金) 23:39:29ID:???
>>258
88年初頭くらい
まだMDなんて影も形もない時期

262NAME OVER2008/12/19(金) 23:52:13ID:???
>>260
320×224の方がアーケードゲームの解像度としてはメジャー
PCEはファミコン並の256×224を使ってることが多かった
ACに強いメガドラ、弱いPCエンジンと言われてたのはそのため
ちなみにMDは縦解像度を倍に出来る

263NAME OVER2008/12/19(金) 23:58:20ID:???
大魔界村 384×224
R-TYPE 384×224
フォゴットン 384×224

PCE 352×224
MD 324×224 ←低解像度

当然これらのゲームは解像度の高いPCE版の方がACに近く、完成度が高かった。

264NAME OVER2008/12/19(金) 23:59:51ID:lF050Lmm
昔を思えば、実はVGAって大した技術だったんだな。

265NAME OVER2008/12/20(土) 00:05:30ID:???
>>263
色数の差も大きかった

266NAME OVER2008/12/20(土) 00:06:54ID:???
マイカードにメガロムなんてあったのか?

267NAME OVER2008/12/20(土) 00:07:23ID:???
アウトラン、バーナー、コラムス、戦斧、ファンタジーゾーンなどのセガ系
MD320×224
PE256×224←低解像度
ストライダー飛竜
MD320×224
PE256×224←低解像度
多重スクロール
MD可能
PE不可能
FM音源
MD可能
PE不可能
色数
MD32768
PE512

268NAME OVER2008/12/20(土) 00:09:07ID:qrsNqar/
>>266
マイカードマーク3は大容量だった筈

269NAME OVER2008/12/20(土) 00:10:20ID:???
>>264
たいしたことないよ
PC/AT互換はCPUパワーにものを言わせてただけ。
むしろやっとそこに来た感じ。
AmigaやX68の方がずっと凄い。

注)ボッタクリPC-9801を除く

270NAME OVER2008/12/20(土) 00:12:03ID:???
メガロムのソフト出すときにゴールドカートリッジを採用した気ガス
PSやジリオンはカートリッジだったろたしか

271NAME OVER2008/12/20(土) 00:12:42ID:???
>>268
大容量じゃないのでメガロムに取って変わられましたとさ。

272NAME OVER2008/12/20(土) 00:13:43ID:???
>>263
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0007.png
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0011.png

MDは解像度だけじゃなく、
色数の少なさ
容量の少なさ
これらも致命的だった。

273NAME OVER2008/12/20(土) 00:14:01ID:???
ゴールドはメガロムよりさらに容量増えた版。

274NAME OVER2008/12/20(土) 00:15:19ID:qrsNqar/
結局フォーマットが違うだけか。

MK3を新ハードとして設計する為の仕様変更だろうか?
SG/SCとの差別化を図る為にFM音源乗せたり色々やってたね

275NAME OVER2008/12/20(土) 00:15:55ID:???
カードなんかに固執せずカートリッジ採用したのは正解だった

276NAME OVER2008/12/20(土) 00:17:34ID:???
1Mからゴールドだろ?
ドラクエがタイトル画面削ってまで容量抑えてた時代に1Mと2Mじゃ全然容量違うよな
マイカードに2Mなんてあったのか?

277NAME OVER2008/12/20(土) 00:22:19ID:???
>>276
ドラクエ3はオープニングを削ったことよりもバラモスの曲を削ったことが痛かった。

278NAME OVER2008/12/20(土) 00:24:43ID:qrsNqar/
利点がほぼ何も無かったのに、何でカード状ROMを採用したのだろう……

PCEにも言えることだが

279NAME OVER2008/12/20(土) 00:27:00ID:???
収集家にとっては整理し易いのはありがたい

280NAME OVER2008/12/20(土) 00:31:23ID:???
あの時は結構やるなと感じたな。
ああ、ファンタジーゾーンもゴールドだったな。
ロッキーがゴールドっぷりが印象に残ってな。

281NAME OVER2008/12/20(土) 00:31:53ID:???
もうCDロムに完全に移行したかと思ったらストUダッシュで突然カードで出してたな

282NAME OVER2008/12/20(土) 00:33:50ID:qrsNqar/
腹の膨れた大容量HuカードをLD-ROM2パックに挿すと抜けなくなるとか……

283NAME OVER2008/12/20(土) 00:36:06ID:???
ストIIは懸命な判断だった
一歩間違ってSCD-ROM2で出してたらマーシャルチャンピオンになりかねなかった
あの頃ACカードを発表してたら価格は更につり上がっていただろう

284NAME OVER2008/12/20(土) 00:36:38ID:???
ストUダッシュ発表でPCE大盛り上がりしたけど
直後にSFCでターボ発表であっちゃー・・という感じになりました

285NAME OVER2008/12/20(土) 00:38:28ID:qrsNqar/
アーケードカードは本来Duo相当品だけを出す予定だったらしい

初代CD-ROM2をサポートする為に計画が狂ってProを出すハメになった
んなことせんでもうち切ればいいのに

286NAME OVER2008/12/20(土) 00:38:46ID:???
実際ターボを遊んでみると更にアッチャーって感じでw

287NAME OVER2008/12/20(土) 00:47:39ID:???
そして最後発で話題にすらならなかったMD版

288NAME OVER2008/12/20(土) 00:52:28ID:???
更にスパIIは移植する気すらサラサラありませんと言われアッチャーw

289NAME OVER2008/12/20(土) 00:53:03ID:???
PCEの移植全て

290NAME OVER2008/12/20(土) 00:54:23ID:???
PCE(FX含む)の雑誌で移植希望ゲームのコーナーにスパUXとか載ってたのが泣けた

291NAME OVER2008/12/20(土) 00:56:23ID:???
>>287
あれは最後発のくせにグラフィックも音声も最悪だった・・・
忘れ去りたい黒歴史

292NAME OVER2008/12/20(土) 00:57:55ID:???
>>290
悲しすぎるwwwwwwww

293NAME OVER2008/12/20(土) 00:58:37ID:???
スパUXは当時のハードではACカード搭載したPCEだけが移植可能だったからな
MCDのガロスペとか酷いもんだった

294NAME OVER2008/12/20(土) 00:59:19ID:???
>MCDのガロスペ
これも酷いゲームだった・・・

295NAME OVER2008/12/20(土) 00:59:26ID:???
>>287
アレ、国内だけで35万本とか売れたらしいぞ。

それでも70万本の超過剰出荷で売り上げ数万本と爆死し、2ヶ月後には500円で投げ売りしても追いつかず、
とうとう産廃として処分されたエロジン版の廃棄された量と比べればへみたいなものか。

296NAME OVER2008/12/20(土) 01:00:23ID:???
ACカードでスパ2Xか
夢が膨らむな
カプコンにハドソンの餓狼スペに負けないぐらいのクォリティーで開発して欲しかったな

297NAME OVER2008/12/20(土) 01:01:18ID:???
>>296
カプコン、アーケードカードと言えばストライダーの悪夢がw

298NAME OVER2008/12/20(土) 01:05:25ID:???
やる気がからまわりしてたな

299NAME OVER2008/12/20(土) 01:07:24ID:Flmxnoxj

300NAME OVER2008/12/20(土) 01:09:15ID:???
↑X68の左右が潰れてるのはXM6というエミュを使ったであろうエミュの仕様

301NAME OVER2008/12/20(土) 01:10:34ID:???
アーケードカード使えばスパUX移植できるとか
PCFXならムービー使ってどんなポリゴンでも再生できるとか
信者どもは本気で信じてたのか?
どんだけピュアなんだよ

302NAME OVER2008/12/20(土) 01:16:54ID:???
買い手としては出来なきゃ技術者の腕が悪いと言わざるを得ない
事実ハドソンは餓狼2の不満点を餓狼スペで克服してきた
未だにロード時間の超短縮や不知火舞ステージはどうやって処理してるのかは全く分からない

303NAME OVER2008/12/20(土) 01:17:26ID:???
サファイアという名作があるしな
テクスチャつきのポリゴンが動きまくってた
似非ポリゴンのシルフィードよりも圧倒的に勝っていたな

304NAME OVER2008/12/20(土) 01:18:49ID:???
>>287
70万本のPCEに対してMDは国内数万本で爆死したんだよな

93,4年ごろはMDなんて誰も稼動してない死にハードだったから無理もないが

出してくれただけでも有難いと思えw

305NAME OVER2008/12/20(土) 01:21:06ID:???
ターボすら出してもらえなかったのに
海外でターボナンチャラって名乗ってるハードが可哀相だ

306NAME OVER2008/12/20(土) 01:23:28ID:???
ターボもスーパーもいらないからXは欲しかったな

307NAME OVER2008/12/20(土) 01:24:20ID:???
>>303
サファイアのポリゴンはエロサターンのゲームよりスムーズに動いて綺麗だったな
プログラマーに愛され、スペックを最大限に引き出され
次世代機をも越えたハードがPCEだった

308NAME OVER2008/12/20(土) 01:27:45ID:???
MD版の餓狼2は壮大なネタゲーだったな
はなっから移植するつもりはなかったのかwww

309NAME OVER2008/12/20(土) 01:30:36ID:???
銀河婦警伝説サファイアってエロゲーみたいなタイトルだけどシューティングなんだな
またタイトルとギャルで中身クソゲーのキモオタ一本釣りかwwwwwwww

310NAME OVER2008/12/20(土) 01:33:53ID:???
キモオタに媚びたシューティングが多い昨今を先取りしてたな
なぜかこっち方面だけは先見の明があった白便器

311NAME OVER2008/12/20(土) 01:36:27ID:???
PCエンジンはポリゴンシューティングも極めたな

http://jp.youtube.com/watch?v=M0eXCeGGmDc

312NAME OVER2008/12/20(土) 01:37:01ID:???
>>309
それまで、あえて銀河婦警伝説を省略してたのは
ギャルゲーとバレない為の偽装工作だったんだよね
まさに猿知恵

313NAME OVER2008/12/20(土) 01:37:59ID:???
>>309みたいな無知に限って動画見て一面で腰抜かすんだがな
滑らかなモーフィングとか32bit機でもめったにお目にかかれない
超難易度の演出ゲーで遊べぶというより上手い人のプレイを見るほうが楽しいゲーム
実機のプレ値ほどの価値はないがマシンの限界に挑戦している

314NAME OVER2008/12/20(土) 01:38:00ID:???
8ビットではまともなポリゴンゲー一つ生み出せなかった

315NAME OVER2008/12/20(土) 01:38:47ID:???
>>311
シューティング史に残る名作だな
PCEは晩年にプログラマーによって最大限まで性能を引き出された

316NAME OVER2008/12/20(土) 01:38:59ID:???
>>314
ポリゴンなんて無理無理
BG1面で2D移植でさえ失敗してんだからw

317NAME OVER2008/12/20(土) 01:40:21ID:???
>>311
低性能のMナントカでは不可能だったテクスチャ付ポリゴン&60fpsを同時に実現している!

伝説のゲームだな

318NAME OVER2008/12/20(土) 01:41:56ID:???
このスレでもPCエンジンが敗走しているのか・・・
満足に移植もできないハードだしエロも中途半端。ゴミだからもう成仏してくれwチーン

319NAME OVER2008/12/20(土) 01:42:39ID:???
カスみたいな手抜きゲーを量産していたMDとは大違いだな
愛されたハードは違うね

320NAME OVER2008/12/20(土) 01:43:28ID:???
>>311
プレイステーションのゲームと言われても誰も疑わないレベル
PCエンジンだからこそ実現できた

321NAME OVER2008/12/20(土) 01:44:35ID:???
>>316
悪名高い多部田俊雄ですら多重スクロールもポリゴン実現している
開発者の中本さん刺激されただろう

322NAME OVER2008/12/20(土) 01:44:37ID:???
薄っぺらなマンセーレス連投しても空しいだけだぜ・・・

323NAME OVER2008/12/20(土) 01:46:09ID:???
プレステでもこのクオリティはそうない

324NAME OVER2008/12/20(土) 01:46:58ID:???
まだパチモノサンダーマンセーしてるほうがリアリティーあるわ

325NAME OVER2008/12/20(土) 01:47:21ID:???
劣化移植が大半のMDのポリゲーとかフレームレート低くて遊べたもんじゃないからなー

60FPSだからこそ今でも通用する

326NAME OVER2008/12/20(土) 01:51:38ID:???
プレステの移植シューと言えばレイフォースは面白かったなぁ

327NAME OVER2008/12/20(土) 01:54:13ID:???
>>326
なんか色々間違ってる気もするが
PCエンジンのクソギャルゲーネタよりはマシか

328NAME OVER2008/12/20(土) 01:54:20ID:???
ストームとクライシスな
フォースはPSじゃないぜ

329NAME OVER2008/12/20(土) 02:01:54ID:???
レイストームだった。すまん。
シルフィード初めてプレイしたときと同じくらいの衝撃があったよ

330NAME OVER2008/12/20(土) 02:03:59ID:???
MD版達人は悪くない出来なのに究極タイガーはひどかった

331NAME OVER2008/12/20(土) 02:15:06ID:???
PCEのスペハリはファミコンの飛び出せ大作戦以下
NECアへニューやハド損が移植するとセガゲーを貶めるハメになる

332NAME OVER2008/12/20(土) 02:25:28ID:???
MDのタツジンもバグまみれで酷い出来
ボムとポーズだけでボス瞬殺できるクソバグゲーに成り下がった

333NAME OVER2008/12/20(土) 02:41:28ID:???
ぬるま湯アレンジが優しいゲームでした

334NAME OVER2008/12/20(土) 02:50:30ID:???
>>331
スペハリ叩くならもっと出来の悪いのがいくらでもあるだろう
とびだせ大作戦がスペハリに見える時点でもう・・・

335NAME OVER2008/12/20(土) 03:51:59ID:qrsNqar/
とびだせ大作戦はアクションだろ

336NAME OVER2008/12/20(土) 04:57:32ID:3LbIKMk1
アタックトキメキ学園だな

337NAME OVER2008/12/20(土) 07:41:21ID:???
急にスレ伸びたと思ったらアンチセガ厨の自作自演かよ

338NAME OVER2008/12/20(土) 07:51:16ID:???
どう見てもMD信者が発端w

339NAME OVER2008/12/20(土) 09:02:54ID:???
>>332
根本でオリジナルの感覚が再現されていないエンジン版よかいいだろ

340NAME OVER2008/12/20(土) 09:25:12ID:???
とびだせ大作戦にはスペハリの根本があるらしい

341NAME OVER2008/12/20(土) 12:49:32ID:???
アウトランPCエンジン版
本家セガ移植のMD版に比べると勝ってる要素が発売の早さ以外見当たらない

342NAME OVER2008/12/20(土) 14:08:44ID:???
PCEのグラディウスUは素晴らしかったな
FCでさえ出てたんだからMDにも当然あるよね?

343NAME OVER2008/12/20(土) 14:59:06ID:???
このスレにまでアンチMDとアンチPCEつまらん貶し合い、つか自作自演を持ち込むな

344NAME OVER2008/12/20(土) 15:08:58ID:???
もともとそんなお行儀のいいスレじゃないだろ。
不特定のソフトを対象にしたアンチスレだし。

345NAME OVER2008/12/20(土) 17:44:49ID:???
スレタイ見たらPCエンジンの事を皮肉ってるとしか思えないw

346NAME OVER2008/12/20(土) 18:03:51ID:???
餓狼伝説スペシャル
PCE>>>>>>>>SFC>>MCD
餓狼伝説2
PCE>>>>>>>>SFC>>MD
龍虎の拳
PCE>>>>>>>>SFC>>MD
ロストワールド
PCE>>>>>>>>MD
究極タイガー
PCE>>>>>>>>MD
達人
PCE>>>>>>>>MD

347NAME OVER2008/12/20(土) 18:05:40ID:???
MDはハードがクソだったからどこが移植しても
最低のクソゲーにしかならなかったな

348NAME OVER2008/12/20(土) 19:12:02ID:???
両方のハード持ってたがどっちもいいハードだと思うけどね
信者ってキモいわ
面白いスレだったがガキのせいで台無しだ

349NAME OVER2008/12/20(土) 19:21:46ID:???
レゲー板の癌、ゴキブリに目をつけられたスレは悲惨だな

350NAME OVER2008/12/20(土) 20:01:08ID:???
せっかくの新規参入者が
必死に荒らしに抵抗して最後に投げ出して去っていくのは悲しいよ

351NAME OVER2008/12/20(土) 22:57:17ID:???
PCEのゴミ移植は頻出の話題だが荒れるな。俺はSFCの餓狼に1票。
この頃は静止画でスト2を期待させておいて騙すクソゲーが多かった。
SFCは名作も多いがゴミの数もPCエンジン並に多い。

352NAME OVER2008/12/21(日) 00:18:48ID:???
スレタイと内容のわりには不思議と荒れない良スレなんだけどね
荒れた時は沈静化するのを待つがよろし

353NAME OVER2008/12/21(日) 00:23:41ID:???
別スレで熱いPCEパワードリフトだなw
痛いというか無茶しすぎな移植
これとかMD版餓狼2とかネタゲーとしちゃ最高だwww

354NAME OVER2008/12/21(日) 08:14:52ID:???
痛いというかブラックホールアサルトがなんでPCEに移植されたのかわからん
MCD版がそんなにヒットしたとは思えないんだが

355NAME OVER2008/12/21(日) 08:18:45ID:???
サターンのバーチャ3でるでる詐欺

356NAME OVER2008/12/21(日) 08:50:17ID:???
MDのインセクターXとかPCEのソンソン2みたいなキャラ変えた移植ってなんだったんだろうか

357NAME OVER2008/12/21(日) 12:41:54ID:???
高橋名人に主人公変わったアレなんかは最初どうかと思ったが
当時の名人ブームからすれば正解だったんだろうな
ゲーセンで「これ高橋名人のパクリじゃん」とか言われてたのは泣けるが

358NAME OVER2008/12/21(日) 16:07:30ID:???
高橋名人はまだマシだった
キャラ替えで一番のトンデモはやっぱビックリマンワールド

359NAME OVER2008/12/21(日) 21:47:34ID:???
西遊記ワールドもなwww

360NAME OVER2008/12/21(日) 22:50:34ID:???
詐欺カード専用ストライダー飛龍

361NAME OVER2008/12/21(日) 23:02:29ID:???
SFCの卒業麻雀
パラメーター上げ下げでなんで麻雀に勝たなあかんねん

362NAME OVER2008/12/22(月) 15:46:45ID:fjcfBg6U
>>356
ソンソン2って元は何?
虎への道だっけ?

363NAME OVER2008/12/22(月) 16:05:02ID:???
ソンソン2はブラックドラゴンだと。
虎への道は、同タイトルで出た。出来は悪いが。

364NAME OVER2008/12/22(月) 16:05:38ID:8g3PMO3u
>>362
ブラックドラゴン

365NAME OVER2008/12/22(月) 18:47:52ID:???
俺の知らないタイトルにもキャラ替えが存在してたのか
恐るべし盗作エンジン

366NAME OVER2008/12/22(月) 21:59:05ID:???
ブラックドラゴンってカプコンだったか
ソンソンもカプコンのキャラだから許していいんじゃね

367NAME OVER2008/12/22(月) 22:22:05ID:???
なんで許す許さないの話になるんだ?

368NAME OVER2008/12/22(月) 22:25:04ID:???
PCエンジンが悪い

369NAME OVER2008/12/22(月) 22:27:01ID:???
メガドラにまともな移植がないから嫉妬してるんだよ
実際、PCEから盗作しまくってたしな

370NAME OVER2008/12/22(月) 22:27:54ID:???
う〜ん、ソンソン2の移植がマトモじゃないのが問題なんだよね。

371NAME OVER2008/12/22(月) 22:38:19ID:???
MD信者はソンソンにまで嫉妬すんなよと思う

372NAME OVER2008/12/22(月) 22:47:32ID:???
>>356
元々ファミコンレベルだったAC版を
アーケードレベルにしたのがMD版インセクターX

元々アーケードゲームだったブラックドラゴンを
ファミコンレベルにしたのがPCE版ソンソン2

373NAME OVER2008/12/22(月) 23:02:06ID:???
他機種のお下がりと盗作で飯を食うPCEの主力メーカー

374NAME OVER2008/12/22(月) 23:15:11ID:???
ヘルファイアーをギャルゲーにしたPCE

375NAME OVER2008/12/22(月) 23:22:04ID:???
EDで死ぬギャルゲーって嫌だなw

376NAME OVER2008/12/22(月) 23:32:33ID:???
MDのインセクターXとレインボーアイランドは
ファミコン版より移植度が悪かった

377NAME OVER2008/12/22(月) 23:33:27ID:???
他機種のお下がりと盗作で飯を食うMDのファースト

378NAME OVER2008/12/23(火) 00:15:10ID:???
そもそもゲームの歴史は昔から盗作の繰り返しで進化してきたみたいなもんだからな
インベーダーからギャラガ、テトリスからぷよぷよ、ストIIから餓狼とか

379NAME OVER2008/12/23(火) 00:47:10ID:???
MD→SFC移植ならサンダーフォース3はガチ
処理落ちまくり、音もショボイ

380NAME OVER2008/12/23(火) 16:32:50ID:???
>>1
ピコピコ等速エロジンの劣化盗作移植全般

381NAME OVER2008/12/23(火) 16:40:22ID:???
>>311
音楽凄いなコレw
これサファイアの曲なの?

382NAME OVER2008/12/23(火) 17:28:26ID:???
>>303
これポリゴンって>>311一部のボスキャラだけみたいじゃないか。
それだったら背景までポリゴンのバーチャレーシング、スターフォックスや
背景に当時はそれの実現だけでも大変な技術を要したムービーを使っている
シルフィードに比べたらそりゃ、処理的には随分楽だろ。
まあ、8bit機でここまでやったスタッフの情熱は確かに凄いが。
なんかパターン数が少なく容量食わないシューティングでアーケードカード専用になるくらい
プログラムが複雑化したようだし。

>>381
ドラムがちょっと元気なくらいのスゲーありがちなシューティングの曲だと思うが。
当時でも結構凄い音楽のゲームあったからMDの
武者アレスタとかミッドナイトレジスタンスとか聞いてみ。

383NAME OVER2008/12/23(火) 18:07:54ID:???
ちょっ…、マジレス。
予めパターンを用意しているだけ。行列計算を伴うリアルタイムレンダではないよ。
パターンが多いからアケカ専用。

ゼビウスがレイトレーシングと言ったら信じるヤツが出てきそうだ。

384NAME OVER2008/12/23(火) 18:35:23ID:???
プリレンダだろうね
どっちにしろアーケードカード買ってまでやるもんではないと思う

385NAME OVER2008/12/23(火) 19:44:58ID:???
>>383
そんなものtubeじゃ分からんよ。

386NAME OVER2008/12/23(火) 22:27:14ID:???
アーケードカードは珍外信者からボッタクる為のゴミ
32Xのほうが遥かに価値がある

387NAME OVER2008/12/23(火) 22:36:02ID:???
MD時代のポリゴンとかFPS低すぎて
遊ぶに耐えないよ
今の大画面テレビで見ると紙芝居状態
サファイアは60fpsだから今でも通用した

388NAME OVER2008/12/23(火) 23:07:00ID:???
アーケードカードも32Xも普通の人はいらないだろw

389NAME OVER2008/12/23(火) 23:08:03ID:???
「今でも通用した」?
何人ですか?

390NAME OVER2008/12/23(火) 23:50:33ID:???
32Xの移植ものってスペハリとバーチャくらい?

391NAME OVER2008/12/24(水) 00:09:01ID:???
スターウォーズとか、バーチャレーシングとか、アフターバーナーとか。

392NAME OVER2008/12/24(水) 00:12:32ID:???
32Xバーチャがプレミア付いてたな

393NAME OVER2008/12/24(水) 13:02:29ID:???
PCE版のアフターバーナーのボーナスステージは最高にひどかった
それ以外はそれなりに良く出来ていたので余計にそう感じる
あれなら無いほうがマシ

394NAME OVER2008/12/24(水) 14:31:16ID:???
>>2
同意

395NAME OVER2008/12/24(水) 17:21:01ID:???
FCのチョップリフター

難しすぎ。おかげでジャレコの移植の技術は劣化移植だとわかった。

396NAME OVER2008/12/24(水) 20:23:58ID:???
ジャレコもパクリが多かったな。某ハド○ンほどではないが

397NAME OVER2008/12/25(木) 01:54:20ID:???
>>393
バルカンが壁に当たった時
「カサカサッ、カサカサッ」っていう効果音でさらに萎えた

398NAME OVER2008/12/25(木) 14:30:31ID:iUOy2b64
>>396
うる聖やつらって
トレコのまんま「あすか120%」のパクリだったよな。

399キュッ♪2008/12/25(木) 17:13:41ID:???
>>1
ピコピコ等速エロジンの劣化盗作移植全般

400スレスト2008/12/25(木) 17:30:21ID:???
>>395
あのへんはみんなトーセ

401NAME OVER2008/12/25(木) 17:57:40ID:???
じゃじゃ丸の大冒険より前はみんな30fpsだったような

402NAME OVER2008/12/25(木) 18:14:48ID:???
>>401
少なくとも
エクセリオン、フォーメーションZは60fps

403NAME OVER2008/12/25(木) 18:49:24ID:???
>>398
つ、釣られないぞ

404NAME OVER2008/12/25(木) 18:58:43ID:???
お前ら物知りすぎ

405NAME OVER2008/12/25(木) 21:36:36ID:???
>>396とか>>398みたいなのは釣りなの?
釣りじゃないなら、何で知識もないくせに
文句たれてるの?

406NAME OVER2008/12/25(木) 23:07:58ID:???
SEGAの盗作全般

407NAME OVER2008/12/26(金) 13:11:09ID:???
>>405
ジャレコット社員乙。

408NAME OVER2008/12/26(金) 22:46:56ID:???
ジャレコってもう買収されて無いんじゃね?

409NAME OVER2008/12/27(土) 12:41:20ID:???
JAROのロゴと似てて紛らわしかった。

410NAME OVER2008/12/30(火) 00:09:19ID:???
ネオジオ格ゲーがやたらタカラから移植されたのは何故?

411NAME OVER2008/12/30(火) 11:07:01ID:???
弱みでも握られてたんじゃねーの?

412NAME OVER2008/12/30(火) 19:11:04ID:???
サウルスってとこもSNK移植やってたな。
古くはKAC。

413NAME OVER2008/12/30(火) 23:19:13ID:???
ワーヒー・・・サンソフト
龍虎・・・KAC
龍虎2、ワーヒー2・・・ザウルス
その他・・・タカラ

なんかよく分からんな

414NAME OVER2008/12/31(水) 18:28:26ID:???
PCエロジンの劣化移植は本当に酷かったもんな。
1年待ってメガドラ買って大正解だった。

415NAME OVER2008/12/31(水) 18:34:19ID:???
メガ奴隷部の劣化移植は本当に酷かったもんな。
1年早くPCエンジン買って大正解だった。

416NAME OVER2008/12/31(水) 19:27:24ID:???
IDでる板だと自作自演だとばれてカキコ出来ないな^^
MDファンでもPCEファンでもない基地害君www

417NAME OVER2008/12/31(水) 20:01:29ID:YONY3bDc
PCEのスト2ダッシュはかなり無理があるな

基本的にセレクトボタンでパンチとキック切り替えて使うみたい
6ボタンパッド無いと苦戦する

418NAME OVER2008/12/31(水) 20:55:04ID:???
>>408
台湾の会社の傘下になって一時期パシフィックセンチュリーワークスジャパンって名前になったけど、
元のジャレコの方が知名度高いからジャレコに戻った

ジャレコのCMみたいな〜

419NAME OVER2008/12/31(水) 20:56:25ID:???
>>417
IDおもしろいwww

ヨニーw

420NAME OVER2008/12/31(水) 22:00:22ID:???
>>413
どうせ全部外注だろうけどね。BE TOPだっけ?

421NAME OVER2008/12/31(水) 23:19:23ID:YONY3bDc
PCEは純正スティックがこんなのだからなぁ
格ゲーには向かないだろう

ターボスティック
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/tursti.html

MD純正は少々値は張るがしっかりとした作り

アーケードパワースティック6B
http://sega.jp/archive/segahard/md/stick6b.html

422NAME OVER2008/12/31(水) 23:38:13ID:???
マスターシステムのストUダッシュってあんなに醜いのwww

423NAME OVER2008/12/31(水) 23:38:52ID:???
MDよりマシ

424NAME OVER2009/01/01(木) 12:28:56ID:???
>>421
HORIからSFCとPCEには鉄板仕様のファイティングスティックが出てた
そのあとMDにも対応させたファイティングスティックマルチが発売されたがオールプラスチック製で使い物にならなかったw

425NAME OVER2009/01/01(木) 18:56:21ID:???
ゲームボーイのストU

426NAME OVER2009/01/01(木) 20:25:32ID:???
ファイティングスティックマルチは、かなりクソだったな。
基板を取り出し、ケースを買ってきてSFC、MD、PCで使える
ジョイスティックを作った。これが初乗っ取りだった。

427NAME OVER2009/01/01(木) 22:58:56ID:???
当時学生でお金がなくジョイスティックなんて買えなかったので
SFCのパッドで苦労しながらやってました
でもしばらくしたらそっちに慣れてしまってゲーセンで技が出せない事態に・・・

428NAME OVER2009/01/03(土) 23:57:29ID:???
技といえばSFCのガロスペは必殺技の入力にすごくクセがあって(つかただのバグっぽいけど)散々だったな
ニュートラルを通すと技が出ないらしいからジョイスティックじゃため技は出せないんじゃない?

429NAME OVER2009/01/04(日) 02:06:24ID:081YTQyU
PCナントカの全移植

430NAME OVER2009/01/04(日) 03:16:03ID:F8lgcPiq
6ボタンのホリコマンダーは各ハードで出たからこれがオススメかも

431NAME OVER2009/01/04(日) 13:02:33ID:???
>>428
SFC版は←N→という入力じゃないと技がでない
しかしエミュで海外版やると直ってる気がする
音楽がショボい以外は違和感を感じない

432NAME OVER2009/01/23(金) 14:33:17ID:???
痛いとまではいわんが
PCE版パロディウスだ!と出たなツインビーは面カットされてて非常に残念だった記憶がある

433NAME OVER2009/01/23(金) 14:53:23ID:???
>>431
エミュとかいっても、実際はクローンでしかも勝手に改変されてたりとか当たり前だからな〜

434NAME OVER2009/01/25(日) 01:18:05ID:???
MCD版ガロスペはSFC版と1、2を争うヘボ移植。
PCE版とX68版がいかに神移植であったか痛感せざるを得ない。
ニコ動に比較動画があるよ。

435NAME OVER2009/01/31(土) 16:49:14ID:???
>>432
コナミは初めからCDROMに参入すればよかったんだよ
グラIIとHuカード作品を比較すると移植度の差が歴然

436NAME OVER2009/01/31(土) 23:48:08ID:???
そういやコナミはPCEでマーシャルチャンピオンも出してたな
評判を全然聞かないけどどうなの?

437NAME OVER2009/01/31(土) 23:52:14ID:???
>>432
技術的にはなかなか見所が多い移植なんだけどねー
出たツイの力技の多重スクロールとかラス面の雲を見た時は驚いたよ

>>436
マーシャルチャンピオンは…アレな出来

438NAME OVER2009/02/01(日) 00:06:27ID:???
アーケードでもそんなに面白くなくて速効で消えてたからな
レイチェルだけ変に人気あったがw

439NAME OVER2009/02/01(日) 01:20:04ID:???
メガナントカ全部

440NAME OVER2009/02/01(日) 04:54:59ID:aS4WEBbm
なぜゲームギア版餓狼伝説スペシャルがないんですか><

441NAME OVER2009/02/01(日) 08:55:54ID:???
SG版綺麗だな

442NAME OVER2009/02/01(日) 08:58:15ID:???
>>441のレスは
大魔界村スレに書こうとしたが間違えた

443NAME OVER2009/02/01(日) 12:50:18ID:???
PCESGをSGと名乗るくらいだからなw

444NAME OVER2009/02/01(日) 15:02:17ID:???
確かに
後出しで大敗北したスパグラ版は痛すぎる

445NAME OVER2009/02/01(日) 15:42:23ID:???
全てにおいてMDがしょぼかった事実が判明して必死だな

446NAME OVER2009/03/11(水) 18:56:10ID:???
>>434
X68k版はディスクの入れ替えが面倒くさそうw
それならPCE版の方がいいだろう
NEOGEOには敵わないけどw

447NAME OVER2009/03/11(水) 19:43:07ID:???
PCE版スパダラとMD版ダラIIが完全移植じゃなかったのはテレビそのものの所為
なんで3画面繋がるテレビが一般家庭用に開発されなかったんだ?

448NAME OVER2009/05/09(土) 22:21:33ID:???
PCEの源平は最高だったのにFCはスゴロクw

449NAME OVER2009/05/13(水) 02:43:39ID:1ygp6mOY
FCは月風

450NAME OVER2009/05/13(水) 02:55:14ID:???
>>446
X68にはHDDというものがあるのだよ
SCSIのMOとかCD-Rをハードオフで見つけりゃいいさ

451NAME OVER2009/05/16(土) 21:45:00ID:???
SG版大魔界村が高い移植度でありながら爆死した理由は、
本体・ソフト共に当時としては異例の価格だったからな

本体39,800円は当時のメガドラの倍近いし、
ソフト10,800円はファミコン全盛期時代には、ありえない価格設定


俺は買ったぞ、コンチクショウw

452NAME OVER2009/05/18(月) 06:38:45ID:???
SG-1000に大魔界村なんてネェ〜よ

453NAME OVER2009/05/18(月) 20:11:05ID:EVaS+/md
ぴーしーえんじんすーぱーぐらふぃっくすのことでは?

454NAME OVER2009/05/18(月) 20:41:25ID:???
セガ派の肩もつわけじゃないが、
一派生機種のマイナー機がメジャーな先輩差し置いてSG名乗るのは図々しさにもほどがある。
PCESGが妥当

455NAME OVER2009/05/18(月) 20:59:33ID:???
じゃあそれでいいんじゃね?
満足したか?

456NAME OVER2009/05/18(月) 22:00:25ID:???
PCEのアーケードカードを使ったネオジオ移植ものの出来はどうなの?

457NAME OVER2009/05/18(月) 22:06:48ID:???
初代がろでん。一万円出しておつりが百ウン十円

458NAME OVER2009/05/18(月) 22:19:09ID:???
>>454
SGと言われてSG1000なんて連想するやついねーよw

さっさと死ねwwwwwwww

459NAME OVER2009/05/18(月) 22:21:57ID:???
>>456
出来はいいがそこまで金をかける意味がないw
それならNEOGEO買えてしまう

460NAME OVER2009/05/18(月) 22:23:52ID:???
拡大縮小ができなかったから龍虎は妙なことになってたな

461NAME OVER2009/05/18(月) 22:37:45ID:???
>>459
NEOGEOより圧倒的に安いぞ

462NAME OVER2009/05/18(月) 23:22:25ID:???
>>458
ごめん、俺真っ先にSG-1000が思いついた上に
スーパーグラフィックスにいたるまで時間がかかった

463NAME OVER2009/05/18(月) 23:30:57ID:???
PCE持ってる人に向けたガロスペであって、ガロスペをやりたいためにあるPCEじゃないからな
そこまで金出すほどっつっても、機能拡張のアイテム含めの費用だから他と話が違う
サターンの拡張RAM付きゲームみたいなもんだ

464NAME OVER2009/05/18(月) 23:38:00ID:???
PCEの餓狼2発売前にガロスペ発表とかもうちょっと考えろって感じだった

465NAME OVER2009/05/18(月) 23:42:01ID:???
>>462
死ね

466NAME OVER2009/05/18(月) 23:43:32ID:???
よくある話よ
PCEのストIIダッシュ発売直前にSFCのターボ発売発表とかな

467NAME OVER2009/05/18(月) 23:58:06ID:???
最後発で最も出来の悪いMD版orz

468NAME OVER2009/05/18(月) 23:58:59ID:???
SGといえばスーパーグラフィックスだろ

Sg-1000ってなんだあれ?MSXをパクッた完全に黒歴史ハードじゃんwwwwwwwww

469NAME OVER2009/05/19(火) 01:38:23ID:???
>>466
PCE版は出来の悪さも手伝って即ワゴンだったね
それでカプコンに見放されて
ターボもスーパーも移植してもらえず

470NAME OVER2009/05/19(火) 02:52:16ID:???
>>466-467

オチにワラタw

MDの移植モノはろくなものがなかったねぇ

471NAME OVER2009/05/19(火) 04:08:10ID:???
PCエンジンのはターボも無いし、最低の移植だったけど
お詫びとして春麗ファンブックがもらえたからオールOK!

472NAME OVER2009/05/19(火) 04:29:23ID:???
>>467
MDは格ゲー移植全滅だったな
パッドも糞すぎて使い物にならない
このハードを設計した人は頭がおかしい!

PCEとNEOGEOがあれば事足りた

473NAME OVER2009/05/19(火) 04:33:31ID:???
>>468
予想通りの解答乙w

474NAME OVER2009/05/19(火) 04:35:58ID:???
>>458
どうせ16ビット時代から始めたニワカなんだろうw

PCESGなんてドマイナーw

475NAME OVER2009/05/19(火) 04:38:03ID:???
ニワカ→SG→PCESG
常識→SG→SG-1000

476NAME OVER2009/05/19(火) 04:38:17ID:???
MDは最後っ屁で出来の悪い最低の移植だったが、


・・・・やはり最低だった(擁護のしようが無い)orz

477NAME OVER2009/05/19(火) 04:40:45ID:???
SG000とか誰も知らんわwwwwwwwwwwww

スパグラはSGで通じるから、

SG1000とかいうやつがSGの後に1000をつければいい話wwww

478NAME OVER2009/05/19(火) 06:23:09ID:???
MDと言われてミニディスクを思い出すのが一般人
MDと言われてメガドライブを思い出すのがオタク

SGと言われてスーパーグラフィックスを思い出すのがゲーマー
SGと言われてSG-1000を思い出すのがオタク
SGと言われてSGと言えばスパグラじゃなくてSG-1000だろと怒り出すのが重度のキモオタセガ信者


479NAME OVER2009/05/19(火) 10:17:11ID:???
まーPCエンジンのダッシュはカプコン本体が移植してるからねぇ
メガドラのストIIは外注

480NAME OVER2009/05/19(火) 11:00:24ID:???
派生ハードで標準機種にも標準仕様にもならずのドマイナーPCESG必死だなw
図々しいにも程がある
ゲーマー?ただのSFC世代のニワカだろw
SGといえばSG-1000。これ常識

481NAME OVER2009/05/19(火) 12:37:43ID:???
どっちでもいいよ…

482NAME OVER2009/05/19(火) 14:15:35ID:???
PCE版だけカプコンが発売元じゃないんだよね
出来が悪かったからNECHEに押し付けた

483NAME OVER2009/05/19(火) 14:38:49ID:???
>>478に全てが集約されてるな

484NAME OVER2009/05/19(火) 14:40:34ID:???
MDのストIIはパチモノで最後っ屁で最低の移植だったんだな

485NAME OVER2009/05/19(火) 16:17:50ID:???
>>483
自演格好悪いな〜w

PCEのカキコはいつもセットw

486NAME OVER2009/05/19(火) 21:30:56ID:???
エンジン版ストUはSFCとMDの3機種の中では一番じゃないか
色使いはSFCと変わらんレベルだし
6ボタンパット使えば操作性もいいし、SFCで削られてる要素がちゃんとあるし
音楽がしょぼすぎる欠点はあるが
効果音は文句なし

487NAME OVER2009/05/19(火) 22:01:09ID:???
カプコンはこっそりPCエンジンに移植作を出してるんだよな
サイドアームズなんかよく出来てると思ったら内製だったらしい
サイドアームSPのサウンドスタッフにアルフの面子が入ってた記憶がある

488NAME OVER2009/05/19(火) 22:04:33ID:???
でも上にもあるけどPCEにダッシュ発表で一瞬盛り上がるも
直後にSFCでターボ発表とかカプコン残酷すぎますわ

489NAME OVER2009/05/19(火) 22:09:40ID:???
ターボ遊べないのは痛すぎる

490NAME OVER2009/05/19(火) 22:12:30ID:???
MD版が中身はターボなのにターボと名乗れなかったのはSFC版の発売と関係があるのかね

491NAME OVER2009/05/19(火) 23:04:12ID:???
そういうこと
任天堂の恐怖政治下では仕方ない
またそういう世界になりつつあるかもね

492NAME OVER2009/05/19(火) 23:51:33ID:???
完全に忘れ去られているが、
全く盛り上がらなかったMなんとか版もあったな


493NAME OVER2009/05/19(火) 23:55:07ID:???
MDのレインボーアイランド。
見た目だけの移植で中身がACと全然違っていた。
虹の出せる最大数がFCと同じく削られて少ないのは致命的でした。

494NAME OVER2009/07/21(火) 01:20:51ID:???
PCEのゴールデンアックスに尽きるな。
糞グラの上、あれだけキャラ小さくしたのに2人同時プレイも出来ないとは・・・。
日本テレネットに殺意を覚えた。

495NAME OVER2009/07/26(日) 14:46:31ID:???
後期はそんなのばっかだったような気がする

496NAME OVER2009/08/04(火) 03:21:46ID:???
>>494
アベニューが移植してもロクな事にならないけどな
獣王記とかファンタジーゾーンも酷かった

497NAME OVER2009/08/07(金) 00:12:25ID:???
良くセガが許可出したなぁとか当時は単純に思ってた。

498NAME OVER2009/09/25(金) 00:32:37ID:???
PCエンジン版ゴールデンアックスが2人同時プレイ出来ないのはマシンスペックの問題じゃなくて
2人同時プレイ可にすると途中のビジュアルシーンをアックス&ティリス、アックス&ギリウス、ティリス&ギリウスともう3パターン用意しなきゃならなくなるからと聞いた
まぁどっちにしろRENOが糞というのは間違いないが

499NAME OVER2009/11/04(水) 22:44:03ID:???

500NAME OVER2009/12/18(金) 19:00:18ID:iiMijX4X
MDの究極タイガー
黄色い戦車

501NAME OVER2009/12/18(金) 19:46:35ID:???
>>477
俺もSG000なんて知らんわw

502NAME OVER2009/12/19(土) 00:59:42ID:???
MDの究極タイガーはどこ開発?
マイクロニクスかトレコあたりか?

503NAME OVER2009/12/19(土) 06:15:04ID:O108NbtR
獣王記のファミコン版はさすがにキツく感じたな〜
発売日に定価で買った猛者はいたのだろうか

504NAME OVER2009/12/19(土) 07:21:12ID:AJBes0O5
ファミコン版のパックランドってどうよ?

505NAME OVER2009/12/19(土) 08:45:40ID:???
>>502
【ザードの伝説】GRC【みかん】【きんたま】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156948126/

506NAME OVER2009/12/19(土) 15:50:51ID:???
>>498
いずれにせよ、あんなひでぇ移植を
2人でやりたいとは思わんがなw

507NAME OVER2009/12/20(日) 14:07:07ID:???
>>503
ステータス回りも背景も主人公も相当悲惨な手抜き絵だが、ボスキャラのドット絵だけは意外と完成度高い

508NAME OVER2009/12/20(日) 14:23:12ID:???
変身するとフリーズするPCエンジン版に比べりゃ
ファミコンのほうがまだマシかも

509NAME OVER2009/12/26(土) 21:16:34ID:???
ファミコン獣王記作ったのどこだっけな
GDRIを眺めているとへーこのゲームここが作ったのかーと感慨深くなるが、本命でないソフトはすぐ忘れるw

510NAME OVER2009/12/26(土) 21:17:48ID:???
そもそもアーケード版獣王記自体がいらないゲームだったしw

511NAME OVER2009/12/29(火) 23:07:28ID:???
>>498
マイト&マジックのPCE版もビジュアルシーンやるために
キャラメイク不可にしたんだろうなあ・・・・・・。

512NAME OVER2010/01/01(金) 12:16:30ID:???
>>509
作ったのが下請けかどうかは覚えてないが発売はアスミックだよ
オリジナルの鮫ステージが妙に浮いてたw

>>510
当時はのそのそデカキャラが動くだけで衝撃だったんだよな

513NAME OVER2010/01/01(金) 12:40:27ID:XlCbdQie
YouTube - 【FC】 獣王記
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=DWYNRYgM7kU&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google
↑グラフィックのみが売りのゲームでこれはきついw


↓他はまあそれなりだね
YouTube - 【PCE】 獣王記
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=tKEfrcQrnLw&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google

YouTube - sega megadrive playTV Altered Beast(獣王記)
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=Xw8GP20aoG8&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google

514NAME OVER2010/01/01(金) 13:57:09ID:???
>513
http://www.youtube.com/watch?v=7ztFFdGf0wo
そこで韓国のメーカーが作ったMSX版の登場ですよ

515NAME OVER2010/01/01(金) 14:25:19ID:???
無茶しやがって…

516NAME OVER2010/01/05(火) 21:39:25ID:???
なにげに2重スクロールしてんのな

517NAME OVER2010/01/05(火) 22:10:49ID:???
>>508
WikipediaのPCエンジンの項目を読め

518NAME OVER2010/01/05(火) 22:55:23ID:???
>>514
1ボスの顔ちぎりに吹いたww

519NAME OVER2010/01/07(木) 13:02:42ID:???
ファザナドゥは「ザナドゥ」を名乗ってなければ名作になった。

520NAME OVER2010/01/07(木) 16:58:28ID:???

521NAME OVER2010/01/08(金) 15:19:35ID:???
当時のアーケードゲームをファミコンに移植するって時点で
無理があるに決まってるんだが、それでもどう移植されるかにはwktkしたもんだよ
アテナとかはチラツキや挙動も酷いながら頑張ってるな〜なんていう温かい目で見られたモンよ
魔界村もなんだこのグラとか思いながらも難易度だけは完全移植だしなw

522NAME OVER2010/01/08(金) 21:20:48ID:???
無理に完全移植に走らず、ファミコンに適したアレンジ加えたのもあったな
サラマンダなんかほとんど別物っぽいけど面白かった
でも源平討魔伝は何故ボードゲームになったのかしら?

523NAME OVER2010/01/08(金) 21:39:48ID:???
元々ボードゲームの企画があったものに素材として源平放り込んだとか

524NAME OVER2010/01/09(土) 18:51:56ID:???
>>517
読んだら糞移植が神移植になるのか?

525NAME OVER2010/01/10(日) 00:51:18ID:???
PCEの獣王記って変身するとフリーズしたっけ?CD版の話?
持ってたけど全然思い出せん

526NAME OVER2010/01/10(日) 01:13:28ID:???
セガサターンのエロゲ
ドリキャスでも採用してれば良かったのにねえ
そしたら今頃はドリキャス2とか出て、鍵だの葉っぱだののゲームがエロアリで移植されまくってただろうなあ
別の意味で、X指定をなくしたのは痛かった
一説にはFFだかDQを呼び込むために廃止したという話だが
真偽のほどは分からん

527NAME OVER2010/01/10(日) 01:17:38ID:???
お前の妄想などどうでもいい

528NAME OVER2010/01/10(日) 09:52:31ID:jMnmzFcs
美少女の寝起きが見れるヘルファイヤー

529NAME OVER2010/01/10(日) 13:33:04ID:???
>>526
主流ハードに付きまとうスクエニが来るわけないやん
来ても大分遅れて移植とか

530NAME OVER2010/01/10(日) 16:45:21ID:???
>>525
獣化したら特定の場所でスクロールが止まる

531NAME OVER2010/01/10(日) 21:36:42ID:???
>>529
エニは一応サターンでも何か出してたんだっけね。

532NAME OVER2010/01/10(日) 23:04:09ID:???
>>526
それはないかもな。
なぜなら、家庭用18禁のエロシーンは
出版業界の慣例「相手の男が映ってたらカラミ扱い」に即していて、
もとからゲーセンの脱衣ゲーがそのまま出せるかなってレベルに過ぎんかったから、
たとえX指定がドリキャスで残ってても、
せいぜいスターシーカーがRimixにならずにそのまま移植される程度じゃないかと。


533NAME OVER2010/01/10(日) 23:43:48ID:???
PCE版獣王記のCD版は旧システムカードじゃないとフリーズするよ
発売当時まだスーパーシステムカード出てなくて、旧システムカードのメモリ領域を使ってるんでそうな事になってる

534NAME OVER2010/01/18(月) 21:41:56ID:???
FC獣王記の開発確認したわ。EIMだイノケンが編曲やっとる
わんぱくコックンのプログラマーがやってればもっとデカキャラ出せたかもな

535NAME OVER2010/01/19(火) 12:25:05ID:???
獣王記もコックンも、スプライトで動いてるキャラのサイズは大差ないよ。
ただ獣王記の方は、オリジナルの写実的なタッチを無理やりスケールダウン使用とした結果、単に暗くてのっぺりとした絵になってる。
さらに、ゲームの性質上、横方向にキャラが多く並ぶから、ちらつきまくって余計に見づらい。
コックンのほうは、全般的に配色のセンスが明るい上に、キャラクターのデザインも単純化して、絵のアラが目立ちづらくしてる。
さらに、スプライトの水平並び制限に引っかかり難くなるように、敵キャラを上下方向に分散して配置してる。
だから、あまり映像に破綻がなく、大きなキャラが動いてるように見える。
プログラマの腕というよりは、デザイナの工夫。

536NAME OVER2010/01/21(木) 15:14:09ID:77nj3Jds
なるほど移植とオリジナルじゃ勝手が違うよなあ。
コックンはプログラムというよりデザインが優れてる訳か。

537NAME OVER2010/01/24(日) 05:51:21ID:???
そこでCDROM版じゃないカード版獣王記買った俺参上

538NAME OVER2010/02/01(月) 02:03:03ID:???
SFC版のエメラドドラゴン

PC版 → PCE版
色々追加、遊びやすくなった

PCE版 → SFC版
マップやイベントでカットしまくり
最強の装備は裏技を使わないと手に入らない
極めつけはヤマンの扱い・・・あれはないわ

PC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2784353
PCE版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm695700
SFC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm916894

539NAME OVER2010/02/01(月) 02:29:25ID:???
ニコ厨かw

540NAME OVER2010/02/01(月) 09:33:01ID:???
ヤマンは「どうやったら感動的に無駄死にさせられるか」ってコンセプトだから仕方ない

541NAME OVER2010/02/01(月) 21:55:21ID:???
ファミコンの獣王記酷かったな。移植する必要があったのかという出来
ドット絵も酷いし、動きもカクカクしてるし、何より小さすぎ。せめてスーパーマリオぐらいの大きさは欲しかった

542NAME OVER2010/02/02(火) 20:39:55ID:Vi1hqUVd
FCのスペハリもあんまりな出来だったな
FCに移植されたセガゲーは今一つなのが多いような気がするが
ライバルハードに対する嫌がらせだったのか?

543NAME OVER2010/02/02(火) 20:51:17ID:???
>>542
当時大人の事情で、セガはFC移植版については
単にライセンス出すだけで、一切タッチしなかったから

544NAME OVER2010/02/02(火) 22:21:53ID:???
>>538
ヤマンの死は
PCE版の時点で「この死に方じゃ一族のおきてを破った報いとしての側面が表現できない」
ってなったらしいのでSFC版でああしたらしい。

545NAME OVER2010/02/03(水) 17:16:16ID:???
>>542
しかしFC版ファンタジーゾーンは驚愕な移植で神
決してMARKV版の出来が悪いと言うわけでもないが
まぁ基本FCに移植されると悲惨なことになります
ゲイモスみたいなFC版アフターバーナーの評価が高いのが謎

546NAME OVER2010/02/03(水) 18:34:48ID:???
あうあーあーあーの出来が悪すぎたから相対評価じゃね?

547NAME OVER2010/02/03(水) 23:44:00ID:???
みんながファミコンでは無理と思っていたに違いない
急旋回の際の画面回転を再現できたってのもあるだろうな。

548NAME OVER2010/02/05(金) 02:42:39ID:???
>>538
PC版→PCE版は遊びやすくはなってるけど、追加よりも削除箇所のが多いよ

549NAME OVER2010/02/09(火) 08:32:35ID:???
PS版アルナムの牙

PC−E版はバグの塊でフリーズすることもあるので有名
PS版はOPとEDがPC−E版の取り込みという手抜きっぷりに吹いた

PC−E版はRPGだったがPS版はADVと銘うっていた
実際は電動紙芝居
コマンド選択はあるがほとんど意味なし
結局、OPとED以外の絵がきれいになっただけのシロモノ

550NAME OVER2010/02/09(火) 18:42:20ID:???
糞が別の糞になっただけか

551NAME OVER2010/02/14(日) 02:28:22ID:???
PS版牙はPSでアルナムの翼出すための予備知識用として出したもんだしな
PS版は定価が2500円くらいだしそんなもんだろ
翼は戦闘前のロード長い以外結構良かった

552NAME OVER2010/02/18(木) 01:10:00ID:ptIEPajH
SFCのマイト&マジックBook2は、原作と別物だった。
敵数を抑えたり、グラフィックが向上してたり、音楽が良かったり、
いい点もあるけど、微妙な出来と言わざるをえない。
膨大なゲームだけに、SFCのライトユーザーにも遊べるようにアレンジしたつもりなのだろうが。
おかげで、Book3はSFCでは出なかった。
SNESでは出てるのに。
動画で見るかぎり、PC版に忠実で良移植っぽいので残念。遊びたかった。

553NAME OVER2010/02/18(木) 17:12:43ID:???
PCEのファンタジーゾーン、絵はまあ綺麗だけどボムの飛び方が全く違う
特に6匹目のウナギをツインボムで倒せないせいで
8面が全く別ゲー

電波開発ってほんと?こんな移植をするとは思えないんだが‥

554NAME OVER2010/02/18(木) 20:48:04ID:???
マニュアルの最後にDENPAのスタッフとして載ってるよ

555NAME OVER2010/02/18(木) 20:55:03ID:???
電波にもいろいろいるんだろ

556NAME OVER2010/02/18(木) 21:59:44ID:???
電波が神だったのはあくまでもパソコンでの話だしな

557NAME OVER2010/02/18(木) 22:03:21ID:???
エンジン移植群はビッツラボ製か電波製かよくごっちゃになる

558NAME OVER2010/02/21(日) 13:10:20ID:???
ファンタジーゾーン移植時の記事を読んでるとメインと思われるT氏ってあるんだよな〜
電波でT氏?
TABETA?
Tonbe?
電波だとしたら神移植のPGじゃないな
NEC Aveの人じゃないの?
電波はビデオゲームの攻略もやってたからな・・・
そういうのにお世話になるのはお得

559NAME OVER2010/03/06(土) 17:20:18ID:???
>>545
俺にとっては
FC版ファンタジーゾーンが高評価なのも謎
あの出来栄えはマイクロニクス移植に通ずるものがある

560NAME OVER2010/03/06(土) 17:36:43ID:???
>>558
たぶん多部田さんの事だと思う。
元々多部田さん自身元電波の人だし、そのつながりなんじゃないのかなぁ。
(昔のベーマガでよく名前出てきてる)
当時何かのインタビューで自分でマウス使ってドット絵調整してるって答えてたけど、
現場に知り合いが多ければ納得できるし。

561NAME OVER2010/03/06(土) 19:47:21ID:???
タベタは今何やってるんだろうな

562NAME OVER2010/03/06(土) 23:44:18ID:???
痛い移植って聞くと必ずコイツの名前が思い浮かぶなw

563NAME OVER2010/03/07(日) 00:08:56ID:CWxC7Fvy
>>559
同意
何か違うんだよな

564NAME OVER2010/03/07(日) 00:12:21ID:???
ショットが連射できないからだと思う。

マークVの方がよっぽど
アーケードに近い。


ただマイクロニクスの糞移植と同列はさすがに
無い。

565NAME OVER2010/03/07(日) 00:37:46ID:???
マイクロニクスとの共通点
・アーケードの仕様をできるだけ忠実に移植しようとしている事
・それによって、動きや操作感覚がかなり犠牲になってしまう事

逆に、マイクロニクスはもう少し評価してあげてもいいんじゃないかと
感じたり感じなかったり

566NAME OVER2010/03/07(日) 00:45:39ID:???
>マイクロニクス

タイトル画面は出色の出来だよ。
ロゴをかACのまんまが多い。

音と動きは醜すぎ。
絵自体はキレイな部類だよ。

567NAME OVER2010/03/07(日) 23:25:58ID:???
>>559
ゲームをプレイ専門の層にはそう感じるだろうなw

568NAME OVER2010/03/08(月) 12:17:55ID:???
>>560
多部田のホームはベーマガよりも月刊マイコン
硬い記事が多い中、松田浩、冨美ちゃんと共に
ベーマガで言う読者の闘技場みたいなくだけた企画やってた
あの頃はファンだったんだけどなー‥

569NAME OVER2010/03/18(木) 04:33:12ID:???
SFCのキャプテンコマンドー
最大2人プレイしかできない時点で別物だが、
それ以上にサウンドまわりのショボショボぶりが哀しい。
動きもなんか遅い。

570NAME OVER2010/03/18(木) 04:41:21ID:???
SFCで出たストZERO2
コマが欠けすぎでガタガタ、しおしお。
SS版、PS版と同時期に出した根性は見事だが、
その中で一番出来が悪いのに一番値段が高いのがきつい。

571NAME OVER2010/04/20(火) 21:50:42ID:???
>>553-560
PCE版『ファンタジーゾーン』はビッツラボラトリーだよ。
ビッツラボの「MASAS.」の移植。

多部田は当時既にNECアベニューに所属。
当時の記事の「T」も多部田のことだとさ。

572NAME OVER2010/04/20(火) 23:54:21ID:???
FCの三国志(KOEI)

あれでPC版と同じ値段はつらい

573NAME OVER2010/04/27(火) 23:24:30ID:rboWaVjH
光栄のソフトはFC本体と同じ値段だったな
たしか内容はPC版と同じだから値段もPC版と同じ、みたいなことだったような
光栄ゲーをたくさん持ってる友人がうらやましかった

574NAME OVER2010/05/01(土) 17:56:03ID:???
FC版ファンタジーゾーンもFC版アフターバーナーも見た目さほど遜色無いのがでかい

575NAME OVER2010/05/03(月) 14:02:48ID:???
痛いわけでもなく、移植の話題ですらないんだが、適切なスレが見当たらなかったのでここで質問させてください。

http://subtlestyle.net/en-1/

これの開発会社名が移植マニアにとって非常に興味深い。一体どういうことになっているんだろう……?

576NAME OVER2010/05/03(月) 17:28:33ID:???
開発社名が表示されてない・・・

577NAME OVER2010/05/03(月) 19:32:59ID:???
PVの冒頭だな。

 SUBTLE STYLE
 RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.

>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.

578NAME OVER2010/05/03(月) 19:39:40ID:???
まさかのるつぼの復活かね?>>575
でも、厳密には社名が違う。

579NAME OVER2010/05/04(火) 08:59:50ID:???
自分たちがよく知るるつぼは「ゲームのるつぼ有限会社」、
>>575の「エヌアイン完全世界」なるACゲームの著作権表記にある
るつぼは「るつぼゲームワークス有限会社」。

前者は大阪の会社であり、
後者は横浜の会社。

さてはて・・・?

580NAME OVER2010/05/04(火) 10:10:20ID:???
自己レスだが、驚愕の事実がわかった。

るつぼゲームワークス有限会社は、あの松島徹氏の会社だわ。
びっくらこいたわ。

581NAME OVER2010/05/04(火) 12:12:00ID:???
>575
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/
その話題はこのスレが最適だと思う.別にあっちでヤレって言ってるわけでは無いが

それにしてるつぼ復活とは…

582NAME OVER2010/05/04(火) 17:27:00ID:???
社長でもやってんのかな?
一社長が趣味で当時を思い起こして仮想PCでゲーム作ってくれるのって感慨深いよな
PC-6001版まで提供してくれちゃってさ

583NAME OVER2010/05/14(金) 23:20:15ID:h9Vw0vHs
SFC版の「信長の野望 天翔記」はPC版と違いすぎ。
とくに戦争のシステム。
野戦マップで敵部隊と接触すると、体当たりアクション風の戦闘が始まる。
違いすぎて、攻略本が武将の能力値くらいしか参考にならない。 

584NAME OVER2010/05/22(土) 09:26:40ID:4fJVOZJ3
PCEのストライダー飛竜の動画見たけど酷いね
ゲーム中に長時間の読み込み入ってテンポ悪くしてたり、センスの無いオリジナルステージがあったり
敵が全員日本語でしゃべるのも違和感(ストロバヤも長セリフあって笑えた)
ストライダーズが世界平和を守るために結成されたって設定はあんまりだ

585NAME OVER2010/05/22(土) 14:30:04ID:G2ImIfkA
プリンスオブペルシャのx68000版

586NAME OVER2010/05/22(土) 23:26:37ID:???
ハーフパンツも下着も昨日と同じだお

587NAME OVER2010/06/05(土) 22:11:40ID:???
餓狼伝説1・2
SFC・MDともにタカラの移植なのに何故MDだけ
技が出しやすく巧くアレンジもされ面白かったんだろうか。
SFCの方が開発予算はあったと思うのだが・・・意味がわからん。

588NAME OVER2010/06/06(日) 01:26:22ID:???
MD版の方がSFC版よりも後に移植されたからじゃないかと

589NAME OVER2010/06/06(日) 02:54:20ID:???
ハードの性能が違って
移植スタッフも違ったりしたら
仕上がりに差が出ても全然不思議じゃないでしょ

590NAME OVER2010/06/06(日) 10:49:10ID:bG/H+jSY
>>585
水飴の中でゲームが進行w

591NAME OVER2010/06/06(日) 11:55:32ID:4CQPyxSi
>>587
後日SFC餓狼1の出来の悪さを開発者が弁明してたけど
当時のゲーム業界の技術ではあれが限界だったとかw
その前に出てたストUがかなり良移植だったのにそれはねーよ

592NAME OVER2010/06/06(日) 12:09:18ID:/98d3l+i
ファミコン初期のアーケード移植作は

忍者くん(UPL)→ジャレコ
スパルタンX(アイレム)→任天堂
スターフォース(テクモ)→ハドソン
プーヤン(コナミ)→ハドソン
サーカスチャーリー(コナミ)→ソフトプロ
バーガータイム(データイースト)→ナムコ
タッグチームプロレスリング(データイースト)→ナムコ
エグゼドエグゼス(カプコン)→徳間書店

と、ファミコン参入メーカーのアーケード作品なのに他社がファミコン版を出してた
どういう事情があったのかは知らないけど

593NAME OVER2010/06/06(日) 13:57:02ID:dr6zN8Ya
これも。

ロットロット(アイレム)→徳間書店

594NAME OVER2010/06/06(日) 14:30:49ID:???
>>587
下請けが全然違ったりするからなあ
このケースはわからんが

595NAME OVER2010/06/06(日) 14:39:49ID:???
ハードの性能や技術とか言うレベルじゃなくバランス調整してないでしょSFC版餓狼
にしても「当時のゲーム業界の技術ではあれが限界」ってすごい自信だな・・・

596NAME OVER2010/06/06(日) 15:33:33ID:???
>>593
ロットロット自体は徳間が発行してた
BASICプログラムの本に掲載された投稿プログラムが原作
版権は最初から徳間になっていたんじゃない?

597NAME OVER2010/06/06(日) 15:35:33ID:???
>>593
ロットロットは元々
徳間書店の雑誌に投稿されたMSXのゲームじゃなかったっけか
その繋がりだと思う

598NAME OVER2010/06/06(日) 15:36:16ID:???
>>596
被った
スマン

599NAME OVER2010/06/06(日) 16:31:16ID:bG/H+jSY
MDのフェリオス

このゲームを当時のハードの性能で移植する事自体むり

600NAME OVER2010/06/06(日) 17:08:53ID:???
>>23
デッドリストplz

601NAME OVER2010/06/06(日) 17:27:22ID:???
メガ奴隷部の全ての移植

602NAME OVER2010/06/06(日) 20:54:36ID:???
年間発売本数制限

603NAME OVER2010/06/06(日) 20:55:31ID:???
安価付け忘れた
>>592-593

604NAME OVER2010/06/06(日) 23:05:10ID:???
>>587
SFCの処理の重さがキーのレスポンスを悪くしてたんじゃないの?

605NAME OVER2010/06/07(月) 09:13:37ID:itlz+cLe
SFCは餓狼2も結構アレだけど1が酷過ぎたんで「タカラにしては」よく見えてしまった
でもその後のSPでグラはいいのに操作性最悪でやっぱりタカラだと思った

606NAME OVER2010/06/07(月) 09:54:47ID:fY8BPOhh
32メガも注ぎ込んでるのにね

607NAME OVER2010/06/08(火) 22:27:56ID:???
メモリが多けりゃ多いでSFCでは余計重くなるだけだろう

608NAME OVER2010/06/08(火) 23:17:22ID:???
>>604
あのキーレスポンスは調整不足によるものでしょ

ディスニーのゲーム化は口うるさく介入してくるらしいけどSNKは文句言わなかったのかね

609NAME OVER2010/06/08(火) 23:26:34ID:jZJNGIY3
2プレイヤーだけ敵キャラが使える謎仕様だったな>SFC餓狼1
それも適当な調整しかしてなかったのでまともに対戦とか無理だったが

610NAME OVER2010/06/09(水) 03:02:22ID:???
>599
スーパーサンダーブレードとか拡大縮小機能無しで移植は無いよな・・・

611NAME OVER2010/06/09(水) 10:28:31ID:???
餓狼はあれだったけど、
龍虎とWHはそこそこ遊べた気がする。
サムスピはどうだったんだろう

612NAME OVER2010/06/10(木) 21:25:02ID:???
>>611
龍虎とWHはSFC版タカラ無関係じゃなかった?

613NAME OVER2010/06/10(木) 21:30:28ID:ZOEfEh5r
ワーヒー=サンソフト
龍虎=ケイアミューズメント
ワーヒー2、龍虎2=ザウルス
だったか?

それぞれどういう関係がある会社か分らんが龍虎はそれなりにできてたような
実は裏でギースが絡んでるって設定もSFC龍虎のEDからきてるんだよね

614NAME OVER2010/06/13(日) 15:31:17ID:???
>>608
通常操作は普通だったがコマンド入力が致命的だったな。
キー操作の後一旦ニュートラルにしてから決定ボタンとか、パッドでまともに技が出るわけねー。
2ではストレスなく入力出来てたのに…。

615NAME OVER2010/07/18(日) 18:48:51ID:???
メガドラ版のサムスピ
技が容量の関係上削られるのはしかたないにしても無くなる技が酷すぎる
例えば覇王丸で言うと大斬りや中のつっつき攻撃が変更されてたりして全くの別物
使用頻度の高い技から削ってどうする…

616NAME OVER2010/08/08(日) 02:10:36ID:???
ミニミニキャラで音痴なスーファミ版よりは楽しめた
解像度がネオジオに近いのもポイント高し

617NAME OVER2010/10/31(日) 20:52:07ID:aX3Ho9Vu
ファミコンのスペハリかな
ハリアーがちっこいし二首ドラゴンもリストラされてる(ハヤオーはちらつきまくりだけど一応出る)
タカラの技術力を見せつけられた気分

618NAME OVER2010/10/31(日) 21:45:14ID:???
あれどこが開発したんだろう

619NAME OVER2010/11/01(月) 10:17:38ID:???
>>614 あれ、テストプレイしてないよな

620NAME OVER2010/11/01(月) 11:56:55ID:YMfKvckl
イーアールカンフーWWW

621NAME OVER2010/11/01(月) 15:18:53ID:???
メガドラフェリオスはアケ版と全く区別がつかない、まさに完全移植だった

622NAME OVER2010/11/01(月) 17:11:19ID:???
眼科池。

全然ちがうよ。

623NAME OVER2010/11/01(月) 17:38:31ID:???
>>620
あれは移植じゃない。
ストーリーラインや舞台設定からして別物だ

624NAME OVER2010/11/01(月) 19:17:48ID:???
PCエンジン版
ストライダー飛竜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7120400
天地を喰らう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5498612
ゴールデンアックス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7286340
ゲイングランドSX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11568783

あ・ありえないっす・・・

625NAME OVER2010/11/01(月) 21:27:02ID:???
PCEの移植は駄目だな

626NAME OVER2010/11/01(月) 22:21:57ID:???
スーパーダライアス、R-TYPET・Uは良かったよ。
後はダメだな・・・

627NAME OVER2010/11/02(火) 09:05:55ID:???
PCEの飛竜はキャストだけ異常に豪華だったな
シャアとかいたし

628NAME OVER2010/11/02(火) 20:59:33ID:???
>>627
シャアのセリフってデモ画面で「承知した」って言うだけじゃなかったか?
こんなのに有名声優呼ぶんだからバブルな時代だったなぁ

629NAME OVER2010/11/02(火) 21:08:21ID:???
声優って台詞の量だったか拘束時間でギャラが決まるんじゃなかったっけ。

630NAME OVER2010/11/02(火) 22:24:14ID:???
ソロがそうだったのか。しらんかったw
グランドマスターは誰よw

631NAME OVER2010/11/02(火) 22:53:22ID:???
>>629 拘束時間だったかな
一言だろうが、終始喋りっ放しだろうが同じらしい

632NAME OVER2010/11/03(水) 21:02:23ID:???
日本語で承知した、よりもアイガッチューのほうがいいと思うんだけど
まあPCEらしいといえばそうやね

633NAME OVER2010/11/10(水) 12:27:01ID:???
>>630
PCEラスボス御用達の青野か銀河じゃなかったら誰なんだろう。

634NAME OVER2010/11/10(水) 15:16:37ID:???
調べてみたら戸谷公次さんだった>グラマス
いい加減脱線気味なんでスレの流れをそろそろ戻そうぜ

635NAME OVER2010/11/11(木) 20:37:14ID:???
PCEの移植は駄目だな

636NAME OVER2010/11/12(金) 16:33:56ID:???
>>634
さんくす!

>>635
ストライダーがなw

637NAME OVER2010/11/13(土) 09:17:27ID:???
言語入り乱れで会話成り立ってんのか?w
というところが良いんだよ

638NAME OVER2010/11/13(土) 16:29:09ID:???
カオスだったよなw 2になって日本語に統一されちゃったけど。

639NAME OVER2010/12/02(木) 22:29:53ID:???
●(  `Д´)● <イーチェコパンタンクーチューチェンカンパルログチキュオーメンナー

ミミ彡( ・`_>・) ミ <貴様らにそんな玩具(ry

640NAME OVER2010/12/05(日) 20:09:53ID:???
>>624
全部NECアベニューじゃねーか!

641NAME OVER2010/12/06(月) 11:41:34ID:???
スーパーダライアスみたいな神移植もあるからようわからんメーカーだったな。
開発はみんなそれぞれバラバラだったのかな?

642NAME OVER2010/12/27(月) 01:40:22ID:???
スーダラは後にトゥルーラブストーリー作った会社が下請けやってたと思った

643NAME OVER2011/01/03(月) 15:51:45ID:P83bXpOS
age

644NAME OVER2011/01/03(月) 18:33:35ID:???
NECアベニューって自社ハードなのに
ほぼCD-ROMでしか供給しないクソっぷりだよな

645NAME OVER2011/01/03(月) 20:03:08ID:???
アニメーションがメインでゲームはオマケみたいなの多いね

646NAME OVER2011/01/03(月) 21:56:39ID:???
だいたいこの手の話をする連中は
モンスターレアやボナンザブラザーズには触れないよね
メガドラ版が最悪移植だから

てか、ボナンザは本当に何があったんだ…

647NAME OVER2011/01/03(月) 22:10:22ID:???
MD版ボナンザは確かに酷かった
ステージやボーナスゲームはカットされるわ
敵キャラは改悪されるわ
他ならぬセガ自身のゲームだったのにな

セガのタイトルと言えば
アウトランも初代以外はメガドラユーザーの間で酷評されてるみたいだが
(初代は神移植らしいな)
あれは移植が悪かったのか?
それとも元ゲーム自体に問題ありだったのか?

648NAME OVER2011/01/04(火) 01:04:36ID:???
MD自体のハード(特に色)がしょぼかったのと
移植はアーケード制作チームとは全くの別部隊だったのが原因かと

649NAME OVER2011/01/04(火) 01:13:33ID:???
 _,,_  ゆとりか!
(・д・)
 ⊂彡☆))Д´) パーン
当時はACチームが移植をするなんてどの会社でもやっていません

650NAME OVER2011/01/04(火) 01:48:38ID:???
ターボアウトランはアーケードからして問題作
ターボ搭載は賛否分かれたけど
ルート分岐を無くしたのは否定一色
さらにメガドライブへの移植もメチャクチャ
画面処理がアウトラン以下という有様だった

アウトランナーズはアーケードは良作
対戦に対応したアウトラン
メガドライブでも2人プレイが出来たのだけど
1人プレイでも分割画面という謎仕様
これは移植が悪かった

2019は・・・忘れてくれ
アーケードの移植ではないとだけは言っておく

651NAME OVER2011/01/04(火) 03:12:56ID:???
>画面処理がアウトラン以下という有様だった

そりゃターボの方が処理的にキツイから当然だなw

PC EngineもPC Engineでシューティング多いんだかX68000のフリーゲームレベルのグラフィックだな
なんつぅか色を使いこなせてないソフトが多い(PCEオリジナルによく見られる)
逆にMDは色が少ないけどソフト間で落差が少ないな
しっかしハドソンはいい仕事してるな
オリジナルのグラフィックレベルも水準高いし、音楽の水準も高い
ちょっとパクりっぽいのは置いといてw
HuCARDのゲンジ通信あげたま アレなかなかやるな

652NAME OVER2011/01/04(火) 03:19:39ID:???
まぁ、アウトランナーズはさらにグラフィックの処理がきついからな
1人用の画面用意するよりも分割で同じBG使い回しした方が容量的にも速度的にもメリットあるしな
あれはあれで謎仕様というより好判断だと思えるけどな
1人用の画面用意したら見すぼらしくなるぜw
まぁコンシューマ厨には見た目が全てだからなw

653NAME OVER2011/01/04(火) 03:27:47ID:???
>>650
その辺のタイトルは某有名メガドラレビューサイトを筆頭に
あちこちでケチョンケチョンに貶されてるな
実際プレイしてひどい出来だったが

> 2019は・・・忘れてくれ
OutRun2019を作ったシムスは最初のメガドラ版OutRunの移植も手掛けてたと
wikipediaにあって驚いた
中の人がごっそりと入れ替わったとしか思えん
もっとも2019については「移植」ではなくオリジナルだからスレチか

654NAME OVER2011/01/04(火) 07:27:22ID:???
アウトランナーズは、曲でもってた所もあるから
そこが残念になるのも余計に

655NAME OVER2011/01/05(水) 04:58:58ID:???
アウトランや真女神転生の移植はいい出来なのにな。

アレンジ続編のOutRun2019
オリジナルRPGのヴァイ(MDCD)
リメイクのゴールデンアックス(PS2)
を見る限り、忠実に移植するのは得意だが他はてんでダメなのかも試練。

656NAME OVER2011/01/05(水) 07:01:27ID:???
OutRun-2019 って、アウトランの続編とかそういう問題ではなくて、そもそもアウトランじゃないでしょ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/OutRun-2019
> 当初は『ジャンカーズ・ハイ(Junker's High)』のタイトルで発表され、その後しばらくはこのタイトルのままメディアへの広報活動が行われていた。

657NAME OVER2011/01/06(木) 02:19:45ID:???
最初は全く別のレーシングゲームとして開発されていたんだな
どうしてアウトランシリーズに組み込まれることになったのか
当時の関係者の話が聞ければなぁ

メガドライブのダメ移植と言えばカダッシュもあった
PCエンジンが全4キャラ移植したのに
メガドライブは2キャラしか移植されなかった

658NAME OVER2011/01/06(木) 21:01:31ID:???
PCエンジンからメガドライブといえば、海外のみのメガ・ボンバーマンは微妙だった。
もちろん色数の差による劣化もあるけれども、それ以上にあきらかに手を抜いたグラフィック&演出が…
曲も中途半端に差し替えられているし、利点はメガドラの6Bパッドで遊べるということぐらいかな。
どうせならスーパーボンバーマンを移植すれば…

659NAME OVER2011/01/10(月) 23:37:43ID:9Du2mVw2
MD版ボナンザブラザーズそんなに酷いとは思わないけどね。
操作性がイマイチだったけど、変更点については
仮に忠実に移植されてたとしても劇的に面白さが増すとも思えないしね。

変更点でいえば、同時期に移植されたエイリアンストームの方が圧倒的に
多かった。面構成全然違うし。

アウトランは神移植ってほどではないね。すごく面白くてかなり遊んだけど
やっぱりアーケードとはかなり差がある。ターボアウトランは4Mbitってのがね(笑)
アウトランは8Mbitなのに。アウトランナーズはそもそも無茶なんだけど
意外によくまとめてたと思う。画面分割は正解なんじゃないかな。


660NAME OVER2011/01/12(水) 00:02:57ID:???
エイリアンストームはアケもメガドラも未プレイなんで
大幅に面構成が変わってるとは知らなかった
それだとアケ版のファンは辛いだろうな

ボナンザははっきり言って酷いよ
>>647の指摘の通りだし
あと時間制限も厳しくて
後半ステージはほとんど「遊び」の余地がない
あんなのボナンザじゃねぇ

アウトランナーズは昔と今で評価が変わりそうな気がする
当時のテレビの標準サイズはだいたい21〜24インチくらいで
そのサイズで画面分割はやはり窮屈だった
マリカーみたいに他車とのカーレースが主体のゲームなら
それで問題ないと思うけど
アウトランのファンが求めていたのはドライブの爽快感じゃないかと
まあ、この辺は主観が入りすぎてしまうが…
テレビの大画面化が進んだ今やってみるとそれなりに遊べる

661NAME OVER2011/01/12(水) 01:10:44ID:???
ボナンザBROS.はメガドラへの移植を急ぎすぎて雑になった感じ
半年から一年後に出たX68K版やPCE版の出来が良かったのを考えると
メガドラ版ももう少し落ち着いて作っていれば、と思わずにいられない

それでもPS2版よりはマシなわけだが
あれのダメっぷりは…板違いか

662NAME OVER2011/01/12(水) 01:55:31ID:???
>>660
> テレビの大画面化が進んだ今やってみるとそれなりに遊べる

プレイ環境で評価が変わるのは結構ありそうだな
STGで見えにくかった敵弾が見えるようになったりとか

663NAME OVER2011/01/12(水) 16:28:48ID:???
簡単で長時間粘られると店のインカムに関わるし
かといって鬼のように難しすぎると客がプレイしなくなるし
今も昔もそのバランスは難しいところか

664NAME OVER2011/01/12(水) 16:29:28ID:???
誤爆スマソ

665NAME OVER2011/01/12(水) 18:33:33ID:???
そう考えると対戦格闘ゲームってお店側からするととても稼ぎのいいゲームだったのかな。
対人戦となれば3分近くで1クレジットが消費されるし。

666NAME OVER2011/01/12(水) 22:36:33ID:???
>>665
うん。

上手くなればなるほどプレイ時間が伸びてしまうので、
シューティングゲームは昔から収益性が低かった。

あれはどちらかというと客寄せの為に入れる台で、
それ自体で利益を出すものじゃなかったんだよ。

667NAME OVER2011/01/12(水) 22:39:39ID:???
それから、バカみたいに CPU がインチキくさいといわれていた
スーパーリアル麻雀とかもインカムを得る為にあんな仕様になってる。

家庭用ゲーム機と違って、
インカム >>>>>>>>>>>>>> プレイヤーを楽しませる事
だからね。

尤も、つまらないゲームで誰もプレイしないんじゃインカムにも繋がらないんだけど。
それを打開したのが対戦格闘ゲームというものだった。

その後に流行った音ゲーも似たような所があるし、
UFO キャッチャーもそれに似た所があるんだよ。

アーケードゲームはその頃から既に滅亡に向かってたんだね。

668NAME OVER2011/01/12(水) 22:52:25ID:???
>>667
>アーケードの脱衣マージャンゲーム
勝負が始まったと同時にCPUが最初の手牌でかなりすごい役を作ってプレイヤー側の点数がなくなり
1コインを飲み込まれて終わっただけ、なんて笑えない話も聞いたことがあるけれど。

669NAME OVER2011/01/12(水) 23:00:08ID:???
>>668
そういう事は現実にあった訳だけど、エロの力でインカム稼いじゃうんだよね。
あんまり出回らなかったのかもしれないけど、LD を使った脱衣野球拳なんかも結構あったよ。

670NAME OVER2011/01/12(水) 23:00:17ID:???
七対子より天和の方が発生頻度が高いからなwww

671NAME OVER2011/01/13(木) 02:18:52ID:???
香澄かっちゃったー

672NAME OVER2011/01/13(木) 09:51:08ID:???
>>663
最近では、インベーダーが出る前・・・つまり、時間の切り売り(タイマー制)に回帰しつつある
しかも、上達しても「リプレイ」などと言う形のプレイ時間へのフィードバックはない
(たくさん遊ぶ場合にディスカウントされるという形のサービスはあるが)
音ゲーを見ればわかると思うが、初期は「クリアできなければゲームオーバーだが
クリアすれば3曲+αまで遊べる」だったのが、今では「クリアの成否にかかわらず
2曲(店舗側で変更可能)遊べる」に変わってきてる
これだと、バランス調整に頭を悩ませる必要性がかなり緩和される

「秒単位」でプレイ時間を買い、アイテムを買うときに「買ったプレイ時間」を消費する・・・
つまり、実質的にリアルマネーでアイテムを買わされる設定のボーダーブレイクとかはその典型
「好成績を取ったとしてもプレイ時間をもらえることはない」ということまで含めてね

>>665
他のジャンルを駆逐するぐらいには稼ぎが良かった(過去形)
その結果、格ゲーがダメになったときにゲーセンそのものがダメになるという
最悪の状況をもたらしたけど

673NAME OVER2011/01/13(木) 10:28:40ID:???
基本的に3面くらいで終わってもらう難易度設定にしてたそうやね
簡単だとインカム悪いし難しすぎると誰もやってくれないしでかなり気を使う部分だった
そんな中、格ゲーは対戦で10秒チョイでやられてもまたすぐ100円投入で大盛り上がり
今までの苦労はなんだったの?と開発者は思ったとか

674NAME OVER2011/01/13(木) 10:35:32ID:???
>>673
逆に、ゼビウスや1942なんかはハードランク設定しない限りは
最初の30秒はどうやっても死なないように作っていた
(やればわかるが、ゼビウスで最初の敵に体当たりを試みても
絶対に接触しないようになってる。ただし、難易度設定を上げると
弾を吐いてくるようになるので死ぬ可能性はある)

ちなみに、1942でハードランク設定を見分けるのは簡単だ。
ハードランク以上だと、ボーナスステージで敵が弾を撃ってくるから。

格ゲーは、「勝った方は続行」というルールだったからね
そのおかげで「初心者狩り」が横行したりしたけど

675NAME OVER2011/01/13(木) 17:22:21ID:???
そりゃ対戦格闘は単に必殺技コマンド入力ゲームになってしまったからな
マニアには楽しいかもしれんが一般人には糞だろうな
テーブル筺体ならガラス内の説明で簡単にルールが解ったものだ
対戦格闘は毎回毎回コマンドの山、アップライト筺体でそのコマンド説明が無い台も多い
特にMVS筺体かな
マニア以外お断りな臭いがプンプンだったからな

過剰なパワーアップと敵の硬さと弾幕がシューティングをダメにし
コマンド命が対戦格闘をダメにし
セガを始める大型筺体が小規模ゲーセンをダメにし
UFOキャッチャーで終焉

6766632011/01/13(木) 17:31:02ID:???
昨日の俺の誤爆のせいで…スマヌ orz

677NAME OVER2011/01/13(木) 18:49:11ID:???
ま、たまには雑談もいいんじゃね?
移植ものについてのスレだから
アーケードについて思うところも住人それぞれあっただろうしさ。

678NAME OVER2011/01/13(木) 19:23:50ID:???
まあ今の格ゲー移植も親切になったよな、コマンドリストは当たり前だし
昔はドゥーンドゥーンドゥーンハァッハァッフォアッしか言ってくれなかったのに

679NAME OVER2011/01/13(木) 20:14:38ID:???
シューティングも格ゲーもマニアの意見を取り入れ出して駄目になった
新規参入お断りで1面でなすすべも無く門前払いってのが増えちゃったな
グラVなんかはSFC移植に当たってそこら辺を全面的に見なおして万人に楽しめる難易度になったと思うんだけど
アーケード至上主義者はアレをサギディウスとか言って叩く
感じ方は人それぞれやね

680NAME OVER2011/01/13(木) 20:54:25ID:???
SFCのグラIIIはたしかに意見分かれるな
俺も好きだが、批判する人の気持ちも分からなくもない
タイトルをグラディウス外伝とかにしとけば良かったのかも

681NAME OVER2011/01/13(木) 21:34:23ID:???
当然そのタイトルを期待した人にとっては任天堂ハードではよく改悪されることあるしな
ACのグラVが糞マニア向けなのは別として

682NAME OVER2011/01/13(木) 21:49:04ID:???
スレタイに沿って「痛すぎる移植」というと、
X68000 のスタートレーダーがそんな感じがする。

そりゃ確かにスタートレーダーのアドベンチャーシーンって評判悪かったけど、
それをとっぱらってシューティング部分だけそのまま移植してもさ…。

ただのクソゲーになるのは当たり前っていうね。

683NAME OVER2011/01/13(木) 22:03:21ID:???
スタートレーダーを出すならX68000のミッドガルツとかもな

684NAME OVER2011/01/13(木) 23:35:29ID:???
>>679
当時のSTGエミュは再現機器の性能不足の所為で
完全再現が出来ず劣化した動作をする物が多かったよ

685NAME OVER2011/01/14(金) 01:45:30ID:???
SFC末期だと32メガのROMとかも出てたようだけどそれでも3をそのまま再現するには容量不足で
まして初期も初期のSFC発売と同時に出たソフトなんだから完全移植なんて無理だろうし、
何よりみんなが言ってるように難易度の問題があっただろうし。
自分もそういう「難易度低い!偽物!」と罵ってるサイトを見た経験があるから…。

>>680
外伝扱いだとあのアーケードのIII!!って言うのよりは売れなかっただろうし、仕方なかったと思う。

686NAME OVER2011/01/14(金) 13:27:26ID:???
もしAC版を完全移植できてたとしてもやっぱSFCみたいなのにしてたんじゃない?
あれはあまりにもマニア向けにしすぎてた

687NAME OVER2011/01/14(金) 13:35:06ID:???
グラディウス III はまだ良いよ。ゲームできるんだからw

緋王伝はひどい。操作性が悪すぎてまるっきりゲームにならない。
シナリオ(マップ)が全然元と違っているから、マウスさえ使えれば楽しめそうなのに。
(リアルタイムで進むゲームなので、シムシティーの様にはいかないタイプ)

マウス操作のゲームを SFC に移植したのは元を知ってるとどうも駄目だね。

688NAME OVER2011/01/14(金) 13:39:51ID:???
>>686
多分ね、アーケード版をそっくり移植したら叩かれまくりだったと思う。

クリスタルステージ (9 面) なんて鬼だよ。
どんだけやり込んでるハイスコアラーでも運で生死が決まるというバカさ加減。

グラディウス III はどう転んでも叩かれる運命にあったんじゃないかな。
完全移植希望派が叩くか、ゲームとしての面白さ追求派が叩くかで。

689NAME OVER2011/01/14(金) 14:42:15ID:???
各面の要素だけはちゃんと再現して
難易度だけは大幅に下げた移植が理想かな
9面ならクリスタルの迷宮とキューブラッシュっていう要素だけ再現するの
迷宮の形は別にそのままじゃなくてもいいしキューブの速度は遅ければいい

690NAME OVER2011/01/14(金) 21:07:55ID:???
ビギナーモードでも難しく、SHT初心者には見向きもされず
しばらくしたら無敵技なんてのが発見されて「無敵を使った人は即電源落とし、今後立入禁止です」
とか張り紙がされてて、まともな雰囲気じゃ無かったAC版グラV
そういうイメージを払しょくしようとユーザーに優しくしたんだろう

691NAME OVER2011/01/14(金) 22:51:29ID:???
>>683  ミッドガルツはMSX2版も出来はいまいちだった。箱には「シューティング性を強化」
     と書いてあったのに、弾数制限があって撃てないし、敵が自機にからんでくるので避けるゲーム
     になっていた。しかも上下巻に分かれているし・・・。

692NAME OVER2011/01/17(月) 22:22:38ID:2hFBBKcw
age

693NAME OVER2011/01/18(火) 17:24:36ID:zR86IOuw
ストUのゲームボーイ版ってどんな感じだったんですかね?

694NAME OVER2011/01/18(火) 20:30:52ID:???

695NAME OVER2011/01/18(火) 21:16:02ID:???
旬が過ぎたゲームを移殖するのは、その年に入社した新入社員にやらせて勉強させる為とか聞いたことある
本当かどうかは当然知らん

696NAME OVER2011/01/20(木) 22:23:16ID:???
>>693
当時あれを見たときは
「そこまでしてスト2やらなきゃいけないのか?」と思ったものだが、
多分あれは海外主導企画なんだろう。
(米では貧乏人用に前世代ハード/低機能ハードが需要を保ってたりすることがよくある)

697NAME OVER2011/01/20(木) 23:37:18ID:???
マイティボンジャックは痛い移植と言っていいだろうか。
当時ゲーセンでボンジャックをよく遊んでて、まるで別物になったFC版に愕然とした。

698NAME OVER2011/01/20(木) 23:46:41ID:???
>>697
あれは移植というより同シリーズの別物だしな

699NAME OVER2011/01/25(火) 09:36:54ID:???
GBにもいい出来の格ゲーはあるし
リンク先の人も言ってるようにストUはハード以前に開発者の腕がアレだったかんじ

700NAME OVER2011/01/29(土) 20:11:15ID:???
>>697
初見がFC版マイティだった自分にゃ普通に遊べる良作と言う評価なんだが
展開が面進んでも殆ど同じでマンネリだとは思ったが。

確かウラ技で爆弾部屋だけにワープするって言うのがあったからそれで遊んでたな
1つ爆弾とって火の付いた爆弾を最後に取るだっけか。

701NAME OVER2011/01/29(土) 22:35:35ID:???
ピットフォールもFCに移植したらアレ?っていう出来になってしまった

702NAME OVER2011/01/30(日) 19:23:40ID:???
ピットフォールの原作は、どのマシンで動くんだ?
ちなみに俺は、アーケード版よりもSEGA SC-1000版が大好きだ。

703NAME OVER2011/01/30(日) 20:49:08ID:???
>>702
Wikipedia には、

『ピットフォール』は1982年に米国のメーカー
アクティビジョンから発売されたAtari2600用のアクションゲームである。

と書いてある。
いわゆるアタリショックとかその辺りかな。

704NAME OVER2011/01/30(日) 21:35:57ID:???
ゲーセンで見かけたバージョンはピットフォール2だったのかな。
1画面ずつ移動して、様々な仕掛けを飛び越えていくやつ。
当時、そのまんまFCに移植すればいいのにと思った。

705NAME OVER2011/01/31(月) 06:23:01ID:???
>>702
1と2がMSX1用にポニカから移植されてる
あと、日本で一時よく売られていた(SFC時代)ATARI2600クローンの中に内蔵されてる大量ソフトの中に

7067022011/01/31(月) 06:25:28ID:???
>>703 >>705
情報提供、有り難う。
当時はこういう冒険アクションにわくわくしながらプレイしたもんだ。

707NAME OVER2011/01/31(月) 06:31:13ID:???
ちなみにスーパーピットフォールもポニカの手でPC-8801mkIISRとファミコンに

708NAME OVER2011/01/31(月) 07:38:55ID:???
pitfall!ならNESに勝手移植したのがあるね音がないけど

709NAME OVER2011/02/01(火) 11:07:41ID:???
スーファミの「ピットフォール マヤの大冒険」にも元祖なら収録されている

710NAME OVER2011/02/04(金) 10:50:17ID:4mziiLQg
age

711NAME OVER2011/02/04(金) 22:09:10ID:???
FC妖怪道中記は良移植ということでいいかな?
だいぶアレンジされてるけど面白かった

712NAME OVER2011/02/04(金) 22:47:47ID:???
末期ナムコットの移植物は
グラフィックが汚くてやる気しなかった

713NAME OVER2011/02/05(土) 07:19:30ID:???
ファミコン自体グラフィックスが汚いから仕方ない
綺麗なのは初期だけ
発色が汚い

714NAME OVER2011/02/05(土) 11:45:15ID:???
後期は肌色や黄色ベースのくすんだ色合いのゲームが多かった気がする

715NAME OVER2011/02/06(日) 03:35:40ID:???
ナウプロの仕事かな。独特で好きだけど

716NAME OVER2011/02/06(日) 14:16:44ID:???
原色系が苦手とか言われてたっけ
懐かしい

717NAME OVER2011/02/06(日) 16:40:46ID:???
ファミコンの色はくすんでるよなぁ
濃い緑や青、茶色がよく使われてた印象

718NAME OVER2011/02/07(月) 11:04:02ID:???
(255,0,0) (純赤)

(0,255,0) (純青)

(0,0,255) (純緑)

って出せて無かったよね。
どれも他の色が混じったような微妙な色だった。

719NAME OVER2011/02/07(月) 11:09:41ID:???
ん?ファミコンでは赤と青のビットが逆なのか?
ありえないと思うけど・・・

720セガ・マークV2011/02/08(火) 02:29:26ID:???
|∀・)ニヤニヤ

721NAME OVER2011/02/11(金) 01:40:08ID:???
マッピーやディグダグの移植版は実にカラフルだったのに
なんでくすんだ色ばっかりのゲームになっちゃったんだろ。

722NAME OVER2011/02/13(日) 11:49:57ID:???
>>702

ピットフォール1・2なら箱○のGAMEROOMでAtari2600版が遊べるよ。

723NAME OVER2011/02/14(月) 22:32:39ID:???
>>721
一部アイレムゲー(R-TYPE2以降ぐらい)や
ネオジオ末期のKOFなんかが
かなりくすんだ色遣いだったようなものか。

724NAME OVER2011/02/15(火) 13:46:37ID:???
KOF94やメタルスラッグは元アイレムのチームが作ったらしいね
それまでのネオジオって原色バリバリだったのに妙に描き込まれてて違和感覚えたもんだ

725NAME OVER2011/02/17(木) 11:40:41ID:???
>>721
キャラのパターンが少なく書き込みも控えめで
背景もそんなに色を使わない原色っぽい色だったからだろうな
初期はそういう色で済んだ

726NAME OVER2011/02/25(金) 21:30:03.80ID:???
ファミコンで
パックマンの単純な黄色すらまともに表現出来てないのは悲しかった

727NAME OVER2011/02/25(金) 21:43:02.36ID:???
なんでまともな黄色入れなかったんだろ >ミヤホン

728NAME OVER2011/03/24(木) 16:39:18.16ID:???
海外のゲーム雑誌でターボアウトランの移植の比較をやってたけど
ベスト評価を受けてたのがCommondore64で
ワーストがメガドライブだった

このスレでも少し前に話題になってたけど
メガドラ版ターボアウトランは本当にひどかったんだな
ZX Spectrum以下の評価ってどんだけだよ…

729NAME OVER2011/03/24(木) 16:44:00.30ID:NKVLsKPT
 

730NAME OVER2011/03/24(木) 22:50:28.75ID:xZ8RXF4O
メガドラの「スペースハリアー」より、
パチモノの「パノラマコットン」や「スペースファンタジーゾーン」(非売品だが)
のほうが出来がいいと思う。
後発だから単純に比較できんが。

731 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/03/25(金) 14:19:42.76ID:???
test

732NAME OVER2011/03/25(金) 21:07:57.22ID:???
メガドラだってやれば出来る子!

移植メーカーが手抜きしてるだけだよ。

733NAME OVER2011/03/26(土) 03:54:17.37ID:???
よく出てくるけど
メガドラのスペースハリアーって何だよ

734NAME OVER2011/03/26(土) 09:19:37.73ID:???
さすがに32X版の移植度にけちを付ける人は少ないと思うから
こういうスレで挙げられるのはスペハリ2のことじゃないだろうか
一応、移植ではなくオリジナル続編という位置づけになるが

スペハリ2は地面の模様のスクロールと敵の動きの組み合わせで
プレイして酔って具合が悪くなったんで、評価できるほど遊んでないわ
エンジン版スペハリの方が個人的には遊びやすかった

32X版は本当にすばらしい出来だったな
イギリスのレトロゲーム誌でも
メガドラ32X版(best)≧PCエンジン版(alternative best)>>>>>その他
という評価だったと記憶してる

735NAME OVER2011/03/26(土) 09:59:10.48ID:???
地面の障害物のスクロールに癖があったな
俺もスペースハリアー2は酔った口だ
でも移植作ではないからスレ違いだな

736NAME OVER2011/03/26(土) 11:39:49.14ID:???
SFCとMDで同名タイトルが移植されるとサウンド面では負けるが
内容的にはメガドラのほうが上だったような気がする
俺は格ゲー好きだったので餓狼伝説やスパUでそう思った

737NAME OVER2011/03/27(日) 00:45:24.55ID:???
アーケードの格闘ゲーム移植は正直ろくなもの無かった。
ブームが終わる前にと無理なスケジュールで移植してたし、
それでも結局時間がかかるから、家庭用移植作が発売される頃には
アーケードではシリーズの最新作の方が稼働してたし…
MDの「幽遊白書 魔強統一戦」やPCEの「フラッシュハイダース」、
FCの「ジョイメカファイト」みたいに1からそのゲーム機向けに
開発されたゲームの方が結局長く遊べたな。

738NAME OVER2011/03/27(日) 00:55:37.41ID:???
今からすれば失笑モノかもしれないけれど、当時は例えグラフィックとかが劣化していたとしても
自分の家で(スーパー)ストII(ターボ)が遊べる!!ってだけで十二分だったと思うけれどね。

739NAME OVER2011/03/27(日) 08:40:18.88ID:???
>>738
スト2はレベルが高いよ。

自分は SFC 版しか知らないけど、
グラフィックも別段アーケードと比較して遜色あるレベルではないし、
何よりドットレベルの攻防やコンマレベルの入力タイミングまでしっかり再現されている。

それこそグラフィックだけ似せた別物みたいなのを「痛い移植」と言うのでは。

740NAME OVER2011/03/27(日) 08:43:23.55ID:???
コンマレベルってw
単位と言いたかったんだけど。

SFC 版だけで対人戦の訓練をし(レバー前提で)、
いきなり大会に出たとしても優勝できるレベル。
その位にあれは完成度が高い。

他の移植物の場合、アーケードをプレイすると「うわ、何これ、SFC のと違うじゃん!?」となる。

741NAME OVER2011/03/27(日) 08:45:47.85ID:???
ごめんけどキモい

742NAME OVER2011/03/27(日) 09:23:16.54ID:???
SFCは音がキモイ

743NAME OVER2011/03/27(日) 13:04:29.12ID:???
十字キーでコマンド技なんか出せるか!と最初は思うんだけどすぐ慣れる
しばらくするとレバーでコマンド技が出せなくなるw

744NAME OVER2011/03/29(火) 00:51:16.49ID:???
>>739
TAKARA販売の餓狼伝説シリーズ全部がそうだなw

745NAME OVER2011/03/29(火) 13:15:23.09ID:iWgZXqJI
TAKARAのガロスペはなまじ見た目がそこそこだっから特A級の詐欺に感じたもんだなあ…

7462011/03/29(火) 13:34:36.11ID:rf9bp5P8
餓狼だな。
雑誌でも酷評されてたし値段も詐欺

747NAME OVER2011/03/29(火) 14:24:02.50ID:???
>>745
コマンド技の入れにくさはバグと言ってもよかった
2なみに入力を優しくしてくれてたら名移植になれたかもしれないのに

748NAME OVER2011/03/29(火) 17:20:51.92ID:0+rUXMsO
X68000のプリンス・オブ・ペルシャ
すごく残念だった・・・。

749 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 2011/03/30(水) 16:00:31.13ID:???
ウト

750NAME OVER2011/03/31(木) 02:32:19.55ID:???
>>725
レインボーアイランドなんかは結構頑張ってたね。>色味

751NAME OVER2011/03/31(木) 21:44:31.58ID:???
>>750リング取得でバリア張った状態の高速点滅がなぜかすごく綺麗に見えた

752NAME OVER2011/05/10(火) 23:14:22.15ID:???
NECアベニューの移植

753NAME OVER2011/05/11(水) 19:18:58.91ID:???
アベニュー移植の歴史
Huカード時代→超劣化移植
CDロムロム時代→原作レイプ

754NAME OVER2011/05/13(金) 21:07:20.32ID:???
レインボーアイランドだけは許す

755NAME OVER2011/05/14(土) 19:29:37.70ID:???
ダライアスも良移植だろ
否定する奴は筐体購入して家に入れろとしか

756NAME OVER2011/05/14(土) 20:49:29.41ID:???
NECアベニューでも
開発元で出来ハラバラだからなぁ。。。

757NAME OVER2011/05/15(日) 23:06:27.21ID:???
チキチキボーイズはよろしくなかった

758NAME OVER2011/05/16(月) 07:23:18.39ID:???
移植するのに何年掛かってるんだって感じだったしな

759NAME OVER2011/05/17(火) 13:55:22.28ID:???
結局PCエンジンのワードナの森ってどうなったんだ?

760NAME OVER2011/05/25(水) 22:42:59.70ID:???
>完成はしていたが移植担当のプログラマの技術不足で
>ハードスペックの半分も出せていない稚拙な内容だったため
>あえて発売しなかった

だそうです

このように、プロデューサー多部田氏の厳しい審査を経た上で
PCE版ストライダー飛竜やスーパーダライアスIIは無事、発売されたのです

761NAME OVER2011/05/27(金) 18:08:35.75ID:???
正にお前が言うな状態だな

762NAME OVER2011/05/31(火) 17:09:12.75ID:???
             , ェ=-=ニ_,- /ノ!'r,=ー,、
            /~7 ーァ '"://iノvi.l l. ヾ、、
          ./i  .∧V,::::::::f://::/!' |.| l.  ヽ,ヽ,
          |.l  ,{ ゙/i::::/ナ|ZE7'|!  lj|_| .i i ゙! '
          || / l'、l'l.:::キ7゙l-'::!゙   'ナ〈! | | }
           |l ./ |::f~ヘ;::l 、L:」   !:/゙|'ノ ノ!ノ
         .|l / .l |::ヾ、゙!lー     ,..,',,ニ'y'-'゙ "
         |l./ l |::::|l:::゙|!、   └'(//~゙>ヘ、    ageます・・・
         // , /.|:::::!:::::':| .゙ヽ、__, へL.i゙ ' .'゙^ヘ
        /' ./ ' .l:::::l::::::::ト- 、,_!::/ l|.| |   f~ \
        / '/''~~ ̄~'<  ̄~7lL'_ ll l. |   j`ー゙'ヽ
      / ./   ,.. -- 、ニ=_、_-‐_>'''>'  /
     ./  / ,<''~ ゙ヘn〈 - 、 _E--/  ∧
     / /'-゙‐‐\  ,r'゙\ - 、 _Y/   /、_゙j
   /  /  :;:':l:/::::i\/;r,.ニ-`、-、/   / ',
   /  ./  /::::l:/:::::l::::/゙K    ゙/    /-.ノ,
  /' /l / :::::l:l:::::;:|::/,|.| ,\      / ./ーl
 l,' //'| ./ ::::l:|::::;'::l//|.K^'" \  /`'ly' ̄ハ
.‖ ./,ll | /  ::::ll::::;':://::l |:';:.:.:.   ` "   ハ- ,r-l,,__
.‖l ,!| |l  :::::|::::l:/∧,! |:lヽ:.:.:.      { V ,. ' ',ニ`'i- 、,_      _, ‐''フ__
 ! | | l l ,.-='-ヘ:://::::;! l::::i:}:.:.     , _,..L,,_ヾ,_'^ ', ,. ',.`r7/`ー- 、r''" /~ --ニ‐ュ
 l , -1 ',/ ,彡ヨ/∧/l. l-‐┴v、 _,. - '゙_ _ j  ゙''ー-ゝ,,l |     _,ノ  __ニ,‐、ヽ,
 〈/∧〈 ////∧y'l. l|=ニ-' r/  ‐''"`ー  ゙┐     |.|「~゙'''''''''ー-‐''"  ゙!jヽ,j`''
  Z//ヘ Vイ. //ムl.| .|f>ニtイ\   ,.-'" 人      |.|!|

763NAME OVER2011/06/03(金) 17:44:57.90ID:???
TAKARAの格ゲーはまともな移植が無理と悟ったのか
途中から技のアレンジばかりに力を注いでたな

764NAME OVER2011/06/03(金) 20:45:59.17ID:???
餓狼1・龍虎のCPUキャラ達や餓狼2の三闘士&クラウザーは元々の技がそんなに用意されてなかった都合上
色々追加しなきゃいけないって都合があったんじゃないの?
無印スト2のベガは内部データではダブルニープレスが通常技扱いだったなんて話も聞くしさ。

765NAME OVER2011/06/05(日) 15:30:21.54ID:???
>>764
>無印スト2のベガは内部データではダブルニープレスが通常技扱いだったなんて話も聞くしさ。
実際無印のスト2のダブルニーはガードすれば体力減らなかったもんな

766 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/06/05(日) 23:20:44.12ID:???
SFC版じゃダブルニーハメを平然と使って来よった

767NAME OVER2011/06/05(日) 23:48:29.41ID:???
SFCのスパUは何故か「ラウンド ワン!」とかのラウンドコールが削られてたな
他に削るとこありそうなものなのに

768NAME OVER2011/06/06(月) 01:31:39.41ID:???
SFCのZERO2は、いろんなものがいろいろ削られてたぜ。

769NAME OVER2011/06/06(月) 06:13:47.34ID:WEf5+LCV
まあ何はともあれTaKaRage

770NAME OVER2011/06/06(月) 10:59:16.94ID:???
結局あの「タカラ餓狼」が、シリーズとしての餓狼とストリートファイターとの間に、
超えられない壁を作ってしまったような気がする。

771NAME OVER2011/06/06(月) 15:26:21.06ID:Vg+xBGV+
MSXのゲームですらまともに移植できなかった大魔司教ガリウス

772NAME OVER2011/06/07(火) 15:25:41.37ID:???
>>767
元々あのボイス微妙だったし・・・

773 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 2011/06/09(木) 16:56:02.93ID:???
SFCのスパIIはOPデモはしっかり入ってるくせにEDが入ってないんだよな
OPなんかもう少し容量削れよ

774NAME OVER2011/06/09(木) 20:02:36.08ID:???
羊頭狗肉という奴か

775NAME OVER2011/06/09(木) 22:10:54.09ID:???
OP削ってもED入りきらない罠

776 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 2011/06/13(月) 12:53:31.57ID:???
HAL研究所のPCGのラリーX、広告写真ではずっと見てて、
憧れていたんだが、動いてる画面をYouTubeで初めて
出来の悪さにびっくり。PCGなのに遅い。

同じPC-8001版なら、
「I/O」で出たグラフィック画面で作られた
ラリーX(後にサザンクロスラリーに改名)のが
よっぽど出来がいいじゃん。

HAL研のはナムコ許諾なのに。

777NAME OVER2011/06/17(金) 07:16:41.55ID:???
>>311 >>317
これって、PCでプリレンダリングした絵をスプライトで表示してるだけだろ。
元絵さえあればショボいプログラマーでもできるわ。
途中の多重スクロールもどきは水平走査線回帰の瞬間にBGの座標をずらしてるだけ。
だからBGの境界が一直線になっている。

778 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 2011/06/17(金) 19:56:46.93ID:???
パルスターとかブレイジングスターと同じだな
サファイアはクソゲーだが。

779NAME OVER2011/06/18(土) 16:52:34.49ID:???
>>776
コモドールVICやC64のラリーX改めレーダーラットレース(笑)は出来悪くなかった

780NAME OVER2011/06/18(土) 21:47:08.56ID:???
>>764>>765
四天王はスーパーでグラフィックの書き直しが行われるまでは通常技のグラフィックが
弱・中・強で同じだったのが結構なかったっけ。

781NAME OVER2011/06/24(金) 14:49:54.02ID:???
今思えばラリーXって何でFCで出なかったんだろ
敵車レーダーのプログラムがFCじゃ無理だったとかありえるのかな

782NAME OVER2011/06/24(金) 15:25:22.01ID:???
>>781
レーダーというか、レーダーエリアが設置できなかった
(FCのスクロール仕様の制限が原因。BG1面で、
スクロールするとBG全面がスクロールする)

783NAME OVER2011/06/25(土) 04:07:57.76ID:???
>>779
http://www.youtube.com/watch?v=a1DDl9UEunA

確かにPC-8001版よりいいね。

>>782
MSXみたいにスクロール処理をソフトでやる必要があったわけか。


784NAME OVER2011/06/25(土) 06:48:22.69ID:???
>>782
8ドット単位でスクロールさせればよくね?

まともにやったらレーダーエリアが設置できないのは
ラリーXでもボスコニアンでも同じ。
しかしどちらもMSX1に移植されていた。

785NAME OVER2011/06/25(土) 14:03:59.75ID:???
ファミコン初期には無理だったって話だろ
ハックで技術的にいけるレベルに達したときには今更ラリーXなんて…という感じ

786NAME OVER2011/06/25(土) 14:51:42.47ID:???
>>785
それを言ったらMSXも同じじゃね?

787NAME OVER2011/06/25(土) 19:56:16.60ID:???
「激突四駆バトル」(アイレム'89)
レーダーがスプライトだし、似て非なる内容か

788NAME OVER2011/06/25(土) 20:23:32.92ID:???
これ見ると、マスターシステムでならラリーX移植できたかもしれんね。
http://www.youtube.com/watch?v=4dfHLs0PL7M

789NAME OVER2011/06/25(土) 23:13:39.51ID:???
ラリーXはゼビウスやマッピー発売の頃に移植してたら有難かったって話だね

ドラバスやメトロクロス発売の頃じゃ遅かったろうし

790NAME OVER2011/06/25(土) 23:59:30.22ID:???
FCのグラディウスシリーズも最初はオプション2個だったのに最後は4個付いてたからな
FC後期ならラリーXも余裕で移殖されたんじゃないかと

791NAME OVER2011/06/26(日) 00:07:59.60ID:???
ルート16ターボを
脳内変換でラリーXとして遊ぶやつも当時は多かったんだよな。

792NAME OVER2011/06/26(日) 00:30:03.13ID:???
>>790

オプション増やしたデメリットもあったからね。
処理おちひどかったよ。

793NAME OVER2011/06/26(日) 00:38:34.24ID:???
>>788
これ8ドット単位のBG描き替えじゃね?

794NAME OVER2011/06/26(日) 06:44:15.03ID:???
>>771
FC版ガリウスは面数は半分になっちゃったけど
キャラの動きはいいし、何より曲がいい
ゲームとしてのテンポもMSX版よりいいくらいなので
アレンジ移植としては悪くないよ

795NAME OVER2011/06/26(日) 10:21:42.87ID:???
調べたらガリウスはFC版もMSX版も容量は1Mらしいけど
容量が同じなんだから移植できなかったって推測はおかしくね?

理由があって意図的に削ったと考えるのが普通じゃね?

796NAME OVER2011/06/26(日) 20:39:54.01ID:???
>>795
異なるハードの媒体の容量では比べられないと思うけど、

ファミコン 1M = 1M Bit = 128K Byte = M Byte
MSX     1M = 1M Byte

1M Byte は 1,024 K Byte。
128 K Btyte という事なので、1,024 / 128 = 8。

つまり、ファミコン ROM で言う 1M は MSX の 1/8 のサイズ。

---------------------------------------------------
すると逆に「何でそんな小容量でゲームが作れるんだ?」と思うかもしれないけど、
これはファミコンがゲームに特化したハードなので、
プログラム的に余計な事を書かなくて済んだりするから。

797NAME OVER2011/06/26(日) 20:41:58.68ID:???

ごめん、ところどころ編集がおかしい。

「= M Byte」とか「Btyte」とかw

そこらは適宜脳内で修正しといてね。

798NAME OVER2011/06/26(日) 21:42:44.42ID:???
>>796
いやいやいやいや。

MSXもROMカセットの容量表記はビット単位だ。
ファミコンが1メガビットのROM出してる時代に8メガビットのROMなんか使ったら
部品代がかかり過ぎるわ。

799NAME OVER2011/06/27(月) 00:31:51.00ID:???
「グーニーズ」が別内容のサイドビューアクションだったのと関係あるのかな

800NAME OVER2011/06/29(水) 19:29:17.50ID:???
製作チームが違ってそれぞれH/Wにあわせた
ゲームデザインした結果だと思うよ
グーニーズも火の鳥も

>>781
スクロールする部分とレーダー部分とで画面を左右
分割する必要があったんだけど、FC初期ではそれが
実現できず、できるようになった頃には発売時期を逃してた。
上下分割なら簡単らしいけど
ちなみにギャラガはスプライトで対応してる

801NAME OVER2011/06/29(水) 22:23:23.37ID:???
ファミコン版バンゲリングベイもなんか薄っぺらになってたな
あれも実はラリーXみたいなレーダー表示だしな
造船所で徐々に出来上がっていく軍艦もカット

802NAME OVER2011/06/30(木) 15:01:08.29ID:???
>>801
調べたらコモドール64とFCとMSX1と、FC版改造のアケ版しか出ておらず
しかもレーダー付いてんのはコモドール版だけじゃん

レーダー付きのバンゲリングベイを実機でプレイした事がある人って
日本ではどんだけレアなんだよ

803NAME OVER2011/06/30(木) 22:14:42.46ID:???
ファミコンの「戦艦」は、「徐々に建造されるプロセス」
のグラフィックって省略だったっけ?
25年も前だともう覚えてないなぁ。

804 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 2011/07/03(日) 19:41:26.11ID:???
戦艦建造中の警告だけだったような
グラは戦艦完成してた奴だけのはず

805NAME OVER2011/10/09(日) 00:19:43.42ID:Z2G1VOzK
バンゲリングベイってファミコンオリジナルだと思ってた
勉強になるなこのスレ

806NAME OVER2011/10/09(日) 01:58:05.17ID:???
アーケード版は操作が違うんだっけ
見たことはあるけどやったことない。

807NAME OVER2011/10/09(日) 02:33:23.47ID:???
SFCのSNK格ゲーの移植全部
特にタカラの作品はクレームを入れてもいいと思う

808NAME OVER2011/10/09(日) 09:40:41.38ID:SsQR6jMb
移植が痛いというか…SEGAのワンダーボーイの移植か高橋名人の冒険島だって知らないガキが、偉そうにレトロ系板で語ってるのが痛いw

809NAME OVER2011/10/09(日) 18:54:32.94ID:???
毎回そのネタで簡単に釣れるセガ信者も痛いね

810NAME OVER2011/10/09(日) 23:00:20.72ID:eou/S6Nf
まあ最初はキャラ変えだったけどその後はオリジナルで結構沢山でてるんだから許してやれ

811NAME OVER2011/10/09(日) 23:21:53.06ID:???
冒険島はワンダーボーイの開発元のウエストン自らが移植してるよ

812NAME OVER2011/10/09(日) 23:41:42.72ID:???
そういうセガファンにとって都合の悪い情報は例え正しくてもいらないな。

813NAME OVER2011/10/10(月) 04:08:19.69ID:???
移植元がPCだったりマイナーなACゲーだったりすると移植とすら気づかない場合もあるね。

スターフォース、いっき、影の伝説、がんばれゴエモン、つっぱり大相撲、魔界島、マイティボンジャック あたりはファミコンが元祖ってイメージがあったけど、
ボウリング場とかのゲームコーナーで見かけたときは驚いたもんだ。

まんまファミコンの奴ではなく、画面も音楽も綺麗なやつで感動した覚えがある。

814NAME OVER2011/10/10(月) 05:43:57.44ID:???
ワープマンやバトルシティは元のワープ&ワープやタンクバタリアンの方がショボかったけどな。

815NAME OVER2011/10/10(月) 20:23:09.48ID:???
KOF11も元のACの方がキャラ少なくてしょぼかった。

816NAME OVER2011/10/15(土) 16:46:08.14ID:???
タイトルだけが同じで別のゲームになっているのもあるからね。

・源平討魔伝
・ラプラスの魔
・46億年物語
・アルゴスの戦士
・XANADU と FAXANADU

似ているんだけど違うのだと、

・マイトアンドマジック
・ドラゴンバスター
・緋王伝

タイトルは違うのに同じゲームなのは、
・ライーザ と 銀河の三人

何か思い出せばもっと他にいろいろありそうなw

817NAME OVER2011/10/15(土) 23:40:14.22ID:/omr/GYs
アルゴスはアーケードに追加要素って感じで楽しめたんだけど
FC源平みたいに根本から違う奴は違うゲーム作ってたけど強引にキャラ乗せたんじゃないか?とも思っちゃうな

818NAME OVER2011/10/15(土) 23:58:28.54ID:???
日産スカイラインみたいなもんか。

819NAME OVER2011/10/16(日) 05:51:59.25ID:???
>>816
地球戦士ライーザはあまりにグラフィックが変わりすぎた…

820NAME OVER2011/10/16(日) 06:15:34.53ID:???
源平討魔伝のFC移植は月風魔伝なんだろ。
制作してるのはパクリに厳しいコナミだが

>>813
ファミコンに移植されると、余計な付加価値がついて
良くも悪くも別ゲーになってるね

821NAME OVER2011/10/16(日) 12:48:39.05ID:???
セクションZ、ガンスモーク、魔界島、ヒットラーの復活など、
カプコンにも良くある移植の仕方でもあったんだよな。

822NAME OVER2011/10/16(日) 13:32:34.13ID:???
アーケードとの性能差が著しかったからどうやってお茶を濁すのかも腕の見せ所ではある

823NAME OVER2011/10/16(日) 23:39:23.30ID:???
グラIIやパロディウス、サラマンダはアレンジ多かったなぁ。
画面端まで届くレーザーが無理でも、ストリングレーザーというねじりんぼうデザインでなら
飛び飛びに、さらに点滅もさせることで結構な長さに見せれていた。

ナムコもAC移植に際しやたら追加要素を入れていたな。道中記やスプラッタ、ドラスピ。
これらの苦肉の策は、一時のAC移植詰め合わせブームでもう日の目をみないかと思ったが、
今ならwiiウェアとかでみることができるのかな?


824NAME OVER2011/10/17(月) 04:38:20.75ID:???
アレンジでもグラII 妖怪道中記 ドラゴンスピリットは良く出来てたと思う。
全然痛くないじゃん。


スカイデストロイヤーかなー ゲーセンで見た時の衝撃は忘れられない。
つーか本家だと思っていたファミコン版が実はショボ移植だったとは思わなかった。

825NAME OVER2011/10/17(月) 04:40:55.85ID:???
X68000のダイナマイトデュークは発狂する程酷い移植だった。
ゲーセンのパターンは使えないわ敵減ってるわ、パターン全然違うわで。
ホントうんこ移植

826NAME OVER2011/10/17(月) 04:53:48.87ID:???
FCドラスピはPCEではなかった自機の傾きアニメーションも再現されてたね。

827NAME OVER2011/10/17(月) 20:41:53.01ID:???
萌え要素もいっぱいだったな。
イリスのパンチラとか巫女7人衆とかww

STG部分はFCにしてはかなり良く出来てた。

828NAME OVER2011/10/18(火) 22:25:45.62ID:???
>>822
それに尽きるよね。
魔界村みたいに無理してAC版を再現しようとすると大怪我になる。

829NAME OVER2011/10/19(水) 04:27:20.97ID:???
FC版魔界村は有志でAC版に近づける改造が進んでいるな。
絵の書き換え以外に2int化までされてる。

830NAME OVER2011/10/19(水) 12:33:50.00ID:???
【R-TYPE】FC版ゲームAC化スレ【魔界村】12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1293154453/

831NAME OVER2011/10/19(水) 19:54:59.61ID:???
既に空中分解しているよそこ

832NAME OVER2011/10/19(水) 23:10:55.26ID:???

833NAME OVER2011/11/11(金) 21:07:08.02ID:0SPrhwQk
>>823
でもあの頃のコナミはものすごいパワーあったからな
多分開発室はこんな感じだったのでは(以下ラオウの声で)
「うぬう!アーケードとの性能差など我らの技術とアイデアで埋めてくれるわ!」
「いや、それでは足りぬ!アーケードなどより面白い物を作るのだぁ!」

MSXでサンダークロス作ってたけどつまらんからどんどん変えてってスペースマンボウになったらしいな

834NAME OVER2011/11/11(金) 21:10:43.27ID:???
>>823
マッピーやゼビウス、ディグダグにスカイキッドなんかは
上手に移植してるね。

835NAME OVER2011/11/11(金) 21:42:19.64ID:???
>>825
68kのアケ移植で比類なき糞といえばフルスロットル以外あるまい
ゲームの肝である背景スクロール、10fps程度しか出ていないから絵が飛び飛びに再生されるような錯覚に陥る
当時、コントローラ握り締めながらモニタの前でフリーズしたのを思い出すわ
その後に出た同じSPS移植のスーパーハングオンが傑出の出来だっただけに
何故あのようなゴミが出たのか未だに理解できないw

836NAME OVER2011/11/11(金) 22:29:01.00ID:???
スーパーハングオンはキャラが小さくてダメだった・・・
メガドラ版の方が粗いが好き。

837NAME OVER2011/11/11(金) 23:22:17.17ID:???
メガドラのスーパーハングオンは上手くダウングレードしてるからな。
スーパーモナコグランプリも同様。

痛い移植…移植つーか別物ってあるからな。
ファミコンのスペハリとか酷かったけど。

838NAME OVER2011/11/11(金) 23:36:30.42ID:???
ファミコンのスペハリはマーク3版の移植だったな。移植の移植。

839NAME OVER2011/11/11(金) 23:42:33.93ID:???
HAYAOHが出るから?
その定義ならX68版もマーク3の移植ってことになるけど?

840NAME OVER2011/11/11(金) 23:53:23.90ID:???
X68kのスペハリは出た当初は猿のようにプレイしたけど
冷静に見ると、地面を走っている状態で地上物が破壊可能ってとこが決定的に違う
それ以外にもロックオンの音がない、発射した弾の追尾が甘い、中盤以降敵の出現パターンが異なる
ボスのアルゴリズムが違う等々、粗が結構あった

SEGAゲーのFC版、ファンタジーゾーンは神の出来だったが
アウアーアーアーとか酷かったなw

841NAME OVER2011/11/11(金) 23:59:26.60ID:???
FC版ファンタジーゾーンは
連射が全く効かないのがなぁ・・・

842NAME OVER2011/11/12(土) 00:02:52.60ID:???
PCエンジンこそ移植の移植
x68がマーク3の移植という定義でいくなら移植の移植の移植

843NAME OVER2011/11/12(土) 00:06:28.01ID:???
PCE版のスペハリが出た当時、X68000版との比較記事を書いてた雑誌があったなあ
んで、出た結論がPCE版の方が凄いとか

844NAME OVER2011/11/12(土) 00:26:16.27ID:???
>>839
意味不明なんだけど。
ファミコンはマークIIIの劣化移植だろ、双頭龍系のキャラも減ってるし。
もちろんX68にHAYAOHはでるよ。
X68の浮遊要塞がマークIIIのHAYAOHが出る寸前に崩れる要塞都市で
すごくマークIIIの移植に敬意を感じたものだが。

845NAME OVER2011/11/12(土) 00:46:54.71ID:???
※個人の感想です

8468382011/11/12(土) 09:35:15.95ID:???
>>839
どっかに書いてあった。X68版は知らない。

847NAME OVER2011/11/12(土) 13:36:23.37ID:???
>>841
連射効かなかったっけ?
当時えらくジョイカードが重宝した記憶があるんだが。

連射が効かないといえば、PCE版オーダインだなぁ。
ストックボンバーが連射できなくて苦労した

848NAME OVER2011/11/12(土) 13:58:52.66ID:???
ストックボンバーが強すぎたから調整が入ったと考えるのが普通なんだが
そんな余計な事すんなって思ったわ
あと システム2の移植すんならファイネストアワーが欲しかった…
元がたいして回転機能使ってないから
セイバーとかオーダインより無理せず移植できただろうに

849NAME OVER2011/11/12(土) 17:31:12.23ID:???
PCエンジン版スペハリはX68Kと同じマイコンソフト寄りの
移植スタッフだったと聞いたことがあるが、そういう流れで
比較されやすいってのはあったのかもしれない。

>>840
FC版アフターバーナーは結構良かったと思う。
アフターバーナーは無理無理と言われつつ特に酷かったのは
ごく一部だけで、その機種なりの特性を活かした良移植が
多かった印象。

850NAME OVER2011/11/12(土) 19:22:02.73ID:???
アウアーアーアーってのはマークV版のことだぞ

851NAME OVER2011/11/12(土) 19:24:00.25ID:???
当時のセガユーザー共通の自虐にも通ずる悲痛な叫びだな

852NAME OVER2011/11/12(土) 20:43:00.49ID:???
アウアーアーアーと名づけたBeep誌も
最初はベタ誉めしてたんだがなww

853NAME OVER2011/11/12(土) 23:44:20.66ID:???
雅が全ての元凶

854NAME OVER2011/11/13(日) 01:19:27.87ID:???
>>848
ファイネストアワーみたいな日陰者はメガドラ向きだな

855NAME OVER2011/11/13(日) 08:20:37.64ID:???
家庭用にプラスアルファや遊びやすさを追求してアレンジ移植するのは分かる
でもこども受け、万人受けを狙ったのか知らんが
キャラのモデリングがコミカルになるのは子供ながら萎えたな
スプラッタハウスしかり虎への道しかり

856NAME OVER2011/11/13(日) 11:17:18.67ID:???
スプラッターハウスは馬鹿っぽくなってたな ほんとごちゃまぜ感が…

857NAME OVER2011/11/13(日) 13:07:33.49ID:???
>>855
プラスアルファは移植されてない

858NAME OVER2011/11/13(日) 13:52:56.28ID:???
そーいう突っ込み待ちはいーいから

859NAME OVER2011/11/13(日) 14:06:30.39ID:???
>>855
スプラッタハウス・・・×
スプラッターハウス・・・〇

860NAME OVER2011/11/13(日) 21:02:27.46ID:???
>>857
バーチャルコンソールあたりで出して欲しいよな。

861NAME OVER2011/11/14(月) 21:32:04.40ID:???
パッケージだけ子供向けにしたアルゴスの戦士とか

862NAME OVER2011/11/14(月) 21:48:22.10ID:???
いまだにはちゃめちゃ大進撃の意図がわからないw

863NAME OVER2011/11/14(月) 22:34:21.53ID:???
ほんとはゲーム自体もコミカル路線になる予定だったけど
開発中にアーケード路線に戻ったり迷走した結果だと聞いた

864NAME OVER2011/11/14(月) 22:51:57.42ID:???
スプラッターハウスの方が酷いだろ
わんぱくグラフィティだぞわんぱくグラフィティ
ホラーが受けたのにわんぱくって

865NAME OVER2011/11/14(月) 23:13:17.38ID:???
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくんは曲のアレンジとか良かった
ゲーム内容はまったく覚えてないけど

866NAME OVER2011/11/15(火) 02:11:55.97ID:???
>>864
それは中身もわんぱくグラフィティになってたからいいだろ
いやならPCエンジン買っとけ

867NAME OVER2011/11/15(火) 15:19:37.04ID:???
>>864
移植としてはありえないが、ゲームは名作と誉れ高いよね。
PS2で似た世界観のTheスプラッターアクションての出てなかったっけ。

痛いサブタイトルではちゃめちゃ大進撃てのもあったな。
こちらも移植としてはありえないが、名作。

868NAME OVER2011/11/15(火) 15:31:53.76ID:???
ほんとはゲーム自体もコミカル路線になる予定だったけど
開発中にアーケード路線に戻ったり迷走した結果だと聞いた

869NAME OVER2011/11/15(火) 19:52:46.59ID:???
FCのアルゴスは業務用の移植、と考えるには程遠いが
あれはあれでそれなりに遊べたのでアリだ
EDがショボすぎて、掛かった苦労が全然報われなかったのにはワロタが

870NAME OVER2011/11/15(火) 19:54:03.75ID:???
当時はどんなゲームにもやたらRPG的な成長要素や謎解きを入れてたからな
スターフォースでさえ続編のスーパースターフォースはあんなになっちゃって糞扱いされてたし

871NAME OVER2011/11/15(火) 20:57:08.73ID:???
>>870
スーパースターフォースは
ヒントのない謎解きが多かった時代なのがなぁ
あとセーブがないし

872NAME OVER2011/11/15(火) 21:28:01.18ID:???
不親切 裏技 隠しキャラ入れろって時代だったし

873NAME OVER2011/11/16(水) 21:57:52.39ID:???
スーパースターフォースはノーヒントでもクリアできる難易度だが
クレオパトラだけはわからなかった

874NAME OVER2011/11/17(木) 16:38:19.98ID:???
>>873
ひたすら全ての壁に爆弾設置する作業を
ノーヒントでクリアできると言っていいものかだけど

875NAME OVER2011/11/17(木) 17:22:43.19ID:???
当時は16ドット単位を無意識に認識していたよね。
だから全てを試す算段もあった。
PS以降のフルポリゴンだとそういうブロック感がないから、そういった探索意識が激減したと思う。

876NAME OVER2011/11/17(木) 20:12:44.26ID:???
そこらじゅうの壁、木に爆弾仕掛けまくったなあ
あの当時ゼルダの伝説でも蝋燭や爆弾で壁や木に穴が開くかどうか試してたから
全然苦痛じゃなかった

877NAME OVER2011/11/19(土) 13:53:48.84ID:???
たしかに
慣れてくるとこういう壁や配置で穴開くとすればこの辺てわかるようになるしな

878NAME OVER2011/11/19(土) 14:06:16.54ID:???
ゼルダはなんとなく怪しい場所がわかるしそういう仕掛けが絶妙

879NAME OVER2011/11/19(土) 16:40:40.55ID:???
亜流の聖剣サイコカリバーはそのへんを全くわかってなかったな。

880NAME OVER2011/11/22(火) 15:41:52.08ID:???
>>847
PCE版オーダインはコマンド入力の隠しコンフィグで連射設定ONにしないとストレス溜まりまくった。
コマンド入れるとショップでバルカン買って使用した時がデフォになり
その状態でバルカン使うとACばりの超連射になるんだよな。

881NAME OVER2011/11/23(水) 10:12:13.95ID:???
タイニーゼビウス

882NAME OVER2012/02/02(木) 20:58:04.80ID:???
えっ?

883NAME OVER2012/03/26(月) 15:15:10.65ID:???
ファザナドゥは原作が白を基調としたイメージなのに
なんであんな茶色い感じになってしまったん

884NAME OVER2012/03/26(月) 19:58:24.01ID:???
FCの限界

885NAME OVER2012/03/26(月) 20:05:22.93ID:???
再現する気ないからなあれ 只の監督不行届だろ

886NAME OVER2012/03/26(月) 21:11:48.43ID:???
とある開発者のブログによると

本人は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。

らしい。確かにやる気はなさそうだ

887NAME OVER2012/03/28(水) 21:58:18.91ID:???
たしかに好きじゃないゲームの移植担当になったら手を抜くだろうなw
プロとしてどうかとは思うがなんとなくわかる

888NAME OVER2012/03/31(土) 14:03:30.84ID:???
手を抜く以前に、そのゲームの何が面白いかがわかってないから
アレンジ移植したところで面白くなるわけないよ


889NAME OVER2012/04/01(日) 13:12:55.34ID:???
タイトルにファミコンのファがついてるところでお察し、ってとこだなあ
オリジナルを尊重する意思がまったくないだろ

890NAME OVER2012/05/12(土) 22:49:07.17ID:+pFovQwK
ファザナドウ本スレで上質を知らないファミッ子(藁)がたまに養護しているが
目の前にいたら思いっきりぶん殴りたいわw

891NAME OVER2012/05/19(土) 23:25:32.40ID:???
擁護な

892NAME OVER2012/05/19(土) 23:56:58.12ID:???
わざわざライセンス料払ってまでまがいものをこさえるだけにとどまらず
それをマルチョーだか言って平然と売りつけるハドソンがすごいわ
もちろん悪い意味で

893NAME OVER2012/05/20(日) 18:32:47.33ID:???
ガキかお前ら

894NAME OVER2012/05/21(月) 01:23:11.58ID:???
ガキはファミコン世代の方
大人のパソコンエリートがわからずやのファミガキに天誅を下すのは当然の行い

895NAME OVER2012/05/21(月) 06:23:16.17ID:???
そか?新参のPCユーザーならまだしも
ハドソンなら古参PCユーザーはそう嫌いでもない
ファミコン初期まではお世話になってる

896NAME OVER2012/05/21(月) 19:26:19.78ID:???
昔から嫌いでしたけど何か

897NAME OVER2012/05/22(火) 05:18:41.62ID:???
>>895
P6とか88初期くらいからならね。
その後はFC、PCEだから、そっちのイメージが強い筈。

898NAME OVER2012/05/22(火) 08:31:35.84ID:???
シャープ派はMZ、X1シリーズのHu BASICで馴染み深いかも
あとファミリーベーシックも

899NAME OVER2012/10/04(木) 04:06:39.14ID:???
>>892
ハドソンも潰れたんだからもういいだろ

900NAME OVER2012/10/04(木) 12:11:40.11ID:???
900

901NAME OVER2013/04/12(金) 14:56:03.48ID:???
sage

902NAME OVER2013/06/18(火) 14:09:03.68ID:???
2000円のプリペ買ってまとめ買い、あと500円で何かソフト買えばいいか

903NAME OVER2013/11/08(金) 17:26:46.29ID:???
FC版グラディウス

泣いた(´;ω;`)

904NAME OVER2014/05/08(木) 21:55:44.84ID:???
てs

905NAME OVER2014/12/11(木) 11:28:43.31ID:???
ここまでPCEのマーシャルチャンピオンなしとか、オマエラ優しすぎ。

906NAME OVER2015/02/06(金) 17:49:24.33ID:XgUBmJjZ
むしろコナミが無かった事にしたいタイトルやそれ

907NAME OVER2015/02/07(土) 23:12:29.06ID:???
ファミコンのグラディウスはすごく良くできてるので賛否両論に持ち込もうぜ

908NAME OVER2015/02/07(土) 23:29:31.39ID:???
一面BGMの最後がペー↑ポー↓じゃなくペー↑ペー↑だからクソ
爆発音の再現度は神
クソ使いにくいシールドを全方向対応にすることで
本物を知らない低レヴェルなファミッ子でもとっつきやすくしたのはとてもいいと思う

909 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2015/02/08(日) 03:33:44.91ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
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         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
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910NAME OVER2015/02/08(日) 18:06:50.77ID:???
SFC餓狼1。あんなもの売るなんて良心とかプライドはないのかと思った。

911NAME OVER2015/02/08(日) 19:54:11.14ID:???
PCE餓狼とワーヒー2はグラフィックやキャラパターンほぼ完全移植なのに、
なんでまたヒットマークはガードマーク使い回しな上にオリジナルと全然違うんだろっか。

912NAME OVER2015/10/01(木) 21:26:28.91ID:2Gx99n3f
爆弾低気圧age

913NAME OVER2015/10/10(土) 07:12:59.85ID:???
今やアケとコシューマの落差はほぼ無くなったけど
その時代移植の落差は、味があっておもしろいと思うの(´・ω・`)

グラの落差、強引な移植、仕方がなくオリジナル要素etc

914 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2015/10/11(日) 03:35:04.18ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

9152015/10/16(金) 11:27:42.53ID:kxJxDccN
痛すぎるオワコンポーザー

916NAME OVER2016/01/01(金) 22:42:33.05ID:1jv6Kbp7
あけましてage

917NAME OVER2016/10/03(月) 00:55:48.86ID:Gd8ABMaC
FC版、怒

918NAME OVER2016/10/13(木) 17:34:00.77ID:???
>>917
ケイアミューズメントリースは移植力が低すぎた

SNK本家から出てればなぁ。。。

919NAME OVER2016/10/13(木) 20:01:20.21ID:???
デマ荒らし警報

920NAME OVER2016/10/28(金) 17:04:50.36ID:???
レリクスとかマーシャルチャンピオンとかは移植というより存在そのものが…

921NAME OVER2016/10/28(金) 21:56:12.49ID:ji6kB73Q
PCEに移植されるとステージ間のビジュアル面ばかり重視される印象

922NAME OVER2016/10/29(土) 12:03:14.50ID:9Srur+U3
CD-ROMはビジュアル面を売りにしてたからね

923NAME OVER2017/02/15(水) 00:47:21.49ID:t1T0aTbD0
FC移植はだいたい痛々しい

924NAME OVER2017/02/19(日) 13:07:18.09ID:y9J5FHKU0
ゴリラ

925NAME OVER2017/02/25(土) 14:53:35.18ID:SRGfa+/Va
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

926NAME OVER2017/08/31(木) 19:34:14.63ID:uWVd5RQI0
メガCD版真・女神転生の追加悪魔はオタク丸出して痛々しい

927NAME OVER2017/09/01(金) 14:04:22.36ID:0x8ye28G0
元はアクションだったのにファミに移植したらジャンル変わりすぎのゲームクソやで

928NAME OVER2017/09/01(金) 17:48:43.89ID:fqyDolLUa
角膜移植は痛くなかったと知り合いが言ってた。

929NAME OVER2017/09/02(土) 00:57:26.09ID:CMqaysbo0
>>924
ゲバラのこと言ってるのか?

930NAME OVER2017/09/10(日) 10:01:57.63ID:tfeJMLCn0
トーセの糞移植タイトル結構多く挙がってるけど

MD版デンジャラスシード(改題デンジャーシード)はオリジナルにないゲッターロボのような合体変化でショット比重変えられたりボム威力など難易度が易しく設定されて良アレンジだった気がする

SYS1オリジナル版は敵の体当たり怖すぎてショットで押しきれないこともあって逆にトラウマ

931NAME OVER2017/11/07(火) 08:34:06.46ID:xCVgya+vd
>>456
マジレスすると軒並良い出来。NGも持ってたがほぼ違和感なく対戦できた。

932NAME OVER2017/11/07(火) 21:38:36.83ID:KVet+oaY0
>>456もまさか8年以上後に返事もらうとは思ってもいなかったろうな

9334562017/11/09(木) 01:56:27.33ID:zcfEyyJ50
まさしく俺が456なんだが
嬉しいものだなw

934NAME OVER2017/11/09(木) 13:57:16.96ID:/us7HqDL0
MARK III
アウアーアーアー

935NAME OVER2017/11/09(木) 15:25:34.43ID:D6eEGwB10
PSPのSNKコレクションのゲバラ、ラスボスが画面外で笑い声しか聞こえねえw

936NAME OVER2017/11/09(木) 21:24:58.16ID:wjaNe9Y30
このスレ10周年か
にも拘らず淡々としてるのが良いね

937NAME OVER2017/11/09(木) 22:02:06.56ID:qrFQeQjY0
>>930
アーケード版の時点からデンジャラスシードで、改題された事実はないですよ。

938NAME OVER2018/01/28(日) 06:38:30.09ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

Y0AY2

939NAME OVER2018/02/09(金) 22:24:24.52ID:bZzqy8z90
>>923
もともとスペックとして分が悪いんだよ。
バルーンファイトはACを超えた動きをしてたみたいだけど。

940NAME OVER2018/02/10(土) 09:56:28.04ID:3KrKydyD0
後期は性能不足を超絶プログラムや謎のチップでドーピングして補ってた
コナミなんかACには勝てないからオリジナル要素をよくぶっこんできた

941NAME OVER2018/03/02(金) 04:07:04.75ID:Ai2OPEla0
マイティボンジャックなんかはファミコンオリジナル要素の方が良かった
まあ逆もあるけど

942NAME OVER2018/03/02(金) 22:55:35.72ID:FlwWDyof0
良し悪しだよな
アルゴスの戦士といい

943NAME OVER2018/03/03(土) 08:13:49.87ID:J4fAudw700303
よく成長要素付けてたな
FCダブルドラゴンもレベルアップで肘うちとか覚えてったり

9444562018/03/30(金) 17:59:36.87ID:u7dRTMr10
成長要素が追加
隠し地下が追加
1本道が迷路に

アケの移植だと
このへんがが多かったな

945NAME OVER2018/07/29(日) 17:58:25.79ID:LVNHaP9k0NIKU
ゲームボーイのスト2
あれはやばいだろ
グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
みたいな

946NAME OVER2018/08/01(水) 00:39:56.28ID:K2c9NU710
チャンピョンベースボール

947NAME OVER2018/08/01(水) 01:03:29.67ID:neeaWmmO0
> グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
ファイナルファイトCDのことだな

948NAME OVER2018/08/01(水) 06:00:53.31ID:ORGduHFta
マークVのBG書き換えゲームによくあるな>見た目だけ
スクショだとアケそっくりなシャドーダンサーとか
GBのスト2も背景に描いてんのか

949NAME OVER2018/08/01(水) 15:02:53.99ID:uJHnw4Xj0
タカラのSFCのSNK格闘も見た目だけはちゃんとしてる
見た目だけは

950NAME OVER2018/08/01(水) 18:12:18.36ID:NBfJKNZj0
>>949
餓狼伝説1と2の事を差してるのかな?

951NAME OVER2018/08/01(水) 18:26:36.70ID:uJHnw4Xj0
>>950
SPECIALもひどいだろ
意味不明なBGMのアレンジとかも

952NAME OVER2018/08/01(水) 18:26:57.46ID:FMuBQ7JM0
タカラガロスペはグラは遜色ないレベルでいいんだよ
劣悪な操作性とわざとかっこ悪くしたのかと思うアレンジ曲が糞すぎて

953NAME OVER2018/10/04(木) 00:12:06.15ID:3NKkbEnw0
ナムコ「アーケードの完全移植は無理?よし、まったく別物にするかエロ要素いれてごまかそう」

コナミ「アーケードの完全移植は無理?よし、カートリッジにチップいれて無理矢理移植しよう」

コナミすげえええええ

954NAME OVER2018/10/07(日) 17:59:15.63ID:I3Aeidr10
「アーケードの完全移植は無理?よし、ボードゲームにしてもっと楽しんでもらおう」

955NAME OVER2018/10/07(日) 19:57:30.75ID:l4446Y4D0
げつふー

956NAME OVER2018/10/07(日) 20:53:02.15ID:kOaL7UmX0
SFCガロスペは秋葉や新宿でやったロケテストVerは操作性普通だったぞ
何故市販版で変えたのかは知らないが・・・

957NAME OVER2018/10/07(日) 21:10:09.42ID:Atv7CX/r0
SFCでもロケテなんてやってたのか

958NAME OVER2018/10/09(火) 01:20:08.82ID:cUYI8xBc0
>>946
セガSG版の移植はショボかった。
もちろん音声合成なんか無かったし。

959NAME OVER2018/10/10(水) 01:53:25.18ID:ZDrWkl6u0
>>907
確かに高移植ではあったよね。
ただオプションが1つ減ったのとレーザーが綺麗な直線状になっていないのが残念。

960NAME OVER2018/10/10(水) 13:24:36.40ID:mYHn8K8Y01010
OP二個間引きで間違ってるし
ロングパスだし
レーザーに文句つけるやついんのかアレ

961NAME OVER2018/10/10(水) 18:30:01.66ID:shpWNfQCa1010
>>960
俺はあのレーザーアレはアレで好きだった
シャッ!と敵を砕く光弾で感じで

962NAME OVER2018/10/10(水) 18:34:59.34ID:shpWNfQCa1010
>>953
コナミ「もうゲームで収入見込めそうに無いから他やろう」
ワシら「おいっ!」
ゲームやらない一般人
「コナミはクレバーだな、執着しないで損失を抑えた」

963NAME OVER2018/10/10(水) 18:38:02.46ID:lmbCh0u501010
新作作れ?
よしスマホガチャにしよう!
よしパチにしよう!

違う、そうじゃ、そうじゃないんだ……

964NAME OVER2019/02/07(木) 16:45:10.76ID:CRWL8o6w0
FCグラディウスは良かったと思う。あの時代にあのグラフィックは良かった。レーザー連射の爽快感は抜群!

965NAME OVER2019/02/07(木) 20:54:05.02ID:TrqihOul0
ビッグコアはFCの方がかっこいいよな
ACのに比べて青いラインが入ってて

966NAME OVER2019/02/08(金) 19:00:46.01ID:eZV8bCYn0
ならMSX版なんて大きくて殆ど青だ

967NAME OVER2019/02/08(金) 21:05:49.28ID:PZnvnitj0
初見のビッグコアがFC版であのタマネギ型がかっこよかったが
ゲーセンのがなんか細長くてカッコ悪と思ったあの頃

968NAME OVER2019/05/27(月) 10:32:36.83ID:mDIJoIfd0
グラディウスは移植度の取捨選択が上手かったと思う
あれがない、これがないと嘆いてもフルで移植なんて無理なんだからあれでベスト

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