どういうつもりで作ったのかわからないゲーム

1NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/03(水) 19:38:03ID:MzCxMnJ/
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ

スーパーモンキー大冒険。
当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。
まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが…
それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。

スペランカー

コンボイの謎

5PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo 2008/09/03(水) 20:01:26ID:???
先に言っとく。
仮面ライダー倶楽部

6NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/03(水) 20:14:58ID:EF5wkpy2
パックランドのボタン配置

ラブクエスト

81 ◆q8e9goswWw 2008/09/03(水) 20:30:08ID:E1vJ8jVc
何故こんなゲームができたのだろうか
残機1ゲーとか開発者はテストプレイしたのかよ…と思う
長く遊んでもらいたいならもっと残機を増やすべきだろ…常考

>>8
うはwwwこれ難度低すぎwショボゲーだろww
とか言われたから、残機を減らせば難度が上がって楽しめると信じたからじゃね?

摩訶摩訶は最高のクソゲー

10NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/03(水) 22:16:19ID:btRju3fV
ソードオソダン
・・・あれは四天王として君臨するために生まれたのか?

まぁとりあえずスペランカーを理解できないのは完全にゆとりってことで

スペランカーは普通に良ゲー。四週目くらいから面倒な上に飽きるけど。

微妙なゲームならMSX2(1じゃなくて)に多いな。
8ビット御三家の有力メーカーの移植系やコナミの作品を除くけど。

スレタイにワロタ

スペランカーは昔の層からクソゲーとも言われてきたゲームだったろ
後になって再評価されてきた感じだった気がする

再評価したらなんであんなゲームバランスになったかわかるので、スペランカーここには上げたくないな。

でもゲーマーでない限りあれは永遠にクソゲの評価のままなのも事実。

16NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 04:30:16ID:R8FAllsI
スペランカーは連続死しやすいからだよね。
プレイヤーの歩く速度が速いのと、再スタート地点が前回アイテムを取ったところかエレベータだから、
再スタート直後にキャラがワープするんで訳わかる前に死にやすい。
当時はワンプレイワンコイン、あるいは親の許可を得てのプレイ回数制限があったから、
ワンミスが非常に重たい存在だった。
ミス=遊ぶ時間が減る、というリスクを背負わされるのをを自分のせいにしたくない気持ちもあって、
すぐ死ぬゲームを糞呼ばわりしたんだと思う。

ラーメンマンは誰に遊ばせるつもりで作ったのだろうか

スーパーマリオの後だから半キャラ分位の落下で死ぬのが
とんでもないショッキングな事に見えたんだよね。当時は。

つか、下り坂でジャンプしたら死亡は、唯一の再評価不能ポイント。

それよりゴンドラで下押しながら(ry

マリオはマリオで、ドンキーコングでは一段落ちたら死んでたんだよな。
スペランカーも穴が深くて下の段まで落ちる描写入れてたら、
ゲームバランス的には同じでもここまでネタにはならんかっただろな。

友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。

高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。

>>1
精神科に行く

質問にすべて「はい」と答える

うつ病認定

税金で一生働かずに暮らす

(゚д゚)ウマー

>>20
ああ・・・次はシャドウゲイトだ

>>23
高山くん逃げてー!

不覚にも爆笑したw

lotlot

27NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 15:54:00ID:Y1+AH1Re
ガーフィールドの一週間

マインドシーカー

時のたびびと

どういうつもりで立てたのかわからないスレだったが高山君のおかげで良スレになった

高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」

花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。

…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、

マジで本物ワロスwww

「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って
空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。
さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。
颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、
100円ライターで火を付けた。

34NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 17:20:39ID:q0gLxhbg
ゴクリ…

長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。

「ボボン!」

どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。

高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。

そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。

なんという伝説

他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。

近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。

「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。

「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。

高山君の友達がねらーで本当に良かったーーーッ!!

39NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 17:52:52ID:q0gLxhbg
高山君…

勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。

もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。

起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。

さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。

…だったのだが、、、

砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。

その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。

飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。

2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。

まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。

こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。

こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。

高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。

…もう32歳か、、、

あまりの懐かしさについつい思い出話にスレ違いの話題でスレを消費してしまったな、、、

事実はゲームよりも奇なり…か?w

園和北小学校校歌の歌詞がスペランカーのBGMにぴったり合うっての
見たときもワラタなあ。

高山ワロタ

高山君のその後が知りたいw

高山君も面白いが、それを語るお前さんも文章が面白いな。

地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。

俺だってこのスレの>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。

給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。

ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。

被害者のご冥福をお祈り申し上げます。

>つーか誰も高山君に興味が無いらしい

ひでえw
まあでも小学生時代の友達なんて、そんなもんだけどな。

高山くんでゲーム一本作れそうだな

しかし小学生のころはたしかに何らかの形でゲームを現実世界に持ち込んで遊んだなあ
高山くんの戦歴は「ネタか?」ってくらい出来過ぎなんだが、子供時代ってそういう嘘みたいな
人が本当にいるんだよなあ。なんか懐かしい。

511 ◆q8e9goswWw 2008/09/05(金) 03:40:37ID:???
花火ばらしは俺もよくやったなぁ他にも花火改造

消防時代 60連発とかいう打ち上げ花火の一番外側の筒をノコギリで切って(花火は切らない)反対側にテープでつけ(花火の台に筒をつける)花火に火をつけ筒を腕に装着しロックマンごっことか

次々に発射されるロックバスターで友達と攻防… あの頃はよかった

そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗

とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、

531 ◆q8e9goswWw 2008/09/05(金) 09:17:38ID:Rv2odEsF
高山エピソード歓迎です
まぁ好きな時に書いてちょ

高山君はスレの一員なので問題有りません

高山君、君の思いは20年以上経ってからついにみんなに届いたよ!
どこにいるかすらわからないけど、草葉の陰から見守っていておくれ、、、

高山君の残機はいくつなんだろう?

高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル

うーん、、、、

>>57
よくも、そこまで糞ゲーばかりを・・・ゴクリ

面白いから、ここは高山君スレでいいと思うよw

>>57
実は君が高山君本人でしたってオチはないよな?

なんかすごい面白い流れになってるな・・・w
小学校時代通学途中でギラを出そうとした俺なんて目じゃないね

>>57
高山君を補完できるのは世界で貴方だけ
1000までいってくれw

卒業アルバムがあったら目線と下の名前にモザイクを入れた写真でもうpしようかとも思ったが
今は仕事中だし、なおかつアルバムも実家の物置に押し込んであるから探し出すのも困難なので
俺の記憶の中の高山君で楽しんで欲しい。
イメージとして、高山君はカケフ君にちょっと似てた感じの顔だったよ。
カケフ君が水木しげるの漫画に出てきたら高山君、って感じ。

把握した。

今思ったんだけど、高山君の名前を伏せ字にしなかったのはまずかったかな、、、
このスレを万が一高山君が見たら絶対「俺じゃん!」ってなって
「あああ…あの野郎ッ…!俺の幼い想い出を暴露しやがって!」とか言っちゃって
実家とかに押し掛けて来ちゃったらどうしよう!
まあいいやドラム缶転がして撃退するし。

そこはそれ

「久しぶりだな」
「ああ」
「またあれをやるか」
「やろうぜ」




「うわあああああ!また俺一機死んだあああああああ!!!」



みたいな華麗な邂逅を果たしてもらいたい。

とりあえず>>52をkwsk

PCエンジンの原作レイプな劣化移植群

聞く限りの情報では高山君と2ちゃんねるは結びつかないな
パソコンとかいじくれなさそうw
さびれた居酒屋の面白常連おじさんとかになってそうなイメージだ

・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。

「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」

そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。

「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。

早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。

ワッフルワッフル

「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。

高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。

「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。

そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」

実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。

良スレage

一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!

…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。

鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!

…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。

その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。

75NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 21:45:15ID:X/LtZDws
高山君よく死なないなw
運がいいのか悪いのか、よくわからない男だ。だがそれがいい。

エクセレント…

エクセレント!!

「どういうつもりでそんな真似をしたのかわからない高山君」スレになってるな
だが、それがいい
これはゲーム系blogで紹介されるべきだな
糞スレからよく解らないうちに良スレになった典型的パターン

別に糞スレってことはないと思うけど、高山君がインパクトありすぎたんだよw
高山君に食われてしまったw

・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき

ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。

成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。

まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。

そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。

…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。

79NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 23:15:58ID:xGQe2sqV
もう高山くんDS作ってくれ。
ナムコのゲーム力なんたらみたいに、高山くんの足跡を辿りながら
ゲーム(というよりエピソード)を追体験してゆく 内容で。

ゲームのような人生というより、人生がゲームなんだな。
ある意味では素晴らしいと思う。

>12
MSX1や2に無理矢理移植した物とか凄いよな
遊ぶのがただただ苦痛な物が山ほどあった
デバッグやテストプレイした人は尊敬するよ
例)
スクランブルフォーメーション(タイトー)、キングスナイト(スクウェア)
F1道中記(ナムコ)、ファンタジーゾーン(ポニーキャニオン)

>>65
>まあいいやドラム缶転がして撃退するし。

お前はドンキーコングか

83NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 00:48:39ID:PRC0TtZq
>>14
それは違う
クソゲーと言われながらも
折角買って貰ったゲームだからと言ってやり込んだ子供が
段々良くできたゲームだと気付いて、面白いじゃないかと言っていた
昔のゲームは最初は難易度が高いから
その時点が足を切られてクソゲーと勘違いするケースが多い

高山くんは神だな

だけど、みんな高山くんと似たような経験はしてるハズなんだぜ?
すっかり忘れちゃってるだけで・・・

外で遊ぶ習慣があった事は必須条件だけどw

どういうつもりで作ったのかわからないスレ

高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。

つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。

「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。

入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。

「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。

>学校の屋上からムササビの術

それ自殺です

>>83
あと、攻略本併用が前提なのかおそらく容量節約のため作中にメッセージがない、
または英語メッセージが一瞬出るだけで「いったい何をしたらいいのか全くわからない」ソフトも多かったな。
ゲームの目的がわかるようになって改めてプレイすると面白さがわかるようになって評価されたり。

90NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 17:38:53ID:0f/ymMqr
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. | il'''   ___  ii;  ',-,,二,,/;;/'', 'i
. i; ヾ,,,,.--''''''''''';;;;;;;;i  ii:.:.:.:.:.:.:ノ ;::::i ヽ
  >    l;;_,,;;'  ,,,,/'  ii l'''ヾ;;;;;;;;;;;|  ;}
 ノ'' '''''''''':.:.  '''';;;/  ii:.:.:.:'   '' ii  ll
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 `'''''''  ''''''''ヽ, ヽ___ノ,,:.:.:.:.:.:.:'''',-、   |
         `''--''------''''''  ''''''''

>>85
あるにはあるが、話のネタになる経験がないなぁ。
ゼルタのせいでブーメランと弓矢の自作が流行ったとか、
ダンボールや木材で剣と盾作ってリンクの冒険みたいな戦いをやったとか、
歩くモーションで足踏みしながら「ワッハハハハハハ!」と叫ぶ、
スパルタンXのモノマネとかやったが、
高山君みたいな危ないところまではいかなかった。

>91
スパルタンXの声の物まねは、確かに俺らのまわりでは大流行した

発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。

「にんじゅt、、、」

何やら言おうとしたが、沈んだ。

俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。

「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。

今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。

高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて
肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど
それは些細な事ですよね。

・高山君、まさかのメタルマン!?

ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。

「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。

おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら〜」
鼻歌もばっちり決まっていた。

「ロックマンごっこやろうぜー」

正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。

放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。

「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」

…高山君、君はワイリーの手下だったのか。

「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。

「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。

「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。

高山君が肺炎で死にかけてるのに友達はみんな薄情wwwwwww

おーくせんまん!おーくせんまん!
が見たくなったわ

高山くんエピソード面白すぎんぞ
なんか子供らしいおバカな部分を凝縮されていていい

>>83
なるほどなぁ
オレは再評価された流れはあったと思うんだけど、それはそのやりこむ子供が
あとあと情報伝達手段がどんどん多様化していく中で伝えたりしていったからなんだろうな。
自分自身結構あとになってああ結構遊べるんだみたいな認識になったし。
ただまぁ昔の多くのガキンチョが投げ出す難易度という時点で部分的にクソゲー要素に
なりうるかなぁとも思わなくもない。

まあわかってもアレな感じのするジャーヴァスとかまるっきりクソゲーだなw
音楽好きだったけど

メタルマンのオチが超気になる

やっぱりあれか、ワイリーステージでの
メタルマンのように……

>一機死んだ
何気なく読んでたけど、子供の頃はよく使った言葉だなあ。
現実とバーチャルの区別がとかいうことじゃなくて。
バケツの水こぼした奴に「お前、一機死亡、一機死亡」とか。
「ばーか、今、無敵コマンド使ってんだよ」とか切り返したり。
結局、先生のげんこつくらってゲームオーバー。

高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。

「ほりゃ!」

全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、

…コンクリート製の焼却炉に当たった。

全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。

「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」

高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。

「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。

103NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/07(日) 22:08:55ID:Ot6f7UNR
高山君は神キャラの化身

アンカーで高山君エピソードをまとめようと思ったけど
意外とレス数が多くて力つきた。

こういうゲームごっこは俺もやったけど、高山君ほど身体をはってる奴は見たことが無いw

高山君ついに流血の事態に・・・
勲章モノだわ。

マジか創作かは知らんが面白いので許す

・高山君登場
>>20>>21
・高山君マジボンバーマン
>>31>>33>>35
・高山君とメトロクロス
>>37>>40>>41
・日常の高山君
>>48
・高山君の好きなゲーム
>>57
・高山君、エキサイトバイクを目指す
>>70>>72>>74
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
>>78>>87>>93
・高山君、まさかのメタルマン!?
>>95>>96>>102

こんな所か

草刈機のじゃなくて、業務用のでっかいカンヅメのふたの部分
(缶きりであけてあるためフチの部分がギザギザしてる)がゴミ捨て場に
大量に捨ててあって、それをメタルブレードだーとかいって投げて遊んでた記憶はある。
今思えばちょーあぶなかったなあ……

ところでロックマン2の全盛時代にそんなことをやってた俺も今年27。
当時小1〜2だったことを考えると、高山君は小5〜6〜中1なのにそんなことをやっていたのか。

高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。

中学編はないわけか
残念だ

小学生のクラスの時にいたなあ。高山君。
そんな彼のニックネームは何故かマンさんだった。何でマンさんと呼ばれるようになったかは忘れた。

あだ名の元がキン肉マンさんだったとか?
次々と武器を変えるロックマンさん、があだ名の元だったら感動するかもしれない

ゲームじゃないが秘孔突きや波紋法は子供時代に必ず通る道だ

高橋って奴のあだ名が問答無用で「名人」にされてたことを思いだした。
本人は嫌がってたなぁ。最後は諦めてたが。
>>114
かめはめ波の練習はみんなやってたな。
出ないのは気合いが足りないからではと半ば本気で考えてた。

毛利名人はそういうキャラクター性はそんなになかったような気がしたが
高橋名人とくらべて出た時期が要因か
まさか高橋名人がその後もネットでブログするとは思わんかったがw

覇王翔吼拳の出し方(コマンドの方)を訊いたら
「ああ、まずは丹田に力を込めてな、、、」と実践的な方を教えてくれた奴も居たな。

水を口に含んで吐き出してヨガウォーターも誰もが通る道だ

その行き着く先はライターに殺虫剤でファイアブレスだな。

レトロゲーム世代ならではのスレだなw

高山君の話が面白いと感じるって事は20代後半から30代前半くらいの
小学生時代にファミコン黄金期を味わった奴ばかりなんだな。

当たり前だろう
当時成人してたら共感できない

だよな。

124NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/09(火) 23:56:32ID:stHNUxQ3
PS3とxbox360のゲーム全て

高山君ときいて高山善廣が思い浮かんだ俺は一体どうすれば…

好きにすればいい

当方、40手前のオサンなんだが、仲間に入ってもいいかな?

好きにしていいよ

自分の年晒したがるのって中学生くらいなもんだと思ってたよwwww

>>114
高山君じゃないが波紋法でプールを渡ろうとして水没したやつを知ってるぜ

どうせこのスレにいるのはおっさんしかいないから無問題

>>115
かめはめ波断念→気功で人を倒すぐらいはできるよな?

俺と友人数人はこう移行していったなw

>>114
かめはめ波→出ない

操気弾のポーズで右手に力を込める
→なんかビリビリしてくる→操気弾は出る

と結論付けた、小2の頃

スレタイ見てああそういうゲームあるあると開いたら高山君にわろた

ちょっと曲がっただけで「俺ドライブシュート打てるぜ」とかな

ピンポン玉だと凄い変化球投げられたりするよな。

>>135
それ俺だ。
蹴っても曲がって真っ直ぐ飛ばないんだよwww
そもそも蹴るの下手すぎて大抵が曲がる以前に変な方向飛んで行ったがwwwえうぇえっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇ

ドラゴンバスターの二段ジャンプの練習はよくしたなあ。空中でバタ足して。

2段ジャンプとは言わずとも、三角跳びは誰もが通る道だと思う。

きええええええええええええええええええええ

>>139
やるやるwガイのキックとかな。
キャプテン翼のゴールポストからの三角飛びは基本中の基本か。

苗字が若林の奴は下手でも必ずGKやらされてたな。

森崎のやつは参加させて貰えなかった

空手やってるやつはキーパーだったな

145高句麗 ◆OIZKOUKURI 2008/09/14(日) 14:42:57ID:???
>>85
ナッツシュートとダブルドラゴンの技の練習が精一杯だろ普通
はどうけんのモーションやまり尾ジャンプはネタの範疇だろう品
勇者気取りでしらねエおっさんを後ろから棒でたたいて正座させられたのが
一番どうしようもないゲームの経験だぜ俺は

しかし高山君はすげ絵是!
それだけ残木があれば何でもできそうだな!
んがんぐ

プールの中でサイコクラッシャーやローリングアタックをしていたあの時
フェンスに登りながらヒョーと奇声を発していたあの時(その後先生に怒られた
学校の帰り道をダブルラリアットしながら歩いて行ったあの時

何もかも懐かしい

>>146
プールの中でスピニングバードキックならやった。
すぐに鼻から水入って涙目…

148NAME OVER2008/09/15(月) 00:07:40ID:???
具体的な方法を出されちゃうと子供ってバカだから信じちゃうんだよ
波紋法の「1秒間に10回吸って次の1秒間で10回はけ」とか
民明書房の怪しい格闘技とかな

149NAME OVER2008/09/15(月) 00:29:49ID:???
右足が下がる前に左足で登れば空を飛べる!!!

150NAME OVER2008/09/15(月) 07:52:05ID:???
右足が沈む前に左足を出せば水の上を歩ける!!!

151NAME OVER2008/09/15(月) 12:01:56ID:???

                                  ▽
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

152NAME OVER2008/09/15(月) 20:47:25ID:???
>>143
森崎は顔でブロックしろよw

153NAME OVER2008/09/15(月) 23:48:36ID:???
石崎

154NAME OVER2008/09/16(火) 10:27:53ID:???
みんなよくきけ もりさきを かいこ する

155NAME OVER2008/09/16(火) 10:39:04ID:???
かわりに じだ が かにゅう する

156NAME OVER2008/09/16(火) 16:19:21ID:???
・高山君、SPY&SPY&失敗
が読みたいんだがww

157NAME OVER2008/09/18(木) 11:10:12ID:vIetr4OV
高山君age

158NAME OVER2008/09/18(木) 15:35:11ID:???
高山君吹いたwww

俺もドライブシュートを習得しようと頑張ってたな

159NAME OVER2008/09/18(木) 18:06:10ID:7/E+qnaq
高山くんで思い出したんだけど、俺の同級生も自宅のベランダで弟の波動県くらってベランダから墜ちて頭打った奴いたな。
何故かその後、頭が良くなって今じゃ学校の先生やってるよ。

160NAME OVER2008/09/19(金) 23:57:41ID:???
>>159
こんな馬鹿なことしてたら駄目だ!
って悟ったのかもなw

161NAME OVER2008/09/20(土) 22:11:52ID:???
某石岡君を連想してしまった

162NAME OVER2008/09/20(土) 23:23:21ID:???
某石岡君というと探偵の助手しか浮かばないけど、何だろ

163NAME OVER2008/09/23(火) 23:13:00ID:KYmxZIF2
高山君街age

164NAME OVER2008/09/26(金) 13:59:09ID:MBb3S1se
ポケットにFF1のカートリッジとなぜか生卵を入れていたY君。案の定生卵が割れて、
卵まみれのFF1。はがれたシールに黄ばんだカートリッジ。その後仲間に付けられた
あだ名が「たまごファイナル」。彼は今どうしてるんだろうか。

165NAME OVER2008/09/26(金) 14:32:19ID:???
>>164
やべえたまごファイナル腹痛いwwwww

166NAME OVER2008/09/26(金) 15:06:42ID:???
エグエフwww

167NAME OVER2008/09/26(金) 15:12:29ID:???
自演の臭いがしますね

168NAME OVER2008/09/26(金) 17:23:20ID:???
もう あれだな 高山くんじゃなくて
Mr.TAKAYAMAだな

169NAME OVER2008/09/26(金) 23:34:05ID:???
高山氏待ち

170NAME OVER2008/09/27(土) 20:46:43ID:???
高山くん本人は来ないけどな

171NAME OVER2008/09/28(日) 02:04:15ID:???
>>164
のちの、半熟英雄のエッグマンである

172NAME OVER2008/09/29(月) 22:50:23ID:???
高山ネタ激しくツマラン
つーかウザイ
スレ汚しも大概にしとけ

173NAME OVER2008/09/30(火) 04:55:53ID:???
アンチ高山が来ますたね

174NAME OVER2008/09/30(火) 11:04:21ID:???
安置がでるのは良スレの印じゃ

175NAME OVER2008/09/30(火) 11:13:46ID:???
ぎゃはは

176NAME OVER2008/10/07(火) 23:30:10ID:OE0/RKvP
記念カキコw

177NAME OVER2008/10/08(水) 09:26:47ID:???
まあここは自演の日記スレですから

178NAME OVER2008/10/08(水) 15:29:33ID:???
ID出ないから何でも疑い放題ですね

179NAME OVER2008/10/09(木) 01:01:55ID:???
TAO〜道〜

ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/kuso03.html

>製作者の方からメールを頂いた。シナリオを書いていた方である。
>最初は違う企画だったのを「どうせクソゲーならもっとこだわったものを」という考え方で、
>このような作品になったと言う。突き抜けていらっしゃる。
>ちなみにクリアしたというハガキが来たのは 5通だけだったらしい。

どういうつもりだVAP

180NAME OVER2008/10/12(日) 20:12:09ID:xqqAlWOw
そのこだわりはスーパーリアルベースボールから続いているんだろうな

181NAME OVER2008/10/12(日) 20:24:37ID:XkmW6BbR
>>19
↓押しながらジャンプしても静止したゴンドラの上でジャンプするだけじゃね?

182NAME OVER2008/10/13(月) 06:47:36ID:???
ゴンドラが止まらずに死ぬ >FCスペランカー

183NAME OVER2008/10/14(火) 07:18:03ID:???
スペランカーといやあ、PS3でリメイクされるんだよな…
あれこそ「どういうつもりで作るのかわからないゲーム」だ。

184NAME OVER2008/10/14(火) 07:25:08ID:???
そんなもんリメイクしたら、ただのピットフォールになっちまうな

185NAME OVER2008/10/14(火) 19:32:20ID:???

186NAME OVER2008/10/14(火) 20:27:30ID:???
アーケード版スペランカーは高いところから落ちても平気NAND何故?

187NAME OVER2008/10/15(水) 17:16:41ID:???
挑む洞窟の難易度が上がったのなら体も相応に鍛えねばなるまい
変わったのだよ、先生は

188NAME OVER2008/10/15(水) 18:02:58ID:???
正直アイレムなんて潰れると思ってましたごめんなさいごめんなさい

189NAME OVER2008/10/16(木) 00:13:21ID:???
ってか一度つぶれなかったっけ?

190NAME OVER2008/10/18(土) 02:29:18ID:nAMhfHPw
TAO

191NAME OVER2008/10/18(土) 03:06:18ID:???
高山くん…

192NAME OVER2008/10/22(水) 19:53:46ID:???
久々に中学時代の友人に会った。
高山君の消息は相変わらず不明だったけど小学校時代のエピソードを聴いてきたよ。

・高山君、迷路ネズミ的休日
その友達が高山君と遊びに行ったときのお話。
年末押し迫る12月末の日曜日、年末年始休暇直前の児童館に数人で遊びに行ったそうだ。
小さな図書館や講堂が併設されていて、その講堂には一輪車や竹馬など、子供が遊べる器具が置いてあった。
中でもダントツ人気は大きなトランポリン。
直径3mほどのそれは、近所の子供たちに大人気だったんだけど
その日は朝一番で行ったから貸し切り状態だったらしい。
「ふぉーーーっ!!!トランポリン取ったー!!」
無駄にテンションがあがる高山君。
誰よりも勢いよく、思いっきり飛び乗った。
トランポリンは多少古くなっていたが、さすがに小学生の体重で壊れるような代物ではなかったので
高山君は華麗に宙を舞ったらしい。
3回、4回とジャンプするうちに天井に張り付くかのように風船が浮いていることに皆、気がついた。

「うおお!風船発見!キャッチせよ!」

1mほどの紐が風船から下がっていたのでそれをつかもうと跳ねる高山君。
しょっちゅう通っていたため、コツを得ていたのと天井がそれほど高くなかったのも手伝って
風船を掴むのも現実的に思えるほどだった。

193NAME OVER2008/10/22(水) 20:07:49ID:???
子供会のクリスマス会が前日に開催された時の飾り付けが残っていたのだろう。
その風船を掴もうと跳ねているうちに高山君がさらに気づく。
「これってマッピーのボーナスステージじゃねぇ?」
つくづく高山君の生活はファミコンと重なるようだ。
「トランポリンが破ける心配もないし、俺パーフェクト取ったー!」
パーフェクトも何も残念ながら風船は1個しかない。

あと少しで風船を掴めそうになったその瞬間、高山君が急に止まった。
正確には跳ねなかった、らしい。

トランポリンの縁の方まで跳ねてしまったため、トランポリンの皮?と縁の枠(クッションで覆われている)の隙間に
見事に片足がハマったそうだ。

破れることのないトランポリンでワンミスする高山君はマッピーを超えた。
おかげで外ももと内ももにミミズ腫れと擦り傷、おまけに児童館から
「ケガをした人がいて危険なためトランポリン使用禁止」という対処を取られ
高山君の短いマッピー人生は終了した。

風船は次の日、しぼんで床に落ちていたそうだ。
高山君、パーフェクトならず。

194NAME OVER2008/10/22(水) 20:29:11ID:???
高山君は跳ねる物との相性が逆の意味で最適だ。

・高山君、SPYvsSPYvs失敗
高山君と一緒に廃車置き場に遊びに行った時の話。
オトナの人に見つかればもちろん怒られる場所だが高山君にかかればそこはもうファミコンワールド。
赤い車を見つければ「ロードファイター!」といって運転席に乗り込んだり
捨てられているいかがわしい雑誌を見つけた時はオトナの階段上るアドベンチャー。

そして大きなスプリング(たぶんサスペンションか何か)を見つけた。
「ジャンプ台作ろうぜ!マリオみたいなやつ!」
板を持ってきた高山君はスプリングに紐でくくりつけた。
その瞬間、俺と小林君の脳裏では「高山君がまた痛い目に遭うな…」という考えがよぎったが
まぁ、いつも通り見守った。

地面にスプリングを半分埋め込んで「ジャンプ台」完成。
「俺一番!俺一番!」とその上に飛び乗る高山君。

ok。高山君は見事に横ゴケした。
小学生が埋めた程度じゃ地面に固定なんか出来るわけもなく。

「いってー!頭きた!もうこれを罠にしてやる!!」
スプリングを車のドアに挟んで紐で縛り、その紐が切れるとドアが勢いよく開いて
敵を倒す…、という寸法らしい。

195NAME OVER2008/10/22(水) 20:43:00ID:???
3人で力一杯ドアを押さえ、紐で縛る。
明らかに違和感のある見た目のドアになった。

「よし、これでいつ敵がやってきても大丈夫」高山君は満足そうだったが…敵?

しかし、高山君の完璧な作戦にも大きな欠点があった。
「紐が予想以上に劣化していた」という事。
ブチッと紐が切れた、と思う間もなく、バネの力を蓄えた車のドアが
満足げに眺めていた高山君に向かって開いた。
そこそこの勢いだった。クリーンヒット。

ドアが当たった勢いで尻餅をつく高山君。
足下に束になっていた有刺鉄線が容赦なく高山君に襲いかかる。

「いってー、血が出た・・・」
涙目でひっかき傷を見せる高山君。しっかりTシャツも破れている。
ある意味、大仁田よりも先に有刺鉄線デスマッチを見せたともいえる。
ボンバーマンと合わせれば有刺鉄線爆破デスマッチだ。
SPYvsSPYのスプリングは現実世界でもそこそこ威力があることを
高山君はまたしても証明してくれた。

高山君は今も元気かなー。

196NAME OVER2008/10/22(水) 20:55:28ID:7MftNLSH
高山君死んでるんじゃね?

197NAME OVER2008/10/22(水) 20:55:58ID:???
高山君www

198NAME OVER2008/10/22(水) 21:18:08ID:???
あぁ、高山君の話を聞くと和むなぁw

199NAME OVER2008/10/23(木) 01:46:14ID:???
高山くんw

200NAME OVER2008/10/23(木) 06:33:39ID:???
高山君伝説作りすぎw

201NAME OVER2008/10/23(木) 09:01:29ID:???
体張ってるなあw

202NAME OVER2008/10/23(木) 14:41:49ID:???
高山くんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ネタ人生すさまじいな

203NAME OVER2008/10/23(木) 21:40:21ID:iB5zxYcC
高山君の伝説は止まらないな

204NAME OVER2008/10/24(金) 05:08:53ID:???
やっぱり高山君あってのスレだというのを実感するなw

205NAME OVER2008/10/24(金) 16:25:37ID:???
秋休みか?
激しい厨臭さだな

206NAME OVER2008/10/24(金) 17:53:40ID:???
高山君でゲームが作れそうだぜ

207NAME OVER2008/10/25(土) 00:21:25ID:KOxncqOI
与えられたミッションに失敗するという
業界初のミッション失敗ゲー

208NAME OVER2008/10/25(土) 10:34:33ID:???
任務成功すると高山ゲージがゼロになってゲームオーバー

209NAME OVER2008/10/25(土) 10:50:44ID:???
アイテムだけ与えられてより奇想天外な使用方法とミスを
クリエイトしなければならいという過酷なゲーム

210NAME OVER2008/10/25(土) 11:35:28ID:???
>>74
途中からバンプのKで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

久々の良スレキタコレ

211NAME OVER2008/10/25(土) 13:01:25ID:???
きっと高山君は日本人初のジャッカスメンバーになって
アメリカ人を楽しませていると思うよ。

212NAME OVER2008/10/25(土) 16:44:10ID:???
ぼくちゃん達はスレタイを読め

213NAME OVER2008/10/25(土) 18:00:29ID:???
流れを読むのも重要だと思いますよ、おっさんには難しいですかね?

214NAME OVER2008/10/25(土) 19:17:51ID:???

215NAME OVER2008/10/27(月) 07:49:11ID:???
書き込もうと思ったら>>2で出てた

216NAME OVER2008/11/03(月) 02:17:28ID:6Bpr7IF3
スタントアクションゲーム
THE TAKAYAMA

あなたは高山君になって数々のスタントアクションをこなしていきます

学校パート
まずは友人を集めましょう。出来るだけ多く集めると何かいい
アイデアを出してくれるかもしれません。

放課後パート
ミッションが出ますのでトライするのですが、失敗してください。
友人が評価をしてくれます。ただし、失敗しすぎて体力がなくなると
ゲームオーバーになります

217しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/11/16(日) 16:50:31ID:ds0W32PO
俺が立てたスレが高山スレになってるwww

218NAME OVER2008/11/16(日) 17:04:00ID:9EuhKGaz
>>1 ノルマって知ってるか?販売権のライセンスを取得したら、年間○本は必ず販売しなければ為らない。
特に厳しかったの任天堂。

219NAME OVER2008/11/16(日) 17:24:15ID:???
だから任天堂ってクオリティ高いのか

220NAME OVER2008/11/16(日) 18:35:42ID:???
>>218
もしノルマを達成できなかったらどうなるのん?

221NAME OVER2008/11/16(日) 20:52:25ID:???
>>220
組長に呼び出し食らって舞鶴湾にうわなにをするやめr

222NAME OVER2008/11/16(日) 22:35:16ID:???
山内組長(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

223NAME OVER2008/11/18(火) 21:43:06ID:???
バルーンファイトは
一体何の為に戦ってるのか

224NAME OVER2008/11/19(水) 01:19:52ID:???
昔のゲームにそんなのを求めてはいけない

225NAME OVER2008/11/19(水) 12:29:31ID:???
とりあえず敵は世界征服を狙っていて、
主人公はそれを阻止するために戦っていると考えればおk

226NAME OVER2008/11/20(木) 03:19:34ID:T+8vzKt5
良スレage

227NAME OVER2008/11/20(木) 17:41:50ID:5xwmz/d2
嘘を嘘と見抜けない
ここはそんなバカが集まるスレか

228NAME OVER2008/11/20(木) 18:37:23ID:???
昔リアルバルーンファイトやったおっさんがいたけど
やっぱり鳥に風船割られて水に落ちたところを魚に食われてゲームオーバーになったのかしら?

229NAME OVER2008/11/20(木) 19:18:09ID:???
まあしかし任天堂独占時代は訳のわからんゲームを抱き合わせで買わされたから
ネタにしろ信じてしまうのもわかるな

230NAME OVER2008/11/21(金) 00:49:39ID:???
>>227みたいにネタをネタと取れない奴も集まるようですね^^

231NAME OVER2008/11/21(金) 14:01:38ID:???
>>218
年間どころかファミコンソフト中一本しかソフト出してないメーカーも
結構あるんだが

232NAME OVER2008/11/26(水) 01:45:44ID:???
>>229
いろいろ手探りだったろうし熟成してないもんな
まあオレも信じかけたw

233しまじろう ◆q8e9goswWw 2008/12/20(土) 23:50:08ID:gSYZZzFe
>>231
『百の世界の物語』とかなwww

234NAME OVER2008/12/21(日) 14:52:04ID:???
>>229
しかも高かった…

235NAME OVER2009/01/03(土) 06:58:16ID:sC59Ga5q
高山くん期待ageでww

236NAME OVER2009/01/15(木) 08:02:52ID:TOJtFzyN
期待あげ

237NAME OVER2009/01/15(木) 08:06:41ID:???
桝添要一の朝までファミコン。
持っていないが接待(シミュレーション)ゲームだった記憶がある。

238NAME OVER2009/01/15(木) 14:37:44ID:???
ちょいレアらしいな

239NAME OVER2009/01/16(金) 15:27:08ID:XEGyWhT4
>20.21
高山君のWiki作ってくれないか?

240NAME OVER2009/01/17(土) 01:42:00ID:???
高山君でググったらこんなのがttp://miruyo.blog38.fc2.com/blog-category-24.html

241NAME OVER2009/01/18(日) 20:03:29ID:UR7kmPS7
忍者COP サイゾウ


242NAME OVER2009/01/20(火) 03:58:32ID:???
>>240
今まさにそこから来ました

243NAME OVER2009/01/20(火) 04:56:07ID:???
ちゃんと読んでりゃ正しいタイトルをつけるはず
こいつ斜め読みしてやがる。

244NAME OVER2009/01/21(水) 16:52:18ID:???
コピペブログって嫌だね

245NAME OVER2009/01/21(水) 20:26:48ID:q8wL6Mmm
最近もうblogってついてるアドレスは確実にクリックしないわ
アフィならともかくゲーム関連だと他のものまで仕込んでくるからマジ厄介

パノラマコットン

246NAME OVER2009/01/21(水) 23:50:22ID:gJnCJRaS
高山くんの話を読んで、なんだか子供の頃に戻ったような気になった

247NAME OVER2009/01/22(木) 23:24:46ID:5RG2bfmU
初見だけど良スレage
俺も身体張って、悪役ようやったわ
相手にいい役やらせて路上にも関わらずハデに吹っ飛んで見せたりとかな・・・
今でも演技やる機会のある時は手抜きしねぇ

248NAME OVER2009/01/22(木) 23:36:26ID:???
ドクロ高山age

249NAME OVER2009/01/23(金) 11:45:53ID:???
>>1
もはや「ゲームごっこの顛末」に
スレタイ変更したほうがいいかと。

250sage2009/01/26(月) 05:15:41ID:QqYItSF1
めんどくさいゲームが嫌だな。

レベル上げめんどくさいとかいう話じゃなくて
1回攻撃するためにややこしい操作必要なやつ。

251NAME OVER2009/01/26(月) 07:51:18ID:???
バンダイゲーム全般

252NAME OVER2009/01/28(水) 10:03:59ID:H06vdW9t
ドラエモンとかタッチとか、あの手のキャラゲーは
ゲームのためにオリジナルのボスキャラを勝手に作り出して
「さぁ、やつを倒そう!」とか言われても・・

253NAME OVER2009/01/28(水) 16:59:56ID:???
タッチってボスキャラいたのか。ループゲーだと思ってた。

254NAME OVER2009/01/29(木) 15:26:13ID:???
バットとボールでドラゴンと戦うバツ&テリーとか、
山岡士郎が呪文を唱える美味しんぼもよくわからない。

255NAME OVER2009/01/30(金) 08:35:54ID:???
あだち充コピペ思い出した。
普段とても温厚な氏が、ファミコン版タッチの話しするときだけはとても悲しい目になるって奴。
パスワードが怒りに触れたとかで

256NAME OVER2009/01/30(金) 08:48:31ID:???
たつやとみなみはHしてしまいました
とかいうバスワードのことか。
あれは子供心ながらに酷いパスワードだったな。

257NAME OVER2009/01/30(金) 15:18:10ID:???
かずやがかわいそうだよな

258NAME OVER2009/01/30(金) 17:00:16ID:???
3人でH(3Pじゃなくて別別にしたと言う意味と思う)したパスワードもあるぞ。

259NAME OVER2009/01/30(金) 22:50:17ID:???
>>255-258
スレタイに、かないすぎている
まさしく「どういうつもりだ」

260NAME OVER2009/01/31(土) 22:19:54ID:???
ドラえもんは一応原作のぼすキャラだからまだ頑張ってたほうじゃないか。

バツ&テリーと、タッチは本当に意味不明。
どっちも異世界に飛ばされる謎設定が共通しているんだなそういや。

261NAME OVER2009/02/01(日) 15:00:01ID:???
バツ&テリーなんて原作がヤンキー漫画(兼野球漫画)なんだから、
普通に、くにおくんっぽい喧嘩ゲームにでもしときゃ良かったのにな

262NAME OVER2009/02/01(日) 17:20:04ID:???
とりあえずアクションゲームにしておきゃいいやーっていうゲーム製作のやる気のなさの現れだな。

263NAME OVER2009/02/02(月) 12:49:28ID:???
タッチ作った奴は間違いなく原作を読んでいない

264NAME OVER2009/02/02(月) 13:05:04ID:???
キャプツバ作った奴は原作読みすぎてる

265NAME OVER2009/02/02(月) 14:08:50ID:???
タッチ作ったのコンパイルらしいな

266NAME OVER2009/02/02(月) 18:31:25ID:URfN2T6T
むしろ「タッチ」を嫌いな奴が作ったとしか・・

267NAME OVER2009/02/02(月) 19:21:17ID:???
タッチ、バツ&テリー、
MSXかなんかで出てた、オウムを撃ち殺すナウシカゲー
降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
このあたりはもはや伝説である。

268NAME OVER2009/02/02(月) 19:38:38ID:???
風雲黙示録

269NAME OVER2009/02/02(月) 19:57:35ID:???
>>267
> 降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー

何だそれ、面白そうじゃないかw

270NAME OVER2009/02/02(月) 20:49:45ID:???
ガンダムゲーはニコにあった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1342860

ナウシカゲーはこんなページが出てきた。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2235/nausicaa.htm
本当に都市伝説だったのか。調べてみるものだな。

271NAME OVER2009/02/02(月) 20:57:48ID:???
ニコニコのリンク張って情報出してるつもりなのか?それともアホなのか?

272NAME OVER2009/02/02(月) 21:01:38ID:???
>>267
MSXのガンダムは酷かったな…(´・ω・`)

273NAME OVER2009/02/02(月) 21:01:57ID:???
??どうしちゃったの?

274NAME OVER2009/02/02(月) 21:02:45ID:???
>>273>>271宛て

275NAME OVER2009/02/03(火) 00:30:53ID:???
>>264
それでいいんじゃね?

276NAME OVER2009/02/03(火) 00:36:54ID:???
>>273
ニコ動画は会員登録しないと見れないのと、ユーザーの素行の悪さでに嫌ってる人が多い。
嫌っている奴がスレの雰囲気を悪くするのも考えものだがなー。

277NAME OVER2009/02/03(火) 01:03:19ID:???
>>276
おまえもな

278NAME OVER2009/02/03(火) 01:05:48ID:???
>>276
あー、そういうことか。サンクス。

>>271
ほい。youtubeにもあったよ。
http://jp.youtube.com/watch?v=YXwxg_kblbY

279NAME OVER2009/02/03(火) 01:10:47ID:LfDBy5wO
へぇ、ナウシカのゲームなんかあったのか。
格ツクで作られたジブリの格闘ゲームなら有名だがw

280NAME OVER2009/02/03(火) 02:59:29ID:???
MSX版ガソダム再アップ
http://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm1342860

URLの最後を置き換えれば他の動画も見られるよ〜

281NAME OVER2009/02/06(金) 23:44:25ID:???
【関連スレ】

ボッスンの過去を予想するスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1231401446/

282NAME OVER2009/02/06(金) 23:58:00ID:???
ニコ貼ると会員勧められてるみたいだよな
むしろ何故そこまでこだわりたがるの
ニコは会員登録を何とか増やしたい状況だし
工作的にも見えなくも無い。
で、連鎖で普通の人が貼り付ける構図。
会員登録が糞だしね。
絶賛すればするだけ会員登録が当然という流れに助長するようなもん。

283NAME OVER2009/02/08(日) 17:09:29ID:???
なんの病気なんだこの人は

284NAME OVER2009/02/08(日) 23:04:36ID:???
>>280のサイト使えば会員登録いらないんでよろしく

285NAME OVER2009/02/09(月) 00:57:24ID:???
何がよろしくだ。
わざわざサイトかましてまで見ねえよ。

286NAME OVER2009/02/09(月) 06:33:27ID:???
では次の話題

287NAME OVER2009/02/09(月) 21:35:39ID:TgyQeWPV
あぶない刑事

288NAME OVER2009/02/09(月) 22:19:04ID:???
>>218

逆だ逆! 一般のメーカーは年に何本まで、って制限されてた
乱発してクオリティ下がるのを回避するため、って建前でな
例外はナムコ、タイトー、コナミとかほんの数社だけ、だからカセットの
形が特殊なわけよ

だから他にはアイレム、バンダイ・・・ジャレコ・・・だと・・・?

それより高山は?

289NAME OVER2009/02/09(月) 23:58:10ID:???
ボンバザル(笑)

290NAME OVER2009/02/10(火) 00:01:23ID:???
過ぎたるはボンバザルが如し

291NAME OVER2009/02/10(火) 01:44:42ID:???
灯台エキサイトバイク

292NAME OVER2009/02/10(火) 03:24:36ID:???
>>290
それを言うなら
「見ざる聞かざるボン(ry

293NAME OVER2009/02/10(火) 11:56:46ID:???
アップルタウン物語

294NAME OVER2009/02/10(火) 12:30:24ID:???
あれは早すぎたジャンルだな

295NAME OVER2009/02/10(火) 15:10:03ID:???
ボンバザルってサルのボンバーマンかと本気で思った

296NAME OVER2009/02/12(木) 07:56:50ID:???
誰か故郷をボンバザル

297NAME OVER2009/02/12(木) 08:05:10ID:???
無茶して知った本当の俺を、ボンバザル

298NAME OVER2009/02/28(土) 11:07:29ID:???
ボンバザルの何がいけないっていうんですか!!!

299NAME OVER2009/02/28(土) 11:48:51ID:???
愛しさと切なさとボンバザル

300NAME OVER2009/02/28(土) 21:10:35ID:???
見ざる、言わざる、ボンバザル

301NAME OVER2009/03/02(月) 15:34:53ID:???
ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を〜
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ

302NAME OVER2009/03/15(日) 17:10:19ID:???
アップルタウン物語って、Simsの原点みたいなゲームだな。

303NAME OVER2009/03/15(日) 18:05:33ID:???
リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。

304NAME OVER2009/03/15(日) 18:08:25ID:???
Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。

305NAME OVER2009/03/15(日) 21:58:26ID:???
うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ

306NAME OVER2009/03/16(月) 00:44:32ID:???
よくメイプルタウンと混同する

307NAME OVER2009/03/16(月) 02:32:14ID:???
メルトダウンかと思った

308NAME OVER2009/03/22(日) 08:19:04ID:???
高山くんまだー?

309NAME OVER2009/03/22(日) 14:52:56ID:???
メルトダウン物語=STALKER

310NAME OVER2009/03/24(火) 09:18:45ID:???
ゲタウトヒアーストーカー

311NAME OVER2009/03/26(木) 13:57:27ID:???
リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。

説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw

312NAME OVER2009/03/26(木) 22:46:28ID:???
その説明書よみてえwwww

313NAME OVER2009/03/27(金) 03:40:16ID:???
腹すかして死ぬあたり洋ゲーの香りがするNE

314NAME OVER2009/03/27(金) 08:10:37ID:???
ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い

315NAME OVER2009/03/29(日) 00:57:45ID:???
餓死する概念はSimsに引き継がれたんだな

316NAME OVER2009/03/29(日) 18:47:37ID:???
>>311
リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。

317NAME OVER2009/04/19(日) 06:14:40ID:FK+4nJsY
マイト&マジックには参った

318NAME OVER2009/04/19(日) 12:27:40ID:???
真・聖刻

319NAME OVER2009/04/19(日) 22:19:35ID:???
ナノノート

320NAME OVER2009/04/20(月) 13:33:34ID:???
>>318
昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。

>>319
ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。

321NAME OVER2009/04/20(月) 14:01:34ID:???
ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった

322NAME OVER2009/04/20(月) 15:07:42ID:???
FC版タッチ

323NAME OVER2009/04/21(火) 20:57:32ID:JF80Frml
TAO

エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ!

324NAME OVER2009/04/21(火) 21:29:00ID:???
>>318
これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい

325NAME OVER2009/04/22(水) 01:07:51ID:???
ディープダンジョン

326NAME OVER2009/04/22(水) 07:57:03ID:???
とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった

327NAME OVER2009/04/22(水) 20:57:35ID:???
ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。

328NAME OVER2009/04/23(木) 16:49:17ID:???
ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。

329NAME OVER2009/05/01(金) 15:25:49ID:???
MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw

330NAME OVER2009/05/23(土) 13:30:03ID:???
強靭なランボーでも撃たれたらそりゃ死ぬだろ

331NAME OVER2009/06/09(火) 13:29:02ID:???
>>329
残機じゃなくてランボーの意志を継ぎ、ランボーと名乗る別のベトナム帰還兵

332NAME OVER2009/06/09(火) 17:46:31ID:???
ランボーはコードネームか…

333スクーン2009/06/11(木) 00:28:09ID:cPFti4BO
浮上

334NAME OVER2009/06/11(木) 01:46:05ID:???
MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw

335NAME OVER2009/06/11(木) 01:51:03ID:???
MSXへの悪口は僕が許さない

336NAME OVER2009/06/11(木) 02:14:51ID:???
MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw

後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。

337NAME OVER2009/06/11(木) 02:19:02ID:???
コナミのMSXへの力の入れようは異常

338NAME OVER2009/06/11(木) 07:57:08ID:???
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー

339NAME OVER2009/06/27(土) 17:44:45ID:???
スクロールがカクカクしてたのは覚えてる

340NAME OVER2009/06/28(日) 08:16:02ID:???
ピポルスは珍しく滑らかなスクロールだったな

341NAME OVER2009/07/05(日) 12:50:43ID:???
俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、

チラ裏スマソ

342NAME OVER2009/07/05(日) 14:43:39ID:???

343NAME OVER2009/07/05(日) 14:55:25ID:???
ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。

344NAME OVER2009/07/05(日) 16:57:27ID:???
>>342
家帰ったらゆっくり見てみる。サンクス!

3453412009/07/08(水) 22:25:17ID:???
>>343
エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。

346NAME OVER2009/07/11(土) 00:28:08ID:???
ドナルドランドw

あれやってマックがキライになった

347NAME OVER2009/07/11(土) 01:25:02ID:???
ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった

348NAME OVER2009/07/11(土) 02:13:52ID:???
♪お・い・し・い・え・がお〜
♪マクドナ〜ル〜ド〜

っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww

349NAME OVER2009/07/11(土) 02:41:54ID:???
そうそう。BGMの一部にそのフレーズが使われてる

350NAME OVER2009/07/15(水) 20:30:39ID:???
いまでいうランランルーみたいなもん?

351NAME OVER2009/07/16(木) 00:31:47ID:???
死亡音楽にもCM曲使われてたな、ドナルドランド

352NAME OVER2009/07/20(月) 03:17:22ID:???
あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない

353NAME OVER2009/07/28(火) 11:06:49ID:???
ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ?

354NAME OVER2009/08/11(火) 20:36:39ID:???
       ,..-──- 、  
     /. : : : : : : : : :: \
    /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   ,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',  < マ・・マジかよ!
   {:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :}   もう二度とゲームなんか作らせねえ
   {:: : : : : : |   ェェ ェェ | : :}     〃///
   { : : : : : :|    ,.、  |: :;!     /       ミ
__ヾ: : : :: :i  r‐-ニ-┐| :ノ   /●(´`ヽ●   \  < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
    ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′   ミヽヽノ|     ミ
        ` ー一'´ヽ \  ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___


ドナルドランド以降、ゲーム化されていません

355NAME OVER2009/09/11(金) 00:33:52ID:+oyoiN8J
どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。

356NAME OVER2009/09/11(金) 01:20:39ID:???
ブラッディウァリアーズ

・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している

357NAME OVER2009/09/11(金) 02:11:55ID:???
>>354
メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが

358NAME OVER2009/09/11(金) 10:34:03ID:???
今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが

あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ

359NAME OVER2009/09/11(金) 21:04:53ID:UXEAFjoc
くそ短パン

360NAME OVER2009/09/11(金) 23:21:08ID:???
>>357
ワロタwww
なんて不幸なキャラなんだww

361NAME OVER2009/09/15(火) 14:14:41ID:???
マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw

362NAME OVER2009/09/24(木) 20:46:34ID:???
ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード

363NAME OVER2009/09/27(日) 21:31:44ID:???
小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない

364NAME OVER2009/09/28(月) 01:39:54ID:???
SFCの頃ってバブル時代だっけ?
9800円が普通だったよね

365NAME OVER2009/09/29(火) 10:48:45ID:???
と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円〜6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。

366NAME OVER2009/09/30(水) 18:35:56ID:???
12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。

367NAME OVER2009/10/04(日) 17:45:01ID:???
結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時

368NAME OVER2009/10/04(日) 18:08:12ID:???
光栄価格が目立たなかった

369NAME OVER2009/11/13(金) 17:53:18ID:???
最近は高山君ネタないのか
ガキの頃無茶な遊びする奴いたよな

370NAME OVER2009/12/06(日) 20:39:00ID:???
トイレキッズ

371NAME OVER2009/12/06(日) 22:56:22ID:KO620/KS
どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。

372NAME OVER2009/12/06(日) 23:24:36ID:???
>>370
あれは一応うんぴとかちんことか言うコンセプトがあると思う。

373NAME OVER2009/12/07(月) 01:23:04ID:???
スーファミのバトルドーム

374NAME OVER2009/12/07(月) 01:47:11ID:???
スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実

375NAME OVER2009/12/07(月) 22:09:25ID:DiKALWY3
ナムコの清田君の超能力開発?のソフト

376NAME OVER2009/12/07(月) 23:42:22ID:zmL3nTxT
スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠

そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね

377NAME OVER2009/12/08(火) 00:28:15ID:Py7afWIr
ワシもそう思う

378NAME OVER2009/12/08(火) 04:35:45ID:???
>そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。

しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。

379NAME OVER2009/12/08(火) 13:19:23ID:???
素晴らしすぎる大自爆

380NAME OVER2009/12/09(水) 00:08:45ID:???
映画でいくら無駄遣いしたんだろ

381NAME OVER2009/12/09(水) 04:01:26ID:???
確かFF6が定価11400円だっけ?

382NAME OVER2009/12/09(水) 21:46:03ID:???
デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな

映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか?

383NAME OVER2009/12/09(水) 23:55:25ID:???
PSPgoの赤字はそれに対してどれぐらい肉薄できるのかねぇ?

384NAME OVER2009/12/10(木) 23:21:35ID:???
デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな

映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな

なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど

385NAME OVER2009/12/14(月) 00:20:44ID:???
DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)

海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか?

386NAME OVER2009/12/15(火) 21:00:45ID:???
大陸では毎年のようにファミコンの新作がだな

387NAME OVER2009/12/16(水) 23:48:02ID:???
FF7も移植されてるしね
まさに魔境

388NAME OVER2010/01/28(木) 01:51:22ID:???
せっかくなのでage

389NAME OVER2010/02/04(木) 00:17:37ID:???
ダンジョンキッド

オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも

390NAME OVER2010/02/04(木) 23:30:45ID:???
>>389
何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。

391NAME OVER2010/02/06(土) 17:25:53ID:???
>>357
そのゲーム、トレジャーが作ったんだよな・・・w

392NAME OVER2010/02/12(金) 13:17:59ID:???
文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。

393NAME OVER2010/02/12(金) 23:51:44ID:???
原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。

394NAME OVER2010/02/13(土) 12:42:22ID:???
今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー

そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする

395NAME OVER2010/02/17(水) 13:14:09ID:???
とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど

396NAME OVER2010/02/17(水) 19:13:32ID:???
アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする

397NAME OVER2010/02/17(水) 22:37:31ID:???
ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw

398NAME OVER2010/02/18(木) 08:49:07ID:???
美味しんぼとかな

399NAME OVER2010/02/19(金) 17:52:43ID:???
少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ

400NAME OVER2010/02/19(金) 20:20:21ID:???
アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが

401NAME OVER2010/06/01(火) 01:44:01ID:0xnneqSn
age

402NAME OVER2010/06/01(火) 18:30:53ID:???
アシベは3Dダンジョン無ければ良ゲーだったかもしれない

403NAME OVER2010/06/02(水) 01:36:20ID:???
>>397
SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。

404NAME OVER2010/06/02(水) 03:54:51ID:???
スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw

405NAME OVER2010/06/02(水) 12:50:23ID:???
多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。

406NAME OVER2010/06/03(木) 01:40:32ID:???
日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。

始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。

407NAME OVER2010/06/04(金) 17:47:12ID:dtydSCHd

408NAME OVER2010/06/05(土) 12:41:04ID:2wKNyy1S
PC-E「姐さん」

清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が

409NAME OVER2010/06/05(土) 17:39:29ID:1ume620F
>>408
コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。

410NAME OVER2010/06/05(土) 20:05:26ID:???
>>298
ボンバザル
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B6%E3%83%ABより
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面〜100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため
、事実上キャンペーンが成立していなかった(1〜100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』)。


411NAME OVER2010/06/05(土) 20:12:27ID:???
>>375
マインドシーカーだね。
スレもあるよ。

マインドシーカー48ESP
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1268217386/

412NAME OVER2010/06/05(土) 21:53:32ID:???
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる

413NAME OVER2010/06/06(日) 02:48:22ID:???
つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。

恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。

414NAME OVER2010/06/06(日) 07:49:17ID:???
純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし

415岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA 2010/06/06(日) 09:49:28ID:????2BP(601)
酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、

「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。

416NAME OVER2010/06/06(日) 21:08:08ID:SyED0cvq
>>2
あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー

417NAME OVER2010/06/07(月) 04:59:04ID:qWbPrVKI
三蔵法師の旅は、実際あのくらいきつかったと思うぜ

418NAME OVER2010/06/09(水) 14:46:58ID:???
>>411
IDスレはつまらん

419NAME OVER2010/06/09(水) 15:26:34ID:???
スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない

420NAME OVER2010/06/09(水) 20:13:02ID:???
何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ

421NAME OVER2010/06/09(水) 21:05:27ID:???
あれ2000本行かなかったんじゃなかったっけ

422NAME OVER2010/06/09(水) 21:09:23ID:???
わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw

423NAME OVER2010/06/10(木) 08:28:04ID:I3griyw1
>>422
アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。

たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー

424NAME OVER2010/06/11(金) 01:46:57ID:???
ただアルゴスのアレンジ移植はあれはあれで面白かった

425NAME OVER2010/06/14(月) 01:27:12ID:???
アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。

FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ

426NAME OVER2010/06/14(月) 02:50:43ID:???
テクモ関連で言えば偏差値システムも意味不明すぎた

427NAME OVER2010/06/15(火) 10:46:33ID:???
結局最初の2作品で消えたしな>ゲーム偏差値

428NAME OVER2010/06/15(火) 16:07:44ID:???
ソロモンとボンジャックだけだっけ

429NAME OVER2010/06/19(土) 21:48:45ID:???
ソロモンはどういうつもりか面白い。

430NAME OVER2010/06/20(日) 01:43:40ID:???
ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出

431NAME OVER2010/06/20(日) 01:44:54ID:???
偏差値はともかくゲームとしてはどちらも面白かったな

432NAME OVER2010/07/03(土) 22:37:06ID:???
ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。

433NAME OVER2010/07/04(日) 17:58:06ID:???
理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ

434NAME OVER2010/07/12(月) 02:57:45ID:???
アートアライブ

435NAME OVER2010/07/21(水) 17:58:12ID:???
三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2

SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。

436NAME OVER2010/08/20(金) 14:32:29ID:???
>>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストUがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ

437NAME OVER2010/08/22(日) 01:13:10ID:???
格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。

ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。

438NAME OVER2010/09/03(金) 19:10:01ID:???
LSD

439NAME OVER2010/09/03(金) 19:43:36ID:???
ゆめにっきみたいな感じジャマイカ

440NAME OVER2010/09/04(土) 02:50:57ID:???
板違いだボケ

441NAME OVER2010/09/04(土) 03:06:54ID:???
Holiday Sim
http://www.kongregate.com/games/gameshot/holiday-sim
Flash なんだけど、1984 年製の PC ゲームを Flash にしたのか、
それっぽく作っているだけなのかは不明。

これはどういうつもりのゲームなのかw

442NAME OVER2011/01/09(日) 22:25:28ID:???
age

443NAME OVER2011/01/29(土) 00:41:58ID:???
小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。

444NAME OVER2011/01/29(土) 02:23:24ID:???
>>443
タッチには負ける。

445NAME OVER2011/01/29(土) 03:17:30ID:2GtIV/ba
マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。

446NAME OVER2011/01/30(日) 00:16:58ID:???
タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。

447NAME OVER2011/01/30(日) 18:19:58ID:???
(´_ゝ`)

448NAME OVER2011/01/30(日) 18:21:46ID:???
一昔前のクソゲーレビューサイトに書いてありそうなレスだな

449NAME OVER2011/01/30(日) 20:10:32ID:???
「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね

450NAME OVER2011/01/30(日) 22:15:05ID:???
タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし

451NAME OVER2011/02/03(木) 13:52:09ID:???
松村邦洋伝を忘れるな

452NAME OVER2011/02/09(水) 05:09:25ID:???
「三次元格闘ボールズ」が今さら欲しくなってきた。

453NAME OVER2011/02/12(土) 12:16:09ID:???
ミシシッピーもそうだけどジャーヴァスの出来はかなり酷い

454NAME OVER2011/03/27(日) 00:12:40.48ID:???
ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん

455NAME OVER2011/03/29(火) 23:52:50.13ID:???
とりあえずココナを温泉にずーっと入れとけ

456NAME OVER2011/06/13(月) 15:23:24.99ID:???
高山あげ

457NAME OVER2011/06/13(月) 16:43:19.09ID:2U/BsCgb
FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる 
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり 
夜になると敵が出てくる 

この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ

458NAME OVER2011/06/13(月) 20:48:40.93ID:???
時空勇伝デビアス

459NAME OVER2011/06/14(火) 03:35:02.76ID:Gx6opZhY
>458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう!

460NAME OVER2011/06/14(火) 13:03:22.81ID:???
俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。

461NAME OVER2011/06/14(火) 16:44:02.49ID:???
羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか

462NAME OVER2011/06/14(火) 17:00:27.27ID:???
マルチの釣りじゃなかったの?>>459とかわざとらしいし

463NAME OVER2011/06/16(木) 03:07:09.00ID:???
>>443
キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる

キテレツ地獄とはなんだったのか

464NAME OVER2011/06/17(金) 01:10:53.14ID:???
カットビ宅配くん

たぶん俺のためだけに作られてると確信してる

465NAME OVER2011/06/17(金) 20:47:40.76ID:???
奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが

466NAME OVER2011/06/17(金) 21:01:25.28ID:???
名前すらしらない…

4674642011/06/17(金) 21:44:17.38ID:???
面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ

468NAME OVER2011/06/19(日) 00:35:22.10ID:???
>>463
キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか…

469NAME OVER2011/06/19(日) 03:41:51.43ID:???
地獄とか閻魔はスペランカー2の影響もありそう。

470NAME OVER2011/06/19(日) 08:00:40.68ID:???
なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。

471NAME OVER2011/06/23(木) 18:27:31.35ID:???
西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな

472NAME OVER2011/06/23(木) 20:58:31.19ID:???
471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった

473NAME OVER2011/07/17(日) 01:05:57.88ID:???
>452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…

あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ

クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ

474NAME OVER2011/08/11(木) 22:08:20.66ID:???
高山!!

475NAME OVER2011/12/09(金) 19:53:37.50ID:???
中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。

476NAME OVER2011/12/15(木) 22:32:17.82ID:???
>>472
孔雀王のゲーム化映画化もそのころだよね。

477NAME OVER2012/01/12(木) 05:25:47.34ID:???
ライトファンタジー

戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか

478NAME OVER2012/01/12(木) 13:06:20.26ID:???
誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。

479NAME OVER2012/01/12(木) 15:08:33.46ID:???
どんだけ強くなっても連打で終了とはいかんからな

480NAME OVER2012/02/14(火) 02:52:05.97ID:???
中古対策の一環なのかね・・・

481NAME OVER2012/02/14(火) 14:38:08.42ID:rcwLgyVL
ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね

482NAME OVER2012/08/01(水) 20:45:49.26ID:???
このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな

483NAME OVER2013/05/22(水) 22:26:35.02ID:???
age

484NAME OVER2013/05/23(木) 21:05:53.85ID:???
たけしの挑戦状

485NAME OVER2013/05/25(土) 01:44:36.04ID:???
ディスクシステムやバーチャルなんとかに64(パワプロしかねー)とゲームキューブ
まあ、この失敗がWiiやDSに生かされたとです

486NAME OVER2013/05/27(月) 19:55:59.92ID:???
壊れにくいというだけでも気に入ってるけどな>64

487NAME OVER2013/05/29(水) 07:00:29.15ID:???
ただの無知を晒されてもな

488NAME OVER2013/06/03(月) 23:25:20.35ID:???
規制解除キター! 息も絶え絶えだった高山くんスレを早速保守るか・・・
と思ったら既に5レスもついてたw みんな高山くんを愛してるのねー
高山くん降臨祈願あげ!

489NAME OVER2013/06/03(月) 23:31:38.15ID:zfg4c9nc
あっそうそう、今晩24:20〜テレ朝を見るんだ、そして感想カキコよろ!

490NAME OVER2013/06/04(火) 21:54:00.29ID:M9lCZJy0
ロックマン2,ハリキリスタジアム,くにおサッカー,忍者龍剣伝,戦場の狼の5本だったか。
くにおくんの「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」
ってタイトルはこのスレの趣旨に微妙に合ってる?w

491sage2013/06/05(水) 20:11:05.89ID:bi7UL5z3
何で火の鳥をシューティングにしようと思うかなあ、、、

492NAME OVER2013/09/25(水) 23:59:03.21ID:HKnsaYNC
高山くん

493NAME OVER2013/09/26(木) 00:08:05.87ID:???

 ぺ
  る

494NAME OVER2013/09/26(木) 02:18:29.00ID:Nuli6D6R
がんばれ森川くん2号

495NAME OVER2013/09/27(金) 04:46:12.04ID:5/HZrlVs
高山くんスレってここだったのか…何気に2004年より前からあるよなこのスレ

496NAME OVER2013/09/27(金) 23:10:37.76ID:E5fiSxK7
おいしんぼFCは
とちゅうまで話まともなのに
なぜバッドエンド選択肢がああも突飛なんだ

497NAME OVER2013/09/29(日) 01:11:11.75ID:???
シンプルに口が臭い

498NAME OVER2013/10/21(月) 11:49:11.97ID:pyk5PVM7
個人的には姉が買ったセディ好きだったけど
あのカラスが爆弾を〜の町はいったいなんだったのか。
そういう反戦とか道徳とかを教えるつもりだったんだろうけれど。
一応雑誌にはその悪霊の絵とか出ていたような。

499NAME OVER2013/11/01(金) 10:32:28.86ID:???
FCのぱちこん
パチンコじゃなくてぱちこん
あれほどつまらないゲームはない

500ストレートクラッシュ2013/11/18(月) 20:22:26.48ID:???
なんだっけ??スライム育成するゲームで、遊んであげたり、飯あげたり…で、スライムが空腹もしくはストレスがたまったりしたら死亡して終わるやつ
確かPCゲームだったかな??

501NAME OVER2013/11/18(月) 22:36:01.35ID:vCIkhJgB
プリルラ

502NAME OVER2013/11/18(月) 22:58:21.18ID:???
ゴルゴ13 神々の黄昏

503NAME OVER2013/11/18(月) 23:07:05.88ID:???
TAO

504NAME OVER2013/11/18(月) 23:56:09.93ID:???
ちんむすでござるか・・・

505NAME OVER2013/11/27(水) 23:12:57.86ID:???
遊戯王のゲーム。カード買えよ!

>>500はモンスターファームではなくて?
育成ゲーってちゃんとやる人がいるジャンルなんだぜ

今じゃオンゲで野菜育てて収穫して売買するんだぞ!?訳が分からんぞ!!
もしかして経営シミュか?
どのゲームでもお金や売買って概念があるから
(だからトルネコ編は人気があるのか…)

506NAME OVER2014/01/19(日) 22:06:12.90ID:AEX/5K3h
5年以上前からあるのかw

507NAME OVER2014/01/21(火) 12:19:10.94ID:fCy1+ECG
SFCのロケッティア

508NAME OVER2014/01/22(水) 17:52:58.38ID:???
セガサターンか初代PSか忘れたけど、どうしても思い出せないゲームがある。

主人公が複数人(ステージ等によって操作キャラが変わる?)いた気がするんだけど、でかい虫みたいな敵と戦うんだ。

操作キャラにはじいさんも居て、水中ステージの巨大ドリルで即死した記憶がある。

後は若い主人公が、街に置いてある車のトランクからワイヤーを射出する装置を入手するシーンも覚えてる。

確か黒幕は、普通の人間が人の形を保ったまま怪物化した奴だったような……。

断片的な記憶しかないけど、誰かこのゲームのタイトル分かる人はいないだろうか。

パッケージには赤色が多かった気がする。

509NAME OVER2014/01/23(木) 15:15:36.43ID:???
>>508
名前が思い出せないゲームを誰かが教えてくれるスレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1387794441/
セガサターンや初代PSは板違いなので、上のスレでどうぞ。

510NAME OVER2014/01/24(金) 20:42:26.65ID:???
PS360以降の据え置きゲーム全部

511NAME OVER2014/01/25(土) 18:15:10.23ID:???
井出洋介の実践麻雀ってソフト中古屋で買ったけどタイトル画面でうんともすんとも言わん
説明書も無いから一体何なのかわからん

512NAME OVER2014/01/25(土) 18:23:47.22ID:???
>>511
専用の麻雀パネルコントローラーが必要なんだよ。
ソフトだけじゃ何もできない。

513NAME OVER2014/01/25(土) 18:36:54.70ID:???
>>512
うおーーーーーー!やっちまったww専用コントローラーなんか買ってねーーーwww

514NAME OVER2014/02/03(月) 18:43:09.62ID:c7VGYwIJ
>>494
俺のクラスメイトの名前じゃんwww

515NAME OVER2014/02/03(月) 21:24:39.13ID:???
ケイスケ粘ってるね
ゆとりのくせに関心関心

516NAME OVER2014/02/05(水) 03:27:51.57ID:???
アストロロボ・ササ

517NAME OVER2014/02/12(水) 14:42:59.74ID:???
パズドラ以外の全ゲーム
これが究極の答えだろ

518NAME OVER2014/02/15(土) 14:36:14.59ID:???
PSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて

519NAME OVER2014/02/22(土) 14:43:53.60ID:???
PS4とxbox OneとWii U

520NAME OVER2014/02/24(月) 18:47:40.56ID:???
>>365
かなり亀だが
SFC用のROMを卸していた海外工場の一つが事故で操業停止した為じゃなかったっけ?
供給不足と高容量化が重なって、値段が高くなる一方だったような

521NAME OVER2014/02/25(火) 21:21:28.43ID:???
やっぱりPSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて

522NAME OVER2014/02/26(水) 00:49:03.67ID:???
↑どういうつもりで作ったスレなのかわかってないレス

523NAME OVER2014/02/26(水) 01:24:42.77ID:???
↑むしろこのスレ向きじゃないか

と言うかPS360の存在自体理解不能

524NAME OVER2014/03/02(日) 13:18:11.16ID:l0PiVgtM
姓名判断や占い
毎年各ハードで出していたけど、あまり店で
新品を見たことが無かったような。
どういう人が買って中古で売っていたのか。

525NAME OVER2014/03/02(日) 20:06:15.43ID:???
>>491
それはサンダーバードの方が罪深い
2号でシューティングって

526NAME OVER2014/03/02(日) 21:56:57.32ID:???
初期のPCゲー
コンシューマーの比ではない

527NAME OVER2014/03/03(月) 11:07:45.08ID:???
>>526
ファミコン以前の家庭用も似たり寄ったりだけどな

528NAME OVER2014/03/03(月) 15:09:43.05ID:???
>>517
スマホ厨がなぜレトロ板に居るんだ・・・?

529NAME OVER2014/03/03(月) 19:17:40.83ID:???
>>527
知らないからどうでもいい

530NAME OVER2014/03/04(火) 01:29:42.44ID:???
>>529
ニワカは帰れ

531NAME OVER2014/03/04(火) 10:47:20.38ID:???
マイノリティのクソゲー自慢なんてみんな白けてつまんないと思ってるよ

532NAME OVER2014/03/04(火) 12:33:16.51ID:???
ゲームボーイのぷよぷよ
スーパーゲームボーイじゃなきゃ遊べたもんじゃない上に、それならすーぱーぷよぷよやるっていう

533NAME OVER2014/03/05(水) 12:33:22.22ID:???
ゴルビーのパイプライン大作戦

534NAME OVER2014/03/08(土) 19:27:57.43ID:uClZ/bLu
今の据置のゲーム全部

535NAME OVER2014/03/09(日) 21:41:14.17ID:???
おま、つまんないし、鬱陶しいだけだから、さっさとゲハに帰れ

536NAME OVER2014/03/10(月) 14:48:44.78ID:???
MSXのゲーム全部

537NAME OVER2014/03/13(木) 20:34:05.51ID:???
PS4

538NAME OVER2014/03/19(水) 21:55:34.75ID:???
ゲハ豚の妊娠のニシ君うぜー

539NAME OVER2014/04/01(火) 15:33:58.77ID:???
据置用のモンハン全部(MHF含む)

540NAME OVER2014/05/30(金) 20:58:20.93ID:???
据置機全部
特にPS360以降

541NAME OVER2014/06/11(水) 14:04:42.35ID:fUv160+y
筋肉番付とか。
やったこと無いけど目押しか覚えゲーだったらしい。

542NAME OVER2014/07/23(水) 14:24:56.32ID:???
オワコン据置のゲームそのもの

543NAME OVER2014/07/30(水) 07:44:37.66ID:???
日本のゲーム業界を破壊したソシャゲ全部

544NAME OVER2014/07/30(水) 14:18:45.43ID:???
>>543
むしろ再建したほうだろ

545NAME OVER2014/07/30(水) 20:01:41.04ID:???
破壊はしてないが再建もしてない

546NAME OVER2014/08/01(金) 17:51:22.81ID:???
ゲーム機とかいう低性能なゴミでしか遊べない
ゲームのようでそうでないもの

547NAME OVER2014/08/15(金) 20:27:49.81ID:???
かぐや姫伝説

548NAME OVER2014/08/24(日) 02:03:37.42ID:???
スマホゲーと3DSゲー以外のゲームすべて

549NAME OVER2014/09/01(月) 00:31:44.42ID:???
スマホゲー

550NAME OVER2014/09/02(火) 02:17:44.29ID:???
昨日発表されたPS4のゲーム全部
ソニーはゲーム業界を滅ぼすつもりなのか?

551NAME OVER2014/09/09(火) 23:48:52.33ID:???
海外マルチで国内独占のゲーム全部

全機種おま国したほうがはるかにマシだわ

552NAME OVER2014/09/10(水) 01:39:14.34ID:???
マインドシーカーかなあ
正直エスパー清田がどこまで関わってゲームを作ったのか、
あの透視だの念力だのというシステムは、
エスパー清田のどのような超能力理論から導き出されたのか……

553NAME OVER2014/09/11(木) 21:03:31.93ID:rU0eWJm4
据置機とかいう産廃にすら劣るゴミ未満の存在でしか遊べないようなゲーム全部

554NAME OVER2014/09/11(木) 22:58:25.10ID:???
パロスペシャルは全面禁止令
なおロングホーントレインは黙認される

捨てるなら
   そのチョコくれよ
          ビックリマン
小学生心の俳句

555NAME OVER2014/09/12(金) 18:30:04.97ID:???
キャプテンED
まったく理解ができなかった

556NAME OVER2014/09/13(土) 12:44:01.15ID:???
「さよならを教えて」
曲はすごくいいんだけど頭がおかしくなるレベルだそうな

557NAME OVER2014/09/13(土) 21:03:45.14ID:???
まいんちゃん

558NAME OVER2014/09/14(日) 14:56:18.28ID:???
かまいたちの夜
行動を選ばせろという時に選択肢が出ず 話が勝手に進みBAD END

559NAME OVER2015/01/08(木) 18:35:53.12ID:???
3DS以外のゲーム機用ゲーム全部

560NAME OVER2015/01/30(金) 15:16:17.33ID:???
PSとかxboxとか言う産廃未満の存在で出してしまった
ゲームとは名ばかりの存在全部

561NAME OVER2015/04/15(水) 17:55:45.54ID:???
・PSとかxboxとかで出す

それだけで作った意味がわからない

562NAME OVER2015/05/29(金) 19:09:53.85ID:???
高山くん伝説はー?(Y_Y)

563NAME OVER2015/06/20(土) 00:41:53.64ID:???
マイティ井上のサマーソルトプロレスリング

564NAME OVER2015/08/15(土) 23:27:17.23ID:49fsluz4
PSとかxboxとかという誰得ハードで出したゲーム全部

565NAME OVER2015/08/16(日) 08:26:40.89ID:???
DECOのゲーム全部

566NAME OVER2015/08/17(月) 07:47:36.92ID:???
>>288
1タイトルあたりの最低販売数じゃね?
小売に卸せなかった分は事実上の自爆

567NAME OVER2015/08/20(木) 13:07:28.55ID:???
6年も前のレスやぞ(・ω・`)

568NAME OVER2015/09/11(金) 14:44:50.98ID:???
MGS5

569NAME OVER2015/09/24(木) 17:23:37.35ID:???
暴れん坊天狗
世界観壊れすぎやろ
天狗VS女神像とか精神病んでたとしか思えない
しかも妙にキャラクターの動き滑らかだしBGMも完成度高いから不思議面白い

570NAME OVER2015/09/30(水) 12:39:10.46ID:???
ノース&サウス わくわく南北戦争
戦争にわくわくしちゃイカンわ

571NAME OVER2015/10/04(日) 17:04:34.07ID:???
>>570
原作がおフランス製だからな

572NAME OVER2015/10/04(日) 20:52:47.77ID:???
あれって洋ゲーだったのか

573NAME OVER2015/10/05(月) 00:15:19.51ID:???
むちゃくちゃな設定のゲームというと
昔TMネットワークが未来から来た主人公と共に
1999の世界の破滅を救うゲームがあったな
流石に音楽は良かった

5745732015/10/05(月) 00:20:47.91ID:???
ってこれ今検索したらクソゲー扱いなんな
ウチの母がクリアしていたが

575NAME OVER2015/10/05(月) 17:31:21.93ID:???
>>573
未来の小室の落ちぶれぶりを見たら…

576NAME OVER2015/12/06(日) 16:24:48.28ID:???
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

age

578NAME OVER2016/07/12(火) 13:07:16.15ID:b5ZayWPy
中華大仙はな
売れると思ってたか?

579NAME OVER2016/07/12(火) 13:27:49.15ID:???
タッチ

580NAME OVER2016/07/12(火) 16:11:06.52ID:???
>>578
その後に出たインセクターXの方が謎

581NAME OVER2016/07/18(月) 04:23:54.91ID:???
24回ほど使用したら、かすかな煙が出て、全く動かなくなりました。

582NAME OVER2016/07/25(月) 19:20:55.06ID:2GRNdLQ/
第2のスト2になりたいからって色んなメーカーが格ゲー出す始末
まずキャラクターに魅力がないと売れないでしょ
マイナーメーカーならなおさら差別化が必要だ
むしろマーシャルチャンピオンはSFCで出して欲しかったが

583NAME OVER2016/07/25(月) 20:11:28.13ID:tVr30z98
ファミコン、スーファミ時代の日本未発売の洋ゲーで時々あった
「敵に3回触れたらゲームオーバー、コンテニュー無し」というスタイル。

584NAME OVER2016/07/25(月) 22:40:56.79ID:???
ファミコンの頃から後追いの劣化コピー商品は多数あったし、
ある程度は売れたし、ロープレや横スクアクション等みたいに発展したジャンルもある

それをPS1〜2の頃の3Dゲー、FPS風でもやっちゃったのがなあ

585NAME OVER2016/07/31(日) 08:37:11.41ID:???
昔「〜のパクリ」って嬉しいって言えば嬉しかった
あるソフトが面白くて、そのあるソフトをパクったモノが出たらそれを買えばいいと思ってた
雑誌なんて買ってもらえなく、本当にゲームの情報を得る手段なんてなかったんだなぁ(友人の情報のみ)

586NAME OVER2016/07/31(日) 22:29:51.19ID:???
マザー2

やらされてるゲームの上、
やらせた挙句がこれか、っていうてきとーなストーリー

587NAME OVER2016/08/08(月) 23:00:17.81ID:ny3Xc/fd
香港97

588NAME OVER2016/08/09(火) 14:38:43.95ID:???
PS360以降の和ゲー全部

最早国辱もんである

589NAME OVER2016/08/10(水) 16:34:45.93ID:X1G3ga/F
ミシシッピー殺人事件

590NAME OVER2016/08/10(水) 19:08:00.48ID:???
デジャヴ
シャドウゲイト

591NAME OVER2016/08/11(木) 10:58:03.30ID:???
ディスクの仮面ライダーブラック

592NAME OVER2016/08/13(土) 22:02:24.40ID:???
飽きやすいゲーム性

593NAME OVER2016/08/14(日) 07:12:39.00ID:AMu0jE7W
>>1
「どうして(なぜ)そういうふうにしたのかわからないゲーム」じゃない?スレ文からすると

ファミコン時代、アクションゲーで上ボタンがジャンプにしているゲーム
ABボタン同時押しでジャンプだと入力しているのに反応が悪くてジャンプしてくれない時があるがマシ

594NAME OVER2016/08/14(日) 08:28:51.31ID:???
ソロモンの鍵とかは上がジャンプで正解だったと思うけどね

595NAME OVER2016/08/14(日) 09:49:23.65ID:???
ファミコンのプレデター
全30ステージで無駄に長すぎ・ステージは夜(原作映画はほとんど明るいうちに闘り合っていた)
謎の首だけプレデターがラスボスといい内容的に映画意識してなさそう・プンチ

596NAME OVER2016/08/15(月) 21:33:58.02ID:HCs+vy+K
>>595
シャブ中が作ったようなゲームだよな。
とんでもないクソなんだけど突っ込みどころ満載で逆に凄い。
現代で馬鹿にされるために作ったとしか思えないゲーム。

597NAME OVER2016/08/18(木) 08:57:08.23ID:???
FC美味しんぼ

アンキモアンキモアンキモ
狂気の沙汰としか思えない

598NAME OVER2016/08/18(木) 11:37:21.95ID:???
>>594
悪い、嘘ついた
スパルタンXとか影の伝説とか上がジャンプで良かったのが多いわ

599NAME OVER2016/08/18(木) 11:41:10.55ID:???
アンリミッテッドサガ・・・リール仕様で完全運ゲー

600NAME OVER2016/08/19(金) 18:41:09.60ID:???
>>595
アレはガチで意味不明だよな
普通にジャングルの中進んでプレデターぶっ殺す横スクロールアクションでいいのに
なんであんな電波なゲームにしたのか

601NAME OVER2016/08/19(金) 20:00:16.89ID:???
作りかけの別ゲーを後から版権物キャラに差し替えたりするとそういうのが出来上がってくるよな
プレデターがそうかは知らんが

602NAME OVER2016/08/19(金) 21:37:23.60ID:???
FCプレデターはKLONのMSXチックな雰囲気と独特のサウンドを楽しむゲーム

603NAME OVER2016/08/19(金) 21:58:55.60ID:???
>>601
逆にバンダイのファミコン初期キャラゲーの大半はは
NESで全くのオリジナルに差し替えられたな

「ドラゴンボール 神龍の謎」ですら
当時は(現在から想像できないほど)原作が無名だったので
別タイトル別キャラにさせられたり

604NAME OVER2016/08/20(土) 15:56:20.89ID:???
FC時代のバンダイなんてそれこそキャラがなければただのゴミってレベルの
代物ばかりだったのに、別キャラにしたらいよいよ存在意義ない気がするんだが・・・

605NAME OVER2016/08/21(日) 02:25:59.99ID:???
神龍の謎の頃にドラゴンボールが無名だったってリアルタイムで見てないだろお前

606NAME OVER2016/08/21(日) 03:53:46.82ID:???
NESってあるから北米での話じゃないの?

607NAME OVER2016/08/21(日) 05:31:41.94ID:???
WSでもバンダイのクソゲーマイスターぶりは健在だったな
敵が一画面に三体までしか出ない魔界村とか

608NAME OVER2016/08/21(日) 15:00:40.55ID:???
俺はFCのゲゲゲの鬼太郎の2が許せなかった
まさかRPGだったとは
前情報があったらあんなの買わんかったわ

609NAME OVER2016/08/21(日) 15:13:36.72ID:???
ゲゲゲ1はバンダイにしては結構楽しめたな

610NAME OVER2016/08/21(日) 16:18:43.18ID:???
ふざげんじゃねーよ
惨殺したい

611NAME OVER2016/08/22(月) 12:36:05.55ID:???
>>606
ああ、アメリカでって話か…穴があったら入りたい…

612NAME OVER2016/08/23(火) 03:52:14.57ID:RdcrVTaD
ガンサイト

凄い凝ってそうなんだけど何やったらいいか全くわからん
デモだけ見てお腹いっぱいwww

613NAME OVER2016/08/23(火) 19:56:44.88ID:???
>>612
制覇wikiを見よう
そのゲームのまともな記述はそこしかない

6146122016/08/24(水) 21:11:24.54ID:???
やらねーよwわけわかんねwしらねwクソゲw

615NAME OVER2016/08/25(木) 12:48:47.17ID:???
ファイナルファンタジー4 イージータイプ
数ヶ月後(と言っても半年以内)に出すなんて酷い

616NAME OVER2016/09/04(日) 13:28:18.68ID:fBO6eEVJ
ガンサイトってトップガンみたいなやつか?
ああいう視点のゲームは苦手だ

617NAME OVER2016/09/04(日) 13:34:43.61ID:???
高山くんはまだか

618NAME OVER2016/11/11(金) 15:18:04.98ID:qQx3Mu8h01111
ザ・シンプソンズヒット&ラン

ラストステージ
映画インデペンデンスデイを意識したんだろうけど、エンディングに出てこないから
多分おじいちゃん殺しちゃっているけどいいんだうか。
なぜかハロウィンみたくなっているし。
ホーマーとおじいちゃんは殺し合いをするくらい仲が悪いみたいだけども。

619NAME OVER2016/11/12(土) 04:29:02.61ID:t7ySAH5aE
マジコンあります

620NAME OVER2016/11/12(土) 23:22:25.55ID:Ap2JuzW30
なんのつもりで右レバーの筐体を作ったのか

621NAME OVER2016/11/13(日) 09:26:53.98ID:fTFMDOa10
左レバー右ボタンがデファクトスタンダードになった後だけ見たらそう思うかもしれんが
初期はどちらとも決まってなかっただけだから何も妙な事はない

622NAME OVER2016/11/15(火) 12:07:10.68ID:6FpL9NOWd
ファミコンの 「タッチ」

野球ゲームですらないという

623NAME OVER2016/11/15(火) 23:40:28.59ID:vIunj4530
それでパスワードがかずやとみなみはえっちしましたとか原作を踏みにじる設定だしなあ
まあ原作はめぞん一刻系のADVでしか再現できないだろうが・・・

624NAME OVER2016/11/16(水) 06:02:54.99ID:PFZ8q1RGa
あれのせいで以降ゲーム化は一切許可しなくなったと伝えられている

625NAME OVER2016/11/16(水) 06:28:58.89ID:VcwC4HKV0
バツ&テリーは野球ゲームじゃなかったしな

626NAME OVER2016/11/16(水) 13:22:32.54ID:mGVDfCblx
よくわからんがドカベンで柔道のゲーム作るようなもんかな

627NAME OVER2016/11/16(水) 14:04:06.33ID:WevEw5Dqd
>>626
ドカベンは最初は柔道だからギリギリ許せ…アウトだなウン
タッチはそういうレベルじゃない

628NAME OVER2016/11/16(水) 14:18:16.05ID:QzDtONng0
ホームズがバリツで市民をなぎ倒したり

629NAME OVER2016/11/16(水) 17:32:47.92ID:uE2AYZID0
おそまつ君も登場キャラをなぎ倒しながら進んで行く謎ゲーだったなあ
原作者がキレてそれ以降ゲーム化は)ry伝説も一緒だ

630NAME OVER2016/11/16(水) 17:59:36.19ID:G0ckHVYlx
ナウシカ都市伝説のパロディか

631NAME OVER2016/11/16(水) 18:39:04.83ID:WevEw5Dqd
あの時代、出せば売れるとまで言われてたから
ゲーム性皆無の詐欺ゲー多かったね…

632NAME OVER2016/11/20(日) 09:47:35.94ID:ReUfPJxZ0HAPPY
長靴をはいた猫

じゃりん子チエってのはアドベンチャーでなくACTだと思って買ったんだ・・・
200円で買った少年アシベもw

633NAME OVER2016/11/22(火) 03:11:24.26ID:CDZR24Ry0
>>622
たつやとHしてしまいました

ってパスワード入れると
たつやのステータスがmaxになるのよな

634NAME OVER2016/11/25(金) 15:26:59.84ID:v7WS1BfM0
ドラえもんも
敵をなぎ倒して進んでいくゲームだけど
映画では悪いやつが出てきて、そいつを倒す展開になるから
アリなの?

635NAME OVER2016/11/25(金) 18:57:30.59ID:QWNAPQlx0
ドラえもんも理屈で反論するならいくらでも突きどころがあるからなあ
子どもルールでセーフならセーフ的な適当さじゃないの

藤子漫画自体が別世界の圧倒的な力で正義を為せみたいな部分あるし

636NAME OVER2016/11/25(金) 19:22:27.95ID:1+cmVupvd
言われてみれば、タッチにあった嫌悪感は
ドラえもんには感じなかったな

どこでもドアでワープとか懐かしい
あのメインbgm好き

637NAME OVER2016/11/26(土) 12:59:23.67ID:jg/P5161x
ハドソンのドラえもん2やりたかったなぁ。
とはいえ、魔界大冒険と宇宙小戦争と鉄人兵団・・・どんなゲームになるのか想像もつかんが。
魔界編、小人星編、機械星編とかにでもなってたのかな

638NAME OVER2016/11/26(土) 16:21:52.46ID:EMVjwK9/0
忍者ハットリくん、鬼太郎はどうも好きになれんな
龍剣伝とかロックマンやダブドラ、くにおくん系が至高と位置付けてたから

639NAME OVER2016/11/27(日) 11:02:08.77ID:VMgjrlKg0
小公子セディの
カラスや悪霊とは?

640NAME OVER2016/11/28(月) 12:53:24.75ID:VB15HtdB0
PCエンジンのかとちゃんけんちゃん
タレントゲーは、キャラ重視だから難易度のバランスが悪い

641NAME OVER2016/11/29(火) 04:43:04.70ID:qjFTM23t0
やっぱりFF15

642NAME OVER2016/11/30(水) 03:25:30.24ID:PjRubU6D0
板違いだし

643NAME OVER2016/12/03(土) 22:19:38.03ID:rqGv25x+E
なーんてね〜( ´△`)

644NAME OVER2016/12/12(月) 17:05:58.46ID:uvybRuy701212
タッチも魅力的なキャラがでてくるから
ついついそいうブラックなことをしたくなったのかも。
ぱっと見ファイナルファイトの縮小版。

645NAME OVER2016/12/12(月) 18:29:49.67ID:BBEE18Tb01212
普通にファイナルファイトにして南を助けに行くゲームの方がマシだっただろうな

646 【姫君】 2016/12/12(月) 22:34:24.09ID:2TKJVbT5d
ミナミィ?

647NAME OVER2016/12/16(金) 01:04:27.17ID:tL4yw+5f0
レリクス

648NAME OVER2016/12/16(金) 01:43:18.54ID:IbRNU1wM0
レリクスはFC版のロードがクソなだけ

649NAME OVER2016/12/16(金) 09:05:57.16ID:+iCyXmYaC
>>648
MSX/MSX2版のロードはもっとクソだぞ

650NAME OVER2016/12/16(金) 10:23:55.10ID:ozrVBYYs0
マーマレードボーイとかどういうゲームなんだろう。
恋愛でトキメモみたいの?

651NAME OVER2016/12/16(金) 13:49:10.80ID:AKs63z9V0
だっけっど気になるー昨日よりもずっとー

652NAME OVER2016/12/16(金) 17:19:31.10ID:OUxG+a7n0
>>649
FC版よりクソなのかw
終わってんなwww

653NAME OVER2016/12/18(日) 23:47:37.13ID:4hNc9LNv0
>>652
メディアがカセットテープだしな

ROM版では流石に糞長いロード無かったけどな

654NAME OVER2016/12/19(月) 09:10:06.89ID:ovMFh6WP0
レリクス?もしかすると昔レクリスと認識していたかもしれない
レリクスってfcの獣王記みたいな画面のだろ?あれクソなのかw

655NAME OVER2016/12/19(月) 12:14:08.27ID:3c2pjx8h0
ニコニコ動画にもプレイ動画あるぞ
見れば、システムとか理解する前にああこれクソだって思う

656NAME OVER2016/12/19(月) 12:36:39.98ID:ksUgK+CI0
世界観やふいんき(何故か変換できない)は抜群に好きなんだけどなぁ

657NAME OVER2016/12/19(月) 12:46:30.97ID:9gZ+540XK
ドルアーガあたりから鉄拳直前あたりまでのナムコのアーケード版全部

658NAME OVER2016/12/25(日) 00:54:21.24ID:6Ur3SZ980XMAS
ピストル大名の冒険以外は名作やろ

659NAME OVER2016/12/25(日) 11:22:10.53ID:8PBZzs5J0XMAS
ロマサガ3

別に主人公は8人も要らないというか、
みんなやることはほぼ一緒だし。
気軽に遊べる点はよい。

660NAME OVER2016/12/25(日) 11:26:45.14ID:3H77Eu7+0XMAS
ガイフレーム
とにかく攻撃が当たらない

661NAME OVER2016/12/26(月) 09:47:01.11ID:M1yqNRg60
容量の問題は避けられなかったのかもしれないがMDの餓狼1、キャラが削られている点
ホアはヒガシに技が似ているので我慢できるというかまだ納得いくが(?)、
ビリーが出ない点はすごくがっかりだった
サービスゲームはウザい、邪魔と感じるので別になくて良かったが。
なんか失敗作を買わされた感じがぬぐえなかった
ゲーセン、SFC、それとなにかでプレイしていたため余計に。
それとBGMがショボく感じた(SFC版のほうがよっぽどいい)

662NAME OVER2016/12/26(月) 10:45:43.52ID:BHVG9uFRC
その当時で他に餓狼というとNEOGEOかX68Kくらいしかないな。

663NAME OVER2016/12/30(金) 10:00:00.11ID:B/1CLev20
のちにPS2の餓狼伝説バトルアーカイブズをやったからかもな。

664NAME OVER2016/12/31(土) 18:42:03.40ID:gbr59XiJM
高山君のネタを今更ながら読んで笑いました。
よい年が越せそうです。

665NAME OVER2017/01/01(日) 01:36:28.33ID:PSOj9P3gE
マリオふりかけ

666 【猫】 【64円】 2017/01/01(日) 10:38:02.45ID:DqWhNrhA0
>>664あけおめ
俺も今更ながら年を越してから読んで笑いました

667NAME OVER2017/01/02(月) 15:45:35.80ID:ndTszMA50
ドルアーガの塔

668NAME OVER2017/01/02(月) 19:55:08.40ID:PuL7wytQ0
マインドシーカー

669 【94円】 【蝶】 2017/01/02(月) 22:28:59.41ID:GhOdiGl/d
田代まさしのプリンセスがいっぱい

670NAME OVER2017/01/03(火) 02:12:00.94ID:ZEsNTk270
舛添要一 朝までファミコン

671NAME OVER2017/01/03(火) 12:37:05.11ID:LlNcGvIv0
朝ファミはタイトルはぶっ飛んでるけど内容は割と真面目な話でびっくりした
当時のマスゾエから考えると3回ぐらい堕落してるな

672NAME OVER2017/01/05(木) 13:04:54.92ID:bbAInCID0
プロ野球?◯人事件!

673NAME OVER2017/01/05(木) 13:09:42.52ID:uUaRdwLK0
エナジー

674NAME OVER2017/01/05(木) 16:49:48.14ID:mK+J+MZv0
サンダーフォースVI

675NAME OVER2017/01/06(金) 10:15:03.04ID:FaCnjE7E0
ゲームギアのバーチャファイター

ボタンが3つしかないのにどうやって?

676NAME OVER2017/01/06(金) 11:32:37.90ID:9DtGyIeBa
バーチャは元々3ボタンだが

677NAME OVER2017/01/06(金) 11:42:39.99ID:abgxV+MHC
鉄拳あたりと混同してるんじゃねーのか?w

678NAME OVER2017/01/06(金) 12:10:11.51ID:7a8hDyEZ0
どういうつもりで発言したのかわからない書き込み

679NAME OVER2017/01/06(金) 19:07:38.03ID:78WN6StVE
むむっ?(´・ω・`)

680NAME OVER2017/01/06(金) 19:23:29.92ID:PUXVssPD0
軸移動ボタンが増えた後と勘違いしとるのでは

681NAME OVER2017/01/08(日) 20:00:03.16ID:II1cMj1nd
スーパーアラビアン

682NAME OVER2017/01/09(月) 10:52:14.01ID:scsH3LGy0
3DOのスパIIXはボタンが足りないから
どれかパンチかキックを封印するというけども。
ゲームギアのバーチャは、ポーズがかけられないの?

683一方通行 ◆.RAMsEHKDA 2017/01/09(月) 10:57:20.60ID:T+jhYD4U0
どういうつもりで作ったのかがわからないシステムね。

Macintosh、iOSなどがそれに当てはまる。

ワンボタンマウスだから、右クリックはどうやるんだ?
と、長年Windowsで慣れた人が使うと戸惑う。

684NAME OVER2017/01/10(火) 10:21:02.75ID:STVxXDb5C
>>680
軸移動ボタンがあったのは後にも先にもVF3のみ。
4からはレバー短押しで軸移動できるような仕様としたため撤廃。

685NAME OVER2017/01/11(水) 12:33:40.01ID:+pfA0o1B0
ヴォルガードU

686NAME OVER2017/01/11(水) 12:45:16.58ID:PhBgKSbl0
コンボイの謎

687NAME OVER2017/01/11(水) 17:44:05.17ID:C1kYfreW0
PSとかxboxとか付くクソゴミクズなハードで出したゲーム全部

688NAME OVER2017/01/12(木) 11:45:35.55ID:Hc4KS06p0
マリオカート(SFC)

当時なんであんな超人的だけど愛らしい、でもよく見たらひげづらのマリオが
カーレースなんて!しかも子供から大人まで人気があるなんて!
と衝撃をうけた。

689NAME OVER2017/01/13(金) 16:02:26.96ID:ZmlFDq/e0
はあ??

690NAME OVER2017/01/13(金) 16:54:21.95ID:4LpNZgRO0
「どういうつもりで作ったのかわからない」と言うよりは
理解しようとする意志も知能もないだけに見える

691NAME OVER2017/01/14(土) 17:57:08.28ID:jmcpiKnR0
>>690

ドルアーガの塔は発表されたのが当時じゃなかったら
間違いなくクソゲー

時代の流れはヒットに関係あると思う

692NAME OVER2017/01/14(土) 19:02:22.12ID:P9llKUF50
そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな

693NAME OVER2017/01/14(土) 19:03:05.70ID:P9llKUF50
そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな

694NAME OVER2017/01/14(土) 19:05:15.49ID:P9llKUF50
大事な事なので(略)

695NAME OVER2017/01/15(日) 18:42:37.23ID:PnC5dzVPE
笑い袋

696NAME OVER2017/01/24(火) 14:06:08.02ID:Zt07y7nT0
美神伝説Zoku
F-ZEROのような面とアクション面(ファイナルファイト風)をわけて
オリジナリティを出そうとした?

697NAME OVER2017/01/28(土) 17:44:23.95ID:+JNjk0CF0
カブキロックス

698NAME OVER2017/02/06(月) 08:36:15.46ID:SJURFjX+0
FCの太陽の神殿やおそまつくん、ポートピア連続殺人事件のようなのはいいとして
SFCの弟切草、魔女たちの眠りなんかはあまりいいとは思えない

699NAME OVER2017/02/06(月) 08:41:19.74ID:xcyArwuL0
弟切草は当時滅茶苦茶画期的で流行ったサウンドのベルの先駆けだぞ

700NAME OVER2017/02/06(月) 11:03:21.18ID:5NZy8BaR0
マインドシーカーは泡沫メーカーではなく
ナムコが出したというのがポイント高い

701NAME OVER2017/02/06(月) 11:30:07.72ID:JNCLgHBX0
結局、サウンドノベルがヒットしたというより
かまいたちの夜が神ゲーでヒットしたってのが正しかった気がする
おとぎりそう自体はそれほど評価高くも無いし、後に出たゲームもノベルでヒットしたのはわずか

どーせ文章読ませるだけなら可愛い女キャラとイベントCGあったほうがいいよねーって
ビジュアルノベルにがスタンダードになった

702NAME OVER2017/02/06(月) 12:04:42.48ID:ceGaJhyq0
パズドラ以前のゲーム全部

最早知る価値すら無い

703NAME OVER2017/02/06(月) 14:09:35.55ID:wlAYkW4t0
>>702
お前の人生貧しいな

704NAME OVER2017/02/06(月) 14:27:43.44ID:eIHUBKg/0
なんかキレイなゲームばっかりになっちゃって
今はつまんないよね
昔はよかったなあ

もっと狂ったゲームが出てこないと笑えない

705NAME OVER2017/02/06(月) 23:48:58.21ID:tZ3Nsd6Ca
>>701
弟切草が面白かったかどうかはともかく、新たなテンプレートを作り出したと言う意味では意義があったと思う
かまいたちの夜が面白かったと思うのは同意
夜中に部屋を暗くして、ヘッドホンでやりたい作品

706NAME OVER2017/02/06(月) 23:53:51.01ID:tZ3Nsd6Ca
ハードドライビンかな
あんな筐体まで作って、ポリゴン()なレベルだったし
事故った時にリプレイされたりとか、楽しさの方向性が迷子過ぎる

707NAME OVER2017/02/07(火) 06:40:41.66ID:+w4S307DK
>>704
ファンタジーパイレーツ

708NAME OVER2017/02/07(火) 10:09:31.52ID:Mi/oZW6N0
弟切草、かまいたちファンの皆様、本当にすみませんでしたw

俺は知能があまり高くないからゲーム=ACTしかあんまりやらなかったんだ
蹴ったり撃ったり必殺技で敵を吹っ飛ばしたりでしか楽しさをより感じられなかった
ドクターマリオとか悟空伝とかチマチマやってたってしょうがないだろうと

709NAME OVER2017/02/07(火) 10:20:01.25ID:ll7mMkfB0
サンダーフォース6

ゾルゲは死ね

710NAME OVER2017/02/07(火) 10:23:51.07ID:OWmmeHHAa
>>708
何がその人にとって面白いかなんて、人の数だけ違うからそれは別にいいんだ
そのゲームを面白いと思ってる人に対して馬鹿にするのではなく、この人はそうなんだと思うようにしてくれれば十分

711NAME OVER2017/02/08(水) 23:26:01.42ID:aoJw4WeKE
もんひゅたーはんたー

712NAME OVER2017/02/15(水) 19:41:46.53ID:DwOE4EBvr
メロンパン

713NAME OVER2017/02/19(日) 11:58:24.17ID:y9J5FHKU0
モーコン

714NAME OVER2017/02/19(日) 20:13:33.29ID:/t/bOzqF0
モーコンの良さが分からない奴はにわか

715NAME OVER2017/03/21(火) 23:58:53.66ID:fm98XNO2E
アップダウンクイズ

716リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/09/14(木) 07:46:23.33ID:cNgF+A8X0
素直に、リンクのボウガントレーニング

エポナや馬にまたがった状態で走り、ひたすら弓矢を撃つだけのクソゲー。

717NAME OVER2017/09/14(木) 13:39:07.60ID:/BKEl2MXa
あれはザッパーのおまけというか「こういう使い方するアイテムですよ」的紹介ソフトみたいなもんだから

718NAME OVER2018/01/28(日) 07:27:56.47ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

5K32I

719NAME OVER2018/06/01(金) 01:08:34.18ID:KFA4+XcH0
1KRS0

720NAME OVER2018/06/01(金) 20:49:34.01ID:2XkpzIoc0
>>710
ありがたいです
結果、どういうつもりで作ったのかわからないゲームなんてない
前にWit'sとか釣りキチ三平とか小公子セディをやらせてもらったけど、そこにはつまらなさはあった
つまらなさは確かにあったんだけど、どういうつもりで作ったのなんて知る由もない

721NAME OVER2018/10/21(日) 22:11:05.19ID:DFo4sRkp0
>>570
洋ゲーらしくシュールな描写が多かった
戦闘シーンで騎馬隊が撃たれると残った馬だけがトコトコ走り去ったりとか

タイトルの「わくわく」はアルゴスの「はちゃめちゃ」に近いものを感じる

722NAME OVER2018/10/22(月) 04:34:33.87ID:YLbHErQL0
クソゲーを買ってしまっても思い出にはなるな
存外良かったなら大事に取っておいたり何度でもやればいいし、失敗・損した気になれば、
売るなり捨てるなりすればよい

723NAME OVER2018/10/22(月) 04:57:28.20ID:bHknxdaPa
風のリグレット

ラジオやん

724NAME OVER2018/10/23(火) 12:22:57.93ID:2woUKi7Wa
タッチはやばかった。
野球のボールを武器にした横スクロールアクション。
マップ広すぎるし、わかりにくすぎるフラグ立てなきゃ先に進めないし。

725NAME OVER2019/03/15(金) 06:23:10.06ID:VO3AasN90
てくてくてくてく

726NAME OVER2019/03/24(日) 14:05:14.29ID:04CggEN10
>>675
メガドラのスト2も

727NAME OVER2019/03/25(月) 17:19:04.79ID:HJZhcQSG0
機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122

728NAME OVER2019/03/26(火) 03:03:35.13ID:CLDc/2sEd
暴れん坊天狗は脈絡がなさすぎて不気味
良い意味で発想がやばい

729NAME OVER2019/03/26(火) 13:57:26.77ID:sG25OROb0
>>727
90年代に流行ったメディアミクスの失敗した例だろう
劇場版、マンガ、ゲームとかで色々フォーミュラーシリーズ展開して壮大な話にしようとしたがぽしゃった

730NAME OVER2019/03/27(水) 20:59:36.16ID:3yOt0Mb2d
天狗=任天堂てどっかで見たな

731NAME OVER2019/03/28(木) 20:27:38.75ID:bygQlsqz0
>>726
PCエンジン「せやな」

732NAME OVER2019/03/29(金) 03:25:00.50ID:Ej1+kEHqd
>>730
一面ボスの自由の女神らしきものを破壊しにいくのはまだわかるけど
二面の斧投げてくるマッチョなじいさんは誰なんだ(笑)

733NAME OVER2019/03/30(土) 08:46:13.49ID:bHo4Z+YB0
たけしの戦国風雲児
おぼっちゃまくん
マイライフマイラブ

734NAME OVER2019/03/30(土) 14:19:01.63ID:XIWz4zJb0
たけし おぼっちゃまくん って題材で対戦すごろくにしよう!って発想は凄いな

735NAME OVER2019/03/31(日) 13:11:21.05ID:cPfVIaBp0
ザコシショウのYouTubeで観たけど
ドンキなんかで売ってるファミコン互換機の
内蔵ゲームって本当にどういうつもりで作った
のか全く理解出来ないよね。
あんなにつまらなくて意味が分からない酷い
ゲームを入れる位なら普通にファミコンの
パクリゲーを入れてほしかった。
だって「ゲーム」として成り立ってない物
ばかりだからね。

736NAME OVER2019/04/01(月) 12:06:57.61ID:42UBjXgC0
ヘクター87
まあ、キャラバン競技用に造られたってだけだな。
要らん要素を極力排除して「しんぷるいずべすと」
競技規則を設けるのも簡単だっただろう。(規則も糞もなさそうだが…)

シューティングゲームとしては劣悪。
爽快感も乏しいしグラフィックもしょぼい。
BGMは悪くなかったけど結局変化に乏しかった。

737NAME OVER2019/04/01(月) 13:28:04.56ID:T7y/Kdb40
若干盛り上がってた初期のeスポの流れとでもいうものを殺したよな

738NAME OVER2019/04/01(月) 23:41:32.91ID:Y4+NFEvj0
結局中華モノのファミコン互換機なんて
ゲームセンターの景品やドンキなんかで売る位の安物だからね。
安い分元から入ってるゲームもそれなりの物
でしかないのは目に見えてるよ。
多分スタッフ2、3人で制作してるだろうから
あんなつまらないゲームしか作れない。

739NAME OVER2019/04/02(火) 09:43:13.44ID:I61bJNWL0
現存のゲームに背景変更、キャラハックとかやってるレベルかも。
ああいうのは遊んだことないからわからんけど。

740NAME OVER2019/04/03(水) 05:39:03.50ID:8nTvKzHJ0
>>735
つまんねーにも程がある!って
文句言いながらプレイしてた

741NAME OVER2019/04/06(土) 19:07:20.54ID:RaHnQkvy0
>>734
ゴリラーマンも
アドベンチャーならつまらなくてもたとえ許せるしまだわかるが、なぜすごろくにするのか
そんなに昔ってすごろくが流行ってたっけ?

742NAME OVER2019/04/06(土) 20:09:45.34ID:/bUyvnsi0
流行ってたぞ
なんかやたらディスクシステムのゲームを題材にしたすごろくが売られてた記憶
うちにもゼルダの伝説と謎の村雨城のすごろくあったわ

743NAME OVER2019/04/07(日) 00:12:59.49ID:CLuVK3RH0
FCHOME88という中華製のファミコン互換機
を買って最初から入っているゲームをプレイ
したけど、二度とやりたくないってタイトル
ばかりで興ざめしてしまった…。
ゲームバランスは悪いし操作性も悪いし
ルールが意味不明なのばっかりで呆れたよ。

744NAME OVER2019/04/07(日) 06:05:09.23ID:jjhUH3uK0
修羅の門の動画見てあきれた

745NAME OVER2019/04/07(日) 14:08:20.43ID:cgwbaw5u0
SFCの飛龍の拳

746NAME OVER2019/04/08(月) 03:25:53.45ID:844o4iME0
ファミコンの互換機って
ドンキの店内でフリープレイで遊べる様に
なってる店舗もあるよね。
数分内蔵ゲームをプレイしたけど
全然つまらなかったw。

747NAME OVER2019/04/09(火) 22:24:09.65ID:9wlOxMf20
>>743
>>746
あの手のゲームだと「BOMB KING」ってのがまあまあ面白かった

それ以外は二度と選ばれることは無かったが
Action52レベル

748NAME OVER2019/04/09(火) 23:08:41.82ID:YCXsUWj40
あれは面白いな

749NAME OVER2019/04/10(水) 15:37:11.85ID:SisZh1DM0
>>747
ボンバーマンのキャラ変えのパクリね
敵キャラに頭が薄いおじさんが出てる。
もう一つ結構遊べたのは一番最後に入ってる
「Lord man」という道を修復したりしながら
ワゴン車をゴールまで誘導させるゲームかな。

750NAME OVER2019/04/12(金) 10:50:30.61ID:Zi5FtMMk0
FF7の女装とか。

751NAME OVER2019/04/13(土) 15:34:56.83ID:5za4URYx0
ドラクエ1・2は良いとして、FF1・2

752NAME OVER2019/04/13(土) 15:40:53.70ID:5za4URYx0
それとPSのFFコレクションとかスパロボのコンプリートボックス、

753NAME OVER2019/04/13(土) 16:17:56.39ID:4bFOBNYCa
PSのFF456コレクションはまだいい
FF1・2セットとか同級生2限定版とかPS2版イース1・2限定版とか

754NAME OVER2019/04/13(土) 18:56:51.09ID:fMsQct9hd
FFの1-2てほぼオリジナルのままだったな
ニューファミコン出るからとりあえず便乗しとこみたいな

755NAME OVER2019/04/13(土) 19:16:31.35ID:YNPdzgII0
新規用に攻略本セットで売っとけってのは割といい案に思える

756NAME OVER2019/04/13(土) 21:50:27.15ID:YjQMW7JMM
FF1·2ってバグとかもそのままだったのかな

757NAME OVER2019/04/14(日) 00:05:45.28ID:jSXGNSrd0
>>755
今のソーシャルゲーがそういう手法を使ってるよ
攻略サイトに金を払って攻略させつつゲームの宣伝をつべなどでやらせる
プレイヤー側はこのキャラをガチャで引けばクリアできる等の情報をすぐ得られるので
クリアしたいという欲求を満たせるし、運営はガチャの売り上げと接続数が得られるのでお互いwinになる

758NAME OVER2019/04/14(日) 02:33:17.91ID:FMTw/HkT0
ファミコン互換機に内蔵されているゲームって
どういうつもりで作ったのかというよりも
なぜあんなつまらないゲームばかりを最初から
内蔵させたのかがわからない。

759NAME OVER2019/04/14(日) 05:26:46.71ID:Y2rt+W6ud
>>756
バグとかもそのままだよ
2の冒頭の「てったいしなければならかった」→「てったいしなければならなかった」
このメッセージの訂正だけで後はなんの変更もない

760NAME OVER2019/04/14(日) 10:31:18.26ID:OwUuC/su0
魔法書装備も「セーブ壊れるからこれとこれはやるな」言いながら紹介されてた

761NAME OVER2019/04/14(日) 12:32:20.64ID:NCfcOMjF0
もちろん2のアルテマもあのまんまだし1の知性も死にステータス

762NAME OVER2019/04/15(月) 10:30:27.89ID:Y9oilWb40
FF1は最後まで戦略性を持ったプレイ云々とかどこぞのサイトでは書いてあった。
懐古バイアスと言えばそれまでだが、今の若い子にそれは鬼仕様だよ…。
おれも初めて浮遊石取った後は魔法使い一人になってしかも残り魔法枯渇してほうほうの体で洞窟から逃げ出し、
そこでテントだかコテージを(無駄に)使ってセーブしながら街までたどり着いた。
宝箱開けると鬼畜敵(奇襲攻撃デス連発で瞬殺)が出てきてようやっと倒したら布切れ1枚を手に入れたとか…。

763NAME OVER2019/04/15(月) 12:40:04.38ID:+wbJVIhz0
地雷職が多いし魔法の選択ミスも取り返せないし
深部で急に強敵とかテレポダテレポ無しで脱出不可とかダンジョンも意地悪いしって感じな

764NAME OVER2019/04/16(火) 14:28:24.46ID:bmJ7zsHA0
FF1序中盤のダンジョンの最深部付近ではピスコディーモンっていう即死ダメのある鬼雑魚が固定沸きするんだが
こいつらが何体出るかに幅が合って、4人が出ると全滅もありうるストレスだった

765NAME OVER2019/04/16(火) 14:34:11.39ID:aQvQXKHd0
マインドフレア?マインドブラスト?みたいのがものすごい恐怖だったのは覚えている

766NAME OVER2019/04/16(火) 15:22:14.71ID:WH7KISV30
FF2だと「適切な育て方」をすればマインドブラストも屁とも思わん状態にすることは可能だけどね。
FF1のマインドフレアは過剰レベル上げしてから臨む、等をしないと精神的い辛いw

適切な育て方:どこかのサイトの受け売りになるけど、要は魔法防御を鍛えましょうってことで。

767NAME OVER2019/04/16(火) 15:52:20.09ID:woIKoBDbM
FF2はとにかく回避力じゃなかったっけ?回避力イコール魔防だったかな?なんか記憶があやしい

768NAME OVER2019/04/16(火) 15:58:56.17ID:WH7KISV30
うん、そのサイトでは盾を両手に装備させてとにかく守りを鍛えよって書いてあったような気がする。
でも、盾で敵を殴ることできるのかな?出来なかったら戦闘が終わらん。(途中で逃げるとパラメータ経験値が得られん)

769NAME OVER2019/04/16(火) 18:19:08.84ID:uvcgE4dP0
ファミコン版の魔界村はなぜあんな
高難易度のまま発売に至ったのが
よく分からないよね。
ただでさえアーケード版が難易度が高いのに
更に難易度を上げた形で移植するなんて。
家庭用移植版としては難易度変更や自機を
増やす事が出来るオプション設定を
設けるべきだったと思うけどね。

770NAME OVER2019/04/16(火) 18:52:36.94ID:aQvQXKHd0
FC魔界村はフレームレート低過ぎて敵を見て避けるのがほぼ不可能なんだっけ

771NAME OVER2019/04/16(火) 20:20:06.51ID:CQ6uffE10
FF1ってもともとバランスの悪いクソゲーだぞ、ただグラフィックだけは他より光るものがあった
その直後に出たディープダンジョン3はさらにバランス壊滅、グラフィックも残念だったが

772NAME OVER2019/04/16(火) 23:10:27.86ID:sYiC0/u90
>>767
素早さと回避確率が相関関係にあると言えるかもな
回避確率が高い状態で敵を倒さないと素早さのパラメータが上がらないという変な仕様になってる
魔法防御はまた別物
>>768
FCは盾も武器判定なのか両盾でもどついてそのまま倒せる
リメイク作品は両盾だと武器判定がなくなるので魔法で倒すなり武器持ち替えるなりしないとダメ

773NAME OVER2019/04/16(火) 23:12:38.43ID:nXMHXkbE0
状態回復魔法を鍛え上げないと使い物にならなくてしんどかった記憶が蘇った>FF2
FF1は当時クリアできたのが不思議だわ

774NAME OVER2019/04/17(水) 00:46:50.35ID:WToNm9Cj0
>>770
その通りでとにかく難易度高すぎる
レッドアリーマーがアーケード版と全然
動きが異なって強くなってるし
ただでさえ難しいというより余計に
クリアするのが嫌になっちゃう。

775NAME OVER2019/04/17(水) 03:38:01.71ID:106lgkbP0
FC魔界村は微妙に操作のレスポンスというか効きが悪い感じがしたなぁ
そこが快適なら難しくてもいいかなと思うのに

776NAME OVER2019/04/17(水) 08:42:47.45ID:ai8TqcLfd
久しぶりにやったらアリーマーにすらたどり着かず死んだ
最初のゾンビですら脅威

777NAME OVER2019/04/17(水) 10:11:58.51ID:HDDLIe8u0
家庭用は遊び放題だから
難易度高くても良いって感じなんかな
魔界村シリーズはずっと苦手

778NAME OVER2019/04/17(水) 10:43:19.53ID:7djQ3q/y0
>>769
ファミコンのゲームにも鬼畜難易度が一部で容認されてた時代だからな…。
鬼畜難易度と言うより簡単に死に過ぎってのは今の若い連中には疑問かも。
敵に触れただけで死ぬとはどういう事だよ。そこはいくらかのダメージで済ますべきだろ、みたいな。

>>777
ゲーセンはお金をたくさんつぎ込んでほしいから簡単に死んでも面白ければ気合が入って繰り返し遊んでもらえる、みたいな感じかな?
長い間プレイできる道場破りみたいなプロ級も存在したし、彼らを広告塔にするという商売もあったかも?
あと、ゲーセンのドルアーガの塔ってマジなの?と思った。
ファミコンならコンティニューしながら攻略法を仕入れてエンディングまでたどり着くって俺も実際に楽しめたけどあれをゲーセンで??と思った。

779NAME OVER2019/04/17(水) 13:58:39.62ID:juZf/4LUM
イシターの復活なんてゲーセンでパスワード制だからな
それでも流行ってたのがすごいな

780NAME OVER2019/04/17(水) 14:01:16.28ID:HDDLIe8u0
>>778
ドルアーガは
ゲーセンに攻略法書いたノート置いてあったって聞いたけど
そもそも最初に見つけたやつ凄いわ

781NAME OVER2019/04/17(水) 17:58:37.60ID:WfnwGgdN0
セーブやパスどころかコンティニューもなしで
この面数でこの難度かよみたいなのはFC中期くらいまでしぶとくあったな

782NAME OVER2019/04/17(水) 20:20:31.47ID:GRevZ6y80
クソ難しい隠しでもそれを見つけた人が一瞬でもヒーローになれるなら、見つけたいって人は今も昔もいるんだよ

783NAME OVER2019/04/17(水) 21:05:35.59ID:rk/5qVg00
ファミコン版の魔界村にも
裏技で無敵モードがあれば良かったのにね。

784NAME OVER2019/04/18(木) 00:18:51.50ID:6GqXZ7XG0

785NAME OVER2019/04/18(木) 09:38:07.85ID:bpzniswZ0
>>783
無敵って意外とむなしいよ…。
スターフォースなんか無敵であそぶとパワーアップがないから爽快」感がまるで無いし。
ゼビウスみたいに無敵モード以外に敵の攻撃が緩くなるモードがあれば練習用にはよいかも。

786NAME OVER2019/04/19(金) 08:25:23.35ID:DtpMsBtv0
ロックマン3みたいな無敵もあるしな

787NAME OVER2019/04/19(金) 10:55:39.64ID:aXlQ5Szv0
FF1・2といえば2の冒頭の文章「てったいしなければ ならかった」が直っててちゃんと「てったいしなければ ならなかった」になってたな

788NAME OVER2019/04/19(金) 12:46:27.78ID:LWFhBL3c0
間違いじゃないけどFF4だとローザがリディアいむかって「いーい?」って言ってるのを別の機種向けに「いい?」に変わってた。
べつに変えなくても良かったのに、と思った。
キャライメージが変わってしまうから駄目なのだろうか?

789NAME OVER2019/04/19(金) 12:56:39.93ID:Jt0jlsPL0
あれは幼いリディアに言い聞かせるからこそだと思ってたし、それをわざわざ変えるのは違和感あるね

790NAME OVER2019/04/19(金) 18:09:33.42ID:S6G2WYnu0
DSのリメFF4でリディアのキャラデザがきょぬーのおねーさんになってたけど
そのキャラデザなのに原作と変わらずガキっぽい喋り方で違和感ハンパじゃなかったわw

791NAME OVER2019/04/29(月) 09:25:54.25ID:FNC9Oc+I0
ずっと幻獣の世界にいて
人間と接してこなかったから精神や知能が見発達なのかも。

792NAME OVER2019/04/30(火) 10:29:05.23ID:7f3DK53I0
>>724
技術的にはなかなかすごかった

793NAME OVER2019/05/02(木) 17:49:02.35ID:m1nb3sJG0
タッチのゲームだと思わず、ファイナルファイトみたいなものだと
思えば面白いと?

794NAME OVER2019/05/04(土) 13:12:58.67ID:DKE/W+Dx0
90年代までのSNKの格闘ゲー全般
あの超反応とか。
いわゆるハメ技やパターン化ができないとまず
勝てない仕組みとか。

795NAME OVER2019/05/07(火) 10:13:05.50ID:R0npdNvP0
ゲームの操作自体に言及、になるが
PC-98用のアートディンクの一部のゲーム。
画面スクロールさせるときに画面端の枠をマウスでドラッグさせて切り替えるThe ATLAS(ゲーム名)とか
自分のキャラを平面マップで移動させると気に上記のALTASのやり方を踏襲したルナティックドーン2とか
(自キャラを移動する目標にピンを立てて直線移動させ、さらにそこから別の場所へ移動するのにピンを立てて、の繰り返し)
操作性で嫌になるパターンだった。

796NAME OVER2019/05/18(土) 11:42:07.49ID:6LMd3D1d0
クロックタワーは誘導ゲー

797NAME OVER2019/05/18(土) 11:54:40.86ID:QASu9OvKF
ナイト&ベイビー

798NAME OVER2019/05/18(土) 19:34:11.75ID:sZcXxyQw0
板ルールを読めない>>797

799NAME OVER2019/05/20(月) 02:02:40.36ID:o/CHjPPO0

800NAME OVER2019/05/23(木) 14:01:12.37ID:kydyIPKUa
>>762
FF1やってみたら
音楽もよくて戦闘の難易度も楽しかった。

はじめての洞窟は毎回死の恐怖で、少しずつ慎重に探索するのが楽しくて仕方なかった。

後パーティー決めたら変更できないから、ジョブ変えて何度もやりたくなる。

戦闘スピードがもっさりしてたのとラスボス弱すぎなのが嫌だったw

リメイクはラスボスめっちゃ強くなってるらしいから、またやってみようかな。

801NAME OVER2019/05/23(木) 14:06:40.32ID:vjGcvgUFa
>>699
パソゲーにはすでにあったから先駆けではない。
トルネコもそうだけど、チュンソフトは既存のアレンジがすごくうまいんだよ。
褒めるべきはそこだよ。

802NAME OVER2019/05/23(木) 14:37:49.33ID:elKZ5fnWM
後世に多大な影響を与えたのはかまいたちの夜だよなほんとすげえわ
他にもアレンジでそのジャンルに大ブームを起こしたスト2やぷよぷよやバイオハザードとかも影響力すげえわ

803NAME OVER2019/05/24(金) 15:23:51.82ID:bZicfnkd0
先駆者としては弟切草なんだけど、影響としてはかまいたち
先駆者としてはAloneintheDarkだけど影響としてはバイオ

こういうのは凄い後追い・二番煎じだったよなあ
同じチュンソフだけどさ

804NAME OVER2019/05/24(金) 15:36:37.43ID:K+qek2Bz0
カプコンすごい
あとパラッパラッパーやマインクラフトは先駆者のほうかな?

805NAME OVER2019/06/09(日) 09:40:53.36ID:QOjLrTpL0
漫画作品をファミコン化したやつってアニメの内容とほとんど関係ないゲーム内容ばかりだった気がする

806NAME OVER2019/06/26(水) 10:58:02.46ID:Wtr5sq7n0
タッチとかバツ&テリーとかな

807NAME OVER2019/07/02(火) 11:53:59.51ID:ZvKI1OI30
ドラえもんは
ドラ映画のゲームと思えばいいわけだが。
普通にゲームにするならママやジャイアンから逃げる
ゲームにするとか。

808NAME OVER2019/07/02(火) 14:52:16.59ID:utAVd7Uq0
ドラえもんの街をオープンワールドにして街の中を歩き回ってクエストするゲームできたら面白そうだな
デフォ設定だと最初からひみつ道具全部持ってて簡単すぎるから、途中で買うなり拾うなりして集めていくの

809NAME OVER2019/07/03(水) 03:39:39.72ID:R+mkEM/j0
>>808
面白そうだなw
最初と最後じゃ操作性やら快適さやらほぼ別ゲーになってそう

810NAME OVER2019/07/24(水) 16:54:12.46ID:k7Y1FsU30
ドリームキャストのぼくドラえもん

のび太を結果的にあまやかすのが正解という
ドラになりきるゲームだったらしい。

811NAME OVER2019/07/27(土) 12:21:42.86ID:Ze/MeOuN0
MDのおそまつくん

812NAME OVER2019/08/01(木) 16:51:48.50ID:Zh4n0obq0
>>805
デビルマンやスケバン刑事(III)は良いほうか

813NAME OVER2019/08/03(土) 13:57:46.56ID:QCnAvdks0
シティコネクション

814NAME OVER2019/08/05(月) 08:24:03.90ID:kPZ3E6l50
おばけのQ太郎
忍者ハットリくん
キテレツ大百科

815NAME OVER2019/08/05(月) 12:40:56.03ID:SFX/cstXr
えーファミコンのは面白かったろ
キテレツは知らんけど

816NAME OVER2019/08/07(水) 11:13:11.21ID:9MVPMTPd0
オバQとか難しすぎるし
エンディングとかないし。

817NAME OVER2019/08/09(金) 05:19:21.47ID:+AssJz5h0
FF1FF2の話題は数か月前なので亀になってしまうが
あれは1の方は徹底したレベル上げ、2はHP・MP・熟練度上げをして
ハイパワーで敵を蹴散らして先に進める王道スタイルを取ると難なく先に進めるよ
バランスがいいとか悪いというよりも、昔のRPGの典型的な作り
あと1はジョブ選択で戦士・モンク・白魔法・黒魔法の王道にしとけば最後まで行ける
(もしくは戦士・赤魔導士・白魔法・黒魔法とか幾つか組み合わせはあるが)

818NAME OVER2019/08/09(金) 05:25:08.57ID:+AssJz5h0
あと昔のゲームってそのエリアの敵を倒すと手に入る経験値から
最初の頃は数匹でレベルアップしてたのが、途中から10匹15匹とかなっていって
いきなり次のレベルに到達する経験値が跳ね上がって、敵を50体くらい倒さないと上がらないとかなって
そのレベルが丁度、その地域でほぼ無双できるレベルに設計されていたから
そこまでレベル上げておけば、大体つまらない作りにはなってたよね
本当に初期のRPGであるヘラクレスの栄光Tくらいまではそういう設計じゃなかったけど
DQ3なんかはこれが顕著だった記憶があるし、FF1に関しても大体そうだったと思ったよ

819NAME OVER2019/08/09(金) 06:53:26.34ID:5I+FDkBl0
ちせいが死にステで黒魔道士は罠ジョブじゃなかったっけか

820NAME OVER2019/08/09(金) 16:55:48.72ID:09a1vk1t0
FF1はバランスの取れたジョブ編成を最初の段階で出来るかがミソってだけだよ
全員戦士にしたり、全員白魔術士にするとか、そういう事をやると詰むってだけ
まあ縛りプレイとか見てると力業でやっちゃう人もいるみたいだけど

821NAME OVER2019/08/11(日) 18:37:13.39ID:3P7GoRvq0
FF1って白魔って1人だけでやっていけるのか
どうも回復が追いつくか心配で2人入れてまう
よって戦士系は2人

822NAME OVER2019/08/11(日) 19:19:14.78ID:11QR++zJ0
妥協して赤を入れるかどうかで
そいつの性格が出る

823NAME OVER2019/08/11(日) 20:11:02.92ID:r0rRn+8C0
FF1当時クリアしたはずだけどどういう編成だったかなぁ
戦士モンク赤白だったか

824NAME OVER2019/08/12(月) 10:47:11.92ID:/E5OgV/j0
戦士、モンク、白、黒ってPTでクリアした記憶が…

825NAME OVER2019/08/12(月) 18:28:22.22ID:9Aoa8Qnj0
戦士シーフ白黒が超王道と思ってたがシーフと黒は入れないのがいいらしいな

826NAME OVER2019/08/12(月) 19:27:44.44ID:mV7olBYS0
シーフは殴りが貧弱で逃げやすいしか特徴ないし
黒はほとんど赤の下位互換みたいな性能だからなぁ
6ジョブ中2ジョブが微妙だと戦モ赤白が鉄板すぎる

827NAME OVER2019/08/12(月) 23:18:54.80ID:A+cyPZ7C0
たしか初期設定が戦士モンクシーフ赤ってクソパーティだったよな

828NAME OVER2019/08/13(火) 13:42:42.04ID:MTPRCJFq0
3から1をやった俺だが、忍者というのが魅力でシーフ入れてたかも
スーパーモンクよりも忍者のほうが魅力的だと思ってた

829NAME OVER2019/08/13(火) 14:18:02.18ID:51ujA5kW0
戦士、シーフ、白、黒で始めて、途中でシーフ外してモンク入れてやり直したのは覚えてる
赤はね、入れたら負けって自分の中で思ってた記憶がある

830NAME OVER2019/08/13(火) 19:01:06.25ID:ryyck8WrM
そもそもFF自体が黒魔法不遇
2もいくら鍛えても使えないし3以降は召喚魔法が鉄板

831NAME OVER2019/08/14(水) 12:35:32.37ID:9SwZeyML0
中盤にファイラを頑張って買って、まだその時点では早いウィンターウルフを倒せるのが最盛期

832NAME OVER2019/09/06(金) 23:03:34.73ID:fgIu2RSz0
戦士シーフモンク赤で初めて
途中で友達から無理だよ言われて
戦士シーフ黒白でやり直したなぁ

833NAME OVER2019/09/06(金) 23:11:39.16ID:7V7siBwI0
>>828
わかる
当時ウィザードリィも知らなかったのに忍者にマサムネって響きだけで強いと思ってた
でもマサムネは別に忍者専用じゃないんだよな

834NAME OVER2019/09/29(日) 10:12:01.81ID:DRUsJXS20
FF1の攻撃をミスした時の切なさよ

835NAME OVER2019/09/30(月) 11:01:29.72ID:S+cJS9TM0
ファイナルファンタジーI•II
要は金儲けのためだろ?

836NAME OVER2019/10/04(金) 18:10:14.47ID:RnmgZ/E0a
アドバンス版はアリだったと思うよ
スワン版だけじゃせっかく新しく起こしたドット絵もったいないし
1と2をセットにして追加要素入れたのもいいと思う
だけど3は2Dで作って欲しかったわ

837NAME OVER2019/10/05(土) 22:46:55.39ID:kauhOeCD0
ベストプレープロ野球
多分なんにも操作できなかった

838NAME OVER2019/10/05(土) 22:48:14.67ID:kauhOeCD0
あ、あとゴーストバスターズは何をするのかがわからなかった

839NAME OVER2019/10/05(土) 23:03:48.89ID:GPDQfqVI0
>>837
プレイヤーとしてならば監督になってリーグ戦を戦うゲームだよ
本質的にはゲームというよりシミュレーションそのもので
データをいじくり倒して「if」を楽しんだりオリジナル・リーグ戦を開催したりとアイデアの数だけ遊べるゲームでした

840NAME OVER2019/10/06(日) 01:08:37.07ID:YVvBLAUL0
明治維新

841NAME OVER2019/10/06(日) 09:44:26.22ID:wbB9KJsT0
多分ガイシュツだけどゲバラ

842NAME OVER2019/10/19(土) 20:09:21.08ID:1TdNgIG4M
もうわかってると思うけど、
ゲームに試されてるのは
ニ ン ゲ ン の 方 な ん だ よ ?

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