【UPL】忍者くん【阿修羅】

1NAME OVER2009/06/08(月) 19:33:34ID:iP3nXsB3
UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう

ジャレコ版は禁止!

2NAME OVER2009/06/08(月) 19:55:34ID:???
>>1
どうせならUPL総合スレでもよかったかな?と

3NAME OVER2009/06/08(月) 22:01:56ID:???
なんかキャラの動きがガクガクしてて気持ち悪いんですが
もっと滑らかに出来なかったんですか

412009/06/08(月) 22:05:08ID:???
OK UPL総合にしましょう!

5烈火 ◆yy/REKKAQs 2009/06/08(月) 22:07:49ID:???
阿修羅の章 問題点

・面数多すぎ
・後半面長すぎ
・操作性悪すぎ
・エクステンドしすぎ
・爆弾以外使えなさ杉
・製作者ひねくれすぎ

612009/06/08(月) 22:11:32ID:???
http://upl-gravedigger.hp.infoseek.co.jp/index.html

とりあえずUPL作品はこちらを参照に

7NAME OVER2009/06/09(火) 20:31:48ID:???
でっかいガイコツが倒せなかったな
あと武器が知らぬ間に切り替わってしまうのな

8烈火 ◆yy/REKKAQs 2009/06/09(火) 21:58:18ID:???
三角跳びの最中や水中からジャンプで壁にしがみつく時かな<武器切り替えが起きやすい状況
特に後者は困る。
入水前手裏剣に合わせといても、いっぺん飛びつき失敗すると火炎を失いかねないw
武器切り替えボタンを設定しとけば、こんな問題起きんかったのにね。

9NAME OVER2009/06/09(火) 21:58:56ID:???
忍者くん…PC88、X1、FM7、MSX1、FC、Wii(VC)、携帯
阿修羅の章…MSX2、FC、Wii(VC)、携帯
せんごく忍者くん…GB
すーぱー忍者くん…SFC

10NAME OVER2009/06/10(水) 13:19:02ID:???
獅子舞の面はひどいよね・・
火が消えない

11NAME OVER2009/06/10(水) 21:07:46ID:???
また痛い原理主義者が暴れるのか

12NAME OVER2009/06/10(水) 22:16:28ID:c7snDZrR
まあ、移植作品はまがい物の屑という事実は覆せませんからね(苦笑)

13NAME OVER2009/06/12(金) 10:51:53ID:???
FCは糞すぎ
これならジャレコのほうがまだ雰囲気がいいだけ楽しめる

14NAME OVER2009/06/12(金) 12:50:59ID:???
ジャレコの床下からワープするバグひでーな

15NAME OVER2009/06/12(金) 22:53:22ID:???
大手メーカーが全部潰れてればUPLは今頃大企業なのに・・・

16NAME OVER2009/06/14(日) 00:24:11ID:???
戦国忍者くんでも語るか
忍者くんの名前だけ借りたNMK製の別物。しかもクソガキ御用達のゲームボーイ。駄目だこりゃ

17NAME OVER2009/06/16(火) 06:30:36ID:???
UPLはキラーソフトが他になかったんじゃないか?

18NAME OVER2009/06/19(金) 10:07:22ID:???
あーおれ阿修羅くんの方、友達の家でやらせてもらって
一面もクリアできなかった気がする

19NAME OVER2009/06/21(日) 16:39:22ID:???
アトミックロボキットとかいうのは
まぁまぁだったけど、うけなかったね

20NAME OVER2009/07/16(木) 19:09:12ID:???
阿修羅までたどり着けるもんなのか?

21NAME OVER2009/07/21(火) 22:01:39ID:???
ttp://upl-gravedigger.hp.infoseek.co.jp/neta.html
より引用

PCエンジン版「阿修羅ノ章」
筆者の師匠A氏は、他人の作ったゲームに対して対抗意識を
強く持つ人であった。ある時は「ソニック・●・ヘッジホッグ」のループ通路の
処理に技術的な興味を持ち、図面を描いて一日中それとにらめっこしていた。
そんな彼が「オレには作れないかも知れない」とこぼしていたのが
「阿修羅ノ章」。暇さえあれば、アーケード版のソースを元にPCエンジン版の
移植にいそしんでいた。ユーピーエルが倒産する頃には結構遊べるように
なっていたので、あのまま継続していたらそのまま発売されていたかも知れない。

これはやってみたかった。非常に残念

22NAME OVER2009/07/22(水) 09:27:31ID:???
それよかX68000のNOVA2001が気になったw

23NAME OVER2009/07/23(木) 01:01:46ID:dkcj4KWH
>>21
UPLはゴモラなんて開発せずに忍者君を纏めて出すべきだった

24NAME OVER2009/07/25(土) 21:08:57ID:HjtF4hyI
源平討魔伝はよく移植できたよな

25NAME OVER2009/07/26(日) 15:01:43ID:pIn3mhL6
当時ファミコン版にハマって、攻略本(まだ持ってる)買って
クリアできない!
巨大ドクロとか、無敵ドラゴンとか…
ボーナスステージ的な狭い面とか…
操作性が悪いんじゃなくて、ステージが難しい。
アーケード版はスティックだから、更に難易度up!
アーケード→ファミコンとは違い、ファミコン→アーケードだから尚更だが
ファミコン版、またやってみるか…。

26NAME OVER2009/07/27(月) 11:33:08ID:???
>>21
PCエンジン版ロボキッドがヘボかったから、あんまり期待できないなぁ

27NAME OVER2009/07/27(月) 18:43:32ID:ykoyl60X
>>26
そうだっけ?
MD版がさらに酷いとか聞いたが

基板も購入したけどあんまりゲームバランスが好きじゃなかった
ミュータントも友人が基板買ったけどあまりの難易度が高すぎて糞ゲーだと感じたな

28NAME OVER2009/07/27(月) 18:57:20ID:???
そもそもPCエンジン版ロボキッドは完全移植を狙ってないだろ

ファミコン版阿修羅ノ章は外注であの出来だから
PCエンジン版を考えると再現できないのはサウンド関係と一部の画像エフェクトくらいかな?
阿修羅ノ章はインカム悪そうだからアーケードよりも家庭用向きのゲームだと思うんだよね

29NAME OVER2009/07/27(月) 19:41:11ID:???
エンジン版へぼいとかいつものアケ原理主義じゃね?
メガドラ版は絵はへぼいし色々カットされてるけどゲームとしては普通に遊べて特に問題無し。

30NAME OVER2009/07/27(月) 19:49:45ID:???
>>29
PCエンジンの音がへぼいと言っているわけではない
PCエンジンの内臓音源ではFM音源を再現できないと言っているだけ
エンジンのドラゴンスピリットや妖怪道中記は内臓音源ながらいい音出てると思うぞ

31NAME OVER2009/07/28(火) 02:00:30ID:???
妖怪道中記やカトケンはエンジンの音が良い雰囲気出してるなぁ
ロボキッドはX68でやってたから、どっちも小ぢんまりした感じだったな

32NAME OVER2009/07/28(火) 02:44:11ID:???
エンジン版の一番ダメなのはライフ制にした所

33NAME OVER2009/09/09(水) 23:35:35ID:???
>>16
自キャラの足が遅いのを除けばそこそこ面白かったぞ
足が遅いのを除けば・・・

34NAME OVER2009/09/18(金) 23:35:04ID:???
誰かが宇宙戦艦ゴモラの続編の大ゴモラ零号をセガサミーホールディングスに作って貰うのを一生懸命に頼んで欲しいです。

35NAME OVER2009/09/25(金) 06:45:53ID:yG3sNzlN
バーチャルコンソールにでも期待したいとこだがな

36NAME OVER2009/10/08(木) 13:02:39ID:dc60jOPw
潰れたの?

37NAME OVER2009/10/09(金) 00:52:53ID:4/tAMvUO
なつかし〜昔ゲーセンでやりまくった!エクステしまくって長時間やった記憶がある!阿修羅の前かな?獅子舞が上から落ちまくってくる面むずかった…

38NAME OVER2009/10/09(金) 18:46:01ID:Lf+j/wIf
獅子舞の面〜は嫌がらせだよなw

昔のゲームは意地でもクリアさせたがらないものが多かった

39NAME OVER2009/10/13(火) 23:04:30ID:lerj3MBp
めちゃくちゃつまらない〜♪

40NAME OVER2009/10/15(木) 01:22:18ID:q1WBr4zt
ファミコンの忍者くんスレないんですか?
ジャレコもOKなスレがないと書き込めないですが…

41NAME OVER2009/10/15(木) 15:02:58ID:/WXOzBI+
>>40
てめえの存在が消えれば解決

42NAME OVER2009/10/18(日) 03:12:16ID:Dv9QsypT
>>41

ぶち殺すぞお前?

43NAME OVER2009/10/18(日) 07:58:15ID:???
死んでいいのはファミコンの屑野郎だ

44NAME OVER2009/10/23(金) 22:14:37ID:???
上から獅子舞がドッサリ落ちてくるのが未だにトラウマ

45UPL株式会社教団信者の電車男2009/10/25(日) 20:39:24ID:???
宇宙戦艦ヤマト復活篇に対抗して、UPLの残党が宇宙戦艦ゴモラの続編の宇宙戦艦ゴモラ復活篇を製作中だよー!?♪。

46NAME OVER2009/11/29(日) 03:21:32ID:mECTxCiy
>>43
しねよゴミカス

47NAME OVER2009/11/29(日) 14:39:47ID:jjagsn2i
ファミコンの売るためだけのクソゲー量産に手を貸した人間は死んでいい。ユーザーも同罪だ

48NAME OVER2009/12/18(金) 18:39:47ID:???
おい


15面の大骸骨の処理どうしてるか教えろです

49NAME OVER2009/12/23(水) 20:00:29ID:WDR1fl79
爆弾連投すればいい

50NAME OVER2009/12/23(水) 20:07:01ID:???
残党って言うな、元スタッフと言いたまえ>>45

51NAME OVER2009/12/23(水) 22:33:14ID:???
>>15
PS3とか箱○で忍者くん・・・めっちゃやりたいじゃないか(棒)

52NAME OVER2009/12/24(木) 01:47:22ID:???
アーケード版以外ゴミカスなのは目に見えてる訳だが

53NAME OVER2009/12/24(木) 20:33:00ID:MM0zLHng
ゲーセンで今日やってみたけど壁ジャンプできなかったw

54NAME OVER2009/12/24(木) 22:47:12ID:???
オメガファイターをゲームデザインしたという人
ある大手メーカーから移籍の人とのことだがどこだろう?
コ○ミ?或いはハレーズコメットあたり?
と書こうと思ってニコのコメント見たら出てたな 彗星
やはり作風は出るもんだな

55NAME OVER2010/01/06(水) 19:55:57ID:3fCiv+Vy
UPLのシューティングはどれもあんまり好きじゃないな
XXミッションが1番好きだけどまんま1942だし

56NAME OVER2010/01/20(水) 03:08:15ID:???
>>55

NMK開発だけど俺はタスクフォースハリヤー大好きだな。
演出とかBGMとか遊びやすさとか。

MD版?あれはry

57NAME OVER2010/01/20(水) 21:05:10ID:???
アクロバットミッションとか難易度が覚えゲーって感じだったな

58宇宙戦艦コリア号 ◆j.Ypl7DW.o 2010/03/07(日) 23:58:06ID:???
思い切って宇宙戦艦ゴモラの版権を買って大ゴモラ零号の開発に勤しむべきだねー、本当の真実だよー。

59NAME OVER2010/03/08(月) 06:48:03ID:???
>>56メガドラ版も悪くないじゃん

60倍度藩PPPWWW ◆j.Ypl7DW.o 2010/03/13(土) 16:17:05ID:???
UPLの宇宙戦艦ゴモラ見たいなゲーム性のWii版バージョンの宇宙戦艦オウムをプレイして見たいよねー。

61PP2010/04/24(土) 14:48:57ID:c8afV/ji
忍者君阿修羅ノ章FC版の29面の右上に
でてくる たらこくちびる
はどうやってたおしてすすめるのでしょうか
教えてください

62宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o 2010/04/27(火) 05:19:28ID:???
UPLの宇宙戦艦ゴモラVS宇宙戦艦ヤマト。

63PP2010/04/28(水) 16:33:16ID:rT4v0wAm
すすめる>すすむ

64PP2010/04/28(水) 16:34:16ID:rT4v0wAm
すすめる>すすむ

65NAME OVER2010/04/28(水) 20:54:25ID:???
>>61

FCの難易度は糞
当時速攻で売り払い基板を買ったし

ACなら火炎で倒すのが一番楽だが

66宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o 2010/04/29(木) 01:07:24ID:???
答えは運と勘と偶然と必然と運命と奇跡が最強最大最高無敵の希望の武器。

67NAME OVER2010/04/29(木) 01:43:11ID:???
>>61
何だかほとんど覚えて無いんだが、三角飛びで登ったすぐソコに居るクチビルかな?
それだったら三角飛び中にニュートラルに戻すと三角飛びのまま落ちて行く。そしてまた三角飛び+ジャンプボタン長押しとかで調整。
ちょうど登れるくらいに調整して爆弾なげつつ着地。これでクチビル蒸発するんじゃ無かったか。

違ったらすまん

68宇宙戦艦救済号 ◆j.Ypl7DW.o 2010/04/29(木) 02:35:09ID:???
キングダムハーツは文句無しのおすすめRPG。

69PP+2010/05/22(土) 01:11:56ID:???
FCb晩阿修羅ノ章29面アドバイスありがとうございました
おぁでで31っ面の阿修羅も倒し無事クリヤーできました
どうもありがとうございました

70ヒ∃コ戦艦 ◆0pPPHCf0SY 2010/05/25(火) 00:25:41ID:???
テイルズオブシリーズも遊んでね。
UPLはカルト教団。

71PP+2010/05/27(木) 15:34:15ID:???
っ晩 > 版
おぁでで > おかげで

72PP+2010/05/27(木) 16:21:35ID:???
b晩 > 版
おぁでで > おかげで
31っ > 31
クリヤー > クリアー

73ヒ∃コ戦艦 ◆0pPPHCf0SY 2010/05/30(日) 11:18:40ID:???
もしもスーパーUPL大戦が発売されたら味方母艦は宇宙戦艦ゴモラが登録決定かなー!?♪。

74NAME OVER2010/07/01(木) 08:13:16ID:???
アキバのトラタワに忍者くんがあったので久々にやった

やっぱ獅子舞の面がひでー

75NAME OVER2010/07/08(木) 19:05:23ID:???
最近毎週忍者君やりにトラタワ行ってしまう
やっぱ地獄の24面はムズい
だがおもしれ-
最近24面クリアできるようになった人おめでとうさん

76NAME OVER2010/07/24(土) 16:19:22ID:???
トラタワの店員メイド服になってたね

77NAME OVER2010/07/26(月) 17:09:22ID:???
鎌手裏剣より先に爆弾取っちゃうともう鎌手裏剣は永遠に手に入らない?
あと11面あたりの初洞窟ステージで爆弾持ってないと最後のたらこ唇で詰む?

78NAME OVER2010/07/28(水) 06:57:47ID:???
てか爆弾は必須
カマは要らないが

79森羅飯魔打悪霊退散。2010/10/28(木) 00:39:07ID:???
宇宙戦艦ゴモラ復活篇とか新・宇宙戦艦ゴモラとか大ゴモラ零号とか超弩級超巨大超特大宇宙戦艦ゴモラは何時登場するのよ!?♪。

80NAME OVER2011/01/09(日) 17:29:13ID:???
そんなのでねえよ

81NAME OVER2011/01/19(水) 03:04:59ID:gqeZsya4
秋葉原のHEYで魔城の冒険が稼動中だけど
いつもとんでもないスコアが出てる

82光先生男。2011/01/21(金) 19:55:27ID:???
寧ろ宇宙戦艦ゴモラ復活篇★人気賛美記念感謝82番目GETだよねー!?♪。

83NAME OVER2011/05/21(土) 20:33:41.13ID:NJu8CWcI
ナツカシスwwwwwアーケード版もファミコン版もやりまくってたぞ
確か鈴木みそもファミコンでよくあそこまで移植できたもんだって誉めてたよな

84NAME OVER2011/05/22(日) 00:00:49.32ID:???
意味もなく匍匐前進するのが好きなんだけど、あれの使い道ってあるの?

85NAME OVER2011/05/22(日) 02:29:16.80ID:???
ゴッドオブウォーに似てボスにダメージを与えている感が、薄いゲームだよな。

86NAME OVER2011/05/22(日) 03:58:36.64ID:???
>>84
はっきりいって無い
あれで避けれる攻撃が一つも無い

87NAME OVER2011/05/22(日) 04:00:49.31ID:???
>>85
大骸骨とか大魔人相手に爆弾投げてても本当にダメージ入ってるのかわからんからな
実際のところ感覚的には顔以外に当たったやつはダメージになってないって判断で間違ってないんだよなあれ

88NAME OVER2011/05/22(日) 12:27:39.84ID:???
>>87判定を確かめる為に、今マン庫で買って(\1.680)来た。
ちびドラゴンの存在をすっかり忘れていた。
三角飛びに苦戦…
大骸骨にいつ辿り着くやら…
攻略本(フライデー・スペシャル)は持っているから、気長に攻略するよ。

89NAME OVER2011/05/22(日) 19:27:10.60ID:???
>>83
移植は悪名高いマイクロニクスだけど
このゲームに関しては社の特徴「オリジナルのソースコード流用」の恩恵を強く受けてるようで
ガクガクなのに割と納得いく移植度だと思う。
たまにUPL信者の原理主義思考が上回るけど。

90NAME OVER2011/05/26(木) 20:25:14.41ID:???
>>87
間違ってるよ。
刀以外の場所に当たって破裂した爆弾は有効。
刀に当たって破裂した爆弾は耐久力のないコウモリ一匹すら倒せない。

91NAME OVER2011/05/27(金) 00:10:29.51ID:???
いや後頭部とかに狙って当てた場合と顔面狙って当てた場合とだと後者の方が明らかに少ない弾数で倒せた

92 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/06/01(水) 18:27:04.25ID:???
Wii為らば宇宙戦艦ゴモラの続編の可能性も充分有るよねー!?♪。

93NAME OVER2011/06/02(木) 20:49:45.61ID:???
顔面狙ったら刀に当たるだろ

94NAME OVER2011/06/02(木) 20:53:35.56ID:???
すまん誤読した
前からのほうが早く倒せたって書いてるのか

95NAME OVER2011/06/03(金) 02:46:21.04ID:???
大骸骨の後頭部になら爆弾直撃5発で倒せるが
顔に当てて明らかにもっと少ないだと?

96NAME OVER2011/06/03(金) 02:49:17.99ID:???
あと、頭頂部・尻・踵・つま先でも5発な。

97NAME OVER2011/06/03(金) 14:03:42.36ID:???
結局当たったように見えてるだけで当たってないんだろうな
ほんとわかりにくいもんあれが当たってるかかどうかって

98NAME OVER2011/06/04(土) 01:20:10.33ID:???
大骸骨の耐久力40
爆弾を無駄なく当てた威力9
爆弾5発は理論値でもあるわけだがな。
まあがんばれ。

99NAME OVER2011/06/04(土) 01:43:46.05ID:???
いちおうデバッグモードを使って試してみた。
大骸骨が刀を振り下ろした瞬間に
忍者君を顔の正面にスライドさせて爆弾をぶつけるのを繰り返し。
これも5発で倒せた。

100NAME OVER2011/06/04(土) 12:11:26.35ID:???
一応聞いておくが、UPLだからFC版の話だよね?

101NAME OVER2011/06/04(土) 12:47:40.64ID:???
何をおっしゃっているのか判りかねます

102NAME OVER2011/06/04(土) 23:53:45.86ID:???
昔は べるか というやたらと阿修羅ノ章に詳しいサイトがあってお世話になったものよ

103 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/06/10(金) 01:34:17.36ID:???
UPLの宇宙戦艦ゴモラの続編の宇宙戦艦ゴモラ復活篇とか大ゴモラ零号が登場して欲しいですよねー!?♪。

104 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/03(水) 02:00:06.06ID:???
今夜は暑いな・・・

105NAME OVER2011/08/07(日) 16:55:46.94ID:???
これより面白い2Dアクションってなんかある?
悪魔城伝説と並んでこれがアクションの完成形だったんかな

106NAME OVER2011/08/09(火) 15:32:33.09ID:???
俺の中ではあるが、面白いなんて個人個人の感覚でしかないから

107NAME OVER2011/08/10(水) 22:13:34.30ID:???
爆弾取らずに手裏剣と鎌で進めてみたが、大骸骨と大魔人で詰んだ

108NAME OVER2011/08/10(水) 23:33:22.07ID:???
爆弾取ったらもう武器選択欄邪魔だから廃止してほしい
誤操作で手裏剣に切り替わるのが鬱陶しくてしかたない
どうせ爆弾以外存在価値無いのに

109NAME OVER2011/08/11(木) 22:44:34.47ID:???
爆弾以外存在価値がないのがこのゲームの欠点だな
時と場所を選んで武器を使い分けれたらよかったのに

110NAME OVER2011/08/12(金) 01:32:56.44ID:???
存在価値無いくせにちょっとした入力で切り替わってしまうのはマジ邪魔だよな

111NAME OVER2011/09/30(金) 21:21:47.26ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=ulSOT0e_IJM&feature=related
はじめてクリア動画を見たw


112NAME OVER2011/10/02(日) 21:00:46.91ID:???
写真ではベーマガでクリア画像を見たっきりだったなw

113NAME OVER2011/10/20(木) 07:13:33.02ID:???
いえてるね

鎌なんてなんの役にもたたんw

114NAME OVER2011/10/31(月) 18:39:17.82ID:???
これVCでやつたが
終盤から自機が動かなくなる、武器選擇が出來なくなる、
甲冑のボスが二機重なると表示がおかしくなるなどの不具合が頻出し、
ついに忍者くんが壁の中に閉じ込められて進行不能になる。
最惡のゲーム。

115NAME OVER2011/11/05(土) 16:00:45.51ID:???
ファミコン版は雑だからね
あんなもの作った奴の舌を引っこ抜いて土下座させたいわ

116NAME OVER2011/11/06(日) 07:01:06.46ID:???
いやFC実機じゃそんな現象起きないんだからそれはスタッフ関係ないだろ

117 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 2011/11/16(水) 02:51:22.46ID:???
UPLの宇宙戦艦ゴモラのリイマジネーションして欲しいですよねー。

118NAME OVER2011/11/30(水) 17:48:52.76ID:???
UPLレトロゲームコレクションのCD最高
特にXXミッションが(阿修羅ノ章と同じ作曲家らしい)

釜は魔城の冒険で使えるようにしたら・・・
誰か改造してくれw

119NAME OVER2011/11/30(水) 18:00:46.06ID:???
DSのマリオを少し遊んだことがあるけどUPLのゲームのアイデアをかなり取り入れてた覚えがある

120NAME OVER2011/11/30(水) 18:54:06.98ID:???
一応鎌は手裏剣より射程が長いので
爆弾がつっかえるほどの低い天井の先にいるタラコ野郎を殺す時に役に立つよ

121NAME OVER2011/12/01(木) 18:20:44.82ID:???
爆弾がつっかえても爆風でやっつけてくれるから結局爆弾ゲー

122NAME OVER2011/12/02(金) 02:37:52.83ID:???
このゲームって爆弾縛ったらクリアできんのか

123NAME OVER2011/12/02(金) 19:04:53.97ID:???
無理じゃね?
無限ファイヤーだと・・・
面白そうだが

1のBで無限ファイヤーを2こ作ってボーナスステージをクリアすると・・・
爆弾が貰えないんだっけ?

V連射縛りクリアのほうが先なのかも試練

124NAME OVER2011/12/02(金) 19:12:03.53ID:???
後半のボーナスステージが安定してクリアできないのが
ゲームバランス的に惜しい
ニューバージョンだと火炎の術は使い切らないとクリアしても新たに貰えないし

125NAME OVER2011/12/02(金) 23:34:15.70ID:???
旧バージョンに1面で増えるのは一人までにすれば一番良いバランスになったと思う

126NAME OVER2011/12/04(日) 15:20:33.58ID:???
初代の魔城の冒険を語ってた方達はどこに消えたんだろう・・・
こっちはもうすぐ30年前なんだよな

127NAME OVER2011/12/04(日) 17:12:31.00ID:???
MSX2版の阿修羅の章は肝心の阿修羅がいない罠
ラス面がACの何面かの縮小版だった筈

画面はFCより良いが操作性がさらに悪かった

128NAME OVER2011/12/05(月) 06:31:08.95ID:???
あのたらこ師匠に「鎌ってどんな時とどんな場所で使うんですか」って聞きたい

129NAME OVER2011/12/05(月) 10:40:34.56ID:???
最初に無限ファイヤーを1こ作ってボーナスステージをクリアすると・
鎌なしゲームになるんじゃなかった?

130NAME OVER2011/12/06(火) 06:44:51.37ID:???
>>128
たらこ「爆弾がない時に使うのじゃぞ」

131NAME OVER2011/12/07(水) 03:13:16.64ID:???
ない時は手裏剣のほうが使いやすいんですけど

132NAME OVER2011/12/08(木) 00:19:46.57ID:???
たらこ「そうさみすで かーそるがあわさったときに つかうのじゃぞ」

133NAME OVER2011/12/08(木) 18:31:49.60ID:???
鎌なんてSTAGE4で落下してく時に投げて
鎌が落下についていくのを眺めるくらいしか使わない気がする

134NAME OVER2011/12/08(木) 22:43:58.48ID:???
てかマジな話、
ステージ3の最後で手に入って、ステージ5は海で、ステージ6(敵なし)で爆弾入手だから
本気でステージ4しか使えるところ無いよね

135NAME OVER2011/12/11(日) 14:27:41.62ID:???
魔城で達磨の武器の連射が好評だったから採用したんだろう
雷は見当たらなかったけど
基板のデータには弓矢を扱っている主人公のドット絵が一式収録されてた

なら
火炎の術は獅子舞からなのか?

136NAME OVER2011/12/18(日) 22:12:13.17ID:???
昔は忍者君の同人ソフトがったと思うが
阿修羅仕立てで挑戦してくれる方はいないのかな

魔城でも大歓迎なんですが

137NAME OVER2011/12/18(日) 22:33:57.80ID:???
最近の乞食は催促してくるのか

138NAME OVER2011/12/27(火) 17:06:59.29ID:???
フリーゲームを漁ってる連中は本当に厚かましい奴が多い
やっぱり自分で金を払わないとダメだ

139NAME OVER2011/12/31(土) 21:02:04.06ID:???
阿修羅より面白い新作が遊びたいだけなのに

140NAME OVER2012/01/04(水) 21:45:11.89ID:???
そもそも
同人ソフト=フリー(無料)でもないだろ

141NAME OVER2012/01/05(木) 00:12:24.30ID:???
こういうヤツに限ってドネーションウェアでも一銭も払わないんだぜw

142NAME OVER2012/01/07(土) 18:28:17.01ID:???
ネットで知ったばかりの言葉を即効で使いたがる餓鬼かよw

143NAME OVER2012/01/07(土) 18:46:41.67ID:???
君は今知ったの?

144NAME OVER2012/01/07(土) 20:35:00.80ID:???
yes

145NAME OVER2012/01/09(月) 11:19:53.62ID:???
匍匐(しゃがみ)前進の使い道って洞窟内でミニドラゴンの攻撃をかわすときに必須じゃないか
わざと攻撃を食らうとか垂直ジャンプでも良いけど

阿修羅の前の大骸骨を匍匐でぬけるって使い道もあるがこれは運の要素が強すぎる品

146NAME OVER2012/01/09(月) 17:47:25.33ID:???
匍匐で抜けるとか理論上可能なことは知ってるが成功した試しが無い
移動速度遅すぎんだよ糞が

147NAME OVER2012/01/09(月) 22:44:54.60ID:???
だって骸骨のほうが
移動速度が速いんだモノw

上手く(運良くw)通り抜けた後敵に突き飛ばされるしかない
ってニューバージョンじゃないと下を抜けられないんじゃなかった?

148NAME OVER2012/02/02(木) 20:21:58.43ID:???
タイトル画面で小梅ちゃんを思い出す

149NAME OVER2012/03/04(日) 08:06:38.59ID:???
しっかし昔のゲームなんて今考えたら金巻き上げることしか考えてないのと
パターンみつけてしまえば反日は遊べたものばかりだったな

150NAME OVER2012/04/07(土) 21:06:48.90ID:???
80年代後半のゲームのみじゃね?
アクロバットミッションがかなりの覚えゲだ

151NAME OVER2012/05/05(土) 07:10:28.86ID:???
80年代ゲームは美しい

152NAME OVER2012/07/26(木) 23:47:24.82ID:gah0Skpe
魔城の冒険、アキバのトライで稼働中。7月31日まで。

インカム良ければ延長もあるかも

というような感じのことがインストの所に書いてある

153NAME OVER2012/07/27(金) 19:53:20.08ID:???
新規ユーザーの出現なんて無いに等しい
懐かしい人は腕組みニヤニヤしながら通り過ぎるか1コイン入れて終わり
うまい奴は延々遊んで悲惨なインカムで終わり
レトロアケゲの宿命だな

154NAME OVER2012/07/29(日) 23:00:43.99ID:???
トラタワ魔城の冒険、去年はカミナリ出終わってる人とかいて新規さんいたくさいが
今年はどうなんだろう、俺は今日あるのに気づいた、もう明日しかないとは‥

155NAME OVER2012/08/07(火) 21:05:36.37ID:???
魔城もパターンゲームなんだよな
FC版の神プレイが見てみたい

156NAME OVER2012/08/08(水) 23:40:29.54ID:???
いや初めの1秒くらいだぞ、似たようなパターンにはなることがあるが完全にパターンはにならない
なるのなら一千万点誰かいってるだろ



FCのことだったらごめん

157NAME OVER2012/08/09(木) 13:11:48.68ID:???
一千万点は時間がかかるから誰もやらないだけだろ

158NAME OVER2012/08/10(金) 09:12:15.84ID:???
それはやりこんだ上で言っているのか?
獅子舞やトカゲ、24面や25面以降の総攻撃は運も絡むぞ

159NAME OVER2012/08/10(金) 12:21:24.69ID:???
だから完全なパターンになるっつーの
運は絡まない
時間の無駄だからやらないだけ

160NAME OVER2012/08/11(土) 07:37:03.63ID:???

AC版のことだったら是非ご教示いただきたいまじめな話
特に21、24、25、30、31、32面

1フレーム(1/60秒?)も狂いなくなんて無理なこと言わずに

161NAME OVER2012/08/13(月) 04:39:28.62ID:???
>>157>>159は100点ずつチマチマ稼ぐ永パのことを言ってるのかも

162NAME OVER2012/08/13(月) 08:36:08.11ID:???
ここで聞いたって情報なんて漏らすわけないのに・・・

163NAME OVER2012/08/13(月) 14:57:30.91ID:???
忍者君ごときの情報をもらすわけないとかw

164NAME OVER2012/08/13(月) 17:06:41.00ID:???
ごときだと思うのならこのスレにくんなよw

165NAME OVER2012/08/22(水) 01:00:15.42ID:???
トライタワーに忍者君まだあったぞ24面こえてる人いたっぽい

166NAME OVER2012/08/23(木) 07:41:10.62ID:???
>>164
でも他人は馬鹿にしたいから

167NAME OVER2012/08/23(木) 19:14:03.68ID:???
その結果馬鹿にされたと

168NAME OVER2012/09/08(土) 09:33:21.44ID:???
なにこのすれすごい懐かしいんですけど・・・

壁ジャンプが苦手な人へ
壁に向かってジャンプした時点でレバー逆+Jボタン押しっぱ。
これだけでぽい〜んと逆方向へ飛んでく。で、次の壁に触る前にまたレバー逆+Jボタン。
この繰り返し
押しっぱだったか長めに押すかちょっと忘れたけど基本壁に着く前に操作だったと思う。
ちなみにボタンの押す長さで飛距離も変化する。長いと大きく跳ね返るし短いと小さく跳ねる。
でこぼこ壁や終点付近はこれで調整
爆弾の飛距離もボタン押下時間で3段階の調整できる。ナマズ退治はこれでOK。

匍匐は上半身の当たり判定が小さくなるんで撃ち漏らした蝙蝠とか避けるのに使ったな
後はミニドラゴンが触ってきたら匍匐で避ける。
どこかの洞窟でそれやると下の階の達磨が騒ぎ出すんで注意。
幅の無い隙間にハマった時はレバー下+ジャンプで揺れながら大ジャンプするので
壁に取り付きやすくなる

以上既出だったらすまん

13面とかのミニドラゴンに匍匐前進しながらぶつかる寸前でジャンプすると
蹴り逃げポーズで跳ね返るのが可愛かったので御試しをw
もう一度やりてぇなぁ・・・

169NAME OVER2012/09/13(木) 19:36:08.13ID:???
携帯のアンドロイドで阿修羅が出来た
科学の進歩すごい

170NAME OVER2012/09/21(金) 09:06:26.84ID:???
>>169
kwsk!

171NAME OVER2012/09/24(月) 23:57:55.47ID:???
>>170
http://www.toeimusen.co.jp/~dp/
s5110
これに阿修羅のロムを突っ込んでプレーするだけ

172NAME OVER2012/09/25(火) 00:36:47.36ID:???
タッチパネルで操作とかストレス溜まるだけじゃねぇの?

173NAME OVER2012/09/25(火) 21:02:32.51ID:???
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120616/ni_cjxds5110.html

PSP感覚でプレイできるけど?
タッチパネルで操作のSTGも収録されているがw

174NAME OVER2012/09/26(水) 04:32:41.65ID:???
阿修羅の30面で敵が落ちてくるところがどうしても抜けられないんですが上手い方法ないモンでしょうか
わざと落とされるようになってて鬼畜すぎる

175NAME OVER2012/09/26(水) 15:34:06.22ID:???
あそこは運が悪けりゃ絶対落とされる
何度落とされそうになってもくじけず三角とびするしかないな

176NAME OVER2012/09/26(水) 18:04:36.66ID:???
30面まで到達できた実力があれば問題ないと思うが
敵が堕ちてくるポイントを覚えて
壁飛びしながら先に爆弾を撃っていれば其の問題はクリアできる

次の問題は獅子舞の残した炎だ
これはどうにもならんw

177NAME OVER2012/11/05(月) 22:50:25.90ID:???
アキバのトライにある魔城の冒険が「崖っぷち台」になってしまった・・・

178コーク ◆.Ipw86MtjE 2012/12/10(月) 06:14:52.97ID:AbRL4qTr
阿修羅ノ章の30面の最後の大ガイコツを倒した瞬間、画面の右側から次の大ガイコツが現れて殺された……
大ガイコツが同じ場所に複数居るなんて全く思わんかったからマジでビックラこいた…!

179NAME OVER2012/12/10(月) 21:36:05.52ID:???
あー忍者くんとセックスしてえ

180NAME OVER2012/12/10(月) 23:34:13.09ID:???
ワラタ

181NAME OVER2012/12/12(水) 20:48:57.13ID:???
忍者くんかわいいからな

182コーク ◆.Ipw86MtjE 2012/12/14(金) 03:01:15.72ID:???
(-.-;) 30面最後の大ガイコツいつも一匹しかいない……
こないだ初めてソコ行けた時の二匹いたのはなんだったんだ……バグ的なモンだったのかな……

183NAME OVER2012/12/14(金) 03:11:26.91ID:???
そういう時あるよね

184NAME OVER2012/12/14(金) 08:06:14.03ID:???
忍者くんは実は女だよ

185NAME OVER2012/12/15(土) 08:09:01.57ID:???
阿修羅のしょうはロマサガ級のおもしろバグゲー

186NAME OVER2012/12/15(土) 08:17:41.78ID:???
ロマサガもこれも面白くは無いw

187NAME OVER2012/12/24(月) 09:16:38.83ID:???
覚えてない・・・
倒した後スクロールを戻せば何回も復活する場面じゃなかった?


ファイヤーで瞬殺しなきゃいけなかったような

188NAME OVER2013/04/27(土) 21:05:56.56ID:???
鎌の威力を上げて(爆弾の威力は下げて)活躍の場を作ってほしかったな
鎧武者には気絶させなくても攻撃が通じるとか

189NAME OVER2013/04/27(土) 21:36:16.19ID:???
ぼくのかんがえたさいきょうのにんじゃくんとかどうでもいいわ
同意してもらいたいの?

190NAME OVER2013/04/27(土) 21:55:48.44ID:???
確かに鎌貰っても使うの1、2ステージだもんな
だが爆弾の爽快感をなくして欲しくはない

191NAME OVER2013/04/27(土) 23:40:04.75ID:???
「ここがこうだったらいいのに」という願望から改造作品が生まれたりする
自分も技術があったら鎌の威力と特性を変えたいわ

192NAME OVER2013/04/27(土) 23:44:10.29ID:???
むしろそこらへんの武器は存在意義無いから爆弾もらったら消去したいくらいだ
勝手にカーソル切り替わってんじゃねーよ存在自体が邪魔なんだよ

193NAME OVER2013/04/28(日) 00:09:25.25ID:???
その手の改造ってあったとしても物珍しさだけでもてはやされてバランス無視なのがほとんど
改造そのものよりバランス調整の方が数倍難しい

194NAME OVER2013/04/28(日) 02:18:45.06ID:???
武器切り換えといえばアトミックロボキッドもやりづらかったな
方向固定ボタンと共通だから方向固定と同時に武器変わってしまう

195NAME OVER2013/04/28(日) 11:29:28.11ID:???
この前ふたばに立ってた忍者くんスレは血の気の多い人の書き込みも無く
じゃじゃ丸の話も普通に受け入れられてていい空気だった。いつもこんなのならいいのに
UPLスレでよく湧く血の気の多い人ってやっぱり藤沢の態度に感化されたのかな

196NAME OVER2013/06/24(月) 10:53:58.21ID:???
ゲームカタログでじゃじゃ丸が良作判定だとよ
UPL忍者くん原理主義者がブチ切れてクソゲ判定にしろと騒ぎそうだな

197NAME OVER2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:rFdqM2UL
テスト

198NAME OVER2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:???
じゃじゃ○ファンは我慢我慢
UPL信者は性格的に脳卒中で早死にする運命だ。それまで我慢

199NAME OVER2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:C4ap2jHo
書き込みテス

200NAME OVER2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:???
じゃじゃ丸
の魅力は巨大ガマパックン

201NAME OVER2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
UPL信者は日常生活でも些細な事でしょっちゅうマジギレしてるイメージ
一般人というだけで殺意対象だろう

202NAME OVER2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:???
魔城の冒険と阿修羅の章とで比べたら
やっぱり魔城の冒険の方が良かった気がするんだけど、どう?
阿修羅の章は、シンプルさが薄れてしまっていた気がするんだ。

203NAME OVER2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:???
魔城=マリオブラザーズ
阿修羅=スーパーマリオ

みたいなもんだからな。
ゲーム性が似てるようで似とらん。

204NAME OVER2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:???
同じシステムで広大な舞台を冒険できるのはロマンがあって良かったよ

205NAME OVER2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:???
じゃじゃ丸の大冒険は無印における阿修羅の章的な感じだが、
当時はああいうスーパーマリオ的な横スクロールが、固定画面や2画面スクロール的な移動可能な範囲が限定されたゲームからしたら
どんどん画面をスクロールさせて行けるってのが無限の広がりを感じさせて、解放感あふれるオープンワールド的要素だったんだよね。

昨今の手軽でカッチリ遊べる固定画面ゲームの方が評価されやすいのには斜陽を感じるよ。

206NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
じゃじゃ丸の大冒険って明らかに調整不測だろ
普通に進んでてもタイム0になるやん

207NAME OVER2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:???
大冒険は骨や蜂が出てくる町の音楽が良かった
2週目13面くらいで力尽きてそれから触ってないな嗚呼懐かしい

208NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>206
敵の相手してたりブロックを壊してたりしてたらそうなるかも
進むことを優先してたらタイムはあんまり気にならなかったはず
それを調整不足というならそうなのかもなあ

209NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
ブロックの破壊も敵の相手もしない時点でもうそれは進むことに特化したプレイだしなあ

210NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:AKWjPEit
>>206
なるかよw
お前が遅すぎ

211NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
タイムアウトデフォなイメージは確かにあるな。
スーパーマリオなら壊せるブロックすべて壊す、なんて隠しを探した時だけだったが
じゃじゃ丸は前作までの流れからブロックは全部破壊したいし、敵も全滅させたい。
せめて敵の無限湧きが無ければ探索も捗ってたんだがねぇ。

212NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
>>210は途中で死んでタイムが回復するからならないんだろう

213NAME OVER2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:???
初代じゃじゃ丸でのガマパックンは敵を全滅させる手段だったけど
大冒険の方では無敵を利用してとにかく進む手段として使ってた
それにはちょっと違和感を覚えてた
確かにスーパーマリオと比べると冒険感が薄い気がするね

214NAME OVER2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
冒険というよりただの障害物競走って感じ

215NAME OVER2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
敵を全滅させる必要があるゲームは、敵一体一体と向き合い動きを見切って戦おうとする。
それが二匹いた場合、どうするか。それぞれのタイミングの合致点を見出して戦うか、強引に突っ込むか。
もちろん弱い相手なら複数同時でも楽勝で、むしろ効率よいと感じるだろう。
そういった要素がこのシリーズにはあった。
それがまさか、いかに敵を無視してゴールを目指すか、というゲーム性になられてもしっくりこない。

また、じゃじゃ丸くんではアイテムが生命線でもあった。
無敵系はもとより、安全圏から攻撃できる手裏剣も有用。赤玉は自爆の可能性が高まったが、
タイムや敵にスキを突かれる危険性を差し置いてもブロックを壊し、アイテム入手に努めたもんだ。
そういったシリーズのセオリーをなくしてしまうと、何とも軽い肩すかし感のあるゲームになってしまったと思う。

216NAME OVER2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:???
そういや>>1はジャレコ版は禁止ってあるのにじゃじゃ丸を語っても良いんかね?

まぁUPL版だけじゃ正直ネタが尽きそうだが…

217NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
もういいだろう
いい加減UPL原理主義は老害レベルだ

218NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
こんな過疎板でこれだけレスがついてることに驚いている
みんな今までどこへ行ってたの

219NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
いないんじゃなく毎日チェックしてる人は多いと思うよ
みんなネタが尽きて書く事ないだけで

220NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
これからは兄弟仲良くスレを盛り立てていこうではないか

221NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
じゃじゃ丸くんでここまで真面目な議論を見たのは初めての気がする
そんな俺は某サントラの「おいしくな〜れ ポコポコポ〜ン(和やかなBGM)」を惰性で流す日々だが

222NAME OVER2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:???
>>219
そうかな。2006年頃まではこの板(というか2ch全体)もチェックしている人は多かったと思うが、ニコ動やらtwitterやらが出てきて急激に人が減っていったような気がする
あくまで気がするだけだがw

223NAME OVER2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
>>214
そんなこと言ったら、スーマリもそうじゃん
アホか

224NAME OVER2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:???
さんざんスーマリとの差が上で語られてるのに・・・
もっと内容理解しろよ

225NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
普通に魔城の冒険システムでプレーヤーの武器がパワーアップするバージョンを作って欲しかったね
敵の武器を自分の武器に出来ると言うロックマンシステムはなかなか良かったので

敵キャラももっと増やせたと思うし

226NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???

227NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:sTdjUHav
テスト

228NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
今規制一斉解除されてるせいかと

229NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:55XMmQTm
忍者くんの中身ってどんな感じなんだろうか

230NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
ドット絵は目がめっちゃデカイのに
パケ絵(ジャレコのFCの)は目がめっちゃ小さかったのが
違和感あったな。

231NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
俺dionでいつも規制に巻き込まれるんだが、今回解除の期間が長い
いつもなら1,2日でまた規制されるのに…本当に2chの閉鎖が近いのか?

232NAME OVER2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:???
んなもんDTIで半年間規制されてた俺にとっちゃカスみたいなもんだ。

233NAME OVER2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:???
2chが閉鎖されるかどうか質問しただけなのに、なんで不幸自慢をしたがるのかな

234NAME OVER2013/09/01(日) 13:48:14.57ID:???
てめえがガキみたいな反応するからだろ

235NAME OVER2013/09/02(月) 00:06:04.69ID:???
アンドロイドの豆で阿修羅は無理だが魔城はプレイしたい

236NAME OVER2013/09/02(月) 03:57:57.17ID:???
魔城の冒険て無印の続編だとずっと思ってたわ。
タイトル画面に女性の一枚絵が出たり結構贅沢な作りで、
いかにも前作が成功したんでちょっと調子乗ってます、って感じに見えた。

237NAME OVER2013/09/02(月) 11:14:11.66ID:???
ファミコン版にあのタイトル画面の女性が
いないのが何とも残念だった。

ファミコンは何かと
1枚絵削られる事が多かったね。
マッハライダーとか。

238NAME OVER2013/09/02(月) 12:04:39.15ID:???
忍者君って版権がタイトルとサブタイトルがばらばらで移植するのが面倒だとか
携帯に新作が2作ほどあったような

239NAME OVER2013/09/02(月) 12:12:54.21ID:???
スーパーファミコンにも
スーパー忍者くんってのがあったね。

240NAME OVER2013/09/03(火) 13:09:28.40ID:WwF9IEOU
魔城のタイトルの女性?
誰なの、それ

241NAME OVER2013/09/03(火) 13:47:50.51ID:???
>>240

アーケード版の忍者くんのタイトル画面
http://babsika.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/titles_1.png

ファミコン版は、この絵は削られている

242NAME OVER2013/09/03(火) 19:43:35.69ID:???
>>241
ありがとう
しかし、ますます誰?という感じの女だね
意図も不明だし、削られても文句言われないレベルな気が、、

243NAME OVER2013/09/03(火) 19:47:50.11ID:???
さくら姫かな?
もしくは小梅ちゃん

244NAME OVER2013/09/03(火) 19:59:52.67ID:???
当時の容量考えたら
消さざろうえないだろうが、
今見ると、タイトルトゴは縦・横の違いはあるが
そっくりに移植してたんだな。

245NAME OVER2013/09/03(火) 20:32:28.77ID:???

246NAME OVER2013/09/03(火) 23:36:02.50ID:???
さくら姫はもっとロリな印象があるなあ

247NAME OVER2013/09/04(水) 00:03:25.77ID:???
それ以前に敵キャラが8種類から5種類に減って
凝縮した分かどうか知らないけど難易度がかなり高くなっている
ボーナスステージも違うゲームになっているのが残念
手裏剣を玉に当てると玉が吹き飛ぶんだよな

248NAME OVER2013/09/04(水) 14:43:59.40ID:???
>>246
ロリつーか
なんかじゃじゃ馬な印象

249NAME OVER2013/09/04(水) 17:27:14.55ID:???
あんみつ姫と激しくかぶってるな

250NAME OVER2013/09/04(水) 18:25:42.04ID:ANIpzL/k
おいおい、さくら姫ってジャレコが作ったキャラじゃないの?

251NAME OVER2013/09/04(水) 18:43:16.41ID:???
戦国忍者くんのは何姫だっけ

252NAME OVER2013/09/04(水) 19:20:00.32ID:???
そもそも初代にさくら姫は関与してないんじゃないか。
そしてスーファミ版は忍者くんの正統な続編ながらJALECO製。
戦国忍者くんはUPL製。パッケージに出ている姫の名は・・・

253NAME OVER2013/09/04(水) 20:21:15.01ID:???
さくら姫が幼女だとしたら、それを攫ったなまず太夫って・・・

254NAME OVER2013/09/04(水) 20:29:02.37ID:???
AC版では巻物を取ると姫か坊主が出てくるだろ
忘れたのか?

255NAME OVER2013/09/04(水) 22:38:20.30ID:???
>>249
それだ。まさにその通りのイメージだわ

256NAME OVER2013/09/04(水) 23:19:16.27ID:???
戦国忍者くんはUPL製。パッケージに出ている姫の名は・・・

開発はNMK製らしいが

257NAME OVER2013/09/04(水) 23:31:39.17ID:???
ベリウスの姉妹作

258NAME OVER2013/09/04(水) 23:36:37.60ID:???
ベリウスなついw

259NAME OVER2013/09/05(木) 02:08:17.09ID:???
>>253
せ、戦国時代は幼女と結婚なんて当たり前だし(震え声)

260NAME OVER2013/09/05(木) 17:42:12.26ID:???
スーパー忍者くんの囚われの姫は桃姫らしい。
さくらに桃。梅とか椿とかもいそうだな。

261NAME OVER2013/09/05(木) 18:54:36.28ID:???
二人の姫と仲の良い忍者ってどうなん?

262NAME OVER2013/09/05(木) 20:12:03.30ID:???
もう忍者なんて日陰者やめて一国一城の主も狙えるな

263NAME OVER2013/09/05(木) 21:52:34.91ID:???
殿からスパイとみなされ処刑されそうだ

264NAME OVER2013/09/06(金) 00:24:50.13ID:???
お姫様とやりまくってんだろーなーこいつ

265NAME OVER2013/09/06(金) 18:01:08.44ID:???
DOH TAYに決まってるだろ

266NAME OVER2013/09/07(土) 21:05:46.24ID:???
戦国忍者くんも音楽がとてもいい

267NAME OVER2013/09/16(月) 22:13:08.25ID:???
アンドロイドでACの魔城の冒険も動いたわ
感動

268NAME OVER2013/10/07(月) 07:52:48.11ID:2We5ofvU
10年前にアプリゲーで出てたじゃじゃ丸乱舞をやってみたい
所詮「アプリゲーにしては」が頭につくのかもしれんがすこぶる評判がよかったんで

269NAME OVER2013/10/07(月) 12:29:15.54ID:???
弟が出てる
至高のRPGじゃじゃ丸忍法帳も面白いぞ

270NAME OVER2013/11/06(水) 23:40:39.37ID:???

271NAME OVER2013/12/02(月) 04:20:42.92ID:???
忍者くん閃乱カグラノ章

272NAME OVER2014/04/17(木) 12:34:19.00ID:9h8jhB3y
魔城
PS4に移植記念

273NAME OVER2014/04/17(木) 17:15:03.99ID:???
AC版阿修羅って、バージョンによってザコ敵の行動ロジック変わる?
例えばヨロイを下から頭突きで気絶させる時とか、やたらジャンプや飛び降りで阻止してくるのとそうでないのがある気がするんだけど。

274NAME OVER2014/04/18(金) 00:01:01.99ID:???
難易度設定があるんじゃね?

275NAME OVER2014/04/18(金) 22:51:27.28ID:???
初期の一頭身キャラがかわいかったのに
ポリゴンでダッサイキャラに変貌した
なんだかなあ

276NAME OVER2014/04/24(木) 20:40:31.58ID:???
蘇るPS4クオリティー

277NAME OVER2014/04/29(火) 22:25:40.62ID:???
今更出しても
短気でキレやすい忍者くんファンは皆脳卒中で早死にしたよ

278NAME OVER2014/05/01(木) 03:36:22.43ID:???
初の完全移植かね?

279NAME OVER2014/05/01(木) 14:19:25.35ID:???
携帯電話のアプリで出た奴も、キャラはカットされないで全部出てるけど、
キャラの挙動がファミコン版を参考にしてるみたいで完全では無かった、みたいに言われてたな。

なので、完全な形で出た事はいままで無かったね。
正直、期待してます。

280NAME OVER2014/05/01(木) 23:25:04.41ID:???
何を持って完全かね。

まあそんなのどうでもいいけど
話題がなけりゃ語れ

281NAME OVER2014/05/02(金) 02:08:05.39ID:???
阿修羅の移植はよ!はよ!

282NAME OVER2014/05/02(金) 20:43:38.12ID:???
両方ともFC版のほうが難易度が高いよな

初代も撃ち合いになったら即死だし
茶色い鎧を拝むのがやっとだった

Wiiにはあるんだよな

283NAME OVER2014/05/03(土) 13:41:56.04ID:???
FC版魔城の冒険は、後半の強い敵をカットした分の難易度調整ってことなのか、
カブキが、忍者くんの位置関係無く爆弾放りまくりになってるからね。
なので、カブキ面がAC版と比べたらかなり難しくなっちゃってる。

284NAME OVER2014/05/04(日) 20:32:30.13ID:???
阿修羅のほうはキャラクターオーバーで処理オチしてまともに操作できないところが多すぎる
配置を弄れるのなら敵キャラの半数をカットしたい

285NAME OVER2014/05/07(水) 21:58:03.66ID:???
その成分未調整感がマイクロニクスらしい
いくら敵が湧いても、いくらキャラクターオーバーしても全く自重しない!

286NAME OVER2014/05/28(水) 00:48:55.19ID:???
スレチだけどFCソンソンとか酷かったもんなあ
処理落ち以外の出来は結構良いんだが……

287NAME OVER2014/08/25(月) 01:50:52.57ID:WiMmrJgv
AC阿修羅の完全移植ってある?

288NAME OVER2014/08/25(月) 11:43:00.13ID:???
カプコンや怒をあげつらうマイクロニクス厨がだんまりするゲーム

289NAME OVER2014/08/25(月) 23:07:15.14ID:???
iアプリ(死語)版の阿修羅、移植度そこそこ高かったぽいけど、
とにかく入力デバイスが糞で遊べねえのなんのって

290NAME OVER2014/08/29(金) 18:59:00.86ID:???
藤沢さんが存命なら即キレて携帯へし折って製作会社糾弾だろうな

291NAME OVER2014/09/03(水) 13:28:24.03ID:VRfymVsb
風雲!!鬼忍城 200円完全売りきり
https://yoyaku-top10.jp/u/a/NjE4NA
ジャイロ操作とTAPでジャンプ。どうですか

292NAME OVER2014/09/07(日) 18:49:17.68ID:???
おまんこ忍者(´・ω・`)

293NAME OVER2014/09/16(火) 20:31:19.70ID:???
2016ぐらいゲームが収録してあるエミュ台で発見
10年ぶりにクリアしたわ

294NAME OVER2014/11/13(木) 18:57:45.65ID:89cxvkTX
【映画】ファミコンゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定! 主演に杉原勇武、倉持由香など(c)2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1415618278/

295NAME OVER2014/11/13(木) 20:48:29.39ID:???
はいはいまたキレましょーねUPLおじいちゃん

296NAME OVER2014/11/14(金) 09:28:53.34ID:???
セガMk3版の阿修羅どうよ?

297NAME OVER2014/11/17(月) 01:07:50.31ID:???
>>296
音楽は素晴らしいな

298NAME OVER2015/03/08(日) 06:06:16.95ID:???
阿修羅の章って作曲したの藤沢氏本人って話も聞くけど結局の所は
藤沢氏なのかメカノアソシエイツなのかどっちなんです?

299NAME OVER2015/03/10(火) 02:31:32.54ID:???
メカノ。

エンディングを見ればわかる

300NAME OVER2015/03/10(火) 10:24:30.69ID:???
そのエンディングだと
SOUND COMPOSEは藤沢氏でBGM CREATEがメカノになってるから
作曲は藤沢氏でサウンドプログラムがメカノじゃない?

301NAME OVER2015/03/12(木) 19:30:36.83ID:???
だって阿修羅のサントラが出たとき
UPL内製サウンドだ!とか雑誌で紹介されてたとき
UPL社員が違うだろwとか突っ込みを入れてたとか
F沢氏も当時はフリー扱いで外部の人だったのかもしれないが

そろそろPS4に移植発表がされてもいい頃だと思うが

302NAME OVER2015/03/22(日) 05:37:48.64ID:???
発表されたよ

303NAME OVER2015/03/22(日) 13:07:01.65ID:???
魔城の冒険はもう出てたけど
阿修羅ノ章の配信も決定したんだね
これは楽しみ

304NAME OVER2015/04/10(金) 00:58:09.25ID:???
結構マジでPS4購入考えるわ
このままアトミックロボキッドとかオメガファイターも移植されることを期待

305NAME OVER2015/05/18(月) 21:14:16.20ID:???
音が良いんだよな、いまだにコンテニューとか
水中面の覚えてるわ

306NAME OVER2015/06/06(土) 03:08:13.30ID:???
アケアカ版発売されたね

307NAME OVER2015/06/06(土) 11:51:44.48ID:???
アーカイブス板が本スレになってるけどなw

308NAME OVER2015/07/23(木) 15:10:17.13ID:???
コンフィグで武器切り替えを別ボタンにと
バージョン違いで遊べるなら買うわ、あとゲーム音楽だけ聞けるモード
無くても買いそうだが

309NAME OVER2015/07/27(月) 01:31:37.28ID:???
コンフィグで武器切り替えを別ボタンにと
バージョン違いで遊べるなら買うわ、あとゲーム音楽だけ聞けるモード
無くても買いそうだが


あとゲーム音楽だけ聞けるモード
基板ならDIPの7,8をあげて立ち上げればサウンドテストモードがあるしな
水中面だけアナログスティックをつかえば可能らしい
一応ニューバーも収録

310NAME OVER2015/07/28(火) 08:26:28.09ID:???
エンディングとスコアランキングの曲って一緒なん?
今まで気が付かなかったけどサントラでエンディング曲聞いいてたら
スコアランキングじゃ、、、ロングなのか?

311NAME OVER2015/07/28(火) 09:31:56.00ID:???
エンディングってのは実質ないからね
ネームエントリー曲って書くのが正しいっていうだけ

312NAME OVER2015/07/28(火) 12:32:19.99ID:???
たまに15面あたりの洞窟で流れるよ

それ以外ではフルで聞けないな

313NAME OVER2015/07/28(火) 18:47:43.33ID:???
あの曲好き、なんかテンション上がるよなぁ
スマホの着信にしてるわ

314NAME OVER2015/07/28(火) 20:27:16.27ID:???
洞窟のテーマが一番好きだな
数年前UPLのサントラが出たのを買ったな

315NAME OVER2015/07/28(火) 20:32:36.05ID:???
UPL レトロゲームミュージックコレクション

ゲーム・ミュージック (アーティスト) 形式: CD
3件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 3,456
価格: ¥ 2,718 通常配送無料 詳細

まだ普通に売っているな

316NAME OVER2015/07/28(火) 22:10:58.38ID:???
俺が持ってるのはレジェンドオブミュージックだわ
他にもファンタジゾーンのOPとかあって満足

317NAME OVER2015/07/28(火) 23:00:07.85ID:???
レジェンドオブは水中面のループが短かったような記憶

318NAME OVER2015/07/29(水) 02:41:51.75ID:???
サイトロンの1500持ってたけど、いつの間にかなくなってしまった
その後レジェンドを買う

319NAME OVER2015/07/29(水) 06:46:25.87ID:???
レジェンドも昔Amazonで投げ売りだったけど
さすがに今はそこそこの値になってるな
俺は2まで買ったが、今なら特典の
大山のぶ代だけで涙出てくる、、

320NAME OVER2015/08/01(土) 12:48:15.24ID:???
このシリーズはスーパー忍者くんが神。魔城が良作で阿修羅と戦国はゴミですね。

321NAME OVER2015/08/03(月) 01:11:41.31ID:???
なんでスーパー忍者くんとかじゃじゃ丸くんは敵の魂を集めるんだよ
すーぱーはもうすこし爆弾の使い勝手が阿修羅風なら許せたのに

322nemesisfate2015/08/03(月) 07:43:05.86ID:???
さすがに、藤沢氏の亡霊に呪い殺されそうだ。

323NAME OVER2015/08/04(火) 00:38:11.50ID:???
藤沢氏
ゲーメスト誌上でナムコのシステム1ぐらいのボードがあればもっと素晴らしいゲームが作れる
と語っていたが
あれはハッタリだったのか

324NAME OVER2015/08/04(火) 09:05:06.84ID:???
小さい頃記憶に残ってるのが阿修羅のNEと
モンスターランドのOP、バブルボブルのOP
中学くらいでダライアスUのED、、、歳がバレるが
たかがゲームBGMだと思ってたのを変えてくれた
俺的名曲だ

325NAME OVER2015/08/05(水) 00:31:33.38ID:???
藤沢氏
仕事の質を部下に求めるあまりに
付いてこれない奴が多かったと

326NAME OVER2015/08/05(水) 10:28:36.83ID:???
年から年中他人にキレてそうだな
早死にするわけだ

327NAME OVER2015/08/06(木) 17:04:35.27ID:???
まあ、生きてたところで893にコンクリ詰めがお似合いの人

328NAME OVER2015/08/07(金) 20:46:51.55ID:???
忍者くんスレが立つと必ず藤沢ネタの人が現れて強い言葉を連呼しまくる
ちなみにじゃじゃ丸くんスレが立っても速攻現れる

329NAME OVER2015/08/08(土) 01:13:44.98ID:???
俺も藤沢見習ってすぐキレて暴力振るう人間になるよう努力してる

330NAME OVER2015/08/08(土) 20:24:33.98ID:???
Beepでペンネームを使って色々語ってたとか
読んでみたかった

331NAME OVER2015/08/08(土) 20:33:17.98ID:???
1987年、『忍者くん 阿修羅ノ章』発表後にUPLを退社、フリーのゲームデザイナーとなったが、その後も継続してUPLから作品を発表していた。

逆だと思ってたが
阿修羅までフリーでその後UPLの開発部長となったと聞いたが
謎が多いなUPLとF沢氏

332NAME OVER2015/08/10(月) 00:42:21.58ID:???
忍者くんって苦労して倒したボスが次の面では量産型のザコになっていて
ジャンプのインフレバトル漫画みたいな展開だな

333NAME OVER2015/09/15(火) 14:55:18.26ID:???
じゃじゃ丸より元祖忍者くんのほうがいい
物寂しいBGMがたまりません

334NAME OVER2015/09/15(火) 15:06:27.04ID:???
一回復活したんだけどな、DSか3DSで
もう、復活はないだろう、、、、
魔城だけでも3Dクラシックにして欲しかったわ

335NAME OVER2015/09/17(木) 04:22:11.48ID:???
忍者くんはいいの
一級品だわほんと

336NAME OVER2015/09/21(月) 03:40:49.51ID:???
ファミコン版しか知らない雑魚ですがファンが沢山いらっしゃる様で嬉しい。
恐らく今やっても全クリに4〜5時間くらい掛かる気がするなあ、コンティニュー無制限じゃなかったら絶対に無理っすわ。

337NAME OVER2015/09/21(月) 11:31:23.74ID:???
ファミコン版は秀逸だぞ

338NAME OVER2015/09/21(月) 21:31:16.51ID:???
別に10面で終わっても良いけど
1コインで遊ぶことが大事だと思う

ボーナスステージを最後まで攻略できなかったな

339NAME OVER2015/09/22(火) 03:01:02.27ID:???
ゲームは戦いと思ってた昔はコンティニュー否定論に肯定的だったけど
あくまで娯楽とみなしてる今はもっと寛容でもええ

340NAME OVER2015/09/22(火) 08:35:16.24ID:???
数年前に攻略本が、ちょっとだけプレミアが付いてヤフオクに出ていたなあ。

341NAME OVER2015/09/24(木) 12:39:20.16ID:???
クリア自体はさほどだし、資料やね
俺も欲しい

342NAME OVER2015/09/25(金) 14:21:03.24ID:???

343NAME OVER2015/09/25(金) 18:21:54.32ID:???
後半のボーナスステージの攻略で敵を踏み台にして火炎の術をとるところが
新たなる発見だった

344NAME OVER2015/09/25(金) 18:54:20.61ID:???
>>343
あれ狙って確実に出来るモンじゃないよな、かなり運に頼る感じ。

345NAME OVER2015/09/25(金) 19:27:47.55ID:???
むしろミュータントナイトの攻略本があったら欲しいわ

346NAME OVER2015/09/25(金) 19:47:05.94ID:???
運じゃなく攻略出来ると思うけどな
俺も無理だがw
上からどこの場所から落ちるか
大ジャンプ小ジャンプを使い分けて中央にいけるはず

ニューバージョンだとステージクリアは諦めて
最初に貰った火炎の術で最後まで持たせたほうが楽だし

30面ではまると

347NAME OVER2015/09/27(日) 00:00:56.71ID:???
後半のボーナスステージ自分なりに攻略法を作ってみた

左から頂上に回りこんだ後
一番上から1つの段差を落ちた後
2,3ドット左に移動して左に小ジャンプ  ←※重要
左の岩場にぶつかり落ちて          ←※重要
右の岩場から三角飛びスタート      ←※重要
で降りてくるときに
ラスト以外に小ジャンプを1回混ぜる    ←※重要 
ラストは当然超ジャンプでレバーを右に入れっぱなし  ←※重要
これで中央の岩場にしがみつくことが出来る

348NAME OVER2015/09/27(日) 00:07:01.79ID:???
左から頂上に回りこんだ後

ここで既に間違ってるw
右だ

349NAME OVER2015/09/27(日) 01:46:16.32ID:???
超ジャンプでって
小ジャンプだ

350NAME OVER2015/09/27(日) 01:50:40.32ID:???
右から頂上に回りこんだ後
一番上から1つの段差を落ちた後
2,3ドット(暫定)左に移動して左に小ジャンプ  ←※重要
左の岩場にぶつかり跳ね返り落ちて          ←※重要
右の岩場から三角飛びスタート      ←※重要
で降りてくるときに
ラスト以外に小ジャンプを1回混ぜる    ←※重要 
ラストは当然小ジャンプでレバーを右に入れっぱなし  ←※重要
これで中央の岩場にしがみつくことが出来る

351NAME OVER2015/09/27(日) 03:05:24.78ID:???
覚えていないし今すぐファミコン出せる環境にないからワカンネ。
画像は無いかえ?

352NAME OVER2015/09/27(日) 11:49:51.02ID:???
ファミコン版は真上ジャンプでも高く跳べるよな

353NAME OVER2015/09/27(日) 16:13:48.18ID:???
http://cna.gooside.com/ninjakun/ninjasyu.htm
基本的にAC版の攻略               PS4に移植済み
FC版の攻略は上のyoutube動画を見てくれ Wiiに移植済み

FC版は操作性が悪く難易度も高く1度か2度しかクリアしなかったと思う

354NAME OVER2015/09/27(日) 19:45:44.24ID:???
ファミコン版はコンティニュー無制限だから忍耐力と時間さえ有れば何とかなるね。
やる気にはならないかも知れないけど‥。

355NAME OVER2015/09/27(日) 23:25:15.71ID:???
できはFC版なんだっけ

356NAME OVER2015/09/28(月) 06:50:59.07ID:???
アーケード版ってコンティニュー制限あったっけ?

357NAME OVER2015/09/28(月) 10:10:54.34ID:???
少年の財布による

あの時代はラストステージでコンテニュー不可になるものが多いね
店側としては20マンぐらいで仕入れたゲームを1000円ぐらいでエンディングを見られて
プレイを終了されるのは気に入らないようだ

358NAME OVER2015/09/28(月) 10:21:37.41ID:???
クリアしても何度も遊べるゲームが理想的
レースゲーや音ゲーがその点は強い

359NAME OVER2015/09/28(月) 17:44:25.57ID:???
其の為にハイスコアがあるが
このゲームに限ってはタイムアタックORロースコアーで阿修羅を倒すのを競ったほうがいい
PS4版には追加して欲しい

360NAME OVER2015/09/29(火) 21:15:54.89ID:???
スコアアタックやタイムアタックするには大冒険すぎる

361NAME OVER2015/09/29(火) 23:33:22.42ID:???
確かに大味なイメージだな
阿修羅はワンコインクリアくらいで丁度いい

362NAME OVER2015/09/30(水) 20:28:04.73ID:???
豆のでよければレプレイファイルを配りたい

363NAME OVER2015/10/29(木) 12:48:12.06ID:???
忍者くん魔城の冒険

364NAME OVER2015/10/29(木) 21:01:52.25ID:???
タイトル画面の女性で良く抜いたなぁ。

365NAME OVER2015/10/29(木) 23:28:22.19ID:???
いったっけそんなん

366NAME OVER2015/11/02(月) 19:34:24.69ID:???
外人は忍者好きだけど忍者くんはあんま人気ないよねぇ
SHINOBIとかみたいじゃないとダメだったんだろうか

367NAME OVER2015/11/03(火) 17:21:42.55ID:???
SDっぽいコミカルキャラがいかんのか?と思ったが
バブルボブル系は向こうでヒットしたのが多いんだよなあ

368NAME OVER2015/11/04(水) 08:01:41.03ID:???
よし、リアルポリゴンにしてみよう!

鬼斬忍法帳が出来r

369NAME OVER2015/11/04(水) 15:10:32.45ID:???
ニンジャガは受け入れられてるからな
アメ公は忍者にカッコイイを求めてんだろ
ディフォルメじゃクールじゃないとか

370NAME OVER2015/11/04(水) 18:59:18.31ID:???
KOMMANDER洗脳者みたいだ

371NAME OVER2015/11/17(火) 07:10:27.32ID:???
着信音を阿修羅のエンディングにしてるんだが
電話がかからな過ぎて聞けねーw

372NAME OVER2015/11/20(金) 22:38:25.35ID:???
駿河屋でMSX版忍者くんの東芝流通版というのがあるが
なかなかいかしたラベル絵だな

373NAME OVER2015/12/10(木) 07:27:20.07ID:4IzEJa3B
>>364
嘘つけよ

374NAME OVER2015/12/11(金) 21:29:03.83ID:???
三角飛びとか爆弾とか当時子供のオレには衝撃的なゲームだった
音楽も好きだったし一日中阿修羅ノ章のことばっか考えてた

375NAME OVER2015/12/12(土) 05:03:07.47ID:???
三角飛びってフィーチャーに初めて出合ったこれで自分も衝撃的だったな

376NAME OVER2015/12/12(土) 08:12:12.13ID:???
フィーチャーという単語も懐かしい
意味はよく分からんがメストでよく使っててなんか格好いいから俺も使ってた
今でもよくわからん
バックトゥーザフィーチャー

377NAME OVER2015/12/12(土) 09:58:58.44ID:???
MSX2版阿修羅の章
見た目はいいけど花札削られてるし敵少なくてみみっちいし爆弾が1連射だし
自機挙動に違和感あるし寄り目でかわいいし1キャラ分の縦穴をレバーニュートラルで上るの異様に難しいし
FC版って再現度凄かったんだなーと感じる今日この頃

あ、でもステージ前のデモをボタンで飛ばせるのはいいな、ここだけAC版越えだわ

378NAME OVER2015/12/13(日) 21:25:44.75ID:???
当時三角飛び知らなくて連打で登ってた
50円持って並んでる時に知らないお兄さんがやってるの盗み見て
できた時は感動したっけ
今じゃ絶対にチュート入るよな、、

379NAME OVER2016/01/24(日) 22:21:48.74ID:???
最後は?ストレートの最終回で主人公の子供が
阿修羅ノ章シャツを着ていたのが素敵だった
次はミュートロン君に挑戦して欲しい

380NAME OVER2016/03/02(水) 09:10:04.41ID:???
やり込んで1コインクリアした数少ないゲーム
友人も自分も水中面が最初の鬼門でよく死んだっけ

381NAME OVER2016/03/02(水) 15:55:41.20ID:???
水中はABボタン同時押し連打でどうにかなるから
案外俺は好きなステージだな
ウーパールーパー見て喜んでたわ

382NAME OVER2016/03/31(木) 16:32:48.08ID:???
じゃじゃ丸くんとシティコネクションは最近いいおもちゃ

383NAME OVER2016/03/31(木) 20:24:27.78ID:???
水中面苦手
ボタン連打で特攻→微妙な角度でぶつかる
敵が来て方向調整しようとする→慣性→脇やケツ咬まれるパターンが多い
だから基本ゆっくり泳ぐ事にしてる

384NAME OVER2016/04/01(金) 00:06:16.12ID:???
そうか?行きたい方向と両ボタン連打
たまに止めて隙あれば特攻みたいな感じ
戻ったり、躊躇してるなら
突っ込んだ方がいいと思う、ほとんどの敵は
剣で殺せるんだし

マリオの水中面よりか楽だな

385NAME OVER2016/05/23(月) 01:01:20.51ID:???
版権がまた移ったな、、
なんか商品の展開とか考えてんのかね

386NAME OVER2016/05/30(月) 09:40:20.43ID:LJzj7hrf
30面の

三角とびせなあかんところで
鬼やら獅子舞やらふってくるとこマジでキレそうになるほどむずいわwwwwwwwwwwww

387NAME OVER2016/06/28(火) 10:59:51.86ID:???
最近流れているシャープの4KテレビのCMで流れているきゃりーぱみゅぱみゅの曲が
阿修羅の曲まんまなんですが…。

388NAME OVER2016/06/28(火) 12:11:47.46ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=9QkXZPrRyWA
これか
阿修羅の章のも銀河鉄道999に似てるって言われたけど
これは音程も阿修羅の章そっくりだなw

389NAME OVER2016/06/28(火) 17:52:05.20ID:???
昭和時代のレトロゲームの新作を。
ファミコン風のゲーム制作してます
忍者くんの新作を妄想して作ったのもありますんでよろしく
http://shogun2014.wix.com/shogun

390NAME OVER2016/07/05(火) 19:35:18.57ID:???
>>389
なんだ、じゃじゃ丸じゃねえか。スレ違い。

391NAME OVER2016/07/05(火) 19:48:52.64ID:???
>>388
ボーナスステージの曲?
ちょいと期待はずれだったw

392NAME OVER2016/07/08(金) 23:28:00.14ID:???
阿修羅も魔城もボーナスステージは両方完成度がかなり高いな

393NAME OVER2016/07/08(金) 23:35:03.51ID:???
阿修羅の方は一部の難ステージの所為でボーナスのイメージが全くないな…

394NAME OVER2016/07/09(土) 05:15:59.73ID:2/UPAR4a
後半のボーナス面なんてほぼ意味ナシ!

それまでに3連射までとっとこう

395NAME OVER2016/07/09(土) 08:47:36.39ID:???
阿修羅はやっぱ洞窟の曲だな
ベースがよい

396NAME OVER2016/07/09(土) 12:26:37.02ID:???
魔城のは攻略できなかったが
阿修羅のボーナスステージは制覇したぞ

397NAME OVER2016/07/09(土) 18:02:08.87ID:???
魔城のボーナスステージはあくまでもボーナスだから成功しなくても問題無いけど
阿修羅のボーナスステージはゲームオーバーに繋がるからな
タイム回復20のみのバージョンの鎧面は下手したらそこだけで残機全部溶ける

398NAME OVER2016/07/09(土) 19:00:52.01ID:???
タイム回復20のみのバージョンでもカンストまで自機が無限に増えるのがいいね

399NAME OVER2016/07/09(土) 22:46:27.30ID:???
>>387
俺もそのCM観て数十年ぶりに阿修羅の章のBGM聴きたくなってUPLコレクションのCD買うきっかけになったわ
PS4に完全移植されていることを知ってPS4購入まで検討している

結局忍者くんとぱみゅぱみゅは関係あるんだろうか?
にんじゃりばんばんとか出してたしコラボか?

400NAME OVER2016/07/09(土) 22:55:45.76ID:???
インベーダーとかキーワードを使うから作曲者がレトロゲームがすきなんだろ

401NAME OVER2016/07/10(日) 05:35:51.78ID:We4DFWkg
パイパンはロリスジまんこありきで成立する

毛が生えてしまった女性が無理やり沿っても
グロさが際だつだけ

無修正の海外もんAVとかみてよくわかった

402NAME OVER2016/07/26(火) 11:13:05.78ID:???
阿修羅の章だけど、UPLコレクションよりサイトロンのオリジナルCDの方が音質が良いね

403NAME OVER2016/08/08(月) 20:15:37.19ID:???
オメガファイターもサイトロンの方がいいな。
ステージ曲とボス曲で別れてるのが本来の仕様なのは分かるけど、
あの繋ぎは聴く気なくすわ。

404NAME OVER2016/08/11(木) 10:13:52.92ID:???
今のレトロゲーサントラはアーカイブ的な作りで
自分で手軽に編集できる環境を前提としてるとこがあるから仕方ない
音質劣化やループ不十分があったら作り手の怠慢だけど

405NAME OVER2016/08/19(金) 22:24:02.36ID:???
魔城のボーナスステージは
これだけ切り取ってパズルゲームとして成立するのだろうか
小学生の当時は攻略がわからんかったステージがあったが
今プレイしたら難しいのかそうでもないのか確認してみたい

406NAME OVER2016/08/20(土) 11:29:29.80ID:???
つまりPS4を買えってことだな
攻略はネットで簡単に検索できるが
クリアするまで見ないほうがいいだろう

407NAME OVER2017/01/13(金) 08:46:48.36ID:JFyOguzXr
海苔

408NAME OVER2017/02/08(水) 08:35:20.51ID:0y0VyhPKa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

409NAME OVER2017/02/12(日) 00:14:37.57ID:hea/s2C70
ヒッヒッフー

410NAME OVER2017/02/18(土) 16:28:36.17ID:B/4zc9380
おこめ券

411NAME OVER2017/02/25(土) 12:15:15.01ID:uVE0k1QLa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

412NAME OVER2018/01/28(日) 09:09:29.95ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

23IP0

413NAME OVER2018/03/30(金) 01:07:14.17ID:tfGv5an90
スイッチ版、4/5発売決定!嬉しすぎる
やっと完全版の忍者くんが遊べる
阿修羅の章もよろしく!

414NAME OVER2018/04/05(木) 00:34:42.78ID:5nj/vtkb0
本家版やって気付いたが
ゲームオーバー時のBGMって
FC版オリジナルだったんだな
知らなかったわ

415NAME OVER2018/05/27(日) 08:28:29.48ID:FqI6y4add
阿修羅はミカドで宴帝さんのアクションゲーム攻略配信で取り上げて欲しいな。でも宴帝さんがクリアーしてきたVSスーマリやアレックスキッドよりは簡単なのかな。

416NAME OVER2018/05/27(日) 19:15:05.12ID:iLz/ZveXK
最近ふたばによく立つが毎回同じ内容
藤沢ガー
ジャレコガー
マイクロニクスガー

417NAME OVER2018/07/24(火) 23:41:33.64ID:qQM9K21W0
放置されてた墓がリニューアルしてるな!
内容もちょっと厚くなってる。

418NAME OVER2018/07/26(木) 20:14:16.64ID:KnRWCABta
リターンオブインベーダーUPL説否定派維持か
少し前に他で疑問の声が流れてたしな

419NAME OVER2018/07/27(金) 22:05:38.78ID:0AlLVuKR0
阿修羅の前の面は
配信動画で ワンクレでクリアするのも難しそうだな

とにかく死ぬ パターン化もできないだろあれ

420NAME OVER2018/07/27(金) 22:44:45.12ID:pF45LQBS0
自分は30面より29面の方がゲームオーバー率高い

421NAME OVER2018/07/29(日) 18:36:58.02ID:QVVBP49WaNIKU
マイニクお得意の往復無限湧き仕様のおかげで
カミナリ小僧と延々遊ぶ羽目に

422NAME OVER2018/10/18(木) 21:43:55.37ID:w8WqLl3S0
祝!阿修羅の章スイッチ版配信決定!嬉しすぎる

423NAME OVER2018/10/19(金) 12:36:25.75ID:b3lvTxesa
>>422
ああ、全くだ
お家どころかどこでもだ
ステキ

424NAME OVER2018/10/21(日) 19:58:37.92ID:a2v3/4h30
スイッチ版配信にやったーウキャキャ!

425NAME OVER2018/10/23(火) 09:30:41.17ID:pdiE81ju0
あれは
やったー!クリアーだ!
だろう

426NAME OVER2018/11/01(木) 14:33:00.40ID:OYp+rz0D0
ほにゃっウキャキャ!

427NAME OVER2018/11/03(土) 22:52:06.22ID:0J8ah2JI0
では、敵がやられた時に発する声は
はにゃ〜んで合ってる?

428NAME OVER2018/11/10(土) 06:20:22.96ID:3el6KwW/0
>>427
違う

ベーマガによると
「ヤーン」が正解

429NAME OVER2018/11/10(土) 14:28:42.86ID:/BpjjSI60
忍者くんってゆる忍者の走り?漫画やアニメでは先駆者がいそうだけど
昨今のゆるキャラブームにはあざとさしか感じないが、この時代のドット絵は温かみがあっていいな

430NAME OVER2018/11/14(水) 17:47:19.16ID:2TLNRWBi0
忍者くん可愛いよな
フィギュアが欲しかったわ

431NAME OVER2018/11/28(水) 18:38:15.09ID:o1uwOYRr0
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

432NAME OVER2019/01/17(木) 23:23:36.81ID:C9ayV5O90
忍者くんってきっと玉がツルツルに違いない

433NAME OVER2019/01/20(日) 21:45:27.03ID:vf04Jld30
忍者くんのチンチンってドリルの様に尖ってるに違いない

434NAME OVER2019/01/21(月) 17:09:18.80ID:aqI3xcEG0
なるほど、それで壁登れるんだね

435NAME OVER2019/06/03(月) 00:20:10.49ID:hiRBp5zL0
保守羅

436NAME OVER2019/09/24(火) 00:26:47.20ID:4Qd1fm1y0
アトミック保守キッド

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