【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】

1NAME OVER2012/01/17(火) 19:32:43.46ID:???

2NAME OVER2012/01/17(火) 19:38:13.09ID:???
ある意味でハドソンの原点回帰と言えるスマホアプリに活路を見出していたようだが、生き残れなかったか

3NAME OVER2012/01/17(火) 21:43:10.61ID:???
拓殖銀行が破綻して資金繰りが悪化

コナミに買収される

コナミの悪政で旧ハドソンの人材が次々離脱
マリパスタッフやら高橋名人やら、ついでにさくまも桃鉄終焉を宣言

吸収合併

だっけか。一連の流れ

4NAME OVER2012/01/17(火) 23:13:11.35ID:???
ファミコンの頃のハドソンは輝いていた
ボンバーマン、スターソルジャー、桃太郎伝説、桃太郎電鉄
高橋名人の人気も凄かったし
16連射を友達と一緒に練習してたな

5NAME OVER2012/01/17(火) 23:20:25.62ID:???
各種ダウンロード販売はコナミに引き継ぎになるんかいな?
PCEアーカイブスのめぼしいのは購入済みだけど。

6NAME OVER2012/01/17(火) 23:51:06.62ID:???
ファミコンロッキーでやたらここのゲームばかり取り上げるから、すっかり一流メーカーのイメージを刷り込まれてしまった。

7NAME OVER2012/01/18(水) 01:26:17.33ID:???
8bitPC黎明期に月10本くらいゲームを粗製乱造して、その中に良作ボンバーマンと佳作ナッツ&ミルクがあった。
心を入れ替えたのか急に寡作になり、ジャン狂、野球狂などの遊べるゲームを出すようになる。
独特の世界観を持ったアドベンチャーゲームのサラダ国のトマト姫を送り出した頃がPCゲーム市場でハドソンが一番光り輝いていた時代。
ファミコン市場に軸足を移したハドソンは、スーパーマリオBros.をPC-88に移植したが、スクロールできず、面切り替えするというひどい代物だった。
http://www.youtube.com/watch?v=E0HQOKmAPRA
あとは知ってのとおり。

8NAME OVER2012/01/18(水) 01:46:51.54ID:???
マリオやソニックを生み出せなかったのが敗因だな

9NAME OVER2012/01/18(水) 03:20:44.27ID:???
シュウォッチはいいコミュニケーションツールになったよ

10NAME OVER2012/01/18(水) 06:12:52.73ID:???
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11NAME OVER2012/01/18(水) 09:38:56.04ID:???
ハドソンは特にコロコロとタイアップしてたからコロコロ読者に高橋名人の人気が高かった
高橋名人をモデルにしたマンガもいくつか登場したな
スターフォースやスターソルジャーの全国キャラバンで大会を総なめにした阿部軍団とか懐かしい

12NAME OVER2012/01/18(水) 09:49:59.10ID:???
今年の夏のキャラバンはどうなるの

13NAME OVER2012/01/18(水) 09:54:04.76ID:???
いつの間にか代表者が工藤兄弟じゃなくなってたんだな

14NAME OVER2012/01/18(水) 13:13:10.72ID:???
ハドソンなくなるんなら、また作ればいいじゃん。

15NAME OVER2012/01/18(水) 13:46:52.96ID:???
PS1参入がやたら遅かった印象がある

16NAME OVER2012/01/18(水) 14:49:14.25ID:???
Hu−BASIC
ttp://togetter.com/li/243347

17NAME OVER2012/01/18(水) 15:26:57.67ID:???
>>15
FXに注力してたんだろ

18NAME OVER2012/01/18(水) 15:34:16.90ID:iJGsQkuw
>>14
商標の関係で同じ名前じゃ無理だろう。
おれでよかったら「株式会社ハドソソ」を作ろうと思う。

19NAME OVER2012/01/18(水) 16:12:45.44ID:???
「株式会社・・・oita」の方がもはや知名度はありそうだ

20NAME OVER2012/01/18(水) 16:20:43.60ID:???
新電子立国見たからハドソンの創生期のゲーム作ってた頃の事情は分かるけど
シャープと関係を深くしてHuBASICを供給するに至った経緯を知らない。

最初のきっかけはハドソンが勝手にシャープPC用HuBASICを作って発売して、それをシャープが見初めたのかな?
ハドソン粗製濫造期のBASICゲームを見てシャープが「このソフトハウスならBASICを(頼めば)作れそうだ」と
思えるとは思えないから…

21NAME OVER2012/01/18(水) 16:25:04.57ID:???
社長が屋上で汽車のミニチュアに乗って遊びほうけてたのってハドソンだったっけ

22NAME OVER2012/01/18(水) 16:55:18.08ID:???
ファミコン時代の会社も減ってきたね

23NAME OVER2012/01/18(水) 17:17:35.26ID:???
大分

24NAME OVER2012/01/18(水) 18:30:06.12ID:RKM3T1zC
>>20
BASIC「で」作ることとBASIC「を」作ることは違うだろ

25NAME OVER2012/01/18(水) 19:53:24.49ID:???
実質的にはとっくにコナミに吸収されてたようなもんだが、名前まで無くなるのは寂しい。
ブランドネームとしてのハドソンにとどめを刺したのはやっぱ桃鉄の終了かね。
絶体絶命都市4発売中止からゲーム事業を撤退したアイレムと同様、
東日本大震災に潰されたようなもんだ。

26NAME OVER2012/01/18(水) 21:49:20.05ID:???
それが、名前は残るみたいなんよ。

27NAME OVER2012/01/19(木) 13:34:14.39ID:???
でもどうせ中身はスターソルジャーの自機がビックバイパーだったりボンバーマンが敵のアジトに潜入してC4爆弾仕掛けるステルスアクションになってたり 野球狂の新作にサクセスモードが付いてたり「毛利名人」の冒険島だったりするんだろ

>>18
八ドソン(英語表記:HUDDSON)のが良くね?

28NAME OVER2012/01/19(木) 20:53:07.59ID:???
>>25
でもさくまは暗にコナミのせいで桃鉄終了と言ってるぞ。

29NAME OVER2012/01/19(木) 21:00:36.53ID:???
>>25
ブランドネームとしては残るぞ

30NAME OVER2012/01/19(木) 21:31:35.87ID:???
>>28
「暗に」じゃないだろ。
信頼してたスタッフが抜けた後の抜け殻では仕事できないっていうのは
しょうがないべ。まあ、版権が会社にあるなら、さくま抜きで新作作るって
選択もあるがな。

31NAME OVER2012/01/19(木) 23:05:29.58ID:mG2ARO5J
>>30
むしろ、佐久間抜きの方がいいんじゃね。
つまんねーダジャレとか、いい加減にしてくれ。
挙げ句に、パチンコでは目的地に到着しても、ハズレるんだぜ(笑)。

32NAME OVER2012/01/20(金) 00:34:44.20ID:???
さくまが関わらないなら絵描きのどいんも関わらないんだろうし、
えのんという実在人物のモデルが存在するボンビーも出せなくなる可能性がある。
仮にこの辺の要素抜きで桃鉄作ったとして、まともな商品になるのか甚だ疑問。

33NAME OVER2012/01/20(金) 01:19:31.89ID:???
どいんとボンビーない方が面白くなったりしてw

34NAME OVER2012/01/20(金) 10:49:29.68ID:???
絵が変わった「新桃太郎電鉄」にでもなるのか。
タイトルロゴは毛筆書き。

35NAME OVER2012/01/20(金) 12:05:04.69ID:???
「二代目襲名」とかなw
で、市場から総スカン食らって公式にニセモノ扱いされる。

36NAME OVER2012/01/20(金) 12:23:27.02ID:???
>>35
ゴエモンかよw

37NAME OVER2012/01/20(金) 20:56:40.19ID:???
銀行破綻がきっかけってのが切ないなぁ
メーカー自体が時代遅れとかで衰退していったってんならまぁしかたないねって感じなんだが
外に原因があるんじゃあな

38NAME OVER2012/01/20(金) 22:41:02.78ID:???
吸収したのがコナミじゃなければ別の未来もあったろうが…
任天堂が積極果敢にセカンドを増やし始めたのって岩田体制になってからだったっけ。

39NAME OVER2012/01/21(土) 03:49:34.77ID:???
ハドソンは拓銀破綻よりはるか前に落ちぶれてた
コナミの助けがなければもっと早く潰れてた
震災のせいとか論外
日本の企業は、ほぼ全て震災の影響受けてる

メーカー自体が次代遅れのクソゲーしか作れないからこうなった

40NAME OVER2012/01/21(土) 06:08:04.22ID:???
アーケードで名を残せなかった
マリオ&ソニックのようなオリジナルスターを作れなかった
この2つが原因と俺は考えている

まぁでもこういった王者の実績を纏うのは並大抵のことじゃない

41NAME OVER2012/01/21(土) 07:39:32.93ID:???
いつまでもパソゲーメーカーとして
いて欲しかった

42NAME OVER2012/01/21(土) 16:30:53.42ID:???
ハドソンのピークは1986年、ファミコンでミリオン連発してた頃だな
PCエンジンを発売した1987年から急落、ミリオンも消滅した

43NAME OVER2012/01/21(土) 22:58:38.21ID:HQxxaBML
ミリオン連発といってもコロコロとのタイアップで成功しただけでゲーム内容は微妙だろ。
クソゲーではないけど名作と言うにはちょっと、という感じが芸風だった。

44NAME OVER2012/01/21(土) 23:08:00.29ID:???
ハドソンと高橋名人がPCEに注力して、FCユーザーから見た露出が少なくなったもんなあ。
高橋名人が好きだったってレトロゲーマーは沢山いるだろうが、たいていの人の思い出はそこで切れてると思う。
名人ブームがいつまでも続くわけないし、新境地を切り開くということ自体は正しいと思うが。

45NAME OVER2012/01/22(日) 09:22:01.99ID:???
>>43
タイアップって簡単にできると思ってんの?
後からいちゃもんつけるのは簡単だな

個人的にはイース出してくれて岩崎ブログが今読めるだけで感謝してる

46NAME OVER2012/01/22(日) 11:40:31.79ID:???
>>45
タイアップが簡単かどうかとゲームの内容とどういう関係があるんだ?

47NAME OVER2012/01/22(日) 15:03:16.28ID:???
岩崎…そんな奴もいたなぁと思って調べてみたら
ゲーム業界の恥とかボロクソ言われてるぞwww

48NAME OVER2012/01/22(日) 17:20:34.96ID:???
まぁ猿が崇拝するだけのことはあるなw
本人かもしれんがw

49NAME OVER2012/01/24(火) 19:40:12.84ID:???
ゲッターラブをVCなりに

50NAME OVER2012/01/24(火) 23:40:09.90ID:???
>>42
当時、ファミコンで通用しなくなってPCエンジンに逃げたと思ってた。
>>43
当時のハドソンソフトって小学校低学年くらいの子供がやってるイメージ。

51NAME OVER2012/01/25(水) 00:10:02.89ID:???
そのPCエンジンもすぐ通用しなくなって、
また任天堂の方に擦り寄ってきたけどな。案の定、通用しなかったけど。

52NAME OVER2012/01/25(水) 00:39:22.37ID:???
ボンバーマンと桃鉄を何本もマイナーチェンジで出して、セコい商売してるなあって印象があった。
ファンは少しづつ改良されていくのが嬉しいのかも知れないけど。

53NAME OVER2012/01/25(水) 04:06:25.11ID:dRKbSOff
PCFXで天外3が発売されなった理由は
FXの不振とシナリオの紛失が本当なの?

54NAME OVER2012/01/25(水) 04:40:50.44ID:???
満を持して出たPS2天外3のコレジャナイ感は半端なかったな

55NAME OVER2012/01/25(水) 07:05:05.34ID:???
せっかくエンジンにセガソフトの移植を許可してやったのにな
こんなことになって残念だ

56NAME OVER2012/01/25(水) 08:51:11.99ID:???
>>53
シナリオ紛失は没になった後

57NAME OVER2012/01/25(水) 15:26:25.50ID:???
ファミコン全盛期消防低学年だったからハドソンは神だったが
少し上のゲーム詳しい世代にとってはパクリゲー量産で煙たがられてたのね

58NAME OVER2012/01/25(水) 17:54:51.04ID:???
というかファミコン初期は良かったんだけど
どんどん他のメーカーからいいソフトが出て
相対的に目立たなくなったという面もある。

59NAME OVER2012/01/25(水) 18:11:30.56ID:???
ファミコン初の任天堂外からソフトを出した会社なんだよなあ。

60NAME OVER2012/01/25(水) 18:15:34.12ID:???
最後のファミコンソフトも高橋名人なんだっけ

61NAME OVER2012/01/25(水) 18:30:18.82ID:???
エンジン中期以降はほぼ下請け製だからメーカーならではのカラーがなくなる

62NAME OVER2012/01/25(水) 19:55:11.42ID:???
クラスに1人だけPCエンジン持ってる冴えない奴がいて
そいつん家でPC原人とか遊んだけど物凄くつまらなかったのは覚えてる

63NAME OVER2012/01/25(水) 21:43:47.78ID:???
天外ZEROのDS移植ずっと待ってたのに

64NAME OVER2012/01/27(金) 00:14:11.08ID:???
>>30
桃鉄から抜けだしたヤツらが作ったのがマリパシリーズだけどな

65NAME OVER2012/01/27(金) 01:10:23.57ID:???
すげぇなこのスレ。
ラードストリームアタックどころじゃないくらい、保土ヶ谷だらけだ。

66NAME OVER2012/01/27(金) 01:22:33.70ID:???
ハドソン消滅おめでとうw

67NAME OVER2012/01/27(金) 08:54:12.27ID:???
>>64
桃鉄作ってた人たちと
ハドソンから抜けたマリオパーティのスタッフさんたちは違うと思うけど

68NAME OVER2012/01/27(金) 23:32:45.46ID:???
>>65
お前は涙目で「残る残る」連呼してろよw

69NAME OVER2012/01/31(火) 12:40:26.70ID:???
また泣かされたのか保土ヶ谷

70NAME OVER2012/02/01(水) 18:52:52.53ID:???
保土ヶ谷さんマジぱねぇw

71NAME OVER2012/02/01(水) 22:34:31.49ID:???
>>63
KPEがZEROをパチスロ化するのは?(もちろん今のKPEらしく激辛仕様で)

72NAME OVER2012/02/06(月) 05:04:37.88ID:???
2コンでハドソーンでしょ
ハドソン復活でしょ
誰でも知ってるわ

73NAME OVER2012/02/06(月) 09:39:24.15ID:???
滅亡おめでとうございます

74NAME OVER2012/02/06(月) 14:56:54.60ID:???
保土ヶ谷一族が?

75NAME OVER2012/02/06(月) 19:41:38.06ID:???
一族は滅亡しなくてもいいから
膿み堕した両親と本人だけ地獄に落ちてくれ

76NAME OVER2012/02/07(火) 20:51:42.03ID:???
本当に、ちょうどPCエンジン出した頃からハドソン落ちぶれたよね
信者も脳みそにウジ湧いたようなヤツ多かったし

77NAME OVER2012/02/07(火) 23:32:58.37ID:???
冒険島をワンダーボーイの移植じゃなくてハドソンオリジナルだと思ってる奴とかいたよね

78NAME OVER2012/02/08(水) 00:13:10.96ID:???
子供のころは桃伝と天外ばかりやってたから
「電鉄を作るだけ」のメーカーになってしまった時は悲しかったなぁ
もうその時からこの終わり方は予測出来てたからショックはないんだけども

79NAME OVER2012/02/08(水) 00:27:51.71ID:???
>>77
ハドソンオリジナルではないが、ワンダーボーイの移植でもない。

80NAME OVER2012/02/08(水) 00:36:31.56ID:???
>>76
おいおいw8歳8歳って喚いてるキモ豚のような犯罪者はPCE信者じゃねーよw

81NAME OVER2012/02/08(水) 03:18:17.26ID:???
>>79
ハドソンお得意のアレンジ移植()って奴だよなw

82NAME OVER2012/02/08(水) 03:29:12.87ID:???
ビックリマンワールドとかな

83NAME OVER2012/02/08(水) 05:30:54.98ID:???
他スレで小耳に挟んだのだけれど、ハドソンの名前は残るらしいね
そうだとするとバンダイナムコみたいにハドソンコナミになるっぽいね
ハドソンには硬派に単独で頑張ってもらいたかったけど、時代の流れには逆らえんね
でもコナミと組めば強そうだ

84NAME OVER2012/02/08(水) 09:20:33.47ID:???
ハドソンゲーの続編がもし出るならコナミからだけど
起動時にハドソンのロゴくらいは出してやるよ程度なんじゃないの

85NAME OVER2012/02/08(水) 11:17:56.45ID:???
コナミロゴの後に、な

86NAME OVER2012/02/08(水) 19:14:43.63ID:???
桃鉄で例えるなら、
ハドソンはコナミに取り付いた貧乏神だな

87NAME OVER2012/02/08(水) 20:24:54.79ID:???
保土ヶ谷は日本に取り付いた寄生虫だけどな

88NAME OVER2012/02/09(木) 04:29:48.30ID:???
こなそん (コナミが損する)

はどなみ (ハドソン並み)

どっちにしてもろくでもない意味になる。

89NAME OVER2012/02/09(木) 08:28:00.83ID:???
バンナムやセガサミーと違うのはハドソンという会社が消滅することだな
コナミがブランド名に価値を見出さなかったのだろう

90NAME OVER2012/02/09(木) 08:43:32.43ID:???
滅亡ワロタw

91NAME OVER2012/02/09(木) 17:17:03.76ID:???
保土ヶ谷は今日も無職

92NAME OVER2012/02/09(木) 18:56:57.71ID:???
>>1 これはめでたい

93NAME OVER2012/02/09(木) 19:03:20.49ID:???
キモ豚のあたまもおめでたい

94NAME OVER2012/02/09(木) 19:46:28.53ID:v55+wTdg
[IT土方]ヘ゛イカレント・コンサルテイング[SE派遣]
入社した新卒が「深夜の新宿公園で大声の余興練習」
新卒が3ヶ月売れないと、試用期間切りでクビ
経歴詐称、みずほ証券贈 賄、違法派遣事前面接、犯罪の温床

95NAME OVER2012/02/09(木) 20:23:09.34ID:???
なぜ脂身おじさんが書き込むスレは完全に特定されているのか

96NAME OVER2012/02/09(木) 21:11:19.06ID:???
それはお前が馬鹿にされたスレ限定だからだよ

97NAME OVER2012/02/09(木) 21:18:31.36ID:???
ABR57が荒らすスレ限定だからだろうね

98NAME OVER2012/02/09(木) 21:33:52.89ID:???
結局ソニック・ザ・ヘッジホッグ、スーパーマリオブラザーズの足元にも及ばなかったか

99NAME OVER2012/02/10(金) 00:57:42.14ID:???
マリオやソニックのような傑作が生まれるためには
優秀なハード、優秀なクリエイターが必要なんだけど
PCエンジンはそのどちらも持ち合わせていなかった。
悔しいけど、ハドソンの惨敗は必然だったと言わざるを得ないね。

100大分2012/02/10(金) 04:50:27.19ID:???
ソニックが羨ましい・・・oita

101NAME OVER2012/02/10(金) 13:01:41.20ID:???
ソニックだってとっくに死に体だけどな

102NAME OVER2012/02/10(金) 16:25:44.16ID:Yywl9Ede
マンゲリングゲイ

103NAME OVER2012/02/10(金) 18:49:26.86ID:???
>>101
つい最近もソニックCDが北米PSNで1位を記録した

死に体なのはハドソンだけです

104NAME OVER2012/02/10(金) 20:04:12.82ID:???
>>101
今更ソニックやマリオに嫉妬してもどうにもならんだろ
というかもうそのライバル意識すてたら?

105NAME OVER2012/02/10(金) 20:23:11.47ID:???
ネクタリスのDS版をリリースしてほしかったょorz

106NAME OVER2012/02/10(金) 23:35:01.79ID:jIMbC4I4
【ゲーム】岩崎啓眞が語るゲーム史について思ったこと
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1328232332/

107NAME OVER2012/02/10(金) 23:53:19.40ID:???
>>104
PCエンジン信者は
ファンタシースターにもかなり嫉妬してる模様

108NAME OVER2012/02/10(金) 23:54:24.79ID:???
まだゲーム関連の部門としてあるから良いじゃないか
今のコナミの動きを見ていると、いつパチ関連に振り分けられるかわからないかもしれないが・・・

かつてシャドウハーツを作ったノーチラスなんか今は・・・
他の子会社と合併した挙句パチスロの物品購買部門になってるわ

109NAME OVER2012/02/11(土) 00:59:05.19ID:???
天外魔境なんて既にスロットになってるだろうに。

110NAME OVER2012/02/11(土) 17:29:33.50ID:???
メガドライブやろうぜ PART6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1319974554/578
> 578 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/01/11(水) 23:06:30.57 ID:???
> >>565>>568>>576
>
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚=脂身
> スルー推奨

PCエンジン VS メガドライブ25戦目【狂宴】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324313094/65,72
> 65 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2012/01/11(水) 08:02:10.53 ID:Q1p/uhmF
> レトロで正体ばれちゃったからねw
> ハドソンおじさん=保土ヶ谷豚=キッズTV
> その他にも他板の荒らしとも繋がっているのを自ら自爆したり新年早々大敗北w
> あと豚って呼ばれるのが死ぬほど嫌らしいよw

> 72 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 01:01:27.99 ID:OiP/xOUn
> ハドソンおじさん=キッズTV=保土ヶ谷豚や轟音=脂身=二百五十
>
> どんどん自演が暴かれていく
>
>
>
>
>
>


この空白改行に注目。
参考:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1324309240/65,115,163,197,198,220,235,313,314,336,347,356,359,370,479,495,497 ...


111NAME OVER2012/02/11(土) 17:29:52.62ID:???
大分が誰も彼もを轟音認定してファビョっている事が発覚してしまったな。
やればやる程、持論の説得力が失われていく事に気が付かないらしい。
田中さんに対して「こいつは鈴木www」とか言っていれば、少なくとも田中さんからは馬鹿だと思われる。
これを繰り返す事によってどんどん敵を増やして自滅に向かっている訳だがw

112NAME OVER2012/02/11(土) 20:35:26.58ID:???
>どんどん敵を増やして自滅に向かっている

まさにハドソンそのものじゃねーかw

113NAME OVER2012/02/11(土) 20:39:04.93ID:???
やっきになって否定すればするほど深まる疑惑w
ABR57は頭悪いなー

114キッズTV ◆IMYSknK/Jg 2012/02/12(日) 15:02:34.66ID:KdPibro2
酷いな()笑

115NAME OVER2012/02/12(日) 15:36:09.08ID:???
カルチャーブレーンより先に潰れるとは思わなかった

116NAME OVER2012/02/12(日) 20:39:11.85ID:???
敵って増えてるのか?
規制された53歳が増えてるるるると叫んでるだけにしか見えない

117NAME OVER2012/02/12(日) 21:35:23.48ID:???
増えてるとも減ってるとも言い難い。

118NAME OVER2012/02/14(火) 03:28:09.15ID:???
>>114
まだ生きてたのかよ

119キッズTV ◆IMYSknK/Jg 2012/02/14(火) 15:09:20.52ID:czCQ5U/W
( ^ω^)このままハドソンキャラはパチ屋に身売りされちゃうのか?

120NAME OVER2012/02/14(火) 16:55:22.05ID:???
パチンコやスロットになるというのは、売れなくなった女優が脱ぐのと同じだから、
メーカー的には終わったコンテンツと判断されたという事。

そりゃ、売れ筋のキャラクターや商品だったらイメージ悪化させたくないもの。

121NAME OVER2012/02/14(火) 22:13:15.49ID:???
>売れなくなった女優が脱ぐ
PCエンジン思い出した

122NAME OVER2012/02/15(水) 04:08:35.50ID:???
メーカーそのものがパチスロの犬になった所があったよな
終わったメーカーということか

123NAME OVER2012/02/15(水) 08:42:20.41ID:???
パチスロの犬といえばセガやSNKが既にもうそんな感じだね。

124キッズTV ◆IMYSknK/Jg 2012/02/15(水) 10:32:14.48ID:sSSQ83AS
セガのキャラでパチ系って何かあったか?
その手の娯楽やってないんでいまいち判らんが
品川駅高輪口のゴードンの客の呼び込みが激しくウザイw

125NAME OVER2012/02/15(水) 13:57:28.65ID:???
>>122
しかもゲーム事業は未だに赤字体質でパチスロだけだ頼り

サミーにとってはセガはお荷物

まさに穀潰しw

126NAME OVER2012/02/15(水) 14:00:35.69ID:???
セガもそのユーザーも親(会社)に寄生する穀潰しかよw
笑えるな

127キッズTV ◆IMYSknK/Jg 2012/02/15(水) 14:37:00.50ID:sSSQ83AS
答えになってないな()笑

128NAME OVER2012/02/15(水) 16:58:15.09ID:???
札幌のスタジオは閉鎖されたんだろうね

129NAME OVER2012/02/15(水) 22:26:10.52ID:???
>>119
ハドソンキャラはとっくの昔にパチンコになってる

130NAME OVER2012/02/15(水) 23:54:12.38ID:???
メガドライブ派の主張
ハドソンのキャラクターがスロット化されているからパチンコの下僕
※ 会社そのものはパチンコ屋の傘下ではない

PCE派の主張
セガはパチンコ屋の傘下に入ったからパチンコの下僕
※ ゲームのキャラクターはパチンコ化されていない

131NAME OVER2012/02/16(木) 00:54:54.31ID:???
ハドソンはパチンコがどうのこうの言ってる状況じゃない
消滅するんだから

132NAME OVER2012/02/16(木) 06:07:20.55ID:???
基本的に目くそ鼻くそに違いない。

133NAME OVER2012/02/16(木) 18:56:48.21ID:???
ハドソンはビチグソ

134NAME OVER2012/02/16(木) 20:24:54.07ID:???
別にハドソンなくなったってお前が困るわけじゃねーからいーじゃん

135NAME OVER2012/02/16(木) 20:38:33.77ID:???
まーハドソンなくなっても誰も困らんわな
その程度のメーカーだった

136NAME OVER2012/02/16(木) 20:45:11.69ID:???
セガがなくなると困る奴多いだろうな

137NAME OVER2012/02/17(金) 08:55:26.54ID:???
セガはもういいよ

138NAME OVER2012/02/17(金) 10:41:45.08ID:???
2月29日の夜にイベントがあるみたいだね
フェイスブックでお知らせが来た
元社員もいっぱい来るっぽい

139NAME OVER2012/02/17(金) 11:04:20.29ID:???
>>137
涙拭け

140NAME OVER2012/02/19(日) 00:04:48.25ID:???
セガの場合は信者も悪質だからな
セガ信者がいなくなったらこの板も健全になる

141NAME OVER2012/02/19(日) 10:32:40.41ID:???
セガの話はスレ違いだろ

142NAME OVER2012/02/19(日) 17:50:45.81ID:???
FC時代のハドソンファンはいい思い出が沢山あるけど
PCE時代のハドソン信者はメガドラに惨敗した屈辱感しか無いんだよ

143NAME OVER2012/02/19(日) 17:58:17.60ID:???
PCE時代のハドソンファンだけど
メガドラのことは知らなかったし興味もなかったな

144NAME OVER2012/02/19(日) 18:07:10.68ID:???
そういう負け惜しみが、いかにもPCE信者らしいな

145NAME OVER2012/02/19(日) 18:10:42.94ID:???
んーなんか勝ち負けで語りたがるのが寒いと思う

146NAME OVER2012/02/19(日) 18:14:58.77ID:???
そうは言っても、ハドソンは消滅する訳だ。
これは敗北以外の何物でもないよ。

147NAME OVER2012/02/19(日) 18:18:07.81ID:???
「俺たちの」とかおめー何もしてねえだろみたいなのはあるよね

148NAME OVER2012/02/19(日) 22:01:40.00ID:???
○○派とか頼まれもしないのに背負っちゃってるのが痛い
ゲハでやれって感じ

149NAME OVER2012/02/19(日) 22:49:53.61ID:???
チャレンジャーの元ネタは暴走特急SOSだったかな、確か

150NAME OVER2012/02/24(金) 01:59:39.78ID:???
あと一週間を切ってしまった…なむ南無

151NAME OVER2012/02/24(金) 10:48:17.63ID:LF2dMFd7
ご当地ゲームメーカー

ハドソン→札幌
アイレム→石川
任天堂→京都
カプコン、SNK→大阪
コンパイル→広島
テクノソフト→佐世保
スタジオWING→大分

152NAME OVER2012/02/24(金) 10:54:20.65ID:???
SEGA→朝鮮

153NAME OVER2012/02/24(金) 12:51:39.22ID:???
スタジオWING社員乙

154NAME OVER2012/02/24(金) 13:58:13.49ID:???
http://www.facebook.com/events/109308335864956/
ログインしてなくても見られる

もうすぐだね。行く人いる?
200人くらい集まってるようだ。

155NAME OVER2012/02/24(金) 18:52:18.76ID:???
>>154
文面を見る限り、あくまでも関係者向けに見えるんだけども。

156NAME OVER2012/02/24(金) 20:39:47.69ID:???
>>151
大都市では名古屋にはゲームメーカーないのか?

157NAME OVER2012/02/24(金) 21:38:37.38ID:7Q2Vc3WY

MIKAMIのインターネット   でググれ


このブログ痛すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

158NAME OVER2012/02/26(日) 18:03:21.86ID:???
>>151
大分ワロタw

159NAME OVER2012/02/27(月) 15:01:03.27ID:???
一人でプレイするならボンバーマンより元になった「爆弾男」の方が面白かった
キャノンボールもオリジナルPC版のイカレっぷりが良かった

160NAME OVER2012/02/27(月) 16:00:52.03ID:???
記念大分

161NAME OVER2012/02/27(月) 16:07:40.35ID:???
2005
セーラー服戦記

162NAME OVER2012/02/27(月) 20:23:14.50ID:???

163NAME OVER2012/02/29(水) 22:25:01.70ID:???
ファミコン、PCエンジン盛り上げてくれたハドソン乙

164NAME OVER2012/03/01(木) 00:35:31.07ID:???
さよなハドソン

165NAME OVER2012/03/10(土) 20:48:21.17ID:???
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

166NAME OVER2012/03/11(日) 04:32:25.67ID:???
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

167NAME OVER2012/03/12(月) 13:58:08.78ID:???
バドソンソフトと呼んでいたのも良き思い出

168NAME OVER2012/03/12(月) 22:20:26.06ID:???
おめーだけだよ

169NAME OVER2012/03/13(火) 04:40:45.60ID:???
しんどけw

170NAME OVER2012/03/17(土) 08:48:13.71ID:Y16fr1tt
bugってハニーの専用スレ無いのか?

171NAME OVER2012/03/17(土) 09:23:06.78ID:???
糞ゲーに専用スレは資源の無駄。

172NAME OVER2012/03/17(土) 17:01:06.16ID:jtjwUmZq
高橋さんどこ行った??

173NAME OVER2012/03/17(土) 17:26:27.01ID:???
>>142
その思い出も所詮はパクリによるものだとわかって裏切られた気分

174NAME OVER2012/03/17(土) 23:10:42.89ID:E22qPSjs
ハドソンって無理ゲー、ナンバリング、版権しか需要性がなかったモンな
あとはメダロットのマネをしたロボポンとか

175NAME OVER2012/03/17(土) 23:23:47.54ID:???
90年代後半には既に過去の栄光という感じだったな。

176NAME OVER2012/03/26(月) 05:40:35.99ID:/SXjWaWI
ファミコンのお世話になり、x68kでセガのSystem16をパクった辺りまでは、中々良い成長を見せていたな。
しかしどこからだろうか?何かがおかしくなってしまったのは…やはり某ハードか?

177NAME OVER2012/03/26(月) 15:32:02.00ID:???
ハドソンは他人のふんどしで相撲を取るイメージがあって当時は嫌いだった

スターフォース移植大ヒット→スーパースタフォース作るよ!コロコロでアイディア公募するよ!
→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ→スターソルジャーだすよ! とか

ワンダーボーイ→高橋名人の冒険島→冒険島としてシリーズ化 みたいな

自分がセガよりだったせいもあるが、PCエンジンに良さげな移植物をいちはやく持ってきたり
してたんで信者的にイライラした部分もあった

サターンに参入したときは喜んだが、ずれたアレンジの英雄伝説Vとか見たら
なんか衰えを感じた

なんだかんだいっても最初期からゲーム業を盛り上げた一社だったので
無くなると寂しいですわ

178NAME OVER2012/03/26(月) 16:07:53.38ID:???
むしろ爆笑

179NAME OVER2012/03/26(月) 21:20:31.45ID:???
>>177
Wikipediaまで誤解したまま書かれてるけど、別にハドソンがテクモに怒られたりしたモメたりした事実はないからね。
今までの路線のスターフォースの延長ということで、
アイディア募集かける時、あくまでも『スーパースターフォース(仮)』と仮題として出しただけで、
正式タイトルは次月発表ということだったから。
テクモにとっては、自社のタイトルがファミコン市場で充分やっていけることを証明してくれた恩人みたいなもんだし。

それに、
英雄伝説Vがずれたアレンジとは何だよ!
確かにサターン版の名前を出しただけで、ファルコム信者がどこにでも湧いてきて「アレは英伝Vではない」とか
言って叩くけど、
ストーリーの世界観にふさわしく、面倒な戦闘を省略して、ストーリーを楽しみやすくした名アレンジだろ。
アニメキャラがいかん??元がキャラの見分けが付きにくいから、あれくらい髪型で特徴つけるのは、
アニメーターの本分だろ。ファルコム信者の心無い罵倒の手紙がいまだにトラウマなアニメーターカワイソス。

180NAME OVER2012/03/31(土) 17:02:57.17ID:???
>>124
セガは龍が如く見参とサクラ大戦くらいかな、関連会社がパチの割には少ない
カプコンがパチ会社に版権売りまくってるからそろそろ危ないかもな

181NAME OVER2012/04/06(金) 18:55:53.42ID:???
記念大分

182NAME OVER2012/04/07(土) 07:12:09.93ID:???
>>172
いらねえよんなもん

183NAME OVER2012/04/09(月) 00:57:59.15ID:???
ちょっと前にニコ生で高橋名人がコナミにリストラされたとかコナミの悪口を言い出したが
周りの人にソッコーで「それ自分から辞めたんだろ!いい加減なこというな!」とキレられてたの見た時はショックだった。
経緯はどうであれ、あの力関係を見た時、ハドソンは本当に終わったんだな、と思った。
おそらく、高橋名人の場合は他の技術者達と違ってツブシが効かなそう。
高橋名人はハドソン色が強すぎて他のゲーム会社はかなり厳しそうだし。
そこで俺が考えたのが高橋名人声優説だ。
アニメとかそっち系のゲームなら使ってもらえるんじゃない?
でもそっち系の場合、主人公はキツイだろうな。色んな意味で。

184NAME OVER2012/04/09(月) 09:19:23.35ID:???
高橋名人は天外魔境ZIRIAプレミアムエディションで声優やってんだよな

185NAME OVER2012/04/09(月) 12:45:27.26ID:???
田代まさしみたいにならなければいいが・・・心配だ

186NAME OVER2012/04/09(月) 19:00:26.22ID:???
あの美声があるから声優でも歌手でもいけるな

187NAME OVER2012/04/09(月) 21:00:34.66ID:???
あんなカラオケ芸聞きたくもない

188NAME OVER2012/04/11(水) 23:46:18.45ID:???
名人はBUGってハニーで……おおっと誰かきたようだ。

189NAME OVER2012/04/13(金) 09:29:24.48ID:f59InUVu
カレー評論家の道が有るだろ

190NAME OVER2012/04/13(金) 11:19:09.16ID:YejS1NuL
しかし毎日食い物の話題よくするよね

191NAME OVER2012/04/14(土) 07:38:50.31ID:???
>>177
>→テクモ勝手なことすんなハゲ、自分らが作るわ


スーパースターフォース、ファイナルスターフォースは端から見たら勝手にやってるようにしか見えなかったけどなwww

192NAME OVER2012/04/14(土) 20:36:12.17ID:???
どこの端だよ……

193NAME OVER2012/04/24(火) 16:04:44.00ID:???
スーパースターフォースの場合、ハドソンが作ったらただのシューティングゲームだっただろう。
ま、「スーパー」のほうはスターフォースの名を汚したという認識をする奴もいただろうけど。
俺はあのゲーム結構好きだった。
スターソルジャーは…どうでもよいわ。

194脂身おじさん2012/04/25(水) 22:36:53.59ID:???
銀河お嬢様伝説ユナが最高だった
あとは良くも悪くも凡ゲーだな

195NAME OVER2012/04/29(日) 13:46:18.37ID:???
Wiiのボンバーマンと桃鉄2010が最後の華になるとはな

196NAME OVER2012/05/01(火) 14:49:02.31ID:???
>>192
はじ、じゃなくて、はた、な

197NAME OVER2012/05/01(火) 20:07:42.40ID:???
んなことぐらい分かる。

198NAME OVER2012/05/03(木) 04:02:14.94ID:???
かたわらいたいわ!

199NAME OVER2012/05/09(水) 16:36:53.95ID:???
ハムスターにゲームの管理してもらったらどうかな

200NAME OVER2012/05/11(金) 17:26:37.92ID:4zaB1ahD
バーイ
ハドソン!

201NAME OVER2012/05/11(金) 19:41:50.37ID:???
                _ _ _ _ __   __   _  __ _
                 |_ _ll_ _||_ _ll_ _||_ __. ヽl  __  | /  _ ヽ |_ _||_ _|
    _几(・)<__       |││|  |││|  | l ヽ l| { ヽ_l l  ハ  l | l l | |
  _(・) ァ弋三――    |└┘|  |││|  | |  l l\ヽ  | | | | | |.l l.l |
  /77-‐::'::::::ヽ       |┌┐|  |││|  | |  l |__ ヽ\| | | | l│l ll |
/ / ハ― ' .ノ:ヽ_0ノ  _| L 」 |_ |││| _| L_ノ ll L_} l.| .V  l. _| |_ l l |_
     `ー '  ̄      |  ll  | ヽヽノノ |    ,!|   ノ ヽ  ノ |  ||  |
                   ̄  ̄    ̄    ̄ ̄   ̄ ̄    ̄    ̄  ̄

202NAME OVER2012/05/12(土) 10:25:28.46ID:???
>>201
一瞬ハチスケがすごくキモい虫に見えたw

203NAME OVER2012/05/12(土) 21:44:32.38ID:???
セガもあと3年くらいでつぶれそうになってきたな

204NAME OVER2012/05/13(日) 01:03:45.82ID:???
bye!HUDSON

205NAME OVER2012/05/16(水) 17:33:01.22ID:???
買わなきゃハドソン
いや、買ったらハドソン。

206NAME OVER2012/05/18(金) 16:42:31.20ID:???
滅亡おめでとうw

207NAME OVER2012/05/19(土) 20:55:31.05ID:???
VCとかPCエンジンアーカイブスのハドソン関係の(C)表記が全て
(C)Konami Digital Entertainment
に書き変わっててちとショック

208NAME OVER2012/05/20(日) 21:42:15.25ID:???
ほんとにハドソンってブランド名残るの?
ボンバーマンとかさっさとコナミの物にしちゃった方が
コナミにとって良くない?

209NAME OVER2012/05/20(日) 22:30:21.86ID:???
ボンバーマンとかもういい加減飽きたよ

210NAME OVER2012/05/21(月) 06:40:42.13ID:???
ユナの続編はほしいところ
コナミならスゲーもんつくってくれそう

211NAME OVER2012/05/21(月) 15:22:54.26ID:???
100人対戦ボンバーマンはハドソンのロゴ出たよ

212NAME OVER2012/05/21(月) 17:17:52.39ID:???
ハドソンゲーは倉庫で放置されるだけだろなww

213NAME OVER2012/06/01(金) 13:19:08.51ID:???
>>207
そんなことをするくらいだったら1から作り直せばよかったのに。
ヲタが改変するハックROMと手法は変わらん。

214NAME OVER2012/06/01(金) 20:18:57.87ID:???
FCのスターフォースなんか今の表記に変えるとものすごいことになる
(C)TECMO KOEI GAMES Co., Ltd. and (C)Konami Digital Entertainment

215NAME OVER2012/06/04(月) 11:59:49.28ID:???
スターフォースは元々「TEHKAN AND HUDSONSOFT」って書いてあったような覚えが。
つかTEHKANってどう読むの?と思っていた厨房のころ。
テヒカン?

216NAME OVER2012/06/04(月) 12:45:12.94ID:???
テクモの前身たるテーカンを知らぬだと?

217NAME OVER2012/06/05(火) 02:14:06.31ID:???
そういや忍者龍剣伝もPCE版はハドソンだったなあ

218NAME OVER2012/06/08(金) 06:56:13.38ID:???
さらにテーカンの前は帝国管財だったのだ(ドヤッ

219NAME OVER2012/06/08(金) 09:48:59.38ID:???
すると「帝国」のつづりはTEHKOKUとでも書くんでしょうか・・・

220NAME OVER2012/06/09(土) 23:50:21.12ID:???
社名変更時にテイカン(TEIKAN)が既に使われてたとかで「だったらテーカンでええやん」みたいな流れになったんじゃね?

221NAME OVER2012/06/10(日) 20:07:16.91ID:???
なんだ、茨城の鹿島町が市町村合併か何かで鹿島市にしようかとおもったら
実は佐賀県に鹿島市があってできなかったため、苦し紛れに「鹿嶋市」にしたのとにたようなもんか。
鹿嶋アントラーズ…。

222NAME OVER2012/06/14(木) 12:36:32.14ID:KyXJhZY4
>>207
ナムコのレゲーも
今の表記は
(C)NBGIですし

223NAME OVER2012/06/14(木) 21:47:12.52ID:???
>>215テフカン
>>222ノビギ

224NAME OVER2012/06/17(日) 11:24:50.19ID:???
ハドソンか。
スターソルジャーのキャラバン大会で無理して顔に挟まれて死んだっけな。

225NAME OVER2012/06/18(月) 01:18:11.54ID:???
>>222
バンナムロゴ→ナムコロゴ→NBGIだな

携帯アプリの女神転生はNBGIじゃなくてNAMCO表記だったが

226NAME OVER2012/07/01(日) 18:41:04.77ID:???
桜田名人のサイトもファーストサーバの被害に遭ったそうだ

227NAME OVER2012/09/17(月) 10:32:23.07ID:NFnn+uFk
北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに
どこかでいきづまるのはやはり東京一極集中のせいかね。

228NAME OVER2012/09/17(月) 11:57:07.57ID:???
高橋名人はハドソン→コナミ→とわたり歩き今はどこに再就職してるんだ

229NAME OVER2012/09/17(月) 18:36:08.68ID:???
ゲッチャ

230NAME OVER2012/09/18(火) 11:04:28.50ID:???
名人退社はコナミになる前だろ

231NAME OVER2012/09/18(火) 22:27:55.27ID:???
>北海道って意外とコンテンツ産業がそだつ土壌があるのに

詳しく知らないがどんな感じですか?

2322272012/09/18(火) 23:24:30.44ID:F88HmWN6
>>231
I've
いまはSANKYO傘下になったがサテライト
俳優の大泉洋氏が所属しているCREATIVE OFFICE CUE
どさんこワイドを制作した札幌テレビ
水曜どうでしょうを制作した北海道テレビ

233NAME OVER2012/09/18(火) 23:25:06.34ID:F88HmWN6
サテライト→アニメ制作会社のサテライト

2342272012/09/19(水) 11:35:27.67ID:9wnO9r+W
コンテンツ産業にいれてもいいかどうかわからないけどボーカロイドのクリプトン。

235NAME OVER2012/09/20(木) 23:44:04.59ID:???
>>228
今週のファミ通に載ってた

236NAME OVER2012/09/21(金) 19:37:18.15ID:???
ファミコン版ドラえもんのCMにはコーヤコーヤ星のBGMが使われてた
画面は海底編の巨大タコだったような気がする

237NAME OVER2012/09/24(月) 15:53:11.48ID:???
>>231
今はIT化(笑)されているからどこにいてもインタネット回線さえあれば仕事ができそうな業界だけどね。
そいつを上手く利用すれば熊に囲まれながら高橋名人みたいに仕事ができたかも。
そういうことだろ。

238NAME OVER2012/09/24(月) 15:53:45.94ID:???
(続き)ファミコン全盛期でも北海道にあったゲーム屋はがんばっていたと思うが。
デービーソフトとかも札幌にあったんだったかな?

239NAME OVER2012/09/24(月) 21:25:03.50ID:???
>>232
どさんこワイドって結構凄いコンテンツだったのかw
道民なのに見てない・・・

そういや昔通ってた札幌の小学校に
ハドソンから寄贈された昆虫の標本があった

240NAME OVER2012/09/25(火) 16:05:50.19ID:e6HdaVr2
>>239
どさんこワイドは夕方ワイド番組を定着させた番組として有名だよ。

241NAME OVER2012/10/03(水) 21:48:22.39ID:mEraWPiC
ドリームミックスTVワールドファイターズみたいに
またハドソン、コナミ、タカラのコラボゲーが見たいんだよね。

タカラとコラボなら
版権に問題ありそうな爆外伝系の機体も出せるし
(スーパーボンバーアーマーとか)

242NAME OVER2012/10/19(金) 18:05:20.60ID:???
高橋名人、MAGESってとこに入社したんだって

243NAME OVER2012/10/23(火) 11:09:22.13ID:???
永遠の新入社員としゆきくん

244NAME OVER2012/11/01(木) 11:32:36.84ID:???
ハドソンはキャラゲーを作っても、どこかマニアックな作りだったのが印象深い。
ドラえもんもハットリ君も実に奥深いゲームだった。
バンダイとはアプローチが違うと子供ながらに思ったなぁ。

245NAME OVER2012/11/01(木) 11:48:13.76ID:???
バンダイという自体でキャラゲーは嫌いだったけど
コロコロコミックベッタリのハドソンもいまいち好きじゃなかった。
でも「借りて遊ぶぶん」にはキャラゲーも悪くないw
でもハドソンのドラえもんは遊んだことが無いや。

246NAME OVER2012/11/01(木) 13:17:27.26ID:???
キャラゲーなのに、ものすごく作りが硬派というか硬質というか。
キャラクターありきではなく、ゲーム性ありきで作ってた感じ。
ドラえもんは難易度が高すぎて途中で諦めた。

ミッキーマウスも出してたよね。
やったことないけど、動画を見る限り同じテイストを感じる。
クリアした人いるかな?

247NAME OVER2012/11/26(月) 00:44:11.87ID:xJmQfu0y
かつての日本のゲーム業界は、日本のコンテンツ産業ではめずらしく東京一極集中ではなかったな。
任天堂が京都にあることや、ソフトの開発に人手がそれほど必要でなかったのがおおきいのだろうけど。

248NAME OVER2012/11/26(月) 06:12:08.09ID:???
チャレンジャーとかハットリ君
みたいな名曲のアレンジがよかった
コロコロが煽るから発売前にハードルがあがりまくってた

249NAME OVER2012/11/26(月) 10:19:41.24ID:???
北海道のメーカーなのに九州合併ってwww

250NAME OVER2012/11/26(月) 10:41:20.34ID:???
>>249
つ座布団

251NAME OVER2012/11/27(火) 00:33:44.31ID:xdnjR9Rm
青森にすんでいるけど、北海道のゲーム会社ということで
こどものころは身近なイメージだった。

252NAME OVER2012/11/27(火) 12:10:15.00ID:???
青森県人にとって北海道って、津軽海峡を隔てても、そんなに近所に感じるところだったのか!

253NAME OVER2012/11/28(水) 03:46:51.42ID:???
PCエンジン・ソフト
凄ノ王伝説(1989)
定吉七番 秀吉の黄金(1988)

254NAME OVER2012/11/28(水) 22:12:39.35ID:???
GBのRPG「時空戦記ムー」は続編orリメイクして欲しかったなぁ

255NAME OVER2012/12/28(金) 09:11:11.39ID:???
PCエンジンでは輝いてたな

256NAME OVER2012/12/29(土) 21:57:59.45ID:???
>>217
PCエンジン版はスクロールがガタガタで
ハドソンのレベルの低さを思い知らされたよ

257NAME OVER2013/01/06(日) 14:27:00.86ID:???
PCエンジンは当時としてはハードウェアが優秀だと思ったが。
あれはNECじゃなくてハドソンが無理をしたということかな?
ゲハ厨から勘違いされそうな書き込みだけどね…。

258NAME OVER2013/03/21(木) 06:45:58.00ID:4Ibxz9fI
ハドソン消滅1周年祝いage

259NAME OVER2013/06/21(金) 04:36:10.92ID:???
>>246
白ドラよりは難易度は若干下がった。とは言え難しい事には変わりない。
クリアした中だと個人的な難易度は白ドラ>ミッキー>ハットリ君 という印象。

260NAME OVER2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:???
公式サイト見たら新着情報が去年4月で死んでてワロタ

261NAME OVER2013/09/05(木) 14:09:08.31ID:ibWr3QZD
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11345495704.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11346415685.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11348057364.html#main

262NAME OVER2013/09/05(木) 18:14:21.79ID:???
本気で1秒間16連打が出来ればスイカが割れると思い込んでいた

263NAME OVER2013/09/05(木) 19:42:32.24ID:1EpbwKiO
割れるよ

264NAME OVER2013/09/06(金) 11:38:41.02ID:???
信じる奴がジャスティス

265NAME OVER2013/09/06(金) 12:04:45.28ID:???
連打でスイカが割れなくても許されるのは中学生まで

266NAME OVER2013/09/06(金) 16:42:36.42ID:???
破瓜

267NAME OVER2014/07/04(金) 15:24:51.43ID:iJkip1AO
バンゲリングベイのシーアパッチあげ

268NAME OVER2014/07/04(金) 15:50:50.93ID:???
ハドソンのFCゲーってなんであんなに鬼畜難易度だったの

269NAME OVER2014/07/04(金) 19:18:29.88ID:???
後期の奴はほとんど遊んだことはないが、チャレンジャーやスターソルジャーだったらそれほど難しくなかったな。

270NAME OVER2014/07/04(金) 19:58:28.31ID:???
ボンバーキングとへクター87で見限りました

271NAME OVER2014/07/05(土) 10:21:18.36ID:???
>>269
俺も後期はよく知らない
亀の恩返しとかやったことないけど面白いんだろうか

272NAME OVER2014/07/05(土) 11:04:55.56ID:???
そのへんはもう下請けばっかだな
社内制作でもファとかやらかしてるからお察し

273NAME OVER2014/07/05(土) 13:26:24.52ID:???
開発の大半がPCEに移行してからのFCソフトは印象にないな。
FCに本気を出してた86年いっぱいぐらいまでじゃないの。
なんか87年でよく遊んだのって、サラトマぐらいだった
http://game.hitjpop.com/maker/m10280.htm

274NAME OVER2014/07/05(土) 20:43:37.82ID:???
レトロゲームの価値なんて思い出が十割だから知らないゲームは知らないという時点でクソゲーだよ

275NAME OVER2014/07/06(日) 10:55:41.13ID:???
>>272-273
ファはPCEで出せばよかったんじゃないのかな?
その場合はファと言う接頭語(?)じゃなくなるが。

276NAME OVER2014/07/08(火) 23:25:25.08ID:???
クソゲーヘクター所持者を死刑にする法律を作って欲しい

277NAME OVER2014/07/09(水) 23:35:26.18ID:???
コナミとかは子供相手でも真剣につくってるソフトが多かったけど
ハドソンはクソガキ相手ならこんなもんで十分だろwww感が凄いあった

気のせいかも知れんけど

278NAME OVER2014/07/09(水) 23:35:59.04ID:???
一時間でクリアできないし

279NAME OVER2014/07/10(木) 01:07:45.67ID:???
というより難易度がパソゲー的というか
子供でもがんばればクリアできる感じではなかったな

280NAME OVER2014/07/11(金) 04:29:48.41ID:???
ファミコン初期の名作ゴルフやマリオブラザーズのPC版移植をやってたんだよね
バンゲリングベイも移植作だし、オリジナルコンテンツ作るちからがなかったのかな
技術力は高そうだけど心に響かないメーカーだった

281NAME OVER2014/07/16(水) 15:46:45.27ID:???
>>276
俺は欲しくなかったのに弟に無理やり買わされた。
何で無理やりかわされたかというと、俺も自分で欲しいゲーム買ったんだから弟にも同じ権利があるからと親の指導があったから。
で、遊んだら予想通りのクソゲだった。
だから買うなって言ったのに、弟は無理にでも遊んでいた。
キャラバンの予選に出場したかったんだとさ。
今思うと、何であんなで気の悪いものを容量無駄遣いしてまで作ったのかね?と。
スターフォース→スターソルジャー→ヘクター'87と見事に等差数列的に劣化していた始末。

>>277
コロコロミックとの癒着を考えると普通にそう考えるだろうね。

282NAME OVER2014/07/21(月) 15:40:14.44ID:???
ハドソン歴代国内ソフト売上げ
01位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
02位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
03位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
04位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
05位 SFC 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
06位 FC 85万本 ボンバーマン
07位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
08位 SFC 71万本 スーパーボンバーマン3
09位 FC 57万本 スターソルジャー
10位 SFC 57万本 スーパーボンバーマン


PCエンジンは主導で開発・牽引するもソフトは大して売れず
ライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽

283NAME OVER2014/07/21(月) 17:38:51.08ID:???
ライセンス移植をパクリ扱いとかガキの発想だのう

284NAME OVER2014/07/22(火) 10:09:27.06ID:???
ガキっていうかニワカにもほどがある

285NAME OVER2014/07/26(土) 07:44:59.05ID:eOEg4+lp
スターソルジャーは何か子供心にも商売臭がして好きでは無かった

286NAME OVER2014/07/26(土) 09:23:51.82ID:???
スターソルジャーは地形に隠れるクソ仕様じゃなかったら
そこそこ遊べたのになぁ

287NAME OVER2014/07/26(土) 13:14:05.71ID:???
地形よりも手連射じゃまともに遊べないところが商売臭きついわ
へクターもジョイカード必須だし

特訓用に何個スイカを買ったことか…

288NAME OVER2014/07/30(水) 17:02:35.90ID:???
>>275
そこが問題じゃなくて、元々のザナドゥをスポイルするようなゲームをザナドゥの名前で作ったのが問題。
アレが別の名前なら余り問題にはなってないよ。
ドラスレファミリーみたく。

289NAME OVER2014/07/30(水) 17:33:19.80ID:???
>>288
ドラスレIVはファミコン版も木屋さん本人がプログラムしてるけど
わざわざ版権買って原作レイプする誰ひとり得をしない廃棄物と一緒にするなよ

290NAME OVER2014/08/01(金) 11:51:44.12ID:9ccYinhD
さんざん好き勝手やってNECをダメにした張本人。

291NAME OVER2014/08/01(金) 13:15:56.67ID:???
>>286
単純にお前が下手なだけ。

292NAME OVER2014/08/01(金) 16:00:00.62ID:???
>>291
ジョイカード持ってて手連射するバカはいないから
手連射でクリアしたお前はジョイカードすら買えなかった貧乏人確定

293NAME OVER2014/08/01(金) 16:44:38.45ID:???
キャラバンで煽ってただけで実際クソゲーだよな
まんまと乗せられてのぼせたクソガキが洗脳から抜けてないだけ

294NAME OVER2014/08/01(金) 21:56:36.56ID:???
ソルジャーはスターフォースと同じく連射の爽快感を求めてると思いきや
地形のせいでそうでもないんだよな
逆に潜るポイントを把握してれば敵の攻撃を受けずに安全に進めるんだけど

295NAME OVER2014/08/01(金) 23:16:51.87ID:???
敵を破壊するのがstgの醍醐味なのに目印もなく地形に潜り込むとかありえん
やっぱ、ハドソンは2流メーカーだったな

296NAME OVER2014/08/01(金) 23:23:20.24ID:???
子供相手の子供だまし
しかもかなりえげつない

297NAME OVER2014/08/02(土) 04:25:35.52ID:???
地形に潜っても誘導弾が追ってくるから
敵倒せずかえって不利になるとか
ゲーム性もおかしかったしね
480円で山積みになるわけだわ

298NAME OVER2014/08/02(土) 07:48:51.93ID:???
>>20みたいなやたらとハドソンやPCエンジン叩く人っていったいなんなんだろうか。

粗製濫造だとか。Wikipediaでも百科事典なのに「○○戦争で完膚無きまでに敗北し・・」とか
個人の憎しみみたいなもんを要り混ぜた解説を書く人

それから、訳のわからない言葉使う人

BASICゲーム・・。BASICゲームってなんだ。BASICで開発したゲームのことか。
PCエンジンのスレでも、ハドソンのキャラバンのソフトを「スクリプトシューティング」と
書いてる人がいたがスクリプトシューティングってなんだ

299NAME OVER2014/08/02(土) 07:51:43.04ID:???
>>20
ハドソンは当時、SHARPのパソコンをCQハドソンで売っていて、
たくさん売れるし、ソフトの開発力も実績もあったので、SHARPが依頼したわけだが
ハドソンは国内ソフトハウスとしては第一人者に近いし、技術力も高かった。

昔の2kbytesとかの時代のゲームを見て粗製乱造とかは暴論すぎる。
当時のハドソンは国内一級のソフト会社だった。PC-FXの開発時代くらいまでは
技術力は一級だった。グラフィックチップ、動画チップ、プロセッサなどのハード、
コンパイラ、インタープリタ、OS、ウインドウシステムとなんでも作れた。ゲームも
ヒットするし、CDROMも最初にやったし、本当にすごい会社だった。まさにパイオニアだ。

300NAME OVER2014/08/02(土) 10:05:35.68ID:jxfugj2V
ファンクラブの会報がいつも楽しみだった

301NAME OVER2014/08/02(土) 11:01:19.23ID:???
>>298
wikiは読んでないが
BASICゲームはBASICで作ったゲームだろ
スクリプロシューは3分や5分のスコアアタックあるSTGのことじゃね?

302NAME OVER2014/08/02(土) 11:45:59.56ID:???
BASIC製の箸にも棒にもかからないゲームを大量に捌いてたのは事実

303NAME OVER2014/08/02(土) 12:19:23.46ID:???
近所の書店で少年メディアというムックが売られていて欲しかったけどあきらめた。
テープが添付されていてロードランナーのエディットデータが掲載されてた。
ファミリーベーシックとデータレコーダ持っていなかったし。

304NAME OVER2014/08/02(土) 20:44:37.94ID:???
クソゲーヘクター好きは犯罪者予備軍
国を挙げて駆除しろよ

305NAME OVER2014/08/02(土) 22:44:54.81ID:???
>>301 302
当時のハドソンのゲームって、ほとんどアセンブラじゃないのかな?
PCエンジン時代でもアセンブラやCとかで開発していたし。

ファミコン・PCエンジン用にハドソンが開発したグラフィックエディタは
コピーされて、メガドライブの開発会社でも利用されていたとかそういう話があったが、
こういうツールもBASICでは作らないよ。

306NAME OVER2014/08/02(土) 23:09:43.91ID:???
>>305
どれだけ神格化してるかしらんがもっと昔の話
カセットテープでBASICプログラムの野球拳とか売ってた
http://migzou.blog84.fc2.com/blog-entry-298.html
知らないなら無理して知ったかぶらなくていいのに

307NAME OVER2014/08/03(日) 01:25:12.16ID:???
>>299
お前、このクソみたいなマリオ見てもそんな事言えるの?


PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。

308NAME OVER2014/08/03(日) 01:37:03.09ID:???
アセンブラなんてそこまで特別なもんじゃないけど
技術力があることと良いゲームが作れることはイコールではない
ゲームとしての一番核となるべき本質を理解しない独りよがりな移植が多かった
パズルゲームであるロードランナーを出会い頭アクションに貶めてたりして原作者を怒らせたりしてるし
それに加えバグを裏技と言いきり隠しキャラ満載など子供だましのオンパレード

309NAME OVER2014/08/04(月) 11:54:27.79ID:???
>>307
そいつはクソゲWiki(笑)に誰か執筆して欲しいもんだ。

310NAME OVER2014/08/04(月) 20:00:12.66ID:???
>>307
それはハドソンがどうのって話以前にPC-8801にスーパーマリオを移植しようとしたこと自体の問題だろ

311NAME OVER2014/08/04(月) 21:00:22.96ID:???
お前らハドソンに親でも殺されたのか?

312NAME OVER2014/08/04(月) 21:43:24.56ID:???
客観的に判断しているだけですが

313NAME OVER2014/08/04(月) 22:01:44.85ID:???
古いマニアから嫌われて当然だろ
ファミコン世代のクソガキ共を洗脳して
下等生物にハドソン=神の認識を植え付けやがったし
本物のゲームファンからしたら火をつけられてもおかしくないレベル

314NAME OVER2014/08/04(月) 22:13:02.87ID:???
あえてハドソンオリジナルでマシなゲーム挙げるなら時代的にデゼニとサラトマぐらいかな
次点でネクタリス
ボンバーマンは下の上ぐらい
天外は下

315NAME OVER2014/08/04(月) 23:05:40.37ID:???
ブラッディロアは好きだったけどな。
ナムコも関与して登場した3はゲーセンで対戦もやるほどだった。

…4は黒歴史。

316NAME OVER2014/08/04(月) 23:19:35.26ID:???
1987年にもなってまだTHE 功夫みたいなゴミ売ってるんだぜ
人前に出したらいかんだろただの技術デモを

317NAME OVER2014/08/05(火) 01:13:12.75ID:???
>>310
PC-8801にスーパーマリオを移植したハドソンが問題って話でもある

318NAME OVER2014/08/05(火) 01:26:00.49ID:???
森田和郎が移植してたらもっとマシだったろうな

319NAME OVER2014/08/05(火) 02:27:44.23ID:???
>>311
やっぱり目がドライブ時代にハドソンを憎しんでいる人っぽい
Wikipediaとかでもやたらたたくし

320NAME OVER2014/08/05(火) 02:46:46.85ID:???
何と戦ってるの?
統失の子なのかな

321NAME OVER2014/08/05(火) 09:36:10.55ID:???
>>315
ブラッディロアはライジングでしょ

322NAME OVER2014/08/05(火) 16:30:16.51ID:???
>>319
それ因果応報

今でもPCエンジン派のPC猿人やハドソンおじさんがメガドライブ叩きに専念してるからね

323NAME OVER2014/08/05(火) 18:00:24.82ID:???
>>319
SFCどころかPCEにも勝てなかったのが相当悔しかったんだろうな

324NAME OVER2014/08/05(火) 21:23:09.24ID:???
>>319
ハドソンはファミコン時代にクソゲーメーカーの地位を確立

目がドライブとかよりハドソンの良作を語った方がいいんじゃないか?

325NAME OVER2014/08/06(水) 04:12:04.23ID:???
ブラッディロアはハドソン販売だったせいで色眼鏡で見られて売れなかったんだよなあ

326NAME OVER2014/08/06(水) 05:07:55.33ID:???
>>323
どこのパラレルワールドの話だい?

家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1
PCエンジン 1,000万台
メガドライブ 3,432万台

メガCD 600万台(2007年GamePro調べ)
CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万)

●最大セールス
MD ソニック2 603万本
PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?)

メガCD ソニックCD 150万本
CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万

●ファミ通レビュー最高得点
MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9)
PCE イースI・II 35点(9/9/9/8)

販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるしスナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりでカプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

327NAME OVER2014/08/06(水) 09:01:33.72ID:???
>>288
別の名前で出てても、技術や見かけはすごくても内容的にはつまらんクソゲーだから問題になってるわw
ドラスレファミリーはファルヲタじゃない人には黙殺されてる、一般のファミっ子には興味も湧かないゲーム

>>275
確かにロムの容量も多いPCエンジンで出してたらもっとマシな内容になってただろうと思うわ
ファミコンでわざわざデカいかな漢字フォント採用して容量無駄遣いして、
その分RPGとしてのシステムを子供だましなまで単純化したのは、何考えてんの?と思う

328NAME OVER2014/08/06(水) 12:14:16.70ID:???
>>326
オッサンここは日本だよw海外でいくら売れても日本で売れなきゃゴミなんだよ?
移植も同じ事で海外で移植されても日本でそれらが発売されなければ日本人に何の恩恵もないって理解しろよw


>馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。

馬鹿にされてるのはゴキドライバーだがなw

329NAME OVER2014/08/06(水) 18:19:30.88ID:???
>>327
マル超シリーズとか意味わかんない持ち上げ方してお子様を釣ってたわ

330NAME OVER2014/08/07(木) 09:39:10.61ID:???
>>328
いくら売れたと妄想しても会社が無くなったという事実は覆らないんだよ。

331NAME OVER2014/08/07(木) 10:46:11.00ID:???
そのうちハドソンショックなんて語り継がれるようになるのかな?
いや、冗談だ。

332NAME OVER2014/08/07(木) 11:21:56.53ID:???
>>330
会社が存続しててもゴキドライブがPCE以下という事実は覆らないんだよw

333NAME OVER2014/08/11(月) 01:03:21.60ID:???
>>328
92年以降のPCエンジンはほぼ完全にCDROMへ移行していた事を踏まえると
Huカード機の台数がMDより上な事に何の意味があるのだろうか。

もし仮にその頃、同じタイトルをどっちのハードで出すか悩んでいるメーカーがいたとしよう。
実際には開発のしやすさ、ユーザーの気質などの要因で決めるだろうが
ハードの出荷台数だけで判断するならそのメーカーはHuカード機の出荷台数なんて考慮しないだろう。


ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg
期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
SCD エメラルドドラゴン 74pts


つまりMDより売れてないPCEは日本でもゴミって事だ

334NAME OVER2014/08/12(火) 08:23:46.10ID:???
>>333
そのROM2の天外2より売れてるゲームが無いゴミドライブがどうしましたか?

335NAME OVER2014/08/12(火) 11:04:40.33ID:???
【会社消滅】ハドソンの思ひ出【吸収合併】

336NAME OVER2014/08/13(水) 00:17:02.41ID:???
>>329
「五感までに加えて第六感まで使うゲームソフト、それがマル超だ!」みたいなこと箱の裏に恥ずかしげもなく書いてたよな

337NAME OVER2014/08/13(水) 01:21:37.20ID:???
>>308
と言うか、Hu-Basicコンパイラを6502にも移植してたんじゃないっけ?

338NAME OVER2014/08/13(水) 11:03:21.89ID:???
>>334
PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://grafx.main.jp/p&m/src/1321873857633.png


MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 434万本
http://www.vgchartz.com/game/6427/sonic-the-hedgehog/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 603万本
http://www.vgchartz.com/game/6428/sonic-the-hedgehog-2/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 176万本
http://www.vgchartz.com/game/4349/sonic-the-hedgehog-3/
MD ソニック&ナックルズ 182万本
http://www.vgchartz.com/game/6424/sonic-amp-knuckles/
MCD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 150万本
http://www.vgchartz.com/game/6426/sonic-cd/


ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
「天外魔境」シリーズ累計200万本
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=

339NAME OVER2014/08/14(木) 18:39:27.59ID:???
>>338
日本で売れないから海外の売上ですか大変ですねw
ソニック10万本でしたっけw

340NAME OVER2014/08/15(金) 14:52:15.62ID:???
日本はクソなものを信者が持ち上げ
出来が良くても叩かれて売れない国だからね
おかげでアクションやSTG苦手なSFCばかり売れた

341NAME OVER2014/08/16(土) 13:44:33.33ID:Po7giSsn
>>339
またお前らPC猿人の必殺技『海外だけは勘弁して下さい』が出たなw
海外展開してる製品なのに、国内限定で勝負する意味が分からん。
全世界累計で販売本数を語るのはメーカーとして当たり前。
実際、任天堂は株主・投資家向け情報でそうしてる訳だしSONYだって世界累計で発表してんじゃん。

任天堂>ハード・ソフト販売実績
http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
※全世界での連結累計販売数量を掲載しています。

カプコン>シリーズソフト販売本数
http://www.capcom.co.jp/ir/business/salesdata.html

PlayStation 4販売台数が600万台突破
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20140304_638017.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2014年3月4日、
「プレイステーション 4(PlayStation 4/PS4)」の世界累計販売台数が3月2日時点で600万台を超えたと発表した。


PCエンジンがメガドライブに勝ってると言うのなら、PCエンジンも海外売り上げ言えばいいだけ

342NAME OVER2014/08/16(土) 18:49:09.98ID:???
メガドライブで変換しようとすると目がドライブってなるの勘弁してほしい。

343NAME OVER2014/08/16(土) 19:09:33.07ID:???
>>342
俺のATOKもハド損に変換されるわw
実際のハドソンの状況考えたら笑えんが

344NAME OVER2014/08/16(土) 19:55:08.27ID:TOi/lGzM
>>342
そうなんだぁ・・・
グーグル日本語入力だと「メガドライブ」「ハドソン」
は一発で変換されたよ。

345NAME OVER2014/08/17(日) 01:57:27.68ID:Ag+TTiIG
>>339

お前らの存在がNECやハドソンをダメにした。

346NAME OVER2014/08/17(日) 06:19:56.72ID:w5sNfeQ5
8bit時代はキッズ向けの電波新聞社的な感じでツボを押さえたいい移植屋だったけど
一からオリジナルを作る力はちょっと弱かったな
看板シリーズになったタイトル達も、桃伝はドラクエのセルフパロディって性格が強かったし
桃鉄は桃伝キャラと人生ゲームの組合せだし、ボンバーマンはロードランナーからのスピンオフだし
冒険島〜PC原人は元を辿るとワンダーボーイだし、シューティング類はスターフォースの派生だし

そして32bit時代以降の迷走っぷりとハズしっぷりは凄まじかった
完全に桃鉄とボンバーマンだけを作り続ける会社になってたな
でも裏方としてスマブラ作ってたって聞いてたから潰れはしないと思ってたわ

347NAME OVER2014/08/18(月) 00:32:04.18ID:???
セルフパロディの言葉の意味わかってる?

348NAME OVER2014/08/18(月) 01:04:21.42ID:???
どっちもジャンプ放送局の連中が非常に深く関わってて
ドラクエで見て来た事や学んだ事を小学生ギャグで味付けして桃伝に持ち込んでる

349NAME OVER2014/08/18(月) 16:06:10.55ID:???
>>347
PCE 派らしく、ドラクエの起源 = ハドソン & PCE って主張しているんだよ。

350NAME OVER2014/08/18(月) 21:04:44.24ID:???
SFCの新桃伝が評判良かったりするけど実際どうなん?

351NAME OVER2014/08/19(火) 13:33:25.41ID:???
モッサリでバグだらけのクソゲー
ラスボスがケフカみたいなキチガイで
演出が残酷と言うかえげつないのが
SFCらしくなくて評価されてるだけ

352NAME OVER2014/08/19(火) 21:26:57.77ID:???
なんか、当時さくまがジャンプの近況欄で、相当力を入れて作っていたのか、
「このゲームの製作で視力が落ちちゃったよ〜」とか書いてたのを覚えている

353NAME OVER2014/08/21(木) 08:58:46.28ID:???
かぐや姫がぶっ殺されたり
「新しい村ができたぞー^^」「わあい^^」→村人皆殺し
みたいなシーンの連続
FF6の暗いシーンを節操なくパクったイメージしかない

354NAME OVER2014/08/21(木) 20:34:32.35ID:???
多感期に遊んだら盲信するだろうなあとは思う

355NAME OVER2014/08/21(木) 20:42:19.53ID:???
痙攣ハゲをツイッターでフォローしてるのはほぼ社会の底辺層

356NAME OVER2014/08/22(金) 11:20:42.19ID:???
>>353
新桃太郎伝説 1993年12月24日発売
ファイナルファンタジーY 1994年4月2日発売

357NAME OVER2014/08/22(金) 16:55:43.88ID:???
住人皆殺しはFF4にもあったろw

358大日本☆忠君報士2014/08/23(土) 15:40:56.82ID:wCFsuBdI
【究極】日本人男性3万人が選んだ最高の「おっぱい」とは?【興奮】
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4

359NAME OVER2014/08/24(日) 00:03:43.64ID:???
元パロディRPGの桃伝でそんなシリアスやっちゃう所に
当時の中学二年生は惹かれたんだろ

360NAME OVER2014/08/24(日) 01:00:04.81ID:???
これが信者脳か

361NAME OVER2014/08/24(日) 01:14:29.35ID:???
ハドソンのゲームは小学生で懲りて手を出さないんじゃ

362NAME OVER2014/08/25(月) 02:53:58.12ID:???
SFCの桃伝は当時もゲーム批評でフルボッコだったなあ
FFのパクリとかなんとか
まあ俺はゲーム批評で叩かれてたせいでエストポリスシリーズを
手に取る機会を逸して20年たった今も後悔してるけどな!

363NAME OVER2014/08/27(水) 11:40:22.30ID:37VA5BNk
バンゲリング米はよかったが
あれも移植ものだったとは

364NAME OVER2014/08/27(水) 12:11:04.51ID:???
良かったか?
みんな発売日まで超期待してて
買ってみたらガッカリの
ファミコン初のクソゲーじゃないか

365NAME OVER2014/08/27(水) 12:43:32.19ID:???
>>364
当時のプレイヤー層が単純なゲームしか理解できなかっただけ。

左キーを押したら左に動く、ボタンを押したら弾が出る、
それまでのプレイヤーはそういうゲームしか体験したことが無かった。

それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。

似たようなタイプとしてはスターラスターが挙げられる。
この二作は決してクソゲーなんかじゃない。
悪かったのはゲームの方ではなくプレイヤーの経験、理解力の無さだよ。

366NAME OVER2014/08/27(水) 16:58:06.30ID:???
なーんて選民プレイヤーなこと語っておりますが、
普通のプレイヤーにも面白さがわかるところまで誘導することができてこそ名作だ思う

商品としては失敗作

367NAME OVER2014/08/27(水) 18:44:47.00ID:???
売り方も酷かったよ
ゼビウスのヘリコプター版ってコロコロで煽ってたから

368NAME OVER2014/08/27(水) 22:29:07.45ID:???
1985年までのハドソンファミコンタイトルで一番マシだと思ってたバンゲリングベイ

次点でバイナリィランド
スターフォースは何か違う
----- 遊べるのここまで -----

369NAME OVER2014/08/28(木) 03:33:05.75ID:???
バンゲリングベイは音楽が致命的だった
ロードランナーやスターフォース等の淡々としたベースラインだけの曲で成功してたから
その路線をなぞったんだろうけど、ゲームの暗さと単調さを助長するだけの曲だった
スターラスターも同様で、軽快な曲でも流れてたら遊び続ける人はもっと多かったと思う

370NAME OVER2014/08/28(木) 06:43:37.32ID:???
内容とタイトルロゴのイメージが全然合ってない
どんな路線で誰をターゲットにするとか考えてないだろ作ってる本人が
なんでファンシーなフォントやねん

371NAME OVER2014/08/28(木) 10:07:18.04ID:???
>>369
曲はハドソンの責任だな…。

372NAME OVER2014/08/28(木) 10:12:40.34ID:???
バンゲリングベイ(FC版) × エアーウルフ(OP曲)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19196170

こうなればいいのかw

373NAME OVER2014/08/28(木) 10:27:33.37ID:lv7WJXhk
バンゲリング米はいいものだぞ
当時はゼビウスと比較されてつまんないって言われてたが
子供にはちょっと難しかったかな

374NAME OVER2014/08/28(木) 14:25:59.17ID:???
子供向けじゃないのに子供向けみたいにして売ってて
騙された子供が大勢いるって事でしょ
パルサーの光みたいなもんだよ

375NAME OVER2014/08/28(木) 19:09:12.81ID:???
バンゲリングベイは1つ目の空母だかを潰すまではぬるい、というかかったるいだけだったがその後がマニアにはたまらんのだろうな。
俺はとてもじゃないがそこまで楽しめた奴でもなかった。

376NAME OVER2014/08/28(木) 22:55:03.53ID:???
普段ねーよだろやってる連中がひたすら反対の事を主張し続ける流れだな

377NAME OVER2014/08/28(木) 23:15:56.05ID:???
>>365
>それまでに無かったラジコン操作という事もあって、
>プレイヤーの多くは「まともに操作すらできないクソゲーだ」となってしまった。
コロコロ世代はラジコン操作に違和感がない


ファミコンより高級品で金持ちに触らせてもらうラジコン

378NAME OVER2014/08/28(木) 23:19:04.62ID:???
>>372
音源がファミコンじゃないから全然フィットしてないし
エアーウルフの曲自体のイメージが強すぎてエアーウルフのゲームに見えてしまうけど
それでも元のあの曲よりは圧倒的にいいな

379NAME OVER2014/08/29(金) 12:04:17.89ID:???
ハドソンの完全オリジナルで一番ヒットしたファミコンゲームは迷宮組曲?

380NAME OVER2014/08/29(金) 13:59:53.88ID:???
>>291
今更ゲームで上手くなろうとか思わねーよ
暇つぶしに遊ぶにしても面倒だっつー話だバーカ

381NAME OVER2014/08/29(金) 20:48:24.35ID:???
>>377
たしかにラジコン自体には違和感なかったが、あの操作に慣れるのは時間がかかったw

やるゲームがないときに何となく始めると妙にやりこんでしまうようなゲームだったな

382NAME OVER2014/08/29(金) 21:15:30.23ID:???
>>379
版権に頼らない完全オリジナルなら>>282見る限りではスターソルジャーかな
迷宮組曲もそうだけどチャレンジャーと桃太郎伝説も思ったより売れてなかったんだね

383NAME OVER2014/08/29(金) 22:44:01.54ID:???
他社の商標無視して勝手にスターフォースの続編として作ってたのがバレて
問題を起こしたあのスターソルジャーが完全オリジナルとか頭おかしい

384NAME OVER2014/08/29(金) 22:48:07.15ID:???
たぶん379の参考にしたサイトは抜けがあったりしてそう。
ttp://gemumasu.com/rannkinngu/fc-rannkinngu/fc-rannkinngu.html
ちなみに、ここではスタソル100万本になってる。まあユーザー側からは
どちらが正解かは判断できないんだけどw。

385NAME OVER2014/08/30(土) 14:12:36.42ID:???
>>384
ハドソン歴代全世界ソフト売上げ
01位 Wii 244万本 デカスポルタ
02位 FC 150万本 忍者ハットリくん
03位 FC 115万本 ドラえもん
04位 FC 110万本 ロードランナー
05位 FC 105万本 高橋名人の冒険島
06位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
07位 FC 103万本 ボンバーマン
08位 FC 96万本 スターソルジャー(国内57万本)
09位 Wii 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
10位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2

こっちと混ざってるのかもね

386NAME OVER2014/08/30(土) 17:32:03.20ID:???
そいえば、プーヤンってコナミのゲームなのに
ファミコン版のはハドソンから出てるよね。

この頃から仲良しだったのかな。

387NAME OVER2014/08/30(土) 22:16:50.74ID:???
高橋名人と毛利名人、か

388NAME OVER2014/08/31(日) 10:40:19.01ID:???
>>386
コナミがファミコン参入する前に様子見で出させたか
コナミがプーヤン作る気が無いからハドソンが作ったとか?

当時のナムコとハドソンは特別待遇(セカンド?)で他のサードと違って
ファミコンソフトの年間発売本数制限が無かったし、出せば売れる時代だったしね

389NAME OVER2014/08/31(日) 17:19:24.28ID:???
調べたらコナミは85年4月にイーアルカンフーとけっきょく南極で参入してる
プーヤンはその年の9月に発売されてる

ハドソンはプーヤン出さなかった場合、スターフォースからチャレンジャーまで4ヶ月何も無くなるから
スターフォースが売れてる波に乗せて売り出せる弾が欲しかったんだろうと思う
まあコナミも9月のハイパースポーツから1月のツインビーまで空いてるんだけど、自社で出すより
名人効果爆発中のハドソンに売らせた方が広告費かけずに儲かると思ったんじゃなかろうか

390NAME OVER2014/08/31(日) 19:46:47.11ID:???
>>386

当時はハドソンの方が会社の規模が大きかったような気がする。
初期のコナミは今とは比べ物にならない位に小さな規模だった。

391NAME OVER2014/09/02(火) 18:17:44.32ID:???
>>383
別に問題起こした事実はないだろ

最初コロコロに開発中の情報が出た時にコンセプトがわかりやすいように、スーパースターフォース(仮)の名だっただけ
ハドソンはテクモにとって自社コンテンツが充分ファミコン業界でやっていけることを証明してくれた恩(そのおかげで
ファミコン参入を決めた)があるから別に遺恨もないだろ

392NAME OVER2014/09/02(火) 19:03:55.90ID:???
>>389
コナミはMSXにも開発ライン割いてたし
その思惑は可能性としてありえるかもね

393NAME OVER2014/09/02(火) 20:33:02.88ID:???
信者脳(笑

394NAME OVER2014/09/02(火) 21:21:23.97ID:???
プーヤンってあの時点で結構古い前時代のゲーム(インベーダー・ギャラクシアン系の変形じゃん)で、
コナミ自体はわざわざ出す予定なかったんじゃないの?
MSX版もないっていうかハドソン製だし

395NAME OVER2014/09/03(水) 06:20:37.74ID:???
ハドソン秘密攻略法という本を知ってる人いる?
ハドソンの歴史とか社員のことが書いてあるの
俺のなかではスーパークリエーター列伝とドラゴンクエストへの道に
匹敵するぐらいツボだったんだが
工藤「うおぉぉぉぉぉぉぉ面白い!!面白いぞ中本ぉぉぉぉぉぉ!!」
みたいなノリの漫画

396NAME OVER2014/09/12(金) 10:37:03.15ID:???
>>395
確かにハドソンはそこら辺のメーカーよりかはキャラ立ってる人多そう

ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=5
1989年2月 - イースの許諾を取りに行く

イースの移植の話が始まったのは、僕がハドソンでPC-8801(Mk2 SR)版イース2にハマっていたから。
1989年1月、デビュー作の「凄ノ王伝説」がデバッグに入っていてヒマになったのもあり、
北海道のハドソン本社4Fの開発ルームの隅にあった企画のエリアに入り浸ってイースII(88年末発売)で遊び倒していた。
そこに当時ハドソンの常務だった(と記憶している)中本さんが「そんなに面白いんだったら移植をしないか?」ともちかけてきた。

当時、ファルコムとハドソンの仲はあまりよくなかった。
というのもファルコムの代表作である「ザナドゥ」をハドソンが「ファザナドゥ」というタイトルでファミコンに移植したのだが、
これがファルコムの機嫌を損ねるようなオリジナルからはかけ離れた移植だったからだ。
開発者は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。

そして、いくらなら移植を…という話になったとき、加藤社長は、かなりふっかけた値段を言ったと思う。
正直、移植して欲しくなかったのだろう。といって(今までの)ハドソンとの付き合いもあるわけで、
断るわけにもいかないから「この値段なら移植されてもしょうがないが、まず諦めるだろう」ぐらいの金額をふっかけたのだ、と今は思っている。
ところが中本さんはその価格を即決。
しかも営業のZが「それじゃあ元が取れない」と文句を言ったのを
「これでCD-ROM2の台数を増やして元を取ればいいべ!」と言い放ってしまったのだ。
正直、痺れた。

397NAME OVER2014/09/15(月) 23:18:35.21ID:???
>>396
凄ノ王伝説夏カシス
アーカイブはよ

398NAME OVER2014/09/16(火) 13:02:41.84ID:???
>>382
チャレンジャーは同時期に発売した相手が悪かった。
スーパーマリオ…。

399NAME OVER2014/09/18(木) 05:07:57.31ID:???
本当にチャレンジャーになってしまったのか。

ナムコのワルキューレと並んで、作りは粗いけど
広い世界を冒険してる気分の味わえるゲームではあった。

400NAME OVER2014/09/18(木) 12:18:33.24ID:???
俺はコロコロ厨だったからチャレンジャーを買ったんだけどね。
倒せる敵が少ない低レベル設定でのプレイのほうが難しいんじゃないのか?という矛盾もあった。
あのクソ火の玉め…。

401NAME OVER2014/09/19(金) 03:34:53.43ID:???
色々試行錯誤の時代だったとは言え、あの多段階難易度は意味がなかったな…。

402NAME OVER2014/09/19(金) 07:31:01.58ID:???
ユーザーに選ばせることで調整を放棄した丸投げでしかないからな

403NAME OVER2014/09/19(金) 22:30:53.12ID:???
チャレンジャーはあの一面の曲が至高
ファミコンロッキーナツカシ(´・ω・)ス
ワープできるのを何度もチャレンジしたw

何をいってるのかわかねーってやつもいるかもしれんが・・・

404NAME OVER2014/09/20(土) 01:06:17.40ID:???
そう言えばなぜチャレンジャー1面といいハットリといい、
ハドソンのゲームはクラシックアレンジが多いんだろうな。

405NAME OVER2014/09/20(土) 09:54:07.01ID:???
ゲームも音楽も余所からパクるに限るわー

406NAME OVER2014/09/20(土) 12:42:01.38ID:???
>>404
だがそれがいい
デビルワールドの始まりのBGMもなw

407NAME OVER2014/09/21(日) 23:45:04.06ID:jQB7AH2B
ハドソンに振り回されて墜ちたNEC。

家庭用ハードに関わったのが不幸の始まりだよな。

ハドソンも細々とパクリゲー作り続けてりゃ会社ごと消滅しなかったのにさ。

408NAME OVER2014/09/21(日) 23:59:02.79ID:2W38ZaTn
カードを引くサイトを作ってみた
俺が描いたカードを引くだけのしょうもないページ
だれかやってみてくれ。まだ誰にもやってもらってないから
不具合あったら教えて
ちなみに本当にしょうもない!
http://koudacard.web.fc2.com/

409NAME OVER2014/09/22(月) 01:58:44.37ID:???
ハドソンって大物クリエイターが独立した訳でも無いのに規模が縮小していったよね
不思議

410NAME OVER2014/09/22(月) 03:28:13.95ID:???
じつはそもそも大物クリエイターがいなかったんじゃないか…。

411NAME OVER2014/09/22(月) 21:36:45.41ID:???
ハドソンが乗ったNECという船はドロ舟だったのさ・・・

412NAME OVER2014/09/22(月) 22:06:16.51ID:???
ハドソンがでっち上げたコア構想こそが泥船
もう沈んでるっしょ

413NAME OVER2014/09/23(火) 05:16:39.11ID:cGz9L6c5
 
出、出〜wwwwwハドソン叩いドヤ顔奴wwwww
 
[1]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします@転載希望 [] 2014/09/23(火) 04:57:13.97 ID:???
 
いまさら言われてもなwwwww

414NAME OVER2014/09/24(水) 20:47:17.24ID:???
コブラとかCDの読み込み時間が最長2秒とかすごい頑張ってたのに
世間のほうか評価しなかった

415NAME OVER2014/09/25(木) 04:33:10.80ID:???
評価しなかったんじゃなくて、CD-ROM2持ってる人が少なくて評価のしようがなかったのでは。

416NAME OVER2014/09/25(木) 10:12:10.86ID:???
忍者ハットリくんが週間売上トップになったのはゼルダを欲しくてもディスクシステムの売り切れが続出orシステムまで買うと高価だったから
だろうね。

417NAME OVER2014/09/25(木) 10:13:28.73ID:???
どっかの開発者の受け売りをドヤ顔で語ってんじゃねーよ

418NAME OVER2014/09/27(土) 03:20:37.45ID:???
全然理屈になってないな…。

・ゼルダ以外の他のゲームでなく、ハットリがトップであることの説明になっていない。
・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。


ゼルダは当時、まだまだ知る人ぞ知るゲームだったし、ハットリは原作もアニメもあって
知名度が段違いだった。高橋名人や隠れキャラブームのころだから、そりゃ売れるだろ。

419NAME OVER2014/09/27(土) 07:36:06.41ID:???
知る人ぞ知るの根拠は何?
ディスクシステム共々大々的にCMやってたけど

420NAME OVER2014/09/27(土) 11:53:01.37ID:???
ハットリくんというゲームを素直に褒めてやれよ
もうそれでいいじゃねーかw

421NAME OVER2014/09/27(土) 15:39:20.30ID:???
FC
ゼルダの伝説 651万本(日169万/米374万/欧93万)
忍者ハットリくん 150万本(日150万/米-万/欧-万)

422NAME OVER2014/09/28(日) 07:26:18.28ID:???
俺はハットリ君もゼルダも両方クリアした
どっちも楽しめた
あの頃はよかったな……

いまは社畜となってゲームする余裕もなく俺涙目w

423NAME OVER2014/09/28(日) 21:21:46.04ID:???
>>421
忍者だったら海外でもウケそうだから
全世界で売れば良かったのになハットリくん

424NAME OVER2014/09/29(月) 09:14:58.01ID:???
>>418
>・ディスクシステムが高価(で、なかなか手が出なかった)と言いつつ、売り切れ続出と言う矛盾。
ディスクシステムは供給が追い付かなかったからだろ。
断片的にしか把握していない奴でもなければ矛盾でもなんでもない。

425NAME OVER2014/10/03(金) 21:50:31.34ID:???
いやどっからどう見ても矛盾だろw
無理ゆうたらあかんわ自分

間違いは素直に認めましょう

426NAME OVER2014/10/04(土) 00:27:16.75ID:???
子供達はハットリを買わなきゃハドソンするぞって
高橋教祖とハドソン教団に言われ続けてたからな

427NAME OVER2014/10/04(土) 12:19:52.28ID:???
おまいらまだ喧嘩してたのかよw

428NAME OVER2014/10/04(土) 21:33:58.74ID:???
>>409
ボンバーマンと桃鉄以外のヒット作を出せなかったのが痛い
そのボンバーマンと桃鉄もマンネリでどんどん売れなくなってきてるのに新たな柱を作ることができなかった
ダンジョンエクスプローラーとか出してたけどさっぱりだったし
こうなるのは運命だったのだよ

あと、PCEの頃に調子こきすぎてそれ以降ぼっちにされてる感がハンパなかった
PCE以降全然パッとしなかったし

429NAME OVER2014/10/04(土) 23:29:18.66ID:???
>>428
PCエンジンで任天堂に反旗を翻したことでかなりの制裁を受けたから
関係修復のためにどんどん任天堂に接近して行って
最終的には任天堂の衛星企業みたいな感じになったんだよな

マリオパーティ開発チームも離脱して任天堂傘下に入っちゃったしね

430NAME OVER2014/10/12(日) 16:39:23.58ID:???
任天堂からウチに来ない?って言われたらそりゃ行くでしょ〜
自分達から売り込んだのかもしんないけど

買うだけハドソン

431NAME OVER2014/10/12(日) 18:03:21.70ID:???
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」


CD-ROMは192万台だし、あくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定

結局、国内PCE392万台もどうせ初期のゴキ猿人がファビョって
PCE 190万台+CD-ROM(DuO含む)192万台+SG、GTやら派生=392万台
を本体販売台数だと思い込んだんだろうねw

まぁ、PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし
天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど


確かにPCエンジン持ってる奴の家に友達が大人数で集まった思い出はあるが
周りがみんなPCエンジン持ってたりソフトの貸し借りしてた思い出は無いからな

432NAME OVER2014/10/12(日) 19:33:29.12ID:???
当時景気が良かったからスーファミメガドラPCエンジン3台持ち結構いたけどな
スーファミとどっちか2台持ちが多かった、ソフト貸し借りもフツーにあったけど?

しっかしいい年して >ゴキ猿人がファビョって とか良く書き込めるね
もう嫁はもちろん子供もいてそれなりの役職でもおかしくない年齢だよ
その書き込みを子供や嫁に見せられるのかい?

433NAME OVER2014/10/12(日) 23:07:13.55ID:???
>>432
そんな事はお前がそれなりの役職に就いて自分のレスを嫁や子供に見せてから言って貰おうか

「嫁、子供、よく見なさい。今、父さんが2chでこの人に注意してるところだよ。」
とでも言って見せってるのかい?

434NAME OVER2014/10/12(日) 23:13:23.62ID:???
とつぜんレスの内容を手紙で自宅におくられてきて
家族に見られたくないのは>>431だな
>>432ならそこまで恥ずかしくはない

435NAME OVER2014/10/13(月) 01:51:46.37ID:???
大昔のゲーム如きでキレて荒らすのは恥ずかしいけど
注意をするのは別に恥ずかしい事じゃないしな

436NAME OVER2014/10/13(月) 06:43:04.38ID:???
俺は2chにアクセスしてることが知られること自体が恥ずかしいけどなw

437NAME OVER2014/10/13(月) 07:24:22.92ID:???
若さを保つ秘訣を聞き...たくないなw

ほとんどが懐かしい昔のヨタ話をしてるオッサン達の中にあって大分時が流れた今も当時のままか
違和感とか危機感とか感じずにいられる期間がいつまでも続くといいね

438NAME OVER2014/10/13(月) 09:45:39.08ID:???
433 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:07:13.55 ID:???
434 : NAME OVER : sage : 2014/10/12(日) 23:13:23.62 ID:???

必死なのは恥ずかしくないん?(´・ω・`)

439NAME OVER2014/10/14(火) 02:20:32.62ID:???
http://zenzenunknown.hatenablog.com/entry/2014/06/15/012234
スーファミではなくPCエンジンを買ってしまったのでソフトの貸し借りがあまり出来なかった。
PCエンジンを選んだのは桃伝がやりたかったのと、エロ系のソフトがあるという下心。
しかしエロいソフトはCD-ROMだったのでクソ高い付属機器を買う必要があった。
貯金して買うつもりだったが、貯金が溜まる前にPCエンジン自体が廃れてしまった。
結局貯金した金でスーファミを買った。

田舎の学校には趣味を共有出来る友達がいない。
暗い性格から学校で孤立気味だったのが、ますます友達がいなくなった。

440NAME OVER2014/10/14(火) 11:36:22.78ID:???
>>436
2chはとっくに市民権を得ている…わけないか。

441NAME OVER2014/10/15(水) 23:09:35.58ID:???
ハドソン同様、頂点を極めることのない2番手存在のまま、影が薄れつつある…。

442NAME OVER2014/11/07(金) 16:29:14.77ID:???
>>438
433と434は別人なのに恥ずかしいなお前はw

443NAME OVER2014/11/08(土) 14:16:26.99ID:???
>>441
2番手?
PCエンジンが190万台なら3番手だろ

PC-FXは3DOにも負けて次世代機戦争5番手

444NAME OVER2014/11/14(金) 07:30:33.05ID:???
>>439
スーファミ以前にPCエンジン買ってたら神だったぜ
ワースタ持ってる奴の家にみんな集まってた
まあ、俺はパワーリーグだったから1人で遊んでいたけれど

445NAME OVER2014/11/16(日) 18:46:51.36ID:???
>>443
それどころかぶっちゃけ2ちゃんねるも二番手じゃないよな…
ネットで一番みられる場所ってどう考えても会社のホームページとかだよな…

446NAME OVER2014/11/21(金) 23:42:11.56ID:???
本当にゲームが好きな個人作成のファンページがここ数年で一気に減って、
アフィリエイトやステマ目当てのブログばかりが検索上位に来るのが本当につまらない。

447NAME OVER2014/11/30(日) 08:30:12.26ID:???
まがりなりにもレトロゲーム板なのにハドソンの歴史を語る上で欠かせない
ソフトバンクの名前が一度も出て来ないなんて・・・
家ゲーレトロ板にあるスレなら分かるけど

448NAME OVER2014/12/01(月) 09:42:53.60ID:???
高橋名人のブログもっと文字大きくしてほしいな

449NAME OVER2014/12/01(月) 12:50:03.05ID:???
>>447
今の奴らだったら禿禿電話くらいしかイメージしないから。
俺が知ってる禿バンクはいい加減なゲーム流通と雑誌出版くらいだが。

450NAME OVER2014/12/01(月) 21:02:13.50ID:???
家庭用に注力しないでパソコン部門も継続してソフバンと仲良くしてたら
ソフバン携帯のアプリメーカーとして一時代を築けたのかも知れないな

451NAME OVER2014/12/01(月) 21:24:29.80ID:???
新しい作品を生み出せなかった時点で終わってるよ
ボンバーマンと桃鉄ばっかだったじゃん、ダンジョンエクスプローラー出したけどさっぱりだったし

452NAME OVER2014/12/01(月) 22:57:56.95ID:???
マリオパーティー製作チームとパズドラ開発者は元ハドソンでしょ
やりようによっちゃ上手くいってたかも

453NAME OVER2014/12/02(火) 04:39:00.50ID:???
スマブラとか結構でかい下請け業務はずっとやってた
けどその儲けでも支えきれずに潰れた

コナミに吸収されて「もうオレ桃鉄作んない!」とか駄々こねてる某アレを見て
上の方に居座った大メシ喰らい達がネックだったんじゃないかな、と思った

454NAME OVER2014/12/02(火) 04:48:29.11ID:???
アレは夫婦で職業乞食だもんな

455NAME OVER2014/12/03(水) 11:59:17.08ID:???
Alpha world online....
製品版やりたかった

456NAME OVER2014/12/03(水) 13:09:15.26ID:???
全略、ハードディスク殿
なんていうユーティリティもあったっけ。
俺は使った事がないけど。
あと、X68000のOSもハドソンが開発したんだっけ?
俺がPCでゲームを遊んでた頃は全く縁のない会社だった…と思う。

457NAME OVER2014/12/05(金) 07:26:23.94ID:???
青の天外の続編したかったなあ

458NAME OVER2014/12/09(火) 19:15:32.62ID:xXrg4xuR
>>456
X68000以前のX1ってパソコンにもハドソンがOS開発してるよ

NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね

459NAME OVER2014/12/09(火) 19:48:22.69ID:???
>>458
スーパーマリオの88版はハドソンじゃなかったっけ?
すげークソゲーのやつ

460NAME OVER2014/12/09(火) 19:50:54.64ID:???
>>459
これかい?

PC-8801版スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソン開発・発売)
http://www.youtube.com/watch?v=AZQ9fHaY524#t=44
・画面がスクロールせず画面切り替えで、しかもその方式がブラックアウトのため、難易度が異常に高い。
・制限時間の減少が異常に早い。特にアスレチック面は地獄と言われており、無限増殖は必須である。
・キノコやスターが動くのが早くてまともに入手出来ない。
・ファイアバーやクッパの動作が異様に早い。しかも当たり判定が甘い。
・先に進めなくなる罠がある。


ある意味、逆に面白そうだけどねw

461NAME OVER2014/12/10(水) 13:26:11.24ID:???
Alpha world みたいなゲームってある?

462NAME OVER2014/12/24(水) 20:14:16.95ID:???
>>458
>NECのPCシリーズか富士通のFMシリーズ派だったらハドソンとは無縁だろうね

それはいくらなんでも無知すぎる
ベジタブルクラッシュや爆弾男とかのX1をターゲットマシンにして他機種で量産していた頃から
○○狂シリーズやデゼニランドとかのアドベンチャーゲームを作った頃とか
特定のメーカーに偏らずにゲームを量産していたメーカーじゃん。

PC-8001mk2とかカシオのFP-1100、東芝のパソピア7とかのマイナーハードにも
ソフトを移植しまくって、粗製濫造という以外ない存在だった。

ターゲットマシンがX1なせいでMSXに移植してもスプライトは使わずに
PCGのカクカクした動きという手抜きゲームで、タイトル数がやたらと
出てはいるが、印象はとにかくよろしくなかった。

463NAME OVER2014/12/25(木) 16:14:56.66ID:???
スサノ王伝説ナツカシス

464NAME OVER2014/12/29(月) 08:13:26.16ID:???
>>462
>印象はとにかくよろしくなかった。

印象悪いゲームばっかり出してたのならユーザーはよりつかないし
やっぱり無縁じゃんw

465NAME OVER2014/12/30(火) 17:02:01.02ID:???
まあ粗製乱造だったかも知れんけど、それで技術磨いたからか
ファミコン初期〜中期、PCエンジン初期など、超絶技術力を持つプログラマーが多数在籍してた、
と岩崎啓眞がTwitterで伝えるところではあるな

その8ビットパソコン用ゲーム粗製乱造期(一見アーケードっぽいカラフルなシリーズ)は一応オールマシン語をウリにしてたしな

ファミコンブーム当時のビジネス書で、なぜハドソンがファミコンに参入したかの話があった
社長がおみやげにファミコンを買ってきたら、自らドンキーコングに徹夜するほどハマってしまい、自社のソフトで今まで
そんなこと一度もなかったwというのがその理由だそうで、印象に残っているw

テレネットもウルフチームも粗製乱造してユーザーを泣かせたが、そのおかげか任天堂やバンナム傘下の手堅い下請けとして
生き残っている

一定期間に無理にでも商品を作る粗製乱造はメーカーにとってビリーズブートキャンプみたいなものかもしれない

466NAME OVER2015/02/18(水) 12:12:23.78ID:???
セガにも言えるけど、娯楽屋じゃなくて技術屋連中なんだよなこの会社

だからエンタメを作り出せず技術だけを追い求めて結局評価されないを繰り返して資金難になる

467NAME OVER2015/02/18(水) 18:35:48.52ID:???
いやいや、それは違う
単純にボンバーマンと桃鉄以外のヒット作が出せなかったせいだろ
その2作も段々マンネリ化して売り上げ落としてたし
スターソルジャーのリメイクとかダンジョンエクスプローラーとか出したけど売れなかった

468NAME OVER2015/02/19(木) 15:22:33.02ID:???
スターソルジャーのリメイクで最も完成されているのはこれ。
皮肉な事にハドソン謹製よりもまともなリメイク作。

ソルジャーフォース
https://www.youtube.com/watch?v=uCtvsvAOtgs

自機は 4 機から選択。その内 1 機はスターフォースの機体。
16 面で一区切りついて、17 面からは BGM なんかも一新されたナイトメアモードに。

469NAME OVER2015/02/19(木) 15:50:33.96ID:???
ヒット作を出せない=面白い作品を作れない
つまり面白さとは何なのかわかっていない

470NAME OVER2015/02/19(木) 15:53:22.11ID:???
ほんとスターソルジャーはファミコンゲームの中でも1、2を争う位に好きなゲーム。
何より疾走感が良い。その点ではザナックもなかなかね。

ただ、元祖を含めてその他のスターフォース系はなんだか微妙。
ザナックは好きだけど他のアレスタ系は微妙みたいなものかな。

地形の下に入るのも誘導弾が出てくるようになったら重要なテクニックだし、
慣れてくると意図せず下に潜り込むなんて事もなくなるから問題無い。

ま、自分で買ったハドソン製(移植だけど)のゲームはバンゲリングベイなんだけどね。
一般的にクソゲー扱いされているけどこれも好きだったな。
熟練者同士になると、二人プレイで 2P 側が勝てないっていう神バランスも好き。

471NAME OVER2015/02/19(木) 19:59:11.28ID:???
スターソルジャーの地面に潜れるのは爽快感を減らすクソ要素だろ
フルパワーアップ時のノリのいい音楽と共にハイテンションでババババってショット撃ちまくってたら
いきなり地面に潜ってて自機見失って弾も出なくなってイライラ
それ以外は最高なのに

472NAME OVER2015/02/19(木) 20:06:53.56ID:???
>>469
ボンバーマンを作った人は「消費者が遊んだ後に中古屋に売りたくないソフト」って言ってた気がする。

>>471
スターフォースのときに「地下に潜れたらよいな…」なんて妄想してたらスターソルジャーで実現された。
で、妄想の頃と違ってちっとも面白いとは感じなかった。
所詮、そんなもん。

473NAME OVER2015/02/19(木) 21:31:40.46ID:???
>>471
それは下手というかやり込みが足りないからだよ。
レーザー使わないで、32面行ける?

474NAME OVER2015/02/19(木) 21:33:00.49ID:???
ちなみに誘導弾出てくるようになって、もしも地形の下に入れなかったら、
誘導弾を延々と円運動で避ける事を強いられる超クソゲーになってしまう。

475NAME OVER2015/02/19(木) 21:45:41.86ID:???
そこでスイングバイとかフライバイとかいうテクニックで誘導弾を画面外へ追いやるんですよ。(注:妄想)

476NAME OVER2015/02/19(木) 22:00:03.86ID:???
>>473
やりこみ関係ない、あの要素のせいで爽快感が無駄になってる
こういうバシバシ撃つゲームでいきなり弾撃てなくなる要素なんてクソ
誘導弾以前の問題

477NAME OVER2015/02/19(木) 22:15:36.13ID:???
ガキを釣るには本質的な面白さではなくセンセーショナルな目新しさや奇抜さが必要だからな
でいまだに洗脳されてるゴミが>>473

478NAME OVER2015/02/21(土) 09:30:19.35ID:???
>>476
ヴォルガードIIで「シューティングゲームなのに弾を節約する必要があるなんて」なんて意見もあったからな。
ファミ痛の付録についてたファミコンゲーム476本(当時)の寸評、みたいな冊子に書いてあった。

479NAME OVER2015/02/21(土) 09:47:07.91ID:???
>>478
それはそういうゲーム性だからいいんだよ
スタソルは連射ありきでバシバシ敵を打ち落とすゲームじゃん
スタソルの爽快感はハンパないのに地形潜る要素のせいで勿体無いよ

地形潜っても弾撃てればいいんだが、それはそれで問題あるしな〜
せめて潜れる地形の数を減らしてパッと見で潜れるかわかるようになってるかトンネルみたいな潜る専用の地形があれば良かったな
シンプルさやキャラとかBGMとか最高で大しゅきなんだけどね

480NAME OVER2015/02/21(土) 12:00:39.02ID:???
潜るのをボタンでやればいい。ボタン2つあるんだし
Bウィングみたいに

481NAME OVER2015/02/22(日) 00:07:34.56ID:???
このゲームのレーザは爽快感が全くなかったが。
前面に押し出した棒に敵をぶっつけて破壊するという感じだった。

482NAME OVER2015/02/22(日) 03:57:51.77ID:???
スターソルジャー二周できない雑魚が地形云々言ってるのは笑える。

483NAME OVER2015/02/22(日) 09:05:32.71ID:???
レーザーは蛇足、隠し要素だから言われなきゃわからないのが救い

484NAME OVER2015/02/22(日) 11:15:56.50ID:???
俺がハドソンゲームで最後に買ったのがヘクター87…。
あれ以来見限った。
でも、桃太郎伝説は同級生から借りて遊んだ。

485NAME OVER2015/04/06(月) 13:13:16.76ID:???
バン下リングベイと迷宮組曲
当時の思い出に浸りながらプレイ

486NAME OVER2015/04/06(月) 17:29:31.47ID:???
仲間内でSFCの桃鉄やってたら、友人が破産したらてんかん起こして救急車で運ばれて行ったなぁ〜
直前まで異様にヒートアップしてて、破産てデカデカと画面に出た途端泡吹いて倒れたときは焦った

487NAME OVER2015/04/07(火) 19:48:22.98ID:wj5nHh1q
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

488NAME OVER2015/04/28(火) 01:23:19.46ID:???
ハドソンだけにハード損ワラなんていってた頃が懐かしいね

489NAME OVER2015/05/04(月) 18:25:31.13ID:???
ラディッツ「戦闘力たったの5か?ゴミめ」

490NAME OVER2015/05/05(火) 08:27:59.08ID:???
いまさらだけどチャレンジャーがおもしろい
3DSでおとしてやってる
グラフィックがきれい

491NAME OVER2015/05/06(水) 14:39:26.20ID:???
2面のスクロールがガタガタすぎてなぁ
あれさえもう少しまともなら遊びやすいのに

492NAME OVER2015/05/06(水) 23:25:19.88ID:???
チャレンジャーってCMで全てネタバレしてるやつだね

493NAME OVER2015/05/29(金) 16:29:21.31ID:???
ハドソンのfcソフトって対象年齢を小学校低学年にして作ってたんじゃないのかって気がする
他のメーカーはどんどん対象年齢上げてたのにハドソンだけ頑固に子供が楽しめるゲームを追求してたんじゃないのか

494NAME OVER2015/05/29(金) 21:23:41.82ID:???
題材は小学校低学年が食いつきそうなのが多かったが
内容は低学年の手に負える代物ではなかったぞ

495NAME OVER2015/05/29(金) 22:41:21.62ID:???
ファミコン廃人のガキ養成

496NAME OVER2015/05/29(金) 22:43:48.13ID:???
ファザナドゥとか星霊狩りみたいな小学生が見向きもしなさそうなソフトも出してる

497NAME OVER2015/05/30(土) 00:59:32.02ID:???
>>493
そう思うけど、以外にそういう対象向けのゲームは出してないんだなw
ハットリとドラとナッツアンドミルクぐらいだろ

他はマニアックなゲームばかりだぞ

498NAME OVER2015/05/30(土) 01:50:06.08ID:???
ドラえもんとか桃伝とかを思い浮かべてそう思ったんだけどね
ドラクエやffの対象年齢を下げると桃伝になるんじゃないかと

499NAME OVER2015/05/30(土) 02:22:29.09ID:???
PCエンジンに力入れ始めてからファミコンは駄作ばっかりのイメージ

500NAME OVER2015/06/07(日) 19:01:22.39ID:???
小学館のワンダーライフスペシャルの攻略本がなかなか丁寧で
それを読めばなんとかクリアできるという丁度いいバランスだった
名人はさすがに無理だったが

501NAME OVER2015/06/07(日) 20:32:40.10ID:???
ヘクター87も攻略本で面白さが分かったな
位置取りが重要なゲームだった
でも今ネットでヘクターを褒めると刺し殺されるんだよな

502NAME OVER2015/06/09(火) 10:08:24.45ID:???
ヘクターは遊んだ感じ、スターフォースなどと同じボリュームだった割にはROM容量を無駄遣いしただけなのでは?って感じだった。
当時、ファミマガ等で発売されたゲームカセットのROM容量を記載していてメガROM使ってる割には薄っぺらな内容だと思った。

503NAME OVER2015/06/10(水) 15:48:53.26ID:???
ヘクターのBGMは良い。
でもゲームは地味で魅力が無かったから
欲しいとは思わなかった。

BGMはスーパースターソルジャーの2分モードで使用されたから満足。

504NAME OVER2015/06/10(水) 15:57:45.87ID:???
スタソル ヘクター カトケン キノコ氏のBGMは素晴らしい

505NAME OVER2015/06/10(水) 17:07:15.31ID:???
ヘクターはキャラバンシューティング3作目ということで
新しいこと盛り込みすぎたのと、シリーズが進むごとに高難度になってくのを地で行ってたからな
その新しいことが全部上手く機能してなくてチグハグなゲームになってしまっている
ジョイカード売りたいからか普通のザコですら硬いし、今までやらなかった空地打ち分けとか

506NAME OVER2015/06/10(水) 17:27:59.31ID:???
シンプルイズベスト(ドヤ顔)

507NAME OVER2015/06/10(水) 17:39:12.29ID:???
ゼビウスであった打ち分けをシンプルかつ爽快に昇華させたのがスターフォースだったのだが

沙羅曼蛇に影響受けたね 悪い意味で。

508NAME OVER2015/06/10(水) 17:55:23.12ID:???
ヘクターってなんとなくボンバーキング臭がするんだよなぁ〜

509NAME OVER2015/06/10(水) 17:59:46.55ID:???
音楽同じ人じゃないっけ

510NAME OVER2015/06/10(水) 18:29:27.25ID:???
>>502
ファザナドゥもメガROM使ってる割には薄っぺらな内容
ボンキンも?

○超シリーズ()
ヘクターは○超に入ってないけど時期的にも内容的にも同列

511NAME OVER2015/06/10(水) 20:52:35.68ID:???
ファザナドゥはあの綺麗で丁寧な文字フォントに容量取られてると思うぜ
ボンキンはマップがそこそこ長くて
自キャラの足が遅くてすぐ死んで戻されてなかなか先に進めないから
クリアまでやり込むと異様に時間が掛かる、そういう意味ではボリュームがあると言えなくもないw

512NAME OVER2015/06/10(水) 21:36:41.19ID:???
「ザナドゥはファミコンユーザーには難しい過ぎる」
っていうのは理解できる。
だったら移植のライセンス取るなよと。
内容も吟味せずに許諾だけ先に貰いに行ったのか?

513NAME OVER2015/06/10(水) 21:59:20.72ID:???
あの頃ザナドゥって言ったらPC業界では空前絶後の超人気ゲーだったからな
ファミコンに移植しようって流れになったのも当たり前の状況だったんだろう
昔のゲーム業界なんて勢いで吟味なんてしないよw

514NAME OVER2015/06/10(水) 22:00:26.93ID:???
ファは先ずスクロールがノロノロ、メッセージもノロノロ

快適に出来ればソーサリアンぐらいにバケたかも

515NAME OVER2015/06/10(水) 22:06:27.95ID:???
それだけじゃ無理無理

単純化しすぎたシステムを何とかせんと

516NAME OVER2015/06/11(木) 10:07:29.81ID:???
>>513
ファミコン遊んでる頃ファミコン雑誌にザナドゥの広告が入っていて遊んでみたいと思ってたあの頃…。
PCでゲーム遊ぶようになってPCゲーム雑誌にスクエアの広告が入って鬱陶しいと思ってたあの頃(笑)
バブルとは恐ろしいね。
外国に私用で旅行する社員に1日2万円の日当を支給するなんて広告に書いてあった憶えがある。

517NAME OVER2015/06/12(金) 00:29:16.25ID:???
>>512
昔は何かザナドゥって奴がPCですげぇ売れてるみたいだからとりあえずライセンス取ってきたんで
FCに移植してね!っていう感じのやりとりが多かった

多分ミッキーも同じ

518NAME OVER2015/06/26(金) 09:08:17.52ID:xfAHeJj2
>>516
ファミマガじゃないか。
武器屋のグラフィックの写真見て、凄く楽しそうに思えた。
まだドラクエが出る前で、金を貯めて武具を買うなんてゲームやった事なかったからね。
その感覚だけでも楽しそうで。
絶対欲しいと思ったが、発売されたのはずっと後で、雑誌の情報によると別物らしくて、
それまでの間にドラクエが出ていて、ザナドゥの武器屋の写真から受けた新鮮さも
なくなったいたから、買わなかったけどね。もうその頃にはほとんど忘れたいた。

519NAME OVER2015/06/26(金) 20:34:33.25ID:???
まあRPGが珍しいからって売れていた時代だもんな

520NAME OVER2015/06/26(金) 23:32:26.70ID:xfAHeJj2
スクウェアの旅行で一日2万円とか、家賃8割補助とか、ゲーム完成後有給1か月とか
裁量労働制とか、ロイヤリティとかの厚遇。スクエニになってから無くなったのかな。
あれは事実上の吸収合併だったのか。

521NAME OVER2015/07/04(土) 10:43:50.84ID:???
バンゲリングベイのラジコン操作のような感覚がじつにいい
1ステージクリアするだけだが楽しいわ

522NAME OVER2015/07/06(月) 16:35:28.03ID:???
バンゲリングベイはじつは操作方法がどうこういうより
マップが1つしかないため事実上1ステージ遊んだらそこまでなのが辛い

マップをパーツに分けてシャッフルするとか、
せめて味方母艦の航路や敵基地の場所を変えたりして
4ステージくらいは遊べるようにして欲しかった

523NAME OVER2015/07/06(月) 20:32:58.60ID:???
ストーリーは熱かったがエンディングが無いのが辛い。絶望しか見えないし。

524NAME OVER2015/07/07(火) 00:57:19.56ID:???
当時小学生だったが、何をするゲームなのかよくわからなくて糞の烙印押してたわ

525NAME OVER2015/07/07(火) 11:20:31.88ID:???
コロコロコミックに掲載されてただけで近所の奴にバンゲリングベイを奨めた俺…。
初めは敵の攻撃が緩く、こっちが調子に乗って一方的に敵の施設を破壊したら敵が豹変して手に負えなくなるの。
小学生には難しすぎたようだ。

526NAME OVER2015/07/07(火) 14:06:04.38ID:???
でも色々なPCに移植されてるしアーケードにも操作系が変わったVS基板版が出てたはず。

527NAME OVER2015/07/08(水) 14:36:24.49ID:???
ファミコン買って貰ったとき最初のソフトがパックマンとバンゲリングベイ
確かにバンゲリングベイは難しすぎるし何をすればいいのかわからなかった
ずっとクソゲー扱いもされてたしね
だけど10数年後に再評価されだしたよね

528NAME OVER2015/07/08(水) 18:28:36.82ID:???
一部でだけだろ

529NAME OVER2015/07/08(水) 19:05:46.50ID:???
ハドソンの良い点は高橋名人を輩出したこと
それに尽きる

530NAME OVER2015/07/08(水) 23:52:28.52ID:???
うむ

531NAME OVER2015/07/09(木) 09:42:55.90ID:???
ただ、その高橋名人も嘆きそうなクソゲを乱発するほど劣化した企業だったのもたしか。
ロードランナーとスターフォースの移植はよかったけどオリジナルでよかったのは初代のボンバーマンまで。

532NAME OVER2015/07/11(土) 18:33:15.18ID:???
スターソルジャーも迷宮組曲も外してる辺り、凡庸な煽り投稿としか

533NAME OVER2015/07/11(土) 19:05:06.71ID:???
スターソルジャーは地形に潜る要素が爽快感を殺して糞、ゲーム自体は爽快感あって最高なのに
爽快に連射してバババババって敵倒してるといきなり地形に潜って台無し
敵や敵弾以外にも地形も避けないといけないとかひどい

迷宮は無駄に広いし1週するのにメチャ時間掛かるし
見た目のライトさとは裏腹に高難易度すぎる、小学生じゃクリアできんだろ
音楽は最高だが。

534NAME OVER2015/07/11(土) 19:07:49.04ID:???
それを含めてみんな必死に楽しめた環境だった それを懐かしいという。

535NAME OVER2015/07/12(日) 07:46:26.71ID:???
スタソルのパワーアップの曲いいよいーよ
迷宮組曲の井戸の曲カコイイよ

536NAME OVER2015/07/12(日) 11:50:31.74ID:???
迷宮もスタソルヘクターもボンキンも音楽最高
迷宮なんてボーナスステージで段々パートが増えてくるあたりがいい

537NAME OVER2015/07/12(日) 16:10:28.20ID:???
>>536
ボンキンって何かと思ったらボンバーキングか
あれはカラオケが全て

538NAME OVER2015/07/12(日) 16:58:59.24ID:???
ボンキンは洞窟やボス戦もなかなかだぜ
あと、ドラもミッキーも音楽良かったな、ゲームも独創的で良かった

539NAME OVER2015/07/12(日) 22:02:31.13ID:???
ボンバーキングは爆発までの時間を少し長くすればかなり改善されたのに。

540NAME OVER2015/07/12(日) 22:12:27.21ID:???
あと、爆弾設置したあと勝手に後ろに下がるのも無くしたほうがいいな

爆発までを1.5秒長くして爆発のダメージ減らしてほしかったな(初期ライフでも満タンなら6割ダメージくらうぐらい)
現状でも成長すれば爆発くらっても辛うじて生き残ることはあるが・・・

昔のゲームとはいえゲームスタートして3秒でゲームオーバーとかさすがに初心者は投げるわw

541NAME OVER2015/07/13(月) 05:41:42.33ID:???
>>470
スターソルジャーは地形避けさえなければ最高なのに
あれのせいでボーナス狙えなかったりとか仕様が糞

大人はいちいち憶えて攻略するほどヒマじゃねーんだよ

542NAME OVER2015/07/13(月) 10:07:22.81ID:???
もう飽きたわその叩き
何百回言ってんだか

543NAME OVER2015/07/13(月) 10:50:04.86ID:???
>>532
凡庸とか余計。
そりゃあ、自分の好きだったゲームを挙げられなかった悔しさは分からんでもないけどさ。
そこまで俺ごときの書き込みに期待してたわけ?
それに人に己の主観を押し付けるのは慎んでほしいんだが。

544NAME OVER2015/07/13(月) 14:29:54.70ID:???
お前等が持ち上げるゲーム片っ端から貶してやっから覚悟しろ
「まぁあぁあ」劣化パクリしかないハドソンゲーをモチアゲテル時点で脳に重度な障害を持ってる風にしか思えない「訳だが」

545NAME OVER2015/07/13(月) 15:57:49.99ID:???
どうした?

546NAME OVER2015/07/13(月) 17:06:20.14ID:???
結論
コロコロコミックにハドソンゲーが取り上げられて妄想を膨らませていた時が楽しかった。
小学生だったら理解された行為なんだろうけど。

547NAME OVER2015/07/13(月) 22:51:11.43ID:???
>>545
レゲーオタは性格の歪んだろくでもない奴ら
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1399293484/

548NAME OVER2015/07/14(火) 09:20:40.64ID:???
あっちは完璧ネタスレだからブチ切れして書き込む奴はいないよw

549NAME OVER2015/07/14(火) 09:26:06.14ID:???
>>544
片っ端とか言って音沙汰ねぇなw
頑張ってくれよ

550NAME OVER2015/07/14(火) 10:14:46.15ID:???
ロードランナー:出来が良いな(オリジナルは知らん)
スターフォース:出来が良いな(オリジナルは知らん)
バンゲリングベイ:出来が良い…ことになるかな?(オリジナルは知らん)
スターソルジャー:出来が良いな(オリジナルがこいつだから比べようがない悔しい〜)

机の引き出しにチャンピオンシップロードランナー50面クリアの認定証が入ってた。
すっかりその存在を忘れてたよ。

551NAME OVER2015/07/14(火) 11:00:57.80ID:???
ハドソンゲーは良作が多かったな
チャレンジャーもいいし

552NAME OVER2015/07/14(火) 11:03:02.39ID:???
>>545
PCEスレや68スレで嫌われまくってるモニタくんって名の荒らし

553NAME OVER2015/07/14(火) 11:06:44.78ID:???
MDアンチはMD/PCE/X68/PCスレ全ての住人に嫌われてるよ

気づいてないのはMDアンチ本人だけ

554NAME OVER2015/07/14(火) 12:27:12.67ID:???
ぶっちゃけ最近のこいつの荒らしっぷりを見てると
MDアンチを応援したくなる

555NAME OVER2015/07/14(火) 14:21:28.91ID:???
あんたが「こいつ」と思っている奴こそがMDアンチだよ

556NAME OVER2015/07/14(火) 16:27:57.00ID:???
>>554
MDアンチとお前が嫌われるだけ

557NAME OVER2015/07/14(火) 23:57:38.53ID:???
まーたゴキドライバーが荒らしてんのかw

558NAME OVER2015/07/15(水) 00:48:42.68ID:???
ライトなファミっこは誰もついてけないからやめろ
皆逃げる

559NAME OVER2015/07/15(水) 05:33:30.41ID:???
>>557
と、自分に言い聞かせるしかないお前は哀れだな

560NAME OVER2015/07/15(水) 11:18:12.35ID:???
というのは嘘だ

561NAME OVER2015/07/15(水) 12:34:25.55ID:???
嘘だ!

562NAME OVER2015/07/17(金) 08:18:43.51ID:???
俺の周りにはPCエンジンユーザーは4〜5人居たが
天外2遊んだ奴が1人もいない

当時SFCのパイロットウイングスが48万本らしいのに
ホントに50万本売れたのか疑問

563NAME OVER2015/07/18(土) 08:28:49.89ID:???
>>562
発売当時100円でワゴンに並んでたからそれで買った人もいるだろうが(俺もその1人)
数回戦闘やったところで秋田ので中古屋送り
50万本というのはサバ読みすぎだと思う
ハドソンの見栄張り過ぎ

564NAME OVER2015/07/18(土) 15:48:43.39ID:???
vitaでやれるよな

565NAME OVER2015/07/18(土) 17:31:02.88ID:???
出荷50万、実売15万だよ

566NAME OVER2015/07/18(土) 18:26:52.32ID:???
>>562
当時、友人の家にPCE一式持って布教に行ったんだが・・・

俺「天外2すげぇよ、見てみろよこのグラフィックの迫力!OPなんて喋るんだぜドヤ」
友人達「マリオカートやろうぜ」
俺「・・・・」

567NAME OVER2015/07/18(土) 20:53:29.94ID:???
またゴキドライバーがファビョってんのかw

568NAME OVER2015/07/18(土) 21:14:06.86ID:???
ハゲ黒木の発狂はワンパターンすぎて一発でわかるな
なんでメガドラに入れ込んでる奴ってここまでアホなんだろう

569NAME OVER2015/07/18(土) 21:27:54.03ID:???
>>568
メガドラを貶めるという作業に入れ込んでるから
だからこそ轟音の轟音たる所以
PCエンジンのヘビーユーザーともなれば嘘だろうが何だろうがハッタリかませばいいと思ってるようだ

570NAME OVER2015/07/19(日) 18:44:04.01ID:???
>>569>>568の言ってることを全然理解してない件w
まあメガドラ信者なんてこんなもんだろうけどw

571NAME OVER2015/07/19(日) 20:06:03.74ID:???
またこの流れかよ、滑ってると気付け

572NAME OVER2015/07/19(日) 20:13:38.57ID:???
自称メガドラユーザーもPCEユーザーもゲームが好きって感じしないんだよね。
互いに煽って周りが荒れるのが好きなだけにしかみえない。

573NAME OVER2015/07/20(月) 00:22:33.41ID:???
>>566
モトローダーとダンジョンエクスプローラーを持って行くべきだったなw

574NAME OVER2015/07/20(月) 01:55:04.42ID:???
ゲームは移り変わり激しいのにマリオカート出てる時に天外2とか時代遅れも良い所だろ
しかも友達の家で一人用のRPG自慢とか馬鹿なの? 煽りたいだけの?

575NAME OVER2015/07/20(月) 05:55:50.09ID:???
>>574
学校の視聴覚室に持ち込んでユナや麻偵物語3のOP鑑賞会やって布教する奴よりはましだろう

576NAME OVER2015/07/20(月) 13:44:50.42ID:???
>>575
そのハードの方向性を正しく広めるという意味ではユナや麻雀物語3が正解。

577NAME OVER2015/07/20(月) 19:14:48.40ID:???
>>573
ボンバーマン94だかの奴はSFC派?の近所の子供でもすげぇ盛り上がったなぁ〜
ハードが違っても操作が変わらないのと多人数で遊べるのは大きいね

578NAME OVER2015/07/20(月) 19:29:03.26ID:???
家庭用に全力投球してたから良作が多かったな
アーケードやってるメーカーは家庭用は多少手抜きするし

579NAME OVER2015/07/21(火) 10:00:54.81ID:???
>>565
じ、実売15万円…?
いや、すまん。

580NAME OVER2015/07/21(火) 20:04:33.48ID:???
なるほど、ゲーセンでハドソンのゲームってVS筐体くらいだったな

581NAME OVER2015/07/21(火) 20:25:28.20ID:???
CD-ROM2高かったからね。
PCエンジン持ってても2.5千ぐらい追加費用がかかる。
本体持ってなければ4.5万。

遊んで見たくても無理な人も多かったはず。
自分は本体ごと借りて遊んだ。

582NAME OVER2015/07/21(火) 22:38:59.36ID:???
>>581
えらい安いCD-ROM2だな
中古屋か?

583NAME OVER2015/07/22(水) 07:07:14.37ID:???
>>581
PCE本体とは別にROM2本体だけで5〜6万は掛かるだろ
更に主流のスーパーシステムカードでが1万ぐらい掛かる

DUO-Rが5万ぐらいだっけか?
ゲーム機の値段として考えると正気の沙汰ではないなw

584NAME OVER2015/07/22(水) 17:25:51.08ID:???
Duo-Rは4万円
実売3万5千円くらい

585NAME OVER2015/07/22(水) 19:03:08.01ID:???
>>584
在庫処分特価ってとこだね

586NAME OVER2015/07/22(水) 22:38:33.88ID:???
在庫処分特価とかwニワカ丸出し

587NAME OVER2015/07/22(水) 22:53:14.10ID:???
NECだからPC感覚の価格設定だったんだろうな
当時のハイエンドのPC98だとモニターとDOSなしの本体だけで40万代だったし

PCEはハドソンが仕様に関わってたんだっけ?
プログラマーにどんな仕様がいいですか?って聞いたり
ノウハウのない他社のゲームのマニュアルもハドソンが手伝ったり

588NAME OVER2015/07/22(水) 23:18:37.02ID:???
>>585
在庫処分特価っていうなら当時 DUOR新品3980円って秋葉で見たけど。

589NAME OVER2015/07/23(木) 09:29:01.25ID:???
>>587
PCエンジン機能付き(Huカード対応ゲームのみ)のモニタ売ってたけどさすがに買うべき時期を逸した。

590NAME OVER2015/07/23(木) 19:45:16.03ID:???
>>589
LT買うなら中古パソコン買ったほうが幸せになれる
特に98はエロゲー多い

591NAME OVER2015/07/24(金) 00:10:45.90ID:???
http://www2e.biglobe.ne.jp/~alf/computer/history/catalog/pckd863g.htm
LTじゃなくてこれのことだろ↑

592NAME OVER2015/07/24(金) 08:16:54.19ID:???
ビックリ万ワールドが高値になってるはず

593NAME OVER2015/07/24(金) 08:27:57.29ID:???
>>591
スーファミにも似たようなテレビあったなw

594NAME OVER2015/07/24(金) 09:46:45.02ID:???
シャープファミコンテレビではディスクシステムのRAMアダプタが刺さらんらしいからと発売されたのがツインファミコン

と、勝手に解釈してる。
ハドソンと関係なくて恐縮だが。

…あ!そのシャープファミコンテレビを使う高橋名人の写真があった気がする。

595NAME OVER2015/07/25(土) 00:23:21.95ID:???
シャープとハドソンも繋がりがあるな

596NAME OVER2015/07/26(日) 22:20:05.79ID:???
どっちもやべーじゃねーかw
合併はされる方が勝ちって見方もあるか

597NAME OVER2015/07/27(月) 11:44:44.32ID:???
俺はゲーム業界とは関係ないが、合併された方の社員。
勝ち組と言えるかどうか…。
俺より20年早く入社した人たちは給与が高値で推移していたので完璧勝ち組だが。
俺なんか勤続20年近くになるけど給与は入社時の1.5倍にすらなっていない。
希望都合退職しても退職金は6桁どまり確実だしw

598NAME OVER2015/07/27(月) 12:23:59.41ID:???
子供時代にハドソン+NECにどっぷり浸かって
その後、今に至るまで10年近く2chでセガを叩く事に人生を費やし
そのまま無職のまま死期を迎えようとしている荒らしがいるらしい

599NAME OVER2015/07/27(月) 20:22:46.49ID:???
>>598
それそのままハゲ黒木がPCエンジンやハドソンに対してやってることだな

600NAME OVER2015/07/27(月) 21:13:35.40ID:???
>>598
轟音(この板での呼び名はハドソンおじさん)のことか

601NAME OVER2015/08/07(金) 00:22:45.23ID:???
コテハンのキチガイのふりして板中荒らし回ったあげく
自作自演で「この板にはこんなキチガイがいる!」とか触れ回る
レゲーを廃れさせようとする業者の手口


まあ合併続けてたらそのうち、日本人が国産コンテンツで遊ぶにも
じわじわ欧米の金持ちにマージン取られるハメになるけどな

602NAME OVER2015/08/09(日) 12:25:36.50ID:s5QA9grf
Pedoson Softがこの先いかにして復活しはるかを皆で模索してみるんやなw

603NAME OVER2015/08/11(火) 11:08:24.93ID:???

604NAME OVER2015/08/11(火) 13:20:49.73ID:???
ファミコン時代までのハドソンは大変素晴らしいメーカーだった。

PC → FC → PCE
          ここが悪かった

605NAME OVER2015/08/11(火) 17:53:06.20ID:???
ナムコとかがHuカード形式のゲームを発売するのに抵抗があったんだろうか?

606NAME OVER2015/08/11(火) 21:31:37.63ID:???
>>604
>PC
粗製乱造メーカー
1984年と1985年だけが本数絞った確変

607NAME OVER2015/08/11(火) 21:57:58.52ID:???
>>605
当時は任天堂と微妙に不仲だったから抵抗は無いだろうね
PCEが微妙になったときはまよわずPCEの開発リソースをMDに移動してる

608NAME OVER2015/08/11(火) 23:50:44.67ID:???
微妙じゃなくて決別の勢いだったでしょ…

609NAME OVER2015/08/12(水) 17:17:05.42ID:???
でも普通にファミコンでもゲーム出してたよね

610NAME OVER2015/08/12(水) 18:49:59.19ID:???
>>609
他社ハードに出してみて任天堂の反応をうかがっていたのかもしれないね
実害が大きくなければ継続し、実害が大きくなれば撤収
Huカードが落ち目になったら軸足をMDに移してる
MCDのスターブレードでようやくCD-ROMでのソフトでも収益が得られる確証ができたとナムコの社員が証言してる

611NAME OVER2015/08/12(水) 21:23:17.73ID:???
何かあからさまにハゲ黒木くさい奴が会話に混ざってるんだけど
メガドラをやたら持ち上げてPCエンジンを貶してる奴わかりやすすぎw

612NAME OVER2015/08/14(金) 06:45:42.91ID:???
Byeハドソン(ノ_・、)

613NAME OVER2015/08/16(日) 05:54:19.62ID:???
”ハドソンの桃鉄”が任天堂にとってのキングボンビーになりませんように
ハドソンの呪縛を脱して”任天堂の桃鉄”になりますように
( ;∀;)南無南無

成功のモデルケースはぷよぷよ

614NAME OVER2015/08/16(日) 16:35:58.36ID:???
桃太郎だのは捨てて、マリオ電鉄にでもすりゃいいものを。

615NAME OVER2015/08/18(火) 17:28:28.73ID:???
ハドソンが合併されたことと任天堂とは直接関係ないのに
無理矢理ハドソンのファンに任天堂を敵視させようという思惑が丸見え

616NAME OVER2015/08/18(火) 17:42:44.47ID:???
つーか、桃鉄は任天堂ハードで沢山出てるんだがw

617NAME OVER2015/08/29(土) 15:07:32.11ID:???
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::             ____
      彡´⌒ミ    ||....___ |
      ( ´・ω・)   || └ヾ::::| |  コナミの社長を怒らせちゃった。
    ┌/:::::::  l    ||__/._/__|   マジで桃鉄の火が消える
    | |:: |::::  | ┌━━ー┷┷┐

618あやつ2015/09/08(火) 23:35:54.34ID:???
グロロロ 消滅したり吸収されたはずのメサイアやアトラスが復活した様に
ハドソンも2016年に復活する。

619NAME OVER2015/09/11(金) 10:47:42.87ID:???
それをセガ様がたたき潰す

620NAME OVER2015/09/12(土) 11:41:26.80ID:???
任天堂が自社のアーケード版タイトルをファミコンより先に
パソコン用に発売していたことなんてあったのか
PC88用ソフト 任天堂のGOLF (ハドソン) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12070980506.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12071379047.html

621NAME OVER2015/09/12(土) 14:34:18.94ID:???
その頃は任天堂とも仲が良かったのに、ソニックみたいにマリオと競演させてもらえる事はなかったんだね

622NAME OVER2015/09/16(水) 18:24:54.67ID:???
マル超シリーズが決定的だった
ファザナドゥ、ヘクター'87、ボンバーキング、高橋名人のBugってハニー
前人気→発売後の評価ががが

623NAME OVER2015/09/20(日) 00:48:21.70ID:???
おっと末期の糞ゲー=マル超ではなかった
マル超はボンバーキング、ファザナドゥ、桃伝だった
しかしヘクターもBugってハニーも同列の糞ゲー

624NAME OVER2015/09/22(火) 03:56:48.94ID:???
ヘクターはファミコンでも最低のクソゲーだわ
ゲーム文化の恥

625NAME OVER2015/09/23(水) 12:03:58.27ID:???
シンプルいずベストってドヤ顔されたからな…。
でも、グラフィックがシンプルじゃなくROM容量の無駄遣いとしか感じなかった。
高橋名人はゲーム制作に口出ししなかったんだろうか?
もしそうならば消費者のために口出ししてもよかったんかないのかな…?

626NAME OVER2015/09/23(水) 12:23:20.57ID:???
>>624
ピス、アイアンウンコマンドーと共にユーザーをメッタ刺しすべき犯罪級駄作だからな

wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

627NAME OVER2015/09/23(水) 12:54:56.13ID:???
そういえばハドソンってFCディスクのゲームって書き換えのボンバーマンだけだな

628NAME OVER2015/09/24(木) 05:31:30.90ID:???
ボンバーキングなんて少し調整すれば名作だったのな。

当時は出せばバカ売れだったから納期最優先で
発売遅らせて調整なんてありえかったのだろうけど。

629NAME OVER2015/09/24(木) 20:18:44.65ID:???
つうかとっとと終わらせてPCエンジンのソフト開発の方に力を入れたかったんじゃない?

630NAME OVER2015/09/25(金) 06:42:37.66ID:???
PCエンジンってのはゲーム史に汚点しか作り出さなかったハードなんだなぁ

631NAME OVER2015/09/25(金) 08:24:41.83ID:???
そうでもないぞ 当時を経験しているがファミコンが全盛の時代PCエンジンで動くR-TYPEや功夫を見た時はそれはそれは驚いたものじゃ グラフィックの進化を感じたハードじゃった

632NAME OVER2015/09/25(金) 12:07:14.58ID:???
PCエンジンって、時代背景+価格相応の性能だったと思うけど。
俺は結局同級生から本体借りてちょっと遊んだだけだったが。
戦国麻雀ゲーム遊んだけど後ちょっとのところで負けてそのまま貸主に返した。

633NAME OVER2015/09/25(金) 20:23:32.54ID:???
FX発売早々に撤退しちゃったからな
あれでファンをかなり減らした
そして桃鉄に頼りすぎて陳腐化して会社が終わった

634NAME OVER2015/09/25(金) 20:50:26.79ID:???
>>633
見事に的外れな妄想だなw

635NAME OVER2015/09/25(金) 21:33:22.95ID:???
どわっはっはっはー
俺様は64仮面だー
俺に触るな 屁が出るぜ― がっはっはー
#64仮面 #屁 #かっこいい #おなら

636NAME OVER2015/09/26(土) 12:44:46.75ID:???
諸君!死にゆくハドソンをそんなに叩く権利は何人たりとも許し得ない。
他を叩く前に私の名を呼び給へ
私の名は蜂助仮面

…いや、すまん。

637NAME OVER2015/10/03(土) 05:29:14.42ID:???
社長なにやってんだろ?

638NAME OVER2015/10/15(木) 20:51:39.24ID:???
>>628
ゲームボーイで、ボンバーキングシナリオ2(発売は他社だったと思う)ってのがあったらしいけど、そっちはどうなんだろう。

639NAME OVER2015/10/15(木) 21:59:44.04ID:???
>>638
検索すれば分かるけど、バランスの取り方大幅に変わってるよ

640NAME OVER2015/10/16(金) 11:25:53.98ID:???
>>638
調整して佳作くらいには
ただし斜め移動オミットなど劣化点もある

641NAME OVER2015/10/30(金) 23:37:23.94ID:???
ハドソンにいた頃はラクだった 広い机で 喫煙と飲食は当たり前
テレビに音楽 読書は当たり前だし たまに堂々とビールまで飲んでた
あんな会社 他にないよ 海外旅行の頃がピークだったと思っている
世間では 経営者の兄弟はワンマンと評判?
確かに 自宅の雪かき 年賀状があった
でもめったに会わないし 悪い人じゃない印象
毎日が自由だし 飲み会多いし 面白かったよ
でも あの自由なハドソンは もうないんだね ありがとうハドソン

642NAME OVER2015/11/01(日) 00:04:45.67ID:???
社員乙

643NAME OVER2015/11/01(日) 11:59:48.30ID:???
一番アットホームな会社(ハドソン)から
一番管理の厳しい会社(コナミ)になったわけだからな
そりゃ元ハドソン組は離脱するでしょ

ユーゲーのハドソンファミコン特集号で名人が言ってたけど
ボンバーキングは元々他社からの持ち込みだったそうだ
ゲーム内容がボンバーマンに似てたからボンバーキングってタイトル着けたそうだ

644NAME OVER2015/11/01(日) 20:56:11.62ID:bfp+JqCI
社風は大事だな
もっともゲームに限らず、目先のカネばかり追う企業しか
生き残れない世の中になってしまったからなあ

645NAME OVER2015/11/01(日) 21:02:37.60ID:???
肥(コーエーテクモ)なんか見てるとよくわかる。
消費者よりも株主のほうが大切としか思っていないし。

646NAME OVER2015/11/01(日) 21:16:56.71ID:???
>>643
GB版2がなぜエイコムなのかと思っていたが
まさか一作目から企画担当していたとは思わなかった

647NAME OVER2016/02/04(木) 09:48:06.80ID:tv558vAR
チャレンジャーは長年遊べてなかったわ
ナイフ4連破でアイテムが出て表示中は体力回復は知らなかったし
ジュエルは肉だと思ってて体力回復するものと思いこんでた
説明書読んでルール知らないと投げる

648NAME OVER2016/02/04(木) 13:26:56.53ID:???
>>641
経営者…工藤兄弟?

649NAME OVER2016/02/06(土) 17:32:48.33ID:???
チャレンジャーは飽きが早いかも
ナイフの4連破に縛られるから
洞窟がたまに輝く時があるけど原因がわからん

650NAME OVER2016/02/09(火) 10:57:28.12ID:???
ファミコンブームの時代 1986年あたりかな
ファミコンのウェハースチョコが売ってて
それに高橋名人のファミコン裏技解説カードが一枚付いてくるんだけど
チャレンジャーで一面の列車のワルドラドにナイフ12発ぶちこむと
最終面にワープって記載されてて 「そりゃファミコンロッキーのウソ技だろ!」
と小学生当時思って、社会人になってからも
「コロコロ漫画のガセを元にしたり、玩具やらテレビ番組やら当時は権利関連がアバウトだったな」
と思ってらガチ裏技だと知って驚いた。普通にプレイしても実現不可能だがプログラム的には可能だと

651NAME OVER2016/02/09(火) 13:24:06.76ID:???
それ俺もビックリした

652NAME OVER2016/02/10(水) 01:33:38.12ID:???
さくまあきらとカワダ・チューのTwitterでのやり取り
桃鉄ファンに対する返信内容を見てると今年何か動きがありそうだ
さくまTwitterの1月で工藤社長の鉄道ジオラマや久々台湾から帰郷した
広井王子とかハドソン的に懐かしの面々が登場してるのも感慨深い。

やっぱり去年取り上げられたコナミがハドソンIPを任天堂に貸し出すって
日経の飛ばし記事か。海外サイトではボンバーマンやブラッディロアが
復活するかもと盛り上がってたが。

653NAME OVER2016/02/24(水) 22:25:35.28ID:???
 アメトークで桃鉄芸人やるって
やはり何か動きがあるな 任天堂NX絡みか。

654NAME OVER2016/03/09(水) 17:48:44.73ID:wQ9OtuQ4
名人は毎日いいもの食ってるな

655NAME OVER2016/03/11(金) 19:15:07.79ID:xD6gArDI
素敵なメンズがみんなでお祭りを開催♪

URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。

656NAME OVER2016/03/25(金) 11:33:06.11ID:???
「池袋のプリキュアの柱、唇の部分何個もキスマークあって涎まみれなんですけど…..画像じゃわかりにくいけど、安易に触らないほうがいいです」
ドキプリ信者のハドソンおじさんここまでやるか
ttp://matomate.blog133.fc2.com/blog-entry-5919.html

657NAME OVER2016/04/15(金) 19:17:12.51ID:???

658NAME OVER2016/04/16(土) 08:13:41.04ID:???
ハドソン時代はPSアーカイブが充実していたのに・・
せめてPCエンジン時代のソフトだけでも・・・

659NAME OVER2016/04/20(水) 17:06:46.51ID:???
PCエンジン時代のボンバーマンがWindowsショップのアプリにあるぞ。

ダウンロードしたいけどPCがオフラインなのでできない。
やりたいなー。

660NAME OVER2016/04/26(火) 17:43:59.00ID:???
オンゲで、みんなで遊べるボードゲームが欲しいから
どうにか桃鉄が復活しないかと思うけど
もし復活するなら、さくまさんは監修でいいかな……って思う。
さくま式桃鉄だと、もっさり長時間プレーになるから
あのままオンライン化は厳しいね。

661NAME OVER2016/04/28(木) 11:11:51.51ID:???
桃鉄は、ひたすら路線の規模やデータを拡大してるだけだったし
オンライン対戦向きにシェイプアップが必要ではある

662NAME OVER2016/04/28(木) 13:24:13.37ID:???
>>660
いっそ天外7方式にすればいいよ

663NAME OVER2016/04/30(土) 19:02:55.90ID:???
さくまさんがオンラインゲームに詳しくないらしいけど
考え方も古臭そうではある

664NAME OVER2016/04/30(土) 19:31:48.19ID:???
絵に描いたような老害ですんで

665NAME OVER2016/05/01(日) 02:56:50.28ID:???
もうしばらくしたら
元ハドソン関係者による暴露本とか出るかもな

666NAME OVER2016/05/01(日) 11:48:05.32ID:???
桃鉄もSFCから進化してないしなぁ

667NAME OVER2016/05/01(日) 13:09:04.97ID:???
直で真似すれば良いワケじゃないけど
ボードゲームならドイツゲームとか
凄い発想のがあって感心するよ
ひたすら広く長く拡張しなくても
面白いボードゲームは作れるから(._.)

668NAME OVER2016/05/01(日) 16:25:19.98ID:???
単に桃鉄じゃないとイヤなんだよ
ハドソンと同じく保守的だから

669NAME OVER2016/05/02(月) 15:00:05.82ID:???
桃鉄も初代からスーパーになった時に大きく変えたのだから
また大きく変えれば良かったのに。

670NAME OVER2016/05/02(月) 20:26:37.69ID:???
今までの桃鉄は、オンゲ向きではない
比較的、手短かに終わって
(勝ち負けとは別の)満足感があるような物が望ましいな

671NAME OVER2016/09/03(土) 01:35:29.84ID:nhfj3TC2
桃鉄復活記念真紀子

672NAME OVER2016/09/08(木) 06:44:44.24ID:hbpT6QW3
へクター87の復活

673NAME OVER2016/09/09(金) 23:07:34.01ID:???
>>670
怪盗ロワイヤル方式で札束でキングボンビーを押し付けあうリアルマネーバトルゲーになる予感

674NAME OVER2016/09/10(土) 07:29:24.95ID:???
>>605
>>607
この当時のナムコはFCでは他社開発(ニチブツやデコやアトラスやホームデータ)というか名義貸しゲーだらけだったような気がする
これも任天堂との確執を生む結果になったが

675NAME OVER2016/09/10(土) 14:30:40.54ID:???
ハドソン、ナムコ等の初期メーカーは
カセットの自社製造OKとライセンス料が安かったんだっけ?

676NAME OVER2016/09/11(日) 09:58:44.17ID:???
>>675
それに加えて、アタリショック防止のための任天堂が敷いた年間本数制限が適用されなくなる
(実際、カプコンが徳間書店に販売させたエグゼドエグゼス、コナミがソフトプロに販売させたサーカスチャーリーみたいに年間本数制限回避のために他社の販売名義を使う例があった。)
ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった

677NAME OVER2016/09/11(日) 16:23:17.78ID:aV530OKZ
VCのスターソルジャーの黄金の指はどうやって出す?
マイク使えないから疑問なんすけど・・

678NAME OVER2016/09/11(日) 18:45:47.30ID:???
別に答えを求めてない質問に聞こえる

679NAME OVER2016/09/11(日) 19:27:09.94ID:???
アタリショック防止の年間本数制限は建前で実際のところは
あの頃ROMが不足してたし一気にサードパーティが増えたから
無制限に作らせたら生産ラインキャパオーバーになってまうからじゃないかと憶測
ROM不足解消の為にディスクシステムが出たけど、こっちは本数制限が無かった

680NAME OVER2016/09/27(火) 03:37:36.58ID:???
>>676
>ナムコはこれを悪用(?)してニチブツやアトラスに名義貸ししてたので、ただでさえPCエンジンの件で噴出した任天堂との確執がさらに激化してしまった

時系列が逆
それに他社開発の何が悪いのかさっぱり分からん。トーセやコンパイルが開発だったら良くて、アトラスやニチブツが開発だったら問題なのか?

ROM生産を数万本単位で発注して、しかも前払いというのは資金的に大変だったというのは
ハドソンや光栄が証言するところ。アトラスがナムコからソフトを発売したのは本数制限でなくそっちのが理由だろう。
だってアトラスは自社名義でソフトを出してなくて本数制限に引っかかりようがないのだから。

681NAME OVER2016/09/28(水) 03:44:58.49ID:g1gQVcE5
ハドソンの会長、社長の工藤兄弟だっけ?
今何してんの?
ぐぐっても出てこんな…

682NAME OVER2016/09/30(金) 17:51:46.03ID:???
ソフトバンク孫正義の“恩人”ハドソン創業者の今 6月 18日

地域情報 ・ 北海道新聞 ・ 2016年6月

2016年6月18日北海道新聞朝刊3面より

6月18日の北海道新聞朝刊3面「ひと2016」欄にハドソン創業者の工藤裕司さんが紹介されました。

工藤さんは後志管内ニセコ町出身で、25歳の時に札幌で実弟と「 ハドソン 」を創業しました。

熱狂的な鉄道ファンで、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から社名を取りました。さらには、郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ豊平区平岸に置いたというこだわりぶり。

もともとはアマチュア無線ショップでしたが、パソコンソフト開発で高い技術力を発揮し、一躍日本を代表するパソコンソフトメーカーとなります。そんなとき出会ったのが現ソフト
バンクの孫正義社長です。当時すでに全国に流通・販売ネットワークを築き順風満帆だったハドソンでしたが、若き孫正義の可能性にかけ良好な関係にあった取引先との関係を断ち切り、すべての商品を卸す独占契約を結びました。

ソフトバンクはこれをきっかけに事業拡大に成功し、今日の繁栄に結びついています。以来現在に至るまで孫正義社長は工藤さんを「恩人」と呼び、特別な関係が続いています。

その後ハドソンは、任天堂の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータのソフトメーカーとして「桃太郎電鉄」「ボンバーマン」などのヒット作で名をはせましたが、工藤さんは15年前に
経営から退き、大学時代を過ごした浅草に移住。親交がある落語家の三遊亭円歌師匠からもらった三遊亭あほまろを名乗り、文筆、写真、映像など多彩な活動を続けています。

自ら企画・監督して2008年に作ったのが35ミリ映画の「ゆめまち観音」。関東大震災前の浅草六区の繁華街などを実物の25分の1のジオラマと人形で再現し、
活弁つきで浅草に生きる人びとの人情喜劇に仕上げました。

映画は7月1〜3日に札幌市中央区南2西5の札幌プラザ2・5で、各日1回、本人の解説をつけて上映します。

683NAME OVER2016/09/30(金) 22:27:16.04ID:???
>>682
          i/ ,ィ<: : : : : : : :ヽ: : :ヽ : :、: :> 、V!:i: : :ハ
        ー=ニ二´.: : : : : :/ : : i i :ヽ:ヽ:.ヽ: ヽ: :.\ヽ| !: : : : ',
         /.: : : : : :/ ,' ! .| ト、 ハ ヽ ハ  ' , ヽ: | i : : : : ',
.        /, ′ /: : /.:l | |. . l: .:!八: \: :ハ : ハ:.:`| | :i : :i : i
        i i   ,′ ,′.!:l: :|ヽ:乂:ヽム、斗、:ハ : ハ: :! ! :!: :.i : |
        | ! :.!:i.:i .:|i_斗乂乂 \\\≧ェ≧、ヾゞ:}: i i :i : :i : |
.       乂! l l:弋八\,ィォミ、     '´{ _r':::}` レ'⌒Y.:i : :i : |
         乂弋:.ヾ:ミY゙{ _r'::}      V幺リ   う ハ !.: :i : |
            `ト-ミ:ト、_V少'      ´ ̄     __ノリ :i : :i : |
          | .:i八ハ     〈          / !:!:|: : :!.: :i : |  一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……
          | .:i :.:.八      マフ     ,.′|:i::! .:i : :i ハ
          | ::i :.:..i:..\          .イ , イリ : .,'  l : ハ
          | ::i :.:.:i:.i  :.> .、    /, ィ´:  / :./ : .八 : : ',
          | ::i .:.:.i:.i / :.:./:.i` ー. '‐ ´: .   / : /: : /i: :ヘ.: : ',
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         ノ  ヾ|  (_ノハ     V     /|/ : :/ :/ /  /         } : :|
.        /  ヾ |   !  人   V__ ./  .| : :/ :/ /. :./         | : :i
       |/  .r‐ノ   ./  ヽ __/ `V ´ |.: :| / |/ /. :   . :       !: :リ

684NAME OVER2016/10/14(金) 01:02:32.87ID:???
デパート行ったら、どうもキャラバンの追っかけしてるらしきゲーマーがいっぱいいて
この人たちは学校とか仕事とかお金とか、いったいどうしてるんだろうと思っていた

その後、自分がニートになってわかった

685NAME OVER2016/10/14(金) 07:00:04.17ID:???
ハドソンも32ビット機時代に入ってから、数ある中小企業の1つでしかなくなったからなあ
革新的なゲームを出さなくなった
大規模リストラした後に、会社を支えるようになったネットワーク部門から上納金を吸い取りまくった結果
ネットワーク部門の怒りを買って有能な社員を大量に失い、残りかすはコナミに吸収されてブランドすら
無くなった

ボンバーマンも最新のスマホ版はクソゲー扱いで、、、、、、、、、、、、、、、

686NAME OVER2016/10/14(金) 21:16:10.74ID:???
ロケットスタジオとかに分かれてゲーム開発業やり続けてる人がいるんでしょ?

そういうのを褒めたら良いじゃん

687NAME OVER2016/10/15(土) 10:50:27.69ID:???
>>686
そうそう。ハドソンに愛想が尽きて出て行った社員のほうが優秀だったんだよね
どこまでハドソン腐ってたんだよ

688NAME OVER2016/10/18(火) 15:42:20.00ID:???
地方でもやれた時代だった
そして迷宮組曲という秀作がうまれた

689NAME OVER2016/10/20(木) 20:44:32.30ID:???
はあ? じゃあ今は地方ではやれない時代ですか?

690NAME OVER2016/10/21(金) 08:05:16.95ID:???
>>689
やれるのか、 おいっ!!

691NAME OVER2016/10/28(金) 11:00:06.80ID:???
>>689
既に消滅した会社に何ができるんだよ

692NAME OVER2016/11/03(木) 06:35:58.90ID:???
買わなきゃ(ハードが宝の持ち腐れで)ハド損?

693NAME OVER2016/11/07(月) 10:46:36.88ID:???
ユーザーにすら見捨てられ
消滅した

Byeハド損

694NAME OVER2016/11/09(水) 20:53:34.14ID:NxKCkLQ50
冒険島4は、95年でFCソフト最終作だけど
(今年発売された物はネタ的なリリースだから除外)
FCの限界を引き出しているとか一切そういうのがなくて
グラフィックもサウンドもプログラムも
ごくごくオーソドックスな作りでがっかりした。

695NAME OVER2016/11/09(水) 22:54:10.45ID:vmQgJWfD0
どうでもいいよ
マニアのためだけに作ってるんじゃないし

696NAME OVER2016/11/10(木) 12:01:38.75ID:ANpEYgKV0
>>695
SFCの円熟期でSS、PSが主流になり始めた時代に
FCソフトなんて本物のマニアしか買わないよ

そもそもFCソフトが出たのすら知らなかった人がほとんどだし

697NAME OVER2016/11/10(木) 21:20:39.53ID:f53jEtvS0
末期はガキ向けソフトが多かっただろ
マニア向けというよりお兄ちゃんのお下がりで使ってる弟くん向けだよ
一律に烈火みたいなもんを求めるなっての

698NAME OVER2016/11/29(火) 00:21:57.09ID:88Ch02gR0
>>3
             、
          ー< ̄`::::´ ̄::≧
         ≦:::::ィ─lルヘ、ヽ‐、 \    /    /  / | _|_ ― // ̄7| | _|_
        /::::/!__PCE愛_ ヽ:: ヽ _/|  _/|   /   |  | ― /  \/    | ――
        イ:::f ´   =' `=   `ヽ::ヽ    l    l /    l   丿 _/  /     丿
        从ー(__)=(__)ー从` 
       (ヘi  ( ( ノ・,・へ(ノ⌒ヽ^ヽ
         ゝ!   ) )v====ィ'      |
     -‐''' i ', ( ( `ー‐ |l l  l  ├ 、
  /     ', ゝ ) )  `¨ || |  ノ  i   ヽ
 /        \ゝ=、丶.....:::j|  ! !  | 〉   ヽ
/   |/         ̄ ̄ヽ_ト、  人 、ノ   ヽ

699NAME OVER2016/12/12(月) 21:45:25.35ID:MaAlhgiBK1212
ファミコンにおけるナウプロの総決算はジャッキーチェン
ナムコの下請けで培った技術を存分に出してる
その後の名人U〜Wは出涸らし

700NAME OVER2017/02/07(火) 20:02:19.43ID:iV7AR0LW0
名人また贅沢にトンカツ食べてるw

701NAME OVER2017/02/15(水) 19:54:59.98ID:DwOE4EBvr
言うほど思い出無い

702NAME OVER2017/02/19(日) 11:54:27.23ID:y9J5FHKU0
まあ無いなら無いで良い

703NAME OVER2017/02/26(日) 10:23:22.68ID:nkSsmAxH0
迷宮組曲とバンゲリングベイ
至高の名作

704NAME OVER2017/02/26(日) 21:33:19.34ID:LJMDcc5N0
本当に発売当時からバンゲリングベイを至高の名作と思ってたかどうか問い詰めてやりたい

705NAME OVER2017/02/26(日) 21:37:02.75ID:kirRQCjgM
同時はクソゲー扱いだったよな。

ゲーマーがRTSの面白さを知ってから再評価されたけどさ。

706NAME OVER2017/02/27(月) 18:18:55.88ID:M5KPmDiz0
バンゲリングベイのようなものははじめクソゲ扱いされるが
やっぱりよくできてるから再評価される
大人のおもちゃだ

707NAME OVER2017/02/27(月) 19:48:01.52ID:3hraxBNK0
スターソルジャーはザナックと双璧を成すファミコン縦シューの名作

708NAME OVER2017/02/27(月) 19:52:25.52ID:t3/ZihdU0
またまた〜w
自分からそう思い始めたんじゃなくて、誰かが言ってるのに追随しただけでしょ?w

後知恵じゃん

709NAME OVER2017/02/27(月) 19:53:41.16ID:t3/ZihdU0
708は>>705,706宛て

710NAME OVER2017/02/28(火) 08:21:52.11ID:UuQlOj2S0
子供のころのトラウマ引きずって噛みつきたくなるんだろうな

711NAME OVER2017/02/28(火) 09:57:50.85ID:4nfyFZtj0
どんなトラウマ?

712NAME OVER2017/03/01(水) 23:35:21.75ID:VNPYsRSwa
小学5年の夏休み、スターソルジャーのフルパワーアップメロディを、ファミコン仲間と大きな声で歌いながら漢字書き取りの宿題をバリバリやった思い出。
楽しかったなあ。

713NAME OVER2017/03/04(土) 00:53:12.30ID:scvqhZ530
バンゲリングベイの発売は、かなり初期だよ。
同月発売のゲームはギャラガ、エクセリオン。
これらと比較しても相当良くできてるよ。

714NAME OVER2017/03/04(土) 07:17:11.75ID:PlZ2x47q0
バンゲリングベイはカセットもってるし、いまでもたまに遊ぶ
ラジコン操作がたのしいな

715NAME OVER2017/03/04(土) 23:19:18.92ID:2pPC+hen0
Wikiによるとバンゲリングのゲーセン版はラジコン操作じゃなくなったらしい。
まあ見たこと無いけどね。

716NAME OVER2017/03/05(日) 17:24:33.10ID:5N/XHI6Y0
バンゲリングベイはスクロールがガクガクしたのと工場の位置
がレーダーで分からないのが不満。結果的にクソゲー扱いだけど
ナムコのアサルトやサンダーホークの基板で作ったら評価
変わるだろうな。まあ、出るのが早すぎたな。

717NAME OVER2017/03/09(木) 06:20:22.17ID:NaGA2sC10
バンゲリングベイはケイブンシャの攻略本がやたらに熱かったな
あれより気合いの入った攻略本って見たことない気がするw

718NAME OVER2017/03/09(木) 20:21:19.45ID:OH4EGqGad
>>6
それな

719NAME OVER2017/04/13(木) 16:35:37.62ID:te8SFpRd0
名人のニラレバ炒め定食

720NAME OVER2017/04/14(金) 14:45:45.42ID:xEUjpTrp0
今日は青椒肉絲  950円

721NAME OVER2017/04/14(金) 19:59:53.28ID:QuHauqCHd
今日は社員食堂のA定食、200円。

722NAME OVER2017/04/16(日) 11:30:45.46ID:3zb14O3ga
任天堂のゲームボーイウォーズのファンの人が任天堂に許可取ってゲームボーイウォーズターボ作ってたな

723NAME OVER2017/04/16(日) 15:20:32.06ID:Rkx1crs3p
今このスレ見て知ったけどスターソルジャーって国内50万本台しか売れてなかったんだな

ハットリくんが150万本にも驚いた
当時引っ越して2つの小学校を経験したけどスターソルジャーは持ってる人が多くハットリくんは少なかった

724NAME OVER2017/04/21(金) 05:50:33.57ID:qqPJebOI0
山盛りの皿うどん 814円
とんかつカレー 1080円

725NAME OVER2017/04/27(木) 07:51:37.10ID:zUmmuPXr0
かつ丼セット780円そば付き

726NAME OVER2017/06/22(木) 21:41:07.79ID:9/57KvMH0
おい、当時の開発者見てるか?
どういう経緯でbugってハニーと新人類を発売しようと思ったんだ?
テストプレイの時点でヤバい出来だって分かってただろ

727NAME OVER2017/06/27(火) 20:55:07.86ID:yk3o6u4QM
当時のハドソンはそんなのばかり
ボンバーキングやファザナドゥだってちょっと直すだけで大化けしたのに。

開発者の回顧録とかみても3ヶ月で作った、時間が無くて…とか。

728NAME OVER2017/07/01(土) 22:31:04.87ID:hXHLc2Aa0
もうファザナドゥという名前でショボーン
開始後ジャンブ出来ると知ってガカーリ

729NAME OVER2017/07/02(日) 11:30:08.86ID:BLQwNdJ90
>>727
SG用のソフトでは作りこみを放棄したせいで特定の敵を倒すにはバグ使う必要があったw

730NAME OVER2017/11/21(火) 07:43:16.72ID:/WFxpoEq0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

731いまさらながら、2017/12/24(日) 08:54:17.96ID:LDFtfVq7aEVE
ハドソンの名作&資産を任天堂へ渡すまで「こなみ社」は絶対応援しません!!きりっ!!

732NAME OVER2018/01/28(日) 06:06:34.42ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

3P0EE

733NAME OVER2018/03/05(月) 12:23:53.66ID:5NrxZbQz0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

734NAME OVER2018/04/10(火) 22:28:26.65ID:nqOkO78z0
PCエンジン心得!YesロリータGoタッチ!
PC-FX心得!YesロリータGoタッチ!

735NAME OVER2018/04/20(金) 22:48:21.43ID:4Wo6tMl/d
先週のヒナまつりにバンゲリングベイが出てたね

736NAME OVER2018/05/16(水) 09:14:43.88ID:SqvyM9nL0
買わなきゃハードが損

737NAME OVER2018/06/13(水) 11:47:04.94ID:7aj/r2pS0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

738NAME OVER2018/08/05(日) 03:15:31.27ID:FoZsQUXu0
このAAってハドソンに関係あるの?

739NAME OVER2018/09/29(土) 01:16:07.36ID:NhDjCmYKr
ロードランナーのミス時のやられっぷりがいい

740NAME OVER2018/10/07(日) 12:46:55.52ID:4uGaR87y0
任天堂とハドソンが手を組んだ

741NAME OVER2018/10/08(月) 01:38:01.57ID:Qq2YemB60
>NEC-HEに努めたことのある元社員の話だとPC-FXは流通からは鼻つまみものだったので売り込んでも相手にされなかったんだそうだ
>無理に売り込もうとすると「じゃあ今抱えてるPCエンジンの不良在庫返品させてくれるならいくらか入荷してあげるよ」と返答されて退散なんてことも珍しくなかった
>そのうち条件なしでPCエンジン返品させろなんて要求まで出る始末
>結局PCエンジンは出荷台数の3割が返品されてきたとのこと

742NAME OVER2018/10/08(月) 08:09:48.08ID:OetRqS400
>>741
ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw

743NAME OVER2018/10/08(月) 18:07:41.61ID:ROFcObH/0
>>741は鈴木みそのマンガがよっぽど悔しかったんだろうなあということはよくわかった

744NAME OVER2018/10/10(水) 09:24:25.55ID:F0XUj2nu0
名人の食卓
ほっけ定食 ピザハット に海鮮野菜炒め と さんま塩焼き定食

745NAME OVER2018/10/27(土) 07:54:29.50ID:rmK6UB8n0
>ここはゴキドライバーの妄想を書く所じゃ無いんだよw
残念ながら事実だよ
当時秋葉原のジャンク屋で新品のDuo-RXが5000円とかで大量に投売りされてた
今思えば買い占めとけば良かったなw

746NAME OVER2018/10/30(火) 22:46:35.75ID:vy1jX4lq0
買わなきゃハドソン!っていうコピーが懐かしい。

747NAME OVER2018/10/31(水) 19:38:44.17ID:7NRrPiKB0
Bye ハドソン

748NAME OVER2018/11/03(土) 09:55:43.85ID:ZfLfQpb+0
買わずにハドソン損

749NAME OVER2018/11/03(土) 15:52:39.25ID:WrgUGIkR0
ハドソンで思い出深いゲームっていうと
バンゲリングベイかな。

750NAME OVER2019/01/12(土) 10:44:23.32ID:hDQhRhuq0
かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
(もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)

いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)

新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。

751NAME OVER2019/01/16(水) 16:39:18.93ID:Xr+zYld+0
歴史のifなんかお前が考えてもどうしようもない

少ない情報でもっともらしいカッコつけて高尚ぶるな!

752NAME OVER2019/01/29(火) 08:27:03.80ID:qno9axuH0
ハドソンはpcエンジンで落ちぶれたとかw
pcエンジンで何本ソフト出したと思ってるんだよw
ファミコンしか詳しくないオッサンが思い込みで語ってて草w

753NAME OVER2019/04/07(日) 18:13:55.60ID:S1/9XpO7M
株式投資覚えたての頃に何となく買ってて吸収合併でかなり儲かった
手続きがちょっと面倒だったけど
ガキの時分に買ったソフト代くらいにはなったかなあ

754NAME OVER2019/04/09(火) 20:24:27.66ID:n0GeE69V0
コナミはハドソンゲームいっこうに出さないな

755NAME OVER2019/04/09(火) 21:29:23.70ID:BhT+6ot50
ハドソンブランドのゲームなんておっさんしか買わないし
そのおっさんもコレジャナイとか難癖つけて買わないからそりゃ出さないでしょ

756NAME OVER2019/06/12(水) 20:05:38.99ID:WZOW2u9H0
ハドソンは、終わりのない歴史、と無関係だったな。
意味不明?英語で。それでも大半は意味不明でしょうけど。

757NAME OVER2019/06/15(土) 08:22:32.26ID:RmnFu6uf0
pcエンジンミニで出してきたな

758NAME OVER2019/07/21(日) 01:31:25.15ID:ULzFH2PR0
ゲート、ウインズオブサンダーを作った元テクノソフトのチームって
レッドカンパニー所属ってことでええの?
その後はどんなタイトルに関わってたか判明してます?

759NAME OVER2019/07/25(木) 00:33:14.23ID:du7VBsAf0
マリオパーティじゃなかったっけ?

760NAME OVER2019/07/27(土) 08:59:32.70ID:NujrnQM70
>>750
> かれらにとっての「理想のゲーム」をつくるという夢は確かに果たせたと思うけれど、ハドソンのPCエンジンの事業って、トータルで考えたらどのくらい儲かったんだろう?
> (もちろんPC-FX関係は別に考えるとして)
>
> いくらファミコンで当てた利益があったとはいえ、研究開発費は莫大だったと思うのだが…。(金のかかる部分はNECHEにうまく負担させてたりしたのだろうか?)
ハードの製造と在庫の負担ははNECでライセンス収入はハドソンが主に持ってた
ライセンス料は一部NECへ提供されたけどハードの値下げ用に使われたので収入にはならず
PC-FXが発売前に失敗すると分かればハドソンはあっさりNECをパージして、最低限の数本を供給するに留めているのでほぼノーダメージ
ただその中に天外魔境シリーズ一作を含む(ろくに売れなかったらしい)

> 新ハードを企画せず、ファミコンやスーファミの有力サードとして活動を続けていれば、銀行から過度に借り入れすることもなく、コナミ傘下にもなることなく、今でも存続し続けていられたのかな。
後期ハドソンは社内開発はボンバーマンと桃鉄以外力入れてなかったからどのみち先細りしていったんじゃないか
新卒の説明会でその2作で手堅くやっていくと言ってたそうだし

761NAME OVER2019/07/27(土) 14:02:22.35ID:sE6mx2Tl0
>>760
貴重な裏話ありがとうございます。(当時業界にいた人かな?)
80年代のNEC(NEC HEも)は業績も順調だったとはいえ、
よくこんな不利な条件を認めたものですね。
大失敗のFXもほぼノーダメとは驚きです。

ボンバーマンと桃鉄で手堅く稼ぐのは、間違いではないとは
思うけど、そこで稼いだ分を3Dの研究に投入すべきでしたね。
チームイノセントのアイデアはうまくすればバイオハザードに
なったかもしれないのに。
まあ、会社が大きくなったせいで、人件費や固定費が重荷に
なっていてそれどころじゃなくなってたかもしれませんが。

>>759さんがマリパのことを書いてくれていますが、もっと
早くからセカンド的な立ち位置に移行していれば、規模は
小さくなるものの、存続の芽くらいはあったのかも。

762NAME OVER2019/08/02(金) 20:59:47.25ID:F7sEW0EW0
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/l_kuro_180904mink02.jpg

2018年09月04日 17時13分 公開
ハドソンソフトよりも長寿だった美少女ゲームメーカー「ミンク」が2018年で“終演” 25年の歴史に幕 「夜勤病棟」シリーズなど
「ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました」
[ねとらぼ]

 1993年に設立したアダルト向け美少女ゲームメーカー「ミンク」が、2018年をもって終了することを発表しました。代表作は「夜勤病棟」シリーズなど。終了理由については「ミンクはもう時代ではないとの
判断に至りました」と説明しています。

 ミンクは代表取締役の阿比留壽浩氏の名義で、9月3日に次の発表文を公開。

「エロゲー創生期よりここまで精一杯突っ走ってきましたが ミンクはもう時代ではないとの判断に至りました。平成の終焉、国民的歌姫の引退と、とても大きなこの年に ミンクも終演とさせていただきます 
設立当初よりオヤジになってまでミンクを愛してくれたユーザーの皆様をはじめこれまでミンクを支えてくれた皆様、本当にありがとうございました。ミンクが業界の礎の一端になったと思ってくれる人達が
いてくれたら幸いです」

 Twitterでは“終演”を受け、「時代の流れとはいえ、寂しいかぎりです……皆さん、お疲れさまでした!」「すてきな作品をありがとうございました」「本当に悲しいです。どんどん良いメーカーさんが居なくなる
のが本当につらい」と、寂しさやねぎらい、感謝の声が寄せられています。

 これに対しミンクの公式Twitterも、「こんなに大勢の皆さまから反響をいただいて本当に、本当に感謝です。ミンクという看板は、無駄ではなかった…ミンクを支えてくれた皆さま、それからミンクに力を注いで
くれたスタッフのみんな、本当にありがとう。
そして、ごめんなさい」「最終作完成までスタッフ一同頑張りますので、どうかよろしくお願いいたします!」とお礼の言葉をつづっています。

 最終作品は「ママ隷奴」シリーズの完全版となる予定です。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/news104.html
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.

763NAME OVER2019/08/03(土) 11:11:43.38ID:lvlDM8WD0
ヒット作が出て好調の時がいいけれど、新作の売上が落ちて業績が下り坂に
なってきた時、どこまで粘るかの見極めって難しいもんだね。

ハドソンが買収された時って、銀行からの相当な借り入れがあったそうだから
創業者や株持ってた初期メンバーはタダ同然で株を手放した感じだったのだろうか。

764NAME OVER2019/08/03(土) 13:50:58.05ID:2dI+RPfX0
buy hard損

当時のハドソン株式スレでの合言葉w

765NAME OVER2019/08/06(火) 08:36:46.66ID:Ud4rPex90
>>763
PC-FX発売直前でもファミ通で「ポリゴンの時代なんて来ないんじゃないか」なんてハドソンがコメントしてたくらいだし
どこで踏み出すかって見極めもハドソンは下手になった気がする

766NAME OVER2019/09/12(木) 11:28:02.37ID:7qboCOY00
>>765
ハドソンは時代が見えていなかったんだな
周りのゲーム機メーカーが軒並みポリゴンを使う事前提でハード設計してるのにハドソンとNEC-HEだけ
LDゲーム機時代に先祖返りだもん

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