ザ・ニンジャウォーリアーズアゲインを語ろう!

1NAME OVER2010/03/31(水) 23:13:52ID:DLsGlDuQ
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

2NAME OVER2010/03/31(水) 23:51:14ID:???
クノイチ弱すぎ

だが7面ボス戦でロボ2体出てきた時に三角飛びが光り輝く

3NAME OVER2010/04/01(木) 00:26:20ID:???
ニンジャが最強だな
スピードが遅いし、高いジャンプが出来ないから初めは使いづらいけど
慣れてくると一番強い
しかもラスボスはジャイアントスイングで楽々倒せる

4NAME OVER2010/04/01(木) 11:48:19ID:kEfOQ5Q+
元祖ニンウォリとはほぼ別物のゲームにリメイクされてるのに
これだけ面白いのはさすがナツメ

5NAME OVER2010/04/01(木) 12:39:17ID:xo+NTitE
VCで出ないかな

6NAME OVER2010/04/01(木) 14:00:52ID:???
クノイチ萌え

7NAME OVER2010/04/01(木) 14:52:28ID:???
こんなマイナーゲーしらねえよ。キモイなオタクは

8NAME OVER2010/04/01(木) 15:31:33ID:???
知らない事をエラそうに言うなっての。バカが。

9NAME OVER2010/04/01(木) 18:06:14ID:???
>>7
出た出たメジャーゲーム信者(笑)

10NAME OVER2010/04/01(木) 19:51:53ID:OJn1kRE0
このゲーム大画面で遊んでも面白くないな
21インチがベストだと思う


11NAME OVER2010/04/01(木) 21:20:06ID:???
なんか敵が固くてモッサリしててすぐ売った
音楽も変だし

12NAME OVER2010/04/01(木) 22:24:18ID:???
>>11
投げ使えよ

13NAME OVER2010/04/02(金) 00:28:07ID:MYVAwLAe
BGMは元祖ニンォリのが上だが
ゲーム内容自体はアゲインのが面白いと思う

カマイタチのクルクルジャンプ攻撃が好き

14NAME OVER2010/04/02(金) 03:21:11ID:ZC8qBNHN
ニンジャのダッシュキックカッコイイ

15NAME OVER2010/04/02(金) 16:53:48ID:AMbNmYjo
面白いけど2人同時プレイモードがないのが残念
もし出来たら面白いだろうな

16NAME OVER2010/04/02(金) 17:07:04ID:???
>>7>>9
つーかこのゲームってメジャーなゲームだと思ってた

17NAME OVER2010/04/02(金) 20:36:14ID:2T3xiMNA
マイナー言ってるのは最近流行りのエセマイナーなりすまし君だね
ナツメリアル系アクションの認知はコマンダーさんを見てるか否かだから
ニンウォリアゲインの知名度=コマンダーさんの知名度

マイナーでいじけるなら三つ目がとおるやカーレンジャーなど非リアル系にしよう

18NAME OVER2010/04/03(土) 02:00:32ID:???
まぁ当時は初代のニンジャウォーリアーズのネームバリューで買ったんだな(正確に言うとオレは他人から借りたんだが)
初代みたいなゲームを想像してたから肩透かしをくらった
そういう人も多かったのでは?
でも、想像してたのとはちがったけどなかなか良くできてて面白かった、と

19NAME OVER2010/04/08(木) 23:30:47ID:???
ファイナルファイトとニンジャウォリアーズが好きだったから
この内容には拍手!だったな。

今でも時々やるよ。

20NAME OVER2010/04/09(金) 01:33:39ID:???
背広グラサン軍団のことをタカ&ユージと呼ぶのが仲間内で流行ってたw

21NAME OVER2010/04/09(金) 02:35:17ID:???
敵クノイチ萌え

22NAME OVER2010/04/10(土) 07:35:52ID:BqcROsuk
クノイチのガードする時くないを逆Tの字でかまえる姿カコイイ

23NAME OVER2010/04/10(土) 11:55:25ID:Q7x+HT//
忍者COPサイゾウとどっちが面白いの?

24NAME OVER2010/04/10(土) 12:44:21ID:???
ゴシップ情報サイトと一緒にすんな

25NAME OVER2010/04/10(土) 22:14:06ID:???
>>21
仲間仲間!妙にモーションが凝ってたから今でも好きです。

26NAME OVER2010/04/11(日) 00:27:16ID:???
クノイチ=初心者〜向き
カマイタチ=中級者〜向き
ニンジャ=上級者向き

こんな感じか?

27NAME OVER2010/04/11(日) 00:50:15ID:???
アゲインがもしリメイクされるとしたら次は
ファイナルファイトのように奥行きがあり
2人同時プレー可能で作って欲しい

28NAME OVER2010/04/11(日) 03:12:10ID:DlsAYS2C
クノイチで沢山の雑魚に囲まれたとき
左右に連続で着地せずに三角飛び蹴りを連発するのが楽しい

29NAME OVER2010/04/11(日) 09:19:13ID:???
>>26
カマイタチは抜群の安定感。ニンジャは使いこなせば強力。
クノイチは三角飛びが楽しい趣味機体

クノイチはリーチ短いし連続技が長い(=無敵時間を利用し難い)し
投げ性能がラスボス戦に向いてないし上級者向きじゃね

30NAME OVER2010/04/11(日) 15:29:26ID:???
カマイタチの後ろ投げの有効な使い道ってどんな時?
後ろからカッ飛んできた敵クノイチ?を撃ち落とす時に使ってるんだが…

31NAME OVER2010/04/11(日) 16:36:13ID:???
空間に余裕がある時、ノコノコ歩いてくる雑魚を巻き込んでもらうために使ってる。
なんとなく普通の投げ(蹴るやつ)より威力が低い気がするのは見た目のせいだろうか。

クノイチだとバングラー楽勝なのって少数派なのか?
髪投げでなぶり放題じゃんアレ

32NAME OVER2010/04/11(日) 17:26:41ID:???
>>30
敵にわざわざ密着して掴む必要があるクノイチの後ろ投げと違い
カマイタチの後ろ投げは連続技に組み込める分とっさに出せて便利だけど
言われてみればあまり使い道が思いつかないな

33NAME OVER2010/04/11(日) 20:47:01ID:???
カマイタチって二人同時に投げられるのが便利
はじめて投げた時はバグかと思ったが


>>27
それはもうニンジャウォーリアーズとは言えないと思うんだが…

34NAME OVER2010/04/11(日) 22:55:21ID:???
>>30
前投げと違って殴れる距離なら必ず掴めるので
壁を背にして敵を殴って後ろ投げ→起き上がった敵を前投げで
直接前投げを狙いに行くより安全。バングラー戦で特に使える。

35NAME OVER2010/04/12(月) 01:56:16ID:???
敵クノイチのやられた時の「あーん」て声がエロい

>>33>それはもうニンジャウォーリアーズとは言えないと思うんだが…

同感
奥行きが無いからこそニンウォリだな

36NAME OVER2010/04/12(月) 02:43:37ID:ladZHoWR
赤服の金髪の雑魚が苦手
瞬間移動はするし吹いてくる炎はガード不可能と結構厄介

37NAME OVER2010/04/12(月) 18:44:17ID:???
みんなレスサンキュ
特に>>34のおかげでラスボスが楽勝になったよ
どれ使っても楽しいけどやっぱり俺はカマイタチだなー
コイツじゃないとハードモードクリア出来ないし

38NAME OVER2010/04/12(月) 22:41:19ID:???
画面が25インチ以上だとMDCD版のほうが面白いと思うようになった

39NAME OVER2010/04/13(火) 02:32:17ID:ASffSGW+
自分はやり始めの頃は扱いやすさから
クノイチとカマイタチしか使わなかったけど
今は殆どニンジャばかり
最初は動きが遅くて全然使えないキャラだと感じたが
どんどん使い慣れて来ると操作してて最も楽しいキャラ
連続技の最後のヌンチャクは後ろいる敵にも攻撃を加えられる
ジャイアントスイングは左右に投げる方向を任意で決められる
敵クノイチなどの高く飛び込んでくる敵に対しては
ハイジャンプクルクル攻撃で打ち落とせるなど
使いこなせば最強キャラだと思う

40NAME OVER2010/04/14(水) 01:47:32ID:VvHrw5di
>>31>クノイチだとバングラー楽勝なのって少数派なのか?

クノイチは2番目にバングラー戦が楽勝だと思う
一番有利なのはニンジャ
右左の端にただ突っ立ってジャイアントスイングしてるだけで倒せる
そして最も不利なのはカマイタチ

41NAME OVER2010/04/14(水) 09:41:57ID:???
「画面端で待つことが出来ない」という点でクノイチが一番辛いと思っていたが
(ニンジャは>>40、カマイタチは>>34
ひょっとして何か楽な戦い方が発見されているのか

42NAME OVER2010/04/14(水) 13:24:48ID:???
>>41
クノイチの場合、確かに画面端で待機作戦は通用しないけど
画面中央辺りでひたすら髪投げしてると簡単に倒せるよ

43NAME OVER2010/04/14(水) 21:00:13ID:???
>>31だが、>>42の言う通り画面中央をキープして投げている。
おそらく一番早く倒せるのではなかろうか。

44NAME OVER2010/04/15(木) 03:41:35ID:???
当時初めてラスボスに辿り着いて
ガラスを破壊してこの後ついにバングラーと直接対決するかと思ってたら
そのままあっさりとエンディングに突入して
「えっ、ラスボス戦これでもう終わり?」とポカーンとした

45NAME OVER2010/04/15(木) 18:56:25ID:???
あれでもAC版に比べればタフになってるんだぜ>バングラー
敵に投げられた時に当たって倒せたりできるのかなぁ…

46NAME OVER2010/04/16(金) 18:38:48ID:???
6面ボスはもうすこし落ち着く事を覚えるべきだと思う。
わざわざ投げられるために飛び込んできているようにしか見えない

47NAME OVER2010/04/20(火) 10:11:28ID:kThJlIRC
ハードモード今だノーミスクリア出来ない
巨大ロボ2体のボスで必ず最低1機はやられてしまう

48NAME OVER2010/04/20(火) 13:53:33ID:???
クノイチの横投げは中々使えて便利
例えばガードジャンプで相手の後ろに回り背後から横投げや
水平突きから横投げなど応用が利く

49NAME OVER2010/04/20(火) 16:15:00ID:jrwnx97P
2体同時に投げられるカマイタチの投げも便利だぞ

50NAME OVER2010/04/21(水) 14:04:04ID:???
使いやすさ
クノイチ>>>>カマイタチ>>>>ニンジャ
強さ、性能の高さ
ニンジャ>>>>カマイタチ>>>>クノイチ

ニンジャは最初は扱いづらいけど
使い慣れてくると3人の中で最高の力を発揮し一番強いと思う
唯一の短所はハイジャンプが出来ないから
大量の雑魚に囲まれた場合その場から逃げられずボコボコにされやすい

51NAME OVER2010/04/21(水) 16:37:59ID:KR7fRKlf
断トツに弱いことは分かってるのに
可愛さとあのふわっとして触り心地が良さそうな金髪ロングヘアーの魅力に負けて
どうしても毎回クノイチを選んでしまう

52NAME OVER2010/04/21(水) 17:45:15ID:???
こんなマイナークソゲーのスレが伸びるわけねーだろ
どうせ>>1の自演

53NAME OVER2010/04/21(水) 20:29:42ID:???
レス50程度で嫉妬するとは可愛いぞw

54NAME OVER2010/04/21(水) 20:54:40ID:???
という俺も最後に遊んだのが10年以上前なのかなw
中古で300円で売られているのを見るたびに買い足してたね

55NAME OVER2010/04/22(木) 01:02:45ID:4dAJl/aF
>>49
同時に2体まで投げられると自分も思ってたが
実は3体同時投げが可能なことを最近発見した

56NAME OVER2010/04/22(木) 02:23:50ID:???
ボスごと投げてる時になりやすい気がする>3体同時

長い間疑問に思ってることなんだが、説明書ってイラストとかある?

57NAME OVER2010/04/23(金) 01:15:33ID:???
懐かしいな。カマイタチはしゃがむとものすごい速さで移動できて
それだけでハードはクリアしてたりしたな。
あと、ロボは正面だと攻撃がガードされるけれどそのまま投げにつなげていた。

忍者の難所は2面ボスだった。安定しない

58NAME OVER2010/04/23(金) 14:05:40ID:jIiaWeRH
>>57
他の2体と違いジャンプで相手の後ろに回り込みが無理なニンジャは2面ボスは確かに苦戦
前から接近したらチェーンソーでやられ攻撃する隙がないし
だから自分の場合はダッシュキックと
雑魚をジャイアントスイングで投げてボスにぶつけて倒してる

59NAME OVER2010/04/24(土) 04:25:09ID:v/hN5iTF
>>57
ニンジャでの2面ボス攻略法
ガードしたままの状態で歩いて行きボスとガード状態で常に密着する
そしてボスが振り下ろしたチェーンソーをガードした後すぐに掴みジャイアントスイング
これを繰り返すだけで倒せる

60NAME OVER2010/04/24(土) 17:23:46ID:???
敵のくのいちたん
かたい。

61NAME OVER2010/04/24(土) 19:18:14ID:???
俺はかたくなった

62NAME OVER2010/04/25(日) 01:21:41ID:???
エンディングのBGMが何気に好き

63NAME OVER2010/04/25(日) 02:23:08ID:KIY2xmHj
「ニンジャ」ウォーリアーズアゲインなのに
カマイタチってよく考えたら忍者じゃないよな

64NAME OVER2010/04/25(日) 09:05:44ID:???
下忍、中忍、上忍が良いと申すか

65NAME OVER2010/04/25(日) 14:25:51ID:fCuRIEYZ
クノイチ可愛すぎる
でも使うのは大抵ニンジャばかり

66NAME OVER2010/04/25(日) 16:26:48ID:???
>>64
………?

67NAME OVER2010/04/25(日) 20:35:07ID:???
コンボ時の「ブシュブシュブシュグチュチュチュチュ」の効果音が良い

あと敵エロくのいちがヤラれた時の「アン!」

68NAME OVER2010/04/25(日) 21:40:21ID:???
カマイタチが一番使いやすいのです
攻撃力が低いのはアレだけどあの速さは魅力的

69NAME OVER2010/04/26(月) 02:40:40ID:ZP9uCiqy
>>68
同感
カマイタチの投げ技はわざわざ相手を掴みにいく必要がないから
攻撃をガードしてくる雑魚やボスに連続技がガードされても
そこから投げに繋げられて便利だよな

70NAME OVER2010/04/26(月) 04:02:55ID:???
クノイチの通常投げが「移動」しちゃうのも中々やっかいだね。
かっこいいけど。
敵中によく入り込んでぼこられる。

71NAME OVER2010/04/26(月) 20:38:22ID:???
カマイタチは必死にボタンを連打しないといけないのが気に食わないから大男ばかり使ってた
ダッシュハイキックが好きだ真似してみたい技の一つw

72NAME OVER2010/04/26(月) 22:42:03ID:???
まずは背中にブースターを付けないとw

73NAME OVER2010/04/27(火) 00:52:30ID:???
ニンジャのクルクルジャンプするとき背中の部分が開くのがカッコいい

>>71
自分はダッシュハイキックよりもダッシュ肘突きのがよく使う
ダッシュ肘突き→投げに繋げられるし

74NAME OVER2010/04/27(火) 01:34:08ID:???
>>73
使い分ける理由がみてて飽きるからだけなんだよな
たしか

75NAME OVER2010/04/27(火) 03:47:19ID:???
>>68
今までニンジャ最強と思って来てずっとニンジャばかり使用して来たが
最近かなり久々にカマイタチを使ってみたら性能の高さに驚いた
3体の中で断トツのスピード、苦手とするボスがいない
投げ技は使いやすく同時に複数の敵を投げられる
連続技のフィニッシュのリーチが長い
これといって短所が思い当たらない(強いていえばズボンがダサい所くらいw)

76NAME OVER2010/04/27(火) 04:01:23ID:RxCfNvqZ
手に長い爪をつけた雑魚、跳び回ったり3段攻撃をしたりと何気に厄介

77NAME OVER2010/04/27(火) 20:43:05ID:???
無限コンテの上に体力ゲージ長いから自分で縛りとか付けないと大味
もっとファイナルファイトくらい火力のある敵がいても良かった

78NAME OVER2010/04/28(水) 02:43:34ID:u2UBo9zp
ラスボス戦でバングラーって戦闘を全て雑魚に任せて
バングラー自身は何もせず後ろのマシンにただ気楽に座ってるだけだよな

79NAME OVER2010/05/01(土) 15:20:47ID:Ybz5aDMI
ラスボスよりもその前のステージの全身緑色のボスのがよっぽど強い

80NAME OVER2010/05/04(火) 18:20:14ID:9adNt0kc
カマイタチのしゃがみ歩き速すぎワロタ

81NAME OVER2010/05/05(水) 18:00:11ID:???
>>80
画面はしの敵を倒してその敵が点滅している間に
反対の画面の敵とたたかえるからね。

82NAME OVER2010/05/05(水) 23:18:28ID:???
>>78
人がぶつかったくらいで割れるガラス
長すぎる逃走経路
真ん中と端っこが死角になってるレーザー

これで逃げ切れると思ってるんだから気楽にもほどがあるよなw

83NAME OVER2010/05/06(木) 18:31:40ID:bsn4xUI6
初めてバングラーと戦ったとき
雑魚をガラスにぶつけることでダメージを与えられることにずっと気がつかず
雑魚をひたすらただ普通に倒すことを繰り返してた

84NAME OVER2010/05/07(金) 22:56:14ID:???
それは俺もやった。
偶然雑魚を投げ上げた時、ガラスにぶつかったので気が付いた。

85NAME OVER2010/05/15(土) 09:28:16ID:x/8GgYB+
クノイチ使いやすいけど弱い

86NAME OVER2010/05/15(土) 14:11:11ID:???
カマイタチとニンジャは高性能技の連打になりがちだし
敵の組み合わせで戦略の生まれるクノイチが一番バランスいいよ

87NAME OVER2010/05/16(日) 01:38:11ID:QqyI/n21
クノイチの宙返りが一番美しい。

88NAME OVER2010/05/16(日) 18:39:50ID:???
クノイチは下+攻撃の「ちょっとクナイ突き」が好き。
あと掴みからの下+攻撃の「ボディーブロー」はもっと好き。

使いどころは少ないけれど。

89NAME OVER2010/05/17(月) 22:51:09ID:???
これ、ACで出してれば
ダライアス外伝みたいな評価受けたかもしれないよな。

90NAME OVER2010/05/18(火) 05:41:25ID:???
ゲームの内容自体は、本家ニンジャウォリアーズより出来がいいしな。
敵の攻撃力をもうちょっと上げれば、立派にACで通用したと思う。
あと、ダメージを受けるとメカ部分が露出していく演出は受け継いでほしかった…

91NAME OVER2010/05/19(水) 00:29:43ID:uhmyu6mN
ボスが弱かったり(特にラスボス)など大味な所があるから
全体的に難易度を上げて、BGMを元祖ニンウォリくらいインパクトある曲にしたら
アーケードで出しても受けてたかも

>>87
宙返りした時のあのふわっとなびく金髪ロングヘアーがたまらん

92NAME OVER2010/05/20(木) 23:50:42ID:???
ACで出すにはさがに演出ショボすぎだし
1プレイも長いしいろいろダメだと思う

93NAME OVER2010/05/21(金) 01:24:15ID:09umIVH8
ACで出すなら基盤の性能もあるし、そのまんまアレってことはないだろう。

94NAME OVER2010/05/21(金) 11:24:16ID:???
モーションの都合でしゃがみダメージが即ダウンになってるから
けっこうゲーム性に影響してるんだよな
ニンジャなんかダウンに逃げたほうが有利な場面多くて
仕様に気づくとセコい攻略になってしまう
ストVみたいにダメージ補正があれば良かったんだけど

95NAME OVER2010/05/23(日) 01:41:59ID:???
なぜ敵クノイチには正面絵がないんだうぎぎぎ

96NAME OVER2010/05/27(木) 16:03:58ID:cRqUWn3z
大抵、名作をリメイクすると
クオリティーが落ちてたりつまんなかったりと
劣化リメイクされててがっかりさせられることが多いが
しかしアゲインはオリジナルとはほぼ別物のゲーム内容にも関わらず
オリジナルを超えてるほど面白く作られてるのはさすがナツメといったところか

97NAME OVER2010/05/27(木) 17:36:59ID:???
たかがファイナルファイトパクっただけでオリジナル超えとか面白いこと言わはるなあ
ただパクリ元が良かっただけと違いますかまあせいぜいファイナルァイト超えてから
デカイ口叩いたらどうですか

98NAME OVER2010/05/27(木) 19:04:28ID:???
奥行きも無いのにどこがファイナルファイトなんだ?

99NAME OVER2010/05/28(金) 21:00:41ID:???
キャラクターのパターン割がうまくってポーズを連打しながら鑑賞したなぁ

100NAME OVER2010/05/28(金) 21:16:37ID:???
ファイナルファイトの影響も認めないとかさすがに行きすぎだな
こんだけマイナーなのに信者のキモさはメジャー作品並だぜ

101NAME OVER2010/05/29(土) 00:11:03ID:???
君もやってみな。おもしろいから。

102NAME OVER2010/05/29(土) 00:16:13ID:???
未プレイの奴がわざわざこんなスレ開くかよ
信者の知能レベルの低さにがっかりしただけだ

103NAME OVER2010/05/29(土) 00:35:01ID:???
俺はACの方は全然うまくなかったけどSFCは楽しくできた。
AC好きな人はあまりにも違うものすぎてこのソフトはだめみたいだね。

ナツメのグラフィックは俺好み。ニンジャのダッシュとジャンプはよいもの。

104NAME OVER2010/05/29(土) 00:51:59ID:???
AC初代もMCDもアゲインもみんな好きで
今でも遊ぶ。

105NAME OVER2010/05/29(土) 00:56:42ID:???
実際にはあまりにもマイナーすぎて
AC信者との対立すら起こらなかったけどな
褒めてる奴もほとんど例の紹介サイトで知ったクチだろ

106NAME OVER2010/05/29(土) 01:11:45ID:???
>>105たしかにマイナーだw
SFCもそろそろ末期だったしね。
ベルトスクロールのゲーム色々やったけどこれは楽しかった。
AC好きな奴に見せたら触ってもくれんかったよ。「AC版じゃないし音楽がジュリアナみたい」って。
2面のボスの登場シーン好きなのに・・・

107NAME OVER2010/06/02(水) 01:48:38ID:???
AC版はダライアス筐体と音楽、ストーリーのインパクトは凄いけど、
肝心のアクションは今思えば…って感じだけどな。

108NAME OVER2010/06/02(水) 01:50:45ID:???
アケ版はクリアできるのに簡単といわれてるこっちが1クレクリアできん

109NAME OVER2010/06/02(水) 12:40:16ID:???
>>107
お前みたいな受け売り野郎を見てると反吐が出るぜ
繊細なパターン構築が真髄のACと
ランダム攻撃が主体のアゲインはそもそもゲーム性が別物
通気取りで他人の受け売りしてんのがバレバレなんだよ

110NAME OVER2010/06/02(水) 13:00:16ID:???
>>109
思い出補正で並ゲーを擁護してる自称通気取り見てると反吐が出るぜw
どうやり比べてもAC版はそこそこ程度だよ。
アゲインは後発だから、単純に比較はできないが。

111NAME OVER2010/06/02(水) 13:18:24ID:???
>>110
擁護とか頭おかしいんじゃないのACのゲーム性に
大味な点があるなんて当時から言われてたのに
ただゲーム性の根本的な違いにも触れずどちらが上下なんて
浅はかな議論をしてるアゲイン信者が哀れだっただけですわ

112NAME OVER2010/06/02(水) 21:22:30ID:???
まあまあ微妙に話が噛み合っていないからそのへんでやめとけ。
ACとSFC間違いなく別のゲーム、切り口も違うから。
最初からその辺わかってるくせになにムキになってるの?
罰として忍者でしゃがみながら1面クリアな。

113NAME OVER2010/06/02(水) 21:51:06ID:???
オリジナルをリスペクトしない続編やリメイクの信者とは仲よくできない

114NAME OVER2010/06/02(水) 22:11:15ID:???
ではなぜここに?

115NAME OVER2010/06/02(水) 22:56:14ID:???
アゲイン好きな奴はみんなAC版のアンチだと思ってるのか?

116112と1142010/06/02(水) 23:47:41ID:???
>>115俺に対する発言か?

少なくとも>>113の中では、だろ?
俺には>>113の発言は僕AC大好きだから
アゲイン信者の人たちとは仲良く出来ないと取れるから反したんだが。

逆に聞きたい所だが、さっき自分で言った忍者しゃがみ縛りはあまりにも
難しすぎだとやって見てわかりました。

117NAME OVER2010/06/03(木) 00:14:16ID:???
>>106>2面のボスの登場シーン好きなのに・・・

チェーンソーで壁に×の字に切り込みを入れて登場するシーン自分も何気に好きw

118NAME OVER2010/06/03(木) 09:27:11ID:???
このゲームを評価してる奴はどうせリアルタイムではやってないんだろ
ファイナルファイトと同時期くらいのソフトだと思って
SFCにしては頑張ってるとか思っちゃってるんでしょ
プレステやスーパードンキの出る94年の作品なんだぜ、これ

119NAME OVER2010/06/03(木) 22:10:25ID:???
なんという思い込み、決めつけ。
病院に行った方がいい。

120NAME OVER2010/06/03(木) 22:37:49ID:???
べつに違うなら違うと言えばいいんじゃないですかねまあ
いきなり発狂して噛み付いてくるという事は図星なんでしょうけど
まあ半可通が知ったかぶるにはちょうどいいソフトですからねナツメだし
せいぜい恥をかかない程度にしておくといいよ

121NAME OVER2010/06/04(金) 03:14:41ID:???
>>120特定した。ファビョるな。

122NAME OVER2010/06/04(金) 16:22:36ID:???
こういう頭のおかしい知ったか半可通が喚き散らすようになるから
マイナーゲームのスレはやりづらいよな

123NAME OVER2010/06/04(金) 17:25:58ID:???
自称プロ現れる

124NAME OVER2010/06/04(金) 17:38:24ID:???
紹介サイトの受け売りしかできないゴミカスは放っとこうぜ

125NAME OVER2010/06/07(月) 23:50:46ID:+A3wS3kS
ニンジャの↓+Bの落下キックは
敵に狙って当てるのが難しいけど
きれいにヒットしたとき気持ちいい

126NAME OVER2010/06/08(火) 00:28:19ID:???
まじアゲイン1クレクリアできん…やっぱオススメはニンジャかね。

127NAME OVER2010/06/09(水) 09:42:20ID:???
言うことが全て受け売りだから、ジェットマンと比べたら余裕で遊べるマイティーモーフィンもクソ扱いするし
タイトル羅列でもあっちに載ってない三つ目がとおるを挙げないのだぞ

128NAME OVER2010/06/09(水) 23:11:55ID:???
どうでもいいよ。

こっちは単純に面白いから「面白い」と言ってるだけなんだから。
どこが作ってようが、何と似てようが知ったこっちゃない。

129NAME OVER2010/06/11(金) 06:02:21ID:???
>>126
カマイタチしゃがみプレイオンリー。
ネタじゃなく。かなりできる事を絞られるので
単調だけどラスボスまではこれだけで行けます。

130NAME OVER2010/06/11(金) 21:44:01ID:???
>>129
やってみる。ありがとう

131NAME OVER2010/06/13(日) 22:18:44ID:yy0zIowy
カマイタチの上投げは同時に複数の敵を投げられて便利

132NAME OVER2010/06/14(月) 21:12:06ID:???
BGMを初代のアレンジにして、喰らうと機械むき出しになる演出があれば神だった

133NAME OVER2010/06/22(火) 00:59:17ID:t7UavAyu
ニンジャは動きが重いから初めは使いにくいが慣れると最強キャラ

134NAME OVER2010/06/22(火) 03:05:31ID:???
>>336
謙信というか戦闘が96以上の武将はみんなバケモノ
なぜかというと96から1上がるごとに内部では3上がるようになっているから謙信の実際の戦闘は115
ちなみに96越えは謙信、信玄、幸村のみ

135NAME OVER2010/06/24(木) 09:02:54ID:???
つい最近このスレ発見して見てたら曲の評判悪くてショック
これがきっかけで岩月ファンになったのに…

136NAME OVER2010/06/24(木) 11:31:11ID:???
悪くないが初代(みんなが決めるアーケードベストBGM1位だった)が神過ぎただけ。

137NAME OVER2010/06/26(土) 21:44:07ID:???
クノイチが可愛すぎて抜いてしまった・・・orz

138NAME OVER2010/06/27(日) 02:05:04ID:???
敵クノイチのあんっで勃起するよ

139NAME OVER2010/07/03(土) 07:30:32ID:???
お尻がカワイイよね>敵クノイチ
説明書のイラストは微妙でした

140NAME OVER2010/07/04(日) 18:47:36ID:???
説明書ってイラストだったっけ?紛失しちゃって、もう見ることが出来ない・・・orz
文章は、↓のサイトで確認できるんだけど。
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/nwa-en.html

141NAME OVER2010/07/07(水) 18:29:05ID:???
>>140
説明書は殆どのページがイラストだよ

142NAME OVER2010/07/09(金) 22:09:54ID:lK4j77qb
敵クノイチってエロいだけじゃなく意外に硬くて耐久力が高い

143NAME OVER2010/07/18(日) 17:13:29ID:L5F/blNA
猿マジむかつく

144NAME OVER2010/07/19(月) 10:04:32ID:???
>>142
イクのに時間がかかるんだね

145NAME OVER2010/07/19(月) 14:18:06ID:???
あんっ。。

146NAME OVER2010/07/19(月) 14:21:58ID:???
意味が…わからない。

147NAME OVER2010/08/03(火) 12:57:00ID:sbOz9DU4
DS辺りでニンウォリアゲインを移植か続編出して欲しいな
2人同時プレイが出来ると尚良い

148NAME OVER2010/08/03(火) 13:14:54ID:???
ダライアスもゲーセンに舞い戻ってくるしね

149NAME OVER2010/08/03(火) 14:15:09ID:???
リメイク出したら2000本くらい売れるかな
夢見すぎか

150NAME OVER2010/08/04(水) 01:25:34ID:p6a85Y13
>>149
2000本のリメイクなら作らないほうがマシだろw

151NAME OVER2010/08/07(土) 01:13:58ID:7YernT2I
ボスを倒した時の最後の一撃の直後ポーズがかかる演出がマブくてかっこいい

152NAME OVER2010/08/10(火) 14:09:58ID:JLTadR/T
>>143
あいつピョンピョン跳ね回って地味に手ごわいよなw

153NAME OVER2010/09/10(金) 02:16:26ID:tu2ueL/c
奥行きありでニンウォリアゲインをやってみたい

154NAME OVER2010/09/14(火) 10:26:51ID:???
やりたくない

155NAME OVER2010/09/16(木) 12:41:40ID:???
俺もやりたくない

156NAME OVER2010/09/17(金) 03:25:39ID:???
>>153
お前はタイトーの魔王連獅子でもやっとれ。

157NAME OVER2010/09/17(金) 03:48:56ID:???
芸者ウォーリアーズアゲイン

1581402010/10/05(火) 00:07:37ID:8PoFJkDz
>>141
亀レスでスマソが、教えてくれてありがとう
説明書付を買い直したくなった・・・

159NAME OVER2010/10/05(火) 00:45:09ID:???
アゲインはナツメで連獅子はキッド

160NAME OVER2010/10/08(金) 10:29:03ID:elGPdcpJ
プレデターなや〜つが好きだった。

あと最後の背景に埋まってるオヤジの倒し方がわからなくて悩んだっけ。
たしか敵つかんで投げると割れるんだよね。
結局あれって自爆しちゃうけど、あれがエンディングなんだよね?
それとも自爆しちゃうのはバッドエンディングなのかね?

161NAME OVER2010/10/30(土) 19:48:20ID:???
点稼ぎを意識するわけではないが、路上にある物体ってどう扱っても10点なんだな。
物体同士でぶつける・敵に投げつける・投げた敵をぶつける。全部10点。

162NAME OVER2010/11/29(月) 16:30:10ID:???
7面のボスがバイオブロリーかとおもたw

163NAME OVER2010/12/17(金) 16:41:35ID:NSGOhxAJ
SFCで沢山あるFF系の中でもニンウォリアゲインはFF無印と並んで突出して面白いと思う
リメイクや移植されないのが勿体ない

>>160
俺も最初はラスボスの倒し方が解らなくて
涌き出てくるザコをただひたすら倒していた

164NAME OVER2010/12/17(金) 17:25:03ID:???
そもそも「FF系」ではないと思うのだが。。。

165NAME OVER2010/12/20(月) 00:58:33ID:???
いいたい事は分かるが、アクションシューティングの定義付け遊びになりそうだから突っ込まん

166NAME OVER2010/12/20(月) 01:14:48ID:???
ずっとファイナルファンタジーのことだと… orz

いくらなんでもボケすぎだろ俺

167NAME OVER2010/12/20(月) 05:21:32ID:???
これ素移植でACに出しても
そこそこヒットしたと思う。

168NAME OVER2010/12/20(月) 06:55:29ID:???
ACと考えたら簡単すぎるし長時間プレイされちゃうから回転率悪くてダメだろ

169NAME OVER2011/02/03(木) 13:35:47ID:???
このゲームが評価されてるのはキャラによって戦略分けされたゲームバランスの一点だから
ちょっとでも弄ると駄目になるだろ

170NAME OVER2011/02/25(金) 23:57:00.05ID:???
アクションが苦手なのも手伝って5面あたりからコンティニューしちゃう
あと高性能なカマイタチしか使えてない
なんか非常にもったいない遊び片な気がする

171NAME OVER2011/02/26(土) 11:37:02.94ID:???
>>169
自分は音楽も大好き
AC版とは180度方向性が違うけど、ゲームを邪魔せずに盛り上げてくれる点では最高のBGMだと思う

>>170
ニンジャ、楽しいよ
タックル→パワークラッシュは気持ち良いし、困ったときはダッシュキックか下押しスピンアタックでなんとかなるし、
殴りからのブラスターも爽快の一言
でもクノイチは、正直辛いかも

172NAME OVER2011/04/20(水) 15:10:02.30ID:75c7bO1e
流石ナツメだけあってゲーム内容自体は元祖ニンウォリよりも面白いと思う

173NAME OVER2011/04/25(月) 11:29:41.01ID:???
>>167
自分もそうして欲しかったが、スーファミでACのガチ移植は出せただろうか?
メガCD版は何メガぐらいあるんだろう?

174NAME OVER2011/04/25(月) 11:44:13.71ID:???
??

175NAME OVER2011/09/04(日) 14:02:28.43ID:1ZPKUz1c
21インチまでならSFCのアゲイン25インチ以上ならMCD版のほうが楽しめる

今は4インチの中華PMP機でアゲインを楽しんでいる
いい時代だ

176NAME OVER2011/10/22(土) 00:26:04.89ID:???
クノイチが弱すぎて笑えないレベル

177NAME OVER2011/10/22(土) 14:54:06.09ID:???
>>176
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9368734

178NAME OVER2011/10/23(日) 20:33:05.88ID:???
くのいちより忍者のほうが扱いにくいだろ
でもおれは忍者が一番好き

179NAME OVER2011/10/29(土) 22:17:27.05ID:???
>>178
ニンジャの方が多分強い

1.屈攻撃のリーチが長い
2.投げ間合いが広い
3.後方の敵に対応できる攻撃が、打撃、投げ共にある

1は結構重要で、4、5、7面ボスはこれが分かってるとかなり楽になる
3は特にパワースイング(掴み後、上方向投げ。左右方向に入れる事で投げ方向を変更できる)が強い
おまけに投げてる間無敵だから、非常に囲まれづらい

180NAME OVER2011/11/21(月) 04:08:23.49ID:???
クノイチとニンジャは苦行だなー
カマイタチが居なかったらこんなに評価が上がらなかったと思うくらい
カマイタチが初心者救済キャラだと思うっつーかムズい

ラスボス、ニンジャで安定するとかいうけど本当か?
カマイタチなら画面端で横押して蹴ってるだけで倒せるんだが
ニンジャだと少なくとも中央付近で戦わないといけないからリスク高いし
ジャイアントスイングが安定して当たるとはいえ、自分も被弾しやすいからなぁ
カマイタチに至っては、端でバリアーきにしないで安全に殴って蹴ってるだけだもんなぁ

クノイチはもう論外、連射遅いなんかブラスター不発多い、蹴りは隙がデカい(結構潰される)
おまけに足も遅いし、突きも微妙どこがいいのかわかんね

181NAME OVER2011/12/13(火) 23:50:30.68ID:???
クノイチはアレだ、大リーグボール養成ギプス的なアレ
クノイチで上手くなれば自然とカマイタチとかニンジャが超楽になる

182NAME OVER2011/12/14(水) 00:49:29.54ID:???
しかしクノイチに慣れると「もう一歩踏み込んで…」とか考えてヤクザアーミーに投げられたりする罠が!

183NAME OVER2011/12/27(火) 01:36:00.21ID:???
>>180
>ラスボス、ニンジャで安定するとかいうけど本当か?
>ニンジャだと少なくとも中央付近で戦わないといけないからリスク高いし
1.一番端に立ちます
2.近づいてくる敵を全部ジャイスで投げ飛ばします
3.ボスは死にます

その物言いだと、パワースイングの存在を知らないと見える

ニンジャの投げは三種類
通常投げのパワースルー(左右方向+Y)
遠距離まで放り投げるパワースイング(上要素+Y)
破壊力の高いパワークラッシュ(下要素+Y)

特にパワースイングが要はジャイアントスイングで、周りを巻き込む超重要な投げ
上要素なので、斜め上に入れる事で任意の投げ方向にも投げられる
これがニンジャの生命線と言ってよい
他に重要なのはしゃがみ状態パンチからのコンボ
フィニッシュ技は無敵になるけれど、しゃがみからだと三発目がフィニッシュなので、
ただのコンボでも狙って回避しやすいし、ダメージも高い
何気に立ちのコンボも、後ろ方向にも攻撃判定が出るため囲まれづらい

1841832011/12/27(火) 01:48:23.27ID:???
ショルダータックル>投げは、起き上がりに重ねる感じで使うと殲滅力が増すよ
一部のボスはこれだけで終わるし
とにかく投げ(投げ間合いが広い)としゃがみコンボが強みなので、それを主軸に
して他の技も使っていくと、実に面白いキャラになる

クノイチはかえし蹴り(飛び蹴り時、逆方向)を上手く使っていくと、結構楽しい
6面のボスなんかは結構大活躍
あと髪投げの威力が若干高いのもポイントになると思う
それと宙返りが強いので、これも上手く組み込んでいくと、安定感増すよ

185NAME OVER2011/12/28(水) 18:51:32.20ID:???
>>183
>>180はジャイアントスイングは分かってるよ。
ただカマイタチ、確かに強いがパンチ連打と派生投げしか使わないので飽きる。
ニンジャ、意外と色々できるけど、投げ以外は一長一短なところがあって楽しめるところはある。

186NAME OVER2012/03/12(月) 10:58:47.07ID:MMbkiSbL
数あるSFCアクションゲーの中でもトップクラスの素晴らしさ
音楽は雲泥の差だけどゲーム自体の面白さに関してはオリジナルよりもアゲインのが上

187NAME OVER2012/03/20(火) 07:55:45.68ID:???
アゲインの曲も好きな俺に喧嘩売ってんのか

188NAME OVER2012/05/24(木) 08:00:28.28ID:???
>>177
紹介してくれてありがとー!
新しいの作ったので、よかったら見てあげてくださいませm(_ _)m

【ファミうた】ファンレター【ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17906758

189NAME OVER2012/07/11(水) 09:26:42.09ID:???
つまりオリジナルの曲でアゲインをできたら最強だな

190NAME OVER2012/07/14(土) 23:11:38.92ID:???
3面のBGMが一番カッコいい

忍者ターミネーターとしての3体が
使命を全うしようとする哀愁感を感じさせる。

191NAME OVER2013/01/19(土) 20:55:50.47ID:a+Krbeif
すばしっこいチビの雑魚キャラが意外に手強かった

192sage2013/10/10(木) 23:16:02.63ID:Zy4rN7Ym
test

193NAME OVER2013/10/19(土) 01:15:37.90ID:???
個人的に好きなニンウォリBGM

3面道中
5面ボス
8面ラスボス

厳選ベスト3だと、これかな?

194NAME OVER2013/10/19(土) 17:59:39.48ID:???
〜〜〜だろ(ギョロ目)

195NAME OVER2013/10/20(日) 17:17:43.62ID:???
コイン音も何げにいい

196NAME OVER2013/10/23(水) 21:14:17.63ID:???
ハードをクノイチでやると6面最後付近の敵ラッシュと最終面の敵ラッシュが苦しい
他はハードでも結構安定ノーミスクリアできるんだが…

197NAME OVER2013/10/30(水) 20:50:59.19ID:???
ニンジャに慣れてしまうと、他の2キャラでは物足りなくなる。

198NAME OVER2014/02/01(土) 08:40:32.58ID:???
タックル→持ち上げ→下投げ→ダッシュキック・・・久しぶりにやりたくなったは

199NAME OVER2014/08/18(月) 02:28:47.84ID:???
爆発四散

200NAME OVER2014/12/16(火) 12:46:57.19ID:???
アゲインはラスボス曲がテンション上がる

201NAME OVER2015/01/31(土) 16:48:56.50ID:???
アゲイン 君がいるから

202NAME OVER2017/01/03(火) 01:11:09.58ID:YIaiV+gEr
なんのこと?

203NAME OVER2017/01/15(日) 05:42:14.78ID:f9jHVekT0
しらん!

204NAME OVER2017/02/02(木) 02:36:58.65ID:o/yhRPoX00202
エロエロラッシュ

205NAME OVER2017/02/09(木) 00:12:21.49ID:FDC9ASxra
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

206NAME OVER2017/02/15(水) 21:49:28.01ID:t1T0aTbD0
ヘイヘイホー

207NAME OVER2017/02/24(金) 17:02:32.04ID:5orT6ruCa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

208NAME OVER2017/11/20(月) 21:16:57.97ID:WR5i+RqWKHAPPY
キミもこのゲームで、きょうふのさつじんマシーンになりきっちゃおう!!

209NAME OVER2018/01/28(日) 06:30:48.23ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

JSN2O

210NAME OVER2018/04/10(火) 17:57:19.78ID:eqlWsewe0
JSN2O

211NAME OVER2018/07/04(水) 15:00:02.88ID:jdNWxpR3p
タイトーが、Nintendo Switch用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN(仮)』を2019年に発売することが分かりました。
本作は、1994年に発売されたナツメ開発のSFC用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン』をSwitch向けにリメイクした作品とのこと。

212NAME OVER2018/12/10(月) 06:34:35.39ID:PelfQ9N00
>>211
がっかり
コレじゃないほうのニンジャ
要らんことすんな、って感じ

213NAME OVER2018/12/10(月) 13:11:27.46ID:PelfQ9N00
要らんやろ

214NAME OVER2018/12/10(月) 23:16:47.29ID:NmZwrdkD0
古参アケゲーファンは声だけデカイ

215NAME OVER2018/12/10(月) 23:17:22.20ID:NmZwrdkD0
つか一人二役のつもりだったのか?

216NAME OVER2018/12/11(火) 01:07:39.37ID:X9HpErB20
ちがう。androidとiOSでJaneアプリを使ってて、
両機種から[書き込みスレ]にフラグを立てたかったから。
ちょっと書きこんだ。同一に見えてしまうな。ごめん

スイッチのレトロ移植、HAMSTERをみても
まともなアーケード移植がないのがはらただしい。
アーケード移植はPS4ばかり。
だったらセプテントリオンくらいやれよと。

217NAME OVER2019/02/23(土) 19:06:28.91ID:LaeOK+kta
ワンスアゲイン続報ないな
こりゃ発売中止かな

218NAME OVER2019/03/05(火) 22:19:10.70ID:RvhQ++5a0
ワイルドガンズもPC版も出たじゃん
信じよう

219NAME OVER2019/04/18(木) 20:21:59.25ID:7U6jh0ID0
>>212
>>213

出るわい
ざまあみろ

「ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン」の発売時期が2019年7月に決定。プラットフォームはPS4とNintendo Switchに
ttps://www.4gamer.net/games/457/G045746/20190418059/

220NAME OVER2019/04/19(金) 12:11:09.46ID:jvLY9Ygg0
>>219
キャラが2体追加されるけど右端のYAKSHA(ヤクザ)って娘が気になる

221NAME OVER2019/04/19(金) 15:45:14.00ID:RXlhSnh10
夜叉(ヤシャ)って読まないか?

222NAME OVER2019/04/19(金) 21:35:11.20ID:CMhNJmwl0
レトロゲーファンなら読めるよな

223NAME OVER2019/04/21(日) 13:40:36.07ID:yGSLU/b2x
ワンスアゲインってゲームオーバーの時の選択肢みたいだな

224NAME OVER2019/06/28(金) 05:24:46.89ID:0o0GViOr0
もう6月終わるぞ
そろそろ正確な発売日が決まってもいい頃だろ

225NAME OVER2019/07/02(火) 22:00:22.72ID:2FtcimWK0
発売まで毎日更新される開発者コメントのネタ切れ感がハンパないから早く配信開始してあげて

226NAME OVER2019/07/03(水) 18:06:59.19ID:JAV65cYm0
敵くのいちだけSFC版の流用だから手抜き感が酷い

227NAME OVER2019/07/08(月) 07:39:00.70ID:wJ0ewLQI0
DL専用でパッケージ化する必要ないからギリギリまで発売日決めなくてもいいとか?

228NAME OVER2019/07/10(水) 01:50:42.11ID:DV/KLodc0
>>222
神武伝承って改変されたゲームもあったな

229NAME OVER2019/07/12(金) 04:56:34.00ID:iR0vux9V0
7月25日発売決定!!
https://www.youtube.com/watch?v=8c8x3jd2qoU

230NAME OVER2019/07/14(日) 21:48:54.22ID:Vh0xQ0Yc0
サントラも出るのか

231NAME OVER2019/07/15(月) 06:05:26.47ID:undlJ7yBx
曲は原曲とアレンジ選べるのかな?

232NAME OVER2019/07/20(土) 21:42:37.52ID:Oc1SJtk20
でかいやつはラスボスのバリアの間に入れるのか

233NAME OVER2019/07/21(日) 20:48:50.52ID:/2MS9NFY0
RAIDENで遊ぶの楽しみだな
攻撃範囲がめちゃくちゃ広いが一歩間違うと囲まれてボコボコにされる危うさを感じる

234NAME OVER2019/07/22(月) 19:26:31.50ID:QUx/GucS0
ニンウォリでおっぱいブルンブルンが出るとは・・・

235NAME OVER2019/07/22(月) 19:39:52.38ID:mnfdgfc9a
敵の同時出現数が増えてて地味に難易度上がってそう

236NAME OVER2019/07/22(月) 20:12:18.76ID:X+9pn5D4a
>>234
ヤシャはあの長いフレキシブル・アームをどこにしまってると思う?

237NAME OVER2019/07/22(月) 22:37:02.46ID:xl11wdV20
>>236
不自然な脹らみだしなw

238NAME OVER2019/07/22(月) 23:33:30.47ID:dC8swgn40
SFC当時にYAKSHAが実装されていたら、海腹川背に匹敵する人気がでただろうな。

239NAME OVER2019/07/22(月) 23:42:40.92ID:JT8GGxnh0
う〜ん?

240NAME OVER2019/07/23(火) 00:18:04.29ID:FyjbZ/lH0
>>238
おっぱい?それともダークな過去?

241NAME OVER2019/07/23(火) 00:20:00.84ID:frMqGXScx
海腹川背っていつから人気作扱いになったんだろうな
当時大きく取り上げられた事もないし
目に入るようになったのは移植版叩きからな気がしてあんまり良い印象はない

242NAME OVER2019/07/23(火) 00:50:20.07ID:FyjbZ/lH0
PSP版が酷かったって話だけでしょ。スーファミのは面白かったよ。PS版も。
インディーズのサントラとかプレミアになったし。

243NAME OVER2019/07/23(火) 00:58:02.11ID:oU1CeiDG0
早くヤシャで遊びたい
というか普通に歩く姿を見続けていたい

244NAME OVER2019/07/23(火) 07:58:30.52ID:IbmdfA0gd
ライデンは中の人が居る……はず

245NAME OVER2019/07/24(水) 05:47:21.06ID:GTeJmBan0
やばい 餓狼伝説とバーチャロンしか頭に浮かばなくなってる

246NAME OVER2019/07/24(水) 16:44:35.73ID:v8nWPWLYa
>>244
バングラー「かわいい女の子が入ってると思った?わしじゃよ!」

247NAME OVER2019/07/24(水) 17:30:43.43ID:v2zXwjVud
バングラーってゴブリンだよな

248NAME OVER2019/07/24(水) 20:38:00.67ID:bXeGjIojd
ギガントやゴーレムも追加であればいいな

249NAME OVER2019/07/24(水) 20:44:31.44ID:vMoknDR5a
ニンウォリでロリ巨乳が居るなんて
素敵すぎる

250NAME OVER2019/07/25(木) 02:15:24.85ID:Qs677HMa0
とりあえずヤシャがプレイ出来るようになった
歩くだけでブルンブルンいってる

251NAME OVER2019/07/25(木) 02:29:21.13ID:F+SSzJXi0
発売日age
ちょっとニンジャの服がワタワタし過ぎな気がするけど
ドット絵書き直されててかっこいい

252NAME OVER2019/07/25(木) 03:03:31.95ID:G6Vlfs1ur
ワイルドガンズ楽しかったから
ニンジャウォリアーズも買う
奇々怪々リメイクもして欲しいな

253NAME OVER2019/07/25(木) 04:55:27.77ID:42qR2gFHa
盛り上がってますね、うん

254NAME OVER2019/07/25(木) 06:12:19.31ID:UTC1nKz60
まだDLできないのか

255NAME OVER2019/07/25(木) 07:53:52.28ID:U0KARn5W0
ヤシャもライデンもめっちゃ使いづらいな。隠しキャラなのも納得だわ。

256NAME OVER2019/07/25(木) 08:13:33.43ID:gaVvKYMBa
ダウンロードできるのはお昼ぐらいから?

257NAME OVER2019/07/25(木) 09:27:52.90ID:BLmPc+/Ga
ニンジャはホバー移動が出来るのがいいね…

258NAME OVER2019/07/25(木) 09:40:45.55ID:Omo7fhEn0
海外のタイトルが THE NINJA SAVIORS ? RETURN OF THE WARRIORS なのは何故だろう。
ONCE AGAIN がタイトルとしてはあまり適切ではなかったのかな。

259NAME OVER2019/07/25(木) 12:25:29.09ID:4J4Rj/q20
PS4版を買ったけど、みんなどこで話題にしているの?

260NAME OVER2019/07/25(木) 12:39:10.05ID:m0OSVmBhd
ここで

261NAME OVER2019/07/25(木) 13:04:24.30ID:sGkbUFEL0
ヤシャ使いづらいってより明確に弱い気がするなこれ
通常技のリーチがカマイタチの半分以下だし高速移動する技の出が遅い上ゲージ消費だし
コンボはそらガンガン当てられるが、なぁ

てゆーかカマイタチが強すぎる相変わらず
ラスボスだけ異様に辛いけど

262NAME OVER2019/07/25(木) 13:09:38.34ID:wFwA4nAQ0
ワンスアゲインは1ボスを投げられなくなってる?

263NAME OVER2019/07/25(木) 13:12:49.47ID:2SN0ghkJM
ライデンなら投げられた

264NAME OVER2019/07/25(木) 13:25:56.34ID:wFwA4nAQ0
新キャラを目立たせるために投げられなくしたか
つまらん調整だな

265NAME OVER2019/07/25(木) 15:53:50.62ID:4J4Rj/q20
>>260
一応リニューアル新作なのに、話題無さすぎじゃないの
5ちゃんねるになって過疎になったの?
もっと賑やかに話し合われている場所はないの?隠すなよ混ぜろよ
ちなみに4面ボスまで行けましたけど、もとがSFCゲームらしい変なヌルさのあるゲームらしくないゲームの感じ
4回位しただけで、もう飽きて来た

266NAME OVER2019/07/25(木) 15:58:21.63ID:2SN0ghkJM
ヌルい言うのなら、せめて1コインクリアしてから言ってくれ

267NAME OVER2019/07/25(木) 15:59:10.69ID:4J4Rj/q20
でも4キャラ分は遊ぶことは書いておきたかったから、書いた
100回もしないだろう

268NAME OVER2019/07/25(木) 16:13:09.70ID:4J4Rj/q20
2プレイ同時可能だけど、普通は一人で遊ぶよね
そこで提案。AI技術を使って、自分の腕前をAIに学習させて、2プレイヤーを担当してもらうの
なぜ同時プレイ協力プレイのあるゲームで、2プレイヤー目をCPUが担当したり出来ないのか

269NAME OVER2019/07/25(木) 17:02:50.58ID:O+eGQ7fu0
ライデンは無限湧きのザコは振り向かずに処理して、規定数のザコは振り向き投げでまとめると楽だな
ヤシャはもっとなんでも投げられると良かったんだが、間合いのせいで投げを使う敵に弱い

270NAME OVER2019/07/25(木) 17:14:57.71ID:IKDhh6pxx
レトゲリメイクが盛り上がらないのはいつもの事
ワンダーボーイとかリメイクされてるのすら知らない人多いでしょ

271NAME OVER2019/07/25(木) 17:15:00.73ID:m0OSVmBhd
そこは普通オンライン2P可能にするんじゃない
それをしないあたりがこのゲームのプレイヤー人口を表していると思う
あくまでもSFC版のリメイクって位置付け

発売前にほんのちょっと話題にはなるけどお前らすぐに忘れてしまうだろ
オリジナルもそうだったけどな(笑)
だけどリメイクしたぜって気がする

272NAME OVER2019/07/25(木) 17:16:28.35ID:m0OSVmBhd
>>268宛な

ニンジャでドスドス歩けるのが嬉しいんだぜ

273NAME OVER2019/07/25(木) 17:23:14.38ID:weCma+3Ha
まだやってないけどカマイタチの複数掴みトルネードスルーは残ってる?
バグっぽいから残ってなさそうな気もするけど

274NAME OVER2019/07/25(木) 17:31:48.25ID:zks4WDiYd
>>265
普通の人はまだ学校か会社だろ
まぁ主戦場がtwitterに移ったというのもあるだろうが

俺も帰宅したらDLして遊ぶ予定

>>271
カプコンのベルコレもそうだったけど
知らない人とのオンライン2Pってそこまで面白くないと思う・・・

275NAME OVER2019/07/25(木) 18:23:33.18ID:NwmzWrcD0
隠しキャラって
1度クリアしないと使えないの?

276NAME OVER2019/07/25(木) 18:45:38.07ID:VxWGCjcA0
>>275
1回クリアでヤシャ
2回クリアでライデンだ

277NAME OVER2019/07/25(木) 18:49:26.41ID:NwmzWrcD0
どんなクリアの仕方でもED内容は変わらないと?

278NAME OVER2019/07/25(木) 19:23:22.59ID:zP4SeFX30
一面ボスの巨人、スパアマ+投げ無敵って妙な強化貰ってるお陰で下手なボスより手ごわくなってんなあ
一面はまだ良いけど六面の二体同時とか軽く理不尽の域に達してない?

279NAME OVER2019/07/25(木) 19:38:13.90ID:4J4Rj/q20
>>270
ありがとう、忘れていたからリメイク検索してくるね

>>271
ワンダーボーイのリメイクを忘れていたわ

>>274
ツイッター苦手なんだよね。パソ通、セガBBS、2ちゃんと来ているから、ここしか知らないよ

2人同時プレイはアケコン2台並べて、片方はオート連射でイシターの復活方式でするしか無いんだよね
まあニンウォリアゲインでも出来そうな気はするけど、やってみないとワカらん
本当、AI技術を2人同時プレイに活かせたら時流に乗ってウケそうだけどね

結局、時間の合間にニンウォリアゲインしているある

280NAME OVER2019/07/25(木) 20:33:15.98ID:4J4Rj/q20
カマイタチで5面まで行ったよ!ボスにやられちゃった
あと、>>267の4キャラは5キャラでした。ごめんなさい、結構キャラ数あるね

281NAME OVER2019/07/25(木) 20:34:55.89ID:4J4Rj/q20
>>278
ボスラッシュモード(クリアタイムを競う)でもあると、練習にもなるんだけどなー

282NAME OVER2019/07/25(木) 21:07:32.50ID:vg+YcLKca
ヤシャが凄くクセがあってつかいずらいけど
燃える

283NAME OVER2019/07/25(木) 21:29:31.25ID:OBlLDxAm0
ライデン、最初クソ弱いと思ったが慣れるとメッチャ面白いな。あの図体でゲージとかキャラの向きとか繊細な管理が必要なのがいいわ。ヤシャは垂直ジャンプ攻撃は強いけどイマイチ使い方がわからん。

284NAME OVER2019/07/25(木) 21:58:15.94ID:zks4WDiYd
帰宅してDLしてやっとノーマルクリアした

面白いけどラスボスが相当強化されてね?
真下から投げても当たらないわ
相手の攻撃パターンが増えてるわで
めちゃくちや苦戦したわ・・・新鮮ではあったが

んで開放されたヤシャでやってるんだけど
この投げだとラスボスすごく苦しくね・・・?

285NAME OVER2019/07/25(木) 22:08:39.07ID:O+eGQ7fu0
ヤシャはゲージ消費の遠距離投げでどこからでも当てられるから慣れれば楽
ゲージないときは上投げを上手いこと当てないといけなくなるけど

286NAME OVER2019/07/25(木) 22:13:30.33ID:O+eGQ7fu0
1ボスはガードを覚えろって感じはする
旧作はあまり活用しなくても苦労しなかったけど今回はガードがないと詰むケースが多い

ライデンは死なないプレイをしようとすると最初はワンパターンになるけど
そこからゲージ消費技を効率よく使うようになると俄然面白くなる

287NAME OVER2019/07/25(木) 22:19:01.93ID:VxWGCjcA0
アゲインプレイ済みだからと慢心すると痛い目を見るな…

288NAME OVER2019/07/25(木) 22:33:34.68ID:+zKuIT9ar
>>251
ちょっとマーダーマシンぽくないよな

289NAME OVER2019/07/25(木) 22:49:23.28ID:OBlLDxAm0
ライデンは変形の使いどころが面白いよな。6ボスも機銃で秒殺できるのでポテンシャルは相当高いと思う。ラスボス戦は一匹掴んだ時は下投げ、二匹の時は横投げと使い分けると大分楽になった。変形チャージアタックの戦車砲は使い道あるんですかね?

290NAME OVER2019/07/26(金) 00:10:16.60ID:joSfR0Tr0FOX
自分はラスボスはダントツでカマイタチが辛かった、投げの仕様が一発殴ってからなんで一番投げやすいはずのナイフ兵を投げられんわ、ほぼ真下から上投げじゃないと当たらんわで滅茶苦茶辛い
道中がヌルゲーな分ラスボスで負けること多いからワンコインが一番むずいわ!
前作はカマイタチでも端から敵を蹴飛ばしてればボスに命中してたけどそれが無くなってるから、スタッフが明確にカマイタチにお仕置きした形なのかなあ

291NAME OVER2019/07/26(金) 00:26:30.90ID:joSfR0Tr0FOX
というか5面ボスがどのキャラでも安定して超せない
攻撃がフルヒットするのかフアッって途中ぬけするのか、条件がいまいちわからん
宙返りで逃げ回ってボム溜めてぶっぱするくらいしか対策がわかんねえ

292NAME OVER2019/07/26(金) 00:57:30.29ID:qzZf4pAJrFOX
すーファミ版遊んだことない初心者
としてはニンジャが一番使い易かった
ダッシュありガード不能ヌンチャクあり
ジャイアントスイングも強いし

293NAME OVER2019/07/26(金) 00:59:56.32ID:+5txkM0r0FOX
初期の3キャラの中で一番使いにくいはずだが
俺は一番好き

隙が大きいんだよな

294NAME OVER2019/07/26(金) 01:08:14.94ID:n1TCpqD/0FOX
くのいちのエロボイスねーじゃんか

295NAME OVER2019/07/26(金) 01:16:23.80ID:qzZf4pAJrFOX
スーファミ版のプレイ映像見てるけど
ドット描き直し多いのなスゴイわ
一面ボスなんて別人じゃないか

296NAME OVER2019/07/26(金) 02:00:32.51ID:D8E8CaxC0FOX
みんな上手いな、シリーズ初プレイだけど所々でボコられててなかなかクリア出来ない
あとニンジャ面白すぎて他のキャラ使う気にならなかったけどくノ一使ったらめっちゃ面白くて完成度の高さにビビったわ
とりあえず今はクリアが目標だけど一番の目的はOGR曲でクリアだから道のりは長い

297NAME OVER2019/07/26(金) 03:17:27.85ID:bqxp2WcG0FOX
ヤシャはARMSで出てきても違和感が無い感じ

なんかミェンミェンに似てる
https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/pic/ch04.png
https://s.inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/724254.jpg

298NAME OVER2019/07/26(金) 06:20:04.02ID:3gTX17VB0FOX
>>295
TGSでスタッフがドット絵の流用はゼロって言ってた

299NAME OVER2019/07/26(金) 06:55:45.51ID:Oqkx6YzAdFOX
>>290
ラスボスの下から上投げするのってボスに当たらなくね?
SFC版でそれで攻めてたもんだから、
今回同じようにやったら当たらなくてびっくりして
当たるのに前条件でもあるのか?左右の銃口か?と悩んでしまった

ボスの周りもビーム張るようになったのキツいよね
投げても弾き返されてしまう・・・

300NAME OVER2019/07/26(金) 07:42:41.29ID:joSfR0Tr0FOX
>>299
そうそう間違ってた、多少角度付けなきゃなんだよね
カマイタチだけ何故か上投げで放り投げた敵の身体の「登り」に攻撃判定無いように見える。他のキャラには余裕であるから二回ヒットしたりするんだけど
カマイタチ、本体性能が明確に強い分ここしっかり弱い仕組みにされてるよなあ

301NAME OVER2019/07/26(金) 07:45:38.83ID:facjtieNdFOX
バングラー迄は当時知識のアレンジで対応できる
バングラーの仕様変更で初見ノーコンできず
ちくしょー
バングラーの真下でロボットにジャイアントスイングすると
ガンガン多段ヒットする
前もそうだっけ?

302NAME OVER2019/07/26(金) 07:56:42.19ID:N3rzp9RLaFOX
前のは最後に投げた時しか当たらなかった気がする
それより敵くのいちの悲鳴が汚くて草
あんっ!はどこ行ったよ

303NAME OVER2019/07/26(金) 08:22:48.72ID:w1Fd5tRddFOX
>>300
俺はまだ試してないけど
他のギャラだと普通に当たるのか

・・・単にバグじゃね?それ

304NAME OVER2019/07/26(金) 08:58:49.29ID:3gTX17VB0FOX
>>302
サウンド設定をAGAINにするとちゃんとエロボイスになるよ

305NAME OVER2019/07/26(金) 09:43:57.40ID:3gTX17VB0FOX
>>300
ヤシャも上投げ(蹴り上げ)は落下時にしかバングラーにヒットしないからそういう調整なんだと思う
ヤシャはゲージ消費投げがガスガス当たるから苦労しないけど

306NAME OVER2019/07/26(金) 12:25:33.84ID:D8E8CaxC0
面白いけど今時8ステージ終了は物足りないな
3dsの魂斗羅やメタルスラッグみたいにミッションステージとか用意してくれてたら最高だった
3000円だとしてもせめてノーマルノーコンとハードクリア・ハードノーコンで設定画とかサウンドテストくらいあって欲しかった
特にSwitch版はトロフィー無いから虚無すぎてなぁ

307NAME OVER2019/07/26(金) 12:35:06.66ID:Rkj2FXqcd
やり込み派のためにタイムアタックがあるんじゃないのかな
今回はオンライン集計もしてくれるし


個人的には実績とかトロフィーの要素って好きじゃないス
やり込みを促されてる感じがしてな
そんなん各自が自分の基準で遊びたいように遊べばいいじゃん、っと

308NAME OVER2019/07/26(金) 12:54:22.88ID:f5u5g2tpM
サウンドテストが無いのは、今度でるCDを買えやって事なんじゃないかね
ダライアスコレクションにも無かったし、今のタイトーの方針なんだろう

309NAME OVER2019/07/26(金) 13:20:45.55ID:joSfR0Tr0
ヤシャでワンコインクリア出来たわー
ゲージ消費が軽いから投げ連発出来るし、素の状態でもスライディングから安全に敵に接近できるのが優秀過ぎる
最初弱いとか言ってゴメンねお前相当扱いやすいよ

しかし何度も何度も挑戦したくなるこの感じ、久々だなー
おもしろいわ

310NAME OVER2019/07/26(金) 13:21:50.34ID:5VyWGkc90
そのCDがイベントor特定ショップ限定販売なのがなあ
そのショップが通販してくれることを祈るわ

311NAME OVER2019/07/26(金) 13:31:52.64ID:p2LAyzWkp
タイムアタックがステージセレクト代わりなのはこのスタッフ的には温情だな
アーケードライクにこだわってるのかレバー+3ボタンで全アクションを賄ってるし
アーケードゲームとして遊んで欲しいんだろう

312NAME OVER2019/07/26(金) 13:42:29.32ID:joSfR0Tr0
TA、ステージ1のし烈な更新合戦起きてるの笑うわ

313NAME OVER2019/07/26(金) 13:44:44.09ID:p2LAyzWkp
PS4版はまだろくなタイムが登録されてないが
Switch版だとそろそろ入れる気がしない

314NAME OVER2019/07/26(金) 14:51:12.75ID:Rkj2FXqcd
これswitch版のほうが売れてるのか
同じものを出すと大抵PS4版のほうが売れるのに

315NAME OVER2019/07/26(金) 15:12:18.33ID:p2LAyzWkp
インディー扱いだからPS4だとかなり奥まった場所にある

316NAME OVER2019/07/26(金) 15:18:50.19ID:5gC3jZEFM
>>314
最近は、そうでもない気がする

317NAME OVER2019/07/26(金) 17:52:34.97ID:5VyWGkc90
特にレトロ系だと携帯機で手軽にやりたいって層もいるんじゃないか?
アケアカはともかく、セガとか彩京とかSwitchだけのも多いし
タイトーもこれはPS4にも出てるが、ダライアスとインベーダーは
Switchだけなので、揃えたいって人もいそう

318NAME OVER2019/07/26(金) 17:58:13.98ID:a32tVCmq0
6ボス強化されてんな…光りだした時は直感でヤバいと感じたわ
まぁSFC版が弱すぎたか

319NAME OVER2019/07/26(金) 18:05:22.41ID:5gC3jZEFM
>>317
俺は、任天堂のアーケードゲームがアケアカで出たのと
遊びやすさが重なってSwitchで揃えたくなったわ

320NAME OVER2019/07/26(金) 18:17:44.32ID:3gTX17VB0
SNK40thが縦画面対応だったのでその流れでSwitchメインかな
コントローラーは方向キーの配置的にPSの方が遊びやすいので困ったもんだ

321NAME OVER2019/07/26(金) 18:34:14.14ID:45wfti+od
M2のショットトリガーシリーズを追いつつ
PS4中心にDLソフト情報を入れてたから
switchでそんなにDLソフト市場が広がってたとは知らんかった

322NAME OVER2019/07/26(金) 19:03:18.83ID:5VyWGkc90
と言いつつ、両方で出ているゲームは余程のことがなければPS4版買ってるわ
これもそうだし(ダライアスとインベーダーはスルー)
セガのはSwitchしかないからそっちで買ってるが、本音を言えばPS4がいいw

323NAME OVER2019/07/26(金) 19:32:42.98ID:06KMvhgA0
ニンジャのしゃがみ×が踏みつけからエルボーに変更されてたが何故だ?

324NAME OVER2019/07/26(金) 19:45:54.63ID:qOAE+fSR0
>>323
フツーに実用性なかったからじゃない?
初代のあの技真面目にそんな使った記憶ない
今回まだニンジャやりこんでないけどエルボーはそこそこ使える気がする。

325NAME OVER2019/07/26(金) 19:52:27.04ID:MJiJnnss0
多段ヒット中にダメージ受けるしな

326NAME OVER2019/07/26(金) 19:52:45.06ID:qOAE+fSR0
そういやもうすぐ20時からようつべのZuntataチャンネルで
二ンウォリワンスアゲイン特集やるで
ナツメからサウンドの岩月さんがゲストで出るみたい
まぁスレの人はもうチェックしてそうだけど

327NAME OVER2019/07/26(金) 20:23:01.04ID:s/MMNV0C0
ライデンかなり強いと思うんだけどラスボス戦だけはめっちゃ辛いわ
あのでかい図体でバリア避けながらザコ投げでダメージ与えるのはムズい

328NAME OVER2019/07/26(金) 20:27:40.43ID:joSfR0Tr0
ライデンの工数は他キャラ四人分w
凄いよなあ、あんなどでかいキャラなのにお遊びキャラじゃなくてきちんと立ち回らないと戦えないキャラなんだもん

329NAME OVER2019/07/26(金) 20:28:25.35ID:3gTX17VB0
エルボーは相手の攻撃をスカしてカウンター狙える
最初は追い討ち用かと思った

330NAME OVER2019/07/26(金) 20:45:40.61ID:h6FfdsEh0
このゲーム初見だと難しいほう?
クノイチ使ってるけど、雑魚はこっちの攻撃が当たる一歩手前で止まるから、
近づいたら攻撃されるわ、ボスもこっちが攻撃してるのに平気で反撃してきて
吹っ飛ばされるわで、1面クリアするのにコンティニューしまくったんだけど…

331NAME OVER2019/07/26(金) 20:56:07.44ID:joSfR0Tr0
>>330
クノイチは特に通常攻撃のリーチが特に短いからあんまり頼りにならない
自分が使う時は下+BorXの突進突きで無理やり距離詰めつつ攻撃をメインウェポンにしてる
もしくは空中下攻撃の宙返り斬りで移動しつつ攻撃だとか、チャージの手裏剣を細かく撃って敵の数を減らす

後、1面ボスはとにかくガードを意識。ガード+ジャンプで出る宙返りを連打してればとりあえず投げ以外はほぼほぼ命中しない
ガード意識でかんたんに勝てるようになる、このゲームの基礎が詰まったようなやつだから頑張りましょう。慣れるとノーダメ余裕だから

332NAME OVER2019/07/26(金) 21:01:00.17ID:+5txkM0r0
SFC
版と比べるとキャラが小さくなっているけど
どうなの?

333NAME OVER2019/07/26(金) 21:10:49.99ID:qOAE+fSR0
>>330
最初、基本の攻め方がわかるまでが難しいと思う
キャラによって微妙に違って、クノイチの場合はやっぱガードと宙返りが便利だね
近づいて投げられるようになったら横投げで敵を一方向にまとめて、
ゲージ技のフィニッシュでズバズバ斬っていけるようになると爽快
わかると一気に楽しくなると思うので頑張ってみてください!

334NAME OVER2019/07/26(金) 21:12:50.05ID:4q/FwskOa
>>332
画面がワイドだからsfcに比べてキャラが小さく見えるのかな?

335NAME OVER2019/07/26(金) 21:13:41.90ID:3gTX17VB0
>>332
キャラはでかくなってるけどそれ以上に画面が広くなってる

336NAME OVER2019/07/26(金) 21:44:03.78ID:h6FfdsEh0
>>331>>333
なるほど、突進突き・宙返り・ガード・手裏剣
色々ありますね
気楽に遊べるアクションかと思ったけど結構難しいやつだったとは、
でもクリアまでは頑張ってやってみます。
ありがとう!

337NAME OVER2019/07/26(金) 23:03:13.05ID:D8E8CaxC0
switch版ノーマルノーコン達成者27人か
達成者はハードの研究してんのかな

338NAME OVER2019/07/26(金) 23:18:05.47ID:pWX0kETl0
ヤシャでタイムアタックしてランキング上位に入れたから喜んでたら1位との差が絶望的になっていて笑えない

339NAME OVER2019/07/27(土) 00:28:59.50ID:P1uLMgN50
宙返りやガードとかしなくてもニンジャ使えば簡単よ

340NAME OVER2019/07/27(土) 01:52:48.19ID:U0rFB+e00
ライデンはランクインしやすい

341NAME OVER2019/07/27(土) 02:23:04.74ID:GYSFwIlYr
ニンジャで投げた相手にダッシュで
重なって起き上がりに掴む容赦ない
起き攻めシュールで好き

342NAME OVER2019/07/27(土) 02:27:46.63ID:GYSFwIlYr
クノイチの上投げ→兜割り→しゃがみ斬
のコンボ使ってるけど
最後しゃがみ斬りより良い追い打ちある?

343NAME OVER2019/07/27(土) 02:29:27.79ID:4Uu5a7Wy0
ランキングニンジャで埋まってて草、やっぱリメイク後に最強の座をカマイタチから奪い取ってるよなこいつ
カマイタチのノーコンクリア達成者の少なさが凄いな、やっぱラスボスだけ異様に辛いからか?見た目&新キャラ需要とは言えヤシャより少ないとは

344NAME OVER2019/07/27(土) 05:35:51.28ID:wNucBTMM0
ヤシャでメインハードをノーコンクリア出来たぜ

345NAME OVER2019/07/27(土) 11:29:07.22ID:Aqgjc9Am0
クノイチやヤシャでラスボス糞面倒なのにカマイタチなら楽勝なんだが
どの辺が辛いんだろう?まさか俺のやってるゲームが違う?!

346NAME OVER2019/07/27(土) 12:25:05.94ID:5ib/VQBk0
動画か画像で解説頼む

347NAME OVER2019/07/27(土) 13:55:36.26ID:Aqgjc9Am0
カマイタチならワンパン後ろ投げしてりゃ終るだろw
全キャラ中ラスボス戦が一番楽なんじゃね?ってくらい楽なんだが

348NAME OVER2019/07/27(土) 14:11:43.09ID:uzTdwscAd
5キャラいて、全員プレイ感がガラッと変わってかつ楽しいのはホント素晴らしいな。何周でも遊んでられるわ。現状でも神ゲーだが欲を言えばハードの上の難易度と、真ラスボスとオンラインマルチプレイが欲しかった。

349NAME OVER2019/07/27(土) 15:14:21.95ID:9USsm4q50
ゲーム内容とは関係無いんだけど、
ワイルドガンズリローデッドみたいに、デモプレイが流れるようにして欲しいな

350NAME OVER2019/07/27(土) 18:00:06.05ID:2MDQC81K0
個人的には攻撃ヒットでHD振動欲しかった
2DゲーとHD振動は相性良いからね、嫌な人はオフでいいし

351NAME OVER2019/07/27(土) 21:02:08.21ID:neoH82g/d
何がすげえって、グラフィック全部描き直し、音楽も全部再収録してるのに
やった感触が昔のやつそのまんま(に見える)なんだよな
アクションのテンポとか、音楽流れるタイミングとか
当時の指が覚えてるままで遊べてしまう

それで純粋にゲーム性だけ手を加えてるんだから
ほんと職人芸だと思う・・・

352NAME OVER2019/07/27(土) 21:03:58.85ID:X5Wg/Ygc0
スチーム版まだー

353NAME OVER2019/07/27(土) 21:23:18.96ID:lHD80IkN0
steam版待ちきれずPS4で買ってしまった
ワイルドガンズの時も同じことやって二回買ってるんだよなあ
面白いからいいけどね

354NAME OVER2019/07/28(日) 03:30:47.50ID:1iKW/hyd0
ラスボスが…倒せないwwwww

355NAME OVER2019/07/28(日) 03:40:15.90ID:YWfmknr40
かなり面白そうだけどなんでsteam無いの
今更csとかないわ
はよしてくれーーーーーーー

356NAME OVER2019/07/28(日) 07:19:37.07ID:gciKpfcb0
unityで作られてるから、そのうちsteamにも来るんだろうけど
セールじゃ無くても買ってくれるユーザー向けにコンシューマーで売ってから、steamって流れだと思う
steamに来い来い言うけど、セールで半額にならないと買わんでしょ

357NAME OVER2019/07/28(日) 08:17:01.84ID:K7WBJqkz0
ワンスアゲインのマルチプレイトロフィーがローカルオンリーで無理ゲー
アプデでオンライン対応とか…無さそうですね
仮に実装してもすげえ過疎ってそうだもんな

358NAME OVER2019/07/28(日) 08:33:14.31ID:Uz2AElX8r
ニンジャノーマルノーコン出来た嬉しい
ニンジャ最強だと思ってるけど
下+ジャンプボタンのエルボーの
使い道がまだわかんないまま
3ヒットしてカッコいいだけ?

359NAME OVER2019/07/28(日) 09:20:21.99ID:K7WBJqkz0
エルボーは判定強くて敵の攻撃潰せるからチビニンジャの処理が楽だと思った
ヌンチャクも強いしコンボフィニッシュも強い投げも強いって無敵かよ

360NAME OVER2019/07/28(日) 10:32:01.43ID:jfdKGGki0
ヤシャの「巨大な胸に見えるアレは腕を格納してるだけ」って設定は物凄く新しいというか凄いなって素直に思った、制作スタッフいい歳だろうにやるじゃないか
確かに空Aや下投げやるとぺったんこになってるんだよな。しゃがみコンボの最終段は振り上げた腕側の胸が抉れてるし

つべの動画のコメントで「彼女は次の2Bになれる逸材だ」って海外勢のコメントがあって笑った

361NAME OVER2019/07/28(日) 10:37:30.89ID:1S8aKf540
ヤシャすっごい難しい…
でも面白いわこれ
ナツメのリメイク商法ほんと大好き
もっとやってくれ

362NAME OVER2019/07/28(日) 11:23:17.86ID:s2AXTafRd
>>355
個人的には、こういうゲームを
PCでやろうという気になるかなぁ、
と思うけどなー・・・

363NAME OVER2019/07/28(日) 11:35:33.47ID:1S8aKf540
むしろ最近出るこの手のゲームはほぼPCインディーズ発信だよ

364NAME OVER2019/07/28(日) 11:44:04.66ID:tXOPt89p0
これを3人で作ってるってのが本当にすごい

365NAME OVER2019/07/28(日) 11:45:09.21ID:ktKEaRywa
戦車に追いかけられるステージが欲しかったなぁ
これがないとニンジャウォーリアーズって感じがしない

366NAME OVER2019/07/28(日) 11:48:52.65ID:kEJDbjn00
>>363
PCでこの手のアクションゲームをやると
どうしても入力遅延が気にならね?

367NAME OVER2019/07/28(日) 11:54:48.71ID:tXOPt89p0
いろんな面でアーケード版に寄せてきたよな
アクション的には最初から比較にならないけど

368NAME OVER2019/07/28(日) 12:05:16.53ID:Szc+T5UU0
>>364
工数のほとんどがドット絵なのかな
今の時代に2Dアクションならプログラマは一人で大丈夫だろうし

369NAME OVER2019/07/28(日) 12:17:26.04ID:of9nk2hEM
>>366
入力遅延は基本的にPCが一番少ないよ

370NAME OVER2019/07/28(日) 12:23:43.57ID:kEJDbjn00
>>369
いやありえねーわ
家庭用機でやると何のストレスもなく動かせてるのが
PCで同じゲームをやるとどうしても遅延を感じる
だから今はPCでゲームやるのは多少の遅延が気にならないRTSとかが多いな

371NAME OVER2019/07/28(日) 12:27:23.26ID:hBu0SVl0d
PCでコントローラー使ってゲームやると
USB通す時点で数フレームの遅延が必ず発生する、
と聞いたことがあるな

372NAME OVER2019/07/28(日) 12:27:35.52ID:1S8aKf540
それはモニタのせいじゃないのか
もしくは変なパッド(もしくは変換器)使ってるとか

373NAME OVER2019/07/28(日) 12:37:46.31ID:sABJ5doSd
よくあるPSコン等の変換器を使うと遅延は大きくなるな
一番いいのはXBOXコンの直接接続
これなら遅延はほぼ無くなるとか

374NAME OVER2019/07/28(日) 12:38:10.35ID:of9nk2hEM
>>372
だろうね
マルチタイトルの遅延を比較している動画も
軒並みPCが一番遅延が少ないし

>>371
現行のCSが、どれもUSBな件

375NAME OVER2019/07/28(日) 12:39:42.26ID:sABJ5doSd
まあそれでも入力遅延はゼロにはならんから
入力遅延を気にするならコンシューマー機のほうがいい
ただしこっちはこっちでテレビの出力遅延の問題があるが・・・

376NAME OVER2019/07/28(日) 12:40:02.98ID:YWfmknr40
>>356
俺はすぐやりたいから即買いするで
ps4は格ゲー専用機で他は全てpcでやってるからさ

377NAME OVER2019/07/28(日) 12:49:44.33ID:iRDr5QzJd
>>374
USBというか無線が多いな

昔、任天堂がWiiUを作った際に
入力遅延はどうなるんだとか結構言われてたけど
製品版を4亀(だったと思う)がストロボ撮影とかで検証したら
ほとんど遅延が無くて驚いた、というのがあったな

378NAME OVER2019/07/28(日) 12:50:34.75ID:YWfmknr40
>>366
いやそれ逆だからw
基本のpc版作ってからcsに移植する時に遅延が発生する
稀に先にcs作る作品があってその場合立場逆転する

379NAME OVER2019/07/28(日) 13:10:35.59ID:/T9JTBEbd
個人的にはPCでyoutubeとか脇で流しながら
家庭用機でゲームやって遊ぶこと多いから
ゲームは家庭用機でしか遊ばないなぁ
PUBGもPS4版が出たらそっちに移行したし

380NAME OVER2019/07/28(日) 14:08:43.95ID:1iKW/hyd0
なあ・・・ジャイアントスイングって投げ方向選べるんか?
掴んだ時点の方向しか投げられないと思ってたけど

381NAME OVER2019/07/28(日) 15:50:21.22ID:Uz2AElX8r
投げ帯方向の斜め上にキー入れてから
投げたら方向決められる気がする
ジャイアントスイング
正式なやり方は知らないニン

382NAME OVER2019/07/28(日) 17:18:22.83ID:tXOPt89p0
>>368
ドット絵は1人しかいないから単に手が早いんだろうな

谷口俊一(企画、グラフィック)
宮部寿保(プログラム、ディレクション)
岩月博之(サウンド、プログラム、プロモーション)

383NAME OVER2019/07/28(日) 17:19:33.46ID:1iKW/hyd0
>>381 さんくす
スイッチの方向キーでやってるから斜め上難しそう
スティック使うか

384NAME OVER2019/07/28(日) 17:55:52.33ID:95iu4Ir00
>>382
プロモーションまで含めて3人なのか!
こりゃ効率的というか、たぶん2年くらいかけても開発費が1億円いかない

385NAME OVER2019/07/28(日) 18:21:41.61ID:tXOPt89p0
1ラインぶんの予算すらもらえず、0.5ラインの予算で作るからTENGOプロジェクト
という悲しい事情があるのでかなり安いと思う

386NAME OVER2019/07/28(日) 18:35:49.02ID:jfdKGGki0
売れる売れない以前に出資がそもそも少ないのか...それでこんな愛のあるリメイクとか凄いな

387NAME OVER2019/07/28(日) 19:43:36.47ID:QZ05ss+u0
ベテランが現代のツールを使っているとはいえ、あの物量のドット絵を一人で描き切ったのか。

388NAME OVER2019/07/28(日) 20:40:47.78ID:EczFV3Y50
全世界で10万売れたら大勝というプロジェクトだったのかも知れんな

389NAME OVER2019/07/28(日) 21:12:44.42ID:PQ79uyXNa
次はなんだろな
奇々怪々あたりかね

390NAME OVER2019/07/28(日) 21:15:54.84ID:1S8aKf540
今回でタイトー版権モノも出せるのがわかったから奇々怪界は期待してしまうね

391NAME OVER2019/07/28(日) 21:44:30.55ID:ieWfwrwH0
ライデンハードノーコンクリア出来たよ
最大の敵はチビのウルヴァリンだから3面と5面ボスは端っこ陣取って待ちガイル
ラスボスもごり押しより回避や雑魚処理優先しつつ二人以上投げを狙う感じ

392NAME OVER2019/07/28(日) 22:48:16.18ID:yjZHKJSMd
4面の外から銃乱射されるとこって
どう回避すんの?

393NAME OVER2019/07/28(日) 23:01:41.96ID:1S8aKf540
最初は画面右が安全地帯
ヘリが機銃を打ちながら左に消えたら次は画面左が安全地帯
右に消えたら右が安全地帯
これを交互に繰り返すだけ

394NAME OVER2019/07/28(日) 23:14:27.13ID:1S8aKf540
ごめんこの書き方だと誤解を与えそうだから訂正
ヘリが出現した直後左の車を破壊しながら画面左に消えるのは攻撃じゃなくて登場演出だから
釣られて左に行かないように
そのあとヘリが戻ってきて画面右に消えてからパターン開始

395NAME OVER2019/07/28(日) 23:46:19.84ID:nTU44tQh0
>>386
儲けとか考えずに趣味でやってるんじゃないか?

396NAME OVER2019/07/29(月) 00:20:01.31ID:T3nEcI+s0
2D横スクってインディーズだと普通にメインだからsteamに出して外人にもっとアピールすりゃかなり売れると思うんだがなー
そしてオンラインマルチ可能なmodを誰か制作してくれ

397NAME OVER2019/07/29(月) 00:37:47.33ID:Pm11GRSi0
少人数だからこそ順番だろ
第一弾のワイルドガンズもsteamで出てるんだからそのうち出るよ

398NAME OVER2019/07/29(月) 01:00:44.27ID:sLx1az9I0
ヤシャの上投げって好きな方向に投げられるんだな
上手い人のプレイ動画見て初めて気づいたわ
ワイルドガンズのときも思ったけど操作説明ちょっと端折りすぎな気がする

399NAME OVER2019/07/29(月) 01:02:09.01ID:zs0wruUT0
忍者龍剣伝の新作
ナツメださないかな

400NAME OVER2019/07/29(月) 01:04:25.47ID:pvu1i+wL0
>>395
んなアホなw

401NAME OVER2019/07/29(月) 01:36:20.43ID:zs0wruUT0
ナツメの本業の業績はどうなっているのかな
バトルマニアのビック東海は大企業になったと聞くが

402NAME OVER2019/07/29(月) 03:38:25.90ID:icsef2Qyd
今日ワンスアゲインなんて出てるのを知った
ゲームは卒業したと思っていたが、この一本のためにPS4かSwitchの購入を考えている

403NAME OVER2019/07/29(月) 04:45:47.03ID:Fm73Pzkv0
やったよー!やっとニンジャでノーマルクリアできたよー!
;ω;

404NAME OVER2019/07/29(月) 05:15:27.70ID:lZr4e06d0

405NAME OVER2019/07/29(月) 07:08:41.76ID:Pm11GRSi0
>>398
アーケードゲームを意識してるからね
インストカード数枚に書ける要素しか書かないで
あとはユーザー任せってスタンス

406NAME OVER2019/07/29(月) 07:35:43.51ID:Pm11GRSi0
そういやUnity製ってどこでわかるんだ?って思ったら、表示されるのはPS4版だけなんだな
任天堂は自社ソフトのために表示義務を買い取ったことはあるが、サードのも不要になったんだろうか

407NAME OVER2019/07/29(月) 07:40:54.27ID:T3nEcI+s0
>>398
上投げってのは通常掴みの蹴り上げて空中に向かう方?それともチャージ掴みの方?

408NAME OVER2019/07/29(月) 09:05:31.73ID:GCqFvetz0
>>370
ストVの機種別遅延比較見ても、PCが一番遅延していない

409NAME OVER2019/07/29(月) 09:09:21.24ID:GCqFvetz0
>>405
アゲインの操作方法まとめたサイトがあるけど、ああいう感じでまとめたものが欲しいなぁ

410NAME OVER2019/07/29(月) 10:12:38.76ID:FVok8d4nM
>>405
スコアを削除しているし、アーケードを意識してというのはなさそう
むしろ、昔のゲームというのを意識している気がする
昔はAC、CS関係なく細い説明は無かったし

411NAME OVER2019/07/29(月) 11:37:14.22ID:b42n0hau0
十兵衛安定しないわ5面ボスのくせに最強だろこいつ
コンボ抜けてくるとか理不尽すぎてイラつく

412NAME OVER2019/07/29(月) 12:15:41.85ID:pZyjvDaPaNIKU
>>411
あいつはどっちかというと投げ主体で行った方が安定する
ガードもするしね

413NAME OVER2019/07/29(月) 12:59:37.89ID:zjVIePRvaNIKU
デカブツ2体ニンジャのエルボーだけで倒せて吹いた

414NAME OVER2019/07/29(月) 13:46:01.15ID:T3nEcI+s0NIKU
ノーコンクリアは五面ボスを安定して倒せるかがまず大きな壁になるよな、正直慣れると四面までが消化試合過ぎてダレてくるw
五面抜けると、まとめれば一面ボスとそう変わらない弱さの六面と強化されてもなんだかんだガバガバな七面ボスも消化試合

415NAME OVER2019/07/29(月) 14:53:56.42ID:sLx1az9I0NIKU
>>407
通常掴みの方
上斜め後ろで逆方向に投げられるのに気づいてなかった
これ知ってるとかなり動きやすくなるねヤシャ

416NAME OVER2019/07/29(月) 15:26:28.24ID:ZhOsyF3x0NIKU
ボスが毎回複数相手だからイラつくなぁ
タイマンで緊張感ある戦いできるように調整するのは無理だったのかね

417NAME OVER2019/07/29(月) 17:12:51.05ID:zCKsdRC20NIKU
>>370
ps3コンをツールで変換して使ったりしてない?
そういう変換系はかなり遅延するで
普通に箱コン差すのが一番良い

418NAME OVER2019/07/29(月) 17:56:08.09ID:i5znENQP0NIKU
むしろ雑魚を投げる事で巻き込み起こせるので楽に感じてる
特に5面ボスは雑魚が居ないと面倒過ぎ

419NAME OVER2019/07/29(月) 18:03:40.46ID:zs0wruUT0NIKU
最近のPCゲームソフト
PS3ステや360ステが対応しなくなっているんだよな
スト5も最近のバージョンアップで非対応になったし

420NAME OVER2019/07/29(月) 18:14:02.40ID:sLx1az9I0NIKU
steamなら個別にパッドの設定してやれば動くはず
結構面倒だけど

421NAME OVER2019/07/29(月) 20:37:19.35ID:T3nEcI+s0NIKU
ライデン扱うの苦手だから1ccハードの動画見てたけど...
ラスボス戦は壁ビームで唯一吹き飛ばない
投げの無敵が長いので壁ビームをそれで突破できる
一回の投げの回数が多い上、位置が高いので当てるのに苦戦しない

って結構有利に働く場面もあって笑った
勿論雑魚から小突かれる痛さは他キャラより辛いから簡単とは言わないけど、ほんとよく出来てんなこのキャラw

422NAME OVER2019/07/29(月) 21:50:35.78ID:yN/MIoFq0NIKU
>>401
ビック東海は元から地元では多角経営の大企業では?

423NAME OVER2019/07/29(月) 22:38:22.63ID:icsef2QydNIKU
>>421
クセの強いキャラは上手い人のプレイ参考なるね

424NAME OVER2019/07/29(月) 22:45:05.30ID:zs0wruUT0NIKU
動画見たが
夜叉はくノ一の対局なボディだなw
ライデンは想像以上にでかいw

STEAM版はあるとしたら
ダライアスバーストみたいに2画面対応にしてほしい

425NAME OVER2019/07/29(月) 23:04:05.70ID:zs0wruUT0NIKU
と対極の間違いか

426NAME OVER2019/07/29(月) 23:38:02.18ID:WAueRPh20NIKU
なんで戦闘用のアンドロイドなのにおっぱい大きいの?
邪魔じゃね?

427NAME OVER2019/07/29(月) 23:46:09.49ID:zs0wruUT0NIKU
DLCで初代デザインの二人組の登場をお望みで?

428NAME OVER2019/07/29(月) 23:47:37.26ID:z9vbnBY30NIKU
>>427
初代だと首から下はかなり汎用に使いまわしてたよな

429NAME OVER2019/07/29(月) 23:57:02.81ID:icsef2QydNIKU
性別は関係ないんだから、むしろ女と相手に侮らせるほうがいいのだ
「あっコイツ女じゃねーじゃん」と気づいたら死だ
それを押し進めたのが夜叉

430NAME OVER2019/07/30(火) 00:05:01.04ID:VLLEj4q20
開発者   ボインじゃないと創る気がしない
スポンサー ボインじゃないと嫌だ
敵        ボインじゃないと戦う気が起きない
ユーザー   金髪巨乳のアンドロイドが出てこないと買わ

しかし夜叉のデザインは思い切ったことをしたな
チビでむっちりで爆乳キャラなんて
格闘ゲームの歴史にもいないだろうな

431NAME OVER2019/07/30(火) 00:09:43.59ID:SxOkNaer0
士郎正宗「一瞬でも相手が油断すれば儲けもの」
木城ゆきと「女性型は低重心で理に適っている」

432NAME OVER2019/07/30(火) 00:11:44.55ID:ubXA6uQN0
>>430
ヤシャのイメージが、子供ころ近所に住んでた友達のオカンにそっくりなんだよなあ…

433NAME OVER2019/07/30(火) 00:35:24.75ID:oc3g+2aQd
俺のオカンも小さいときは5mくらい高い高いしてくれた

434NAME OVER2019/07/30(火) 00:43:37.40ID:nyrTpjpt0
>>433
8尺さまの二倍か・・やるやんけおかん

435NAME OVER2019/07/30(火) 00:55:17.25ID:VuexR5Nv0
そんなに高くあげてもらった覚えはないが、蛍光灯と天井にぶち当たった思い出ならある。

436NAME OVER2019/07/30(火) 01:02:44.93ID:OPRy3m9e0
下投げってダメージ高いんだな
雑魚だと実感薄いけどボスは2倍くらい違うわ

437NAME OVER2019/07/30(火) 01:09:14.04ID:ZQcHxteg0
ヤシャはあれ胸(腕)だからまだ説明がつくけどクノイチはなんなんだ
色仕掛けでも出来るのか実は

438NAME OVER2019/07/30(火) 01:18:28.76ID:zsNgYEJw0
敵クノイチに下投げするとすぐ死んでくれるのが実感できる
あいつ普通に斬ってるとタフすぎる

439NAME OVER2019/07/30(火) 01:25:57.63ID:ubXA6uQN0
初期設定だと敵の血が緑だが、敵もアンドロイドの設定なんだっけ?

440NAME OVER2019/07/30(火) 01:38:08.60ID:Bkq9g7UnM
ヤシャのラスボス戦は上投げより下投げのほうが当てやすいね
チャージ掴みは無敵があるんだかないんだかでよく潰されて結構辛い

しかしヤシャは良デザインだな
着物をパーカーっぽく着崩してるのがお洒落

441NAME OVER2019/07/30(火) 02:29:44.35ID:OPRy3m9e0
ニンジャ時間ギリギリで狂気のマーダーマシーン取れたー危なかったわ
道中はクソ強いんだけどラスボス戦の位置調整と敵の湧きが運ゲーすぎるんだよな
ボーナス投げ物のロボットも後退するかバリアで吹っ飛んでなかなか中央に来てくれないし

442NAME OVER2019/07/30(火) 06:14:57.55ID:KjZsUaY50
面白そうだけど難しそうだな
シェアプレイ対応?

443NAME OVER2019/07/30(火) 07:19:36.22ID:MVOMnO8Y0
ヤシャは芸者がモチーフだったりするのかな
芸者ウォーリアーズネタも盛り込んでる?

444NAME OVER2019/07/30(火) 09:05:43.85ID:NsnYmXdr0
>>430
ヤシャ、あの偽乳ボリュームも凄いけど、実は何気にお尻と太股ボリュームも体格考えると物凄いというね

445NAME OVER2019/07/30(火) 09:46:21.88ID:h1ei39zM0
>>442
難易度高いけど慣れの問題だと思うよ
ただキャラによって使い勝手が全く違うので
最初は一キャラをやり込むべき

SEKIRO途中で辞めた俺がクリアできるんだからだいじょーぶ

446NAME OVER2019/07/30(火) 10:01:22.86ID:cS2PhA8z0
>>439
敵は洗脳された人間じゃなかったっけ?

447NAME OVER2019/07/30(火) 10:42:20.09ID:MVOMnO8Y0
敵の出血はスーパーファミコンの海外版で全部緑色にさせられたんだっけ
今回、オプションで人間の敵を本来の赤色に戻せるようにしてあるのは良いね

448NAME OVER2019/07/30(火) 11:00:07.35ID:SxOkNaer0
>>439
CEROが存在しなかった当時の自主規制の名残り
スーファミでは血の色を緑にすれば発売できた

449NAME OVER2019/07/30(火) 11:10:47.39ID:NPjXAuAl0
クノイチでサクッと1周して使えるようになったヤシャ、いきなり1面ボスで負けたw
慣れるまでは使いづらいかも

450NAME OVER2019/07/30(火) 11:21:54.38ID:zsNgYEJw0
ヤシャは1ボスと相性悪いと思うわ
そもそも1ボス強くしすぎ
個人的には5ボスの次に強いと感じる

451NAME OVER2019/07/30(火) 11:34:15.10ID:VLLEj4q20
SFC版のパッケージの絵は大好きだった

452NAME OVER2019/07/30(火) 11:46:49.55ID:sSFsEGqL0
1ボスは宙返りで近づけば大体何とかなる

453NAME OVER2019/07/30(火) 12:04:20.73ID:OPRy3m9e0
ヤシャは6ボスがきつかった
雑魚が湧かないから無敵時間のある攻撃がコンボしか使えないし
投げ喰らわない事を祈りながらゲージ溜まるまで逃げ回ってボムでなんとかしたわ

454NAME OVER2019/07/30(火) 12:07:12.54ID:SxOkNaer0
スーファミ版の説明書p.33
今作でも基本は変わらんね

★投げて敵をまとめろ!!
投げられた敵は他の敵をも巻き込み、弾き飛ばす。こ
れを利用し敵を一方にまとめてしまおう。壁がある
ところならば壁へ投げつければ逃げられなくなる。

★ブラスターをうまく使え!!
パワーゲージがMAXのときに出せるフィニッシュ(疾風
斬り、ニンジャブラスター、ヒートクロー)は攻撃範囲が広くガ
ードも突き破るため、強敵にたいして効果的。ダメー
ジ量も大きい

★宙返りを使って飛び込め!!
宙返りをしているときは、前方からの攻撃をほぼガ
ードすることができる。正面から近づくと危険な強
敵が現われたら、宙返りで飛び込み連続技や投げを
決めろ!!

★攻撃を受けたらすぐガード!!
ほとんどの敵は連続技を持っている。敵の攻撃を受
けたらすぐYボタンを押したままにしておけば2発
目はガードできる。クセになるまで繰り返そう!!

455NAME OVER2019/07/30(火) 12:13:48.36ID:gRXP4AvY0
1ボスの超強化と巨大化で7ボスの影が薄くなってしまった感
起き上がりに近寄ればメガクラ代わりの踵落としが来るからガードからいろいろやれるけど
6ボスが今回は肩もデザイン変えてあるのはナイス

456NAME OVER2019/07/30(火) 12:33:11.24ID:ZQcHxteg0
1ボスというかあの巨人は投げ通じないから投げが個性のヤシャだとまぁ一番面倒というか、地味な戦いになるよね
投げ以外にも色々持ってるニンジャさんマジニンジャ、苦手な相手存在すんのかこいつ

457NAME OVER2019/07/30(火) 13:00:36.68ID:gRXP4AvY0
>>456
ドローン「きたわよ」

458NAME OVER2019/07/30(火) 13:14:28.96ID:SxOkNaer0
対ドローン用攻撃あるじゃないですかニンジャ

459NAME OVER2019/07/30(火) 13:18:01.98ID:nLYxsTOVr
ドローンなんてヌンチャクで一捻りです
今の所ノーコンクリアトロフィー取得
一番多いのもニンジャだし

460NAME OVER2019/07/30(火) 13:31:02.33ID:4oNQsMUi0
クノイチの後に夜叉使ったらクッソ使いやすいなんやこのキャラ・・・
上投げからのアーム強すぎっていうかクノイチが火力無いのかな。

461NAME OVER2019/07/30(火) 13:34:00.43ID:aguMIaTXx
むしろ使い道のない上バーニア使わせるために出したんじゃないかと思える

462NAME OVER2019/07/30(火) 13:38:59.31ID:SxOkNaer0
ガード不能のはずのレバー上攻撃がヤシャ→ギガントで無効なのはちょっと統一感を損なってる
投げさせろとは言わないけど、地面と同じ扱いで良かったのに

463NAME OVER2019/07/30(火) 13:53:13.84ID:MVOMnO8Y0
アゲインにリメイクする段階で犬が消えたのは何なんだろ
1画面だから回避しずらいからかね

464NAME OVER2019/07/30(火) 13:55:48.04ID:gRXP4AvY0
ドローンに上バーニアは絶妙に届かない事多くてぐぬぬってなる
現状最強キャラっぽい事に異論は無いです

クノイチは火力以外は今回悪くないと思う
ようやくまともにスタンダードなキャラになった印象

465NAME OVER2019/07/30(火) 14:06:20.41ID:ZQcHxteg0
ヤシャはアームよりも投げよりも何よりもあの地味なスライディングが強技と感じる
あれをとりあえず敵の範囲外から差し込めば敵が硬直するからそこから投げるなり通常コンボ叩き込むなり好き放題出来る
コンボで使えるくらいには後隙がねえんだよな

466NAME OVER2019/07/30(火) 14:28:42.41ID:4oNQsMUi0
たしかに夜叉のスライディング使いやすい、といっても自分はクノイチと夜叉しかやってないけど
上投げ→腕回し→スラとかでお手玉楽しい

467NAME OVER2019/07/30(火) 15:32:11.06ID:ZQcHxteg0
スラ→通常コンボ二〜三発止め→上投げ→遅らせ空中N→通常一発→アーム投げ、が最大かなヤシャ
格ゲーみたいなコンボがすげー気持ちいいんだよヤシャ

468NAME OVER2019/07/30(火) 15:48:15.67ID:4oNQsMUi0
>>467
追撃の後地上アームで拾えるんすね…やってみよ

469NAME OVER2019/07/30(火) 16:28:38.39ID:4oNQsMUi0
夜叉、ダメージ的には上投げから空中アームの方が火力出てる気がする
ただ一部のボスに当たらない場合があるなあ

470NAME OVER2019/07/30(火) 18:32:41.35ID:DP25kgTh0
あまり話題になってないけどライデンで最後がうまくいかなくて困ってます
慣れればラスト以外は楽なんだけど最後だけ異常につらい、コツがわかるひといないかな?

471NAME OVER2019/07/30(火) 19:07:17.42ID:VLLEj4q20
ようつべの攻略動画を観ればいいんじゃないの?

472NAME OVER2019/07/30(火) 19:10:39.27ID:ZQcHxteg0
ライデンはハード1cc動画の人でも「ラスボスだけマジできつい、二度とやりたくない」って言ってるし安定する方法は中々難しそうだ

473NAME OVER2019/07/30(火) 22:56:03.85ID:dKjFUCSC0
このゲーム、エンディングは自爆エンド1つのみ?
ラスト面のスタート地点で左(敵強め?)行くか右(弱め?)行くかで、エンディング変わるのかなとか。

474NAME OVER2019/07/30(火) 23:33:13.20ID:VLLEj4q20
やっと購入した
確かに忍者が使いやすくなっているな

アラブみたいターバンでで終わった・・・

475NAME OVER2019/07/31(水) 00:31:42.80ID:fQj1eiRA0
ヤシャが気に入ったので
3Dでそれっぽく作ってみたよ
馴れてくると面白いキャラだね
https://i.imgur.com/agc4UPU.jpg

476NAME OVER2019/07/31(水) 00:34:29.03ID:0AuOUq/F0
>>473
エンディングは自爆のみ
ルート分岐はアゲインの頃からあるけどエンディングとは関係ない

477NAME OVER2019/07/31(水) 00:45:30.80ID:9ah9QB1Z0
>>475
仕事早いな

478NAME OVER2019/07/31(水) 00:51:32.11ID:rJg0bvsv0
これマルチプレイはオンラインじゃないのね…
ランキングもあるから当然オン有りと思って買ったのに残念だ

479NAME OVER2019/07/31(水) 01:01:53.92ID:9ah9QB1Z0
プロジェクトの規模を考えると、オン有りでサーバ管理の工数を持続させるのはきつかったんじゃないかなあ?

480NAME OVER2019/07/31(水) 01:20:17.10ID:J93Zmzk40
ランキング普通に移動してるだけで「連続アクセスが関知されたので少し制限するぞ」って言われるレベルだからなあ
マジで最低限のしか準備してないんだろう、PS4でシェアプレイならワンチャンやれるんじゃないか?

481NAME OVER2019/07/31(水) 01:24:50.74ID:F/nQuRWj0
ハード1c動画見たけどやっぱうまいな
操作やコンボの安定は大前提で瞬時に攻撃方向や回避・ガードを選ぶ判断力が違うわ

482NAME OVER2019/07/31(水) 01:47:45.28ID:Iv8dzT0T0
攻撃喰らってる最中でも敵を投げれるのはワロタ
5面ボスでも適用されたら強いんだけど
あの阿呆リーチ長すぎやねん

483NAME OVER2019/07/31(水) 02:03:26.64ID:F/nQuRWj0
5ボスのクソチョップは上手い人でもガシガシ当たってるし運ゲーやね
キャラによってはしゃがんで近づけばかわせるけど運悪いと投げられるからもうジャンケンだわ

484NAME OVER2019/07/31(水) 02:23:27.56ID:lwirF524p
連続技にガードで割り込むのが基本というのがハードル高いけど
そこを覚えればなんとか

485NAME OVER2019/07/31(水) 08:12:53.33ID:J93Zmzk40
あのクソチョップも近づく必要だけはあるし、その近づくまでに先手を取れれば逆にチャンスになり得るんだけどね
そういう意味でもヤシャのあの地味スライディングは本当に強い、出鼻を挫くという意味では最強技だろアレ

486NAME OVER2019/07/31(水) 08:55:22.40ID:gv6lsQrs0
タイムアタックやってるんでもなければガン待ちガードでチョップの最後か飛び蹴りガードした後に反撃で安定
攻撃がギリ届かない間合いでウロチョロしとけば柱ビーム出されても近づいて潰せるし

487NAME OVER2019/07/31(水) 08:55:38.28ID:0AuOUq/F0
スライディングと同じでクノイチの突きもかなり強いと思うんだけど
SFCの頃から微妙技扱いなのが俺は不思議だ

488NAME OVER2019/07/31(水) 09:00:17.77ID:NXz3vRx/0
攻撃を受けたらカードで連続技に割り込む
宙返りを使ってガードしつつ近付く
ガード不能のブラスター(ゲージ消費技)を活用
スーファミ版の頃からの鉄則

489NAME OVER2019/07/31(水) 10:03:46.43ID:J93Zmzk40
このゲームマジでガード強いよなあ、ガード判定出しながら飛び回れるって割とクソムーブだろ敵からしたら
まぁ投げはあるけど持ってる敵なんか限られてるし

490NAME OVER2019/07/31(水) 10:48:33.96ID:Ijp9TumRd
>>487
くのいちは宙返りとジャンプに加えてスラ突きが間合い調整に重要ね
爽快とか攻撃力高いとかじゃないけど、くのいちの立回りに必須だと思う

491NAME OVER2019/08/01(木) 00:45:14.53ID:MYsjqxdRH
>>399
つ「The Messenger」

492NAME OVER2019/08/01(木) 01:15:32.81ID:05qW7PBe0
10%オフクーポンで買おうと思っててすっかり忘れてた
つれぇわ

493NAME OVER2019/08/01(木) 04:00:04.81ID:avp5pbJv0
switch版タイムアタックノーマル、ライデンでクリアしてる人一人でワロタ
ラスボス難しそうだなーwやる前からこわいわ

494NAME OVER2019/08/01(木) 10:33:49.01ID:STEDvV9J0
アケ版のニンウォリはガードしてるとランクが上昇するペナルティがあったから、それが染み付いててずっとガードしながら移動するのはなんか抵抗があったりする

495NAME OVER2019/08/01(木) 11:48:00.09ID:MkCnEtIHd
ライデンが一番ラスボス辛いのは間違いない。ヤシャは一番楽まであると思う。

496NAME OVER2019/08/01(木) 14:44:11.69ID:TO054C+Jd
2Pで組み合わせると格段に楽になるPCの組み合わせとかあるかな(´・ω・`)
アゲインはめっちゃやったので新要素研究してくか
まずは友人をつくらないとな(´・ω・`)

497NAME OVER2019/08/01(木) 14:52:35.92ID:XmONL+g90
近所のガキにこのゲームを買ってあげて練習させる

498NAME OVER2019/08/01(木) 15:15:33.43ID:VluNopH/0
ヤシャノーマル1位ぬけねえなあ、あと150秒どこで縮めればいいのか
そして5面ボスが鎖マンすぎる。ラスボスはヤシャ楽だね慣れると

499NAME OVER2019/08/01(木) 23:23:34.93ID:8xb4fEiN0
ヤシャがコンボ楽しいしラスボスは楽だしで一番神経張り詰めなくて良いからついつい使っちゃうよな。困ったらスラ擦ればなんとかなるのも良い

後は胸(腕)揺らしながら歩いてる姿が純粋に癒される

500NAME OVER2019/08/01(木) 23:27:01.51ID:JZH5Yylb0
クノイチばっかり使ってるせいでヤシャのジャンプと宙返りの低さに戸惑う
このゲームキャラ変えるとほんと別ゲーになるからおもしろいわ

501NAME OVER2019/08/02(金) 02:29:15.45ID:WqzzwZqK0
>498
祈祷力を高めるんだ!

502NAME OVER2019/08/02(金) 07:16:18.98ID:axc4f90zd
あっ巨乳美少女だ!ぐへへ
と思ったやつからしぬ

503NAME OVER2019/08/02(金) 07:16:59.72ID:SU9qV4Myd
これアーケードに出ないかなあ
100円出して遊ぶに足る

504NAME OVER2019/08/02(金) 08:54:42.77ID:kgTHQsIx0
妙なこだわりの、ないものねだり言うんじゃなくて、家庭で好きに遊べる幸せを噛み締めろ

505NAME OVER2019/08/02(金) 08:58:12.47ID:EGqoFgsQa
ヤシャのニュートラルポーズの手をプラプラさせているのが可愛すぎる
そして歩きポーズの胸がきになってしょうがない

506NAME OVER2019/08/02(金) 09:28:58.30ID:iiTG0HFvd
>>504
いや家庭用機版を買いたくないんじゃなくて
むしろ家庭用機版を買って思うんだけど

こういうアーケードライクなゲームは
やっぱアーケードで試してみたいなと思うのよ
自腹で1コイン入れて1クレクリアできるかやってみたくなる

507NAME OVER2019/08/02(金) 09:45:49.57ID:+tQYo8hbp
なぜかアーケードの話が叩かれてるけど
ナツメアタリはアーケードプラットフォームexA-Arcadiaに参入している
ナツメアタリは下請けメーカーなので
自社タイトルや、許諾を受けたタイトルをリリースする場合にしか参入の必要がない

508NAME OVER2019/08/02(金) 09:59:02.54ID:K+JN2jYCa
クノイチは自爆担当だし、あの胸には高性能爆薬が満載されてるはず

509NAME OVER2019/08/02(金) 11:20:59.56ID:axc4f90zd
ダディマルク「爆薬の柔らかさにはこだわりました」

510NAME OVER2019/08/02(金) 11:37:04.90ID:MuSfcZgRa
このゲームやってる人の実績見ると面白いな
アーケードアーカイブはもちろん、シャドウ・オブ・ザ・ビーストのリメイクとか
ゲーム選びのセンスがいい

511NAME OVER2019/08/02(金) 16:43:09.10ID:i3db8vHad
全8面でそれぞれ専用のボス曲があるってメッチャ贅沢だよな。当時曲で叩かれてたとか信じられないくらい良曲揃いだし。ラスボス戦の死闘感はあの曲あってのものだわ

512NAME OVER2019/08/02(金) 16:45:37.14ID:utBjWtYy0
アーケード版に何の思い入れも無くてアゲインだけ遊んでた身からしたら今回のBGMのブラッシュアップは本当に感動したし、アーケード版BGM入れられてもダディマルクぐらいしかわかんないから使う気にならん
ステージ1のBGMがマジでカッコ良くて感動するわ

513NAME OVER2019/08/02(金) 17:47:48.12ID:axc4f90zd
アゲインのBGMは名曲揃い
ただVGM業界の流れを変えた初代の価値も世代としてはゆるぎない
言わせてもらうなら初代は音楽が攻めすぎててゲームの内容やシーンから解離しちゃってるんだ
単体の曲としての完成度は高いから聞くだけならいいけど
アゲインの曲は印象に残りづらいけど、軽快な近未来感と戦闘の緊張感の演出とゲーム音楽として別の形で正解を出してる感じする

514NAME OVER2019/08/02(金) 18:12:14.38ID:1h1xsKDD0
原作BGMをこのゲームで使った場合ボス曲がかからないのがちょっと悲しいね
原作にないから仕方ないんだけど

515NAME OVER2019/08/02(金) 19:43:02.08ID:mhnENChG0
だれかサントラ買ってきて

516NAME OVER2019/08/02(金) 19:46:45.54ID:San2whwla
正直アーケード版に全く馴染みがない身としては当時としては凄かったんだろうし人気もあるんだろうけどアゲインで聞きたい曲かって言われるとNOなんだよな
アゲインの曲の方がずっと好み

517NAME OVER2019/08/02(金) 20:14:14.25ID:cU8jMvWd0
5面ボス嫌いだけどBGMは好き

518NAME OVER2019/08/02(金) 20:49:40.45ID:d/fADM47M
5面道中もBGM好きです。

519NAME OVER2019/08/02(金) 21:44:09.14ID:kgTHQsIx0
>>506
マニアの倒錯した想いだと思うよ

520NAME OVER2019/08/02(金) 21:48:16.68ID:5jN2IheCM
最初にアケ版BGMに切り替えた時は「あ、合わね〜!」と思ったが
ずっと聞いてるうちにこれはこれで馴染んできた
最終面冒頭放置でダディマルク聴き放題で嬉しい

521NAME OVER2019/08/02(金) 23:42:24.12ID:KMYaWvIN0
>>494
レベルが上がるっつーか パレット外の敵が襲ってくるな。

522NAME OVER2019/08/03(土) 04:00:43.06ID:5pYXoal90
RAIDENは最後の面のボス、バングラーの大体の攻略法

掴んで↓攻撃だとバーナーを吹かしている時無敵だから
その無敵時間を利用するとダメージを与えやすい
たとえ位置が合わなくても無敵時間を利用すると敵の攻撃が当たりにくい
バリアも無敵時間の時はダメージを受けない

後エネルギーが足りなくても両手掴みができないだけで片手の投げができる感じ(片手投げでもバーナー投げもできる)
ただしエネルギーが無い時はロボットは投げられない(打撃扱いになりガードされてしまう)

そして反対から背の低い土蜘蛛や下段攻撃をしてくる敵はダブルラリアットが当たらないのでちゃんと向きを変えてから下段の振り下ろしパンチで倒す

両手のまとめ掴みの場合遠くだとバングラーの向きに合わせて投げれば二回当たる(敵を飛び道具代わりにできる)
近くの場合↑攻撃で敵を上に放り投げて落下の時当たりやすい(当たらない時もある)

RAIDENでクリアして攻略法はこんな感じ

523NAME OVER2019/08/03(土) 08:31:39.83ID:NeuaPmimd
ショーツを共有して婚約もしていた彼女に、婚約破棄されて、お気に入りだったショーツも没収され、絶望の淵に立たされている

別れ際に「変態、気持ち悪いんだよ!!」と暴言を吐かれた。

一緒に下着屋さんで下着を選んでくれたあの笑顔は嘘だったのか 涙が止まらないよ

5244702019/08/03(土) 08:58:36.51ID:0Dv3eh9K0
俺もやっとライデソさんのノーマル1CC達成したよ、俺も悩んでいる人向けのアドバイス
@バングラーの右側で戦った方が楽(というか2体つかみ横投げのチャンスが多い、左はロボのせい?で落ちてくるザコが少ない)
A陣取る場所だけど最初の左右シャッターモードは真ん中付近でうろうろ、真ん中にバリアがではじめたら
 バングラーと画面はじの中間あたりを左右に最小限移動してバリア・シャッターを避けて耐える
 微調整はしゃがめばその場で止まってくれる
B2体つかみ横投げのチャンスは真ん中バリアのタイミングで右に移動しておくと右はじに2体落ちてくる事が多い
C下・上投げでも斜め方向に入れていればその方向に向き直って投げてくれる(忍者のジャイスイと同じ)

自分はPS4版だけど、現時点で1CCノーマル人数で多いのは忍者の51人、くのいち49人、最低はもちろんライデソの6人だった・・・

525NAME OVER2019/08/03(土) 10:57:58.04ID:PWl2w9IAd
ライデンはやりがいありそうね〜

526NAME OVER2019/08/03(土) 11:53:30.96ID:5g7xFL2K0
ヤシャならハード1cc出来る自分でもライデソはノーマル一面ボスに破壊されるわ
なんだろう、アクションゲームとは別物の感覚を必要とされるよなこれ

527NAME OVER2019/08/03(土) 22:23:33.68ID:P+MydvCh0
誰かサントラ買ってきた?

528NAME OVER2019/08/03(土) 23:59:15.94ID:7V0gBZ1v0
>>527
サントラ欲しかったけど岐阜は遠いなあ

529NAME OVER2019/08/04(日) 03:34:59.65ID:BpoXOijcM
びっくりするくらい話題に上らないカマイタチ
伸びる技属性をヤシャに取られたのもキャラ立ち的に痛いか
新技のサイコクラッシャーは皆使いこなせてる?

530NAME OVER2019/08/04(日) 05:20:34.97ID:jOs6TuSn0
カマイタチクラッシャー使わなくてもノーマルなら楽だった
基本コンボが強い気がするし、しゃがみ歩きがめちゃ速い
ラスボスが横投げでも当たるのもいい

531NAME OVER2019/08/04(日) 06:03:12.59ID:GLoh39Xi0
新キャラ2体を見た感想
https://i.imgur.com/LUebRVp.jpg

532NAME OVER2019/08/04(日) 07:29:53.81ID:8uBIcY3vd
カマイタチはよくも悪くも変わらない感じあるな
ドリルとか背中ピュッとか新技も自己満コンボとしておひとつどうぞ(*´∀`)つ、て感じで立ち回りに影響ない感じ
クノイチの手裏剣とかは遠距離の一手として戦法に組み込むの重要と思うんだが

533NAME OVER2019/08/04(日) 11:37:59.05ID:QpS5rMO60
クノイチの手裏剣はいいんだけど
クナイ投げはいつ使えばいいのか全然わからない
見た目は格好いいから自己満足でたまに使うんだけど
攻略上役に立つ場面が無い気がするんだよね

534NAME OVER2019/08/04(日) 13:16:43.60ID:j5rWP4xy0
3Dで作ったヤシャを歩かせてみた
本家に比べるとまだ揺れが大人しいか
あとヤシャ1面タイムアタックで110切れるの凄いね
https://i.imgur.com/qewlc1m.gif

535NAME OVER2019/08/04(日) 13:19:02.97ID:BpoXOijcM
やっぱカマイタチの新技は無理して使う必要ないのかなーありがとう
コンボに上手く組み込めればかっこいいんだろうね

クノイチといえば兜割りもあんまり使い道がない気が
ドローン相手に無理矢理使ったりしてる

536NAME OVER2019/08/04(日) 13:51:55.80ID:Xylj/uKor
同じキャラでも人によって
攻略違うの見るとやっぱ良ゲーなんだと
俺は兜割りコンボに接近にと多用してたよ

537NAME OVER2019/08/04(日) 14:39:03.11ID:GGuK+igX0
こんな上質なスクロールアクション数年に1本出るかでないかっていう良作だとは思うけど
今時8ステージ終了は抵抗あるし、プレイ動画1回見られて終わりだろうなぁ・・・
基礎部分はこのゲームで完成されてるからその素材を使い回して2とかDLC作って儲けて欲しい

538NAME OVER2019/08/04(日) 16:07:39.80ID:Jo00fOzL0
通しのボリュームはこんなもんだと思うけど
何かしらエンドコンテンツ的なモードがTA以外もあってよかったかもね

539NAME OVER2019/08/04(日) 16:37:15.84ID:/6BzHyS60
クッソー!あとちょっとでヤシャハード1位だったのにぃ…5面ボスが祈祷力足りんかった
というか1位の人複数キャラで1位総なめにしとるし何者だ

540NAME OVER2019/08/04(日) 17:00:30.00ID:4N1Jc2ap0
>>534
やはり2Dドットのディフォルメモーションに比べると、胸揺れがおとなしく見えちゃうな
おっぱいの大きさそのままで上半身を少し小さくして、むっちりした下半身を強調するほうが
ドット絵のイメージに近づくかも

541NAME OVER2019/08/04(日) 18:09:11.27ID:8uBIcY3vd
ヤシャは最初見たときムニムニ揺らして歩くのキモくて拒絶反応あった
そういう動きの強調というかディフォルメをしてやったらいいんじゃない

542NAME OVER2019/08/04(日) 18:23:04.27ID:U/RGflc6a
>>540
>>541
アドバイスありがとう
こんなに細かく指摘もらえるとは思わなかった
帰ったらヤシャの身体を弄ってみるよ

543NAME OVER2019/08/04(日) 18:59:52.57ID:anpUTDy50
ヤシャは割と名のあるイラストレーターさんが言及してたり絵を描いてたりで、こういうマイナーゲーにしちゃ結構な知名度を得たっぽいね

萌えに傾倒してないのが良いんだよな。もしこれがペラペラ喋るわ肌色が見えてるわ顔が普通に可愛らしい感じだったら埋もれてたと思う
本人は至って真面目にマーダーマシンしてるのがむしろ良いって感じを受ける

544NAME OVER2019/08/04(日) 19:17:43.07ID:tvY05Fsm0
古参ゲームファンとしては
やり込み用コンテンツなんか無くったって
ゲームが面白ければ勝手に何回も遊ぶもんだから
別にこれで十分だと思うけどなぁ・・・

545NAME OVER2019/08/04(日) 20:21:08.34ID:8uBIcY3vd
最近はスコア自体がないゲームも増えもうした
やりこみといえばスコアアタックの時代に生きたものでこざる

546NAME OVER2019/08/04(日) 21:05:36.29ID:/6BzHyS60
ヤシャ内ではTA一位になったけどキャラ全体だと全然遅いなヤシャ
コンボしてて楽しいからいいけどこれ以上縮められる気がしない
何故パワーキャラのニンジャが最速やねん…

547NAME OVER2019/08/04(日) 21:40:30.33ID:owM5M2ksa
そりゃ雑魚が硬いから攻撃力ある方が早くなるでしょ

548NAME OVER2019/08/04(日) 21:49:00.68ID:QpS5rMO60
雑魚殲滅後の画面スクロールもダッシュのおかげで速いし
ニンジャさんには隙がない

549NAME OVER2019/08/05(月) 00:59:23.40ID:2foHifpT0
ヤシャでジャンジャンバリバリ飛び回って被弾しないようにヒイコラしつつ高火力コン当てて立ち回った後、ニンジャさんでヌンチャク振り回して雑魚を圧倒すると乾いた笑いが出る

550NAME OVER2019/08/05(月) 07:13:49.95ID:UyTX6RDM0
ナイフ一本でマーダーマシンに挑まされる兵士さんカワイソウ

551NAME OVER2019/08/05(月) 08:14:47.02ID:DHS1zern0
>>548>>549
ニンジャさんたしかにダッシュで移動楽だしデカい相手はヌンチャクだけで
ハメ殺せるのクソワロタwそりゃ早いわけですわ。クノイチより初心者向けなきがする

552NAME OVER2019/08/05(月) 08:15:29.92ID:ke13C4wN0
昨日作ったヤシャの頭身やおっぱいの動きを調整してみたよ
2Dならではの動きのデフォルメって難しいね
https://i.imgur.com/wpsq7lm.gif

553NAME OVER2019/08/05(月) 09:08:08.42ID:SGzMZyZp0
>>546
スコアアタックの場合、攻撃力高いから、一番下がる
FFでハガーが最低だったのと同じ理屈
このゲームスコアアタックないけどね

554NAME OVER2019/08/05(月) 09:10:22.20ID:SGzMZyZp0
>>551
元々のアゲインでも、ニンジャって一部ボスが面倒なこと以外は攻撃力高いからクノイチよりクリア楽だと思う

555NAME OVER2019/08/05(月) 09:14:39.47ID:+EAEEkn90
雑魚はダッシュのついでに轢き殺せるから殴る必要すらないという快適さ
さすがタイトルになってるだけあるな

556NAME OVER2019/08/05(月) 10:09:05.63ID:2foHifpT0
徒歩が遅いのは弱点に見えるけどそもそもこのゲームチンタラ徒歩しねえからな、カマイタチのしゃがみ移動くらいじゃねーか使うの

557NAME OVER2019/08/05(月) 10:15:46.42ID:DHS1zern0
>>553
ほんまスコアアタックもあればよかったんだけど。

つうかヤシャ一位の人さらに縮めてきた…クノイチぬかしそうなタイムなんですけど
動画上げてほしいわこの人、どういう立ち回りしてんだろ

558NAME OVER2019/08/05(月) 10:20:07.59ID:WQ4Qi1EUd
スマブラでいう情け無用組み手みたいなのあればよかったかな
固定画面で敵がばんばん出てくるの
それならスコアアタックもできそう

559NAME OVER2019/08/05(月) 10:53:17.28ID:DHS1zern0
>>558
確かにそういうモードあるとよかったねぇ…追加してくれないものか。
あと個人的にはボスラッシュかボス単体のタイムアタック的な。ボスの練習したくても
道中長いとこがメンドクサイ。五面ボスマジ鎖マン

560NAME OVER2019/08/05(月) 11:05:43.83ID:u5c3e6wrF
>>552
なんかすげえな

561NAME OVER2019/08/05(月) 14:01:29.45ID:HHpGWtLT0
DLCキャラで栗金団とストライダー飛燕を追加してほしい

562NAME OVER2019/08/05(月) 15:42:55.92ID:ey9q0lgLa
ストライダーはCAPCOMだろ

563NAME OVER2019/08/05(月) 17:09:20.08ID:AN90ngbad
タイトーで忍者といえば影の伝説かな

564NAME OVER2019/08/05(月) 17:21:06.25ID:HHpGWtLT0
DS版のキャラデザなら今でもいける
好物

565NAME OVER2019/08/05(月) 19:02:47.24ID:JI+4l7iYM
昔から思ってるが2ボスってなんか浮いてるよね
一応軍サイドの人(ただの人間)っぽいけど 
登場時に扉を破壊するとか迷惑極まりない

566NAME OVER2019/08/05(月) 19:07:44.31ID:HHpGWtLT0
ファイナルファイトの主人公たちも扉を破壊して進むし

567NAME OVER2019/08/05(月) 20:46:47.96ID:llbXvsu90
タイトーで忍者といえば、ハヤテかキッズだな

568NAME OVER2019/08/05(月) 20:57:36.93ID:HHpGWtLT0
空気の読めない歌舞伎Zの主人公が参入

569NAME OVER2019/08/05(月) 21:51:24.25ID:Ar/002bk0
>>552
……すげえな

570NAME OVER2019/08/06(火) 08:21:15.20ID:M7IE+2KQa
おいおいラスタンサーガを忘れんなよ?

571NAME OVER2019/08/06(火) 23:21:55.12ID:9btW24IW0
このゲームはクリアしたら体内爆弾ドカンだから、DLCでゲストキャラ召喚も憚れるよなーw
歌舞伎Zならいいかもしれないけどwww

572NAME OVER2019/08/06(火) 23:23:20.14ID:v+E9+L9X0
考えてみると、ターゲットのSATSUGAIに成功してるのにさらに自爆する必然性薄くね?

573NAME OVER2019/08/06(火) 23:30:30.00ID:97mxvNlA0
自爆しなかったら、スカート穿いたクノイチとヤシャがショッピングしている平和な世界が訪れるのか、、、

574NAME OVER2019/08/06(火) 23:40:29.39ID:L72ShBOQ0
>>571
体内爆弾ドカンで忍者といえば ストライd

575NAME OVER2019/08/06(火) 23:58:15.34ID:CTFRye2Hd
バングラーは強力な軍隊を持っていたが、マーダーマシンによる暗殺はその裏をかくものであった
つまり、マーダーマシン以上の強力な軍勢に対抗できる軍隊も、単機の暗殺者の補足と有力な戦力の投入に手間取る内にバングラー暗殺がなされたのだ
暗殺という手段で革命をなしたことと、マーダーマシンを開発できる人間はマルク博士しかいないため、特定は容易である
政治には素人の自分が革命の英雄とまつり揚げられ、再び歴史が繰り返すことを懸念したマルクは全てを闇に葬るため、暗殺者の自爆をプログラムするのであった

以上妄想

576NAME OVER2019/08/07(水) 19:55:13.63ID:vkE2QYCF0
ED後の政権もバングラーを超える軍事独裁になったらしいし
つまりED後は5人のニンジャ(の後継機)は敵ボスキャラになっているのだろう
それをまた次の革命軍が倒すと・・

577NAME OVER2019/08/07(水) 19:57:32.17ID:fEBA0jqA0
景清ならいけそう

578NAME OVER2019/08/07(水) 21:33:14.20ID:gTeK/WRn0
ナツメ公式の???が気になるんだけど
何か楽しい裏技でも仕込んでないかな!
まあ、あのまま放置だと思うけど

579NAME OVER2019/08/07(水) 21:38:20.64ID:SSnkgLeo0
しばらくしたらヤシャとライデンの解禁方法が載って終わりな気がする

580NAME OVER2019/08/07(水) 21:45:06.64ID:Zaca3jGq0
AC版とSFC版の性能のキャラが使えるとか

581NAME OVER2019/08/07(水) 22:13:09.60ID:DQ2rFCJya
5人同時プレイができるとか

582NAME OVER2019/08/07(水) 22:53:52.89ID:0hO5CqRhM
ナツメリメイク繋がりで小夜ちゃん参戦!

そういやキャラカラー変えられるようにならんかなと思ってたけど無かった

583NAME OVER2019/08/07(水) 23:17:34.53ID:8QZs7D3t0
PCエンジンでそんなのあったなとか思い出した。

584NAME OVER2019/08/07(水) 23:44:30.41ID:efRohIQU0
ナツメゲーならGS美神とかガンダムバトルマスターとかリメイクされんかな

585NAME OVER2019/08/07(水) 23:54:49.13ID:SSnkgLeo0
ナツメは良作揃いだから言い出すときりがなくなってしまうな

586NAME OVER2019/08/08(木) 00:41:35.15ID:0urjkuS80
???は制作資料と小話だと思う、ワイルドガンズのリメイクのHPにそういうのがあるから
DLCだったら嬉しいんだけどね

587NAME OVER2019/08/08(木) 02:33:28.19ID:P/glKYm+0
今度はSFCの奇々怪界リメイク頼むわ

588NAME OVER2019/08/08(木) 03:14:58.38ID:MCBZYAOD0
ジャンプクローってコンボには組み込めないのか
上投げ後とか当たりそうで当たらん
J攻撃をキャンセルしてクロー出せたら楽しそうなのに

589NAME OVER2019/08/09(金) 08:53:49.71ID:VM9NV+FX0
>>585
北斗の拳世紀末救世主伝説のステージを追加したやつが欲しい。
ラオウも死んでしまったし、神谷さんももう声出ないだろうけど。
名作だから。

590NAME OVER2019/08/10(土) 01:33:29.41ID:RpGcdEGE0
>>589
そういえば、カーネル率いるゴットランド編が容量の関係で省かれてたね(カーネルの中の人もお亡くなりになったけれど…)

今度発売するとしたら修羅の国編も追加するかも?
その時の『世紀末シアター』が楽しみだなwww

591NAME OVER2019/08/10(土) 04:34:34.85ID:uYq99fJQ0
別にリメイクじゃなくていいから
オメガファイブをスイッチで出しておくれよ
当時ゲーム本体より高いサントラまで買っちゃうほど
はまったんだよね
アレ今権利どこがもってんの?コナミ?

592NAME OVER2019/08/10(土) 08:30:20.10ID:4I3x44QZ0
ドット絵とかキャラアニメーションを見てるだけで幸せな気持ちに
もうちょっと値段高くして儲けて欲しかった
有料DLCでも良いのよ

593NAME OVER2019/08/10(土) 10:19:15.92ID:duyNsXG+0
バブルン・ボブルンのDLCなら、最後は巨大泡玉が弾けるエンドで子供にもお薦めだな

594NAME OVER2019/08/10(土) 13:40:29.79ID:MnFfyoY30
値段は現状でも他の横スクと比べてボリューム不足だし妥当
素材使いまわしてDLC出して儲けてくれ

595NAME OVER2019/08/10(土) 18:00:37.16ID:loGTOnw50
5ボスがワンコインクリアの障害やねん・・
コイツまじで許せん

596NAME OVER2019/08/10(土) 18:04:14.15ID:YeVa88hV0
はかまの外側の切れ目から生足が見えて嬉しいのは美女だけなんだよな
なんでオッサンの太ももを見なきゃあかんねん

597NAME OVER2019/08/10(土) 19:46:39.28ID:5OVLez7Ld
ある意味フンドシ一丁よりセクシー

598NAME OVER2019/08/10(土) 21:13:57.50ID:wJk8G29W0
おっさんやなくてじいさんやぞ
たしか80とか90とかだったと思う

599NAME OVER2019/08/10(土) 21:50:51.43ID:th+KYuwg0
スペック

600NAME OVER2019/08/11(日) 12:10:54.52ID:ZHSPdC5b0
ニンジャブラスター出しづらいな

601NAME OVER2019/08/11(日) 16:31:11.08ID:kid63Q7j0
今は2000円程度のインディーズ作品でもボリューム含めて良く出来てるタイトル多いから作る側は大変よね

602NAME OVER2019/08/11(日) 18:53:42.11ID:bJMI6iUK0
ロックマンコレクションも1作品ごとに豊富なミッションステージと実績あってめっちゃ遊べたなぁ
そういえばメタルスラッグの新作もそういうのあって結構遊べたし
カービィにしろマリオにしろ悪魔城にしろ今残ってる横スクロールは長く遊べるように工夫してるね

603NAME OVER2019/08/12(月) 00:17:59.03ID:9qOQmoEDd
レイマンレジェンドも楽しい上にボリューム満点でおすすめだよ

604NAME OVER2019/08/12(月) 04:27:43.77ID:e4c4Cwqcd
>>600
タイミングよく上じゃなくて↑押しっぱでパンチ連打でいいんよ

605NAME OVER2019/08/12(月) 10:39:02.30ID:C3HukUbz0
クノイチの投げ派生のボディブロー
めっちゃ連打しても一発しか出ないんだが

606NAME OVER2019/08/12(月) 11:14:11.53ID:fzIc+eUO0
5ボスさん、95歳やった
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/nwa-en.html
ちなみにここの管理人さん、トロフィーコンプ達成したみたい

607NAME OVER2019/08/12(月) 11:22:25.85ID:k8LJHLAi0
>>605
あれはボタン押しっぱなしで連打になる

608NAME OVER2019/08/13(火) 21:24:14.13ID:Kt2XtYD+0
HAGANEもこういう感じで新作出して欲しいなぁ
アゲインと肩を並べるくらいの名作だったし

609NAME OVER2019/08/13(火) 21:25:34.83ID:FZqVcUEfp
あっちはマリオパーティーで忙しいから

610NAME OVER2019/08/14(水) 01:35:44.88ID:Cptg4RYuM
後半面にも何かしらステージギミック追加して欲しかったな
2面の扇風機みたいなやつ

611NAME OVER2019/08/14(水) 04:18:37.80ID:ktnH+NY20
マーダーマシンはどれもかっこいいけど
ボスキャラはどれも地味だったな
力任せに殴るだけとかチェーンソーで切りつけるだけとか

612NAME OVER2019/08/14(水) 07:16:45.75ID:Kar8Voz/0
>>608
https://www.gamespark.jp/article/2019/07/24/91593.html

これがちょっとHAGANEを意識したゲームらしい

613NAME OVER2019/08/14(水) 08:14:23.71ID:cQKQdMURa
タイムアタック、最近はカマイタチが縮めてきてるね
最終的にはカマイタチなのかな?

614NAME OVER2019/08/14(水) 16:23:59.92ID:ystI9ATe0
サントラゲット
ゲームのサントラ買ったのAlfaのサイトロン再販版以来かな

615NAME OVER2019/08/14(水) 19:30:28.90ID:BIv/8KlL0
うは、HAGANEの話題になってる
あれ小学生の頃1日一回必ず全クリするくらい中毒だったわ
とりあえず移植でいいから出して欲しいなぁ

616NAME OVER2019/08/14(水) 21:35:20.49ID:CjuM+93A0
ナツメに作って貰おう

617NAME OVER2019/08/14(水) 21:38:36.62ID:SFfc7KFD0
HAGANEって、前提知識無しに英語圏の人に読ませると
「ハゲイン」になるのかな?

618NAME OVER2019/08/14(水) 21:47:21.04ID:7Yqm94+V0
>>613
PS4はそうなの?スイッチはニンジャとクノイチがランキングほぼ占領してる
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/50/7cbddce0aedb14e3aa76bd9d74771a83.png?1565786187

619NAME OVER2019/08/15(木) 08:18:53.60ID:qdGcbk1sa
>>618
PS4は確かトップカマイタチで2000秒切ってるね

620NAME OVER2019/08/15(木) 12:24:48.23ID:xvYdXOEb0
情報ありがとう、確かにカマイタチは大崩れしにくいからメインミッションでは強そうだわ
それにしても、PS4とスイッチの合同ランキングとか見てみたいけど追加してくれないかなあ

621NAME OVER2019/08/15(木) 12:46:25.76ID:+2tS5mUF0
合同は多分自社サーバー用意しなきゃいけないから
テンゴプロジェクトではキツそう

622NAME OVER2019/08/16(金) 15:29:22.64ID:OhmRKmof0
サントラ欲しいなぁ〜
アキバまで往復6000円、、迷う。。。。

623NAME OVER2019/08/16(金) 21:02:41.28ID:pxBjkV3Sa
>>622
ワイはタイトーステーション溝の口店で買ったが、買いに言って良かったと心から思ってるで…。

624NAME OVER2019/08/17(土) 09:21:21.16ID:FAh7TKuG0
>>622
通販を検討してくれるそうです、もう少し待っても大丈夫っぽい
自分も通販で買いたいなあ

625NAME OVER2019/08/17(土) 15:46:22.84ID:lbqBoS5S0
サントラ購入者の何割がワンスアゲイン買ったのか知りたい

626NAME OVER2019/08/18(日) 00:28:16.77ID:2FcZxgrx0
サントラ通販できんのけ?

627NAME OVER2019/08/18(日) 07:52:13.05ID:XpyKSXFF0
まだ検討中
実際に開始の告知があったら話題になると思う

628NAME OVER2019/08/19(月) 22:12:00.88ID:2GpE3JkU0
サントラが秋葉原BEEPにて通販開始したとの事だったけど、すでに品切れだった・・・

629NAME OVER2019/08/20(火) 06:28:46.88ID:D/6bbzb6d
691 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/17(土) 23:57:53.01 ID:kJrK/h8d0
中1女子にアナルフィストしたいのだが
無理かな?

693 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 03:40:53.73 ID:YSTUzDsR0
>>691
人生捨てる覚悟あれば出来ないことなんてないぞ

694 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 23:15:40.34 ID:RDR7ngZv0
>>693
人生捨てる覚悟でいっちょでっかい花火打ち上げてやるか
踏ん切りついたわ
ありがと

630NAME OVER2019/08/20(火) 12:59:15.52ID:1htZAlPF0
えっ、もう通販品切れ?
油断してた

631NAME OVER2019/08/20(火) 13:57:55.67ID:uruF+K/t0
一時的に品切れ表示になっている、らしい
こまめにチェックするしかないか…

632NAME OVER2019/08/20(火) 19:48:13.49ID:7NUXh2po0
SFC版にあった隠しコマンド
XY押しながら A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B.
はやっても何も起きない?
自分はスイッチもPS4も無くsteam版待ちなので試せない

633NAME OVER2019/08/20(火) 21:19:11.63ID:+8R28R0X0
何がおきるの?

634NAME OVER2019/08/21(水) 05:22:35.06ID:gBBA4R+ad
第三次バングラー暗殺大戦だ

635NAME OVER2019/08/22(木) 10:43:18.81ID:+OgXiWCAa
なしてバングラーの耳ってとがってるの?

636NAME OVER2019/08/22(木) 12:21:02.61ID:pbqEiLNXa
>>635
初代ニンウォリからああなので、きっと体質。白目もないし、手裏剣も効かないし

637NAME OVER2019/08/22(木) 13:42:53.00ID:+OgXiWCAa
スト2の豪鬼の顔と同じようなもんか………
あの顔のせいで生まれた時からずっといじめにあって
「大統領になって見返してやる!」というサクセスストーリーがあるに違いない
コンプレックスありそうなのに逆に「私がバングラーだ!」とでも言いたげに顔出し(3面では拝啓のモニターいっぱいに)してるのは結構キモい……じゃなくて肝の据わった奴なのかもしれん

638NAME OVER2019/08/22(木) 13:56:37.23ID:+OgXiWCAa
あと初代→アゲイン(あるいはワンス)と遊ぶと初代のナイフアーミーが殺人機械に躊躇なく突っ込んでいく様を見ると初代の「洗脳された軍隊」感が半端ないと感じる

ゲーム性の違いというかアゲインでワラワラとわいてきてすぐに突っ込んでナイフで刺しにきたらキツすぎるゲームになるな

逆にアゲインのナイフアーミーは相手の隙をうかがって刺しにいくという人間味があるような描写にも感じる

639NAME OVER2019/08/22(木) 15:36:47.78ID:p3lZFBlRa
ニンジャのコスプレしたアホが乗り込んできたから
ちょいとナイフでビビらせてやろうと思ったら
本物のマーダーマシンでビックリだったのかも

640NAME OVER2019/08/22(木) 17:08:16.07ID:QfDvcK2qa
ライデンだったら流石にそれはないw
しかし人形戦車をもナイフや素手でとりついて破壊するアイツらすげぇな………
バングラー兵隊全員にマシンガンぐらい支給してやれやと思ってたけどあの強さならケチリたくなるのも解る
独裁国家って財政そのものはあんま潤ってないしな

641NAME OVER2019/08/22(木) 17:25:11.27ID:pbqEiLNXa
>>637
豪鬼は後付けだけど、殺意の波動に呑み込まれた影響で顔の形が変わった、って漫画で豪拳が言ってた気がする
殺意リュウもいずれはああなるのかもしれない
なお、チョンマゲは豪鬼の嗜好

642NAME OVER2019/08/22(木) 17:26:26.39ID:pbqEiLNXa
>>640
まぁそう考えると洗脳されてる、もしくはロボトミー化された兵士、って考えるのが妥当だよね

643NAME OVER2019/08/22(木) 18:26:41.94ID:1E0C6CeJ0
秋葉原BEEPのサントラ通販開始になったよ、配送料の800円は納得いかないが仕方ない

644NAME OVER2019/08/22(木) 19:16:39.11ID:o0E+0CTsd
ナイフ兵「えっ!? 人間味あふれるワイが殺人扇風機につっこまないといけないんですか(´・ω・`)」

645NAME OVER2019/08/22(木) 19:56:13.79ID:JA60UoNc0
ヤシャのヒラヒラした腕を見てると神聖モテモテ王国のファーザーを思い出すんだよこれが…

646NAME OVER2019/08/22(木) 20:09:07.57ID:1LWftJwb0
ファイナルファイトみたいに振り向きパンチでハメられるんだな

647NAME OVER2019/08/22(木) 22:30:00.88ID:UVV/ctvo0
>>641
そんな豪鬼も露店で果物を売って生計立ててる模様。(イラストからの推測)

648NAME OVER2019/08/23(金) 00:52:10.20ID:TVPb0XqZM
ヤシャの体型がうちのカーチャンみたいで見ててつらい

649NAME OVER2019/08/23(金) 01:48:52.79ID:yg7JxL6b0
腕がのびーるカーチャンとは味があるのう

650NAME OVER2019/08/23(金) 12:41:13.70ID:hpuTnC/Ea
「同志マルク、なんでおっぱいつける必要あるんですか?」
「スポンサーの要望だ、その方が売れるから」

お前らの事だ!

見とれて攻撃の手が止まるという現実もあるぞ……

651NAME OVER2019/08/23(金) 19:10:06.14ID:oEhAHL3Na
ライデンの挙動を見てると同じナツメ制作のガンダムバトルマスターを思い出す………

652NAME OVER2019/08/24(土) 00:10:03.07ID:TmmYAq/R0
>>650
でもヤシャはあれで四体の中では一番忍んでるから困る。
他はわざと見つけてくださいと言ってるような外見をしてるからな。

653NAME OVER2019/08/24(土) 00:47:25.32ID:2ZIr9Rtm0
忍ぶ忍者はニンジャにあらず!

654NAME OVER2019/08/24(土) 08:51:31.53ID:nKvj2HncM
>>650
確かにあんなボヨンボヨンしたロリっ娘が歩いてたら気取られるなw

655NAME OVER2019/08/24(土) 11:25:12.08ID:Ml0u2SQp0
>>652
クノイチはわりと普通の体格ではないか?

656NAME OVER2019/08/24(土) 11:32:21.18ID:tGZ3yGEi0
クノイチでも爆乳だろ・・・

657NAME OVER2019/08/24(土) 12:56:34.30ID:5MluMPjbd
おっぱいの話なの?

658NAME OVER2019/08/24(土) 14:52:57.21ID:WhgsQzoK0
せめてミサイルになっていれば説得力がある

659NAME OVER2019/08/24(土) 17:04:34.83ID:WhgsQzoK0
むしろヤシャは「あの冠はナニ?」というつっこみが入らないのが気になる

660NAME OVER2019/08/24(土) 21:47:32.69ID:/NV3R5zfa
むしろあの冠が無いと無個性に感じる
おっぱい?
今時乳揺れがチャームポイントなゲームキャラなど腐るほど(というかそれしかない)
おるわぁ!

661NAME OVER2019/08/25(日) 09:45:02.13ID:IbWUhZakM
初代ってダメージくらうと服破けたよな

662NAME OVER2019/08/25(日) 10:29:52.68ID:qv0qMNJF0
エンディングの自爆シーンの骨格?は全キャラ分
用意してもらいたかった

663NAME OVER2019/08/25(日) 10:45:55.18ID:h0nwqcUw0
>>661
服どころか皮膚が破けた覚えが…

664NAME OVER2019/08/25(日) 14:29:10.98ID:ClUukUZZ0
SWITCHのパッケージ版ってリバーシブルになっててひっくり返すと
スーファミのAGAINのパッケージになるんだな、SNES版じゃなく
それなのに日本では出ないという・・

665NAME OVER2019/08/25(日) 14:32:38.14ID:XWvSGzOxF
>>652
ライデンなんて、ニンジャ要素皆無だけだしな

666NAME OVER2019/08/25(日) 14:33:25.85ID:XWvSGzOxF
>>661
服の中身は鉄骨です

667NAME OVER2019/08/25(日) 16:39:08.90ID:r302yEn3a
ヤシャなんておっぱいゆっさっさ分はただ服がダブダブだったのだな………と思う

668NAME OVER2019/08/25(日) 16:42:32.26ID:r302yEn3a
>>667
ライデンは忍者ってより
もろ自律型甲冑だな
強化外骨格とか拡充具足とかそんな感じも

669NAME OVER2019/08/25(日) 16:46:25.28ID:NDFikmrS0
ライデンはかろうじて鉢金部分に忍者要素が…

670NAME OVER2019/08/25(日) 19:27:48.02ID:RWpjV6DFF
カマイタチがライデンを着るように合体してほしい

671NAME OVER2019/08/25(日) 21:29:08.94ID:49IwIML0a
合体してなんのパワーアップになるのだw

「クノイチと合体してー!」
「ヤシャと合体してー!」
と言う奴は出てくるだろうが…

672NAME OVER2019/08/26(月) 20:34:16.75ID:yKwISxpna
ライデン1cc目指して修行中だが、まーしんどい
3面まではアドリブでも結構何とかなるが、4面からは出現配置覚えて対応しないとボスすら辿り着けん

673NAME OVER2019/08/26(月) 22:41:52.54ID:Fg0oI18ha
ライデンにはローラーダッシュ機能が付いていてもおかしくないとは思う
コンテニューしまくりならライデンはラスボス除いて楽ではあると思う

674NAME OVER2019/08/27(火) 12:38:03.33ID:knqAa3AQa
>>673
移動一つとっても、歩きすぎたりするのでしゃがみで止めたりと微調整が必要だし、向きを変えるのも一苦労
ただボスとのタイマンだったらアホみたいに強い

675NAME OVER2019/08/27(火) 15:10:12.84ID:3HdYJeGid
雷電爲右衛門がイメージなのかしら

676NAME OVER2019/08/27(火) 17:19:38.39ID:R0715lFna
だろうなぁ
雷電の強さ名前の語呂のよさにあやかってるのは色んな作品でみるな、ライディーンもそうだっていうし
まあ、ライデンが雷電にあやかってるとしたら本当にしっくりくる

あと、〜かしらと語尾につけるのはドラえもん読者によくある説

677NAME OVER2019/08/27(火) 17:29:37.29ID:3HdYJeGid
史実の雷電もザコの処理は苦労したのかしら(ドラえもん読者の矜持)

678NAME OVER2019/08/27(火) 18:17:51.65ID:8WNyCLWFa
ニンジャ
(敵を掴んで)「ハイ,タケコプターーーーー」
ブンブンブンブンブンブンブンブン
ギャーーーーース(死亡)

679NAME OVER2019/08/27(火) 19:43:49.63ID:W9g0d0Nb0
公式がヤシャの設定を公開してくれてるぞオイ

680NAME OVER2019/08/27(火) 20:01:13.47ID:RAwWNmtB0
ヤシャちゃんの塗り絵

681NAME OVER2019/08/27(火) 20:44:19.86ID:Z8OnyZVKF
公式ヤシャしい(。・ω・。)

682NAME OVER2019/08/28(水) 08:55:51.83ID:Ak12H4KH0
公式サイトにある、ヤシャのクリアファイルの書き下ろしイラスト見ると胸元が肌色に見えるのは気のせい?

683NAME OVER2019/08/28(水) 10:51:20.00ID:NXwmwr9Da
ナツメがダイレクトなエロさで攻めてくるのも時代故に………

684NAME OVER2019/08/28(水) 15:35:27.53ID:rN4f0tcca
>>683
関わってるスタッフが少数だから、担当者の趣味がダイレクトに!
かもしれない

685NAME OVER2019/08/28(水) 18:03:01.34ID:/Hn241Tna
ヤシャは触手プレイ用に開発された
それを隠すためにわざわざおっぱいタプンタプンにして嗜好の目を反らしたに違いない
ダイレクトなフェイクを仕掛けたんだ…………

686NAME OVER2019/08/28(水) 19:05:34.31ID:35E0YKSR0
BEEP売りのサントラ、今見たら購入可能になってたぞ
送料がちと高いが、転売屋から買うよりはずっとマシだ

687NAME OVER2019/08/28(水) 19:47:06.58ID:YWFjUGci0
転売屋ぶっ殺してえなぁ、本当に

688NAME OVER2019/08/28(水) 21:45:35.18ID:srBxK+sdM
ヤシャの冠とか雷電爲右エ門とかちょうどここで出てた疑問が解説されとるね
ヤシャの服は着物にフード付けた感じなんだな

689NAME OVER2019/08/29(木) 09:55:21.57ID:f389VmGi0
フードファイターヤシャ!

お、なんか語呂がいい

690NAME OVER2019/08/29(木) 12:21:24.54ID:RmHF2eMXdNIKU
ヤシャ選手4キロのカツ丼を平らげた
おや?先程より胸が大きくなってますが何故?

691NAME OVER2019/08/30(金) 00:16:57.88ID:5r/hea1U0
スタッフは3人だしグラフィックは1人だから誰の趣味かわかっちゃう…

692NAME OVER2019/08/30(金) 01:08:11.99ID:dzbE1O5i0
触手?触手なの?ねえ?趣味触手?と問いただしたい

693NAME OVER2019/08/30(金) 16:46:13.14ID:UjUl1daM0
変な腕と冠がなければ基本性能がポンコツなヤシャちゃん…。いいね。

694NAME OVER2019/08/30(金) 17:15:10.30ID:nRV+u5wWa
基本的にキャラ増やそうぜ、って時にちっこいのとデカすぎる位ってのは多分決めてたんだろうけど、ちっこい方がリーチ不足だから手を伸ばそうぜ、ってなったんじゃないかなぁ

695NAME OVER2019/08/30(金) 18:00:21.29ID:L7IQoAGZa
肝心の通常リーチが短すぎるポンコツちゃんなとこが
なんでこんなの作ったの?
的な匂いがプンプンします

「趣味だ!」

696NAME OVER2019/08/30(金) 18:36:57.59ID:O05ms8WH0
あえてSFC音源でDADDY MULKを移植してほしかった

697NAME OVER2019/08/30(金) 20:39:41.83ID:u0ve1Zu+0
ヤシャだけ他の人型3体と違った内部骨格フレームなんだよな、太めな
https://pbs.twimg.com/media/EBHdVGcU4AAnM9i.jpg

698NAME OVER2019/08/30(金) 20:57:49.16ID:Ovx1aOnPd
何気にベルトスクロールアクションで完成してる作品に新キャラぶっこむのってバランス大変だと思うわ
ファイナルファイトでもいいけど、もう一人キャラ入れてね、技は個性出してね、ちゃんとゲームとしてクリアできるような強さにしてね、て想像だけでビビる

まあ、時間は25年あったわけだが…

699NAME OVER2019/08/30(金) 21:39:20.90ID:vminYU2o0
何でいきなりベルトスクロールアクションの話しが

700NAME OVER2019/08/30(金) 21:56:54.08ID:Ovx1aOnPd
>>699
うっジャンル間違ってるのか
恥ずかしい(*/□\*)

701NAME OVER2019/08/30(金) 22:08:48.40ID:KBBzfreP0
ゲーム性はかなりベルトよりだからあんま違和感ない

702NAME OVER2019/08/30(金) 22:16:41.60ID:ocRuQZly0
ベルト自体は無いけどね

703NAME OVER2019/08/30(金) 23:27:05.10ID:dzbE1O5i0
どれもアクションゲームには違いないです!(超おおざっぱ)

704NAME OVER2019/08/30(金) 23:42:20.09ID:5r/hea1U0
ファイナルファイトを意識したそうだからあながち…

705NAME OVER2019/08/30(金) 23:55:59.10ID:RXWIlAnba
無理とは思うがこんなかんじでガンダムバトルマスータや格ゲーウイングガンダムをですね、やっていただきたいなと思ってますよ、はい

706NAME OVER2019/08/31(土) 10:33:55.41ID:Ozea7p020
このゲームが好評だったら
タイトーとナツメ繋がりでSFCの奇々怪々出してくれそうな予感

707NAME OVER2019/08/31(土) 10:47:40.98ID:UJH8uaz+0
好評なのはヤシャのおっぱいありきだったら……………
過去作にみんなおっぱい要素つけてリメイクされてしまう!

708NAME OVER2019/08/31(土) 10:48:32.63ID:welmmqwY0
>>704
初代はどっちかというとスパルタンXだったが、アゲインでゲーム性が全く違うものになったよな

709NAME OVER2019/08/31(土) 10:48:47.84ID:Ozea7p020
小夜ちゃんも巨乳になるのか・・・
それともヤシャちゃんがプレイアブルになる

710NAME OVER2019/08/31(土) 10:50:08.19ID:UJH8uaz+0
と、思ったら腕がのびーる小夜ちゃん(おっぱいすえおき)
……ねえ?やっぱり趣味触手?

711NAME OVER2019/08/31(土) 11:02:58.65ID:F9xyxiLWd
>>707
なにかもんだいが!?

712NAME OVER2019/08/31(土) 12:10:33.85ID:PGhwQ4Mha
女体化アッガイとかハンマハンマとかは見てみたい気もする

713NAME OVER2019/08/31(土) 12:16:25.25ID:Mw/HLDWN0
>>697
横に敵兵二人が並べば
「捕まった宇宙人」の完成だな

714NAME OVER2019/09/03(火) 08:51:43.48ID:Al9NntJga
製作者は銃夢とか好きそうだな

715NAME OVER2019/09/03(火) 08:55:15.36ID:d4uNiKUZx
TGSライブでニンアゲの曲やるらしい
https://twitter.com/taito_zuntata/status/1167760918719037440
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

716NAME OVER2019/09/03(火) 20:56:15.41ID:49XC2Xko0
画面サイズ100%が正しいヤシャの太さ

717NAME OVER2019/09/04(水) 22:53:07.91ID:0I4hiXzs0
スイッチ版、ランキングがリセットされた状態になってる
サーバーの電源が落ちちゃったかな?

718NAME OVER2019/09/04(水) 23:54:27.40ID:ee6oJsyhx
後半面の敵配置が弄られてないか?

719NAME OVER2019/09/07(土) 09:02:26.94ID:4/vgnt1W0
ランキング復旧したね
そういえばガスボンベバグ?って修正された?

720NAME OVER2019/09/08(日) 11:26:57.52ID:SMaJ96KR0
yakshaのおっぴろげジャンプモーションってマイティスイッチフォースのパロだったのか

721NAME OVER2019/09/09(月) 18:38:13.52ID:BD/BcqQn00909
道中に落ちてるアレ、ターミネーターのT−1だな

722NAME OVER2019/09/10(火) 10:23:49.70ID:BSJIIBb20
いつの間にか資料とか公開されてたのか、ヤシャの胸(腕)が公式化した瞬間なんかワロタ
隠密型マシンを作ろう→しまった!これじゃ戦闘力が無さ過ぎる!→苦肉の策だ、伸縮するアームを付けよう→強い!でもキモい!→胸に格納しよう!少女型だし警戒心を抱かせないぞ!

723NAME OVER2019/09/10(火) 18:38:33.19ID:ghIRAu46a
ただし通常攻撃がリーチ無しのボンコツなのであまり意味なし………最初から伸ばせないんですか?バッテリー使ってまで伸ばしてもなんか微妙なんですが?

724NAME OVER2019/09/10(火) 20:27:43.86ID:PXy+e9sja
>>723
ヤシャは先日やっとノーマルで2700秒切れたけど、やっぱり5面ボスが鬼門だわ
リーチもそうなんだが、何か掴み時間が短いのかな、逆に掴まれたりして、安定しない

725NAME OVER2019/09/10(火) 23:09:55.05ID:joEHQ/mC0
ヤシャの胸をつかみかえしたらジャラジャラしてたのは腕だったのか……

726NAME OVER2019/09/11(水) 02:54:51.35ID:9DW7UO0u0
ヤシャはあの地味スライディングが届く範囲全部投げ間合いだぞ、滅茶苦茶投げ扱いやすいよ

727NAME OVER2019/09/11(水) 08:38:56.55ID:w4T6pDws0
>>726
5面のボスはそれやると飛び蹴り食らうしな
あの蹴りも何かよく分からない判定してて、上から被せれば撃墜できるけど、ボンバーやコンボフィニッシュは普通にすり抜けてくるし、投げも通らんし

728NAME OVER2019/09/11(水) 11:08:28.32ID:0U5e6Pcda
ヤシャはハッキリ言って何が強みなのかが分からない…
スライディングが扱いやすいぐらいかな
投げモーションの片足で「えいっ!」って表現はよろしい

729NAME OVER2019/09/13(金) 13:12:56.79ID:GXLIydT9d
前回のクノイチも何が強みなのかよくわかんなかったから…(震え声)

730NAME OVER2019/09/13(金) 16:49:15.58ID:Ncn/Jjqpa
>>729
クノイチはほら、飛び蹴り無限機関?
今回は大分強化されている感じ。

731NAME OVER2019/09/13(金) 18:21:13.71ID:n77Rsmqja
ただし、おっぱいは据え置き

732NAME OVER2019/09/14(土) 15:42:36.15ID:L+R8/z4Ba
あいかわらずソフト素材は使われていなさそうである

733NAME OVER2019/09/14(土) 16:08:38.79ID:HSPVbiQup
TGSでヤシャちゃんクリアファイルもらってきた
インディーコーナーとしてはかなり広いスペースだったり
タイトーブースの大画面にデモが流れたり優遇されてた

734NAME OVER2019/09/14(土) 19:42:04.44ID:rSybJEam0
スキャンしてUpして

735NAME OVER2019/09/15(日) 03:03:35.27ID:YwPc8lpz0
紙の説明書が途絶えてからというもの説明がおざなりにされてる気がする
チュートリアルが丁寧でもきちんと説明書表示が最初から設定されて欲しいな
3DSは説明書のタブがきちんとあるからよかったけど……

ワンスアゲインもスーファミ説明書みたいに表示がほしかった
とくにゲームクリアのヒントとかは載っけて欲しかった
攻撃を受けてもガードすれば2発目はガードできる!とか結構重要だよ…

736NAME OVER2019/09/15(日) 03:06:17.81ID:YwPc8lpz0
で、紙の説明書ならではのあのイラスト説明がいい味出してたんだよねぇ………
あ、こんな攻撃をするんだぁ
みたいな面白味があるのよね

737NAME OVER2019/09/15(日) 08:52:40.54ID:HKUBrEqvx
説明書って中古屋によって価値が50円だったりソフトと等価だったり価値がばらばらだったな

738NAME OVER2019/09/15(日) 17:34:40.77ID:oh1yLseHa
説明書のロマンが頂点だったのはメガドラ、スーファミあたり
またFCはたまに濃い小冊子レベルのがあるから侮れない

739NAME OVER2019/09/15(日) 18:09:02.49ID:T0F5Oz9S0
説明書…テンゲン…

740NAME OVER2019/09/15(日) 21:59:23.66ID:Wmr84PpH0
アドバンスド大戦略付属の兵器カタログが一番逝かれてた気がする
無いとソフト買取拒否されるレベル

741NAME OVER2019/09/16(月) 00:13:55.18ID:HjRQ5+Ew0
TENGEN
旧ソ猫を噛む リセット=ボタン は覚えてる。

742NAME OVER2019/09/16(月) 13:14:56.68ID:lKiIsiYPa
>>739
あの翻訳センスは唯一無二であったことよなぁ

743NAME OVER2019/09/16(月) 14:54:05.88ID:dD074OEE0
ファミコンミニとかメガドラミニとか取説までキレイに収録して欲しかった………それって難しいのかね?
書籍でもなんでもいいから取説大全みたいなの出してほしかね

744NAME OVER2019/09/17(火) 08:43:37.55ID:zJkNc70y0
ニコニコでノーマルニンジャ1600秒台の動画上がってたな
なるほど、ダウンさせると復帰時間がかかるから、ダウンさせずに倒すのか、と結構目から鱗だった

745NAME OVER2019/09/17(火) 17:13:58.24ID:Ny8/+YTJa
他人のプレイは本当に勉強になるのだけど……やはり生プレイがみたいな
上手いだけでなくヘッポコプレイやおやぁ?なプレイとか友人がやってたりしたのをみて笑いながら過ごしたあの頃………
ゲーセンでギャラリーとして思わずおお!と唸ってたあの頃…

746NAME OVER2019/09/17(火) 17:29:08.84ID:9fAaKcjxd
>>745
わかる
プレイヤーとギャラリーの「フフッ」「あー」とかのつぶやきが互いに聞こえるゲーセンの緊張感懐かしい

747NAME OVER2019/09/18(水) 00:47:37.90ID:f8/eVf9i0
ゲーセンで5回くらいしか2Pプレイした事ないなー ああいう楽しみ方したいわ。

748NAME OVER2019/09/18(水) 01:32:55.51ID:In/yv96U0
シルフィーを入れてさんぴ………ぐはっ!

749NAME OVER2019/09/18(水) 13:29:24.77ID:sPmtqI7TM
>>745
わきが臭かったらいやだなぁw

750NAME OVER2019/09/18(水) 17:55:27.36ID:tSWbl7xva
そのわきのニオイがたまらんと呟いてた腐女子プレイヤーがおったそうよ?
(たまらず臭い!なのか臭いが癖になる!のどちらかは判らんけど)

751NAME OVER2019/09/18(水) 17:57:30.15ID:tSWbl7xva
あと、ミョーにギャラリーが神妙にしているのは脱衣麻雀という件

752NAME OVER2019/09/18(水) 18:02:37.37ID:tSWbl7xva
あ、連投ですまんが
今ふと気づいた
P3の未来っぽいなヤシャ

753NAME OVER2019/09/18(水) 20:48:46.42ID:sCBRRNwOd
ヤシャ「天和」

754NAME OVER2019/09/19(木) 00:15:43.51ID:rQR6eR9G0
ヤシャを脱がしていくとたわわな胸があらわに………
ナツメ「戦闘中衣服剥げないのはこれで勘弁してください」
なんて洒落で
〜脱衣麻雀〜ニンジャウォリアーズも一度
なんて出したりしてな

755NAME OVER2019/09/19(木) 09:40:59.34ID:yGw1f0oB0
ヤシャのおっぱいのように見える部分は
フレキシブルアームを巻き取って格納する場所らしいが

756NAME OVER2019/09/19(木) 13:37:22.54ID:rQR6eR9G0
たゆんたゆんゆるんで絡まらないかしら?

757NAME OVER2019/09/19(木) 20:19:23.38ID:k6B2NubV0
https://pbs.twimg.com/media/EEduZ2jVAAE15zC.jpg:large
この画像を見る限りじゃ胸元にも人口皮膚はあるみたいだから皮膚下の
内部骨格部分でアームが収縮されてるのかな

758NAME OVER2019/09/19(木) 20:20:34.17ID:bOrr2azKd
おしりのプリプリさも何か隠してるんだろ?
このダディマルクにさらけだしてごらん

759NAME OVER2019/09/19(木) 21:03:30.33ID:1q6q192Xa
てか、ヤシャ軽すぎるわ

760NAME OVER2019/09/19(木) 22:08:38.31ID:YQs4f2OE0
マーダーロボなだけに駄肉見えるおっぱいでも何かしらの機能があるんだろうな。

761NAME OVER2019/09/20(金) 19:19:28.49ID:X+nRDPQJa
ヤシャのおっぱいにみんな釘付けなのがまたなんとも…………

762NAME OVER2019/09/20(金) 19:42:47.51ID:nij1Qdfv0
ケツと腰回りだよ

763NAME OVER2019/09/20(金) 21:21:39.21ID:UNOuRaued
男性兵士の九割はヤシャのおっぱいが小さくなる事に釘付けで恐るべき触手の接近に気づかない

764NAME OVER2019/09/20(金) 22:40:07.83ID:TD9iSSjz0
殺人マシーンに触手プレイをかまされる男………字に表すとすげえイヤだ

765NAME OVER2019/09/21(土) 00:11:08.93ID:wVoaYHeO0
やっぱり くノ一らしく 寝技もあるのかもしれん。

766NAME OVER2019/09/21(土) 00:40:07.75ID:m0CaWgdL0
ヤシャだから男を文字通り食い殺す機能つき

767NAME OVER2019/09/25(水) 14:15:27.09ID:ONuquKOQ0
くのいちも爆乳なのにヤシャのせいで霞む

768NAME OVER2019/09/25(水) 18:05:51.77ID:/Cj9/ROXa
最期、爆ぜる乳でダメージを与える

769NAME OVER2019/09/25(水) 18:25:42.05ID:7CVc6naRd
>>768
ドイルッ!

770NAME OVER2019/09/26(木) 12:10:31.31ID:Abi1Of3pa
正直今の流れはちょっと気持ち悪い

771NAME OVER2019/09/26(木) 12:45:20.74ID:M5cD+VRya
ナイフ兵を見てると
どうせ最初から斬りかかる突きかかる戦い方で挑むなら槍とか剣とか持たせてやれよ………
と思ってしまう

772NAME OVER2019/09/26(木) 19:13:47.15ID:Abi1Of3pa
>>771
まー、あれは初代からの様式美なので

773NAME OVER2019/09/26(木) 19:35:17.92ID:UNCoFfzM0
>>771
アーマーシュナーダーかもしれないし

774NAME OVER2019/09/26(木) 21:15:37.78ID:fqmFieB30
ナイフ持って決めポーズしてもあんま様にならないし………
結構逆手に持ってポーズとってる作品あるけど
逆手に持つのは暗器として相手に気づかれない為に持つのであって…………いや、野暮なツッコミは止めよう

775NAME OVER2019/09/27(金) 00:19:33.20ID:lqjKoHRQ0
血は出るけどオイルかもしれんし。

776NAME OVER2019/09/27(金) 00:36:16.42ID:SOUSYSMY0
俺のオイルが沸騰する!

777NAME OVER2019/09/27(金) 14:41:16.19ID:3F3Xe8iIa
初代
マシンガンが何発も当たっても挙動が止まらず前進するものの兵士に触れられてもダメージを受ける殺人マシーン

アゲイン
火器、ミサイル直撃しても挙動が止まらず敵兵に触れても平気wなものの
人間のパンチ、キックあまつさえ軽々と投げられてダメージを受ける殺人マシーン

制御云々以前に兵器として問題アリアリなんですよね……

778NAME OVER2019/09/27(金) 16:14:56.17ID:ydj4xhQMd
言うて俺こないだ町内の殺人マシーン触ったらブボボって皮はげたから殺人マシーンの描写は正しいと思う(´・ω・`)

779NAME OVER2019/09/28(土) 00:58:06.57ID:T3nhml8H0
(童貞を)殺(す)人マシーン

780NAME OVER2019/09/30(月) 18:21:15.05ID:tgQYxYpua
シーンが変わるたびにゲージがリセットは止めて欲しかった
SFCのときはそんなことなかったのに

781NAME OVER2019/10/01(火) 16:58:12.13ID:HLtvNuDT0
ヤシャは軽すぎだがニンジャは逆に重すぎ
あれを軽々投げ飛ばすスーツヤクザは何者やねん

782NAME OVER2019/10/01(火) 17:22:29.18ID:gA8ZArzQd
渋川一号機「ほう…柔(やわら)を使いよるか…」

783NAME OVER2019/10/01(火) 17:51:45.44ID:NQO4OCGda
むしろマーダーマシーンを投入せざるを得ない精強すぎる兵士を擁するバングラーが怖い……

どういう兵の養成をしているのだろうか?

784NAME OVER2019/10/01(火) 22:36:26.16ID:kkPRmwZH0
ああみえて、自分の手下には結構人望あったんじゃね

785NAME OVER2019/10/01(火) 23:13:04.13ID:sOGmFrXd0
洗脳に人望も何もないのでは…
洗脳することで何らかのパワーを引き出したのだろうか?

786NAME OVER2019/10/02(水) 01:38:15.87ID:lcTsZaMU0
昔AQUA JACKっていうホバークラフトのアクション3Dシューティングゲームがあったけど
そのボスもバングラーだった。どんだけでかい軍隊持ってるんだと。

787NAME OVER2019/10/02(水) 02:01:46.26ID:2wVc8FPQ0
バングラーの由来はバングラデッシュからとったとか噂を聞いたことあるけどちがうよねぇ?

788NAME OVER2019/10/02(水) 08:39:07.42ID:2buMWYn4F
開発者の話は聞いたことないけど

バングラデシュは1971年に東パキスタンだったのが独立したんだけど、1988年に忍者ウォーリアーズ作ったスタッフが当時二〜三十代とすれば
子供の頃報道で聞いてインパクトのある言葉であるバングラデシュ、てのが国の変革の象徴として無意識に刻まれても不思議ではない

まあ多分思い付きだろ
この妄想も思いつきである

789NAME OVER2019/10/02(水) 10:37:52.17ID:GJL2r8sZa
思いつきだろうけど
ありえる考察ではありんす、うむ

790NAME OVER2019/10/03(木) 11:32:08.44ID:kYH+GMYP0
魂斗羅みたいなもんか
同時期に同名の反政府ゲリラが暴れてた

791NAME OVER2019/10/04(金) 08:57:32.89ID:0Yd6oObT0
蛮愚羅亞

792NAME OVER2019/10/04(金) 09:20:20.61ID:N4Weybood
闘将拉麺男かな

793NAME OVER2019/10/04(金) 12:46:34.23ID:3TExrcsTa
バングラーはラーメンマンの玉王だっけか?
に似てるっちゃ似てるかも

794NAME OVER2019/10/06(日) 12:00:33.38ID:lOqUU65g0
狂気のマーダーマシン約2%
ランキング2500秒切り約70人
switchの2500秒切り約40人でPSの半分として
このくらいの売上で大丈夫なのだろうか

795NAME OVER2019/10/06(日) 14:25:08.12ID:o1+qc6lza
>>794
みんながみんなトロフィー欲しい訳じゃないだろうし、買って2、3回やって飽きたってのもいるだろうし

796NAME OVER2019/10/06(日) 14:26:05.93ID:o1+qc6lza
>>794
そういやニンジャウォーリアーズはどうなんだろ?

797NAME OVER2019/10/06(日) 17:16:21.14ID:lKqXIeWwa
ランキングに上げる腕無い拙者への嫌みでござるか?
酷いでござるよ……………

798NAME OVER2019/10/08(火) 20:24:50.17ID:q/XjF1ss0
あきらめたらそこでタイムアタック終了ですよ?

799NAME OVER2019/10/08(火) 20:38:33.84ID:cTzwtp1wd
あきらめたらそこで負けだから
泣いた顔のままでタイムアタック

800NAME OVER2019/10/09(水) 23:28:55.00ID:0im02ka00
FAXインタビューはそろそろ来ますか?

801NAME OVER2019/10/10(木) 12:30:34.73ID:U+2+9td601010
SEX経験がまだのひとあきくん(58よもうあんたw)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ

802NAME OVER2019/10/11(金) 08:06:47.47ID:H/Ielesua
各キャラの連続技の回数を1回分減らしてたほうが良かった気がする
爽快ではあるけど足を止めて長いことワチャワチャやってるのがね…
キャプテンコマンドーみたく移動連続技があれば歩みを止めないマーダーマシンぽかったと思う

803NAME OVER2019/10/11(金) 08:16:25.33ID:mdP3BSs6d
コンボでなければスラ系の攻撃あったり、くのいちは居合スラッシュで限定的に移動コンボあるから、あえてつけてないのかもしれないね
ベルトスクロールじゃなくて奥行きのないアクションだと逃げ場なく巻き込んでいくからバランス壊れるのかも

804NAME OVER2019/10/11(金) 12:42:41.21ID:jkpxWcAza
>>524
俺もPS4組だが、カマイタチのタイムアタックが凄いことになってるよね
ライデンは最終エリア以外は楽だから、そこさえ対策出来れば早い方なんだけど、操作系が他キャラと違い過ぎるんだよねぇ

805NAME OVER2019/10/11(金) 12:57:46.41ID:H/Ielesua
ライデン殺人マシンというより小型人形戦車って感じですからねぇ

806NAME OVER2019/10/11(金) 22:48:55.85ID:HME/DHcI0
>>804
スイッチ組だけど、どんな感じか教えてくだされ
ちなみにスイッチランキングは↓こんな感じ、順位やタイムの変動は最近ほぼない様子
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1f/01/accba75589c9fad48247d563dcd1ffc1.jpg

807NAME OVER2019/10/16(水) 22:08:07.15ID:CijZN1IK0
海外のレビューサイトで高評価だったみたい
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/1184303046311809026
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

808NAME OVER2019/10/17(木) 15:18:07.54ID:kHZYNMEZa
ニンジャだったらなんでも評価されると思たら大間違いやでぇーーーーーー!

面白いから評価されてるのだろうね
各ステージのタイムアタックもあるからちょっとした時にもついついやってます。

809NAME OVER2019/10/18(金) 17:26:53.15ID:WPD++tROp
開発に16ヶ月かかってるのか〜
https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/repository_3.html

と思うわけだが、TENGOプロジェクトの名の通り
他の仕事をしながら0.5ラインで開発してるわけだよな…

810NAME OVER2019/10/18(金) 17:33:17.71ID:1wjb+BCD0
おお更新されたんだ

811NAME OVER2019/10/18(金) 18:52:10.49ID:O6D5nIZga
画面が広くなってるのにブラスターの強さは変わらない上に
ゲージMAXじゃないと出せないままなのはなあ。
一方でヌンチャクを即出せる技がいつでも連発できるとか
半端にゲージ消耗技使うならボンバーの方が使い勝手よいとか
バランス調整が残念。

812NAME OVER2019/10/18(金) 19:27:28.79ID:iuSwyGVgd
何気にゲージためなおし入るのは後半ちょっとアレッてなる

813NAME OVER2019/10/18(金) 20:30:05.34ID:TTY7G/Gw0
何気に「その他」も解放されとるね

814NAME OVER2019/10/18(金) 23:55:57.12ID:WToPTgpl0
おまえも練炭炊くなりして開放されたらどうですか
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ

815NAME OVER2019/10/19(土) 07:22:04.13ID:hnwVoaa1a
鎌鼬の空中特殊技の使いどころを教えてくれ
空中への攻撃手段なら他にもあるし、地上の敵へ組み込めたらいいんだが

816NAME OVER2019/10/19(土) 13:26:28.38ID:xRvLcyoza
それ俺も試してみたんだけどはなから上にレバー入力してるのがね
あの技は見せ技というか空中機動を変化させられるアクセントとして存在してるような気がする

817NAME OVER2019/10/19(土) 13:30:10.04ID:xRvLcyoza
一方で背中からクナイは投げから繋げると非常にニンジャの殺人マシーンぽく見える
一番使い勝手良いのはニンジャのヌンチャクいつでも振り回しなんだけどね………

818NAME OVER2019/10/19(土) 15:32:49.56ID:SIC+/A+p0
https://twitter.com/TENGO_PROJECT/status/1185104862825959425
つーかもうリメイク第3弾プロジェクト動き出してるのか!
奇々怪界リメイクの声をあちこちで多く目にするがアレはプログラミング宮部さんじゃないし
やはりパワレン、ガンダム格ゲーかオメガファイブのどっちかになるとしたら
ナツメはExA-Arcadiaシステム基板にも参入するしやはり自社タイトルのオメガファイブあたりかなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

819NAME OVER2019/10/19(土) 18:16:41.78ID:MwyWtwbB0
3弾も楽しみだけどワンスアゲインのsteam版は出ないのかなあ
出たらPS4版に加えて二本目買うのに

820NAME OVER2019/10/21(月) 18:54:46.58ID:7EGvjSt3a
>>817
あれは強いね
ゴーレムとギガント特攻かと思いきや、意外とあちこち使い勝手良い

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