SDガンダムガチャポン戦士スレ10‥ラビアン BAY [無断転載禁止]©2ch.net

1NAME OVER2016/07/21(木) 23:06:34.87ID:???

2NAME OVER2016/07/21(木) 23:11:14.99ID:???
wii バーチャルコンソール
スクランブルウォーズ
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sgs/index.html
カプセル戦記
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sdg2/index.html

3NAME OVER2016/07/21(木) 23:19:15.25ID:???
8スレ目でテンプレ入れろの要望
ttp://web1.nazca.co.jp/bord/index.html

4NAME OVER2016/07/22(金) 00:05:19.52ID:???
いちおつ

5NAME OVER2016/07/22(金) 01:02:09.12ID:???
4の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
 (アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
 後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?)

6NAME OVER2016/07/22(金) 01:06:10.23ID:???
小説キャラ
クスコアル・・・エルメス
クランブル・・・シャア部下リックドム
シアン・・・ホワイトベース所属パイロット
ルロイ・・・アムロ撃墜したリックドム(未使用)
ロアム・・・マクベ部下ザク
ゼリュロス・・・マクベ部下ザク。マゼラン沈めたらしい
ハマン・トラッム・・・ムサイ艦長らしいが、キャンペーン2話ではザク

7Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/22(金) 01:22:05.85ID:u6Y/fAzy
過去ログで47氏の発言が読める。

47氏のGNEXTCENTURY
何時になったら完成するのだろうか・・・。
楽しみにしているんですがね。

8Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/22(金) 01:33:51.06ID:u6Y/fAzy
SDガンダムGNEXT改造スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1463327122/

改造の参考になれば・・・。

9NAME OVER2016/07/22(金) 05:25:02.99ID:???
01より前のスレが取得できないのはなんでだろう
せっかく2ちゃんに金払ってんのに

10NAME OVER2016/07/22(金) 06:37:54.92ID:???
即死防止

11NAME OVER2016/07/22(金) 06:38:44.48ID:???

12NAME OVER2016/07/22(金) 06:39:48.46ID:???
しゅ

13NAME OVER2016/07/23(土) 01:38:49.97ID:???

14NAME OVER2016/07/23(土) 02:43:55.00ID:???

15NAME OVER2016/07/23(土) 14:07:05.02ID:???

16NAME OVER2016/07/24(日) 06:53:19.21ID:???
2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます

17NAME OVER2016/07/25(月) 20:43:15.94ID:???

18Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/25(月) 20:46:33.09ID:Wzwg9Kol
改造GNEXTはサウンド追加にも成功しています。
皆さんに聞かせたい位です。

19NAME OVER2016/07/25(月) 21:31:13.64ID:???
ブログにうpしたら数日後に税務署から通達があったって話を思い出した

20NAME OVER2016/07/25(月) 23:14:24.49ID:???
>カプセル戦記
CPUの動きが機械的すぎて戦闘が残念な感じだった。
当時は気にならずに楽しんでたんだけどなぁ…

21Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/26(火) 16:18:03.01ID:ToaIiNb2
素のGNEXTと違って
改造GNEXTのMS戦は
COMが強化人間並みに攻撃してきますよ。

22NAME OVER2016/07/26(火) 21:51:28.77ID:???
携帯機でも幾つか出てるけど
一対一で戦闘出来る最良作はやっぱりFCのカプセル戦記?

23NAME OVER2016/07/27(水) 17:13:20.04ID:???
>>20
シャアはライフル撃った後とか画一的な動きになりやすいね。
前に言ってた人いるけど、少し弱くなるけど幅が出やすいようなハマーン相手でやってる

>>22
うん

24NAME OVER2016/07/27(水) 22:51:33.63ID:???
カプ戦タイプをスーファミでも一本出してほしかったな。
もしくはゲームギアではなくメガドラ辺りで出てれば決定版になってたのに…
ファミコン画面はちょっと厳しいッス。

25Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/27(水) 23:16:54.51ID:SbfLfwQ7
来年のバンナムの株主総会で懇願してくれば?

僕は今年の株主総会で
GNEXTの復活と展開をお願いしてきたけどね

26NAME OVER2016/07/27(水) 23:19:27.04ID:???
5は1チームのキャラに10人は欲しいな
書き換えるために絞るのも大変

27NAME OVER2016/07/29(金) 00:33:59.60ID:???
>23
ハマーンのほうが動きに幅があってバトルが面白い。
格闘で切りかかると逃げながらライフル撃ったり斬ったりする。シャアは正面から斬り合いになる

28NAME OVER2016/07/30(土) 00:03:22.26ID:???
ゲームギア版は1エピソード辺りのプレイ時間が短くて遊びやすい
欠点は面白くないところ

29NAME OVER2016/07/30(土) 00:46:47.85ID:???
全体的に移動力上げれば解決しそう

30NAME OVER2016/07/30(土) 17:05:41.64ID:???
>>28
カプセル戦記+新MSで良かったのにな

31NAME OVER2016/07/30(土) 21:48:07.28ID:fDHyFlnB
カプセル戦記はキーボードではとても操作できない・・・

32NAME OVER2016/07/30(土) 23:19:20.34ID:???
AB同時押しがシビアでFCのコントローラーでも操作しづらいよね

33NAME OVER2016/07/30(土) 23:25:15.28ID:???
AB同時押しボタンが別に欲しい

34NAME OVER2016/07/30(土) 23:47:44.95ID:???
ワンダースワンのヤツ
ネットの評判をみるかぎり面白そうだな

35NAME OVER2016/07/31(日) 01:11:57.71ID:RxRxP5lZ
AB同時押しがツライってヤツは甘ちゃん。
サイコガンダムでメガ粒子砲鬼連打で無双だろ。

36Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/07/31(日) 01:13:50.22ID:4LobeTLb
ボタンの多いGNEXTの方が
爽快だなあ

37NAME OVER2016/07/31(日) 01:21:49.33ID:???
ワンダースワン白黒ですやん・・・

38NAME OVER2016/07/31(日) 16:32:30.78ID:???
>>35
拡散メガ粒子砲ってなんか漢って感じがしないんだよな
ZZガンダムが好き

39NAME OVER2016/07/31(日) 17:16:01.99ID:???
5の開発の時に出てくるメガネってテムレイ?

40NAME OVER2016/07/31(日) 22:52:05.15ID:RxRxP5lZ
>>38
ハイメガ斜め撃ちができるようになると上級者

41NAME OVER2016/07/31(日) 23:04:53.58ID:???
使い方にもよるけど障害物に隠れてハイメガぶっ放してるなら
漢とは対極だぞ

42NAME OVER2016/07/31(日) 23:45:04.37ID:???
アンカー付け忘れた
>>38宛て

43NAME OVER2016/08/02(火) 18:14:36.26ID:???
オレカプ初プレイ
Zガンダムの弱さに泣けた。ドムに完敗

44NAME OVER2016/08/02(火) 19:01:02.24ID:???
オレカプって何時完成するんだろうね。

45NAME OVER2016/08/02(火) 23:03:21.41ID:t4iMqbm8
変形でファンネルをかわして変形解除と
同時にライフルで相手に当てられるように
なると上級者

46NAME OVER2016/08/02(火) 23:43:04.81ID:???
Zガンダムの価格を考えると上級者は俺と全く動かし方が違いそうだ
占領専用機になってる

このスレからの新参なんで過去ログ読み漁ってるけど10年訪れるのが遅かった感じかな
当時からちょくちょく出てるPCにカプセル戦記を移植して
好き勝手カスタマイズしたいって話が夢物語のままで残念…

47NAME OVER2016/08/02(火) 23:51:49.18ID:???
1から作ったほうが早い説

48Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/03(水) 00:16:18.35ID:rDWj82zj
改造GNEXTを達成した自分としても
GNEXT2は一から作ったほうが良いと思う

49NAME OVER2016/08/03(水) 00:41:51.31ID:???
根性値いじったらあまり離脱しなくなるな

50Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/03(水) 13:01:16.46ID:rDWj82zj
1から作るとしたら
最近ではゲーム制作ツールがあるみたいですけど
どう作ったらよいですかね。

51NAME OVER2016/08/03(水) 21:21:37.63ID:???
>>45
上級者ってCPU相手なら
ガンダム辺りのMSで無双できたりする?

52Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/03(水) 22:58:20.17ID:rDWj82zj
カプセル戦記では無双感に欠けるね

改造GNEXTの
クロスボーンX3のムラマサブラスターで
1対6で強敵をバッサバッサと切る快感は堪らない。

53NAME OVER2016/08/04(木) 00:14:49.67ID:zV+5p6zk
>>51
それは無理

リックディアスでバズーカはめならできる

54NAME OVER2016/08/04(木) 18:40:20.18ID:???
オレカプの武者Zって
ザクかグフで十字キーに触れずマシンガン連打してると
ダメージを受けることなくそのまま簡単に倒せちゃうね…

55Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/05(金) 01:30:23.19ID:01EuW23X
やっぱ大将MSを自由に選べる
GNEXTが最高だね

改造GNEXTでは
大将MS向けのターンAの機体もあります

56NAME OVER2016/08/05(金) 19:49:50.79ID:???
5ってやっぱシナリオの開発費が安すぎて
1stの時にでもラフレシアやF91での決着になってしまうのが冷めるな
サイド3やグラナダの収入上げれば赤がクソ弱いなんてことはなくなるけど

57Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/05(金) 20:22:18.72ID:01EuW23X
改造GNEXTでは
コスト変動システムを組み込んだことで
より戦略のリアリティが増しました

58NAME OVER2016/08/05(金) 21:15:17.84ID:???
5はどうなん?
ギレンの野望が好きならやっとくべき作品だったりする?

59NAME OVER2016/08/05(金) 21:59:47.67ID:???
>>58
今ギレン基準で再設定してみようかと思ってるけど
ラフレシアとF91のデータが無いな
参考にでもいいから仮の数値上げてくれ
開発資金 1機資金 耐久 運動 ビーム命中 格闘命中で
ニューG   7000-5000-74-75-70
ガンダムF91 ****-****-**-**-**
アジール  7000-4700-52-90-xx
ラフレシア ****-****-**-**-**
ほんとはF91もラフレシアも消したいけどずらしたりする腕がない

60NAME OVER2016/08/05(金) 22:32:04.62ID:???
耐久抜けてたわ
ニューG   7000-5000-0850-74-75-70
ガンダムF91 ****-****-****-**-**-**
アジール  7000-4700-1800-52-90-xx
ラフレシア ****-****-****-**-**-**

61Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/05(金) 22:39:18.93ID:01EuW23X
47氏のデータハックを彷彿とさせるね
僕も最初は47氏の物真似から始めたなぁ

しかし、データハックでは直ぐに
改造の限界に達するんだよね

SA-1チップのトレースの出来る
snes9xDebuggerとの出遭いが僕の運命を変えた

62NAME OVER2016/08/05(金) 22:39:42.40ID:???
まとめサイトとか見ると30年の差があるから考えるだけ無駄か
開発費を異常に高くして実質作れなくすればいいか

63NAME OVER2016/08/05(金) 22:42:49.74ID:???
世代が違いすぎるんだよなぁ…
ユニコーンに変えられないだろうか

とりあえずゲーム的に数値入れるなら一つ前のMSと似た上昇率が無難なのかな

64NAME OVER2016/08/05(金) 22:55:49.00ID:???
5でググって顔グラがメンドイって言ってた意味がわかった
なるほどね

65NAME OVER2016/08/05(金) 23:26:21.45ID:???
>>64
8色だったらぐぐって出てくるキャラの画像を圧縮すればなんとかなるんだろうけど
実質2色だからSD表現にしないときつい
何回描きなおしても納得のいくものにならない

発色が微妙だからイリアの肌とか再現できない
髪の色を薄くしすぎると肌とコントラストで差が出ないから眉毛や髭に影響出る(シャリアブルとか)

66NAME OVER2016/08/05(金) 23:30:49.70ID:???
チーム名は書き直せた
れんぽう キャスバル ネオジオン ティターンズ
エゥーゴ シロッコ グレミー ジオン
外伝チームのキャラは全削除

前からビクトリアってなんだと思ってたけどキリマンジャロが字数厳しかったんだな
ニューギニアとヒッコリー削除してキャリフォルニアとニューヤークにしたいけどできない

67Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/05(金) 23:58:40.56ID:01EuW23X
GNEXTも地名がセット表示になっていたので

改造GNEXTで地名を1文字1データ化したっけ・・・。
懐かしいなぁ

68NAME OVER2016/08/07(日) 01:18:18.03ID:???
5の機体データの横にあるマスクデータ
これ試作はNT搭乗補正で、それ以外は艦長無し時の補正と予想
NTが1あればいいのか大きいほど影響出るのかは不明
それだと仮定して以下

攻撃補正
エルメス+55 ブラウブロ+50 サイコ+40 クインマンサ+35
(ジオング、BD)+30 (キュベレイ、アジール)+25
(ハンブラビ、ヤクト、サザビー、サイコmk2)+20 ニュー+15 あとは誤差
※OTの方が攻撃高い機種
(ゲーマルク、ジオ、F91)-15 ドーベン-10
(GP01 百式 ZZ パラスアテネ)+5

防御補正 (OTがなってプラス補正されるのは無し)
アジール+51 ゲーマルク+38 パラスアテネ+33
(ハンブラビ、メッサーラ、ヤクト)+31 (ZZ、サザビー)+28
(GP02、クインマンサ)+25 BD+23 (ドーベン、ラフレシア)+22
(サイコmk2、F91)+21 百式+20 mk2+19 (GP01、ニュー)+16
ギャン+14 (ディアス、バウ、キュベレイ)+12 ブラウブロ+11

69NAME OVER2016/08/07(日) 02:25:39.63ID:???
解析乙

70NAME OVER2016/08/07(日) 13:58:27.79ID:???
すごいなあ
そこまでやり込む熱意がないから
オレはグダグダなんだなあ

71NAME OVER2016/08/07(日) 14:36:06.20ID:???
ガシャポンウォーズの続編はよ〜

72NAME OVER2016/08/07(日) 14:40:24.44ID:???
今のバンナムに期待するだけ無駄三点リーダ

73NAME OVER2016/08/07(日) 15:48:17.01ID:???
続編が出ても今のガンダム知らないから
ついていけそうにない

74NAME OVER2016/08/07(日) 16:33:28.66ID:???
宇宙世紀にしか興味ない人多そう

75Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/07(日) 20:19:52.04ID:yyES6eZd
バンナムの株主総会で
GNEXTの復活と展開をお願いしてきたから
バンナムの采配に期待しましょう

76NAME OVER2016/08/07(日) 22:01:50.19ID:???
なぜ4にあるコンピュータとの同盟が5にないのか

77NAME OVER2016/08/08(月) 01:44:55.68ID:6Ih6tyBG
>>75
マジかw
そんな質問見たこと無いわ

78Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/08(月) 20:27:23.82ID:OloBSKqM
株主総会 GNEXT
でググッてごらん。

超恥ずかしかった。

79NAME OVER2016/08/09(火) 00:20:17.92ID:???
バンナム株主総会 質疑応答
12 ガンダム家庭用30周年ですね。95年のSDガンダムg-nextをVCかカタログIPオープン採用して下さい。このままだとSFC壊れて公式的なプレイ出来ないw→30年ありがとうございます。まだ予定はないですが、企画会議でちゃんと検討します。
2016年6月20日 11:44

ホントだw
g-nextとガシャポンウォーズの良いとこ取りなら神ゲーになると思う
てかやってみたい

80NAME OVER2016/08/09(火) 07:26:41.13ID:???
NGにレスしないでくれ

81NAME OVER2016/08/09(火) 08:48:23.03ID:???
せっかくみんなスルーしてたというのに

82Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/09(火) 10:46:49.99ID:f5j1ukwN
みんなって言っても
書き込んでる人間なんて2、3人しかいないんだろ?

シリーズ復活に貢献している僕をスルーなんて
まさにすっぱい葡萄だね

83Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/09(火) 12:39:14.09ID:f5j1ukwN
改造GNEXTを公式プレイしたい。
sd2snesがSA−1チップに対応する前に
僕のスーファミが持つかどうか心配だ。

素のGNEXTをVC化するには
少なくとも20箇所のバグを修正する必要がある。
幸い、僕はバグ修正情報を提供する用意がある。

カタログIPでGNEXTを採用していただければ
OGさんのお陰でデバッグされた改造GNEXTがある。

案外プレステでこのシリーズの詰め合わせが出たり
配信されたりして・・・。期待してしまう。

84NAME OVER2016/08/09(火) 18:19:49.81ID:???
>>80-81
>>77とは別人だが古参同士のゴタゴタに巻き込まないでくれよ
協力するためにスルーしてるんじゃなく未プレイなスーファミ版は興味ないだけ

ただ的を射ていない絡まれかたも鬱陶しいから
ファミコン版とスーファミ版でスレが分かれてる方がありがたい

85NAME OVER2016/08/09(火) 19:07:14.40ID:???
SDガンダムX 【Mk-III】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1299148227/
SDガンダムジェネレーション総合スレッド
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1209655421/

86NAME OVER2016/08/09(火) 19:13:17.02ID:???
ゴタゴタとか以前にあきらかにアレな人っていっぺん見たらrわかるやん
おまけにプレイしてないから興味ないからってそれはあんたの都合やろ…

87NAME OVER2016/08/09(火) 19:26:47.22ID:???
作品数多いし分けること自体は不自然じゃないでしょ

88Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/09(火) 19:26:54.70ID:f5j1ukwN
ここは改造GNEXTの発祥の地だからね。
聖地巡礼ですかね。

偉大なる47氏がいなければ
改造GNEXTは生まれなかった。

89NAME OVER2016/08/09(火) 19:42:08.99ID:???
>>87
知ってるか?
裏改板に隔離スレがあるのにわざわざここに粘着してるんやで…

90NAME OVER2016/08/09(火) 19:45:12.51ID:???
>>84
改造板で基地外化した荒らしコテだぞ

91Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/09(火) 20:42:05.28ID:f5j1ukwN
荒らしはハンドルネームも名乗らず
僕の悪口を書きまくってる貴方なんだけど?

悔しかったら改造の一つでもしてみたら?

改造出来ないんだったら、
来年のバンナムの株主総会で
シリーズの復活を訴えてみたら?

それすら出来ない虫けら未満のカスがっ!

92NAME OVER2016/08/09(火) 23:08:53.69ID:???
あらためて思ったけど
巡洋艦40×4=160ってとんでもない数だな
それがぽんぽん作れるっていう

木馬4000円 サラミス40隻8000円

93NAME OVER2016/08/12(金) 22:45:15.90ID:???
ギャン消してリゲルグ、GP02消してギャプラン出したいけど
グラフィックがバラしてならべてあるからよくわからん

94NAME OVER2016/08/13(土) 01:16:28.33ID:???
9月 アムロ登場
10月 ガルマ死亡
11月 オデッサ勝利 シャアがジャブローで返り討ち
12月 ソロモン陥落 終戦
4ターン

5だとサイド7からアバオアクーまで移動が限界でキツキツなんだよな

95NAME OVER2016/08/13(土) 20:12:13.81ID:???
>>94
相手陣地が対角にあって、ハンデあげまくってると全都市占領してても詰むことあるよね

96NAME OVER2016/08/13(土) 20:31:46.98ID:???
そんなハードなのはやってないからわかんないけど
言葉が足りなかった
史実に合わせたら4ヶ月でサイド3まで制圧すんの無理だろって話

1stでシナリオ3つ(デフォ2つ)作るのバカらしいなあと思って

97NAME OVER2016/08/13(土) 21:35:14.55ID:???
過去スレでAT、DF、HPの次の項目が「攻撃回数」ってあったけど
どうも数値変えて敵の条件も固定して検証するに
「追撃威力」が正しいんじゃないかと思う

HPは相手レウルーラの残りHPメモリ数(ざっと見)
GP02  追撃5 残10
ハンブラビ 追撃7 残8
百式 追撃8 残4
バウ 追撃9 残0
バウンド 追撃7 残8
Zガンダム 追撃9 残0
パラス 追撃4 残15

98NAME OVER2016/08/13(土) 21:43:08.16ID:???
それふまえた上でデフォルト版の追撃威力
2 ギャン 赤ザク ガンダム アレックス ビグザム
3 ディアス mk2 GP01
4 GP02 百式 バウ バウンド Z ドーベン ジオ
5 ブラウブロ ジオング ハンブラビ パラス ゲーマルク サイコ 
6 エルメス メッサーラ ZZ サイコ2 F91 ラフレシア
8 キュベレイ ニュー クインマンサ アジール
9 ヤクト
10 サザビー

旗艦も4〜6で設定されてるけどそっちは普通の攻撃力なのかな?
雑魚艦は2〜3、雑魚MSは1

99NAME OVER2016/08/13(土) 21:46:23.23ID:???
ブラウブロエルメスが時代の割に高いのに
ティアンム艦撃沈してるビグザムが低いから攻撃回数って仮定したのかな?

100NAME OVER2016/08/19(金) 03:44:14.76ID:mscjeiEJ
3のジオン優遇はひどい・・・

101NAME OVER2016/08/19(金) 06:43:06.03ID:???
対戦バランスとりすぎて3はジオンのレベル盛りすぎなんだよな
アムロのレベル40くらいが妥当

102NAME OVER2016/08/19(金) 23:02:35.39ID:???
5は試作の銃火器が凝ってあるなあ(重複も2、3機ある)
柄物は赤ザクが斧で他はサーベル、ジオングもサーベル、MAは無し

これ管理してるとこがわからないと書き換えようが無い

103NAME OVER2016/08/20(土) 18:31:19.92ID:???
3はシドレとかアドルとかいなくてもいい奴が優遇されてる上に
意味のわからない登場の仕方してるな
リックディアスあるのにアポリーロベルトがジムに乗ってたりとか
設定した人がビデオ確認してなさそう

104NAME OVER2016/08/20(土) 19:31:45.49ID:???
ダカールにヤザンロザミアブランいたり
ホンコンにジェリドマウアーいたり、カクリコンが生きてる上に出てたり
ファがホンコンやダカールでマークツー乗ってたり
やっぱ3てクソだわ

105NAME OVER2016/08/20(土) 23:52:36.85ID:???
その辺はバランス調整じゃないの?

106NAME OVER2016/08/21(日) 00:36:29.21ID:???
4でカラとソラマをごっちゃにしてカラマってしてたアホは
3の時もカラマってやってて、しかもキリマンジャロに出してる酷さ
キリマンジャロはフォウとジェリド出してるくせに
ZZで出るバウ、ガルス、ズサ、カプールはいるわ
1stの宇宙でビグロに乗って死んだトクワンが
なぜかキリマンジャロでグラブロに乗ってるんだぞ
バランスじゃなくて無知から来るもの

107NAME OVER2016/08/21(日) 07:42:43.37ID:???
ロベルト…
根性コマンド覚えるらしいから使ってみたらBGMがいかにも悪役で嫌になったキャラだ

108NAME OVER2016/08/21(日) 10:02:51.98ID:???
スパロボ?

109NAME OVER2016/08/22(月) 01:24:41.28ID:XRP40BvX
3の地上編は敵のサイコガンダムがすぐ
最高レベルになるからきつい。

110NAME OVER2016/08/22(月) 01:58:34.07ID:???
そもそもサイコ倒したのジェリドだしな

111NAME OVER2016/08/24(水) 01:33:01.72ID:???
4でzzのキャラ書き換えても表示されなくておかしいと思ったら
書き換え前のキャラがZで死んでたからとやっと気づく

112NAME OVER2016/08/24(水) 23:43:21.07ID:???
5のシナリオタイトル欄はカナの部分は普通なのに
濁音半濁音の部分がギチギチで使用制限ある
なんで他のところで0とかF並べて容量浪費してんのにここはゆとりがないんだろう

113NAME OVER2016/08/27(土) 23:39:18.13ID:???
頭悪いからシナリオ名書き換えに3日もかかった
武器関連を探そうとして都市のグラフィック管理してる場所が見つかる
ビクトリアベルファストヒッコリーニューギニアって全部同じなんだな
あとホンコンとダカールが同じ

114NAME OVER2016/08/28(日) 20:45:05.23ID:???
カスタマイズ出来るガチャポン戦記みたいなアクションSLGを発売してくれねーかな
MSの種類の追加や戦場マップを自分で作りたいわ
こんなゲームがあれば10年は戦えると思うんだ

115NAME OVER2016/08/28(日) 22:57:51.23ID:???
そういうツールの制作って
戦闘アクションの思考ルーチンが入ると途端に難しくなりそう

116NAME OVER2016/08/29(月) 02:16:58.58ID:???
フリーシナリオでは怪我パラ個別に設定されてるけど
シナリオ1〜10は全キャラ20/255で統一されてるという意味不明さ

117NAME OVER2016/08/29(月) 05:43:30.36ID:???
>>114
最初は宇宙世紀だけのMSを登場させて
他のシリーズのSEEDやOOや∀等のMSの追加はDLCやコーエーみたいなPK商法でも構わないから出して欲しいな
まあユーザーからはクレームが来るかもしれないが
俺は別に構わない

118NAME OVER2016/08/29(月) 16:08:04.08ID:???
>>117
確かに宇宙世紀は歴史が繋がってるところがテクノロジーの発展になっててそこが面白いんだよね
だから宇宙世紀縛りはありだと思う

119NAME OVER2016/08/29(月) 16:21:09.11ID:???
一番金を出せるユーザー層を考えると
宇宙世紀がDLCになるんじゃないかな

120Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/29(月) 20:29:57.13ID:wrp2GArT
>>114
改造GNEXTをどうぞ・・・。

121NAME OVER2016/08/29(月) 21:22:32.11ID:???
カスタマイズもマップ追加もできるじゃん
MSの最大数が決まってるだけで

122NAME OVER2016/08/29(月) 21:23:30.79ID:???
公式からちゃんとしたカスタマイズが出来るのなら歓迎するが
改造はな〜
マリオメーカーみたいに自分でカスタマイズしたマップを他のユーザーと共有したりして
マップを交換したりネットで対戦したり出来たら良いんだけど
残念ながらそこまで今のバンダイがやるとは到底思えないんだよな

123NAME OVER2016/08/29(月) 21:25:53.78ID:???
そのシステムをガシャポンウォーズに入れてくれ頼むバンナムあんど任天堂

124NAME OVER2016/08/29(月) 21:35:04.55ID:???
>>114
>10年は戦えると思うんだ

すでに「100年遊べるシミュレーション」が出てるぞ

125NAME OVER2016/08/29(月) 21:38:52.19ID:???
ぶっちゃけ2みたいなアクションならシミュレーション要素削って
ただの格闘ゲームでいいじゃんて思うんだけど
オンラインでザザビー使ってボールに負けまくったらやめそうだよな

126Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/29(月) 22:14:33.69ID:wrp2GArT
バンナムの株主総会で
GNEXTの復活と展開をお願いしてきたから
シリーズの復活もありえるかも?

でも任天堂には関わって欲しくない。
ガシャポンウォーズで
自由に生産できなくしたり
戦闘開始時の意味不明な金縛りをやったり
ガンダム判ってないなぁと思った。

バンナムがシリーズ復活してくれなくても
改造GNEXTがあるから別にいいんだけどね。

皆さんもただ指をくわえていずに
来年のバンナムの株主総会で
訴えてみたらどうだろうか?

127NAME OVER2016/08/30(火) 08:13:37.34ID:???
でもG-NEXTって2Dじゃん
ガシャポンウォーズの3D戦闘アクションで
生産があってMSやMAPのカスタマイズがやりたいんだ
原作ストーリーに沿ったシナリオとかも豊富にあったりしたら
面白いゲームが出来ると思うんだけど

128Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/30(火) 14:24:21.01ID:EyJt3d3G
スーファミのゲームに求めすぎですね。
改造GNEXTでも10年かかったんだから
ガシャポンウォーズの続編なんて
個人で出来る代物ではないですね。
億単位のコストがかかるのに誰がリスクを負うんですかね。

ガシャポンウォーズにしてもも
バリバリの3Dって操作性じゃなかったような気がするけど…。
3Dにするなら
バーチャロンやブルーデスティニーやガングリフォン並みに
してもらいたい。

シナリオ変更やマップ改造は
改造GNEXTでも実現しているから
是非ご自分でチャレンジしてみてはどうでしょうか
同志になればアドバイスとかしますけどね

129NAME OVER2016/08/30(火) 18:41:46.73ID:???
>>114
ユーザー側で不満点を解消でき一本のソフトで10年も遊ばれるなら
そりゃメーカーは作らんだろうね…

130Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2016/08/30(火) 19:44:10.02ID:EyJt3d3G
GNEXT復活と展開の一縷の望みをかけて
株主総会でバンナムに頼んできたから、

それで何の進展も無ければ、
独力でGNEXT2を作るしかないですね。
ユニコーン、ゴーストやGレコの機体やシナリオを
追加したいんですよ。

資格試験が終わったらゲーム制作の勉強でもしようかと
検討しています。
ゲームエンジンでGNEXT2って作れるのかなぁ・・・。

131NAME OVER2016/08/30(火) 22:03:59.33ID:???
高解像度になるだけでも価値あり

132NAME OVER2016/08/30(火) 22:36:31.91ID:???
ワンダースワンで2のリメイクあったとか過去スレになかったっけ

133NAME OVER2016/08/30(火) 22:51:45.13ID:???
ワンダースワン版は白黒だしなぁ

134NAME OVER2016/08/30(火) 23:12:53.20ID:???
4はMSの攻撃力ベースに戦艦の主砲を格闘値として設定するとだめだなやっぱ
ハマーン乗せたら速攻でハヤト撃沈してしまう
攻撃力半分にすべきか
戦艦用のハマーンとシロッコ作ればいいんだろうけど枠がきついし

思考もうごかない、何も考えずに突撃、ある範囲に入ったら攻撃しかなくて
「逃げる」がないからダカールやソロモンの再現難しい

135NAME OVER2016/08/31(水) 19:23:55.49ID:???
ここも違法改造厨が集うスレか

136NAME OVER2016/09/01(木) 01:01:10.33ID:???
話題ふらない時点で過去ログのあれと同一だな

137NAME OVER2016/09/01(木) 01:23:35.27ID:???
ログでは2003年から2年に1回くらいスレを荒らしに来る
13年もいる自縛霊

138NAME OVER2016/09/04(日) 03:24:45.60ID:???
上の荒らしコテ並にヤバいっすねそれ・・・

139NAME OVER2016/09/11(日) 10:02:03.02ID:???
>>135
10日も経過してるけど話題は?

140NAME OVER2016/09/11(日) 20:25:14.65ID:???
ゲルググとドライセンが好きでした。

141NAME OVER2016/09/11(日) 23:25:26.05ID:???
ドライセンはナギナタの威力がなー

142NAME OVER2016/11/06(日) 19:43:29.81ID:???
ギレンの野望アクシズの脅威Vだとズサが強ユニットと聞いて笑った
こっちのゲームだと誰も作らないようなあのズサがね・・・

143NAME OVER2016/11/06(日) 19:51:11.46ID:???
アクションゲームで遅い=弱い、だからな

144NAME OVER2016/12/10(土) 00:22:12.56ID:Oz7E7y8t0
オレカプのMAPパッチ出てるのでage

145NAME OVER2016/12/10(土) 20:36:05.19ID:LmsnYoaQ0
オレカプっていつ完成するんでしょうね

146NAME OVER2016/12/10(土) 21:33:36.91ID:Oz7E7y8t0
>>145
オレカプβ3.6.1で終了と思われる。

147NAME OVER2016/12/10(土) 22:02:31.87ID:LmsnYoaQ0
MSX版の移植とかして欲しかったなぁ。

後参のターボなんとかwみたいな基地外が
改造GNEXTを完成させて、
なんかやるせないなぁ。

148NAME OVER2017/01/12(木) 22:51:54.83ID:H7+CT/NA0
sdガンダムガチャポン戦士2ってここでいいのか?
最近やってみたけど面白かった。
拡散ビームが圧倒的に強くってそれが遣えるMSばっかり作っていた。

149NAME OVER2017/01/13(金) 21:23:10.36ID:Y4CtMxdU0
ここも10スレまでいって最近は2の話題は出てないが過去スレでは攻略法の質問とかに答えていたからいいんじゃない
自分も2までしかやってないので仲間が増えて歓迎

150NAME OVER2017/01/13(金) 22:19:07.14ID:RfMI9HVh0
そうなんだ、この板に来るのが初めてだから良く分からなかった。
2は面白かった。
グフが値段の割にかなり強い。
ハッキリ言って値段が上のドムやガンダムよりずっと強い。
接近戦に持ち込むとヒートロッドは殆ど無敵。
唯一の難点は移動力が低い事だった。

151NAME OVER2017/01/13(金) 22:19:08.13ID:CW8bdG1O0
スイッチの発売でガシャポンウォーズの続編を頼む

152NAME OVER2017/01/13(金) 22:51:39.46ID:RJGCp9wf0
>>150
ガンダムはいいぞ
コスパで言えばザク・グフは悪くなく局地戦、防衛戦向け。移動力の無さからくる戦略面での活用が難しい、特に地球。
だがムサイ+ザクは使える。手薄な所を狙いムサイで敵を倒してザクで占領、ザクに限らず最初から配置されてる雑魚MSを有効活用
ヤバくなったら出費が少ないザクを残してムサイを逃がすことも出来る等、運用の幅が広がる

153NAME OVER2017/01/13(金) 23:30:44.74ID:RfMI9HVh0
ガンダムは移動力があるのは良いね。
水とか砂漠とか小惑星は移動に3がかかるのがきつい。
グフとかだと1しか移動できないけど
ガンダムだと倍の2移動できるのが良い。
戦艦はどんどん移動できるけど弱いね。
接近戦に持ち込まれてビームサーベルに狙われるとまず勝てない。
なれると戦艦でもMSに勝てるのかな。

154NAME OVER2017/01/14(土) 00:09:58.45ID:Brvhcb6RK
ミサイル当れるならなんとかなる

水中用のMSが好き

155NAME OVER2017/01/14(土) 01:37:39.27ID:y93yBZl00
移動力しょぼすぎるから全キャラ倍にしたい

156NAME OVER2017/01/14(土) 07:24:28.49ID:vDRt2twF0
>>153
対人ならMS>戦艦だが、対COMなら戦艦>>MSだよ。

157NAME OVER2017/01/14(土) 08:12:33.74ID:qndjEZsW0
水地形が多いからカプールだらけになる

158NAME OVER2017/01/14(土) 10:19:52.62ID:M2L2lP/1d
3600円位で買えるアゼネって言う誘導ミサイル使える奴、あれガンダムマニアに聞いたら名前初耳らしい ゲームだけのオリジナル?肩書きはう宇宙一とか

159NAME OVER2017/01/14(土) 11:36:11.40ID:E3hFeSCh0
それたぶんパラス・アテネじゃないかな

160NAME OVER2017/01/14(土) 12:43:19.19ID:X8zsdZO/0
誘導ミサイルの撃てる緑色で動きが重いのだったらアニメのZガンダムに出てきたパラスアテネだと思う

161NAME OVER2017/01/14(土) 18:20:03.12ID:Ifidm7WB0
バルカンを有効に使えるようになると上級者

162NAME OVER2017/01/14(土) 18:26:04.93ID:T5vttfrp0
武者Mk-IIはバルカン持ちを次々ぶつけて削っていかないと勝てない

163NAME OVER2017/01/14(土) 18:56:34.86ID:ttfq4kA/0
まあ生産禁止縛りとかしてないなら
武者が戦ってる次点でその軍はもう負けな状況だよな

164NAME OVER2017/01/14(土) 23:04:15.84ID:QteLpAPq0
2ってガンキャノンもガンタンクもないよね。
2は面白いと思ったけどここは残念だ。
既出だろうけどさ。

165NAME OVER2017/01/15(日) 00:03:06.70ID:srmI6KhL0
ジムも無いよ
逆シャアまでの個性的なMS揃えてたらキリがないのは分かるのだが

166Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2017/01/15(日) 00:12:36.51ID:RkKd3hOR0
やはりGNEXTだね。
改造すれば数百体にまで増やせるし。

167NAME OVER2017/01/15(日) 02:17:28.44ID:On+A7zhI0
1stの改造版にはなかったっけ?

168NAME OVER2017/01/15(日) 02:17:42.09ID:DDm1dnGN0
連邦の不遇は英雄戦記もだな。

169NAME OVER2017/01/15(日) 02:32:42.41ID:On+A7zhI0
まあ4の時点でもやりたくてもやれないことあるからね
同じマップに予め決めた32種類までしか出せない

時代が違う4作品くらいをいっぺんに入れてるから
・対戦で全ユニット作れてしまうと違和感が生じる
・指揮官機体とお供機体の組み合わせが255種類を越える
→区切る
→マップ上で同時に出せる種類にしわ寄せ

戦国と外伝まで入れてるからその枠すら限られる

170NAME OVER2017/01/18(水) 00:05:47.02ID:ybWtdeyPK
懐かしい…こんなスレあったのか
俺が一番好きだったのはカプセル戦記だった
パラスアテネはミサイルが高威力だったけど基本接近戦が強いゲームだったからあんま使わなかったな
武者ZZガンダムはジェガン以上ならバルカン打ちながら肉迫→ビームサーベル連打で勝てた
序盤の占領合戦が面白かったな

171NAME OVER2017/01/19(木) 21:00:37.26ID:IGXE/tyr0
2はシャアが強すぎてなかなか終わらない。
負けもしないが勝ちもしない。

172NAME OVER2017/02/03(金) 00:43:32.80ID:cdS5/je5d
最近よくあるリアルバトル的なガンダムゲームのカプセル戦記をだしてくれないかなぁ。
それかスマホゲーでカプセル戦記リメイク。
絶対売れると思うのに。

173NAME OVER2017/02/04(土) 10:12:33.14ID:6zMWsmoQ0
スマホでアクションバトルは操作性の関係で無理だろ
アクションなくなるならそれはもうカプセル戦記じゃないしいらんわ

174NAME OVER2017/02/04(土) 11:25:00.00ID:89rVjVN+0
スクランブルウォーズ
カプセル戦記
X
GX
GNEXT
Gセンチュリー(S)
ウィナーズヒストリー
ディメンションウォー
ガシャポン戦記エピソードワン
ガシャポンウォーズ

戦闘アクション系ガシャポンシリーズの系譜上にある作品ってこれくらい?

175NAME OVER2017/02/04(土) 23:45:46.12ID:nzXunIYI0
'87 FC スクランブルウォーズ
'89 SFC カプセル戦記
'92 SFC X
'94 SFC GX
'95 SFC GNEXT
'97 PS/SS Gセンチュリー(S)
'95 GG ウィナーズヒストリー
'95 VB ディメンションウォー
'99 WS ガシャポン戦記エピソードワン
'05 GC ガシャポンウォーズ

調べてみたが、ウィナーズヒストリーとディメンションウォーは知らんかったわ

176NAME OVER2017/02/07(火) 19:08:08.39ID:iYm4El5y0
任天堂switchでカプセル戦記かXシリーズの進化版やりてえなぁ

177NAME OVER2017/02/07(火) 21:18:56.73ID:gHbHYE/r0
スイッチでガシャポンウォーズの続編が発売されたら
ハードごと購入する勢いはある

178Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2017/02/08(水) 02:03:10.22ID:3aze/CyR0
改造GNEXTなんてどうですか?

179NAME OVER2017/02/08(水) 19:22:10.34ID:ZJDjJNMO0
カプセル戦記のハックが一年戦争とか色々あるんで遊んでみて気付いたんだけど
sramセーブデータが保存できないね。
試しにザクの性能を弄ってみたら1バイトでも書き換えたらアウトみたい。
ハマーンの顔とかCHRデータなら無問題だった。
ROMの改変をチェックするプログラムでもあるんだろうね。

180NAME OVER2017/02/08(水) 19:36:45.03ID:ZJDjJNMO0
>>175
カプセル戦記はFCだね。
MSX2にも移植されていて持ってないけどブログや動画で見る限りは追加要素
にセンスが感じられなかった。
WS版は昔ワゴンで投げ売りされてたのを最近プレイしてみた。
はっきり言ってゲーム自体は微妙な出来ではあるのだが、カプセル戦記から
進化させようと積極的に新要素を盛り込んだことは評価出来る。
これら過去作品の良いところだけを取り込んでリメイクしてほしいものだ。

181NAME OVER2017/02/10(金) 00:34:30.88ID:rmRv827N0
ガチャポン戦士もそうだが、ナイトガンダムシリーズをまとめてリメイクしてほしーわ
せっかく携帯のアプリで出したのに、もう配信停止だからね

182NAME OVER2017/02/15(水) 19:58:10.45ID:DwOE4EBvr
そうよ

183NAME OVER2017/02/18(土) 01:30:21.16ID:+ULfeNzFK
B-DOGたんカワイイよ
犬みたい

184NAME OVER2017/02/20(月) 03:19:40.36ID:yg32fr7kK
相手がMS作ってる時のGB占領すると
乗っ取ることが出来るんだな
初めて知ったわー
面白いなこりゃ

185NAME OVER2017/03/04(土) 01:35:31.93ID:RdbtnOL70
2のズサはザコ中のザコユニットでミサイル弱いし動き遅いしで良い的だった・・・が、ギレンの野望アクシズの脅威Vだと文字通りアクシズの脅威と言えるような強さで戦慄した
2で言えばシャアが使うメッサーラ以上に手強い

186NAME OVER2017/03/07(火) 01:33:03.04ID:DhpLfYBWK
2のシャア大軍に次々戦いを挑んでいるんだが
宇宙は強すぎる…ぐぬぬ

187NAME OVER2017/03/07(火) 08:01:18.29ID:uSFd6iGEK
座して負けるぐらいなら
特攻して負けろ
少しでも削って負けてやれ

188NAME OVER2017/03/12(日) 12:13:34.45ID:3owcz2E+K
宇宙の渦
シャア大軍に243ターンの末、勝利したぞ!
長い戦いだった…。

189NAME OVER2017/03/12(日) 15:26:20.98ID:kbU1ccuF0
お疲れ
ターン数多いと疲れるけど早く決着つけるだけが楽しみじゃないところがこの2の好きなところと思ってる

190へたくそマン2017/03/27(月) 16:24:39.12ID:i5SxBN++M
最近FCの2にはまったわ。小軍同士の相手シャアで遊んでる
ムサイ作ったら勝ちかなと思っている。日記がてらお気に入りユニットを書くよ

・ガンダム:移動力6、1ターン生産、サーベルの攻撃力10と最低限の性能
・マーク2:移動力は7にアップ。余裕があるときはこっち
・ムサイ:最強の無双ユニット。地面ありマップならまず負けない
・α:高価だが宇宙マップでシャア相手に一番戦える。画面端でビーム撃ってるだけで武者Zにも勝てる

191へたくそマン2017/03/27(月) 16:27:08.55ID:i5SxBN++M
戦闘はミサイル持ち以外は基本的にゴリ押しでしか勝てないね
宇宙でエルメスザクレロB犬あたりと戦うとまじでイライラするw

パラスアテネは1ターン生産かつ強力なミサイル装備だけど、スピードが遅いからまとわりつかれると結局サーベルごり押しになっちゃうね

192NAME OVER2017/03/27(月) 20:53:12.68ID:W2ghfixX0
自分はガンダムまず使わないな
無理してでもマーク2にする
ジオ ニューガンダム 百式が好き

193NAME OVER2017/03/27(月) 21:13:30.04ID:RoqbXUg40
長期戦やってると金が余りまくってくるので百式乱造になるな

194NAME OVER2017/03/27(月) 23:59:43.32ID:KzB7bhSHK
足速ぇからな百式は

195NAME OVER2017/03/28(火) 00:24:11.14ID:cy3t1voU0
>>192
やり方はそれぞれ、自分のやりたいようにやるのがこのゲームだが、
最序盤、マーク2の資金が無くて仕方なくガンダムっていうときはある

196NAME OVER2017/03/28(火) 06:19:41.68ID:2COjqsp9K
ZZで物陰から隠れてハイメガキャノン
戦艦だって怖くない

197NAME OVER2017/03/28(火) 09:54:14.41ID:zV4/bznja
COM戦なら生産は各種一機まで縛りがおすすめ
あとはそれプラス開始5ターン放置
激戦区が通常時とは違うから新鮮

198へたくそマン2017/03/28(火) 13:11:01.45ID:sUYEV5sAM
CPUがシャア戦闘でよくやるバルカン→一瞬方向転換→サーベルって硬直キャンセルっぽいね
連射パッドでB連打してもこっちのサーベルが出る前に潰される
あれは人力で再現不可能な動きだわ
ゆえに百式って自分で使うとイマイチだけど敵が使うとすげー強い
あと拡散ビームやファンネル系も、発射→一瞬方向転換で硬直短縮っぽいね

CPUシャアに対抗するには地形ハメとかミサイル使わないとダメだわ
安ユニットだとグレネード持ちのギラドーガもお気に入りだわ

199NAME OVER2017/03/29(水) 13:51:12.63ID:RbJFOQ8dKNIKU
宇宙シャアの動きは異常
こっちのサーベルボタン押すと
向こうのバルカンが出るに違いない

200NAME OVER2017/03/30(木) 01:28:56.99ID:zWA/8qQ50
俺はνガンダムで一騎当千するのが好き
ファンネルなしのユニットは面倒だからあまり作らんね

201NAME OVER2017/03/30(木) 03:48:40.56ID:r2hueVP4K
10歩って最高だよな

202へたくそマン2017/03/31(金) 11:07:44.77ID:KoPDaW2EM
対CPU戦だとミサイルとファンネルがダメージソースだね
あとは物陰からハイメガ
だからクインマンサが一番好き

CPUレベルによって戦闘時の挙動がぜんぜん違うことに気がついた
シャアの動きが最ウザだけど、最強かと言われると微妙だ
敵のレベルによって強敵になるユニットも頼りになるユニットも変わるね

これいいゲームだわ

203NAME OVER2017/03/31(金) 16:25:21.56ID:O3xrpUmV0
シャアは強いけど対応の仕方が通り一遍な所があってつまらないと思うこともある
ハマーンが型にハマらないような感じだと前に言われてた

204NAME OVER2017/04/02(日) 12:08:11.39ID:iWHKr/MuK
ハマーンはヤバくなると逃げるよな

205NAME OVER2017/04/03(月) 00:43:00.59ID:sBNgkNQud
CPUの戦いを観戦してたら大気圏でシャアのZがマ・クベのカプールに負けたのは驚いた

206NAME OVER2017/04/03(月) 01:50:56.34ID:XuZH6IwH0
世代的にはカプールのが新しいがゲームでは…何で勝てたんだろう

207NAME OVER2017/04/03(月) 07:09:48.77ID:ahrGoGeJ0
海マップ多すぎでいつもカプール大量になる

208NAME OVER2017/04/04(火) 13:47:04.40ID:pC1E6ikHK0404
とにかく移動が困難だからなぁ海は

209NAME OVER2017/04/04(火) 21:48:17.37ID:3ZWzQPYI00404
CPUを海に引き込ずりんで倒すの快感

210NAME OVER2017/04/05(水) 08:02:57.15ID:f0/ZIjAH0
テテテテテテコノヤロー

211NAME OVER2017/04/05(水) 14:13:00.01ID:7EkGqxLrK
海で専用機使って戦艦倒すの快感
海でもνとかは無理だけどwww

212NAME OVER2017/04/05(水) 21:15:50.37ID:B0KkZfji0
スイッチで続編が出ればハードごと買ってやる

213NAME OVER2017/04/06(木) 07:33:20.81ID:CKX8G51rK
いや
出ても無かった事にするよ
今までがそうだったし

214Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2017/04/06(木) 08:04:56.44ID:5z8ToncJ0
改造GNEXTなんてどうでしょうか
10年以上かけて改造しました

215へたくそマン2017/04/09(日) 18:49:34.64ID:tFomW7m6M
ネクストはHP消費攻撃が気に入らないからいいや
てかスレチだ

このゲームってユニットごとに硬直時間が違うことないですか?
サーベル連打とかするとズサとか明らかに遅い

216Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2017/04/09(日) 22:37:01.65ID:Q5xCoupc0
GNEXT改造は
このスレ発祥だという事をお忘れなくw

47氏どうしてるかなぁ…。

217NAME OVER2017/04/09(日) 22:47:24.09ID:d3EH7TwG0
Zは変形で敵のファンネルをかわし、解除した瞬間に
ライフルをぶち当てるのが快感。
ZZはハイメガ斜め撃ちをぶち当てるのが快感。

218NAME OVER2017/04/10(月) 06:41:17.68ID:IxruuvgYM
変形機使いこなせんわ。与ダメ2は寂しすぎる

219NAME OVER2017/04/10(月) 09:18:13.41ID:XfZ6v7OMK
アッシマ変形がハンバーガーに見える

220NAME OVER2017/04/10(月) 19:21:10.36ID:TS7vZuc90
あのハンバーガーやたら固いんだよな
コスト2000だけど落とすのに4000ぐらいはかかる

221NAME OVER2017/04/22(土) 21:17:26.00ID:OvEvlAJh0
>>218
シャアが使うバウンドドックはムカつくレベルで強いのにな
あれは卑怯だ

222NAME OVER2017/04/26(水) 23:42:54.48ID:UjaiQ2m4M
拡散ビームに限らず、最速で方向転換すると攻撃の硬直がみじかくなるんだね
拡散ビームは銃構えるモーションが無いから凶悪。あとバルカン

宇宙でCPUシャアと戦うときはファンネル持ちで遠くから横撃ちが一番安定するわ

223NAME OVER2017/04/27(木) 07:10:08.91ID:Iy5hBvId0
キュベレイの大群が宇宙に押し寄せる

224NAME OVER2017/05/01(月) 02:33:44.30ID:Ct2Z86tp0
ZZで最下段でハイメガ溜めてたら
ふわっと降りてきた相手に簡単に
ぶち当てられるっしょ。
ファンネル持ちも苦にしない。

225NAME OVER2017/06/09(金) 16:36:28.62ID:VXgnfmWe0
人いないけど誰か教えて
コントローラー一個のニューファミコンでプレイしてて、一通りクリアしたから今度は青をCPU赤軍を自分にしてプレイしたいんだけど、
こういう場合コントローラーを2コンに接続してやるんだよね?
けど、戦闘に入るとスタート押しても反応しないんだけど。どうすればいいの?

226NAME OVER2017/06/10(土) 06:04:16.60ID:5HuSdHtL0
二人プレイなんてもう20年以上してないが、
両方スタートを押す必要があるんじゃないの?

227NAME OVER2017/06/10(土) 06:56:18.56ID:3qJ8ViqUK
セーブ画面とはまた別に設定画面があるよ

228NAME OVER2017/06/10(土) 08:02:50.23ID:392GKldr0
すまん自己解決
ツインファミコン引っ張り出してきたけど、自軍赤の場合、操作は2コンだけど、
1コンのスタート押さないと戦闘始まらないんだな。
昔のファミコンには2コンにはそもそもスタートボタンないし
ニューファミコンのコントローラー一つじゃ赤軍プレイはできないって事みたい

229NAME OVER2017/06/11(日) 04:01:02.70ID:PVGONoPB0
エルメスとジオングはBボタン武器がないから
ゴメンネって書いてあった気がする・・・

230NAME OVER2017/06/12(月) 08:00:46.45ID:6GCLDsbA0
実況してる人いるけど、わけわからんマイルール追加して迷走してる
https://www.youtube.com/watch?v=2z8ydMgPRx8

この人、補給基地で大群シャアに勝てないし下手すぎるんだよな

231NAME OVER2017/06/12(月) 18:00:59.47ID:z9+0c+EU0
見てないけど私怨の晒しかな?
そういうの持ち込まないでくれるかな

232NAME OVER2017/06/12(月) 18:15:50.07ID:gdWqJEA6K
戦略より
戦闘が難しいwww

233NAME OVER2017/06/13(火) 02:14:05.18ID:X5PKLMw90
下手な実況も味と言えば味だが、見ててイライラするなw

234NAME OVER2017/06/13(火) 20:09:12.16ID:oabaSUKa0
>>231
頭大丈夫?

235NAME OVER2017/06/17(土) 14:13:22.26ID:fBYXMh0b0
https://www.youtube.com/watch?v=BTvsRM_LAgU&index=12&list=PLrTLYNvw143moXYt90hHumngccBFgBHLr

この動画の序盤で
グフとかザクがハメっぽい動きしてるけど、どうすれば出来るんだろ?
試して見たけど出来なかった
一番下で右上にサーベル出すだけ?慣性でとんでっちゃうんだけど
ザクでMK2倒すのは凄いな

236NAME OVER2017/06/17(土) 15:24:02.83ID:bpwg3FLaa
一番下で斜め上+Bボタンを同時押しくらいの感覚で、二撃目以降は十字キーを入れずにBボタンのみで攻撃方向固定、で出来そう

しかしこれは障害物を利用したハメ斬りと同じくバランス崩壊ハメ技だな

237NAME OVER2017/06/17(土) 18:34:31.33ID:5MFNp0Pc0
kwsk

238NAME OVER2017/06/17(土) 20:59:45.42ID:GTbwgg42a
↑障害物のハメ技のことでいいのかな?軽く位置取りだけ。ちなみに重力下限定。
・縦斬り(障害物のほぼ全て)
体1/4くらいはみ出し縦斬り。
  ◯
 ↓┌──┐
 ●│ビル│
  │  │●
  └──┘↑
     ◯
・横斬り(森のコテージ、砂漠のオアシス)
横向きで斬るだけ。
  ┌─┐
  │ │
  └─┘◯
   ●┌┐
    └┘
・背面斬り(画面下の狭いスペース、)
後ろ向きで斬る。敵が背後にピッタリくる感じで。 
  ┌──┐
  │ビル│
  │  │
  └──┘
  ●◯
──────
最後に、個人的にはゲーム中一番極悪なハメだと思うので、ご使用は程ほどに。

239NAME OVER2017/06/17(土) 21:18:03.01ID:uyy6l8PtK
シャア限定じゃね??

ハマーンだと逃げられるから無理

240NAME OVER2017/06/17(土) 21:26:33.06ID:fBYXMh0b0
そうそう。ハマーンの方が逃げるからやりづらいんだよな
コテージは知ってたがオアシスでもできるんか

235が未だに出来んわ
こんな謎技術あったとは知らんかったww
このゲームは奥が深いな

241NAME OVER2017/06/17(土) 23:09:15.88ID:iyGqAvrha
確かにシャア限定だったわ。すまんかった。
ハマーンなら障害物を回り込んできたところに斜め撃ちでハマるくらい。あとはバグ技だけどループ斬り。

俺も知らなかったな。下段の斜め上斬り。さっき試したけど、二撃目から攻撃方向固定で出来た。宙域でグフでシャアの百式倒せるとかランバラルすげえな。

242NAME OVER2017/06/18(日) 00:21:16.49ID:3G9Hs7yY0
発売から28年目にしてこんな技が出てくるとはw

243NAME OVER2017/06/18(日) 08:48:28.29ID:llfFm2ye0
ザクとは違うのだよ

244NAME OVER2017/06/18(日) 18:48:44.89ID:PJCjbH3T0
何とかできたけどタイミングが難しいな
斜め上斬りの状態で慣性に任せる感じか
横だけでも漂流しながら切ると結構ダメージ与えるけど、相手にも切られる
斜め上のモーションだとなぜか相手は切ってこない
動きが一番遅いMSじゃないとできないっぽいね
いったいどんなシステムの盲点を使ってるんだろ
見つけた人すごいなあ

245NAME OVER2017/06/18(日) 18:57:44.06ID:M5/MSFDY0
動画の人ってあれバトルは上手なの?
いまいち分らないんだが

246NAME OVER2017/06/18(日) 22:51:02.46ID:3G9Hs7yY0
型にハメてるだけとも

247NAME OVER2017/06/19(月) 06:48:00.65ID:OYZcS0/mK
ビームの撃ち合いで勝てるのが上手い人

248NAME OVER2017/06/19(月) 20:17:45.58ID:Tr50Tu8r0
>>245
相当うまいよ
はめるのも技術

249NAME OVER2017/06/23(金) 05:55:41.30ID:MjKUIkQO0
ビームもけっこう誘導して当てれるからなあ
撃って相手と位置をずらすように動くと弾を気にせずついて来ようとするから
慣れるとけっこう簡単にビームで勝てる

250NAME OVER2017/06/23(金) 06:53:33.11ID:j+QKotCd0
水中だと勝手に浮いてくるので当てやすい

251NAME OVER2017/06/29(木) 03:40:01.16ID:bHkK6xbK0
3のジオンはコストと性能が卑怯だ。
ティターンズのMSまで作れるし。

252NAME OVER2017/07/02(日) 05:42:19.07ID:6yqZZsG80
3チームはシステム上できないんで仕方ない
コストはいじれるけど

都市より基地の収入の方が高いのも納得いかないな
GPの収入が高いのは対戦ゲームの妥協点としてわかるけど

253NAME OVER2017/07/15(土) 23:36:23.90ID:ALN92SLt0
xは廃れてるけど
こちらはいまだに現役なのですね

254NAME OVER2017/07/25(火) 11:04:08.09ID:dDXMCWGi0
FCディスク版からFC2〜5をSFC時代にまとめて移植して欲しかったな
スーパーマリオコレクションみたいにプレイ感覚はほぼそのままで、グラフィック・サウンド・UIの向上だけ丁寧にやってくれればいいんだ

255Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw 2017/07/25(火) 11:39:51.76ID:i5hw9cZE0
SDガンダムGNEXTはどうですか?

256NAME OVER2017/07/25(火) 19:59:40.06ID:YLY07J1W0
MS同士がぶつかったらお互い弾き飛ばされるのはいただけない

257NAME OVER2017/08/20(日) 02:34:15.00ID:VLvYf9wP0
FCのガチャポン戦士2 だけど、これってバグある?
たとえば宇宙でこっちが百式とかスピード速いMSで相手がパラスアテネみたいに遅いMSと戦うと、
こっちの動きまで遅くなってるんだけど。
相手のスピードに合わせられるっておかしいよね?開始早々ミサイル直撃で理不尽だわ。

258NAME OVER2017/08/20(日) 07:19:57.11ID:2d3w3MbKM
レコアなんだろう

259NAME OVER2017/08/20(日) 07:55:59.42ID:zCXTyjCR0
>>257
そんなバグ聞いたことねーな

260NAME OVER2017/08/20(日) 09:35:04.40ID:Uubb9ioY0
>>257
スクロールのせいでそう感じるだけかと

261NAME OVER2017/08/20(日) 10:36:31.98ID:UttMfSiNK
速すぎると遅く見えるみたいなwww
操作しにくいからそう言ってるんじゃないか?
現代ゲームに慣れたら昔のゲームに不満出てくるだろwww

262NAME OVER2017/08/20(日) 14:54:44.16ID:VLvYf9wP0
その後もMS変えて試したけど、どれもこんな感じ
遅いMSと対戦するとこっちまで遅くなる
操作しにくいとかじゃなく事実
実機ある人試してみてよ

263NAME OVER2017/08/20(日) 16:33:27.62ID:Uubb9ioY0
>>261
画面両端にいるときの状況のことだろう
そういうものとしか言い様がない

264NAME OVER2017/08/20(日) 18:07:19.32ID:4qA2fKHod
かんがえてまーす

265NAME OVER2017/08/21(月) 20:26:35.60ID:UMAafdai0
>>262

それは相対速度だとおもう。物理基礎のやつ
FC版の宇宙空間は重力にどたま(?)引かれたような動きをするからやりにくい。

ジェルド 重力に取りつかれているあんたにはむりだ  どかーん
本編おもしろいね。キックするとことか ハイパーメガランチャーがでなかったのだけ
不満だったけど。

266NAME OVER2017/08/31(木) 11:35:47.06ID:tkFT+Z+3a
軽く検証
最速(百式)vs鈍足(パラスアテネ)
戦闘エリア(平原)
二人プレイでコントローラーは二つとも自分で操作
 a. 最速が鈍足に近づく(どちらも右入力のみ)→最速が本来の速さで距離を詰める。
但し、並走までいくと鈍足と同じ遅さになる(追い抜けない)
例外で、足袋を取ったMSは最速を追い越せる(鈍足でも)
 b. 最速が鈍足から遠ざかる(どちらも左入力のみ)→一定の距離まで離れるが、途中から鈍足と同じになる(画面端に引っ掛からなくても)
 結果、バグか仕様かは知らないが、MSの速度差が反映されないことがある
但し、これらは上下は通常の速度差になり、横移動のみに作用する。(画面スクロールバグ?)

267NAME OVER2017/08/31(木) 19:48:44.55ID:tjGby3jz0
260で答え出てるじゃん

268NAME OVER2017/09/02(土) 23:04:04.51ID:TEr19bey0
最強のキャラはやっぱり長谷川亮太だわ

269NAME OVER2017/09/28(木) 23:41:29.71ID:zd1l9o6e0
3のνサザビーリガズィハンブラビはなぜか水陸設定
宇宙編自体に水陸の区別がなくて空扱いだから支障はないけど

270NAME OVER2017/11/09(木) 23:01:56.89ID:O/X5rufO0
一年戦争版はGPに入れないユニット多すぎ
なんでドムいっぱいいるのにわざわざガンダム作らないといけないのか

271NAME OVER2017/11/14(火) 19:49:52.72ID:hUUDmHJQ0
俺の連れは、カプセル戦記2でメガ粒子砲の裏技発見してファミマガに送ったら優勝技に選ばれたぞ。裏技のランクが相撲の番付だった。確か横綱技が8千円優勝技は1万円だった。

272NAME OVER2017/11/15(水) 21:49:56.11ID:t/wmfsV90
百式だと武者にぼっこぼこにされるのにマーク2だと半分は減らせる
あれはなんなんだろうスピードの差?

273NAME OVER2017/11/16(木) 02:47:17.58ID:1eL1BfoTK
そうなんか…

274NAME OVER2017/11/20(月) 22:16:59.87ID:1ZWGdek30HAPPY
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

275NAME OVER2017/11/28(火) 02:04:53.99ID:KlG092HU0
2一年戦争キャンペーン版
ガンダムで宇宙のブラウブロ(CPUララァ)これどうやって勝つんだよ・・・
相手速いし攻撃力高すぎるしあっという間にやられるぞ

276NAME OVER2017/11/29(水) 05:38:48.19ID:j4+Rh6L+0
2はグレネード連発で地上なら勝てるだろ

277NAME OVER2017/12/03(日) 21:58:06.68ID:DW8rCdrn0
オリジナルもハックもガンダムにグレネードないよ
Gファイター作ってゴリ押すくらいしか思いつかない

278NAME OVER2017/12/12(火) 01:35:17.30ID:OvKvFUTk0
ハマーンの武者はマークツーで下の地面におびき出して
バルカンバルカン(これでちょっと距離ができる)→サーベルの繰り返し(百式やりガズィだと失敗する)
若い番号のシナリオは強いの作れないし

シャアの武者は距離があるうちはファンネルで適当に撃ち合いして
左側の壁まで追いかけて来たら背中向けてサーベル連打
νガンダムだとへたくそでも1機で勝てる

もっと楽な倒し方知りたい

279NAME OVER2018/01/03(水) 05:18:22.79ID:Zi1vfq3xK
〆←ヤクト・ドーガ

280NAME OVER2018/01/28(日) 06:22:54.98ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

OPOSF

281NAME OVER2018/02/12(月) 11:46:04.56ID:At4dYpv0d
1と2どちらか面白い?
wiiのvc配信終わるから買えなくなる2買おうかと考え中

282NAME OVER2018/02/12(月) 12:39:25.98ID:cSCIHD6Kd
個人的には2の方が面白いと思うけどな

283NAME OVER2018/02/12(月) 19:01:50.98ID:g+6whx5k0
2だと断言、異論は認める

284NAME OVER2018/02/12(月) 19:45:58.75ID:GElXBia/0
2は海マップばかりだからたまに1をやりたくなる
両方買えばいい

285NAME OVER2018/02/13(火) 00:44:20.30ID:MnqWLCGA0
2はなんであんなNo.が小さい方に海マップ固めてんだろう
慣れたら海のほうがハメれるけど

286NAME OVER2018/02/16(金) 04:06:50.52ID:KLv0G3N40
海は100%勝利確定してるからつまらない
縛りやっても苦行なだけだし

287NAME OVER2018/03/05(月) 18:49:06.22ID:Hz7YRadA0
なんであの時代って原作音楽を流用しなかったんだろう
4とか時代ごとに音楽違うくらいだし原作の曲使っても良かった気がする

そのおかげでオリジナルの名曲生まれたけど

288NAME OVER2018/03/05(月) 21:48:23.11ID:gPTsPSOV0
4は名曲揃い
逆シャアの逆シャアっぽさとか

289NAME OVER2018/03/06(火) 14:09:32.07ID:34sfmSA30
如何にも最後の決戦みたいな音楽で凄いお気に入りだった

290NAME OVER2018/03/06(火) 15:27:11.42ID:73XbmtizM
ガンダムというキャラクターはSDは一括りで管理されてるから使用料はそこだけに払えば良いけど
曲は曲ごとの権利者が別々に管理してるから当時のゲーム開発の規模を考えれば
いちいち権利者に頭下げに行くのは大変なのではないかなあ 安くないだろうし

3の宇宙マップ曲とかナイトガンダムの戦闘曲は今でもお気に入り

291NAME OVER2018/03/06(火) 19:33:43.90ID:RJnSwmDB0
敵軍シャアの大軍で
戦闘はオートの完全シミュレーションにしたら結構難しいよ

292NAME OVER2018/03/06(火) 19:36:23.25ID:Ycx8jg730
ザク「お前はもう死んでいる」

293NAME OVER2018/03/06(火) 19:40:18.70ID:bvgyRzwz0
>>289
実際最後の決戦として作曲されてる気はする

294NAME OVER2018/03/07(水) 10:28:04.61ID:uIYIrJjS0
PSのGジェネ一作目に使われてる曲もほとんどが原作「っぽい」曲で厳密な原作曲は一切使われてなかった
予算がおりるようになってからなんだな

295NAME OVER2018/03/07(水) 19:24:28.79ID:J5CcIfcL0
そんな感じでFC版ドラえもんのオープニング曲とか
ハットリ君のカステラもどきの名曲が出来たんだな

296NAME OVER2018/03/21(水) 00:04:14.05ID:5EiTlY8N0
>>295
カステラもどきって何のことかと考えてたら文明堂かw

297NAME OVER2018/04/21(土) 13:48:03.18ID:Cpr6V/pSa
どの神だったか忘れたが4改造のVer4.52の機体アドレス解析終わった
機体変更の需要あるかね?
アムロを61式に乗せるとか野望みたいな遊び方できるでw
あとは神が追加したドーベンとかゲーマルクで間接ドカ撃ちプレイも

298NAME OVER2018/04/21(土) 13:57:29.14ID:dUlTqvvr0
それ16467hから6バイトセットで並んでるヤツでしょ?
そういやあれ区切りがFF FFってだけだから、
4機ともバラバラに設定出来たりするのかな

299NAME OVER2018/04/21(土) 14:11:49.59ID:Cpr6V/pSa
改造サイトとおれの環境が違うのでなんともいえんが
手下機体も変更できそうな気がするよ
4.52の場合1stだとしばらく61式がお供だから
それをアムロ分・カイ分・リュウ分・ハヤト分探せばできるんじゃないかな

おれがやったのは4.52になって変更された機体リスト程度だよ
ポケ戦・F91削除で追加された機体の場所を調べた
総数は変わってなかったから純粋に入れ替えたっぽい

300NAME OVER2018/04/21(土) 14:23:41.62ID:Cpr6V/pSa
ちょっと探してみた
アムロ隊の2・3番機を61式以外に変更できたよ

ちなみに改造サイトにあるリストと8割方同じだけど
神の変更によってエルメスがMAサイズになったりしてるからアドレスが変わったのもある

301NAME OVER2018/04/21(土) 17:05:54.77ID:dUlTqvvr0
サイズはMSデータの23BFChからがそれ
1:MS、2:MA、4:艦船
1,2のときは+32(+0x20)で変形可能

昔のゲームなので、MS毎じゃなくて、データ種類ごとに並んでる

302NAME OVER2018/04/22(日) 03:58:15.09ID:Sr7Jglf80
4.52をアニメ準拠でマップ幾つか書き換えて
パラメータをギレン風にして難度下げて
手下の組み合わせなんかも変えて
自分用に改造してたけどHDD飛んで消えてしまった

4は機体の向きの関係や同じマップに一度に出現できるユニットに制限がありすぎて
やりたいことやれなすぎるとわかった
改造した人はものすごく試行錯誤してあれに導いたと思う

303NAME OVER2018/04/22(日) 12:16:00.88ID:byj34Dq3a
もうちょっと調べてみたんだけど色々問題あるね
>>302が言ってくれてるけど
本来赤軍以外になることがない機体は左向き(青軍用)のグラが存在しないことが分かった
反転の概念がなくて左向き・右向きでグラフィックが固定されてる
アムロをサザビーに乗せ換えると右向いたままになる
黄軍にもなる可能性のある機体は両方のグラがあるんだろうけど(グリプス篇アクシズ・ZZ篇グレミー軍とか)

3よりも収録機体増やしてキャンペーン収録して容量いっぱいになったんだろうねえ
イレギュラーな遊び方してるわけだから当然、という見方もあるけど
当時は反転という概念がなかったわけだ

304NAME OVER2018/05/10(木) 09:14:43.56ID:g6/QClSZM
Nintendo Switchでオンライン対戦対応してくれるかも?!

305NAME OVER2018/05/26(土) 08:26:15.53ID:pdEgfY920
CPUと対人じゃ戦術も全く変わるから見ごたえありそうだけど
対人だと可変機大活躍するし
けど対人は時間かかりすぎるからなあ

306NAME OVER2018/06/26(火) 19:12:47.64ID:OSFzLYJF0
倉庫片付けていたらディスクシステムの初代の取説出てきたのでキャラクター紹介文を書き起こしてみた
懐かしいなあ

ご存知。ジオン軍の"バカの一つ覚え"ザクれ〜す。生産コストは激安、日本、いや宇宙イチ。モチロン強くないので〈首都〉附近の都市占領に使いすてはイカガ?!
ザクのパワーUP版のMSネ!すこしは強そうになったでショ。なんたってヒートロッドが武器だもんね。障害物を利用して中距離アタック!!だけど運動不足で、スピードがないのが残念ヨ。
俺はな〜地上戦が得いなんだヨ。ザクやグフなんてメじゃないゼ!バズーカだって弾のスピードは遅いけど、あたりゃあ、爆風でだってダメージを与えられるゾ。なるべく障害物のある場所でケンカしよ〜ぜ!!
ジオンのトビ魚とはボクのコト。特技は水陸両用。特に水中での攻撃力と機動力はバツグン!!ボクの欠点は防御不足と宇宙での能力が低いことなの。でも量産型では、ピカイチの出来ね。
オイ!ズゴック、いい気になるなよ、水中じゃ俺の方が強えーぜ!量産は出来ねーがヨ、守備力もハイレベル。だがよ、陸上と宇宙じゃ機動力が低いんだ、ワリイーけど攻撃を受けないようにしてくれなー。
MSの秀才がこのボクね。量産型では攻守ともにNo1のバランスの良さを誇ってます。クレーバズーカはドムくんのより強力。中盤の障害物戦では主力になります。ガンバリます。
出た主人公メカ"白いMS"。私がガンダムです。そのオールマイティーな戦闘能力でどんな場所でもプライドで戦う。絶対、お買得です。「ガンダム、いっきまーす」
ちょっと体型はゴツイが、機動力は高いゼ。影の実力者とは俺のことヨ。ビームサーベルの威力は量産型では最強だゾー。どちらかといえば防衛戦向きだ。
ワタシはMSじゃなくてMAなの。NEWタイプが使う、サイコミュでビットを操るビーム攻撃は宇宙などで圧倒的に強いワ。でもはずかしがり屋なので接近戦に弱いのヨ。
なんと俺様は変形しちゃうんだゾ。そして強力なビームでビシバシッ敵をやっつける。変形するとスピードUP、MS状態なら正確な攻撃が可能。移動力もピカイチだゼ。
変形はアンタだけじゃないヨ、アッシマーさん、パワーだって同じ攻撃力だって負けないし、それに量産型だもん。でも安売りしないから、ちょっと高めの生産コストよ〜。

307NAME OVER2018/06/26(火) 19:13:20.68ID:OSFzLYJF0
続き

ジオン最強と言われたこの私、エルメスと同様にサイコミュ搭載でハンドビーム砲を操り、宇宙空間戦が大得い、エルメスより数倍強力なの、エライでしょう。ヤッパリ、お値段高め!
なんで私だけ日本語の名前なの?なんでガンダムチームに入れたの?……まあ、いいか。機動力とビームのパワーでZガンダムより強いんだ。広いバトルフィールドでの中盤戦にBEST!!
俺ならZガンダムとだって対等にやれるゼ。なんたって拡散ビーム砲は強えーよな。俺は宇宙生れだから空間戦の方が得いだが、まあ攻撃隊の隊長として使ってくれ!
もちろん主人公メカね、だから戦闘はオールマイティーにこなす。GUNDAMより数段強力なビームと機動力はあるけど、ただ…、タダ…ただじゃない、値段が高〜い。
私は、エルメス、ジオングの仲間です。でもビームサーベルも使えるからエラインです。動きもしなやか、口に広がるジューシーな香り、マッタリ感、あと味よい、ファンネル攻撃は、最高よ!!
サイコミュじゃないけどハンドビームは強力、ビームサーベルもZZガンダムと同等の威力という、ハンマじゃない奴、やっぱり、生産時間長め、お値段、高級品並ね。
よー大統領!!、遂に真打ちの登場。究極のガンダム、とヨイショしちゃうぐらい強い。だけど、高い。たよれるMSを、ぐ〜ッとガマンして造る?orアキラメる?でも、ノドから手が……!!
どーセ俺はガンダムチームに入れてもらえなかったし、造るのに時間もお金もかかるよーダ。だがヨ、重くてノロイけど、拡散メガ粒子砲は泣く子がもっと泣いちゃうゼ。スゲー威力なんだヨ向う所敵なしだ!!
マップモードでも攻撃できるのだ。それに地形の制約を受けず移動力は1つずつ、大気圏は別だけどね。コロニーや都市の占領には使えない。ただ追尾ミサイルは当たればスゴイ威力。大事にしようね、高いから。
何者かはすべて謎につつまれている。SDの中でも最近人気が赤丸急上昇の強い奴だ。「ど〜この誰だか知らないけれど、やっぱり何だかわからない」はたして武者ガンダムはいずこへ……。

308NAME OVER2018/06/26(火) 19:16:24.71ID:OSFzLYJF0
抜けてた

量産型の中では、高性能でコストパフォーマンスに優れているのが私。両刃形のビームサーベルは強力です。ハイッ。攻撃隊の切りこみ隊長にピッタシの伊達男。

309NAME OVER2018/06/27(水) 12:51:01.10ID:ZbCLlsMA0
ザク グフ ドム ズゴック ゾック? リックディアス ガンダム ?? エルメス アッシマー ハンブラビ?
ジオング 百式 バウンドドック? Zガンダム? キュベレイ 以降わからん 

310NAME OVER2018/06/27(水) 16:17:01.49ID:1IOy1nR5d
ザク、グフ、ドム、ズゴック、ゾック、リックディアス、ガンダム、エルメス、ガ・ゾウム 、
アッシマー 、バウンドドック、ジオング、百式 、メッサーラ、Z、キュベレイ、ハンマハンマ 、
ZZ、サイコガンダム、ホワイトベース、武者で追加がゲルググかな

311NAME OVER2018/06/28(木) 17:41:59.60ID:uO1RnjnK0
>>309
これだけのヒントでなかなかお見事
ガ・ゾウムあたりは絶対わかりませんw

>>310
パーフェクトです
これがわかるということはお持ちでしたね?

312NAME OVER2018/06/28(木) 20:41:29.23ID:SEupRL5PH
しかしなんでガ・ゾウムをチョイスしたのかな

313NAME OVER2018/06/29(金) 12:59:49.53ID:iywZjPHP0NIKU
まだ逆シャアが放映されてない時期なんだなあって感慨深い

314NAME OVER2018/07/01(日) 02:27:28.93ID:05zeLsryK
ガ・ゾウム知らないZZのか…
三部作の時代なら見せ場のあった機体って事だよな

315NAME OVER2018/07/01(日) 13:28:13.02ID:Ul0SDKf60
作中でちょろっとしか出てこなかったのにゲームではやたら推してるMSってのがあるよな
ガチャポン戦記とか初期のスパロボとかでは割と好みが反映されてたように感じる

316NAME OVER2018/07/01(日) 21:14:35.06ID:q8w3U72r0
あの時代って新登場のMSを目玉にする感じだろう
だから3で無理にポケ戦とか組み込んで雑誌にケンプファーとか載せてた

色違いで出せる赤キュベレイなんかがいないのはよくわからんけど

317NAME OVER2018/07/03(火) 00:24:16.13ID:/iA5s15V0
一時期F91の関係でガンタンクR44の露出が多かったなあ

318NAME OVER2018/07/03(火) 00:31:31.38ID:/iA5s15V0
3といえばどこかのシナリオで
当然ハマーンがGPのボスやってるかとおもったら
弱いやつがキュベレイのっててジュドーに瞬殺された思い出がある

319NAME OVER2018/07/03(火) 02:04:48.24ID:eaieIb4C0
ガズアルガズエル追加するのが面倒でキュベレイにしてあるやつか
プル系とハマーン以外にキュベレイいたっけ?って子供ながらに思ってた

320NAME OVER2018/07/15(日) 14:21:57.10ID:RC+eSHGT0
  (チャーン チャララーン チャーン チャララーン)
♪ふんだった ふんだった ずんどこべろんちょ ふんだった

321NAME OVER2018/09/17(月) 21:55:13.89ID:LBTvoYvTr
鼓動が聞こえる

322NAME OVER2018/09/17(月) 22:10:24.94ID:tOioxCft0
コノ
ヤロー

323NAME OVER2018/11/26(月) 03:15:04.32ID:rtJTiEbB0
4は敵をエースに、自軍や黄色の友軍は学徒でプレイしていたら
序盤にアムロ、カイ、ハヤト、セイラを10以上に育てて
1年戦争終わる頃にはアムロは25、他もクリアボーナスで20近くになっていた

20近いのにアムロ以外はよく被弾するなあと思ったら
名有りパイロット同士の戦闘はレベル差無視なのかよ

324NAME OVER2018/11/26(月) 06:53:26.59ID:n1HZc+m60
無視されるのは、威力補正だけな
命中率は補正入ってる

325NAME OVER2018/11/28(水) 20:51:29.80ID:HVIictvZ0
セイラは回避高いのにな

326NAME OVER2018/12/02(日) 02:01:25.13ID:X//kZqhM0
同レベル(の名有り同士の戦闘)ならセイラはアムロより回避高い。
代わりに命中はジム3人組にすら負けるレベル

ちなみに雑魚相手だとガンダムの回避・防御が反則レベルなので
パイロット性能以前に初代だとガンダムはダメージ受けることすら難しい

327NAME OVER2018/12/13(木) 18:59:04.76ID:QNpnM5nn0
そういうのあるから4は嫌いだわ
3こそ至高

328NAME OVER2018/12/14(金) 01:57:46.96ID:3ZqLAXmz0
>326の雑魚バトルを試してみた
実際かなり理不尽。
地形は何も無いところで戦った場合。
今は計算してないけど、防御地形だとさらにガンダム有利に。

MCガンダム(LV1学徒兵) vs ゲルググ(LV9エース)の場合
 レベル補正済みパラメータ
  射撃29 命中82% 防御35 回避27% HP55 MCガンダム
  射撃44 命中78% 防御00 回避08% HP30 ゲルググ
 
  MCガンダム→ゲルググ 命中74(74)% 最大ダメージ28
  ゲルググ→MCガンダム 命中51(20)% 最大ダメージ09 ← 10回攻撃して合計10ダメージ程度
  ※命中の()内は、ダメージ0の場合を除いた実命中率

MCガンダム(LV4正規兵) vsジオング(LV4正規兵)の場合
 レベル補正済みパラメータ
  射撃45 命中90% 防御35 回避35% HP55 MCガンダム
  射撃35 命中80% 防御20 回避20% HP50 ジオング

  MCガンダム→ジオング 命中70(70)% 最大ダメージ24
  ジオング→MCガンダム 命中45(00)% 最大ダメージ00 ← ダメージが与えられない
  ジオング(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 100回攻撃して合計34ダメージ程度
  
 同レベルだとジオングでは敵にならない。

  

329NAME OVER2018/12/14(金) 07:11:39.27ID:79hrXUBS0
アクションの上手さで格上を食うのが面白いゲームだった頃が懐かしい

330NAME OVER2018/12/14(金) 13:17:01.73ID:xjoYPmlK0
ガンダムとゲルググのHPの差とか、当時のMS感でてて面白いな
今だとゲルググってもっとガンダムに迫る性能だと考えられてるからもっと強そう
今だとガンタンクもまさかジム以下のHPにはされないだろうってさ

331NAME OVER2018/12/15(土) 20:00:02.85ID:dCB/Li4Z0
4も3もおかしいよ
そもそもシャア、シロッコ、ハマーンが名前ありパイロット撃墜するのがおかしい
雑魚なのに

332NAME OVER2018/12/15(土) 20:15:46.22ID:fzt75BTa0
>>330
4だと、MCガンダムは、同LVでの雑魚バトルだと
多分ベルガギロスとかキュベレイに勝てる

333NAME OVER2018/12/15(土) 23:11:24.03ID:A7+PUsG70
えー?マジでMCガンダムそんな強いの???
むしろキュベレイってZZ編のラスボスなのにそんな弱いのか

334NAME OVER2018/12/16(日) 00:58:57.69ID:sL9kqzNn0
雑魚同士の場合限定だけどね。
名前付き同士なら、ベルガとかキュベレイの方に分がある。
(機体の防御と回避が無視されるので)

で、>328と同じように計算してみたが、想像以上にMCガンダム強かった
クインマンサなら良い勝負だけど、防御地形のある実戦だとまだMCガンダム有利かも

パラメータ
  射撃45 命中90% 防御35 回避35% HP55 MCガンダム
  射撃52 命中80% 防御20 回避20% HP80 キュベレイ
  射撃58 命中75% 防御10 回避10% HP85 ベルガギロス
  射撃65 命中80% 防御20 回避20% HP85 クインマンサ

MCガンダム(LV4正規兵) vs キュベレイ(LV4正規兵)
  MCガンダム→キュベレイ 命中70(70)% 最大ダメージ24 ← 10回攻撃して95ダメージ程度
  キュベレイ→MCガンダム 命中45(29)% 最大ダメージ17 ← 10回攻撃して26ダメージ程度
  キュベレイ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 10回攻撃して合計3ダメージ程度

MCガンダム(LV4正規兵) vs ベルガギロス(LV4正規兵)
  MCガンダム→ベルガギロス 命中80(80)% 最大ダメージ34 ← 10回攻撃して188ダメージ程度
  ベルガギロス→MCガンダム 命中40(32)% 最大ダメージ23 ← 10回攻撃して38ダメージ程度

MCガンダム(LV4正規兵) vs クインマンサ(LV4正規兵)
  MCガンダム→クインマンサ 命中70(70)% 最大ダメージ24 ← 10回攻撃して95ダメージ程度
  クインマンサ→MCガンダム 命中45(41)% 最大ダメージ29 ← 10回攻撃して61ダメージ程度
  クインマンサ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(11)% 最大ダメージ05 ← 10回攻撃して合計3ダメージ程度

335NAME OVER2018/12/16(日) 01:30:20.24ID:sL9kqzNn0
ちょっと気になったので、防御地形の場合も計算してみた。
やっぱり防御地形だと防御が高い側が圧倒的に有利になる‥そしてとてもまどろっこしい戦いにもなる

MCガンダム(LV4正規兵) vs クインマンサ(LV4正規兵) 地形:山(40%)
  MCガンダム→クインマンサ 命中70(32)% 最大ダメージ6 ← 100回攻撃して105ダメージ程度
  クインマンサ→MCガンダム 命中45(07)% 最大ダメージ3 ← 100回攻撃して13ダメージ程度
  クインマンサ(ファンネル)→MCガンダム 命中45(00)% ← ダメージを与えられない

336NAME OVER2018/12/16(日) 12:27:43.70ID:d6gGFceb0
MCガンダムの攻撃HPはともかく命中回避ステが異常なんだな
ゲーム的にどうせアムロしか乗らないからアムロ専用の数値設定してるのかな

それにしてもベルガギロスざっこ

337NAME OVER2018/12/24(月) 10:45:53.50ID:oHAqVS+r0EVE
シナリオマップで生産されたMCガンダムを生産ユニットで倒そうと思ったら
艦船系の格闘値(ムサイ60、ザンジバル80、ブラウブロ100)が出るのに賭けるか、
ビグザムのHML(攻撃80)で撃つくらいしかない感じ

※ビグザムの格闘150はオーバーフローでNG。
 逆にアムロLV20は、ビグザム正規兵LV4の格闘攻撃(補正後118)で一撃で倒せる可能性がある
 命中低いけど。

338NAME OVER2018/12/24(月) 13:35:30.68ID:pWuJnR050EVE
戦艦の運が良ければ火力出て、MS一撃で倒せるの地味に斬新
逆シャアでチェーンがレズンを落としたからか?
それまではハイパーメガ粒子砲でももってないと原作の戦艦ってクソ弱いイメージだったよな?

339NAME OVER2019/01/05(土) 01:56:35.17ID:zb+VZPO40
HML無かったらプルツーのサイコmk2とか普通にやったらとても倒せん
‥以前改造版とかあったけど、HML廃止するだけでキャンペーンが鬼難易度になるな

340NAME OVER2019/05/02(木) 23:35:57.89ID:c1N1vZxE0
    ,-v          V`、
   /  i  _    _    | |
   |  | (o)   (o)   |  |
    i  i   o o    ノ  ノ   1のマ・クベってこんな顔してなかった?
   ヽ  \  ,-、   /  /    
    ヽ  ヽ i  i   i  /
  _-┤  | `ー´  |  |
 /; ; ; ; ;|  人___ノi  |
/; ; ; ; ; ; |  |; ;\ /; ; | |

341NAME OVER2019/05/29(水) 22:04:28.37ID:gE+Ws59r0NIKU
カプセル戦記2のmsx版って、ゲームセーブするにはどうやるの?ディスクだけあって取説なくて困っています。

342NAME OVER2019/06/30(日) 00:52:02.30ID:DY6S4sB40
>>318
タチって名前だった
1stに出てきたヤツじゃないか?

343NAME OVER2019/06/30(日) 05:23:39.79ID:3eG6Yj+60
ラルの部下でハモンの直前に死んだザク乗り

344NAME OVER2019/06/30(日) 21:12:33.68ID:DY6S4sB40
逆シャアシナリオのガチャポリスにククルス・ドアンがいたようなモンだな

345NAME OVER2019/08/23(金) 00:39:28.93ID:nJB5g4SP0
オンラインゲームが普及した今だからこそカプセル戦記リメイクだしてくれんかなぁ。
リアルな戦闘シーンにしてさ。
絶対売れるって。

346NAME OVER2019/08/23(金) 16:40:23.15ID:MeqTfRTo0
SDだからこその良さもあるよ
サイコガンダムがサイコロとか水陸用MSが宇宙で戦うとか、荒唐無稽でシュールだけどSDだからで許せるユルさ

347NAME OVER2019/08/23(金) 19:02:18.26ID:RyhuGjA8M
昔のままでもいいからオンライン対戦できたらなぁ。

348NAME OVER2019/08/23(金) 23:53:52.40ID:GfERehGI0
>>347
昔のままだと時間掛かりすぎるから上手いことブラッシュアップできると良さそう

349NAME OVER2019/08/24(土) 11:48:11.53ID:ZhWY95Sd0
ハック見てる限り機体(マニアックなのも全部)とステージ用意すればいけるよな
対戦で課金すればパイロット乗せられるようにするとかも
シャアだと(パイロットさえ乗せてれば)遠隔射撃全然当たらなくなる代わりに
(アムロ相手ですら)当たっても高確率で避けたことになるとか
接近戦でたまにオートでキック出て相手が少し離れて一瞬固まるとか
弱い機体だと撃墜できなくても減らした量次第で判定勝ちとか
ストーリーモードではタダでパイロット使えるようにして

350NAME OVER2019/08/24(土) 15:07:54.55ID:41NhZZ+l0
>>347
スイッチで出ると良いね。

351NAME OVER2019/09/09(月) 21:00:38.23ID:T48G38WS00909
ちょっと質問
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記の
色違いカセットは何か違いはあるのですか?

352NAME OVER2019/09/11(水) 13:26:09.00ID:dyBpm4dnM
最近よくあるミニファミコンみたいなのに採用されないかなぁ。

353NAME OVER2019/09/14(土) 19:05:59.05ID:BnLUqI5O0
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを1つにして出してほしい
もちろんスクランブルウォーズはマップコレクションや
マップが一部違うのとかカプセル戦記はMSX2版や
ガシャポン戦記(ワンダースワン)を入れてほしいな・・・

354NAME OVER2019/09/15(日) 12:32:02.36ID:9Pq3w4vZ0
ここでグダグダ言っているよりも
株主総会で直談判すれば
出るかもよw

355NAME OVER2019/09/15(日) 20:24:48.11ID:2Cd3BEe/a
>>354
そんな場で言っても意味ねーだろよ。

356NAME OVER2019/09/16(月) 06:12:58.22ID:oLJfUU1r0
株主総会でガチャポン戦士シリーズの新作またはVCで配信する予定はありますか?
みたいな質問する人はいるみたいだけどね・・・

357NAME OVER2019/09/16(月) 13:34:55.76ID:Z0K3wcsk0
スイッチで出ればオンライン対戦もできるんだけどな
VCで出てたからスイッチでも出るかもね

358NAME OVER2019/09/16(月) 14:18:53.81ID:Quc03H3mM
普通に対戦すると時間かかり過ぎるのがネックだよね
ルール決めて部屋作るにしても、かなりシンプルな、偏ったのばかりになりそう
それでも想像すると面白そうだな
こういうゲーム他にないし

359NAME OVER2019/09/16(月) 15:40:19.53ID:xx19VH440
MAPエディットモードを追加して
アップ出来るようにすれば、
マリオメーカーみたいに盛り上がるのではないだろうか?

360NAME OVER2019/09/16(月) 17:06:34.19ID:ThWdLTMY0
ガンダムという絶妙なコンテンツとオンライン時代の今だからこそ本格的なカプセル戦記ベースのゲームだしてくれんかなぁ。

361NAME OVER2019/09/16(月) 19:26:19.56ID:3TkhX9kDd
ボタンが増えたことでZがバルカン使えるようになるとか胸熱

362NAME OVER2019/09/17(火) 21:07:23.29ID:8KBBcVqc0
351は無視なのね・・・

363NAME OVER2019/09/18(水) 00:37:46.24ID:L237C5TV0
黒いガワが不足してたとか…。

364NAME OVER2019/09/18(水) 18:43:35.55ID:XwB3h82W0
レトロフリークで読み込むとバージョンが違うらしい・・・

365NAME OVER2019/10/04(金) 19:27:40.43ID:67I3c7x50
>>342
それだ!
タチは初代ガンダムだとランバ・ラルの敵討ちにでて返り討ちにされるヤラレ役だったけど
オリジンのアニメだとジンバ・ラルやキャスバルの出国を手伝ったり
情報部の軍人としてアルテイシアにシャアのことを伝えるなど要所で出番あったな

新着レスの表示
レスを投稿する