スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1003年

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1NAME OVER2014/07/12(土) 20:50:56.09ID:???
うみのちゅうおうをうちながらすすみ
かいていかざんをかつどうさせるのだ。


前スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1301年
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295917632/

過去スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187346580/
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127208787/
スーパースターフォースについて語るスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/989/989714061.html
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029917435.html
スーパースターフォースをクリアした谷津
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/

2NAME OVER2014/07/12(土) 21:05:41.02ID:???
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、2ちゃんねるの糞スレ行ったんです。糞スレ。
そしたらなんかレスがめちゃくちゃいっぱいで見れないんです。
で、よく見たらなんかコピペしてあって、1の家臣です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、家臣ごときで普段書き込まないスレに書き込んでんじゃねーよ、ボケが。
家臣だよ、家臣。
なんか1の母親とか妹とかもいるし。一家総出で煽りか。おめでてーな。
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)、とか言ってるのもいるし。もう見てらんない。
お前らな、削除依頼してやるからあぼーんされろと。
糞スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
すぐ下に書き込んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
煽るか煽られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨房は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたかと思ったら、2の奴が、2番ゲット!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、キリ番ゲットなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、2番ゲット!、だ。
お前は本当に2を取りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、2番ゲット!って書き込みたいだけちゃうんかと。
糞スレ通の俺から言わせてもらえば今、糞スレ通の間での最新流行はやっぱり、
IDチェック、これだね。
1のIDチェック。これが通の煽り方。
IDチェックして保存しておく。それd(ry

3NAME OVER2014/07/13(日) 05:51:51.01ID:???
セーブ機能付けて、爆弾謎解き親切設計にしたら
超名作だったよな
攻略本のステマ設定かな…マイボンもだけど

4NAME OVER2014/07/13(日) 10:28:11.07ID:???
今ならスレ住民でよってたかって謎つきあわせて攻略するのも楽しそうなんだがなあ
最近のゲームでそれやる気にはなれんが

5NAME OVER2014/07/13(日) 15:46:53.26ID:???
せめて注意力があれば見た目でどこに爆弾仕掛ければいいか判るくらいにしてればなあ
ノーヒントで9個しか持てない爆弾で半歩ずつ虱潰しに爆撃して隠し通路見つけるとかw

6NAME OVER2014/07/13(日) 17:06:43.36ID:???
爆弾50か99くらい持てる仕様になってればな
あるいは無限化するアイテムとか中盤で手に入れば

7NAME OVER2014/07/13(日) 17:08:40.27ID:???
ところで先に前スレ埋めようぜ

山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

8NAME OVER2014/07/13(日) 17:39:52.80ID:???
>>4
今のゲームは知る気にもならない
見た目だけのゴミだから

9NAME OVER2014/07/13(日) 19:28:57.74ID:???
>>8
それはお前の想像の今のゲームだね
今のゲームは広大な世界で何でもできる箱庭RPGやRTSが大半だね
一昔前の夢のゲームが実現してる状態

10NAME OVER2014/07/13(日) 19:32:26.97ID:???
箱庭RPGって、すごいけど面白くないの典型だよね。
というか3D空間がゲームに向かない事はスターラスターの時点で既にわかってた。

11NAME OVER2014/07/13(日) 19:42:48.48ID:???
何でも出来る=何も出来ない、ゲームの絞り所が甘い
3D視点でポリゴンの数競ってるだけで、ずっと同じようなゲームばっか出してるのが現状だし

だからって2D視点とかカメラ固定すると途端に叩かれるのが今のゲーム市場
ほんとポリゴンってゲームを衰退させた最低の技術だった

12NAME OVER2014/07/13(日) 20:46:41.31ID:???
知らないのに見た目だけのゴミかどうかの判断もできないと思うが
何となく遊ぶまでのハードルが高くてやる気がしないな。

13NAME OVER2014/07/13(日) 22:24:37.26ID:???
知らないからこそクソにしたいわ
おっさんになると自分の体験したものだけ肯定したくなるし

14NAME OVER2014/07/13(日) 23:52:21.32ID:???
それはもう評価ではなく願望だな。

15NAME OVER2014/07/14(月) 01:09:12.28ID:???
そいつあちこちのレゲー関連スレで妄言吐いては誰にも相手にされてない奴だから無視していいよ

16NAME OVER2014/07/14(月) 12:47:18.20ID:???
美味しい決勝でも食べてお前ら落ち着け
俺はスゲー儲かったwww

17NAME OVER2014/07/14(月) 18:44:30.19ID:???
でも3Dリメイクでエスコンとバイオ引っ付けてback to the future!的な壮大なのもいい

…てかもうある?

18NAME OVER2014/07/14(月) 18:49:27.67ID:???
あろうがなかろうが興味無いんでクソ

19NAME OVER2014/07/14(月) 20:31:33.71ID:???
お前らファミコン世代だって今のゲームに対してはやる必要が無いようクソという事にしたい願望を持ってるだろ?
知らないゲームは面白かろうがつまらなかろうがやる気しねーんだよ

20NAME OVER2014/07/14(月) 20:50:58.11ID:???
ID出ないとgdgdっすなぁ…

21NAME OVER2014/07/15(火) 00:12:35.12ID:???
草葉の陰でビラコチャが泣いてるぞ

22NAME OVER2014/07/15(火) 00:28:44.18ID:???
えらいこっちゃ

23NAME OVER2014/07/15(火) 04:47:34.86ID:???
ダッコちゃんかと

24NAME OVER2014/07/15(火) 12:40:33.80ID:???
むしろランプバグに泣かされた人のほうが多いんですよ、いい加減にしてください

25NAME OVER2014/07/15(火) 14:36:33.15ID:???
まず0001までステージ貫通してウォーターホルガーぶっ殺してから攻略始めりゃいいじゃん

26NAME OVER2014/07/15(火) 18:19:02.43ID:???
当時はネットもなかったし、泉が原因だなんて考えてもみなかったな

27NAME OVER2014/07/15(火) 19:36:30.88ID:???
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

28NAME OVER2014/07/20(日) 04:03:56.14ID:???
タイトル画面の「A」の文字がなんとなく変

29NAME OVER2014/07/20(日) 04:14:13.88ID:???
他の字と比べて小さいからか、あるいは横棒の辺りの処理に不安を覚えるのか

30NAME OVER2014/07/20(日) 10:05:26.86ID:???
Aだけ文字の走りが甘い感じはするな

31NAME OVER2014/07/20(日) 11:22:08.67ID:V8LUOvNT
必ずスーパースターフォースを賛成して欲しい
絶対にスーパースターフォースを賛美して欲しい
確実にスーパースターフォースを全肯定して欲しい
100%スーパースターフォースを容認して欲しい
十割スーパースターフォースを許可して欲しい

32NAME OVER2014/07/20(日) 13:43:43.86ID:???
ほとんどまっすぐなんだっけ
本来斜めであるAの左の縦棒が他の文字の垂直な線と平行になってる

33NAME OVER2014/07/21(月) 14:24:53.66ID:???
何となく1stのタイトルに少しだけ似せたのでは?(字体違うが)

ソルジャーとはチョットチガウノダヨ的なw

34NAME OVER2014/07/21(月) 17:46:21.35ID:???
続編のくせにタイトルロゴをごろっと変えるなんては珍しいね
箱絵では普通に前作のロゴにSUPERがついてるから単に容量の関係か

35NAME OVER2014/07/28(月) 23:34:39.16ID:???
確かに言われてみれば箱絵のロゴは前作と同じだ

36NAME OVER2014/07/29(火) 09:25:40.99ID:???
スーパースターフォースの箱絵等のロゴの「SUPER」はとってつけた感あったけど
ファイナルスターフォースは「FINAL」の部分まで従来のロゴに合わせてたな

37NAME OVER2014/08/16(土) 04:35:10.90ID:???
8月、暑すぎてSSFのスレがまた止まる

38NAME OVER2014/08/16(土) 07:11:05.97ID:???
きっと爆弾が切れてるんだよ

39NAME OVER2014/08/24(日) 00:34:26.14ID:???
>>36
ファイナルスターフォースはなんか作りは大味だしスターフォースっぽくないよ

40NAME OVER2014/08/25(月) 01:47:47.25ID:???
FSFはボムがモリモリ貯まってゴリ押し出来るな

41NAME OVER2014/08/25(月) 02:28:41.58ID:???
なめこボム

42NAME OVER2014/09/13(土) 23:07:09.25ID:???
ボムとか弾幕とか流行りに乗って自滅したシューティング多いな

43NAME OVER2014/10/02(木) 13:08:38.95ID:???
レムリア大陸やオアネスの大地上絵のマッピングが完成すると
ちょっと嬉しい気分になる

44NAME OVER2014/11/12(水) 13:13:19.51ID:???
攻略サイトもいいところは消失してるし
太陽の門って何年の地下だっけ?

45NAME OVER2014/11/12(水) 14:01:49.59ID:???
0316かな
秘石部屋へ入るためにくぐらないといけない

46NAME OVER2014/11/13(木) 09:14:56.09ID:???
ありがとう
オアネスの封印のところだね
いまファミコン実機でクリアの流れを再確認してるところ
セーブできないから半日はかかるよ
一年に一回はクリアするのが恒例になるかもしれない

47NAME OVER2014/11/13(木) 09:43:18.90ID:???
この時期になると発売当初の記憶が・・
寒い時期のほうが盛り上がる

48NAME OVER2014/11/14(金) 21:13:25.85ID:???
何時間かぶっ続けでやるとフリーズするって話なかった?
ノーコンティニューだと起きるんだっけか

49NAME OVER2014/11/14(金) 21:18:40.26ID:???
ノーミスで同じステージずっとやってると起こる、だっけ
俺は3、4周したらタイム使い切ってゲームオーバーにするから見たことない
ラリオス潰すのが大きいからなあ

50NAME OVER2014/11/15(土) 21:18:34.53ID:???
フリーズのはなしは まえのスレですでにした。

しかし、なぞは のこされたままだ。

フリーズは なぜ おこるのだろう。

いま、きみは さいごの じっきプレイを
こころみるのだった。

     ━ふぁみこんを せっとしてください━

51NAME OVER2014/11/16(日) 12:19:07.54ID:???
何週もしてると画面がバグりだすのは知ってる

52NAME OVER2014/11/16(日) 15:21:32.38ID:???
なんてか、画面の処理にバグ多いな
レーザーのこるとか、最終面でFinが飛んでくるとか
どんなけカツカツなんだろうか

53NAME OVER2014/11/16(日) 18:51:53.09ID:???
 
  Are you Jap ?  
 

54NAME OVER2014/11/17(月) 10:54:59.54ID:???
地下面で爆弾の座標動かしてないバグなんか
わざとやってるとしか思えない

55NAME OVER2014/11/17(月) 10:56:25.21ID:???
あれはわざとだろう
微調整出来るようにしてある

56NAME OVER2014/11/23(日) 16:14:28.30ID:???
スーパースターフォース同好会きえたのか
復活させようか

>>6
9個という制限があるからゲームになってるんだよ

57NAME OVER2014/11/25(火) 10:15:55.24ID:???
でもノーヒントで穴探しすると、あの制限は苦しいし
一回クリアしたらわかる隠しアイテムとかどうか
それなんてイヤガラセ

58NAME OVER2014/11/25(火) 12:57:24.25ID:???
ノーヒントだと補給がめんどくさくて死ぬだろうな
それでなくても位置厳密に取りすぎてて、場所知ってるのにちゃんと開けられない事も多いのに

59NAME OVER2014/11/25(火) 13:06:02.83ID:???
レムリアは特に酷い
秘石の部屋に入るのに9個用意していって全部使っても開かないとかあるしな

60NAME OVER2014/11/25(火) 20:54:19.74ID:???
でもノーヒントで探してちゃんとクリアしたぜ?

61NAME OVER2014/11/26(水) 00:43:56.31ID:???
ゼルダは設置場所がはっきりしていてよかった
外だと平らな壁だけで画面内に1つまで、迷宮は中央のみ、爆風は1ブロック分で仕掛け方次第で同時に2ブロックまでカバー
こっちはゼルダの半分くらいか?当たり判定
敵から出ないから買い足ししかないしなあ

62NAME OVER2014/11/26(水) 01:04:07.61ID:???
確かにもっと入手が容易なら所持数すくなくてもよかったね

63NAME OVER2014/11/26(水) 05:20:58.98ID:???
ゼルダより金がものすごく簡単に手に入るので買うのは楽だったと思う

64NAME OVER2014/11/26(水) 15:30:37.33ID:???
ゼルダってそもそも爆弾買うこと殆ど無いと思う

65NAME OVER2014/11/27(木) 10:52:14.13ID:???
箱と説明書持ってる香具師いる?

66NAME OVER2014/11/27(木) 10:53:19.71ID:???
説明書はあるけど箱は捨てちゃったな

67NAME OVER2014/11/27(木) 17:07:38.51ID:???
箱と説明書はあるが中のプラスチックはない

68NAME OVER2014/11/27(木) 17:14:20.94ID:???
箱畳んで省スペース化か

69NAME OVER2014/11/27(木) 19:43:25.88ID:???
小6の時にクリスマスプレゼントで買ってもらったわ。箱説は今でも美品で取ってある

70NAME OVER2014/11/27(木) 21:49:32.23ID:???
中のプラスチックってすぐにひしゃげたよな

71NAME OVER2014/11/28(金) 22:22:05.06ID:???
ひしゃげるのは、コンパクトにまとめてごみの日に出しやすくするため

72NAME OVER2014/11/29(土) 10:07:52.56ID:???
いまの時期、あのころの少年たちは熱中していたんだね(^^)

73NAME OVER2014/11/29(土) 22:03:52.49ID:???
>>71
いろはすの数十年先を言ってたんだな。

74NAME OVER2014/11/30(日) 15:28:07.61ID:???
時空暦1301年のノスタルジックなBGMがたまらん
当時は衝撃的だったな

75NAME OVER2014/11/30(日) 16:53:35.95ID:???
哀愁漂ってるよな地上面

76NAME OVER2014/11/30(日) 22:20:47.13ID:???
俺があの地上面を初めて発見したのは週末の暖かい昼下がりだったな。
記憶では春か夏のイメージだったけど、このゲームの発売は11月だから
多分記憶違いで11月か12月だったんだろうな。懐かしすぎて泣けるぜ…

77NAME OVER2014/12/23(火) 05:53:12.24ID:???
前スレ落ちたのに今気づいたw

78NAME OVER2014/12/23(火) 12:16:34.20ID:???
えらい時間止まってたなあ
半年近く前やで

79NAME OVER2014/12/29(月) 14:25:04.39ID:???
それにしてもレスがゆっくりだな。このペースでいくと、まじで東京五輪開幕までこのスレ生き残るんじゃねえ?

80NAME OVER2014/12/29(月) 15:28:07.63ID:???
しょうがない
既存の住人は話題も果てて、新規も流れ着いてこないスレってこんなもんよ

81NAME OVER2014/12/29(月) 17:24:58.41ID:???
いいじゃないか
じっくりタイムを稼ごうぜ

82NAME OVER2014/12/29(月) 17:34:55.89ID:???
せめてVCとかで配信されればなあ…

83NAME OVER2014/12/29(月) 22:03:27.31ID:???
確かに。
3DSで遊びたい

84NAME OVER2014/12/29(月) 22:51:36.31ID:7ryGR1L6
まさに今、実機プレイ中。
久々すぎて、パルサーと間違えてレーザー買っちまったww

85NAME OVER2014/12/30(火) 13:26:45.11ID:???
パーサーをパルサーと間違えるくらい久々すぎたんだな

86NAME OVER2014/12/30(火) 13:48:42.00ID:???
俺も85が言うまでパーサーって言葉忘れてた

87NAME OVER2014/12/30(火) 20:53:47.45ID:???
パルサーじゃゲイモスじゃねぇかw

88NAME OVER2014/12/31(水) 01:55:26.12ID:???
パルサーの光ってゲームあったな

89NAME OVER2014/12/31(水) 03:37:22.41ID:???
一足早く来年にワープするぜ

90NAME OVER2014/12/31(水) 10:33:34.73ID:???
いま、>>89は さいごの じくうかんいどうを
こころみるのだった

-ぼたんを おしてください-

91NAME OVER2014/12/31(水) 11:35:36.94ID:???
未確認機が現れたから迎撃しなきゃ

92NAME OVER2014/12/31(水) 14:51:46.94ID:???
俺ら迎え撃つ側か

93NAME OVER2014/12/31(水) 15:46:54.46ID:???
じゃあ俺は時間が減るカウンター音を年明けまで鳴らす役

94NAME OVER2014/12/31(水) 15:54:42.36ID:???
じゃあ俺は最終ダンジョン手前の競技場のトンボ掛けやっとくわ

95NAME OVER2015/01/01(木) 00:00:05.06ID:lIG97uuj
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥

96NAME OVER2015/01/01(木) 00:03:40.50ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

97NAME OVER2015/01/02(金) 11:22:31.52ID:KH7gbNK9
スーパースターフォース同好会は永久不滅なり

98NAME OVER2015/01/09(金) 10:39:40.03ID:???
ファミコン本体とスーパースターフォースを起動して楽しみながら最短コースでクリアする
例祭のようにやって少年時代を懐かしむのである

99NAME OVER2015/01/13(火) 00:48:54.64ID:???
ここ数日、掲示板全体で断続的に時が止まっているようだけど
これってやっぱりノルムが時の結晶を占有してるからかな!?

100NAME OVER2015/01/15(木) 12:39:37.37ID:???
コロコロコミックでスーパースターフォースの予想の記事やイラストを見てワクワクして
スーパースターフォースラピアス(仮)って名前で開発中画面写真が掲載されたときはそれだけで
その雑誌を購入してその写真ばかりを見て、ブックレット配布のチラシをおもちゃ屋で見かけたときは
意味もなくそのおもちゃ屋さんに通うようになって、発売前にブックレットを貰って擦り切れるまで見て
発売当日は購入のために残しておいたお金を手におもちゃ屋さんに走った。
そして銀色のあの箱を手にしたときは震えが止まらなかった。
そして今手元にあるのは三個目のカセット。初代は受験のために捨てて、二個目は中古で購入。でも売っぱらって
しばらくしてから箱付き200円で売っていたのを購入したのが現在三個目。三個目は一度もプレイしてない。
友人たちがやれ光ゲンジだの毎度お騒がせしますだの幽幻導士だの言ってる時におれは
これに夢中だった。ファミコン人生の中で一番夢中になってたのがこの頃だ。こんな時代をこうやって過ごせたのが誇りだ。

101NAME OVER2015/01/17(土) 13:59:03.75ID:???
>>100
なんという俺。アンタとは美味い酒が飲めそうだ・・。
今でもたまーにNEW FC引っ張り出してプレイしとるよ。

102NAME OVER 転載ダメ©2ch.net2015/01/22(木) 01:31:11.52ID:???
スーパーゼビウスガンプの謎の映像センスと
スーパースターフォース時空歴の謎の音楽センスとが
融合してれば雰囲気ゲームとしては当時最強の存在になれたのに。

スーパースターフォースはとにかく映像センスが垢抜けない。
これではスノッブな連中を釣れない。

103NAME OVER2015/01/22(木) 01:46:10.32ID:???
死ぬんじゃないぞ
もうすぐ試合が始まるんだ
聞こえるか?もうすぐ試合が始まるんだ

104NAME OVER2015/01/22(木) 10:33:43.39ID:???
>>102
はちゃめちゃ大進撃やジェミニウイングもそうだが
あの頃のテクモの敵キャラって一昔前の特撮みたいなダサさが鼻につく

105NAME OVER2015/01/23(金) 00:10:51.32ID:yQLuxvw+
あの長いレーザーより連射のが使えるよね。

106NAME OVER2015/01/23(金) 00:32:20.14ID:???
レーザー使える場所ってほとんどないね
ラリオス序盤しか出てこないし

107NAME OVER2015/01/24(土) 00:16:15.17ID:???
おれはこのゲームがスーパーゼビウス的な進歩をして欲しかった。
まあ謎解き要素は抜いて純粋なシューティングとしてだが。
アンドアジェネシスのパワーアップ版が出てきたり洞窟行ったり基地内行ったり
低空飛行してみたりラストステージの脳細胞のようなステージに行ったり。
ゼビウスは地上、スターフォースは宇宙と浮遊大陸の違いだけ。
ネオファイナルスターで洞窟や基地の中などユニークなステージでプレイしたかった。
もちろん、発売前当時コロコロコミックで描かれていた全面ジムダも含めてね。
結局、本家テクモが出してしまったわけだがハドソン版ではどんなのになっていたかなあ。




スターソルジャー

108NAME OVER2015/01/24(土) 19:20:55.84ID:???
昔ジャンプでゴッドサイダーってマンガがあったな
奥深いよ

109NAME OVER2015/01/24(土) 19:49:55.26ID:???
なんでここでゴッドサイダー

110NAME OVER2015/01/24(土) 22:26:27.07ID:???
>>108-109
いつも週刊ジャンプの後ろから2番目辺りに載っていた記憶があるな。
内容は覚えてないが、スーパースターフォースとは全く関係無いよな。
共通点は「ー」の部分だけじゃねえ?

111NAME OVER2015/01/24(土) 23:55:36.44ID:???
>>107
そんなあなたはファイナルスターフォースでがっかりしてください

112NAME OVER2015/01/25(日) 02:18:03.34ID:???
ファイナルは難易度低かったから格ゲーの順番待ちなんかで助かったかな
ボンジャックツインはどーもならん

113NAME OVER2015/01/25(日) 09:44:44.18ID:???
初めて知ったけど、これボンジャックと何が違うんだ…マイティにすら負けてないか

114NAME OVER2015/01/25(日) 10:12:44.67ID:???
二人同時プレイ

115NAME OVER2015/01/25(日) 13:18:52.29ID:???
ボンジャックツインって画面見づらいわ

116NAME OVER2015/01/28(水) 01:29:44.05ID:PCmnFFtv
火山と溶岩の面のBGMが強烈に印象残ってる。

117NAME OVER2015/01/28(水) 05:25:53.94ID:???
一番人気だな

118NAME OVER2015/01/28(水) 09:43:31.56ID:???
エルドレラの遺跡の音楽が好きだな
哀愁がある

119NAME OVER2015/01/28(水) 16:20:04.68ID:???

120NAME OVER2015/01/28(水) 19:02:12.76ID:???
スレチだがYMOはいい
TECHNOPOLIS RYDEENいいね

121NAME OVER2015/01/29(木) 18:48:21.46ID:???
サーカスチャーリー外伝2

122NAME OVER2015/02/01(日) 10:00:20.19ID:???
>>107
>洞窟や基地の中などユニークなステージでプレイしたかった。

頭脳戦艦ガルでいんじゃね?

123NAME OVER 転載ダメ©2ch.net2015/02/01(日) 20:11:52.35ID:???
つまり頭脳戦艦ガルにスーパースターフォースの音楽が組み合わさればよいわけだな。

124NAME OVER2015/02/01(日) 20:14:07.87ID:???
全然

125NAME OVER2015/02/03(火) 00:06:07.93ID:tominTLW
youtubeでクリア画面を見て、俺は真のエンディングを
見ていなかったことを知った。

126NAME OVER2015/02/03(火) 00:13:28.78ID:???
どのEDを見てたんだ?

127NAME OVER 転載ダメ©2ch.net2015/02/03(火) 02:17:25.83ID:???
わたしはノルム。ときをかけるしょうにん。

128NAME OVER2015/02/03(火) 05:57:13.33ID:???
かけるのはラルフ

129NAME OVER2015/02/03(火) 12:15:53.17ID:???
愛は輝く舟

130NAME OVER2015/02/03(火) 13:16:45.61ID:???
過去も未来も時空歴越えるから

131NAME OVER2015/02/03(火) 17:00:02.39ID:???
だ〜き〜とめ〜て〜〜♪

132NAME OVER2015/02/04(水) 22:34:52.06ID:RgZ1WQAu
地下道を走って特攻してくる巨大ゴキブリがキモい。

133NAME OVER2015/02/05(木) 06:57:39.02ID:???
有野はこれやった?

134NAME OVER2015/02/05(木) 07:56:09.81ID:???
やったよ。
面白い回だった

135NAME OVER2015/02/05(木) 07:59:51.29ID:???
有野てずっとゲームだけやってんだろうか

136NAME OVER2015/02/09(月) 04:43:26.32ID:???
地上面でHP無くなって強制終了の時一瞬パニクる

137NAME OVER2015/02/09(月) 12:59:41.99ID:???
> 地上面
TIMEが減っていく方式でなければもっと取っ付きやすかった
アイテム買うにもTIME減るし、ゆっくり探索したい

138NAME OVER2015/02/11(水) 02:38:11.29ID:???
>>134
初めは有野の反応が面白いんだけどイージーミスでイライラしてくる
太陽の門とか抜いてるし、あの編集じゃあまりSSFの良さが伝わらん気がする
途中終了もウォーターホルガーとか小ボスを強行突破したのも有野のせいだがw

139NAME OVER2015/02/11(水) 10:16:59.80ID:???
あれは考えられないようなイージーミスを連発する有野とスタッフの
リアクションを見て楽しむ番組じゃないのか?

140NAME OVER2015/02/11(水) 11:22:38.17ID:???
みたことはないが、ようするに、ゆとりにレゲーやらせてみた、とかのノリかしら

141NAME OVER2015/02/11(水) 11:48:12.97ID:???
友達の家でみんなでゲームやってるのを見る感覚だよ
上手いプレイヤーが見るとじれったくて面白くない

142NAME OVER2015/02/12(木) 14:24:43.79ID:???
脳内名人カコイー

143NAME OVER2015/02/12(木) 15:14:42.26ID:???
一度みてみたいがCSじゃ機会が全くない

144NAME OVER2015/02/18(水) 00:33:14.25ID:FVDO4KP6
NBA48の新曲なんかDA001のBGMに似てね?

145NAME OVER2015/02/18(水) 00:59:19.87ID:???
今の歌は聞かないようにしてるんで分からん

146NAME OVER2015/02/18(水) 01:02:28.47ID:???
今のゲームはやらないようにしてるんで心置きなくサンドバッグ

147NAME OVER2015/02/18(水) 05:07:21.15ID:???
(・∀・)カエレ!!

148NAME OVER2015/02/18(水) 18:20:10.58ID:???
アイドルの曲とか全然聴かんから解らん
リンク貼ってくれ

149NAME OVER2015/02/19(木) 17:47:47.41ID:???
NBA48なんて歌手がいるのか。初めて聞いた。
そもそもDA001って何?

150NAME OVER2015/02/19(木) 21:26:15.88ID:???
ノルム
爆弾よこせ
48個ぐらい

というかNMBじゃなくて?
検索してもそれしか出てこねえ

1511482015/02/20(金) 07:49:28.74ID:???
48って付いてるから勝手にそういうアイドルかと思ってた

152NAME OVER2015/02/20(金) 20:03:47.90ID:???
今のアイドルは知らないから見た目だけで中身が無い

153NAME OVER2015/02/21(土) 01:43:05.03ID:???
萌えアニメのことか

154NAME OVER2015/02/26(木) 12:06:58.06ID:???
>>152
どっちかと言うとそこらへんにいそうな娘を勝手にアイドル(笑)に祭り上げただけって気もする。
あれなら俺の姪もご当地アイドルくらいにはなれるわ。

スーパースターフォースを遊んでた頃の人気アイドルって誰だったかな…?
同級生は菊池桃子のポスターほしさにハンバーガー6個買って一気に食ったら腹壊してた。
あれが確かその頃の話だ。
蟯虫検査に引っかかったという疑惑があってファンだった同級生が思いっきり煽られてた。

155NAME OVER2015/02/26(木) 17:02:16.66ID:???
おニャン子クラブとかが出てきて
所謂アイドルが冬の時代になりつつあった頃じゃないかな

156NAME OVER2015/02/27(金) 21:01:55.73ID:9o/v+swP
溶岩と火山の面の曲の一番盛り上がる部分が
アニメ北斗の拳2のタフボーイの「keep you burning」
に似てると思ってたからその頃だ。

157NAME OVER2015/02/28(土) 02:06:44.91ID:???
時の結晶を 分けてあげる おいしいんだからぁ〜♪

158NAME OVER2015/02/28(土) 02:35:34.40ID:???
「私は君を手助けしてきたつもりだ」
ただでよこせ

159NAME OVER2015/03/03(火) 15:52:59.41ID:???
40絡みのおっさんが10代の小娘をDISってどうすんだ

160NAME OVER2015/03/21(土) 17:49:19.12ID:???
…ちび

というセリフがあるのはこのゲームだっけ?

161NAME OVER2015/03/21(土) 18:08:32.28ID:???
はい

162NAME OVER2015/03/21(土) 18:11:02.36ID:???
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~cry/koryaku/fc/kouryaku_03/e/077.gif

163NAME OVER2015/03/25(水) 05:25:57.59ID:???
>>160
それ、何か意味のある暗号なのかと思ってしまった

164NAME OVER2015/03/25(水) 18:51:39.93ID:???
イメージ絵ではちびじゃない
ちびにしたグラフィッカーへの罵声かい

165NAME OVER2015/03/31(火) 14:11:44.60ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピカチュー!!
    /|\

166名人2015/04/09(木) 17:05:42.89ID:???
>>160
ああ
そうだよ。

167名入2015/04/10(金) 08:59:04.39ID:???
そうかもしれないな…

168タロト2015/04/11(土) 17:42:44.69ID:???
まだこのスレあったんだw

169NAME OVER2015/04/12(日) 00:35:25.12ID:???
このスレは死なんさ
時空を超えて何度でもよみがえる

170NAME OVER2015/04/12(日) 00:56:05.02ID:???
いつ封印に到達できるやらだけどな

171NAME OVER2015/04/12(日) 04:00:30.95ID:???
青い封印の左下の文字書いてるようなのってなんて読むっけ?
過去スレで解読されてたの忘れてしまった

172名人2015/04/13(月) 10:35:07.50ID:???
なんだけ?
思い出せないな

173NAME OVER2015/04/13(月) 12:27:47.97ID:???

174NAME OVER2015/04/18(土) 11:21:39.16ID:???
やっぱりなんだかんだで名作
今後ファミコンとカセット所持が貴重にはなるよ
エ○ュのロム入手もいつまでできるかわからないし

175NAME OVER2015/04/18(土) 17:56:14.81ID:???
ヴァーチャルコンソールにはないんだっけ?

176NAME OVER2015/04/18(土) 18:02:33.71ID:???
ないんだなこれが
テクモもコーエーもやる気ないから

177名人2015/04/19(日) 12:20:50.19ID:???
>>175
ああ
そうだよ。

178NAME OVER2015/04/19(日) 21:57:40.10ID:???
そうかもしれないな…

179NAME OVER2015/04/19(日) 23:52:10.32ID:???
このゲームに限って言えば、「長時間プレイバグ」「後ろに消えた敵が
前に消えた自弾に当たってしまうバグ」の2大バグがあるから
エミュ移植を出せないでいる気がする。

180NAME OVER2015/04/20(月) 00:04:54.50ID:???
長時間の方は注意書き、後者はばっくれで十分対応可能
このゲームに限らず大して儲からないVC商法はやる気ないだけだよ

181NAME OVER2015/04/20(月) 00:52:59.72ID:???
前者はともかく後者程度のバグなんて世の中のゲームにありふれてるし
割とどうでもいい部類のバグだと思うんだけど

182NAME OVER2015/04/20(月) 17:42:36.03ID:???
           ,,,
          o"  < やあ

        / /
       ○     < 流れ星だよー

     ",,
    /       /
   /       ,,"
 彡⌒ ミ"  /
 (´・ω・`)/
  ヽ_ノ"     < 髪が生えるように直接お願いしにきたの

    / /
   ○      < やめろ太陽に近寄るな髪が燃える

    ,,,
   o"      < くそがあああああああああああ
  ,,
  ゚ ピキチュー

183NAME OVER2015/04/21(火) 05:17:45.88ID:???
後者は些細な問題だな。
ウォーターホルガーバグの方がよほどタチ悪い。

前者も、これはバグじゃないけど「ディーヴァ」で一定時間経過すると
ヴリトラ発動でゲームオーバーという時間制限があるんだから
マニュアルに「一定時間経過するとゴーデスが時空を破壊します」とでも
書いてごまかせばいい。

184NAME OVER2015/04/21(火) 08:40:32.32ID:???
VCなんて実機あればいらないし
賑やかしにクレクレ騒いで配信されたら叩いて楽しむだけの存在

185NAME OVER2015/04/21(火) 09:00:33.62ID:???
携帯機で手軽に遊べるというのも良いもの

186NAME OVER2015/04/21(火) 09:24:54.71ID:???
選択機会があるのはいいことだな
今はぼろぼろの実機手に入れないとプレイ出来ないんじゃ、忘れられていくだけ
つまらんのに知名度だけのゲームばっかり配信されても、ファミコン文化が終わっていく一方だ

187NAME OVER2015/04/23(木) 15:06:12.41ID:???
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

188NAME OVER2015/04/23(木) 16:59:28.92ID:???
動画見てやったつもりで評価するのが迷惑
ニコ滅べ

189NAME OVER2015/04/23(木) 17:46:47.81ID:???
自分でつくるって手はある
スクリプト書ける人

190NAME OVER2015/04/23(木) 19:38:53.18ID:???
>>188
動画サイトの場合はBGMを聴くときに使うくらいかな…。
プレイ動画はあまり興味ないし。

191名人2015/04/26(日) 07:27:53.08ID:???
興味ないんすかw

192NAME OVER2015/04/28(火) 00:01:27.03ID:???
自分も知らない作品に対して揚げ足とってバカにする立場になったりするからなあ

193NAME OVER2015/04/28(火) 08:17:27.41ID:???
>>80
変なおじさんが張り付いてて、まともに会話できないじゃん…

194NAME OVER2015/04/28(火) 08:19:54.75ID:???
そうです、わたしが

195NAME OVER2015/04/28(火) 20:09:41.09ID:???
枯れたスレは枯れた老害がクレクレと現業界叩き繰り返せばいいんだよ

196NAME OVER2015/04/28(火) 20:13:23.99ID:???
ほら来た

197NAME OVER2015/04/28(火) 20:15:18.62ID:???
誰と戦ってるのかわからんが

198NAME OVER2015/05/04(月) 22:06:07.92ID:???
音楽いいから、テープに録音しとるよ。攻略サイト見て後半の敵が
地球防衛軍だと知った時は少し悲しかった・・・

199NAME OVER2015/05/04(月) 22:52:41.76ID:???
1ステージだけでんがな

200名人2015/05/06(水) 19:31:33.95ID:???
ああ
そうでんがな。

201NAME OVER2015/05/07(木) 11:35:23.45ID:???
>>198
ファミコンのRFケーブルの端子の一つをラジカセのロッドアンテナに接触させてFMラジオの周波数を適当に合わせたら
ファミコンの音声が聞こえた事に気づいてそこで録音した事はある。
ただし、SSFのBGMではなく奇々怪々だった。(脈絡も何もないのが恐縮だが)

202NAME OVER2015/05/07(木) 12:51:07.35ID:???
FMの周波数と1〜3chの周波数が同じみたいで、その3c分だけ音声拾う機能がついたラジカセよく出てたな

203NAME OVER2015/05/07(木) 16:40:17.88ID:???
最終面
右→上→左中→右→左中→上→右→右→上→左→右→左下→左→下→右→左→下

204NAME OVER2015/05/07(木) 17:29:43.77ID:???
T時の部分になったら下と言う事だけは明確に憶えている。

ただ、エンディングの日本語メッセージはシューティング面でラスボス破壊の時のほうが泣ける。

205NAME OVER2015/05/07(木) 18:12:32.77ID:???
メモしながら自力でクリアしたやついるかな

206NAME OVER2015/05/07(木) 18:33:28.42ID:???
あまり覚えていないけどゼルダみたいに壁に爆弾とか手当たり次第やったよ。
大抵の事は兄貴と二人で自力で進めたつもりだが、当時の雑誌からヒントを得たのも確か。
真のエンディングのためのアイテム入手はさすがに雑誌の情報がきっかけだったが。

207NAME OVER2015/05/07(木) 21:05:26.53ID:???
>>201
ファミコンのRFスイッチはVHFの1chか2chだから
一部のラジカセにあったFMの枠外みたいなところで受信出来たね
RFと鉄製クリップを導線で繋いでFMアンテナロッドに取り付けて使ってた

208NAME OVER2015/05/08(金) 01:29:54.70ID:???
ポーズしながらマッピングすれば実はラストはT2000もいらない

209NAME OVER2015/05/08(金) 02:29:54.46ID:???
みんなそうしてんじゃないか?

210NAME OVER2015/05/08(金) 04:13:42.04ID:???
俺90000ぐらいあってもだめだったぞ。もちろん当時小学生低学年の時点だが。

211NAME OVER2015/05/08(金) 05:37:25.05ID:???
たまにどう行くか思い出せずに罠にはまりまくってタイム消費する事あるな

212NAME OVER2015/05/08(金) 08:55:43.68ID:???
ピコーンピコーンピコーン

213NAME OVER2015/05/08(金) 10:43:37.46ID:???
>>211
罠って、要するに自分との戦い?
焦って自滅するように仕向けるなんてメトロイドの脱出時の演出みたい。
(これは某クソゲサイトでもドヤ顔で指摘してる)

214NAME OVER2015/05/30(土) 04:03:35.25ID:???
チャラララララララチャララララ(グリン↑)

215NAME OVER2015/06/04(木) 10:05:54.08ID:???
久々にプレイして最終面の迷宮の行動パターンを忘れてたが
気づいたらクリアしてた、って奴多そう
一見、ループしてたり難しそうだけど
法則性に気づくと意外とMAP自体が狭いことがわかる

216NAME OVER2015/06/26(金) 20:26:58.76ID:???
ノルムの建前…時空暦元年のゴーデスを倒せばおk
ノルムの本音…知的好奇心から絶対ラルフは時空暦元年以前へ行こうとするはず
          時の秘石を抱えて例の部屋へ突っ込めば、ゴーデスの存在自体が消える
          歴史改変でラルフも消えるけど(笑)

217NAME OVER2015/06/27(土) 22:41:50.98ID:???
バッドエンドの封印破壊後のノルムのメッセージは今なお感動を失わないが、
しかし30年の歳月が経った今となっては

ノルムなんてあんな大勢いるんだから、最後までみんな黙ってないで
途中で誰か一人くらい教えてやれよ(´・ω・`)

という感想を抱かないでもない。

218NAME OVER2015/06/28(日) 02:25:03.72ID:???
真エンドでラルフが消えると気付いたときは「うわあああ」って気分になったなあ

219NAME OVER2015/06/28(日) 21:04:49.04ID:???
・任務の達成に向けて、情報は一応色々提供してくれる
・しかし情報はいちいち小出しで、まとめて教えてはくれない
・しかも各情報はごく最小限のもの。自分で積み重ねるしかない
・それぞれの情報収集のために無駄に時間を使わされる
・将来懸念される事案については事前に教えてくれず、
いざ事案が発生すると「実はこうだったのだ」などと後出しする
・場合によっては「色々手助けしてきたつもりだ」などと釈明
・時に「ちび」などと不適切な野次を飛ばす

ノルム(ノ∀`)

220NAME OVER2015/07/03(金) 20:00:12.69ID:???
BADENDではノルムの説教にも似た文章が読めるが、これはラルフに宛てたものに違いないので
封印を破壊し、歴史が閉じた後は今まで通りの時間、時空暦が流れたことを意味する
しかし真ENDではノルムの独白にも似た文章で、ラルフに関することは一切書かれていない
つまり、ラルフは存在そのものが消滅したことを意味する

ノルムは暗黒星ゴーデスを滅した英雄ラルフを生贄に、本来あるべき時間を取り戻したということ
ゴーデスとノルムは同じ存在で兄弟のようなものだという
出来の悪い兄弟の尻拭いを、被害者の命で贖うなんてとんだ極悪人だろwwwww

221NAME OVER2015/07/28(火) 00:31:39.47ID:???
去年のモーターショーに出てたキャンギャルのプライベート流出動画のようですが、
これは完全に挿入部分が見えちゃってますねー^^
しかし流石にスタイル抜群。
http://sexuallyjapan.ga/arodouga.html

222NAME OVER2015/08/01(土) 13:14:52.47ID:???
このシリーズは1が神。ファイナルが良作でスーパーはゴミですね。

223NAME OVER2015/08/02(日) 15:55:57.54ID:???
ここも純情な住人が釣られまくるだろうな
これを書いた時点で釣られないがな

224NAME OVER2015/08/03(月) 20:09:21.55ID:???
スーパーは異端児すぎるんだよ。
そこが好きなんだけどな。
ファイナルは1回だけ遊んだ事があるけど別に興味はわかなかった。

225NAME OVER2015/08/03(月) 20:21:55.32ID:???
スーパーはシューティングじゃないから比較自体が無駄

226NAME OVER2015/08/04(火) 17:49:57.38ID:???
さっそく釣られてる

227nemesisfate2015/08/05(水) 09:44:58.11ID:???
これだから止められない。

228NAME OVER2015/08/05(水) 19:44:02.72ID:???
ファイナルスターフォースは色々と惜しいゲームだった
セイブ開発のゲームのような勢いもないし、ド派手なエフェクトもない
ボスを倒しても、え?これで終わりなの?ってくらいあっけない締め方
当時のアーケード業界の事情を鑑みると、世に出てきただけでも奇跡的だが
格ゲー一色だったもんなあ

229NAME OVER2015/08/06(木) 01:52:28.45ID:???
世の中が格ゲーブームだったからどうというよりも、
ハードが処理落ちするようなダッサい奴だったじゃん

やる気ないのになんでアーケード事業やんの? って感じだった

230NAME OVER2015/08/06(木) 14:10:16.23ID:???
出来の悪さを格ゲーのせいにするシューター
ソニックウイングスのように潮流に適応してヒットしたものもあった
テクモはこれのキャラ要素だけパクってコケたうんこシューティング作ってましたね敵がクソ固いやつ

231NAME OVER2015/08/07(金) 05:52:59.57ID:???
エイトフォース?

232NAME OVER2015/09/11(金) 20:39:37.96ID:???
エイトフォー?

233NAME OVER2015/09/12(土) 03:02:08.57ID:???
セイントフォー?

234NAME OVER2015/09/12(土) 06:38:44.46ID:???
パンプキン好きだったなあ

235NAME OVER2015/09/12(土) 12:50:47.66ID:???
セントフォース?

236NAME OVER2015/09/12(土) 13:44:00.93ID:???
そしてエイトフォースに戻る

237NAME OVER2015/09/14(月) 01:54:28.72ID:???
小学生時代に自力でクリアしたが大人になった今は
どうやってクリアしたかが思い出せない・・・

238NAME OVER2015/09/14(月) 12:16:56.44ID:???
あれは冬の思い出だったな
いいところまで進んでもセーブできないからまた明日やり直し

239NAME OVER2015/09/14(月) 12:42:55.35ID:???
>>237
当時のプレイではゼルダで爆弾使ってたのをヒントに抵抗なく進めてたがしばらくして再プレイしたら憶えてなくてマジで詰まった。
ネットの情報で進めたという…。
真エンディング直前はT字分岐を下に進めばよいという事だけは憶えてた。

240NAME OVER2015/09/14(月) 13:19:51.41ID:???
オアネスの封印だったかな?
30年近くも前だしさすがに忘れる
攻略サイトがまた復興してるな
http://www5a.biglobe.ne.jp/~raimei/gameindexhtm/spsfoce/spsfoce.htm
http://plaza.rakuten.co.jp/pikopikokun/6000/

241NAME OVER2015/09/15(火) 00:52:01.64ID:???
爆弾も画面上下左右の決まった位置しか穴が開かない、ならまだやりようあったけどそうじゃない場面あったしな
レムリア大陸の画面ど真ん中爆弾はヒントあったからいいけど

242NAME OVER2015/09/15(火) 16:31:38.67ID:???
まあでも大昔に攻略サイト作った時もっと苦労するかと思ったけど自力で探せないほどではなかったよ

243NAME OVER2015/09/16(水) 09:50:08.52ID:???
自力攻略するとなると爆弾9個しか持てないってのがきつい

244NAME OVER2015/09/16(水) 11:17:31.19ID:???
100個もてればいいとでも?

245NAME OVER2015/09/16(水) 11:21:13.85ID:???
調査は楽だったろうな
一々ショップ起点にして延々退屈な作業する事もないし

246NAME OVER2015/10/27(火) 09:59:01.03ID:???
某ソシャゲで改竄された過去の歴史を修正して
人類の未来を取り戻そう
みたいなのをやっててここを思い出した

247NAME OVER2015/10/29(木) 22:15:15.77ID:???
その手のストーリーのゲームは散発的に出てるね

248NAME OVER2015/11/05(木) 01:03:33.55ID:???
SFのプロットとしてわりとありがちなパターンだからね
ドラえもんだってそういう設定だし
ゲームだとクロノトリガーとか

249NAME OVER2015/12/26(土) 09:50:16.69ID:+Trsa7Vn
不滅の名作

250NAME OVER2015/12/26(土) 18:54:16.01ID:???
スターフォース/ウォーズの覚醒

251NAME OVER2015/12/26(土) 18:58:52.88ID:???
コーホー

252NAME OVER2015/12/27(日) 16:38:58.30ID:???
神ゲー生誕の日1986年11月11日のことを思いだして
感慨に耽ろう

253NAME OVER2015/12/28(月) 13:27:32.48ID:???
不滅の名作は何年経っても不滅の名作

254NAME OVER2015/12/28(月) 20:14:10.20ID:???
あの頃だからできたあのゲームデザイン…。
いま作ったら要らん助平根性出してロクでもないゲームになりそうだ。
リアルタイムで遊んでた俺たちはやっぱり幸せだった…。

255NAME OVER2015/12/28(月) 21:37:19.29ID:???
ひとり悦に入ってられるんだから良かったね

256NAME OVER2015/12/28(月) 21:57:38.67ID:???
飲みの席で昔の自慢ばっかしてそう

257NAME OVER2015/12/28(月) 22:11:23.67ID:???
254は自分の知らないレトロゲームもクソゲー扱いする手合い

258NAME OVER2015/12/28(月) 22:35:16.02ID:???
俺の好きなジェミニウイングも知らないというだけでクソにされるんだろうな

259NAME OVER2015/12/28(月) 23:26:23.56ID:???
ジェミニウィングやテラクレスタの微妙に連写のきかない感じはどうも好きになれん

260NAME OVER2015/12/29(火) 07:27:59.34ID:???
何この変な流れ…。

261NAME OVER2015/12/29(火) 07:55:11.82ID:???
老害をいじくって遊んでる

262NAME OVER2015/12/29(火) 08:48:03.69ID:???
「自分の知らないレトロゲームもクソゲー扱いする手合い」vs「思いで補正の神格化」の飽くなき闘い

263NAME OVER2015/12/29(火) 12:38:44.44ID:???
闘いというか一方がグチグチ言ってるだけじゃねえか

264NAME OVER2015/12/29(火) 16:50:52.51ID:???
ゴチャゴチャ言っても無駄
不滅の名作は何年経っても不滅の名作だから
この事実は揺らぎようがない

265NAME OVER2015/12/29(火) 17:11:55.23ID:???
とりあえず萌えスマホ課金ゆとりでも叩こうぜ

266NAME OVER2015/12/29(火) 17:46:39.76ID:???
にわかの悪口は不快なノイズだな
発売から何十年も経ってるのになぜいまだ人を引きつける魅力があるかということだ
いまや古典的名作となってしまった感がある

267NAME OVER2015/12/29(火) 20:40:29.87ID:???
出た当時は散々だったけどな
純粋なシューティング好きからは今も嫌われてそう

でもアクションRPGとかは受け入れられたんだよなあ

268NAME OVER2015/12/30(水) 09:16:46.90ID:???
このゲームでシューティング云々なんて言ってる時点でわかってないね
どこに趣があるのか見つめなおせ

269NAME OVER2015/12/30(水) 10:12:24.45ID:???
シューターはキチガイだからな
だから滅びた

270NAME OVER2015/12/30(水) 19:49:51.71ID:???
シューターは国を挙げて殺処分しろよ
例外なく加藤予備軍

271NAME OVER2015/12/30(水) 20:25:50.87ID:???
>>267
当時の雑誌のそんな事が書かれてたなぁ…。
「これを普通のシューティングゲームと思ってプレイするとがっかりするだろう」みたいな。

272NAME OVER2015/12/31(木) 01:47:43.87ID:???
うん色褪せない真摯なレビューだ

273NAME OVER2015/12/31(木) 08:55:49.30ID:???
発売前から地下ステージの紹介してたし
普通のシューティングでないことはわかってたはずだろ
おれは発売前の記事みてわくわくしてたぞ
シューティング云々いってるやつはいまだにトラウマでも引きずっているようだな

274NAME OVER2015/12/31(木) 09:02:41.03ID:???
何をいきり立ってんだろうね
当時の話に

275NAME OVER2015/12/31(木) 09:06:28.45ID:???
発売前に配ってたテクモのチラシみたいの見ながら興奮してたな

276NAME OVER2015/12/31(木) 09:12:35.99ID:???
このゲームでシューティング云々してるやつは何か未練があるのかね
当時シューティングと思って買ったが楽しめず挫折したとか
トラウマ引きずってるように思えてならんよ

277NAME OVER2015/12/31(木) 10:04:30.57ID:???
どこにそんな奴がいるんだよ
当時はそうだったって話だけだろ
妄想もいい加減にしとけ

278NAME OVER2015/12/31(木) 11:47:42.38ID:???
>>267の発言みろ

279NAME OVER2015/12/31(木) 11:52:39.52ID:???
それこそ当時はそう言われてたって話だろ
俺がそう思ったなんて一言も言ってないわバカが

280NAME OVER2015/12/31(木) 12:03:44.66ID:???
純粋なシューティング好きからは今も嫌われてそう

↑この発言がなんかにわか臭い

281NAME OVER2015/12/31(木) 12:14:45.28ID:???
にわか連呼してる奴最近来た新参だろ
>>254といい余裕なさすぎてすぐわかるわ

282NAME OVER2015/12/31(木) 12:28:44.68ID:???
いや
おれは昔からいるよ

283NAME OVER2015/12/31(木) 19:13:41.84ID:???
>>281
執念深い奴だなw

284NAME OVER2015/12/31(木) 20:34:28.76ID:???
ゆとりは国を挙げて殺処分すべきなんだよな
そうすりゃ荒れる事もない

285NAME OVER2015/12/31(木) 21:42:19.73ID:???
これが年末か

286NAME OVER2015/12/31(木) 22:46:59.55ID:???
これがいい大人が大晦日に書くことかね

287NAME OVER2016/01/01(金) 00:01:45.95ID:jPkALt5i
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥

288NAME OVER2016/01/01(金) 01:09:54.34ID:???
ゼルダのパクり

289NAME OVER2016/01/01(金) 02:11:52.60ID:???
>>287
どういうことだ。時間が増えてくれんぞ。

290NAME OVER2016/01/01(金) 10:33:49.33ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\


これを毎年元旦に貼ってた人は白い神ビラコチャになってしまったか・・・

291NAME OVER2016/01/01(金) 10:42:32.94ID:???
今年も一回はクリアすると思う
ファミコンとカセット現物でな
エミュではラリオスの手動連射の撃破ができない
あの快感は現物プレイだけ

292NAME OVER2016/01/01(金) 16:50:49.18ID:???
>>275
キャラクタROM容量はマイティーボンジャックの6倍って広告に載ってたけど、プログラムROMと合わせて6倍じゃなかったのかな?
いや、3倍かな?(MBJが128Kbit+128Kbitなら確かに6倍になるが。)

293NAME OVER2016/01/02(土) 22:43:32.69ID:???
シューティング部分は確かに残念な出来なんだけど
普通のSTGと違って敵を倒すことでゲーム内容に直結する見返りがあるから
下手なSTGより熱くなれるんだよね

294NAME OVER2016/01/02(土) 22:59:06.69ID:???
シューティング面を初代スターフォースレベルに入れ替えたら阿鼻叫喚の地獄絵図になるな

295NAME OVER2016/01/03(日) 09:07:05.47ID:???
>>293
にわかか?

296NAME OVER2016/01/05(火) 01:19:19.68ID:???
いや認識は大体合ってると思うよ

297NAME OVER2016/01/06(水) 00:05:20.09ID:???
そうかあ?

298NAME OVER2016/01/06(水) 09:45:33.31ID:???
このゲーム、テラクレスタやエグゼドエグゼスなどと比べてもシューティング面は処理落ちしなかった憶えがあったが。

299NAME OVER2016/01/06(水) 10:04:51.88ID:???
テラクレスタは自機でかすぎたからかねえ
エグゼドは作りそのものが悪かったとしか言えないが

300NAME OVER2016/01/06(水) 12:30:44.80ID:???
撃ち込み感がボコボコしてアーケード準拠なのはさすが本家
爽快感でいったらハドソン版のが好みだが

301NAME OVER2016/01/07(木) 01:32:47.46ID:???
後半面の敵の得点が高くても撃ちきれなかったり回避に精一杯だったりで稼げないからな
結局最初の面でだらだらタイムを貯める作業に終始する

302NAME OVER2016/01/07(木) 07:59:36.58ID:???
稼ぎはタピア(1機150T)狙いだなあ
DA0316ならインメレイケンもそんなに出てこなくて楽

303NAME OVER2016/01/07(木) 17:49:55.24ID:???
なんか面倒なことしてるな
ラリオスで稼いでアイテム買って自滅すれば楽だろうに

304NAME OVER2016/01/08(金) 09:33:07.38ID:???
わざと死ぬ、ってアリだよね。
先の時代(ステージ)へできるだけ無理して進んで(前のステージへ)戻るにコストがかかるからわざと死ぬとか。
ノーコンティニューを目指すストイックプレイ(?)もありかもしれんが、俺はそこまで頑張らんかった。

305NAME OVER2016/01/08(金) 11:33:00.42ID:???
ジムダステギのボーナスとか残して欲しかったな

306NAME OVER2016/01/09(土) 17:55:02.50ID:???
2面のラリオス3周目で出現
1面と2面で倒して1万点
優良プレイ↓
https://www.youtube.com/watch?v=2dhRQsQv2aA

307NAME OVER2016/01/09(土) 18:30:03.42ID:???
今日はクレオパトラゲットして最終面突入したのに
誤ってバッドエンドしてしまったぜ(´д`;)

308NAME OVER2016/01/09(土) 19:41:43.58ID:???
でもバッドエンドのメッセージのほうが泣ける。
というよりバッドエンドでも普通に達成感があった。

ぼそっ…
バッドエンドって言っても「ゴーデスは死んだ、しかし七つの〜
スタートボタンを押してください」

じゃないからね。

309NAME OVER2016/01/10(日) 14:50:21.12ID:???
最後の迷宮の道順は紙に書いてカセットに貼っとくべきだな
Webの攻略情報もいつまであるかわらないし
10タイムづつ減るけどハラハラ感が半端ないわ

310NAME OVER2016/01/10(日) 16:05:32.41ID:???
最後の迷宮のマップは、以前誰かが作成してくれた画像を
Web上からダウソして保存してあるが、道順が記されてなかった

面倒でも書き込んでおくかな

311NAME OVER2016/01/10(日) 16:08:31.53ID:???
最後はT字を下へ行け
で、よくね?

312NAME OVER2016/01/10(日) 18:06:02.36ID:???
いや、その最後のT字のところまで行くのがなかなか覚えられない
全部で30ブロックもあるからな

313NAME OVER2016/01/10(日) 23:34:59.93ID:???
ああ、99000あったのにだめだったよ。

314NAME OVER2016/01/11(月) 03:46:05.85ID:???
99996674
6113942

315NAME OVER2016/01/11(月) 20:45:05.18ID:???
最後のT字は下なのと来た道をすぐに戻らないといけない箇所があるってのを覚えてれば大丈夫でしょ

316NAME OVER2016/01/11(月) 21:09:00.84ID:???
気になるページはWeBoxや紙copiなんかで取り込んでおくに限るわ

317NAME OVER2016/01/24(日) 01:07:26.73ID:???
オレンジ色のバッタみたいのが大量に殺到してくる為!

318NAME OVER2016/02/01(月) 14:06:27.51ID:CA+R1BPw

319NAME OVER2016/03/20(日) 13:54:09.12ID:1yThzjKN
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

320NAME OVER2016/03/20(日) 23:00:37.11ID:???
最後のループ迷路が分からず投げ出した

321NAME OVER2016/03/20(日) 23:39:56.01ID:???
ああ、爆弾仕掛けまくってきた俺が馬鹿だった。

322NAME OVER2016/05/16(月) 18:58:12.08ID:???
また長い事ポーズされてるな

323NAME OVER2016/05/16(月) 20:08:25.97ID:???
君が何か話題振りなさいよ

324NAME OVER2016/05/16(月) 20:09:23.59ID:???
もう語り尽くして話題も振れなくなってるんだよ…

325NAME OVER2016/05/16(月) 22:18:36.72ID:???
リメイク新作続編出せ→コエテク叩きのループでいくらでも伸ばせるでしょ

326NAME OVER2016/05/18(水) 03:50:29.01ID:???
>>322
だって音楽をじっくり堪能したいじゃないか

327NAME OVER2016/05/18(水) 10:28:11.76ID:???
>>324
ウィザードリィスレ見てみ?
痴呆老害みたいに同じ話題を延々とノレ一プしてるから

328NAME OVER2016/05/18(水) 21:03:12.20ID:???
ポーズしてじっくり音楽聴けるの良いよな。
当時そういうゲームはあんまり無かった

329NAME OVER2016/05/18(水) 21:08:39.14ID:???
ワープ直後にポーズすれば余計な雑音一切なしで録音できるなそういえば

330NAME OVER2016/05/20(金) 00:24:40.15ID:???
このゲーム出てから30年か
お前らもおっさんになるわけだ

331NAME OVER2016/05/20(金) 14:28:27.02ID:???
おばさんだけど?

332NAME OVER2016/05/20(金) 18:17:29.40ID:???
ほんとかよ

333NAME OVER2016/05/21(土) 23:36:46.25ID:???
こないだ超久々にやったら最後の迷宮の道順を完全に忘れててわろた
いつもなら忘れたと思ってても無意識に正解辿れるほどだったんだが

334名人2016/06/20(月) 09:56:53.85ID:QJOyXlWJ
そんなあなたに迷宮組曲をおすすめします。

335NAME OVER2016/06/20(月) 15:36:46.49ID:???
迷宮組曲は難しすぎんだろ
中高生の頃でさえクリアできなかった

336NAME OVER2016/06/20(月) 15:40:08.55ID:???
ボス戦で気抜くとぼっこぼこに瞬殺されるからなあ
バリアは有限でしかもつけた直後はやわいからすぐ剥がれるし、へたな死に方すると立て直すのめちゃくちゃ厳しい

337NAME OVER2016/06/20(月) 18:42:26.24ID:???
>>335
んなこたーない
当時小学校4年生だったけど
楽々ノーコンクリアできた

338NAME OVER2016/06/20(月) 20:13:04.22ID:???
いや楽々って……どんだけゲーム廃人だったんだ……

で、今やっても楽々ノーコンクリアできんの??

339NAME OVER2016/06/20(月) 22:10:17.23ID:???
俺が楽々なんだからお前はその程度の事もできない脳障害者ってこと
世の中の基準は俺をスタンダードにしろ
ちなみに俺はリアルが充実していない

340NAME OVER2016/06/21(火) 00:55:20.03ID:???
はいはい釣りでした

341NAME OVER2016/06/21(火) 01:05:08.56ID:???
ttp://www.nicozon.net/watch/sm1530759
流れを読まずにはっておこう

342NAME OVER2016/06/21(火) 09:38:28.49ID:???
>>338
縛りとか、自分ルールでゲーム楽しむのも結構だけど、
このゲームはわざと死んで効果的に進めることもありうる。

俺の場合、元の時代へ戻るときのコストが気に食わんからわざと死ぬとか
条件満たす前にゴーデスぶっ倒して最初に戻されるとかよくやった。

343NAME OVER2016/06/21(火) 10:08:03.12ID:???
>>338
昨夜やってみたら4階の骨で死んだ
今やるとそんなに簡単でもないな
アイテムの位置とかマップとか素で覚えてた自分に驚いた

344NAME OVER2016/06/22(水) 11:27:52.39ID:???
迷宮組曲の話じゃないのか

345NAME OVER2016/06/22(水) 17:16:46.03ID:???
スパロボOGでミロンガって奴が出たとき、真っ先に迷宮組曲思い出したわ

346NAME OVER2016/06/23(木) 13:34:53.87ID:???
こんな場所でOGの話題がでるとは
しかしミロンガなんて全く覚えてないな…

347NAME OVER2016/06/23(木) 19:45:15.28ID:???
>>342
>>343
ゲームのやり過ぎでスレの流れも読めなくなってるゾ!

348NAME OVER2016/06/23(木) 19:49:59.84ID:???
343は間違ってなくね
スレチって意味では間違ってるけど

349NAME OVER2016/06/24(金) 09:19:33.05ID:???
俺はスレタイに沿わぬ書き込みへのレスはなるべく安価つけるようにしてるけどね…。
(自分にとって気に食わん書き込み以外は)すれ違いだからあっち池とまで言うつもりはないが。

350NAME OVER2016/06/26(日) 23:19:41.08ID:???
迷宮組曲が楽々ノーコンティニューでクリアできるか否かの話がスレの流れじゃないの?
当時小学生だったけど、さすがにノーコンティニューは無理だった。
同じく4階ボスの骨や井戸のボスでよく死んだよ。
何度もやってやっとこさクリアしたけど。

スレに戻すならスーパースターフォースも同じような感じだったな。
何度も死にながらパターンを覚える類のゲーム。

351NAME OVER2016/06/27(月) 13:51:41.47ID:???
ファミマガのウル技でドルアーガの塔でわざとやられて1UP(自機を増やす)なんてやってたな。
実にしょうもない技だけどあんなのが横綱技だったという…。

このゲームもわざと時間稼ぎ(=お金もうけ)して地上面などでアイテム買いまくった後わざと死ぬってのも策の一つかもしれんが。
ラリオスって再スタートした後必ず出るわけでもなかったかな…。
あまり憶えとらん。

352NAME OVER2016/06/27(月) 20:39:16.66ID:???
1面2面で宝箱取ってゲームオーバーになって
コンティニューして両面をタイム15000以上でクリアして
3面の宝取ったら5万点で1UPして残機5機とかいうやつだったかな
全然裏技でもなんでもない

353NAME OVER2016/09/20(火) 00:13:02.85ID:???
不思議発見にビラコチャ登場

354NAME OVER2016/09/20(火) 00:50:08.37ID:???
えらいこっちゃ

355NAME OVER2016/09/20(火) 09:37:38.70ID:???
レムリア大陸とか、実際の名称をゲームのネタに使うとか、そういうノリは好きだった。

356NAME OVER2016/09/20(火) 11:04:33.46ID:???
実際っつーか、既存の伝説のっていうか……

357NAME OVER2016/09/21(水) 00:48:50.92ID:???
架空だと思ってた
実在するのか

358名人2016/09/21(水) 02:46:59.48ID:???
ああ
そうだよ。

359NAME OVER2016/09/21(水) 09:48:45.53ID:???
名称が実際であって、実在したかどうかというわけじゃないからね。
ムーやアトランティスも同じような扱いだろうし。

360NAME OVER2016/09/21(水) 12:52:03.40ID:???
師匠(権べ)が行方不明になったアトランチスも実在するんだな!

361NAME OVER2016/09/23(金) 11:18:30.84ID:???
>>351
ラリオスは再スタートすると必ず出る
だから点数稼ぎに使ってるんだよ
2面でも3週目くらいに出るな

362NAME OVER2016/09/25(日) 15:26:22.46ID:???
最終面がラリオス出現前と同じBGMでいつラリオス出てくるんだ?と思ってた消防の頃…。

363NAME OVER2016/09/25(日) 23:45:34.52ID:???
あれ最初は似てるけど後のほうでなんとなく無茶苦茶な感じになるんだよねえ。

364NAME OVER2016/09/26(月) 01:27:56.93ID:???
スレ読み返したら、最終面でFinが飛んでくるってバグだったの?

365NAME OVER2016/09/26(月) 14:22:23.65ID:???
キャラに使える容量が少ないから普段の敵と違う雰囲気のものを流用したんじゃないの

366NAME OVER2016/09/26(月) 19:12:52.92ID:???
バッドエンドのプレイ動画見たら、Fin飛んでこない
バグなら飛んでこない時もあるかと

367NAME OVER2016/09/30(金) 01:05:27.34ID:???
最終面は直進するタイプと自機の横に来ると体当たりしてくるタイプ
そして撃つと分裂するタイプの3種しかいないはず
FINは途中まで直進、そして斜めに移動するタイプの敵
自機が上にいると画面下から出てくるアレ
敵の絵にFINを当てはめるなんて考えられないので
どう見てもアレはバグ
ちなみに飛んで来ない時もあるので、何らかのフラグがあるはず
ノーコンティニューかノーミスか…条件は知らん

368NAME OVER2016/09/30(金) 02:05:43.93ID:???
根拠が思い込みじゃねえかw

369NAME OVER2016/09/30(金) 23:46:17.91ID:???
出る場所が場所だしスタッフの仕込みと思う
当時はそういうのあったじゃん

370NAME OVER2016/10/11(火) 19:51:29.39ID:CEn3BP1q
SGの難易度

1<2<3<4<6<7<5<8

5面が難しいのはクレオパトラがあるからと後に気付いた

371NAME OVER2016/10/11(火) 19:57:04.51ID:???
時代が進むほど軍が弱体化したのは何故だろう

372NAME OVER2016/10/11(火) 20:23:31.14ID:9w8aiml3
ドラゴンボールでは19号から16号までは
古いタイプ程強くなるという状況だった

373NAME OVER2016/10/11(火) 21:15:41.75ID:???
時が未来に進むと誰が決めたんだ

374NAME OVER2016/10/11(火) 21:21:42.02ID:???
黒歴史

375NAME OVER2016/10/12(水) 12:28:21.22ID:???
創作にはロマンがある

376NAME OVER2016/10/12(水) 22:32:03.57ID:???
>>371
地球防衛軍最強

377NAME OVER2016/10/13(木) 01:37:27.40ID:???
最初は他の星系を侵略、破壊するためには強大な軍事力を持つ必要があった
しかしあらかた侵略&破壊してしまったので、強大な軍を持つ必要性が薄れ
時代が進むほど軍が弱体化してしまったとか?
まあゲーム的に面が進むほど難易度が上がるのは当然なわけで
そんなこというと身も蓋もないが

378NAME OVER2016/10/13(木) 01:45:37.13ID:???
いや俺もまさにそう考えた

しかしそうだとすると別に時間遡らなくても敵駆逐出来る気もする
レーザーとかパーサーとかバリアとか装備は未来の方が揃ってるわけだし

379NAME OVER2016/10/13(木) 19:21:27.99ID:???
レーザーとパーサーの見分けがつかんので困る

380NAME OVER2016/10/13(木) 19:50:22.63ID:???
パーサー「連射 連射 ついたぞ連射 すごい連射」
レーザー「レーザー 強いぞ レーザー」

381NAME OVER2016/10/13(木) 20:13:52.52ID:???
時代で判別するしかないなあ

382NAME OVER2016/10/13(木) 20:22:02.84ID:4+uEPOye
最終面に出てくる零戦の撃ってくる玉の数は異常

383名人2016/10/13(木) 22:48:29.35ID:???
バーリアー アーーーーッ

384NAME OVER2016/10/14(金) 00:18:04.41ID:???
8方向「・・・」

385NAME OVER2016/10/14(金) 06:53:43.21ID:???
シールドは2コ持っていくのが常

386NAME OVER2016/10/14(金) 10:11:39.19ID:???
レーザーとパーサーで装備選択肢を間違えると悲惨…とまではいかぬともガッカリ。

387NAME OVER2016/10/15(土) 06:35:34.20ID:???
>>380
それはヴォルガードII

388NAME OVER2016/10/15(土) 09:19:42.89ID:???
そういやヴォルガードIIも武装重ねられたな

389NAME OVER2016/10/15(土) 20:14:26.27ID:???
グラディウスの影響は大きかったってか?

390NAME OVER2016/10/15(土) 21:06:02.24ID:???
グラディウスは武装重ねられないじゃん

いやレーザーとオプションとミサイルって意味か
アップレーザー好きだったなあ

391NAME OVER2016/10/16(日) 00:42:34.82ID:???
SSFのレーザーはちゅいーんズガガガガって感じで結構好きだったけど。

スターソルジャーのレーザーは爽快感がなかった。
棒を前に突き立ててそいつを敵に触らせる感覚だった。
グラディウスのレーザーは貫録のデザインセンスだと思った。
ファミコン版しかほとんど遊んだことがないけど。

392NAME OVER2016/10/16(日) 05:14:53.62ID:???
そりゃスターソルジャーのレーザーはオマケ要素でしかないから
スーパースターフォースの方はノーマルが弾幕薄いよなにやってんのだし

393NAME OVER2016/10/16(日) 09:04:07.44ID:???
ノーマルって画面内に3発(x2)だっけ
敵に当て損なうとしばらく撃てないという

394NAME OVER2016/10/16(日) 09:50:15.91ID:???
スターソルジャーのレーザーは実質マザーブレイン用だからなあ

395NAME OVER2016/10/18(火) 10:55:27.76ID:56FYkxKW

396NAME OVER2016/10/18(火) 11:22:47.94ID:???
前も貼ってたなこれ

397NAME OVER2016/10/18(火) 14:01:48.41ID:WGrkmlKf
ゴーデスのテーマのみを扱った動画は無いのか?

398NAME OVER2016/10/21(金) 14:37:03.67ID:dPdF7GJo
タイムは

3,4面→1,2面の2倍
5〜7面→1,2面の3倍

タピオ→320
インメレイケン→400
アルファタイガー→400
F-47バックファイア→320
FIN→160

にした方が良かった

399NAME OVER2016/11/01(火) 19:29:17.36ID:???
今年の11/11で発売から丸30年が経過する
夢は叶えてるかな?

400NAME OVER2016/11/05(土) 05:33:06.36ID:XLRQwhrW
刺さること言うなあ・・・

401NAME OVER2016/11/05(土) 08:54:07.38ID:???
夢?

402NAME OVER2016/11/05(土) 16:30:25.06ID:???
カセットは読み込み不良起こしてないか?
不良ならKURE556塗るといい

403NAME OVER2016/11/07(月) 13:53:20.97ID:???
>>402
接点復活剤だろう…。
今でもハードオフなどで売られてたりすることがあるから驚く。
世の中では用途がファミコンカセットの接点ばっかりじゃないけど。

CRC556なんか塗るとやばいことになりそうだ。

404NAME OVER2016/11/07(月) 23:10:35.94ID:???
接触不良は錆とかの腐食だからクレ556でも通電は復活するけどね
電池とか携帯の充電部分にも使ってるが状態が良くなるよ

405NAME OVER2016/11/07(月) 23:15:43.63ID:???
金属以外の樹脂部分がね

406NAME OVER2016/11/08(火) 08:24:50.79ID:???
556は金属部分以外を劣化させる可能性があるぞ
KUREなら専用の接点復活財や226があるんだからそっちにしときなさい

407NAME OVER2016/11/08(火) 18:00:44.09ID:???
へえ、樹脂を劣化させるのか
塗った後拭き取ったらいいわけか
まあ塗るのは数回ぐらいだしおれの生きてる内は大丈夫かな

408NAME OVER2016/11/28(月) 05:49:31.75ID:VLFQfx8g0
アトラスが作ったという銀河伝承って後発のくせに
SSFよりもっさい感じだな・・・

409NAME OVER2016/11/28(月) 06:26:44.56ID:o/IHqmX00
もっさりというより設計の甘さやバグの多さが気になるな
導入やEDを小説にまかせたりカセットテープで気分を盛り上げるのはかなり良い試みだったんだけどな

410NAME OVER2016/11/28(月) 07:13:53.32ID:jvFTLvbUE
あのゲームエンディングにがっかりだったけど、この板で小説がその後のネタを仕込んでるなんて指摘あったっけ。
小説とテープはなぜか同級生に借りパチされて戻ってこなかったが…。
ゲームクリアする前に小説1回読んだけどあまり憶えていないや。


それと、ちびファミコンになぜこのゲーム(当然SSFのことね!)を入れとかんかったんだ?
中断機能もあるし、今プレイするにはぴったしなんだが。

411NAME OVER2016/11/28(月) 23:47:21.80ID:UKF8d5dU0
4時間ちょっと続けていると止まるからじゃね?知らんけど

412NAME OVER2016/11/29(火) 00:01:20.96ID:o5E0J5fk0
・マイナーすぎる
・いれるなら当然前作のスターフォースもセットにしたいところだがその前作はテクモじゃなくハドソン、しかもハドソン作品は今回一本も採用されてない
・セットにしたところでゲーム性が違いすぎる


まあまず1番目の理由だと思うぞ
コナミゲーはあるのにハドソン入ってないのは何故かはよくわからんが
ハドソンならフォースよりスターソルジャーとかチャレンジャーとかナッツ&ミルクのほうが超メジャータイトルであのラインナップにも合ってるしな

413NAME OVER2016/12/03(土) 03:05:32.94ID:f8mnhYyu0
封印破壊END
ノルム「本当の目的とは結果が違うけど、まあいいや!現代ではゴーデス死んでるし

完全封印消滅END
ノルム「黙ってたけどキミの生きていた歴史は間違った歴史なんだ…済まないが消滅しても恨まないでおくれよ

エンディングのメッセージが封印破壊ENDがラルフ=プレイヤーに向けたノルムからのメッセージであるのに対し
完全封印消滅ENDでは客観的な視点での語り口であり、ノルムの言葉ではないことから、ノルムの存在している世界との隔絶を感じる
…ラルフが時の秘石を7つ設置した瞬間にタイムパラドックスが発生、その後の歴史が全て塗り替えられ時空暦は消滅
ラルフのいた世界はなかったものとなり、同時にラルフの存在そのものもなかったことに
一説では時の番人であるノルムが裏から手を回してラルフの消滅を阻止した、などというまことしやかな噂も囁かれるが真偽のほどは不明

ファイナルスターフォースはSSFでラルフが封印を破壊して歴史が閉じた後の話
D.A.2010、ラルフによって滅したと思われたゴーデスだが、実は滅びてはいなかった
身を隠し、力を蓄えながら2000年の時を経て再び宇宙の脅威となって蘇った…!
全然ウケなかったのは残念
1992年当時、ゲームセンターはストUブーム真っ盛りで隅っこにひっそりと設置されていた記憶がある

414NAME OVER2016/12/03(土) 09:25:14.11ID:+9Vbmbxt0
妄想乙

415NAME OVER2016/12/03(土) 09:34:55.87ID:HdnZDO8Z0
ゲームブック版だと真END後もラルフ消滅せずに生きてるんで

416NAME OVER2016/12/03(土) 10:05:37.91ID:+9Vbmbxt0
> 現代ではゴーデス死んでるし

って時点でもう意味不明

417NAME OVER2016/12/03(土) 13:19:45.42ID:BSRHZfCm0
やっぱりこれ伝説のゲームだな

418NAME OVER2016/12/04(日) 00:21:52.32ID:3koQcZT80
歴史改変ネタ、シューティング、ADV要素、そして隠しキャラで真END
色々欲張った内容だったことは認める
ドラクエ2が出るまでこれで遊びまくってた記憶が

419NAME OVER2016/12/23(金) 20:05:32.18ID:HN7FhApOK
マイナーすぎる、は信者の被害妄想だね
このゲームのファンは不幸すぎる!自殺してやる!
だから構って!うーずうずうず、うーずうずうず、

420NAME OVER2016/12/24(土) 22:24:09.80ID:5VrODDb40EVE
日本語で

421NAME OVER2016/12/26(月) 09:34:37.41ID:OsxBS9iJE
このゲームをシューティングと考えては駄目だ。
RPGに近い何か、だ。

ところで、クソゲwikiにファミコン版アルゴスの戦士は記事があったけどSSFはあるかな?
これから書かれるとしたら不当なマンセー記事はやめてほしいけどちゃんとわかる人が正確な評価してほしい。

422NAME OVER2016/12/26(月) 10:33:03.89ID:o3Jrb0nX0
あれは誤診や偏見は減ったけど中途半端に褒めたり貶したりするだけで面白くなくなったわ
SSFもあったけど、まあありきたりな解説だった
ところどころ日本語が微妙なのが気になるくらい

423NAME OVER2016/12/26(月) 12:19:45.40ID:2iEKhaZ0K
>>421
いや、被害者ヅラして暴れる口実作るためにもクソレビュー書いて貰った方がいい
SSFファンは世間から迫害されているからな、同和のようにタカる権利がある

424NAME OVER2016/12/26(月) 13:28:05.49ID:CYHeS5jB0
国へ帰れ土人

425NAME OVER2016/12/26(月) 15:49:07.50ID:Tb03T/dmE
>>422
え?SSFの記事あったの?俺は見たことがないわ。今もあるのかな?
それとも探し方が悪いだけかな?
あのサイトはどうしても執筆者と閲覧者の主観が衝突しそうなほど突っ込みを抱きたくなることはあるけど。

クソゲwiki(いまはゲームカタログだっけ?)的にこのゲームを紹介するとすれば
・スターフォースからだいぶファミコナイズされた続編(ちがうけどw)
・BGMはマイティーボンジャックとおなじスタッフか?(アルゴスとソロモンが同じだったらしい)
・電源切ったら初めからやり直しは厳しい
・ゲームオーバーになっても大したペナルティはないが、逆用する攻略法もアリ
・シューティング面で稼いだ時間(=お金)でアイテムを買う、ワープコストにするアイデアは秀逸
・既出ネタをモチーフにしたゲーム背景(レムリア大陸など)もなかなか興味深い
・シューティング要素は爽快感に欠け、終盤はバリアなどの相手みなしでしのぐのは難しい
 (テクニックのみで打開する面白みに欠けるという意見もありそう)
・厳しい意見だと地上面の中途半端感も現れてる

で、総評は「賛否両論」?「不安定」?それとも(明確な評価は)「なし」?
「クソゲ」もないと思うし、「良作」はひいきがひどすぎる?
スターフォース大好き人間だったら「黒歴史」ありうるか?

426NAME OVER2016/12/26(月) 17:16:54.96ID:CYHeS5jB0
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/696.html
これ

427NAME OVER2016/12/26(月) 17:39:51.07ID:aFqrAZbW0
スターソルジャーが「超名作」ねえ…

428NAME OVER2016/12/26(月) 19:51:01.72ID:gvvrTYDIa
はいはい
チケイガーチケイガー
ハドソン憎しのついでにヘクター叩きもしよう
SSFファンは迫害されてるからこれだけ悪態ついてもいいよね

429NAME OVER2016/12/26(月) 20:01:10.95ID:iSNMgYtfE
>>427
あそこの記事を書く奴は微妙におかしい。

え?微妙どころの話じゃない?
エメラルドドラゴンが良作とかマジで意味が分からんわ。
機種によっても出来が違うんだろうけど、少なくともPC-9800版は糞だわ。
アレは手抜きの極致。

430NAME OVER2016/12/26(月) 20:18:07.13ID:RgaeuMdv0
98版は88版の単純劣化移植だったエメドラだがあそこの記事ってコンシューマだけじゃなかったのか
あれはシステムはかなり問題あるけど他の面で評価されてる感じなんじゃね

431NAME OVER2016/12/26(月) 21:32:14.60ID:aFqrAZbW0
判定含め割と偏った内容の記事になってるのはあるな

432NAME OVER2016/12/26(月) 22:49:46.99ID:IzEFmxvw0
判定は最初にそのゲームの記事を書いたもん勝ちだからな
だけど判定変えようと思ったらかなりめんどい手続きが必要
アトランチスの謎が「クソゲー」なのにゲゲゲ鬼太郎妖怪大魔境は「良作」とか滅茶苦茶

433NAME OVER2016/12/27(火) 04:39:22.94ID:UvepmZ33x
アトランチスはせっかく出来がいいのに行けない面があるとか無敵パーツ取らないと
クリア不可ってのが全てを台無しにしてくれたよな。

434NAME OVER2016/12/27(火) 07:24:54.48ID:xCW9buFE0
無敵なくてもクリアできるけど?

435NAME OVER2016/12/27(火) 10:08:55.30ID:3KzBkGi7E
>>433
あのゲームはBGMもよくて俺結構好きだったけど簡単なゲームじゃなかったな。
途中から気合入れて遊ぶ気が失せたのも確か。

436NAME OVER2016/12/27(火) 10:48:25.08ID:t9Qsvff30
クラスでファミマガの付録のマップ持ち込んで「100面もある冒険ゲームだぜ」と2,3名夢中になっていたが
ブームが終息するのが異様に早かった記憶がある

437NAME OVER2016/12/27(火) 19:28:55.43ID:gZjqHsXc0
スレ違いにもほどがあるぞ

438NAME OVER2016/12/27(火) 19:32:14.71ID:mzDl7XIh0
どうせもう話題は出尽くしてるしたまにはよかんべ
本家のSTGと比較してどうこうとかよりは全然関係ない話のほうが面白いわ

439NAME OVER2016/12/28(水) 10:18:06.73ID:4cik8WnTE
○○は発売から20年たって発見されたネタ、ってのがSSFにもあればおもろいんだが、さすがにないだろうな。
世の中に五万といる猛者(≒ヲタ)があれこれ解析して隠しネタを披露してきたし。

440NAME OVER2016/12/28(水) 10:54:39.03ID:Nz4/USkA0
ああ、そんじゃ
YY-CHRで覗いたら、キャラにマイティボンジャックいたな
開発中にノルムの代わりに使ってたのか知らんが

441NAME OVER2016/12/28(水) 11:43:44.07ID:Y1hoOAotK
流行りの隠れキャラ用に仕込んだまま日の目見なかったとか

442NAME OVER2016/12/29(木) 21:10:23.79ID:ablV7jmx0NIKU
ボンボンや月刊ジャンプに開発中の写真で載ったけど没になった敵キャラも残ってたわ

443NAME OVER2017/01/01(日) 00:01:36.94ID:QOoKiijw0
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥

444NAME OVER2017/01/01(日) 00:15:52.29ID:9ZYYIAVB0
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

2017年到着

445NAME OVER2017/01/02(月) 08:38:45.86ID:zUp2LyOa0
>>443>>444
これを見ると年が明けた気がする

446NAME OVER2017/01/02(月) 09:33:55.51ID:Cd3IE1X30
そして来年までスレは閑散とするわけで

447NAME OVER2017/01/02(月) 20:32:21.45ID:/a2jTYQ90
こないだプレイした時ラスダンの道順完全に忘れてて途方に暮れたが
つい最近やったら道順完全に覚えてて脳の不思議を感じた
まあ正確に言うと覚えていたのではなく、感覚として覚えてて勝手に到着してたという感じだが
記憶として道順はいえないが、何故か到着できるという謎の感覚
何を言っているのかわからないと思うが、わかる奴はいると思う

448NAME OVER2017/01/02(月) 21:37:41.57ID:cZYWROx60
>>447
体が覚えてるって奴だな、コナミコマンド忘れてもコントローラ
握ってガチャガチャ動かしてると勝手に指が動いて成功する。

449NAME OVER2017/01/04(水) 05:32:07.93ID:b01+TZjl0
繰り返しプレイすることで、短期記憶から長期記憶へ刷り込み成功したということか
長期記憶でも手続き的記憶というのがこれに当たるらしい
物事の手順が、意識しなくとも自然に出るという

450NAME OVER2017/01/04(水) 10:16:20.32ID:ccrmvlaI0
そりゃアホほどやってりゃ手が覚えますがな

451NAME OVER2017/01/04(水) 12:21:48.81ID:YhmahMDF0
へたくそな動作も手が覚えちゃってたりする

452NAME OVER2017/01/04(水) 15:14:24.36ID:ioW1D9MN0
箱&カセットは神棚に備えてる人いるかな

453NAME OVER2017/01/04(水) 23:07:36.81ID:TCikyrvb0
毛むくじゃらの中ボスがいたっけ?

454NAME OVER2017/01/05(木) 09:50:51.66ID:UR9dTlqy0
SSF信仰は根強い

455NAME OVER2017/01/05(木) 11:57:57.99ID:9Pb3IAU1p
懐かしいな
ファミコンソフトの中で一番印象深い作品
小学生の当時は真エンドの存在を知らなかったw

456NAME OVER2017/01/07(土) 00:56:17.19ID:ruS001B20
当時ネットもなくて、情報はファミマガかファミ通の裏技紹介頼み
そんな中、ふとした偶然からクレオパトラの存在を発見し、ラスダン突入を果たした興奮は
今もなお鮮烈に記憶に残る
まあ、エンディングはノーマルエンドよりあっさりで拍子抜けしたのも事実だが

457NAME OVER2017/01/10(火) 15:02:55.62ID:SVaFzHRtE
>>443
餅に見えた。うまそう…。

それはそうと、おれは年末年始を外国出張先で過ごしてあらかじめ買っておいた越後製菓の餅がとてもありがたい存在だった。
え?袋開けてそのまま食ったよ。
熱する道具なんて…無いw

458NAME OVER2017/01/11(水) 09:06:21.99ID:rKxDiYR2p
動画のコメントにあったけど、BGMは有名な人が作ってるの?

459NAME OVER2017/01/11(水) 09:22:14.16ID:lzOmUI+s0
作曲者は斎藤幹雄
ときめきメモリアルシリーズでのメタルユーキの名前が有名

460NAME OVER2017/01/11(水) 09:40:20.22ID:Ku1iu1Ppa
ときメモ3でこけて
メタルさんいまなにやってるの?

461NAME OVER2017/01/11(水) 10:26:28.55ID:gczc2Ow10
倉庫の作業員だか閑職に回されてコナミ訴えた奴がいて、それがメタルユーキじゃないか?
みたいな話をどっかで聞いたな

462NAME OVER2017/01/11(水) 20:52:00.38ID:oG8c0P3o0
このゲームの曲の作曲者のメタルユーキだが
後にときメモや音ゲーのプロデューサーを務め上げた花形時代を経て
最後のときメモオンラインで大爆死を遂げ、パチスロ製造工場の清掃業務にまで身を落としたという

463NAME OVER2017/01/11(水) 21:18:14.15ID:k+wgHqUF0
なんでゲーム作る方に回ったのか謎だな
コナミに入ったのが運のツキだったとしか

464NAME OVER2017/01/11(水) 21:44:24.63ID:lccql+l/a
ときメモ2辺りの時
肩書き部長だったよな

465NAME OVER2017/01/12(木) 08:09:13.21ID:1BHFW/y2p
>>459-464
ありがとうございます
ときメモは大ヒットしたゲームですよね
知り合いがめちゃハマってたの覚えてる

466NAME OVER2017/01/12(木) 10:03:19.21ID:xOcW3QBz0
何だその意味のない情報

467NAME OVER2017/01/16(月) 02:07:17.91ID:Mu2fGm+lE
2ちゃんだもんしかたないよ。
せめてSSFに関する雑談だったらよかったのにと思うけど。

468NAME OVER2017/01/16(月) 02:12:21.41ID:6u0upGPIa
メタルユーキなめんな

469NAME OVER2017/01/20(金) 12:40:01.77ID:+usCcw/D0
>>433
一応無敵なしでも最終面は突破できるよ。滅茶苦茶難しいけど
残機が減らない裏技使って最終面何度も挑んでやっとダイヤ取れた

470NAME OVER2017/01/20(金) 13:08:47.60ID:EOOONEFR0
パターンさえできればけっこうクリアできるよ
だからRTAも成り立つんだし

471NAME OVER2017/02/15(水) 13:49:06.88ID:DwOE4EBvr
難民

472NAME OVER2017/02/19(日) 11:27:05.17ID:y9J5FHKU0
よくできたクソゲー

473NAME OVER2017/04/10(月) 15:08:14.20ID:W5IxQMlW6

474NAME OVER2017/04/13(木) 00:19:19.16ID:VbSl4fsY0
>>473
私はノルム、時を旅する商人。
時間と空間の双方に規則性をもつ伝説の時間結晶はアラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネスの四人の戦士によって封じ込められていた。
しかし、ある時、まばゆいばかりの光とともに、時間結晶はよみがえり、時空をねじまげ、地球を引き裂いた。これが、時空歴の始まりだ。
さようなら、優秀な科学者よ。また会おう。
私はノルム、時を旅する商人。

475NAME OVER2017/04/13(木) 00:39:03.85ID:M8nRPD3M0
なんかふと松本零士を思いだした
だんだっけ繰り返し自分の名前言う奴

476NAME OVER2017/04/24(月) 23:29:06.78ID:kmt1C3Tp0
俺はスーパーマンの親父がふと思い浮かんだ
ホログラムみたいな映像で語りかけるシーン

477NAME OVER2017/04/25(火) 00:30:02.59ID:Km+L3s5Z0
ホログラムの映像と言うとスターウォーズを思い出す

478NAME OVER2017/04/25(火) 09:17:35.60ID:mEk0Bnlm0
>>475
メーテル?

479NAME OVER2017/04/25(火) 09:34:56.18ID:PwMZY8ul0
メーテル以外にもなかったっけ、私は○○って

480NAME OVER2017/05/24(水) 21:24:55.81ID:aRYwHZFI0
攻略本に書かれていた、真EDを示唆する詩的な文章また見たくなった
誰か覚えてないかな

481NAME OVER2017/05/26(金) 23:06:15.86ID:Bs6l0fULx
上上下下左右左左BA

482名人2017/05/31(水) 12:20:51.07ID:eoSY2FPna
KONAMIかよ

483NAME OVER2017/05/31(水) 20:33:23.53ID:lfQ9mlp50
このスレ
スーパースターフォースをクリアした谷津
からの付き合いだが

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/

あの頃とあまり変わってないな

484NAME OVER2017/07/02(日) 13:10:52.34ID:x59fx+o2a
ああ
そうだな

485NAME OVER2017/07/03(月) 20:56:03.56ID:P7jiP8qXK
スターフォースはクソ

486NAME OVER2017/07/03(月) 21:18:07.35ID:6yG+6zy6a
俺は菊丸似なんでそこんとこよろしく

487NAME OVER2017/07/19(水) 03:46:30.44ID:WbwrP/Pxx
佐藤・テム・ユル・ボワク

488NAME OVER2017/10/02(月) 04:09:16.04ID:b0nUQCcBa
そうなの?

489NAME OVER2017/10/02(月) 23:47:29.96ID:ILIeWmUF0
未来人の活躍によって、2ちゃんねるはここに5ちゃんねるとして生まれ変わった。
地球は変わらぬ繁栄を続け、人々の記憶から2ちゃんねるは消えた。
だが、地球が暗黒掲示板2ちゃんねるにならないとだれが断言できるだろう。
2ちゃんねるとは、人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない。

490NAME OVER2017/10/03(火) 01:26:18.08ID:koHP7pnD0
ジムゴーデスも無能だったけど今度の管理人もあれっぽいんだよなあ…

491NAME OVER2017/10/03(火) 07:20:36.86ID:FQraS1XNa
ああ
そうだね

492NAME OVER2017/10/04(水) 13:54:33.32ID:11sQLrg70
2ちゃんねるが存続していた未来から来たラルフ・ビクトル・ア・レマンはAD.2017年に乗ってきたネオ・ファイナルスターごと消えたの?

493NAME OVER2017/10/10(火) 01:15:47.03ID:o6/p2sve0
ジムゴーデスを滅した褒美として、時の番人ノルムから存在を許されました

494NAME OVER2017/10/13(金) 12:44:26.38ID:OMVi81+t0
今日中にタイムを10000稼いで本部に上納せなあかんねん。だから太陽のランプ、買うてえや。
って、それはノルマの商人。

495NAME OVER2017/10/17(火) 13:39:06.98ID:hPgPVy/f0
>>494
いや、ちょっとタンマ。タイム。
それは「ノルマを課せられた商人」であって「ノルマの商人」ではない。
「ノルマの商人」は、ノルマを達成できない商人にクレジットカードのショッピング枠でくだらない商品を買ったことにして、
その場で、その商品をタイムで買い取って、本部への上納タイムのノルマに充当させることで利ザヤを稼ぐ悪徳商人だろう。

496NAME OVER2017/10/18(水) 01:22:07.95ID:uCEI4HWvx
どっちももつまんね。
逝ってよし。

497NAME OVER2017/10/18(水) 09:54:29.78ID:pH+uEhdP0
むかしはタンマってどこの訛りだよ、と思ったこともある。
その後、ドラえもんの単行本にも載ってた言葉と知ったから一応、意味が通る言葉なんだ、とは思ったが。

つか、太陽のランプ偽物つかまされた、って思ったこともある。(安く売られてたやつだったかな?)
あれはこのスレで書かれてた憶えがあるけどなんかのバグだっけ?

498NAME OVER2017/10/18(水) 10:16:35.40ID:LfJAO2ZO0
ランプバグだな
迷宮の泉にランプを使うと、最終ステージのウォーターホルガーにランプが効かなくなる
先にウォーターホルガー倒しておけばOKだけど、倒してないとウォーターホルガーにダメ食らいながら門開けるしかなくなる

499NAME OVER2017/10/18(水) 23:13:22.64ID:woyA7UVbx
それって迷宮から一瞬で脱出できるアイテムを利用するから、じゃなかったっけ?
泉枯らしてすぐ利用するとランプが使用されたままの状態でリセットされなくなる、とか。
そのまま迷宮をたどって機へ戻れば問題ないはず。

500NAME OVER2017/10/19(木) 03:34:24.40ID:G79DX8o40
普通ランプで枯らしたあと秘石とって自動脱出じゃね?

501NAME OVER2017/11/21(火) 07:46:40.37ID:/WFxpoEq0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

502NAME OVER2017/11/26(日) 17:53:29.62ID:WB93XM5z0
マルチポスト宣伝うぜぇえ
スレタイも読めねぇのか。
それが「スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1003年」に関係あるのか?
それがレトロゲーム板にふさわしい話題なのか?

503NAME OVER2017/11/27(月) 09:46:26.91ID:RXiRB+Jr0
ゲーム内の話を持ってこれるなら2009年にワープして○山を

…いや何でもない。
それに、奴個人の影響力でもないな。奴は能なしだし。
騙された有権者のほうが問題。

504NAME OVER2017/11/27(月) 20:28:03.12ID:6OF8vUy40
場末でも政治活動に勤しむことを忘れんなあ、ネトウヨは

505NAME OVER2017/11/28(火) 02:16:44.00ID:A6o6aqU10
中カスや癌国人もどこへでも出張してくるやん

506NAME OVER2017/11/28(火) 09:10:28.69ID:bk1f2izE0
ほとんどはネトウヨの妄想だけどね

507NAME OVER2017/11/28(火) 13:26:58.40ID:u4M7pcTY0
空気を読まん支那チョンが場を荒らすのはどこでもいっしょだなぁ…。

こんなところでネトウヨなんて言葉を使わんほうがよいよ。
アレ系って思われるだけだから。
今や右翼は潜在的市民権(謎)を得た。
支那チョン・パヨクは認めたくないだろうけどw

508NAME OVER2017/11/28(火) 13:55:37.83ID:GK/e/DSh0
たしかに。だがそれ言い出すとネオファイナルスターで1945年代に移動して、
エノラ・ゲイとかボックス・カーを撃墜したりインディアナポリスを撃沈したりとか。
B29をシチメンチョウ撃ちするとか、アベンジャーと空中戦をするとか、
終戦後に勝手に攻め込んできたソ連を撃滅するとかそういう話になって、キリが無くなるので・・・・。
もちろん、大日本帝国大勝利になって歴史が変わるなら、俺様も、おまいらも生まれなくなるがな。

509NAME OVER2017/11/29(水) 23:25:06.56ID:91L0rAEM0NIKU
>>507
典型的なネトウヨの妄想脳やんけw

半分ネタでやってるところが罪深いなあ

510NAME OVER2017/11/30(木) 09:14:05.21ID:fKSDHWtN0
半分ネタ認識しているだけまだマシだよ。
見下しのための半分ネタだけど。

…いや、そろそろゲームの話に戻ろう。
厨房だった時、同級生が「このゲーム、BGMはよいけど音がよくない」っていってた。
音色はファミコンだから仕方ないとして、BGMがよいとは同意。

511NAME OVER2017/11/30(木) 22:23:49.51ID:YKvUGVn80
>>510
何言ってんのか分からん

512NAME OVER2017/12/01(金) 04:18:52.48ID:Gxdisiva0
音色は仕方ないとは思わなかったな
作曲はすばらしいけど編曲が良くなかった感じ

513NAME OVER2017/12/04(月) 21:30:26.82ID:r10yr/XM0
作曲がメタルユーキだったな
今何してるのか知らんが、コナミスポーツの警備員だっけか?

514NAME OVER2017/12/05(火) 17:49:42.63ID:SDwy/m+qE
当時はコロコロコミックの影響でハドソンのプログラマくらいしか俺は知らんかった。
ボンバーマンの中本氏とスターソルジャーの…名前忘れた。
後はドラクエくらいかな?有名どころに依頼して、スタッフの名前を露出させてたのは。

515NAME OVER2017/12/05(火) 22:30:42.12ID:nAqevpbT0
音楽を頑張りすぎて他がアンバランスなんだよなあ

516NAME OVER2017/12/06(水) 14:33:26.85ID:4q/DzcSp0
俺は地上面好きだけどね。
動きがおかしい(微妙に操作しづらい)とかいろいろ課題にすべきところもあったけど。

517NAME OVER2017/12/06(水) 16:55:50.75ID:86/U32Ia0
こっちの攻撃の当たり判定とかね
せめて打音がしてくれれば分かりやすいんだが

518NAME OVER2017/12/23(土) 23:28:45.28ID:6hOX93Qo0
>>497
タンマは炭酸マグネシウムの略じゃなかったっけ?体操で滑り止めに使うから「タンマ タンマ」って言ってたって聞いたこと有る

519NAME OVER2018/01/01(月) 00:00:51.65ID:rAcI8ePO0NEWYEAR
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。

つ✥

520 【ぴょん吉】 【599円】 2018/01/01(月) 21:28:14.62ID:7C1ZRxyy0
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

521NAME OVER2018/01/01(月) 22:51:34.27ID:n8coozaf0
2018
 回

522NAME OVER2018/01/08(月) 15:04:08.65ID:z3zUwzr2a
スターフォースで勝負

523NAME OVER2018/01/23(火) 02:37:40.16ID:Xdz/lTBO0
>>79
とりあえず冬期五輪は越せるな

524NAME OVER2018/01/23(火) 09:28:03.49ID:AGcSfoDa0
冬季五輪そのものを心配せよw
になるけど。

525NAME OVER2018/01/23(火) 13:40:09.09ID:MivxF0Dl0
過去に戻って北朝鮮に弾打ち込んでおくしか

526NAME OVER2018/01/23(火) 14:29:04.58ID:AGcSfoDa0
妖虫ちょうせんじんのたまごは過去の世界で破壊せねばならぬ

527NAME OVER2018/01/23(火) 17:46:35.45ID:86syhjBz0
>>525
ちょwwwww
タイムパイロットみたいな敵機が襲ってくる世界で朝鮮戦争の時代に戻って北朝鮮を倒すと
画面がフラッシュして、AD2018年の世界が平和になってるのか。胸が熱くなるなwwwwww

528NAME OVER2018/01/24(水) 15:27:26.92ID:8Xi2hqsc0
平和ってか大韓民国がでっかくなってるだけでは?
それかソ連が攻め込んできてしっちゃかめっちゃかになって半島に米国の原爆が落ちたりとか……

529NAME OVER2018/01/25(木) 13:18:55.28ID:OqyziBKr0
>>528 >>508
まじか。歴史改変はバタフライ効果で思わぬ結果を招く。
今にして思えば過去にもどって改変しまくって、よく、ネオファイナルスターの製造されるに至る未来が消えなかったなぁ。
一番最後にはゴーデス倒すとラルフ・ビクトル・ア・レマンの未来がなくなるけど。

530NAME OVER2018/01/25(木) 13:37:43.56ID:TO35yWsy0
一度でも時間を操る禁忌を犯したものは、みなノルムになる
ようこそラルフ、時の商人の世界へ
     ―スーパースターフォース完

531NAME OVER2018/01/25(木) 23:55:10.34ID:XWQuWgaf0
>>525-528
明治期の日韓併合を全力阻止が正解だと思う
清と帝政ロシアで取り合いさせとくのが最善手だったんじゃないか

532NAME OVER2018/01/26(金) 12:37:28.92ID:R8Hm/WFk0
>>530
なるほど。結局ゴーデス倒して歴史を変えたからノルムになっちゃったんか。
ラルフさん、消滅よりはよかったのかな。
AD2137年からDA2010年まで2000年以上、ネオファイナルスター(かつての自分)のサポートをしながら生き続けないといけないのか。
そりゃ、封印破りのBADエンドで、2010年間を永遠に繰り返すんじゃ絶望するわな。

533NAME OVER2018/01/26(金) 13:04:17.28ID:XyPVXeiX0
ただの妄想だけど、消滅して終わりよりはマシかと…

534NAME OVER2018/01/27(土) 09:46:58.88ID:7ZIKIpNS0
AD2137年、地球で封印されていたゴーデスを時の秘石で滅ぼした瞬間にバタフライ効果によりパラダイムシフトが発生
時空歴の歴史がリセットされ世界が消滅、最初からゴーデスなど存在しなかった世界へ統合
その世界のラルフは暗黒星ゴーデスの脅威から母星を守る戦士ではなく、ただの一般人に…

535NAME OVER2018/01/28(日) 05:54:18.48ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

KE8TV

536NAME OVER2018/01/29(月) 12:13:25.53ID:+HBb5+SW0NIKU
>>532
いや、それじゃループするたびにノルムが無限に増えてしまうではないか。
毎回新鮮なラルフが供給されるための原料も無限に必要だし。
ノルムからラルフが生産される過程がどこかに必要かと。

>>534
なんかそうなりそうだよね。というかそうであってほしい。
滅亡を回避するために過去に戻って歴史を変えるんだから、歴史を変えても出発点は変わりません。パラレルワールドで歴史が変わります。
というのでは、出発点の時空の人は救われず、殺戮と略奪を繰り返しながら進むゴーデスの暗黒浮遊大陸に滅ぼされた歴史のままだからなぁ。

537NAME OVER2018/01/30(火) 13:53:27.12ID:cOjeqJTP0
>>536
っていうか、おまえのID、なんか変だぞ。
ID:+HBb5+SW0NIKUって、しかも末尾がNIKUwwwww
時空歴2010年から来た、未来人か?

ていうか、歴史改変されたら、時空歴2010年に住んでいた人もいなくなっちゃうのでは?
(前作で)2010年のゴーデスやっつけて、やっとこれから平和になると思ってたら消滅wwwww

538NAME OVER2018/01/30(火) 15:13:31.78ID:lIfD1/av0
29日に書き込んだらみんなNIKUだよ

539NAME OVER2018/01/30(火) 15:34:57.92ID:pwxGQs7+0
30日に書き込むとSARE(去れ)になるのかな…?

540NAME OVER2018/01/30(火) 17:17:54.62ID:M1DKHknh0
単なる運営のお遊び
あらかじめ設定された日付の時だけID末尾が変化したりワッチョイに変なのが入ったりする

541NAME OVER2018/01/30(火) 18:46:32.19ID:cOjeqJTP0
>>538
なるほど!。過去ログでも、他のスレでも29日の人がNIKUになってますね。
29日の午後にニククエ機能が発動するらしい。
同じmedaka鯖でも、レゲー板だけの機能のようで、ダメ板とか投資一般板では当該事象は確認できませんでした。

542NAME OVER2018/02/02(金) 02:14:50.70ID:gvI/7up500202
タイムトラベル物は常にパラドックスの葛藤に悩まされる
SSFのように堂々と歴史改変が行われたなら、元の世界にも大きな影響がもたらされるはずだ
つまり…ラルフは決してゲーム開始直後のDA2010年には戻れず、歴史改変後の時間を歩んだDA2010にしか戻れない
そして時空異変の元凶たるゴーデスを滅した瞬間に、DA2010ではゴーデスなど元々いなかった世界へ再構築され
ラルフそのものもゴーデスの記憶を持たないただの一般人へ戻るのだ

543NAME OVER2018/02/02(金) 13:50:37.41ID:JQDXH0PO00202
>>542
ツインテールの日だからワッチョイが発動してIDに0202がついてるwwwwwww
なるほど。ラルフさん、DA2010年の世界で一般人として生き続けるのですね。

それにしても、考えてみれば、レムリア大陸に住んでいた人とか。都市国家シャンブールに住んでいた人とか、地下帝国ブ・エルジンバの住人とかも消えてしまいそうですね。
浮遊大陸ゴーデスにならなかった地球の、一般人になるのかしら。

というかこいつらが暗黒浮遊大陸として殺戮と略奪を繰り返していたのかしら。
たとえば、巨獣ガニムを倒してシャンブールを復活させたら、シャンブール人が、他の宇宙人を略奪しそう。
結果としてDA2010年人の祖先がやられちゃったりwwww

544NAME OVER2018/02/02(金) 21:18:16.32ID:tco2IQv400202
おかおかおかーさん

545NAME OVER2018/02/13(火) 13:42:22.46ID:OGPEifTM0
>>543
っていうか、暗黒浮遊大陸として宇宙を虐殺してまわる戦闘力の民族が巨獣ガニムごときにやられないだろう。
暗黒大陸の戦闘力の真価は他にある。
表面に住んでる人間は、寄生虫みたいなもん。たとえばライオンは強いが皮膚に寄生しているノミやダニは強くない。

546NAME OVER2018/02/14(水) 13:41:57.50ID:dH5hwXhL0St.V
時の結晶チョコをあげるよ。
とっても美味しいんだから。

つ✥
今日は、IDにSt.Vつくかな?

547NAME OVER2018/02/15(木) 09:03:31.30ID:NnBORRe20
↑ついたついた。
今日は別に何もないかな。

548NAME OVER2018/02/16(金) 00:21:56.98ID:GK8njkKl0
スターフォースでは暗黒惑星ゴーデス=地球という描写はない
スーパーではそれが明示されおり、主人公のラルフは異星人である
ところがファイナルでは舞台が地球なのに復活したゴーデスが攻めて来るという内容で、時空歴4000年頃の話だという

549NAME OVER2018/02/16(金) 13:44:39.15ID:WONNlVPv0
>>548
ファイナルって、ジムタが破壊できなかったり、ラリオスが意味なくなってたり劣化してますよね。
ストーリーもちゃんと解釈しないでつくっちゃったのかしら。
エンディングで、地球が暗黒星ゴーデスにならない断言できないとか、不穏なことを言っていたから、なにか不穏フラグが立ったのかもしれませんね。

550NAME OVER2018/02/17(土) 00:53:18.58ID:/Dq5jzwL0
人類が人として正しく生きさえすれば、地球が暗黒星ゴーデスになる未来は来ない、
みんな、正しく生きよう!くらいの意味だろ

551NAME OVER2018/02/17(土) 12:52:39.05ID:Q8vtbyB10
AD2030年からAD2018年にネオファイナルスターでやってきた奴が何かほざいてるぞ
ttp://news.livedoor.com/article/detail/14312811/
だが、コイツが出発した2030年の時間軸と俺様がいる2018年の時間軸と同じかどうかわからないんだよな。

>>550
ゴーデスになって他の星を略奪しつくしても2010年間くらいはやっていけるんだな。
それもまたいいかも^^

552NAME OVER2018/02/18(日) 11:42:13.44ID:K+qF8h+o0
ファイナルスター:単騎でゴーデス軍に挑んだ超兵器、見事撃退に成功
ネオ・ファイナルスター:ファイナルスターに時空間移動の機能を付けた超兵器、長い時空の旅の末、ゴーデスを滅することに成功
ファイナルスターU:ファイナルスターを研究して開発された量産兵器、ゴーデス軍にフルボッコにされて壊滅寸前(笑)

553NAME OVER2018/02/20(火) 15:34:12.14ID:oPJbSpKE0
>>552
やっぱり量産型はだめだな。
それとも、パイロットのラルフが優秀だったのか。
機体を量産すると同時にパイロットもクローンで量産するべきだった。

554NAME OVER2018/02/23(金) 14:53:04.32ID:Fui57Q1R0
だが、バイオ戦士DANでは、2081年から1999年に戻ってインクリーザーを倒した結果、その間のインクリーザーの悪行がなかったことになって
殺された人間が復活した世界になったが、DANは消えなかったし、何故か人々の記憶にも残っていて大歓迎されたようだがね。
ということはラルフも消えずにDA2010年に戻ることができるかも。

一方、世紀末オカルト学院では、人類が滅びた歴史の2012年から1999年に移動してノストラダムスのカギを破壊して世界を救った内田文明は元の2012年に帰れず消滅した、というか宇宙人に連れて行かれたようだがね。

555NAME OVER2018/02/23(金) 20:57:20.32ID:Wz+HB2eQ0
え? 世紀末オカルト学院は歴史改変して何も悪い事起きなかった皆生存大団円ENDだったんでは?

556NAME OVER2018/02/24(土) 19:26:22.14ID:WkuIZlw60
残ったのは文明(AD1999)で文明(AD2012')はスプーンを持って、歴史が変わるのはこれからだっ!と叫んで吸い込まれて犠牲になった気がする。

ただ、原因を取り除いて、歴史が変更した時点文明(AD2012')がやってきた滅びたAD2012'はなくなって、滅びていないAD2012になり、
AD2012'の本部にいたレジスタンスの幹部たちも滅びていないAD2012の存在になってそれぞれの生活に戻って行ったようなので、
同様に文明(AD2012')は文明(AD2012)になった可能性はある。

ここで本作に戻ると、ラルフの出発時点のDA2010はゴーデスの消滅により確かになくなった。これによりラルフ(DA2010)はいなくなる。
だが、ゴーデスに滅ぼされない世界が2010年間存続すればAD2137年の延長である(改歴していなければ)AD4247年の世界が到来する。
オカルト学院方式であれば、ラルフ(DA2010)の存在はラルフ(AD4247)の存在に上書きされ置き換わるのではないだろうか。
>>534氏の理論と同じ状態になるかな?
上書きされたラルフ(AD4247)氏に、2010年間に及ぶ戦いの記憶が残っているか、また、最終面の「W」の中のゴーデスをAD2137年にやっつけたのが誰と記録されているのかは知らん。

557NAME OVER2018/02/25(日) 08:04:50.60ID:pj8BN1220
オーロラの彼方へが同じ方式

558NAME OVER2018/02/26(月) 02:22:31.08ID:5J/u9bvE0
過去を変えても、その過去が変わった世界に置き換わって自分という存在はあり続ける
例えば自分の親を殺しても、親が入れ替わり、その記憶すらも入れ替わって自分という存在はあり続ける
何故なら、自分の存在がなければ親が死ぬことはないからだ
これがタイムパラドックスの矛盾ではあるが、じゃあ地球そのものを破壊したら?
おそらく自分という存在が地球人以外の、地球を破壊する使命を持つ人物に置き換わって存在し続けるだろう
なんとも不思議な話だが、矛盾がないように世界が再構築されるのであるからこれで問題ないのだ

559NAME OVER2018/02/27(火) 19:56:33.80ID:B3y6vW7t0
確かに。
本来の歴史ではクリスチーネ剛田先生(大ヒット漫画家で料理も上手で印税がっぽがぽ。本来なら野比家は死後70年は印税で潤った)と結婚するはずだった野比のび太が歴史改変で源静香と結婚してしまった。
祖母を排除したその瞬間に野比セワシは消滅するはずだった。
それが再構築されてセワシは消滅しなかった(大阪に行くのに、船で行っても飛行機で行っても新幹線で行っても同じだと説明していた)。
つまり、ラルフがいくら暴れようと、ノルムがどんなに暗躍しようとも、どのようなルートをたどってもDA2010年は到来する。確実に。
ターミネーターもサイバーダインT800を倒してもT1000を倒しても歴史は変わらず、ターミネータ3で核戦争は発生した。

560NAME OVER2018/03/04(日) 20:00:17.03ID:6x+1fLqo0
っていうか、小学校の狭い知り合いの中でちょっとかわいくて、頭がいいだけで、
別にアイドルになれるほど美人でもないし、東大に入れるほど頭がいいわけでもない
源静香より、クリスチーネ剛田と結婚したほうがよかったんじゃないか?

561NAME OVER2018/03/04(日) 20:30:20.27ID:bn6a/IRE0
ターミネーター2の溶鉱炉のシーンでシュワちゃんの片腕もげて残ってるんだよね
だから2の時点で全部解決したわけじゃなかった

562NAME OVER2018/03/05(月) 13:05:07.39ID:80kX9mGk0
なるほど。
つまり、AD2137年の時点でゴーデスを倒し切れてなくて片腕が残っていたから、ファイナルスターフォースの時代(どうやらスターフォースの2000年後らしい)に逆襲してきた

ところでネオファイナルスターの航続距離8000Kmって短くない?
AD2018年の旧型の戦闘機(Su-27でも4000Km程度?)に比べれば長いけど。
超時空制御レミオニック推進システムで動く宇宙戦闘機なのに惑星四分の一周もできない・・・。

563NAME OVER2018/03/06(火) 01:44:38.93ID:lDaXR96P0
そういう設定はそれっぽくしてるだけであって大した意味はないのだ
雰囲気を楽しんでくれってこと
ファミコンのゲームだってこと忘れちゃ困るぜ
大人は脳内変換してくれ

564NAME OVER2018/03/06(火) 09:13:49.72ID:+yb+04F40
ゴーです倒した次のステージがすごい大都市だったのにその後はどうしてああなった、としか思わんかった厨房のころ。

565NAME OVER2018/03/06(火) 19:30:13.51ID:5tzz5ZWn0
>>564
AD2137年の大都市すごかったな。
あんな都市で暮らしたいな。
遥か未来の戦闘機ネオファイナルスターをもう少しで撃墜できそうだった猛攻撃をできる2137年軍、強すぎ。

>>562
ハワイはもちろん、ロサンゼルスくらいまではギリギリ飛べそうだね^^

566NAME OVER2018/03/06(火) 22:48:41.50ID:ZoR9/mYP0
のちのゴーデスが2137年の武装を流用、改造しているって設定が好きだな。
さぞかしキモい機械生命体チックな改造を受けているんだろう。

567NAME OVER2018/03/07(水) 01:28:17.06ID:WHfTz9YK0
まあAD2137は初見なら「えっ?」とは思うよな
何故都市上空?とは思ったがその後エンディングのメッセージで納得
暗黒星ゴーデス=地球の成れの果てってね

568NAME OVER2018/03/10(土) 13:54:47.04ID:df3nNOrtp
バッドエンドより真エンドの方がショボい件。

569NAME OVER2018/03/10(土) 15:47:28.88ID:CohAe26l0
バッドエンドのメッセージはなかなか心を打たれた。
このゲームのエンディング演出はスタッフロールがなくENDの文字が出るだけだがBGMが秀逸だから文句はないw

570NAME OVER2018/03/11(日) 02:31:53.29ID:CvMkze360
バッドエンドはゴーデスの封印を解き、暗黒星ゴーデスを生み出した原因が
自分の愚かな好奇心だったという衝撃的な内容だしな
しかしそのことについてノルムはラルフを責めようとはせず
むしろ仕方のないことと片付けているのは結果的に歴史は変わらなかったからだな

571NAME OVER2018/03/11(日) 11:06:41.26ID:49ReKnd/0
変にノルムが手助けしたり導いたりするから
歴史が閉じるハメになるとも思うんだ。

絶対に2137年の行き止まりの機械を壊すなよって
前もって言っておきなさいよと。

572NAME OVER2018/03/11(日) 18:28:15.65ID:lSxqCV+N0
たしかにDA2010年の一般人の主観としては、ゴーデスは消滅せずに、浮遊大陸は2010年に倒されるまで存在して
(前作のスターフォースで)ラルフさんが無事平和を戻してくれた!ということでDA2010年人にとってはそんなにBADでもないですよね。
ネオファイナルスターにのってどっか行った(スーパースターフォース)っきり、ラルフが戻ってこないだけで。
むしろTRUEエンドのほうが、ゴーデスに倒された人間が生き返ったり滅ぼされた星が復活したりして混乱する。

>>571
たしかに、遠回しに言ってもわからないよね。
閉じないでゴーデスを消滅させてほしいなら、直接、ゴーデスの封印を壊しちゃだめよ!と言ってくれないとね。

573NAME OVER2018/03/11(日) 18:57:40.03ID:qOnZKl1W0
寧ろバッドエンドの方を真エンドにした方が良かったのではないか

574NAME OVER2018/03/11(日) 19:48:55.01ID:pSYac+kC0
ノルムは時の番人という肩書きがある以上、歴史改変に直接介入することができなかったので
暗黒星ゴーデスを倒した勇者にその代わりを務めさせようと画策し、助言を与え続けた
ラルフが時空歴元年以前がどういう世界だったのか、という好奇心を持ったのも計画通り
でなければ、時の秘石を7つの時代で取って来るなどという周りめんどくさいことはさせなかったはず
あのアイテム、バッドエンドであればまったくの無用の長物だからね
しかしバッドエンドでノルムは時空歴元年でゴーデスを倒し、その先の歴史がどうなっているのか知ろうとしたラルフに対し
更に秘密を知ろうとしてしまったと、まるでラルフに非があるかのように述べている
これはどういうことなのか…責任転嫁してきたない、さすがノルムきたない

575NAME OVER2018/03/11(日) 23:16:42.95ID:cRNT2M9+x
誰が別の真のエンドがあるなんて発想するんだよ・・・
誰が5面まで戻ってクレヲパトラとるなんて発想するんだよ・・・

576NAME OVER2018/03/12(月) 08:52:28.75ID:smNXDjfg0
だからファミコン雑誌や攻略本とタイアップするのさ
「仕込み」だよ

577NAME OVER2018/03/12(月) 09:56:36.33ID:AMljMMMj0
でもそこはメディアの情報なしで人づてで暴かれるってのがほしかったな。
ひでむしのあれじゃないけど、しばらくたってハックして見つけたとか。

…いや、偶然でも何でも真エンディングへ導くネタはすぐに見つかったと思う。
何万人もプレイして入れは一人や二人や、で。

578NAME OVER2018/03/12(月) 12:46:09.48ID:izQNBMKy0
>>574
ブロントさん乙wwwww
確かに、自分がそうなるように2010年もかけて誘導しておいて、意に沿わないからとラルフを責める。

>>575
ただ、まあゴーデス封印より前に着陸地点があるから、バッドエンドを見たプレイヤーはなんだぁ?この着陸地点はぁ?
と思って次のプレイでは探索することでしょう。
5面まで戻るとかクリアするための方法は自力困難ですが。

579NAME OVER2018/03/12(月) 14:36:18.62ID:8JbWMVJdd
子供の頃クリアできなくて最近ようやくソフトを再購入してプレイ中
最終面に行く方法がノーヒントだったんだな…そりゃクリアできんわ…

580NAME OVER2018/03/12(月) 15:25:40.98ID:AMljMMMj0
俺も10年くらい前にプレイした時は木に爆弾しかけるなんてすっかり忘れてたからネットで攻略法を探してそいつを参考にしたぜ…。

581NAME OVER2018/03/12(月) 16:07:23.61ID:sOqbzyU00
マイティボンジャックやソロモンの鍵に比べたらまだ条件一個だけな分マシよ…

582NAME OVER2018/03/12(月) 16:35:36.94ID:MuBWjuzr0
マイティボンジャックは王様エンドだけなら完全自力で出来たけどそこから先(王妃、王女、ベルゼブル)を出すのは
攻略本見ながらやったな

583NAME OVER2018/03/13(火) 08:48:01.09ID:iH9szbRW0
>>578
着陸地点なんかあったか?と思っ動画で確認してもそれらしきもの無いけど何の事だ?

584NAME OVER2018/03/13(火) 08:50:56.38ID:iH9szbRW0
>>581
真END条件で比べたらその2作品の方がキツそうだけど
こっちはまず通常ENDに辿り付くのが困難だと思う(主にオアネスの封印)

585NAME OVER2018/03/13(火) 09:40:02.47ID:WIMzmMnI0
>>583
着陸地点はクレオパトラ持ってきてないと出てこない

586NAME OVER2018/03/13(火) 22:45:48.78ID:wrWjnmZ+0
>>585
うわまじか
では、真エンドがあることすら知らずに、ゴーデスの封印破壊バッドエンドだけ見て終わり思ってたんだなぁ。
俺も当時最終面までたどり着けず攻略見ないと無理だった
悪の浮遊大陸って、引き裂いたから古い年代で噴火ばっかりしてたのかな
いかにも原始時代みたいな火山とか恐竜出てたし、生物も一度死に絶えて進化を1からやりなおしたのかもね

587NAME OVER2018/03/14(水) 00:29:29.78ID:YHpC6Y9a0
ソロモンの鍵は隠しアイテム取らないと真ENDへの道が閉ざされてしまうからな
それ以前にあれは全ステージクリア自体が困難だけど
よくクリアできた当時の俺

588NAME OVER2018/03/14(水) 00:48:14.57ID:j5ku9lsu0
テクモはゲームを作り込むんだが、もうちょっと親切心を出してもいいと思うんだ

589NAME OVER2018/03/14(水) 01:15:56.71ID:QHKxAQw00
ソロモンの鍵はただクリアするのも無理だったわ
終盤きつすぎる

590NAME OVER2018/03/17(土) 02:10:52.69ID:GHhjdoSv0
まあクレオパトラの情報出るまでバッドエンドしかないと思ってても仕方ない
あの当時ネットなんてなかったし、俺もあれを発見した時の情報源が何であったかなんて思い出せんw
どうやらファミマガのウル技大技林に載っていたらしいがな
時の秘石を7つ集めた後に、わざわざ820年のダンジョン潜って取りにいく、なんて発想は持たないだろう
しかしながら、あのステージだけやたら攻撃が激しかった、というテクモお得意の示唆があったのは確か
スターフォースで100万点のありかを象形文字で示したり、アルゴスの戦士でも100万点のありかを26面で示唆したりと
そういうのが好きなメーカーだったしな

591NAME OVER2018/03/17(土) 06:18:57.38ID:sMUw7lMSx
あの象形文字も誰が解読できるっつーんだよ・・・

592NAME OVER2018/03/17(土) 12:06:09.69ID:4IrjgoXB0
ファミコン版では象形文字のところは地上絵にされてて、おかげで100万点のありかが物凄く易しくなったな

593NAME OVER2018/03/17(土) 19:37:07.82ID:liX9dzOQ0
>>591
たしかに。
今でもあのヒエログリフには解釈がいくつもあるみたいですね。

594NAME OVER2018/03/18(日) 03:08:02.37ID:QC8SelpU0
エリアが進むと地上に謎の象形文字が見えてくる。これにはゴーデスの真の正体が何であるか記してあると
古い言い伝えは語っている。しかも、それは下の写真のようなターゲットを出現させる方法にもなっていて、
これを撃つと何と、1,000,000点獲得できるという。これはテーカン内部でもトップシークレットになっており、
制作者一人しか知らない。どうか君自身が、ファイナルスターに乗り込み、地上絵図を解明してくれることを期待する!

などと、当時の有料小冊子に記載されていた
写真にはクレオパトラそのものが写ってるし、ヒエログリフそのものも記載されてたので
有志が解読に走っても何の不思議もないw
何といってもゼビウス以来の大ヒットSTGだったし

595NAME OVER2018/03/18(日) 10:45:28.00ID:6d7GsjLw0
ケイブンシャの攻略本で独自な注釈を入れるのが好きだったな。
バンゲリングベイの話だけど。

596NAME OVER2018/03/18(日) 22:51:27.29ID:2VhOWCrj0
ケイブンシャの攻略本はな。ストーリーを盛るよね。
Q砲搭載の戦艦と合流しようとしたらバンゲリング帝国に10Km四方のエリアに閉じ込められて、地球を汚染したくないから通常兵器で戦うことになったとか。
パッケージイラストの骸骨みたいなバンゲリング帝国の兵士は、最終面で出てくるんだったっけ?
ロードランナーもバンゲリング帝国の金塊を盗むための工作員だとか。

暗黒の宇宙を殺戮と掠奪を繰り返しながら進む暗黒星ゴーデスを単機(パーサーはつくけど)で破壊できるだけの戦闘力をもっているスペースパトローラーに
ゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業したラルフ・ビクトル・ア・レマンが搭乗するのは後付設定やケイブンシャの脚色かしらねぇ。
名前が長かったり、ストーリーの時代背景が詳しいと喜ぶ人多いし。

597NAME OVER2018/03/19(月) 00:22:18.09ID:cDgSFo/q0
>>594のはテーカン本家が30円で売ってた小冊子からの抜粋ね
しかしケイブンシャのも興味深いな
どこかに転がってないだろうか

598NAME OVER2018/03/19(月) 09:29:50.67ID:oKvfEzj20
スーパーの方はケイブンシャからは出てないんじゃないか?
スターフォースの方は「銀河連邦の王位継承権を持つ姫がゴーデス軍にさらわれた」
とか別のゲームと勘違いしてないかとまで言いたくなるようなストーリー盛ってたけどw

599NAME OVER2018/03/19(月) 10:24:46.14ID:74GFB7hm0
箱の絵の機械兵みたいのは、バンゲリング帝国に捕らわれて改造された味方兵の成れの果て。

というような設定をケイブンシャは足してたような。
想像力で補完するのが子供は好きだから、そういうプロットを見せられると夢中になったな。

600NAME OVER2018/03/20(火) 01:11:14.24ID:axvhzmH60
>>598
ボンボンだかコロコロが喜んで描きそうなネタだなそれ
オリジナルはあくまでストイックな設定なのに
しかし何故か興味をそそられるww

601NAME OVER2018/03/20(火) 19:53:43.70ID:+QfaBubO0
クリアすると、お姫様が出てくるのね。
そして、100万点ボーナスのために撃たれるクレオパトラ姫。

602NAME OVER2018/03/21(水) 09:47:38.43ID:Iy+/TQJv0
時空歴2010年。暗黒の宇宙を殺戮と略奪をくり返し進む
浮遊大陸"暗黒星"ゴーデスがあった。平和を望む星団連邦は、
ゴーデスに2000年の長きにわたる戦いを挑み続けてきた。
だが、連邦の正当な王位継承者である姫が謀略により人質に取られ、
また戦いも敗北が続き人々は希望を失いかけていた。
そんなある日、連邦宇宙軍最後の撃墜王:スターフォースは
軍の情報部から呼び出しを受け、基地ステーションの中の酒場へと足を向ける。
ステーションといっても大都市ほどの規模を誇る人口天体で、
中には居住区、工場区、軍管区そして自由貿易港すらある
酒場には星団各地からやってきた数々のエイリアンがいた。
その群集にまぎれ情報将校は戦士に最後の命令を伝える。
その直後、ゴーデスのスパイが背後から彼ら2人を襲った!
戦士スターフォースの一撃で敵スパイは倒された!
だが味方の情報将校も凶弾に絶命していた。
戦士に託された指令とは、極秘のうちに完成した究極の戦闘機に乗り
敵基地を攻撃することだった。新型機の名はファイナルスター。
これまで暗黒帝国ゴーデスのメカに撃破された
数々の宇宙戦闘機のデータをもとに、すべての弱点を克服して改良した
超宇宙戦闘機だ。その能力は十倍以上に強化されていた。
めざすはゴーデスの浮遊大陸。飛来するゴーデス・メカ、不気味に光る
ゴーデス基地を撃破しながら、とらわれの身となっている姫を救出するのだ。
戦士スターフォースは立ち上がった。
これまで死んでいった多くの友のかたきを取る時が来たのだ!
やがて超戦闘機:ファイナルスターは基地ステーション0号から飛びたったのだ!

603NAME OVER2018/03/21(水) 09:57:13.07ID:Iy+/TQJv0
ケイブンシャのスターフォース攻略本から
姫とかこれ以外で見たこと無いから流石に公式設定では無いと思いたい

ラルフって名前はスーパー以降の設定だと思うんだけど
取説にはパイロットの名前は載ってないし初出って何処だろう?
徳間書店のわんぱっくコミックスやケイブンシャのゲームブック等各社の出版物では
ラルフで統一されてるのでなんらかの公式アナウンスがあったんだと思うけど

604NAME OVER2018/03/21(水) 09:58:50.06ID:WONnjTcF0
>>602
こっ、これは…w
話膨らませすぎワロタ
これがもしかしてケイブンシャの奴か?

605NAME OVER2018/03/21(水) 10:10:23.16ID:WONnjTcF0
バックグラウンドストーリーを開発者の遠藤自ら考えたゼビウスとは異なり
第三者の手で盛り放題にされたスターフォースか
それにしても戦士スターフォースって…ゲームタイトルを人の名前にしちゃダメだろw
しかしこの説明だけ見るととてもSTGとは思えんな
囚われの姫というパワーワードでADVかRPGみたいに思えてくるから困る

606NAME OVER2018/03/21(水) 10:51:30.56ID:RzW+DeUAa
スータースターフォース

607NAME OVER2018/03/21(水) 16:44:23.13ID:DaxBL0sN0
>>602
>姫が謀略により人質
一気に安っぽくなるなw

608NAME OVER2018/03/21(水) 18:00:13.56ID:Dp4NaqEn0
>>604
ケイブンシャの攻略本に書いてあったストーリーだな

609NAME OVER2018/03/22(木) 19:40:41.89ID:LDFAAWqO0
ケイブンシャのストーリーおもしろいですね^〜^

>>603
確かに。パイロットがラルフっていう設定は当時はなさそうだね。
後付なのでしょうね。
当時は、パイロットはこのゲームをする君だっ!だったのかもしれません。

610NAME OVER2018/03/22(木) 20:25:29.72ID:cwpP0ChU0
地上に降りてパイロットが探索するステージがあるなら
キャラ名があったほうがサマになるしね。

611NAME OVER2018/03/23(金) 00:54:42.31ID:H/D8JooM0
しかしSSFの説明書にラルフという名前は一切出て来ないんだな
戦士、パイロット、プレイヤーという表記はあるけど
あくまで主人公=プレイヤー自身であるということが強調されてる

612NAME OVER2018/03/23(金) 21:01:33.71ID:EMFwqOV30
>>611
パイロットは君だ!車掌は僕だ。

613NAME OVER2018/03/23(金) 23:55:27.71ID:ON5gmOZux
明日の深夜でラルフともお別れか・・・
20年以上よくがんばった。

614NAME OVER2018/03/24(土) 20:29:12.74ID:qNlaGtas0
そういえばラルフさんはネオファイナルスターで時間を飛び越えてつまみ食いしているから体感時間は4時間以内だと思うけど
(4時間を超えるとネオファイナルスターのシステムがフリーズして操作を受け付けなくなる)
その点、ノルムさんに至ってはDA0年からDA2010年まで2010年間、各時代でずっと商品をそろえて着陸ポイントを用意してるのね。
世代交代しているのかしら。第50代目ノルムを襲名とか。

615NAME OVER2018/03/24(土) 22:18:39.20ID:6ickvVZh0
>>613
どういうこと?

616NAME OVER2018/03/24(土) 23:22:50.39ID:SpKXg+5V0
ランク王国でしょ、ただ同じ名前のキャラが出てるだけ

617NAME OVER2018/03/24(土) 23:23:39.81ID:6ickvVZh0
ああ、そっちのラルフか

618NAME OVER2018/03/25(日) 04:05:39.61ID:zmnMxeAb0
>>614
時の商人であるノルムはゴーデスと同等の存在であり
全ての時間、全ての場所に等しく存在しているので
ラルフが遭遇するノルムは全て同一人物なのである
何を言っているのかわからないと思うが、そういうことなのである

619NAME OVER2018/03/25(日) 06:48:11.97ID:Ap5dFp1v0
ゲームブック版のゴーデスとノルムは時の番人であり兄弟って設定すき

620NAME OVER2018/03/25(日) 15:11:55.34ID:+7zwOwzs0
>>618
わかるよ。
時間を超越した存在ってやつだな

621NAME OVER2018/03/25(日) 20:08:30.92ID:FJ4jmOWJ0
ノルムさん、すごい!
同一人物であり、各時代のノルムさんは記憶というか意識というかも共有していて、DA0001年のノルムもDA0316年もDA2010年も等しい知識と経験を持っている感じで。
だから2010年後の未来で開発されたはずのパーサーやネオファイナルスターのスペアシップを売っているし、まだ生まれていないラルフさんのことを知っている的な。
別の時代から仕入れたオーバーテクノロジーも売ったりもしてそう。

622NAME OVER2018/03/25(日) 20:20:19.43ID:FpoeJGlb0
同一人物と言うなら何故ノルムから別時代のノルムへお使いをやらされるのか

623NAME OVER2018/03/25(日) 22:41:32.92ID:CHYBWM4n0
同時に存在できるが、それぞれへのアクセスはできないんだよ。きっと。
もうわけわかんないけど。

624NAME OVER2018/03/26(月) 20:50:01.06ID:eMuAfnwn0
何故時の秘石を集めるのかという、その目的も真意も知らされないまま
ノルムのいいように扱き使われるラルフ
そうしてラルフの好奇心を刺激して時空歴元年以前に誘導したはいいが
ゴーデスの封印を破壊され時空がとじてしまいノルム涙目

625NAME OVER2018/05/05(土) 22:29:15.10ID:I4lfP+Pa0
今日はワッチョイで、コードモって表示されますの?

ノルムさんが寿命がちょ〜長くて、2010年間生き続けてきたけど、忘れ物しちゃったからちょっと取ってきてよくらいの感じかしらねぇ。
スペアシップはDA2010年製なのか、それとも各時代で独自開発なのか、それも気になりますね。

626NAME OVER2018/05/16(水) 10:27:45.42ID:zDeBkzQa0
>>624
のるむ「らるふのアホ!このくれおぱとらをいつ取りに来るんだよ…あれ?なんか周りが変だぞうわぁ〜(以下略)」

627NAME OVER2018/05/17(木) 08:17:25.10ID:Ty5hiA/sa
>>617
ああ
そうだよ。

628NAME OVER2018/05/30(水) 14:37:07.55ID:ZNgapDqf0
このリンク先、言わずともわかるな? https://goo.gl/ycNQcJ

629NAME OVER2018/06/02(土) 22:02:14.46ID:XsZdw+hF0
荒らしタヒね。リンク踏んだらだめ。

630NAME OVER2018/06/08(金) 08:51:30.31ID:WpguzUzUa
>>614
>(4時間を超えるとネオファイナルスターのシステムがフリーズして操作を受け付けなくなる)

これ、うちだけじゃなかったんだ
長時間プレイ(元々長いゲームだけどさ)してると
よく地下ステージでフリーズした
BGMだけは延々と流れるんだけど自キャラ敵キャラが全く動かなくなり
アイテム画面も呼び出せなくて詰む

他にもなった人いる?

631NAME OVER2018/06/08(金) 18:11:41.05ID:N4+KSHIR0
特定の人間や特定の操作、あるいはファミリーコンピュータのロットや出荷時期といった特定のハードウェアの組み合わせによって発生するものではないため他の人も不可避である。
すべてを4時間以内にすませるか、一度撃墜されるしかない。

632NAME OVER2018/06/11(月) 17:22:34.29ID:Nj4ZdtXj0
まともにクリアするまで長いからさ、途中で一時停止してポーズして、メシいったり風呂入ったりして、その間に4時間過ぎてもだめなの?
それと、一回撃墜されたら、その次のファイナルスターも4時間しかもたない?2機目からは4時間制限とれてる?

633NAME OVER2018/06/11(月) 17:42:23.00ID:pNKWS2H50
そんなウォーズマンみたいなバグがあったのかw

634NAME OVER2018/06/12(火) 13:51:13.15ID:cGrPT0DR0
>>633
やはり従来機の十倍の性能( >>602を参照 )を出すにはいろいろ無理があり、耐久性などを犠牲にして、短時間しか戦えないんだろうな。
ネオファイナルスターもファイナルスターに耐時空間移動用の装備をつけた改良型だから、そういった耐久性の低さは残っているかも

635NAME OVER2018/06/12(火) 21:06:54.70ID:6UNilu0iK
自力で太陽のランプのバグの解決法に気づいたときは鳥肌がたった

636NAME OVER2018/06/21(木) 22:58:26.39ID:pQCeiNrL0
だれか、ネオ・ファイナルスターでAD2017年あたりにいって、全国のブロック塀を破壊してきてくれよ

637NAME OVER2018/06/21(木) 23:05:53.61ID:6i0wB0PV0
日本は変わらぬ反映を続け、人々の記憶からブロック塀は消えた

638NAME OVER2018/07/02(月) 20:21:48.27ID:wK+X/0H50
うちにはブロック塀はないから地震が起きてもだれからも責められる事はないし修復や補強の費用を計上する必要もない。(笑)

…ごめん、このゲームに絡められるネタは無いんだ。
爆弾で木に穴をあけても中からムカデが飛び出しそうで恐いし。

639NAME OVER2018/07/05(木) 13:05:50.91ID:Dj8iEPQC0
>>638
ああ、でも擁壁とか、外壁パネルとかサイディングとか落下しないように確認はした方がいいかもしれないね。
ゴーデスに引き裂かれ、浮遊大陸になったら、少々対策しても意味ないかもしれないけど。

640NAME OVER2018/07/05(木) 23:51:24.95ID:oEwEeW/Kx
そこはAD2137の最後、封印並みの壁にしておくべき。

641NAME OVER2018/07/07(土) 22:17:57.59ID:Okt+ID/x0
しかし、あるとき、まは゛ゆいは゛かりの ひかりとともに、コ゛ーテ゛スは よみか゛えり、し゛くうを ねし゛まけ゛、>>640の いえを ひきさいた。

642NAME OVER2018/07/07(土) 23:34:25.17ID:6EaA3QhHa
よみにきいよ

643NAME OVER2018/07/07(土) 23:52:40.14ID:p4z+S1dy0
あまり凝りすぎるとネタが伝わらなくてつまらなくなるのだ

644NAME OVER2018/07/08(日) 10:54:19.86ID:V9rp4cNO0
つくづく思うがこのゲーム作った人はいい創作感がある
しかし時空という概念の元になった相対性理論は誤りなところが多いのは皮肉だな

645NAME OVER2018/07/08(日) 11:03:02.07ID:limj9CgI0
専門家じゃないからそういうのは解らないけど
タイムスリップものは夢やロマンがあって好きだな

646NAME OVER2018/07/08(日) 20:37:10.24ID:/WucnXiv0
>>644
何だよ創作感って?

647NAME OVER2018/07/09(月) 14:53:41.80ID:StWdw7Pu0
AD2137のまばゆい光ってネオ・ファイナルスターの攻撃ですか?
それとも復活したゴーデスが出した破壊光線ですか?

>>644
ぜんぶアインシュタインのせいだ。

648NAME OVER2018/07/10(火) 02:00:21.42ID:7zrmhk/f0
ゴーデスの ふういんを はかいした ラルフは まばゆいひかりを みた
それは ゴーデス ふっかつの あいずでも あった
ゴーデスが わくせいを ひきさくさまを ただぼうぜんと みているしか できなかったのだ…

-ぼたんをおしてください-

649NAME OVER2018/07/10(火) 13:51:48.56ID:XN8hpJqN0
>>648
なるほど。やはりゴーデスが光を出したのね。
そういえば、封印壊しちゃったのは、しかたないとしても、出てきたゴーデス倒さなかったのかな。
長い戦いでネオ・ファイナルスターももう機能不全だったとか。

その時に出てきたゴーデスがDA0001年の最後に出てくるゴーデスか。封印破壊から、わずか1年しかたってないんだからね。
ラルフは、どこか他の星の出身だから2010年も前に滅びた地球には思い入れはないんだろうね。

650NAME OVER2018/07/11(水) 10:46:00.87ID:p+m2xOca0
DA0001年が元年だからあのゴーデスは封印破壊直後でしょ

時空暦が紀年法使われてるって事はその頃からの記録があって
元年に何が起こったかも記録されてるはずなんだけど
そうじゃないって事は2000年もの間に失われたんだろうかね

651NAME OVER2018/07/11(水) 13:46:35.73ID:i+ajyaU80
なるほど。自分で封印破壊して、自分でそのゴーデスを退治したのか。
なんという運命のいたずら。運命に翻弄された男(ラルフって名前だけど女かもしれないけど)ラルフ。

引き裂かれた地球に資料が残っている可能性は低くても、ラルフ・ビクトル・ア・レマンさんはホッカ・イドー星出身なので、そちらに記録が残っている可能性はありますね。
石器時代の壁画とか粘土板じゃあるまいし、それなりの文明が地球以外にもあったはず。
DVD-Rみたいな媒体に記録したけど、規格が変わって再生不能になったとかは、ありがちですが。
また、ゼ=マリア・パイロットスクールでも座学で宇宙歴の歴史や浮遊大陸との戦いの歴史も習うかも。

652NAME OVER2018/07/12(木) 18:06:52.13ID:8nQCiJKb0
最後の街中の弾が見えにくいなぁ

653NAME OVER2018/07/13(金) 21:56:16.59ID:gO+XXTnB0
>>651
ていうか、あの人、パイロットスクールの主席だったから、実技だけでなく座学の授業もちゃんと受けているはず。
歴史の授業中にノルムに意図的に西暦ー時空歴の情報を隠されて、疑問に思って封印破壊年へ移動するように誘導されたんじゃね?

654NAME OVER2018/07/15(日) 13:23:16.95ID:SCsf7VKk0
すべてはノルムの手のひらの上か。
ノルムにいいように踊らされていたんだよ。

655NAME OVER2018/07/15(日) 18:21:42.15ID:lPNmBVdY0
ノルムの脳内想定

ラルフ、各時代で時の秘石を取得

DA820での違和感に気付く

7つの時の秘石収集完了

違和感の原因を求めDA820最来訪、クレオパトラを得る

ゴーデス撃破

クレオパトラの導きに従い、AD2137でゴーデスを滅してめでたしめでたし

ラルフ君が愚鈍でクレオパトラを取らずにAD2137年を訪れた時
「ところが、ゴーデスを倒した君は更に秘密を知ろうとしてしまった」
ノルム逆切れwwwww

656NAME OVER2018/07/19(木) 21:50:49.71ID:rAvHtCFe0
まあ、その愚鈍なラルフ君は、俺たちプレイヤーが動かしてるんだけどな。
地球防衛軍のものすごく激しい攻撃も切り抜けて必死でラスボスの要塞倒したら、おまえのせいで歴史は閉じてしまった。永遠に繰り返す。
って恨み言いわれて、何も言うまいと言われてしまったorz

657NAME OVER2018/08/12(日) 11:57:38.43ID:081R7Huxd
空中の敵のタイムは1,2面を1としたら
3,4面→2倍、5〜8面→3倍にしていいよ

658NAME OVER2018/08/22(水) 11:20:57.13ID:jD96fzgA0
確かに。将来スーパースターフォース2が出るときには、敵から得られるタイムの倍率を先の面で増えるように改善してほしいな
現状は1面をまったり周回したほうが稼げる可能性もある。
スーパースターフォース2は、テクモから出るのか、テーカンから出るのか、コーエーテクモゲームスから出るのか。
そもそもハードウェアはアーケードなのか、RPG的なやりこみ要素が強いからコンシューマー機で出るのかも楽しみだ。

659NAME OVER2018/08/22(水) 11:23:14.83ID:VQqVknTJ0
IGAみたいにメタルユーキが独立して作りゃよかったのに

660NAME OVER2018/08/24(金) 01:00:18.55ID:jVmzob0c0
スターフォースの系譜はファイナルスターフォースで途絶えてしまった
テクモはジェミニウイングやシルクワームの頃はよかったものの
1992年にファイナルスターフォースを市場投入するも、雑すぎる作りであっという間にゲーセンから姿を消し
基板を流用したエイトフォースではクソゲーすぎて誰も知らんという有様
もちろん当時はストUや餓狼などが大流行していた格ゲーブームであったという不運な背景はあるが
大体テクモはスーパースターフォース以降、コンシューマではシューティングを出してない
FC、SFC、PS、PSPに至るまで何もないw

661NAME OVER2018/08/25(土) 03:05:45.39ID:hymJNr2O0
最近、ファミコン版のファンタジーゾーンをやったんだけど
背景の描き込みが多い割に、敵の弾がそれに埋没せずに見やすいと改めて思った。
弾の一つ一つにちゃんと黒い縁取りがあるからなんだね。

いっぽうで、スーパースターフォースの最終面の弾の見づらさたるや。
テクモはどのソフトも作り込むけど、そういうところが甘い。
目指してるところは良いのに、地に足が着いてない感じ。

662NAME OVER2018/08/25(土) 16:04:50.93ID:eS1AWrV30
目指してるものが全然違うことがわかってない

663NAME OVER2018/08/27(月) 22:46:51.46ID:2FqwNG9h0
弾は見づらいけど理不尽な難しさじゃないし本質にはあまり関係ないのでは

664NAME OVER2018/08/29(水) 20:26:34.44ID:eZc9zIHy0NIKU
SSFはレーザー装備してたら敵の弾もフラッシュするからめっちゃ見やすいやん

665NAME OVER2018/09/29(土) 02:58:22.08ID:vxHNsXkj0
1986年と言えばドラゴンクエストが出た年
その後RPGブームとなってどのメーカーも競ってRPGを出したものだが
シューティングとアクションアドベンチャーがセットになったゲーム、というのは何をキッカケにセットにしたのかよくわからないな
もしスーパースターフォースがRPGブーム真っ只中に出たとしたら
敵を倒して経験値を溜めて自機のレベルアップくらいはやっただろうか
もう少し後の時代なら武器やエンジンなどパーツ別に細かく設定出来るようにしたかも知れない
しかし別ジャンルのいいとこ取りで成功した例ってあんまりないんだよね

666NAME OVER2018/09/29(土) 03:39:35.38ID:73dNrA9f0
パスワードセーブにでも対応してたら月風魔伝並の神ゲーだった

667NAME OVER2018/09/29(土) 19:45:20.09ID:KWfXLjlh0NIKU
アドベンチャーパートはゼルダや謎の村雨城の影響だよね
銀河伝承もほぼ同時期だったし、何か機運があったのかな

668NAME OVER2018/09/29(土) 22:40:05.68ID:FQr45vsK0NIKU
だから銀河伝承は、スターフォースの生みの親が独立して作ったアトラス製作なので、元は一つの企画から生まれた腹違いの兄弟の関係かも知れんってさ

669NAME OVER2018/09/29(土) 23:20:13.67ID:raWjRlt90NIKU
スクロールRPGの存在を忘れていませんか

670NAME OVER2018/09/29(土) 23:23:59.96ID:8Kf+lzZe0NIKU
スターフォースの生みの親が作ってあれって
なにを生み出した親なのやら

671NAME OVER2018/09/30(日) 00:31:51.04ID:POXA044p0
スーパースターフォースは常にタイムが減り
銀河伝承は常に酸素が減り
聖剣サイコカリバーは常にライフが減る

自由に探索させてくれないのってただのストレスだわ

672NAME OVER2018/09/30(日) 03:56:59.93ID:oa8b0SFv0
今は色々詰め込もうと思えばいくらでも詰め込める時代だけど
あの当時のファミコンカセットの容量ではあれが限界だったんだろうと思うと色々残念でならないな
とはいえ、スーパースターフォースも地味に1Mビットの容量だったが…128キロバイトだけど
ドラクエが512Kビットしかなかったことを考えると倍の容量を誇っていたわけだな

673NAME OVER2018/09/30(日) 11:04:50.34ID:KLzq6red0
ドラクエUが1メガショック!なわけで、あれを境に各社だいぶ表現の幅が広がった感がある
「ディスクシステムなんか別に買わなくてもいーや」な時代も始まったが

674NAME OVER2018/09/30(日) 16:32:37.66ID:cn4Ho4G30
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/174000137.jpg
2Mビット!のキャッチコピーが懐かしい

675NAME OVER2018/09/30(日) 21:22:16.81ID:KLzq6red0
まあ2Mのゴエモンが1986年7月30日で一番先駆けて早いか
しかし、セーブ機能ないし、よくわからん3D迷路付いてたりで、容量多い=面白い という印象はなく、ピンと来なかった
容量が多い事自体が技術的にすごい事なんだろうなあ、としか

676NAME OVER2018/10/01(月) 07:25:54.57ID:+P1HJWa60
ディスクシステムに使われたクイックディスクは片面64KBの128KB、つまり1Mビットしかなかった
ROMのように連続したアドレスで使えないから更に不便
2Mビット以上のROMの登場で、容量問題の解消を謳った建前は瓦解し
安い書き換え料金も手伝いあっという間に廃れてしまったのが実情

677NAME OVER2018/10/01(月) 10:05:19.79ID:rJ9hlmtO0
まあ1MビットROMでもディスクシステム相当の容量なので、ディスクシステムの存在意義が揺らいだ

678NAME OVER2018/10/02(火) 10:19:21.06ID:NI3hGm0u0
>>668
餓狼とスト2
ジーザス2とプロンティス
けもフレ2とケムリクサ
の関係みたいなものか

679NAME OVER2018/10/02(火) 20:45:47.97ID:/9cJY+/b0
銀河伝承といえばバグった画面がファミマガに載ってたのしか思い出せんw

680NAME OVER2018/10/02(火) 20:48:35.50ID:A34rlhjFa
去年の荻野目洋子の再ブレイクの時に
銀河伝承2を作っておくべきだったね。

681NAME OVER2018/10/08(月) 11:25:20.07ID:baFmR2BU0
>>677
そこはディスクの枚数増やすとか

…入れ替えが面倒だけど。
PC並みに両面アクセス可能なデュアルドライブ構成にすれば尚良し。(おもちゃの域から超えるけどw)

682NAME OVER2018/10/13(土) 13:57:44.19ID:3kyI3rv50
>>百里680ファントム
メーカーがもうねーよ。っておもったら、イマジニアってまだあったんだな。
あのスターフォースのハドソンですら(コナミに買収されて)消滅したというのに。
一方、我らがスーパースターフォースのテクモもコーエーに買収されて消滅。

どうせコーエーとくっつくならいっそのこと、信長の時空歴の野望とか、ラルフの野望スーパー戦国群雄伝とかつくってほしかったな。
ネオファイナルスターで戦国時代を駆け回る。年貢をあつめてネオファイナルスターの補給物資を買ったり、装備を開発するのだ。
エアーマネージメントで、ファイナルスター・ネオファイナルスターを購入できるようにするのもいいね。

683NAME OVER2018/10/13(土) 14:40:25.90ID:UvI0m+1Ra
ナムコやハドソンが無くなって
ケムコやカルブレやアスミックやイマジニアが生きてるとはな

684NAME OVER2018/10/13(土) 20:32:32.95ID:tDoFFY5d0
どれも多角経営してる会社じゃね?

685NAME OVER2018/10/14(日) 03:04:38.67ID:ahpdyrJr0
ケムコはガラケー時代から安価な定番RPGを配信して生き残ってる
カルブレは株式会社の方は休眠会社にして、有限会社の商号変更で体裁を保ってるが新作を開発する力もなく、もう長くないだろう
アスミックは元々映像ソフト制作会社で、ゲーム制作はもうやってない
イマジニアは未だに色々やっているようだ

686NAME OVER2018/10/15(月) 15:38:54.26ID:Eaqb1Ol00
>>682
ハドソンは北海道拓殖銀行が滅びなければな。
テクモは安田の代でフルボッコされた。
(しかし、ファミコンの当時、エニックスとスクウェアがくっつくとは思わなかった)

687NAME OVER2018/10/15(月) 15:42:20.98ID:Fk2lrla6a
スクウェアエニックス
バンダイナムコ
コーエーテクモ
時代だなあ

688NAME OVER2018/10/15(月) 17:57:01.14ID:ZVgcKwg30
スパイクチュンソフト

689NAME OVER2018/10/16(火) 00:51:24.19ID:QFnx1joY0
ハドソンで思い出したが8月に稼動開始したボンバーガールとかいうゲームはたまげた
コナミに汚染されると古の名作も萌豚御用達に変貌するわけだな
テクモは合併先がコーエーでまだよかったのかも知れん
とはいえ、コーエーも色々やらかしてるが

690NAME OVER2018/10/16(火) 00:56:34.53ID:I2G3MxHza
テクモはおっぱいを揺らすゲームメーカーというイメージ

691NAME OVER2018/10/18(木) 08:11:43.59ID:qE3avE000
>>671
それが素人考えだってのw
タイム制限があるからこそスリルがあるんだよ

692NAME OVER2018/10/18(木) 08:48:30.60ID:pHFjTjRE0
タイム制限は玄人向け?


何か『虹色ディップスイッチ』で堀井雄二も、食糧制のあるRPGとかで「こういう常時HP減るようなのはいかんですよ!」みたいな事書いてたような気がする
常時毒の沼地とかね

693NAME OVER2018/10/18(木) 18:19:50.34ID:1uTifOhn0
常時HP1とかやったやつに言われてもなあ

694NAME OVER2018/10/18(木) 18:29:27.30ID:EoOb8Fz10
ウルティマ、ローグ全否定か

695NAME OVER2018/10/18(木) 23:36:31.87ID:qE3avE000
レンタルビデオで日数制限があるのはヤダヤダと駄々こねてるのと一緒

696NAME OVER2018/10/18(木) 23:56:32.66ID:pHFjTjRE0
リアリティのために凝ったシステム作っても、単なるストレスを溜める足かせになってプレイアビリティが下がるのはいかんという例だったと思う

>>693
イベントだろ

>>694
良い所はイタダくだろうから、全否定じゃないだろ

697NAME OVER2018/11/03(土) 17:33:12.76ID:/lhBphAQd
>>696
してるやんw

698NAME OVER2018/11/04(日) 10:56:22.88ID:YDmuCRlT0
ラストダンジョンの
常に一定間隔でTIMEが減り続け
敵が一切出て来ない上に背景もモノトーンで比較対比できるものがなく
同じところをグルグル回るようなギミックが仕込まれている
というのはパニックを誘発させる意味では秀逸だと思ったが
人はパニックに陥ると冷静な判断を下せなくなるので、ますますドツボにハマるし

とはいえ、あそこで残りTIMEが10000もあれば徐々に冷静になってギミックも看破できるはず
そして感動のエンディングで硬直(笑)

699NAME OVER2018/11/04(日) 11:53:36.70ID:cCevsfhC0
カウントダウンの音も焦らすよねアレ

700NAME OVER2018/11/10(土) 18:12:47.82ID:kPOqwfZw0
ROM容量512`ビットを内容の方に目一杯割り当てたからエンディングがアレになってしまったのではないか、と妄想
それまでにプレイしたメトロイドとかスタッフロールが流れて映画みたいだな〜と感心してた同じ年のゲームで
画面にFINの文字だけのエンドはある意味斬新すぎた
ナムコのゲームでさえ、エンド画面にスタッフクレジットがあったのに

701NAME OVER2018/11/11(日) 03:04:13.32ID:167BYxvDd
スタッフロールに容量割いて本編がスカスカでもよろしいですか?

702NAME OVER2018/11/11(日) 12:33:06.86ID:zvoHEP3Qa1111
これと銀河伝承とガーディック外伝は
面白かったね

703NAME OVER2018/11/11(日) 13:11:38.15ID:aJfFpXFHa1111
伝承はバクリまくりやん

704NAME OVER2018/11/13(火) 01:09:33.56ID:QPoC86Hw0
銀河伝承はグラフィックが残念すぎる
地上に降りた時、あまりのショボさに呆然とした
まるでファミコン初期のゲームみたいで、どんだけキャラパターンケチってのかと思うほど
横への通路も狭すぎて気付かないこともあったし
同じディスクシステムのゲームでもドラキュラとか相当力入ってたのに
開発会社の地力の差だろうけど

705NAME OVER2018/11/13(火) 10:06:10.64ID:vaTzDNRc0
>>700
同時期のゴエモンが2Mだったから、技術的には可能だったわけで
つくづくゲームのボリューム的に惜しいな。
少ない容量で詰め込み過ぎたと思う。

706NAME OVER2018/11/20(火) 20:46:19.96ID:Y6b/vJOn0HAPPY
ほんとに伝説のゲームだな
これつくった人はすごい

707NAME OVER2018/11/24(土) 08:46:22.20ID:CWlHp6+PK
パクリというか>>668みたいな関係

708NAME OVER2018/11/26(月) 10:13:44.29ID:9es8FWOL0
>>682
ハドソンはコロコロコミックのおかげで流行ったようなもんだし
テクモもファミコンで冒険したおかげで市民権を得たようなもん

…と、個人的には思ってる。
特にテクモのファミコナイズは俺は好きだった。
逆にゲーセンでの元ネタは俺は知らん。(というかゲーセンではオリジナルを遊んだ事がない)

>>683
イマジニアってPCゲームだと洋ゲー移植ばっかでいまいち好きになれんかった。
銀河伝承好きだったのに。
つか、移植業だと社名が名前負けしてる感じも…。

709NAME OVER2018/11/28(水) 01:20:22.61ID:EzkFzU/30
テクモのソロモンの鍵は神移植、というか業務用と同発だったが
アルゴスの戦士は完全に別物、しかしこれが良アレンジで中々の出来だったな
あの頃のテクモは輝いていた

710NAME OVER2018/11/28(水) 04:17:19.72ID:8raIoXYK0
キャプテン翼2までがピーク

711NAME OVER2018/11/28(水) 20:54:20.61ID:9HvZ8Zn40
影牢はまだいけるけど
ダークサイドプリンセスやDOAなんてギャルゲの真骨頂だし

712NAME OVER2018/11/30(金) 15:13:04.21ID:hEdxHNBI0
>>709
サリオブランドで出したアルゴスの十字剣はひどかった

713NAME OVER2018/12/01(土) 06:35:02.60ID:0E65NoMF0
貴島サリオなんてのもいたな

714NAME OVER2018/12/03(月) 23:56:06.83ID:kLJgSkOF0
アルゴスの十字剣ってマークVのアレか
ゲームバランス激辛、トリッキーな敵の動き、スクロールアウトで消えるインドラ、厳しいタイム設定
獣王ライガーまでの道程短すぎというゲーム
特にタイムが厳しく大急ぎでアイテム無視して行ってもギリギリという設定した奴頭おかしいレベル
アーケードのアルゴス余裕でクリアできる俺でも1面で投げたw

715NAME OVER2018/12/07(金) 13:03:20.89ID:383PyKe/0
>>714
さすがにヘタレすぎる
買ったならクリアするまでやれよ

716NAME OVER2018/12/08(土) 08:01:31.36ID:2DnsVzn30
マイナーハードの惨劇はそんなところにもあったのか
ファミコン以外じゃまともな仕事しない

717NAME OVER2018/12/09(日) 19:57:57.77ID:cSemqO0E0

718NAME OVER2018/12/24(月) 02:52:45.31ID:wJ+OQfgX0EVE
時空を遡り歴史を改変して未来に変調をきたす行為はやがて自分に全て跳ね返ってくる
時の番人ノルムに選ばれた若者、即ちこのゲームの主人公たるラルフはやがて自分に訪れる消滅という運命に気付かないまま
ノルムの言うがまま過去を改変し、ゴーデスを滅し平和な未来を手に入れようとしたが…
エンディングのメッセージからわかる通り、バッドの方はノルムからラルフへ向けたものであるが
トゥルーの方は誰へ向けたものでもない、ただの説明文になっているのはつまりそういうことなのだろう

719NAME OVER2018/12/24(月) 22:01:12.11ID:VIZoM/nD0EVE
fin

720NAME OVER2018/12/29(土) 13:45:55.20ID:08T2PxXP0NIKU
>>79
まだだ
まだ1年ある!

721NAME OVER2018/12/30(日) 17:30:33.60ID:uIkgtpKH0
めっちゃ亀レスで草
2010、1608、1301
そして1003

820や316、元年を超えて2137まで行くのに20年以上掛かりそうw
ジジイになってまうわ

722ノルム2019/01/01(火) 00:00:12.86ID:SUDQ9T6y0NEWYEAR
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。

つ✥

723NAME OVER2019/01/01(火) 04:28:18.40ID:/eMaAU/F0
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

724NAME OVER2019/01/01(火) 10:11:17.89ID:n0UFACW70
へいせいが おわった
へいせい がんねんの いぜんは どうなっていたのだろう
いま、きみは さいごの じくうかんいどうを
こころみるのだった。

725NAME OVER2019/01/01(火) 10:16:21.50ID:sTFm3MdM0
おわってないおわってない

726NAME OVER2019/01/01(火) 10:58:42.30ID:4RLHugpl0
fin

727NAME OVER2019/01/01(火) 11:34:28.55ID:PsBrv1ek0
元号なんて使わん
西暦があればいい

728NAME OVER2019/01/02(水) 14:14:17.97ID:I9kHYW5E0
70年代は聖代だったね

729NAME OVER2019/01/07(月) 02:24:49.99ID:PHuijq7y0
このゲームのCMで11月14日発売って言ってるのあるのになんで11日発売なの?誰か知ってる人いない?

730NAME OVER2019/01/18(金) 09:52:14.24ID:64WadHGm0
あの頃は普通にフライング売りしてた。

関係ないかも知れんが。

731NAME OVER2019/01/18(金) 10:01:54.72ID:x/7QZtmu0
抱き合わせ商法も横行してたしな
あの頃は色々あったよ

732NAME OVER2019/01/18(金) 20:03:23.18ID:vEMMZJ160
ドラクエとクソゲー抱き合わせって普通にあったよな
それでいて普段投売りのクソゲーも定価売りという鬼のような価格設定w
SSFは普通に買えたけどね

733NAME OVER2019/01/18(金) 23:34:08.62ID:2Zh1uHq50
当時はおもちゃ屋だけじゃなく文房具屋やプラモ屋まで
ファミコンカセットを売ってた。
抱き合わせも酷かったよ。
80年代も終わるとあっという間に販売から手を引いてたな。

734NAME OVER2019/01/19(土) 21:02:01.24ID:q2tOKP+X0
抱き合わせで思い出したが
昔あったゲームも売ってるカメラ屋がドラクエ4がまだ世に出ていない段階で
1000円払えばドラクエ8まで予約を受け付けていたものの、ある日突然夜逃げして予約金も持ち逃げ
予約受付してた時点で経営がやばすぎて少しでも金をかき集めたかったのだろうが
何も知らない子供から人気ソフトの名を使って金を毟るなど、とんでもねえ悪党だ
まあスーパースターフォースはその店で買ったんだけどw

735うぃきに書かれていない2019/02/02(土) 14:25:48.07ID:CdKihxSka0202
(名前欄から)第1作スターフォースのすったふ陣営
オリジナルAC版 プロデューサー/上田和敏 作曲・効果音/増子司 坂本慎一
 ハドソン移植版 プログラム/中本伸一 音響効果/山岸継司 

736NAME OVER2019/02/03(日) 23:06:32.95ID:MvLuD+7g0
ブックマークが壊れたのか、最近このスレ見てなくてひさしぶりに来たら2019年にじくうかんいどうしているではないか。

>>722
時の結晶ありがとう。

>>734
まじか。メーカーも発表していない、発売が決定していないゲームの予約なんて役務は履行できるかわからないのだから(結果的にドラクエ8以降も出たが当時は確約できない)、詐欺罪でタイーホできる案件だな。
だから夜逃げしたのかもしれないな。
まあ、アマゾンも、まだ出てもいない予約していたりするが、実際に発売されて発送するまで決済はされなかった気がする。

737NAME OVER2019/02/18(月) 09:32:29.58ID:1m9wmG1j0
>>734
内金(予約金)なら俺の行きつけの店でもやってたわ。
予約したゲームは兄貴が学校の帰りに受け取ってきたら俺の予約金パシリ代として兄貴に取られたw
まあ、300円だし。(でもそんなことを正直に言うとは当時は驚いた。)
しかもSSFとは全く関係ない。(すまん)

738NAME OVER2019/03/25(月) 18:07:47.82ID:ARIa3S0h0

739NAME OVER2019/03/25(月) 19:22:40.04ID:0rzQXyJ7a
たけえな

740NAME OVER2019/03/25(月) 19:26:09.45ID:Qb1oqEge0
当時の価格としては普通だろう

741NAME OVER2019/03/26(火) 09:30:16.63ID:fEnpWEcf0
ROM容量や本体の性能などを考えるとそうかもしれんが。
あのころはまだデフレと言われる時代じゃなかったしね。
むしろ、バブル始まってたかな…?

ひどかったのはSFCのころ。
FF6とか1万円軽く超えてたんだっけ?
そいつは俺はしばらくしてからブックオフで980円で買って遊んだけど。

742NAME OVER2019/03/26(火) 21:57:42.19ID:QeVhGKf70
86年のファミコンソフトとしては標準的な価格だね。
最初は3900円から始まって4500円、5500円て感じだったと思う。

743NAME OVER2019/03/27(水) 11:05:34.32ID:MU98qcGC0
5300円は標準じゃないよ
大作の値段

初期の任天堂やナムコのしょぼいゲームが3900円
普通のゲームが4900円
ドラクエとかが5300円
SSFはドラクエと同じ値段設定

744NAME OVER2019/03/27(水) 11:50:23.37ID:RwxmCVy00
大作という意味合いが何を指すのか解らないけど、当時のROMの容量で価格が決まっていたんじゃないかな。
エキサイトバイクで既に5500円だったからか、そんなに違和感はなかったよ。
がんばれゴエモンも5300円だったし。

745NAME OVER2019/03/27(水) 11:57:20.67ID:X59SjcokM
ナムコでもキングオブキングスとかは5000超えてた記憶

746NAME OVER2019/03/27(水) 12:50:44.30ID:hwrqrooL0
ドラクエは1,2が5500円、3が5900円、4が8500円だったかな?
大作主義と言えばそれまでだが、開発にコスト掛けてたのは間違いなさそう。
3,4は不揮発記憶回路と電池積んでるし。

747NAME OVER2019/03/27(水) 13:01:26.71ID:ymVCa2G10
4は4MbROMだっけかな
大容量のおかげでかなり値段上がったんだったな

748NAME OVER2019/03/27(水) 23:40:52.85ID:JVu5WVkK0
>>742
最初は3800円

749NAME OVER2019/03/27(水) 23:48:00.79ID:aN2jCoTc0
当初は3800円だった
初の4500円ソフトはロードランナー
初の4900円ソフトはゼビウス
初の5500円ソフトはエキサイトバイク

750NAME OVER2019/03/28(木) 00:07:07.80ID:CabjAS1o0
カセットの色がカラフルだったり、形状がオリジナルだったり
アナログで極彩色な時代で楽しかったな

751NAME OVER2019/03/28(木) 06:56:48.81ID:nYR3x9Ry0
エキサイトバイクってそんなに高かったのか
買い与えてくれた親に感謝せねば

752NAME OVER2019/03/28(木) 09:19:45.80ID:OXU7oISX0
ROMカセットてっぺんがカセットテープの消去防止穴みたいになっててちょっとおもろかった。
そこを除いて何が入ってるのかなとか妄想してた厨房のころ。

753NAME OVER2019/03/28(木) 14:39:34.76ID:nmlgKLIlM
ナムコのカセットの形が好きだった

754NAME OVER2019/03/29(金) 00:37:15.01ID:1EOt4ARs0
>>743
ゲイモスは大作だったのか

755NAME OVER2019/03/29(金) 09:32:18.29ID:b7CqlaiB0
アストロロボササも大作なんだよ

756NAME OVER2019/04/05(金) 04:40:41.49ID:rNxrJIVw0
アスキーは当初から5500円だったな
アストロロボSASA、ゲイモス、ボコスカウォーズ、ぺんぎんくんWARS

757NAME OVER2019/04/05(金) 07:35:24.86ID:s9yTgJP0p
値段の割に微妙なのが多かった

ペンギンくんウォーズは単純なのがむしろよかったが

758NAME OVER2019/04/05(金) 09:39:56.04ID:x1XqpYch0
ゲイモス買ったぜ…。
モードB(違ったっけ?)がちょっと斬新だった。
要は、3Dっぽい動きになる奴。
でも面白くなかった。
あの頃のゲームはロードランナーみたいに50面あるとお買い得みたいな欲を追ってたしw

759NAME OVER2019/04/06(土) 16:48:25.92ID:J+sVQdhE0
当時販売元と製作元が違うことが多いということを知らなかったので
マイクロニクス製品に何本もあたってしまったなあ

760NAME OVER2019/04/06(土) 18:30:34.25ID:15SL15Ry0
そうそう
ナムコのカセットならナムコが作ってると思い込んでた
社会の仕組みなんて解んないもんな

761NAME OVER2019/04/07(日) 03:09:21.75ID:E9SPnRmt0
ナムコは任天堂からROMカートリッジを自前で製造してもいいよって許諾貰ってたはず
それで調子こいてパブリッシャの真似事して任天堂一切通さずナムコットブランドで他メーカーのROM製造したら
任天堂の逆鱗に触れて優遇措置がなくなった、って流れ
一応表向きはナムコへの優遇措置はあくまで期限を設けてたからそれが切れただけ、ってことになってるけど

762NAME OVER2019/04/07(日) 03:59:12.07ID:I3EGHDXl0
ナムコ名義でデコゲーがいくつも出てたな

763NAME OVER2019/04/08(月) 09:13:50.33ID:6gZz6sJx0
バンダイで発売されたマクロスがナムコカセットの形だったような記憶がある。

764NAME OVER2019/04/08(月) 20:34:57.26ID:xxKvpH1A0
どうもマクロスとZガンダムホットスクランブルの記憶が混ざる
頭じゃ別物と解ってるはずなんだが

765NAME OVER2019/04/08(月) 20:41:13.72ID:DIsRNMyu0
テグザーとホットスクランブルならわかるけど、マクロスとはかぶらんだろ

766NAME OVER2019/04/08(月) 20:54:54.68ID:xxKvpH1A0
だよなあ
なんでか自分でも解らん

767NAME OVER2019/04/09(火) 01:16:25.77ID:33qNQs3F0
発光ダイオードついてるカートリッジとかあったなあ
コナミは沙羅曼蛇のスケルトンカートリッジとか
ROMカートリッジの自社製造ができたメーカーって割とあったんだな
SSFは普通の任天堂製造のROMカートリッジだけど

768NAME OVER2019/04/09(火) 01:52:13.05ID:N2J4vLOM0
赤いランプついてたのはアイレムだっけかな

769NAME OVER2019/04/09(火) 12:15:14.18ID:+oWNqmYKa
スクーンやりまくった

770NAME OVER2019/04/09(火) 14:43:00.99ID:/XqXNREr0
アイレムカセットのギミックは当時の男子をときめかせたよねw
自分はジッピーレースだったな

771NAME OVER2019/04/09(火) 15:01:57.45ID:Zk5lG+9k0
後期ロットは発光ダイオードなくなってたな
カセットやラベルのデザインはそのままだったから
ダイオードのなくなった空白部分が違和感丸出し状態に

772NAME OVER2019/04/09(火) 15:24:29.44ID:dM7YdPIg0
ゲーム状況に応じて点滅とかあればおもしろかったけどそのための回路を突っ込むのもアホらしいか。

773NAME OVER2019/04/09(火) 19:43:11.48ID:pyZRmJDo0
アイレムはスパルタンXの移植版を任天堂ブランドで売らせる代わりに
LED付きROMを作るよう仕向けたらしい

774NAME OVER2019/04/09(火) 20:36:03.20ID:UxRekwQU0
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html

スコット氏:
カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて手間がかかりますから,任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。

4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?

スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。
本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾をスパルタンXにしたかったんですけど,当時,任天堂の宮本さん(現・任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)も
どうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。
僕はそれに怒ってね。それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。

775NAME OVER2019/04/09(火) 20:50:39.54ID:N2J4vLOM0
LEDついたのとスパルタンX取られたの、どっちが得だったかって考えたらいい貸しにはならなかったように思うがなあ…

776NAME OVER2019/04/09(火) 22:28:38.97ID:UxRekwQU0
インタビューを全編読むと伝わってくるけど、損得勘定というより
面白い事をやりたい、楽しませたいという思想が伝わってきたな。

777NAME OVER2019/04/10(水) 07:29:01.26ID:oBeT/lXY0
あのカートリッジを作るための新たな金型を用意しなければならなかった
と考えると金型の価値を含めて任天堂もそれなりに譲歩したんじゃないかな
プラスチック射出成型用の金型って結構なお値段だからな

778NAME OVER2019/04/10(水) 07:37:09.18ID:FMhxpaCZd
>>777
あのサイズの型なら500万もしないだろうから、50万本近く売れたスペランカーだけで割り掛けても
ソフト1本あたり10円かそこらコストアップするだけの計算

779NAME OVER2019/04/10(水) 13:30:07.23ID:Jv+uxBVo0
すっかりファミコン全般スレになってしまったなw
スーパースターフォースのペラい小冊子を発売日あたりにもらった覚えがあるんだが捨てちゃったかなあ

780NAME OVER2019/04/10(水) 21:57:04.72ID:m5meyQLc0
それ今でも持ってるわ

781NAME OVER2019/04/12(金) 00:57:37.35ID:/qar+GzM0
A.D.2137でFINの文字が雑魚敵で出てくるバグが発生する条件とはなんだろう

782NAME OVER2019/04/12(金) 10:31:50.68ID:sxyUFD4s0
キャラクターROM容量はマイティーボンジャックの6倍
と言うのは憶えている。

783NAME OVER2019/04/13(土) 00:58:59.62ID:bkn40YXv0
スーパースターフォースのROM容量は512kビット
64キロバイトだな

784NAME OVER2019/04/13(土) 03:19:34.09ID:zICD/Oh20
結構容量大きいな

785NAME OVER2019/04/13(土) 06:55:08.03ID:bjKl4NEx0
それでも、このスレの容量の1/3ちょっとしか無いけどな

786NAME OVER2019/04/13(土) 19:49:20.31ID:KHDCpSKU0
スレ伸びてるなと思ったら脱線してたか
雑談スレってないんだっけ

787NAME OVER2019/04/13(土) 21:28:48.91ID:I5t2SmqN0
敵のデザインの使い回しという容量制限を逆手にとって
創世記から旧式の武器を使いまわしてきたという設定が好きだな

>>786
まあ、新しい話題もないしたまには世代あるあるなトークもいいんじゃないの

788NAME OVER2019/04/14(日) 02:01:58.62ID:RaSH6Xtr0
スーパースターフォースはグラフィック結構頑張ってる方だからな
敵キャラを同系色3色使って陰影表現とか中々のもの

789NAME OVER2019/04/15(月) 10:36:48.07ID:Y9oilWb40
あの頃のファミコンゲームはSTGだと金属っぽいものをキャラにすれば凝らずに見やすいグラフィックにできた。
SSFのころになるとリアルを追及してへたすりゃグロテスクに…。

ハドソンだとスターソルジャーのころは「まだ」シンプルで見やすいキャラデザだったけどその後のヘクター87はひどかったな。
リアルを追求してROM容量使ったら地味で暗くグロテスクな画面になった。

790NAME OVER2019/04/19(金) 11:09:14.25ID:aXlQ5Szv0
グロテスクといえば裏スターソルジャーはグロい敵ばかりになってたな

791NAME OVER2019/04/19(金) 15:25:11.59ID:EOPq986R0
当時FC版スターフォースの人面基地が怖かった。
バンゲリングベイの箱絵のガイコツみたいな写真もトラウマだったよ。
それで耐性が付いてたからか、裏スターソルジャーのグロ敵は意外と抵抗なかった。
BGMが派手だから中和できてたのかな。

792NAME OVER2019/04/19(金) 16:05:31.37ID:LWFhBL3c0
当時は裏スタとか略称使ってたのを微妙に思い出した。
中身に関してはまったく憶えてない…。
もっとも、俺じゃ無く弟が入れ込んでたくらいだし。
(あいつはキャラバンの地元大会に出たけど別によい成績でもなかったみたい)

SSFは俺が入れ込んでた支何度もクリアした。
あのエンディングBGMが好きだったので。

793ノルム2019/05/01(水) 00:01:07.44ID:C0/QcmF100501
令和元年あけましておめでとう。
お祝いにみんなに時の結晶をあげるよ。
とっても美味しいんだから。

つ✥

794NAME OVER2019/05/01(水) 00:38:03.45ID:pVCuTKYr00501
れいわ がんねんの いぜんは どうなっていたのだろう

795NAME OVER2019/05/02(木) 00:36:22.61ID:w8vuKk2vp
てか時空歴元年て誰が決めるんだ

796NAME OVER2019/05/02(木) 00:42:35.28ID:0jiJMreC0
そりゃゴーデスよ
左右に揺れながらアピールしてる

797NAME OVER2019/05/02(木) 01:29:34.10ID:/PM6Bl7T0
時空歴の前は何歴だったんだ

798NAME OVER2019/05/02(木) 03:20:02.93ID:0jiJMreC0
西暦2137年

799NAME OVER2019/05/02(木) 07:26:24.40ID:sNq8yRuUx
絶対誰かネタにするだろう、と思ってた。

800NAME OVER2019/05/02(木) 14:05:42.14ID:rH5XHaSu0
西暦2137年にもスーパースターフォーススレがあるといいな

801NAME OVER2019/05/03(金) 00:53:43.93ID:m/F9A3jy0
西暦2137年まで生きているつもりか

802NAME OVER2019/05/03(金) 00:59:44.84ID:hrq4XOCL0
来年生きてる自信もない

803NAME OVER2019/05/03(金) 01:01:42.51ID:hzGtTfTD0
2137年まで生きたらノルムになれそう

804NAME OVER2019/05/03(金) 02:56:14.63ID:G3ClE9xi0
西暦2137年まで残り118年
俺らの数世代後になりそうだな
その頃までファミコンのカートリッジと実機が残っていればいいが
スーパースターフォースが出てから33年、まだまだ遥か彼方の時空かな

805NAME OVER2019/05/03(金) 12:53:27.83ID:Eus1WDBy0
このままどこにも収録されず実機以外でプレイできずに埋もれていくのは惜しいなあ

探索型のアクションが流行った頃に探索型シューティングも便乗してりゃな
なんでこうシューティングってフットワークの重い落ち目分野になってしまったのやら

806NAME OVER2019/05/03(金) 14:11:19.48ID:YAC9qIwh0
なんでバーチャルコンソールにもなれなかったんだろう。
テクモ全般がNGだったわけでもないし。

807NAME OVER2019/05/03(金) 17:31:44.73ID:dgQn5B2a0
このゲーム、結局人を選ぶとおもう。
シューティングゲームとして遊んだら…あれ?なにこれ、めんどくせえ、とか。
俺は逆に探索型ゲーム好きだから存分に楽しんだけどね。

VCは利用したことないから分からんけど、プレイ途中を保存(中断セーブ)できたりするならこのゲームも遊びやすくなると思う。
実機だと電源切ったらオシマイだったし。

808NAME OVER2019/05/03(金) 17:45:58.19ID:Eus1WDBy0
育成要素のあるアクションだって最初は純粋なアクションがいい云々言われてたけど、今じゃ育成要素ないアクション探すほうが難しい
時代とともに要素の融合が受け入れられてきたんだよ
いまだにこんなのシューティングじゃないとか思っちゃうのはいかにシューターの頭が固いか、選民思想に毒されてるかということを証明してる
キチガイみたいな高難度誇って普通のプレイヤー置き去りにした結果滅びた末路を見てもまだそんなこと言うのかとしか思わんよ

809NAME OVER2019/05/03(金) 20:03:59.62ID:ASwkEr430
つかこのゲーム当時から大して受け入れられてもいないし現代で特に再評価もされていないからお察しだよ

810NAME OVER2019/05/03(金) 20:23:34.09ID:YAC9qIwh0
テクモのFCソフトって全般的にそんな感じ。
あれこれ詰め込んでてマニア受けはするけど、作り込み自体は甘いから変な難易度が付いちゃってる。
アルゴス然り、マイティボンジャック然り。

811NAME OVER2019/05/03(金) 21:05:06.83ID:YAC9qIwh0
>>807
そうそう。
VCなら途中セーブできるよ。
もうwiiuのVCは新規追加されないだろうから、レトロフリークでプレイするのが現実的な選択かなあ。

812NAME OVER2019/05/03(金) 23:14:20.48ID:tPDlJTf30
>>807
シューティングってスピード感が大事だし、アクションRPG要素はテンポ悪くて戸惑ったわ
これはこれでゼルダみたいで嫌いじゃないけどシューティングと一緒にやるのは…

813NAME OVER2019/05/04(土) 01:59:57.10ID:NbEgM5zI0
シューティングパートがハドソン版のスターフォースぐらいキビキビしてれば
印象も違ったかもしれないな

814NAME OVER2019/05/04(土) 09:44:20.86ID:K+l5ZW870
シューティングとアクションRPGぽいのを融合させたものといえば、アイレムのガーディック外伝があるな。
本伝がなんなのか知らんが。

815NAME OVER2019/05/04(土) 10:08:51.11ID:JPKLfLZ00
そういやNESのスターフォースってテクモ制作だよね。
ハドソン版をベースに手を加えたみたいだけど、凄く出来がいいな。

816NAME OVER2019/05/04(土) 11:52:36.23ID:JJ8FqdOm0
>>814
「ガーディック」は、MSXで出た固定画面シューティング+迷路探索ゲーム
やったことあるけど、あんまり面白くない

817NAME OVER2019/05/04(土) 23:44:24.06ID:GvCzvrZvp
へぇ、それが本伝てことか。
ありがと

818NAME OVER2019/05/05(日) 00:34:09.46ID:wUfUp+GD0
FCだとハイドライドスペシャルとかもあったけど、元を知らないから何がスペシャルか解らなかったな

819NAME OVER2019/05/05(日) 00:58:42.67ID:w20vp3eL0
>なお、主体となる伝記は、外伝に対して「本伝」と呼ばれ、
>その伝記がフィクションであることが明らかな場合は、特に「本編」あるいは「原作」とも呼ばれる。

なんか、もやっとしたので

820NAME OVER2019/05/05(日) 01:03:08.14ID:OpYIZY2U0
これもそうだしゼビウスもなんだけど、作品中に謎があって、いわゆるアドベンチャーゲーム的に楽しまれた側面があったので、続編がああなったってことなのかなと思う。

レムリア大陸の曲は名曲だよな。

821NAME OVER2019/05/05(日) 01:12:34.30ID:tewZxUEvx
たんたんたん たんたんたん たんたんたん
たんたんたん たんたんたん たったかたったかたったったったっ
ってやつ?

822NAME OVER2019/05/05(日) 02:18:37.19ID:nV/GcIhX0
ADVパートの曲はどれも哀愁漂ってるね

823NAME OVER2019/05/05(日) 02:38:06.56ID:/LuW25FU0
ガーディック外伝はアイレム販売だが開発はコンパイルだったな
当時既にディスクシステムのオーパーツ的なSTGのザナックがあったがあれもコンパイル製だった
あの頃のコンパイルはその後アレスタや武者アレスタなどを出してコンシューマのSTG界でも存在をアピールしてたが
そういえばPCエンジンのガンヘッドもコンパイル製だったな
もう滅びて久しいが

824NAME OVER2019/05/05(日) 02:44:23.53ID:5lsNkjmE0
PCエンジンのゼビウスファードラウト伝説もコンパイル製

825NAME OVER2019/05/05(日) 02:49:14.57ID:OpYIZY2U0
え?マジ?遠藤何してたの

826NAME OVER2019/05/05(日) 21:42:43.25ID:w20vp3eL00505
遠藤は独立してゲームスタジオやってただろ

827NAME OVER2019/05/06(月) 00:54:22.77ID:CAdsX9K90
あ、ゼビウスってもう遠藤が作っちゃいけないのね

828NAME OVER2019/05/06(月) 11:24:20.47ID:uhOd92470
カセットもってる人かエミュだけだなぁ
カセットの場合は端子の腐食だけ手入れしてやればおれたちが生きてる間は大丈夫だろう

829NAME OVER2019/05/06(月) 11:41:39.39ID:8gz8zyY30
遠藤雅伸氏はゼビウスの開発者でファードラウトサーガを執筆した原作者でもあるが
ゼビウスの版権はバンナムにあるからなあ
そういえば随分前は遠藤氏自ら2chで色々疑問や質問に答えたりしていたようだが
ゲーム系の板が細分化されて以来、そっち方面の情報はさっぱり入って来なくなったな
今もねらーをしているのだろうかw

830NAME OVER2019/05/08(水) 11:07:00.41ID:4uJxDKjSM
>>828
ある時まばゆいばかりの光とともにカセットが引き裂かれるかもしれん

831NAME OVER2019/05/08(水) 20:48:56.29ID:DoDXQWs00
2083年がファミコン生誕100周年
あと64年
2137年にはまだ遠い

832NAME OVER2019/05/08(水) 23:36:43.24ID:5omSZNQY0
令和119年だな

833NAME OVER2019/05/11(土) 00:22:31.65ID:fbx/pHni0
神武天皇か欠史八代ならそれくらい生きられたかもな

834NAME OVER2019/05/12(日) 00:19:33.38ID:aR2veV8Pp
横スクロールアクションも謎解き要素が加わってメトロイドとかドラキュラになったようにシューティングも謎解き要素のあるものが定着して欲しかった

シューオタの頭が硬すぎたんだな

835NAME OVER2019/05/12(日) 01:27:03.32ID:t++ZHScL0
何言ってんだか

836NAME OVER2019/05/12(日) 06:52:28.03ID:mIMmJUEma
謎なんか解いてられっかよ

837NAME OVER2019/05/12(日) 08:34:09.29ID:0mrRNLs10
任意で場所を移動でき、特定の条件を除きその場で敵がリポップしないアクションゲームと
強制スクロールで否応なしに敵と相対するシューティングゲーム
STGに次のステップへ進むための謎なんて仕込んだらやってられなくなるだろ?
解けない限り同じ面を延々ループして繰り返すんだぜ?
だからSSFもシューティング面での謎はとりあえず撃ってれば解ける程度の最小限にして、後は全部地上へ降りてからにしたんだ

838NAME OVER2019/05/12(日) 09:07:31.20ID:78+3XWHL0
ほんと、単純に縦シューを横スク探索アクションと同じにしたら、
下ボタン押せば、自機が突然下向くんだぜ? そしてスクロールが下方向に……

思いつきで言うだけで、そこまで考えたのかよ頭が柔らかいつもりの>>834

839NAME OVER2019/05/12(日) 11:29:35.34ID:DlkBi5Bad
頭脳戦艦やれよ

840NAME OVER2019/05/12(日) 13:55:04.36ID:9G4wDcyl0
亜空戦記ライジンやれよ

841NAME OVER2019/05/13(月) 06:25:36.35ID:0SOrhbA2p
>838
バンゲリングベイ全否定かよ

842NAME OVER2019/05/13(月) 06:29:44.51ID:Q5xZ6SGl0
ライジンは雷神RXNのこと?

843NAME OVER2019/05/13(月) 10:43:26.71ID:LEk5u89s0
>>839
敵機、敵弾以外の障害物に当って死ぬ要素のあるSTGは好きじゃなかったな…。

844NAME OVER2019/05/13(月) 12:25:26.07ID:MWV2MkrTH
任意スクロールして探索要素のある面と強制スクロールシューティングに特化した面を繰り返すようなのは
もっとあってもよかったね

845NAME OVER2019/05/13(月) 21:15:54.50ID:Se+CSx5C0
何言ってんだか


>>841
バンゲリングベイは謎解き要素あんの? 探索アクションなの?

846NAME OVER2019/05/13(月) 21:43:05.50ID:61845KLsM
ラリオスだけじゃなくジムダステギのボーナスも欲しかったけど
それやるとループで稼ぎやすくなってしまうか

847NAME OVER2019/05/13(月) 22:05:02.43ID:KcNOYTJd0
ああシューオタは頭硬いって言われちゃって一人で連投してたのか

もっとレスの間隔あけろよ

848NAME OVER2019/05/14(火) 06:47:56.69ID:k92uLz+9p
STGで謎解き要素も含んでるゲームが許せないような奴がなんでスーパースターフォースのスレにいるんだよ

849NAME OVER2019/05/14(火) 06:49:40.48ID:GD/CqjOI0
>>846
エルガラリオスを合体前に倒すと5000Tじゃなくて4500Tと半端なのはなぜなんだろうと気になってた

850NAME OVER2019/05/14(火) 07:12:10.06ID:8dNwmwYO0
8方向任意スクロール(停止は不可)で探索型シューティング…サンダーフォースかな?

851NAME OVER2019/05/14(火) 07:32:08.60ID:k92uLz+9p
3で普通の横シューになったな

852NAME OVER2019/05/14(火) 07:35:27.25ID:zQLZpDph0
ボスコニアン思い出した
あれも一応レーダー見ながら基地を探して破壊するゲームだし

853NAME OVER2019/05/14(火) 08:27:12.78ID:9qP/vcyB0
まあスターフォースのスペシャル版期待してた人には拍子抜けのようなゲーム
だったろうけど

854NAME OVER2019/05/14(火) 10:54:43.02ID:pgSmlmZ60
障害物でも死ぬのはグラディウスやサンダーフォースか

855NAME OVER2019/05/14(火) 11:57:52.02ID:D/J0NMB50
>>846
でかい稼ぎじゃないけど、ループ飛行でちまちま稼げるのは確か。

稼ぎじゃなく節約面だと、元のステージに戻るの高い費用でばかばかしいから
どんどん先に進んでフラグ立ててわざとやられてコンティニュー
ってのは普通にやってたけど。

STG猛者だったらわざとやられるのは潔しとせずノーミスクリアを目指すかもしれんが。

856NAME OVER2019/05/14(火) 11:59:06.06ID:D/J0NMB50
>>852
ボスコニアン好きだったよ…・
ゲーセンであそんでてファミコンで出せばなぁ、って思ってた。

857NAME OVER2019/05/14(火) 15:42:17.79ID:g4yh+8M00
>>853
それは思った。
なんか随分シューティングが簡素化されてるなと。
当たり判定も微妙だし。

858NAME OVER2019/05/14(火) 21:06:25.92ID:Aazipttv0
製作者としてはものすごいゲームを作ってやろうとしたんだろうけどユーザーがスターフォースの続編に求めるものとはまるで違うものになってしまったのが敗因か

859NAME OVER2019/05/14(火) 23:22:33.97ID:8xUybPMJ0
512kビットの容量ではあれが限界だったのさ
もっと容量があれば内容も詰め込めたかも知れないけど
その分お値段にも影響が出るからな

860NAME OVER2019/05/14(火) 23:52:51.54ID:6jGHmitd0
同じ1986年にがんばれゴエモンが初の2Mビットか。
キングコング2もそうだったけど、コナミは大容量が早かったね。

861NAME OVER2019/05/15(水) 06:44:04.08ID:v8rvbcg6p
>859
方向性間違ってたら容量がどんだけ増えようが同じさ
シューティングよりアクションRPG部分により力が入った斜め上の出来になるだけだろう

862NAME OVER2019/05/15(水) 11:25:03.00ID:znPmfn8S0
>>846
一周2000くらいならむしろ稼げても問題なかったと思うけどな
一撃で半分にされるバランス考えたら現状は稼ぐリスクがでかすぎる

863NAME OVER2019/05/15(水) 18:44:15.94ID:+VwwIM3rM
>>861
もしくはどっちも力を入れてブラッシュアップできたかもね

864NAME OVER2019/05/15(水) 19:37:59.81ID:v8rvbcg6p
シューティング部分をブラッシュアップする気持ちがあるなら謎解きなんて要素は最初から省く

865NAME OVER2019/05/15(水) 19:44:42.13ID:+VwwIM3rM
頭固いなぁ

866NAME OVER2019/05/15(水) 20:17:39.85ID:wgszGPj80
シューオタの頭は固いから

867NAME OVER2019/05/16(木) 06:29:27.02ID:fsHY0obxp
>>859
容量が大きければ面白くなっていた、て理屈は言い訳としては弱い部類だからねぇ

夏休みがあと三日あれば宿題終わってた、て言い訳と同じで、三日あれば終わってたかも知れないが、解く人の能力は同じだからその宿題の点数自体が上がるわけじゃない

868NAME OVER2019/05/16(木) 06:54:59.53ID:VEhQQZ6z0
納得

869NAME OVER2019/05/16(木) 07:54:19.05ID:vzXw2Gjd0
いまさらスレにいついて発狂してるキチガイシューターとか普段なにして生きてんだろ

870NAME OVER2019/05/16(木) 09:03:50.73ID:lqor2rJl0
で、いまどきのSTGってどんな感じなの?
戦闘機ものじゃなく銃器をかついで廃墟みたいなところを動きまわる3Dものとか?

871NAME OVER2019/05/16(木) 09:54:08.55ID:SfeOnwg80
当時のテクモは小学生か
それは知らなかった
だが小学生の作ったキャプテン翼は素晴らしかったな

872NAME OVER2019/05/16(木) 18:00:51.95ID:NK9FKEurH
>容量が大きければ面白くなっていた


その発想を忠実に行ってみたのがシェンムー

873NAME OVER2019/05/16(木) 18:59:18.34ID:VEhQQZ6z0
最近のSTGはFPSというジャンルが主流で鉄パイプとスライディングで戦うらしいぞ

874NAME OVER2019/05/16(木) 19:45:27.22ID:bnjS6hi0M
まあ、スターフォースみたいなスクロールシューティングとはもはや別ジャンルだね

875NAME OVER2019/05/16(木) 21:16:26.89ID:EQRZQ7Zm0
容量があれば詰め込めた、としか書かれてないのに
何故か面白くなっていたと曲解するアホがおるな

大容量2Mbit、バッテリーバックアップ機能搭載と謳っていたが
中身はとんでもないクソだったという伝説のクソゲー、未来神話ジャーヴァスって例もあるがな(笑)

876NAME OVER2019/05/16(木) 21:20:52.25ID:EQRZQ7Zm0
未来神話ジャーヴァスという超弩級のクソゲーをひり出したTAITOはその後反省したのか
同じ2Mbit・バッテリーバックアップ機能搭載でミネルバトンサーガ・ラゴンの復活という良ゲーを出したんだよね
まあこれ以上はスレチなので終了

877NAME OVER2019/05/16(木) 21:22:05.12ID:sGqjkmem0
それなら「スーパースターフォースは容量が少ないせいで詰め込み不足な作品だった」と言いたかったことになってしまうが。

もしそうならもっと違うと思うぞ。

878NAME OVER2019/05/16(木) 21:46:04.90ID:bsad07hJ0
だーからそもそも横スクアクションと縦シューを並べて、「縦シューの探索アクション定着しなかった。シューオタの頭が硬すぎ」と言うのが
間違ってるんだろ

横(視点)スクロールアクションと並べるべきは、見下ろし(俯瞰)型スクロールアクションで、
謎解き要素、探索要素あるものはARPGで、ゼルダの伝説はじめアホほどあるだろ


「任意スクロールして探索要素のある面と強制スクロールシューティングに特化した面を繰り返すようなの」は、
わざわざ作らなければならないほど人気がなかったからあまりないだけだろ

879NAME OVER2019/05/16(木) 21:55:33.25ID:4IdE4rU40
>>878

君は話すたびに論点ずれると思うんだが何に対してのレスなのかはっきりさせてくれ

880NAME OVER2019/05/16(木) 22:12:39.80ID:Wj3CUtzM0
容量が足らないからシューティングパートが中途半端になったのか
企画段階からシューティングに力を入れるつもりがなかったのか
そんなの当時の関係者でもないんだし解りっこない。

ただまぁ、当時のテクモのソフトってどれも作りが偏ってるんだよね。
一部分は目を見張るようなクオリティなのに、そこに力を入れすぎたからか
他が散漫になってたりしてバランスが悪い。

881NAME OVER2019/05/16(木) 22:18:08.96ID:NOPuhlME0
ジャーバスとミネルバトンサーガのくだりって今までの話とまるっきり関係ないな

882NAME OVER2019/05/17(金) 00:40:30.79ID:2q+r9/s10
作り込めば良作になったのでは
作り込んでもロクなことにならない

こんなifの話をしてもどうにもならんよ

883NAME OVER2019/05/17(金) 02:17:54.78ID:ywD17X3E0
ま、そういう話で盛り上がったではないですか

884NAME OVER2019/05/17(金) 10:43:40.58ID:4QHc7RED0
このゲームと似たような容量のヘクター87は何であんなにつまらんの?
それ以前に、あれだけの容量を使ってこれしき程度しかできなかったの?という疑問のほうが強いが。

885NAME OVER2019/05/17(金) 12:09:01.18ID:wUqzyPCB0
ヘクターは肩透かしを食らった記憶があるなぁ。
スターソルジャーでシューティングの路線としては一区切りついて、次の展開を模索した結果だと思う。
身も蓋もない事を言えば、来たるべきPCエンジンにリソースを割いてFCソフトは疎かになったのかも。
87年のハドソンソフトは何となく散漫な印象がある(ボンバーキング、バグってハニー等)

886NAME OVER2019/05/17(金) 12:13:51.72ID:q98v9Nlcp
あれはグラフィックに容量使っちゃったのと、戦略を立てながら進めるシューティングをコンセプトに開発してたけど結局目論見が頓挫したまま完成させざるを得なかったのでああいう単に地味なSTGになってしまった
というのが真相らしい

あのまま容量増えても結果は一緒だったと思われる

887NAME OVER2019/05/17(金) 12:37:22.70ID:cfOIqGSoa
土曜にスターフォースの大会があるな
レギュレーションは当時と同じハドソンスティックで2分
ヘクターはジョイカード連射使用可能かノーマルパッドかハドソンスティック、2分間
スターソルジャーはノーマルパッドかハドソンスティック、2分間

888NAME OVER2019/05/17(金) 20:05:53.52ID:kwvD/+ZA0
そういえばスターフォースの各エリアボス
100点の位が偶数なら左に移動、奇数なら右に移動って
業務用と逆だったらしいな
何故そんなことをしたのかわからんけど

889NAME OVER2019/05/17(金) 20:14:30.07ID:RXzeknLs0
それをさりげなく海外FC版で修整してくる本家テクモ

890NAME OVER2019/05/17(金) 21:34:49.82ID:MjTVDiEH0
>>879
元々の発端の>>834>>844に対して言ってるくらい分かるだろうに

891NAME OVER2019/05/17(金) 22:21:08.40ID:q98v9Nlcp
直前で話されてる内容は容量の話

892NAME OVER2019/05/22(水) 23:18:22.04ID:kH1bR06a0
西暦2137年のBGMが禍々しい

893NAME OVER2019/05/22(水) 23:49:26.87ID:M8YBz1Ld0
ところでゴーデスはノルムと4人の戦士がが封印したとあるけど
一体何時封印したのかという謎が残るな
A.D.2137には既にゴーデスの封印があったが、その何年前にあれが作られたのかという謎は未消化のままだ

894NAME OVER2019/05/24(金) 01:26:15.73ID:eP41YLDr0
言うとその時代作らなきゃいけなくなるから謎なんだよ

895NAME OVER2019/05/24(金) 01:35:30.21ID:mfH17Cfk0
旧ユーゴスラビアのモニュメントがスーパースターフォースの世界観のようで圧倒される。
なんか秘密を解いちゃいけないような怖さがあるぜ。

896NAME OVER2019/05/25(土) 22:17:48.68ID:ocPhHg/30
ラルフ「ゴーデスは地球人の心の奥底に潜む邪悪が生んだと言ったな
ラルフ「ならば地球を滅ぼせばゴーデスは生まれなかったのではないか
ラルフ「そうだ地球を滅ぼそう

897NAME OVER2019/05/25(土) 22:58:11.54ID:cweSnnGZ0
ラルフこそがゴーデスそのものであり、ラルフがラルフ自身を封印しない限り歴史はループするしかなかったのです…

898NAME OVER2019/05/25(土) 23:59:20.87ID:WlKvdEXg0
ノルム「かもしれないゆーたろうが」

899NAME OVER2019/05/26(日) 08:01:05.21ID:5sBZA6nU0
AD2137とDA0001って実は同じ年だったりするのかな
平成31年と令和元年が同じ年なように

900NAME OVER2019/05/26(日) 16:57:32.78ID:PMweBYCo0
敵機がもう違うんだよね

901NAME OVER2019/06/01(土) 22:59:49.89ID:OFtDMXkx0
ラルフ「ノルムとゴーデスは兄弟のようなものと言ったな
ラルフ「しかしゴーデスは地球人の心の奥底に潜む邪悪が生んだと言う
ラルフ「ではノルムは一体どこから出てきたのだ?
ラルフ「あいつゴーデスを研究してるとか適当すぎるしムカつくからゴーデスと一緒に滅ぼすか
ラルフ「そうだ地球人を滅ぼそう

902NAME OVER2019/06/06(木) 06:22:03.43ID:UeqjA++Rp0606
後のバイド帝国である

903NAME OVER2019/09/07(土) 18:45:51.41ID:RL6sCgC80
>>899-900
そうなると、地球が引き裂かれてゴーデスにやられてしばらくは改暦するどころではなく阿鼻叫喚の混乱だったと思われまして。
AD2137に地球が滅びた後、暗黒星浮遊大陸になって住人がしばらく落ち着いて少なくとも暦を発布でき、DA0001年式戦闘機を開発できるほどの政体を統一できたころにDA元年に改暦したかもしれませんね。
大混乱の中、やっと戦闘機を作れるくらいまで復興して、復興のシンボルとして戦闘機を飛ばしていたら、ネオファイナルスターがやってきて、DA0001年式戦闘機部隊壊滅。

904NAME OVER2019/09/07(土) 19:00:27.66ID:PZuL/w1E0
このスレもやっと9割消化か
次はようやく三桁年に突入だな
10年後くらいにはゴーデスに会えそうだ

905NAME OVER2019/09/11(水) 20:19:02.64ID:Hqr8v0MK0
SwitchのファミコンOnlineで配信されないものか

906NAME OVER2019/09/11(水) 20:26:39.58ID:E2uLd59P0
権利とか問題あるでもないし配信して欲しいもんだわな

907NAME OVER2019/09/12(木) 20:23:51.42ID:9F039N620
Switch Onlineのファミコンタイトルはメジャーなのもあるが微妙なのもあるからなあ
誰がチョイスしてるのか知らんが

908NAME OVER2019/09/17(火) 14:01:27.36ID:9RRc1exT0
このゲームの曲が収録された、サントラってあるかな?

909NAME OVER2019/09/17(火) 15:17:09.68ID:RVsBINrn0
テクモ・ゲーム・ミュージック
というCDにアレンジ版(2010、1608)が入ってる
ゲーム音源は残念ながら収録されてる媒体無し

910NAME OVER2019/09/18(水) 11:34:26.36ID:Z2ZZopD5p
単体で聴くといい曲多いよね

ただ前作スターフォースのイメージから離れすぎてるが

911NAME OVER2019/09/18(水) 13:11:30.83ID:QoCeKFGq0
1パートが長いしね
BGMに振った容量の割合が高いよな

912NAME OVER2019/09/18(水) 19:58:15.24ID:Utvot0xD0
メタルユーキはいい仕事したと思う

913NAME OVER2019/09/23(月) 16:54:51.29ID:Ccd7UMVSp
レムリア大陸の曲が好き

914NAME OVER2019/09/23(月) 18:00:12.88ID:qjPMG56x0
地上の曲はどれも哀愁が漂うね

915NAME OVER2019/09/23(月) 19:03:30.11ID:oPbFwv280
メタルユーキの裁判はどうなったんだろうか
やっぱ負けたんだろうな

916NAME OVER2019/09/23(月) 23:27:34.52ID:Ccd7UMVSp
RPGが浸透したころに曲作ってたらもっと有名になっただろうか

917NAME OVER2019/10/11(金) 13:12:39.32ID:a6N49hKQ0
>>909
そのアレンジ版聴いてみたいわ。
原曲は(本当はたぶん駄目なんだけど)ネット動画で聴けるし。

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