フロントミッション(初代) PART13

1NAME OVER2017/12/16(土) 08:53:39.28ID:feNJKfTi0
■各バージョンの違い
※大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版系列のみです

【1】SFC版系列…OCU編(ロイド)のみ
@1995年 SFC版「フロントミッション」
http://www.square-enix.co.jp/fm/
A2002年 WSC版「フロントミッション」 ※SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html

【2】PS版系列…USN編(ケビン)シナリオ追加
B2003年 PS版「フロントミッション 1st」
C2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」 ※上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
D2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版 ※PS版の移植ダウンロード版
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html

【3】DS版系列…ミッション・ユニット・キャラ等追加
E2007年 DS版「フロントミッション 1st」
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■前スレ
フロントミッション(初代) PART12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1411112305/

2NAME OVER2017/12/16(土) 08:56:50.81ID:feNJKfTi0
■攻略サイト
・DS版対応 攻略チャート等
http://dq7.fc2web.com/fm1/
・DS版対応 各パイロットデータ等
http://web.archive.org/web/20110629110135/http://www.geocities.jp:80/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/0-Top.html
・DS版対応 よくある質問
http://web.archive.org/web/20160407180105/http://gamekan.ciao.jp:80/_fmds/FAQ
・SFC版専用 5面ドリスコル撃破等
http://web.archive.org/web/20130302100906/http://www.gukei.com/fm/

■設定サイト
・天網 設定関連
http://www.tenmou.net/sitemap.htm
・FMヒストリカ設定 訂正wiki
http://www32.atwiki.jp/historica
・ヴァンツァー画像一覧
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/240/vanzer.gif
http://xfm2015.web.fc2.com/xfm2/fmwap01.html
・ドリスコル 初期デザイン没案
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/241/driscol.jpg
・キャニオソクロウ
http://web.archive.org/web/20080922160250/http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm

3NAME OVER2017/12/16(土) 08:57:51.33ID:feNJKfTi0
■スキル発動率
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
 Lv1   Lv2   Lv3   Last  
 40%   60%   80%  100%  ファースト
 40%   60%   80%   90%  スタン
 40%   60%   80%   90%  ダブル
 30%   50%   80%   90%  スイッチ
 50%   60%   70%  100%  スピード
100%  100%  100%   90%?  デュエル
100%  100%  100%   90%?  ガイド
※【注意】デュエルとガイドはLastになるとオーバーフローの為か発動率が逆に下がる
※ダブルとスイッチはLvが上がると連続攻撃回数が+1(最大4回)
※スピードはLvが上がると発射弾数が+1(LastはLv3と同じ+3発)

■スキルLvアップ率
 Lv2  Lv3  Last
 9%   5%  0.05%  ファースト
 5%   1%  0.05%  スタン
 5&   1%  0.05%  ダブル
 3%   2%  0.05%  スイッチ
 3%   2%  0.05%  スピード
 3%   1%  0.05%  デュエル
 9%   3%  0.05%  ガイド
※スキルが発動する度に上記の確率でLvアップする可能性がある
※経験値が9999になっていてもスキルLvアップは起こる可能性がある
※Lv3からLastに変わる確率は1/2000と低い

4NAME OVER2017/12/16(土) 08:58:27.38ID:feNJKfTi0
■パイロット適正について
本作では格・近・遠・回の4種類の経験値がそのまま戦闘中のステータスとして反映される
そしてレベルアップ時には、格・近・遠・回それぞれの経験値に適正によるボーナス補正が入る
(1)例えば初期レベルの場合、適正AからEによって下記のようにLvアップ時の経験値が増える
 適正A 適正B 適正C 適正D 適正E  パイロット適正
 +8〜9 +6〜7 +4〜5 +2〜3  +1   適正値(増加の基本値)
 Lvアップ時の経験値ボーナスは「適正値+10」となっており、例えば適正Cなら14〜15ポイント増
(2)上記のLvアップ時の経験値ボーナスは、10レベルごとに適正値が2倍→3倍→4倍…と増える
  例えば適正Cならレベル10までは「4+10=14」で、レベル20では「4×2+10=18」となる
適正による経験値の増加量はごく僅かであり、基本的には適正は殆ど気にしなくて良い要素

■スキル所持数&習得制限について
http://web.archive.org/web/20090227101402fw_/http://www.gukei.com:80/fm/skill.html
キャラ性能差に最も大きな影響を与えるのは、スキル所持数とスキル習得制限となる
例えばロイドはスキル所持数が最大の5つで、習得制限がなく全スキルを覚えられるので強いが、
ラルフやゲンツはスキル所持数が2つしかなく、習得できるスキルも限られるので性能的に厳しい

5NAME OVER2017/12/16(土) 08:59:17.56ID:feNJKfTi0
■OCU編 各パイロット適正&スキル習得制限

格闘  近距  遠距  回避 Skill数 名前  タイプ  習得Skill制限
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4)  5  ロイド  万能  習得制限なし
E(+1) A(+9) D(+3) D(+2)  5  サカタ  万能  格闘は2つまで
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2)  5  ナタリー 万能  First習得不可
C(+4) B(+6) C(+5) E(+1)  5  キース  万能  First/Stun習得不可
D(+2) B(+7) C(+5) D(+2)  5  J.J.  万能  格は2つまで

B(+7) C(+5) E(+1) D(+3)  3  ヤン   格闘  近距離は2つまで & Double習得済
A(+9) D(+3) E(+1) D(+3)  3  グレゴリオ  格闘  Duel/Switch/Speed/Guide習得不可 & Stun習得済
C(+4) C(+4) D(+3) C(+5)  5  ポルンガ 格闘  格は2つまで & Duel/Switch/Guide習得不可
B(+7) C(+5) C(+3) E(+1)  2  ラルフ  格闘  Stun/Double習得済み & それ以外は全て習得不可

D(+2) D(+2) A(+9) D(+3)  4  ポール  近・遠  First/Double/Speed習得不可
D(+3) D(+2) B(+7) C(+4)  3  ハンス  近・遠  First/Double/Stun習得不可
D(+2) B(+6) B(+6) D(+2)  4  ボビー  近・遠  格は1つまで & First/Duel/Speed習得不可

D(+3) D(+2) D(+3) A(+9)  4  フレデリック 格・遠  Stun/Duel習得不可
D(+3) B(+6) C(+5) D(+2)  4  イーヒン 格・遠  First/Duel/Switch習得不可
C(+4) C(+4) C(+4) C(+4)  2  ゲンツ  格・遠  近は1つまで & First/Double習得不可 & Stun習得済

B(+6) B(+6) D(+3) E(+1)  3  アルダー 格・近  格は1つまで & Stun習得済 & Speed習得不可
D(+3) D(+2) D(+2) B(+6)  4  モーリー 格・近  格は2つまで & Speed/Guide習得不可

D(+2) B(+6) D(+2) B(+6)  1  ピウィー 補給車  Speed習得済み & それ以外は全て習得不可

6NAME OVER2017/12/16(土) 09:00:09.40ID:feNJKfTi0
■USN編 各パイロット適正&スキル習得制限
格 近 遠 避 Skill 名前 習得Skill制限
C  C  C  C  5  ケビン  習得制限なし
D  B  D  D  5  サンダース  習得制限なし
B  C  D  D  5  マシュー 習得制限なし
C  D  D  B  4  ハル   First/Duel習得不可
C  D  B  E  4  ウォン  格は2つまで & Duel/Switch習得不可
E  A  D  D  3  ジーナ  Duel習得済 & First/Stun習得不可
C  D  D  C  3  ゲッタ  Stun習得済 & Switch/Speed習得不可

■地形別 移動コスト
平地 砂地 道路  脚タイプ
 3   4   3   二脚
 3   2   3   キャタピラ(Move+1)
 3   4   2   タイヤ(Move+2)
 2   2   2   ホバー
※1マス進む毎にMoveの値から上記の値ずつ引く
 キャタピラは砂地、タイヤは道路での移動力が高い
 ホバーは2段以上の段差を登れない
※余剰出力10%でムーブは1上がる

テンプレは以上

7NAME OVER2017/12/16(土) 12:14:54.14ID:NRx3bPhr0
>>1

>>6のホバーは2段以上の段差を登れない
はホバーだけじゃなく2足以外全てだな

8NAME OVER2017/12/16(土) 12:16:29.56ID:5Aw4OUNa0
いちおつ

前スレ>>1000
キースのデフォカラーは青やで

9NAME OVER2017/12/17(日) 04:34:50.01ID:qeZlC7nJ0
ポルンガは格闘2つとスピードで3つまでしかスキル覚えられないし
スキル枠5つあっても意味ねぇ…

ボビーも同じく格闘1つとスイッチとガイドの3つまでしか覚えられないから
スキル枠4つあっても1個死んでる

10NAME OVER2017/12/17(日) 07:30:21.53ID:KrWv+ZBN0
(´・ω・`)乙

11NAME OVER2017/12/17(日) 20:52:52.43ID:h2R949PG0
>>9
逆にゲンツは近距離3つあるのにスロットが全然足りないっていう
格差激しい世界

まあボビーとゲンツは遠距離で生きていけないこともないが・・・
ガイド覚えられない&3種覚えられないポルンガとモーリーが悲惨

12NAME OVER2017/12/17(日) 20:56:10.12ID:h2R949PG0
ラルフのことを忘れていたがあいつDS版で救済されてガイド覚えられるんだよな
ポルンガはスキルスロットが5→3に・・・違うそうじゃない

13NAME OVER2017/12/18(月) 01:58:21.81ID:3x7UWz8n0
ガイド無くても便利さでちょっと劣るだけだし何とかなるってもんよ

14NAME OVER2017/12/18(月) 20:40:37.34ID:0yn6NMGy0
満遍なく破壊できてウハウハよ

15NAME OVER2017/12/27(水) 00:32:28.62ID:SXIjffZu0
ガイドとデュエルが強すぎるゲームだから
逆にガイドとデュエル禁止(No Guide No Duel)でやると新鮮
ファーストとスタンで有利を維持できる格闘が頼もしいんだ

16NAME OVER2017/12/27(水) 20:43:22.17ID:usdT0Ejr0
デュエル禁止はスイッチとスピードが気持ち良いよね
あえて弱いマシンガンを使いたくなるくらい爽快

17NAME OVER2017/12/28(木) 13:29:27.74ID:U02fTGNH0
2〜3発マシンガンもっと欲しかったな
67式は改も含めてHP低くて使いにくいのが残念だった

18NAME OVER2017/12/28(木) 18:48:40.11ID:J0AG0N6l0
武器腕は肩装備ができないのが多いのも難点
安上がりと言えばそうだが金は無限に稼げるしな

19NAME OVER2017/12/29(金) 19:32:07.88ID:5nYI3CQi0NIKU
ウラニオめっちゃ好きだった。ドリスコルが使ってるの見て惚れたわ。

20NAME OVER2017/12/30(土) 00:15:14.91ID:KyKjyrDK0
もうちょっと、とんがった性能の武器やパーツがあったら良かったな
効率を求めると、みんな似たようなセットアップになりがちだったから

21NAME OVER2018/01/09(火) 23:53:32.15ID:bNCuovzva
あけおめ

22NAME OVER2018/01/10(水) 20:48:14.08ID:rLntkPTd0
ダメのレベル補正が強すぎた

23NAME OVER2018/01/19(金) 22:11:21.11ID:BmS7muBt0
せんきゅう

24NAME OVER2018/01/28(日) 05:21:20.46ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ZS3XX

25NAME OVER2018/02/01(木) 22:08:23.52ID:HOQCE2qJ0
闘技場で戦闘してももらえる経験値が少なすぎて習得できる気がしない

26NAME OVER2018/02/01(木) 22:12:22.43ID:2zkh3/d90
テンダスは貴重品ですよ

27NAME OVER2018/02/04(日) 01:12:59.72ID:9geeKYmZ0
カームとかいうゴミ

28NAME OVER2018/02/04(日) 20:00:49.15ID:yMGYwmCz0
何となく数字のいいコンピュータ積んでるけど何が良くなるのかいまいち実感できん

29NAME OVER2018/02/04(日) 22:39:49.34ID:LPyl0RIQ0
命中率に対する補正なんだけど影響が小さすぎて
買物せずに拾えるコンピュータだけでやりくりしても、
店で最高額のを毎回買っても、あまり差を体感できないという

30NAME OVER2018/02/04(日) 23:38:58.81ID:nW3Zga0G0
序盤のライフルの当たらなさは異常

31NAME OVER2018/02/05(月) 00:30:25.42ID:fNuXGAKh0
いいのカレンデバイスありきのシステムだから

32NAME OVER2018/02/05(月) 13:57:08.57ID:YM7BTTC30
空砲撃ってボコられる、あのときの虚しさといったら・・・

33NAME OVER2018/02/05(月) 14:10:05.47ID:Kp6Og6bs0
だがSFC版のヒット音はタマラン

34NAME OVER2018/02/05(月) 23:34:05.59ID:U1nLSLhK0
>>29
ピウィーの近接を9999にしても弾を外してしまうのは、コンピュータのアップグレードが出来ないせいじゃないの?
それか大型WAPだから、腕の命中補正がないせいかね

35NAME OVER2018/02/05(月) 23:52:11.49ID:BoOhtagO0
自分も腕補正がないせいだと思ってた
カレンデバイス(近99)とロゴス(近7)なら近距離命中率の差が体感できるのかな

36NAME OVER2018/02/06(火) 06:42:39.33ID:qX/dkqQo0
パイロットの経験値は命中率や回避率に全く関与してない
ただしDuelやGuideを使った際はスキルLVが低いと命中率が激減する

Lastでも命中率低下は0にならないので
大型機動兵器やBodyだけ残ってる敵はNo duel、No Guideを選択した方がベター

37NAME OVER2018/02/13(火) 17:30:35.01ID:FTOWIT1g0
(´・ω・`)命中率といえばPS版1stは最初の闘技場でやたら外す気がしたのよね
(´・ω・`)スーファミ版ではまず負けなかったから何か計算式変わってるのかなとか思ったものだけど
(´・ω・`)まあ昔の記憶なので曖昧なんだけどね

38NAME OVER2018/02/17(土) 22:21:50.02ID:aZld4V6S0

39NAME OVER2018/02/19(月) 22:58:25.15ID:Fyy25B6t0
◦)

40NAME OVER2018/02/20(火) 18:00:32.62ID:ZYyCrVF50
ドンキーDXみたいな発車をするミサイルって無いのかな?
実際にあるので一番近いのは、こんなんだけど
https://youtu.be/0Ci_6HN5Va4

41NAME OVER2018/02/20(火) 18:06:37.26ID:ZYyCrVF50
ドンキーDX2だ
発射した時に、クルクル回るやつ

42NAME OVER2018/03/10(土) 01:16:53.78ID:2qPtK7zO0
すまない質問なのだが

攻撃時の経験値はダメージに依存とあるけど
じゃあコロシアムはクソザコ狩った方がいいの?

43NAME OVER2018/03/10(土) 11:39:04.72ID:2Db1S0ZB0
ダメージ=経験値なのは2作目のセカンドだな
ファーストは味方と敵の相対的なレベル差で貰える経験値が変わる
強い敵を倒すと一杯貰えるが弱い敵を倒しても雀の涙しか貰えないから
コロシアムは稼ぎには向かないようにできてる

44NAME OVER2018/03/10(土) 12:03:56.61ID:fDr7EEEI0
そもそもコロシアムは獲得経験値自体が少ないしね

45NAME OVER2018/03/11(日) 00:19:14.67ID:ogcE4S070
闘技場活用法

その1、経験値が欲しい場合
 街ごと、相手ごとに経験値がもらえる上限レベルが設定されている。
 ので、経験値がもらえる相手の内で戦いやすい
(先手が取れる、嫌なスキルを持っていない)相手を選び、ひたすら戦う。
 まあ、嫌な相手ほど上限レベルが高かったりするんだけど。
 もらえる経験値に上限があるので、格・近・遠どれかに絞った方が吉。

その2、スキルレベルを上げたい場合
 これはレベル(経験値)関係なく完全ランダムなので、とにかくスキルを発動させる。
 効率的に回数を稼ぐため、必然的に弱い相手を選んでひたすら戦うことになる。
 発動時にレベルアップ判定が入るようなので、Duel、Guideは画面で確認できるが、
 命中率低下が激しいので低レベルのうちは「No Duel」を選んでおいた方が無難。
 近距離は激弱な相手にひたすら空撃ち(壊した腕を狙う)というのもアリ。
 レベルアップしたかどうかは戦闘前の評価画面である程度判断できる。

その3、資金が欲しい場合
 上記を繰り返していれば勝手に貯まるが、短期で稼ぎたい場合はロード必須。
 その場合、賭け金は上限として倍率と相手を吟味する。
 2倍以上の相手はまず勝てないと思ったほうがいい。

その他、注意事項
 SFC版闘技場では双方共、通常攻撃ミスはない(Duel,Guideで狙った時のみ)が、
 PS版以降では『自機のみ』通常の命中判定があるので、ライフル使いは要注意。

46NAME OVER2018/03/11(日) 06:54:02.93ID:YTOioBVh0
スキルレベルの上昇判定があるのは
スキルの発動時じゃなくて発動可能な武器で攻撃する瞬間だよ

なので単発武器のライフルでもSpeedのレベルが上がるし
左手パンチ、右手ライフルの状態でもDoubleやSwitchのレベルが上がる

47NAME OVER2018/03/12(月) 22:52:39.07ID:sYkObfUC0
>>42
>>43
どっちも間違ってる
獲得経験値は使用した武器と壊したパーツの和でどっちもパーツによってそれぞれ固定値
防御経験値のみステージ開始時の初期レベルに比例した数字になる 彼我のレベル差は関係ない

48452018/03/13(火) 04:12:36.43ID:hTnV/CpW0
訂正

× とにかくスキルを発動させる
○ とにかく上げたいカテゴリ(遠・近・格)で攻撃する

× 発動時にレベルアップ判定が入る
○ カテゴリ確定時にレベルアップ判定が入る

極端な話、スキルが発動しなくてもよく、発動条件を満たす必要すらない
・・・こんなところかな?

>>46 指摘サンクス
片手バズーカのヤンでドリスコル殴ってたらダブルがレベルアップしてたわ

49NAME OVER2018/03/15(木) 02:10:44.00ID:CIumgwHb0
>>47
FM1の計算式って意外と明かされてないから謎が多いな
レベルの高さが取得経験値に関係ないのは初めて知った

50NAME OVER2018/03/21(水) 16:17:23.46ID:CxDji8R10
rim4より後に発売され値段は高く性能は劣り、同時発売でより性能の高いバニッシュを差し置いて次の街でも売られるbe11の謎

51NAME OVER2018/03/28(水) 01:06:17.39ID:UCT3nWLV0
(´・ω・`)売れ残っちゃったんだろうね
(´・ω・`)小売り泣かせだなあ

52NAME OVER2018/03/28(水) 15:20:34.53ID:Ckq7Xt6b0
飯能のサビアで1980円でワゴンセールしてたフロントなんとかってゲームの話?

53NAME OVER2018/03/29(木) 23:50:08.69ID:eL7SOznO0NIKU
OCU編の敵アルゲムMGって攻略本に書かれてる5x15じゃないよね?
4発しか撃ってないっぽいし、ハフマンの魂アタッカーの攻撃1発で70とか出すし
近距離経験値的に考えて結構な威力無いとあそこまでダメージが出ないと思うんだが

54NAME OVER2018/04/05(木) 10:14:28.94ID:30J+tc030
これかなぁ
https://goo.gl/hN7jT1

55NAME OVER2018/04/09(月) 00:24:24.00ID:W2YLhnf30
>>53
攻略wikiだと4×45ってなってるな

56NAME OVER2018/04/13(金) 16:35:39.12ID:bH8OmKYW0
こわ〜

57NAME OVER2018/04/13(金) 21:36:42.76ID:BGG0UQVG0
>>55
wikiに書いてあるのはDS版で入手できる味方機の性能だろうけど、威力的に敵のもこれっぽいのかな

58NAME OVER2018/04/14(土) 18:06:50.07ID:qPP/tijV0
5×15は黒いグロスターのほうだったような

敵専用武器はバイナリ覗かないと数値わかんないけど

59NAME OVER2018/04/15(日) 02:26:33.00ID:lDDB0SOz0
SFC版のデータ覗いてみたら
GROSTER MGってのが同名で2種類あり、それぞれ攻撃力が4×45と5×15だった

ちなみにALGEM MGという名前の武器はデータ中にはなかった
ラスボスの内蔵武器は攻撃力8×25、命中98、ボディ出力450、重量120、DF99だった

60NAME OVER2018/04/15(日) 18:52:44.21ID:19U6zuBG0
1stはセットアップで画面下に出る数字とデータ設定がズレてたりするからめんどいんだよなー

大型も手足のある機体は専用装備だけどボディのみのはWAPの武器流用してたりするし

61NAME OVER2018/04/15(日) 19:15:00.32ID:A7pXxRIB0
表示用の値はデータ元を参照して表示するプログラムじゃなくてわざわざ手打ちで打ってたのかね

>>59
ミールオーディンはFV-24BバルカンのスピードLv3と同じ状態かそら強いわ

>>56
1発の威力がライフル並のマシンガンって迫力あるな

62NAME OVER2018/04/15(日) 21:43:59.70ID:r0MW23q8d
雑魚にドンキーDX3チクチクダメージ刺されて負ける不動のミールオルレンさん

63NAME OVER2018/04/20(金) 16:29:03.59ID:h/Oh0n3e0
>>59
それなら攻略本の敵アルゲムのMGは同名だから間違えて掲載したんだろうかね
ゲーム上でも確かにアルゲムの武器名はグロスターMGとCNだし

64NAME OVER2018/05/01(火) 01:00:13.85ID:qaC1/+CH0
TOCANA
TOCANA > 自然宇宙 > 生物のはなし > 【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功
【衝撃】“脳だけで生きる豚”の実験成功、人間にも適応へ! 「水槽の脳」から意識のサインらしきものも確認される!

http://tocana.jp/2018/04/post_16755_entry.html

65NAME OVER2018/05/01(火) 01:06:42.20ID:lq9ZUaJJ0
未来がゲーム通りになりそうとか、本当怖すぎるな……

66NAME OVER2018/05/02(水) 07:19:29.24ID:VA5rqMNN0
まあ首だけ実験は戦後ソ連もよくやってたし…
脳だけで意識あってもアウトプットないと訴える手段ないから
もし苦痛にまみれてるのなら悲惨極まりないな

67NAME OVER2018/05/02(水) 19:31:32.32ID:Es6FvBxDd
ドリスコルは悪役なのに嫌われ無かったのは何故なんでしょ?

68NAME OVER2018/05/02(水) 20:45:54.37ID:iX8Tn/ap0
(´・ω・`)彼もまた大きい三角定規におどらされただけの犠牲者の一人にすぎないんだよ

69NAME OVER2018/05/02(水) 22:56:59.21ID:z1vJQKqKd
脳だけになったカレンはロイドのヴァンツァーで絶頂してるのかしら

70NAME OVER2018/05/22(火) 11:59:24.37ID:oQpeKpiN0
>>67
ロイドがドリスコルへの憎しみを吐き出し、殺し
カレンが被害を受けたBD問題も一応は解決したから。
つまりちゃんとロイドが殺したから。

71NAME OVER2018/05/22(火) 12:28:57.09ID:oQpeKpiN0
ところでスタンって回復率どのくらいなの?
ランダムってなってるけどくわしく知っている方教えてください。

72NAME OVER2018/05/22(火) 19:16:32.72ID:Ba4a1KAy0
毎ターン1/2の抽選じゃなかったかしら

73NAME OVER2018/05/23(水) 00:03:24.61ID:BG923KVH0
戦闘中にスタン状態から回復する場合があるが、
回復するタイミングはスタン状態のユニットの反撃時。
なので先攻でスタンパンチが発動しても後攻の反撃時に復帰してしまう。

ファーストをわざと習得せずに先手を相手に譲り、
後攻でスタンパンチが発動すれば相手を確実にスタン状態のまま戦闘終了できる。
遠距離攻撃なら反撃がないので相手をスタン状態にしたままボコれる。

74NAME OVER2018/05/26(土) 08:56:56.53ID:zz0AEZFl0
先にダメージ喰らうくらいならファーストの方が手っ取り早いからなあ

75NAME OVER2018/05/26(土) 22:15:32.12ID:EwlC0KYy0
終盤は火力がインフレして高確率でパーツもげるからね
デュエル近距離も勿論確実にパーツをもいでいくから
後は先に攻撃したもん勝ち感が

76NAME OVER2018/05/27(日) 20:55:29.33ID:nQFa3o720
まあそこらへんはロマンというかなんというか

77NAME OVER2018/05/30(水) 11:33:42.86ID:ZNgapDqf0
魔法使いの子がおすすめ https://goo.gl/wSQkMX

78NAME OVER2018/06/10(日) 20:16:44.19ID:C34yDHtV0
久々にランドデストロイヤー

出撃数9機に ファッ!?

79NAME OVER2018/06/10(日) 20:17:14.77ID:C34yDHtV0
久々にランドデストロイヤー

出撃数9機に ファッ!?

80NAME OVER2018/06/10(日) 20:18:27.04ID:C34yDHtV0
申し訳ない 全機出れないときもあるのね

81NAME OVER2018/06/10(日) 20:38:08.88ID:mVcQMgwA0
砂漠のミッションとか出撃数に限りがある面もあるな

82NAME OVER2018/06/10(日) 22:24:16.41ID:DUznx2e50
全員加入させてたらフリーダム以降は必ず控えが出るよ

83NAME OVER2018/06/11(月) 01:10:27.11ID:rzNVuLK80
カークランドにトドメを刺すポルンガ

84NAME OVER2018/06/12(火) 23:53:08.57ID:aWIThcHG0
ついに残存狩り

85NAME OVER2018/06/13(水) 16:46:21.21ID:8yyeTWbM0
アルダー
グレゴリオ
ボビー
ポルンガ
ラルフ

このメンバーで行こう

きつかったらモーリー追加で

86NAME OVER2018/06/13(水) 18:39:33.55ID:JncgO9C+0
>>86
グレゴリオ→Out
イーヒン→In

87NAME OVER2018/06/14(木) 07:39:05.37ID:LNXoP/Wu0
(´・ω・`)出撃メンバーで会話変わったりしたよね

88NAME OVER2018/06/14(木) 14:41:28.34ID:s2oaspho0
モーリーデバイス{あたしゃ許しゃしないよ!

89NAME OVER2018/06/14(木) 23:15:30.23ID:VaFLJXjD0
マシンガンイーヒンに敵が穴だらけ

90NAME OVER2018/06/14(木) 23:45:53.15ID:F81i9Z3G0
>>88
怨念こもってそう

91NAME OVER2018/06/15(金) 00:52:27.82ID:Wwzs8AI00
ブラウン追求ミッションでラルフ出すとあの顔でテロリスト(?)に凄む

92NAME OVER2018/06/15(金) 18:48:34.34ID:Wwzs8AI00
カレンデバイスをナタリー機に乗せる

93NAME OVER2018/06/17(日) 23:36:08.98ID:m8OpN5Jcd
DSの5倍モードきついな
10倍クリア出来るかなこれ

94NAME OVER2018/06/18(月) 21:59:15.06ID:Az3OD9KG0
10倍は初めっからそれ目的に考えてそだてるとよろしいかと

ガイド持ちはガイド優先して取得
近距離3ついけるやつはそれ専門とか
あとアシッドボム使うと良いかも
相手も打ってくるけど

95NAME OVER2018/06/19(火) 00:23:37.06ID:xkG/47Rh0
ヘリ奪取ステージ二本脚で登れないとリセットだった

96NAME OVER2018/06/19(火) 02:13:43.35ID:aFy4ezWt0
そこと魂のアジト強襲の二箇所は2足必須ステージだな
どっちもオトリ使えば敵はほぼ全部引きずり出せるから2足の奴は数機いれば十分だけど

97NAME OVER2018/06/19(火) 09:49:53.09ID:xkG/47Rh0
もうグリーグの歳さえ越えた

98NAME OVER2018/06/19(火) 22:58:28.71ID:cGWYzE/T0
DS版USN編2周目でファントムレッグ装備
最初の方でも段差で進めなかった記憶。

99NAME OVER2018/06/20(水) 18:17:08.12ID:Ew7GEXZC0
そういえばUSNのステージ2も2足じゃないと無理だね

100NAME OVER2018/06/23(土) 21:14:30.21ID:ABcrRzO00
evil of war て「戦禍」という意味だけど、これってプレイヤーフェーズのBGMなんだよね
つまり、「戦場の災い」とはキャニオンクロウのこと…

101NAME OVER2018/06/24(日) 00:27:42.59ID:7p2dl4Xf0
LoV3の称号名もThe Evils of Warだったな
曲構成は全編かけてのプレイヤーフェイス時のアレンジBGMメドレーだった
LoVAからの使いまわしだから知っている人も多いだろうけど

LoV3のレイブン運転しているドリスコルの声優がシャアだったけど
発表時のここでの評判はどんなものだった?

102NAME OVER2018/06/24(日) 00:37:53.70ID:mGWu0Ihd0
オルンソさんのキャニオソクロウが戦場の災いとはw

103NAME OVER2018/06/27(水) 20:44:09.26ID:REcHp1EB0
グリーグデバイス売り出せ

104NAME OVER2018/07/13(金) 00:24:14.78ID:yPHhDpfOa
モーリーデバイスなら

105NAME OVER2018/07/15(日) 10:30:57.41ID:dw5nZITo0
(´・ω・`)今やってるシチズンのCMでファーストのOPデモみたいな曲のやつあるよね

106NAME OVER2018/07/28(土) 22:08:15.71ID:HDr2aZOxa
テンプレのFAQにも書いてないので質問。
DS版の敵HP10倍モードって、クリアしたら何か特典ありますか?

ずっと任意の6人スルーして、5倍まではクリアしました。
この場合、凡そ出撃可能数−2機くらいで進めてきたけど
アイテム要員として加入させても5倍での苦労を考えると厳しそう・・・

107NAME OVER2018/07/28(土) 22:51:03.28ID:cs3o0R4z0
やったのだいぶ前だけどなんもなかったと思う

アイテム要員がアシッドボム

遠距離チームがガイドでボディ狙い

近距離チームがデュエルでボディ狙い

でなんとかなった記憶かな

108NAME OVER2018/07/29(日) 00:29:32.17ID:RCJ/IRuIa
>>107
ありがとう、やっぱり無いのか。俺はその戦法に
・基本、アイテムはリペアL x2、Flash x3、Acid x3
・Flashは肩武器積んでる奴に優先使用
・↑body瞬殺は無理でもその肩なら1人で壊せそうなら壊す
・殺しきれなかった場合を考えて、Flash要員を残しておく
・敵ターン時にWakeしないことを祈るw
って感じで乗り切ってきた。

PS2時代までしかゲームやってないけど、次の難易度が思いやられるのは
(ACTだけど)ゴッドハンド以来だわ。

109NAME OVER2018/07/30(月) 21:58:18.19ID:vRDVQoNS0
>>108

あぁ、フラッシュもたしかに使えるね

普段デュエルとガイド禁じ手にしてて
たしか5倍から解禁してたので
それだけで楽勝してた記憶だが
スリリングな方が面白いよね

110NAME OVER2018/07/30(月) 22:57:19.98ID:uATRxeCo0
2倍でも後半面倒でやめた身からすると5倍や10倍でよくできるなーと感心してしまう

111NAME OVER2018/07/31(火) 02:28:39.92ID:JTNYyovMa
>>109
5倍クリアまでの時点で、最凶は闘技場ヤンとゲンツx3だったな。
ヤンは先行取れないと死亡、ゲンツはGuideで殺しきらないと
運よく足破壊+body瀕死で勘弁してもらわない限りは死亡。

ゲンツはともかく、ヤンは主戦力だから育てないわけにはいかないし

112NAME OVER2018/08/01(水) 21:26:43.58ID:JiVu1Q+10
>>111

そう考えるとロイド格闘にしてたら
2週目以降殴りあうの楽しそうねw

ゲンツはスタンだけでドリスコル倒せるかか

113NAME OVER2018/08/01(水) 22:17:59.19ID:m8dITFfZa
USN編10倍クリア。上に書いた戦法を忠実に守ったら、ただの1機さえ離脱しなかった。
ラス前?の黒いの15機くらいいる物量作戦ステージだけ、多めにFlash使ったくらい。

やっぱり何か特典欲しかったな・・・天野ギャラリーとか

114NAME OVER2018/08/02(木) 20:27:06.28ID:TNG+a1ne0
では次は制限プレイだねw

オススメはOCU編でショップ禁止だ!

武器パーツアイテム全て購入不可

拾い物と新加入のメンバーからの装備で運用する

結構面白かったよ

イーヒンの90×式フルセットとか最後まで頼れるw

まぁツィーゲはお好みで

115NAME OVER2018/08/03(金) 01:05:28.74ID:dsyZnz8X0
2つ目のマップ(キースとJJに合流した所)をクリアしたばかりなんですけど、普通に進めていくには、5人のキャラをレベルを平均的に上げていった方がいいんでしょうか?
トドメを刺したキャラに多くの経験値が入るんでしょうか?

116NAME OVER2018/08/03(金) 03:52:36.25ID:RHKqcqU9a
>>115
>>5に書いてあるが、その5人は格闘・近接どちらでもいけるキャラなので
どちらかに決めて育てると後々楽。 ただこのゲームは中盤以降、
楽に進めるなら近接一択のゲームバランスなので、近接が無難。
片腕が近接、もう片腕が格闘だと、どっちつかずな成長になるし
もう片方の腕で連続攻撃するスキル(switch,douuble)が発動しないから注意な。

パーツに関わらず、HPを0にした時にドカッとexpが入る。
これを利用したexp稼ぎがあるのだが、もう少し先の話。

117NAME OVER2018/08/03(金) 05:19:51.35ID:Zca46a690
>>115
最初の5人さえ鍛えてりゃ後の追加メンバーは放置してても何とかなる
経験値の補正がでかいから何ならロイドとサカタだけに経験値集めても無双できるけどね
貰える経験値も相手とのレベル差で相対補正が入るから、強くなりすぎると経験値が殆ど入らなくなる
なので5人には満遍なく経験値を分配した方が効率は良いかもしれない

118NAME OVER2018/08/03(金) 05:41:02.42ID:Fmd8AeMFa
>>116だがスマン、レベルって格闘・近接・遠距離・回避 の事だと勘違いして書いてたわ。
概ね>>117に同意、ロイドのbody破壊=ゲームオーバーになるから
ちゃんと装備に金かけて育ててやってくれ

ちなみに後で加入する奴ほど、一軍メンバーとの差が大きいから結局出番が無い。

119NAME OVER2018/08/03(金) 10:36:25.13ID:dsyZnz8X0
>>116
>>117
詳しい説明、どうもありがとうございます。
5人、まんべんなく育ててみようと思います。

>>118
格闘・近接・遠距離・回避のことも知りたかったので、良かったです。
近接有利ってことは、両腕の武器を近接武器にするってことでしょうか?
指がある手じゃ無くて?

120NAME OVER2018/08/03(金) 11:24:47.66ID:w9BXfuyh0
両手とも近距離武器か近遠武器装備のことだよ
武器腕でもいいけど、殆どの武器腕は耐久力に不安があるから使いにくい

最初の五人は近距離3つと遠距離のスキルは全部覚えられるけど
格闘スキルを3つ覚えられるのはロイドだけだから他の四人は近距離で使ったほうが良いよ

121NAME OVER2018/08/03(金) 11:25:27.33ID:Sa8xB7DSa
>>119
そういう事。 敵と隣り合ったマスで戦う場合、攻撃手段は以下4つ。
一部例外あるが今は考えなくていい

1.指のある腕を素手 → 格闘
    ○軽い、安上がり、必ず先手を取れるスキルあり
    ×スキルが充実してくる中盤以降に火力で3.に劣る、パーツ狙いが出来ない

2.指のある腕に格闘武器(ロッド) → 格闘
    ○1.に同じ
    ×1.に同じ
    攻撃力は武器に依存する(素手で殴ったら50の腕に30のロッドを持たせると30)なので
    ロッドの新作が途切れる中盤以降は1に合流する

3.指のある腕に近接武器 → 近接
    ○好きな近接武器が使える
    ×金がかかる(ただし普通にやってれば金欠になる事は稀)
    主力。スキルを覚え出したら徐々にヌルゲー化

4.近接武器が内臓された腕 → 近接
    腕+武器より安上がり、肩武器が積めない(致命的)
    選ぶの面倒な人向け、縛りプレイ用

初プレイくらいは楽をして、ストーリーを堪能してくれ。

122NAME OVER2018/08/03(金) 12:05:27.27ID:dsyZnz8X0
>>120
>>121
ありがとうございます。
「3.指のある腕に近接武器 → 近接」でやってみようと思います。

123NAME OVER2018/08/03(金) 15:52:21.12ID:dsyZnz8X0
何回もすみません。
その時点でベストな機体を選んでたら、5人全員が同じ機体になってしまうんですけど、それでいいんでしょうか?
ベテランやマニアックな人だと違う選択をするんだろうけど、素人なもので…

124NAME OVER2018/08/03(金) 17:02:51.02ID:w9BXfuyh0
こだわりが無ければ全員同じ機体構成でもOK
よく見比べると耐久力重視と出力重視で大まかに分かれてるから、パイロットの傾向や装備に合わせて変えるくらいだね
慣れてきたらある程度見た目重視で選んでも何とかなる

ニューミルガンなら胴、両腕テンペスト、脚ヴェイパーが性能と装備の自由度的にバランス取れてると思うけど
肩武器諦めてボディをヴェイパーにして耐久力重視にしてもいいし
見た目とのバランス考えて腕と脚をガルボやハスキーにしてもいい

125NAME OVER2018/08/03(金) 21:45:31.48ID:dsyZnz8X0
>>124
ありがとうございます。
始めたばかりなので、あまり機体の違いがわかってないみたいです。
でも今のところ、難易度が絶妙でいい感じです。

126NAME OVER2018/08/03(金) 22:30:48.27ID:6ZKmznft0
地獄の壁の所以を教えてやる!

127NAME OVER2018/08/04(土) 09:39:04.18ID:Er2HOlQMa
>>125
ショップにパーツ沢山あるけど、例えばボディなら
HP重視、出力重視、その他産廃のどれか。

ゲームの性質上、買い物画面で色々組み合わせて
ニヤニヤしたい人の為に沢山用意されているのであって
ゲームを進めやすい現実的な選択肢は限られてるよ。
組み方に慣れるに従って全員同じなんて普通に起こる。

子供の頃、駄菓子屋で色んな菓子見てワクワクしたけど
結局買うのは自分にとって定番の味でしょ?
冒険好きもいるだろうけどw

128NAME OVER2018/08/04(土) 12:45:27.85ID:JlFCTBws0
産廃というほど酷いのは殆ど無いでしょ
ゲインやオルクス2辺りは言われても文句無いけど

129NAME OVER2018/08/04(土) 21:58:36.60ID:ZRywEuA+0
DS版ですけど、ビルに機体が隠れてしまうんですけど、どうすれば見やすく出来ますか?
スーパーファミコン版ではXボタンらしいんですけど、DS版では、どのボタンを押しても見やすく出来ません。

130NAME OVER2018/08/04(土) 22:49:37.31ID:aHhVendt0
未だに経験値が相対評価だと思い込んでる人がいてびっくりするが(>>117)間違ってる
獲得経験値は使用した武器と壊したパーツの和でどっちもパーツによってそれぞれ固定値
防御経験値のみステージ開始時の初期レベルに比例した数字になる 彼我のレベル差は関係ない

これ>>47で俺が指摘してるのだが

1311292018/08/04(土) 23:52:06.23ID:ZRywEuA+0
自己解決しました。
カーソルを自機以外に置いて、Xボタンで見えるようになりました。

132NAME OVER2018/08/05(日) 00:09:37.80ID:biVK34aZ0
それにしても、大型兵器の経験値はなんであんなにしょぼいんだ

133NAME OVER2018/08/05(日) 01:43:10.45ID:TPuHcp5g0
dsだと大型乗れるよね

グロスターとアルゲムだとスキルも発動するし

グロスターでspeed発動めちゃくちゃ破壊力あって好きだった

134NAME OVER2018/08/05(日) 06:47:01.67ID:sWIrZBjga
>>133
そうなん!?
モーリーとかの2軍に、HP高いビューレン乗らせて敵のミサイル消費させるくらいしか
用途無いもんだと思ってた

135NAME OVER2018/08/05(日) 16:46:49.40ID:SHj92/4b0
ロイド、レベル8で、まだスキルが1つも付いてないんだけど、これで普通ですか?
無理にスキルを付けるようなプレイはまだしたくないけど、おかしなプレイしてたら嫌だなぁ。
普通に遊んでて初スキルが付くのは、レベルいくつくらいからですか?

136NAME OVER2018/08/05(日) 17:19:31.05ID:g3+IFlL00
大まかだけど格闘なら6-7、近距離なら11-12くらいかな
ただこれはそれ以外の攻撃、回避を殆どしない前提でだから
普通にやってたら格闘で11前後、近距離で16前後あたりだと思う

137NAME OVER2018/08/05(日) 17:30:47.54ID:SHj92/4b0
>>136
ありがとうございます。
結構、後なんですね。
頑張ります。

138NAME OVER2018/08/05(日) 20:39:46.65ID:Pvnmr1Fua
>>137
https://www25.atwiki.jp/frontmission1st/pages/7.html より

>ロイドの場合、Shortの累積経験値が2000に達すると、
>次回のレベルアップの際にDuel・Switch・Speedから1つ選択して習得できる。

各キャラがスキルを覚えるのに必要な累積経験値の一覧とかもあるから
暇な時に読んどき。詰まった時に闘技場でどれくらい経験値稼ぐ必要があるか
分かっておいた方が、精神衛生上良かろう

139NAME OVER2018/08/05(日) 22:02:57.32ID:bDV9w6NP0
最適解がわかっちゃうとゲームじゃなくて作業になっちゃうから、ヒントだけの方が楽しめるのでは

140NAME OVER2018/08/05(日) 22:56:03.47ID:0NSY13+h0
1つだけ言えることは、ストーリー&演出はネタバレなしで一気にエンディングまで初回プレイやってほしいな
初代は雰囲気と演出が最高ですわ

141NAME OVER2018/08/06(月) 02:12:57.65ID:RbNAfA3p0
>>138
ありがとうございます。
対空ミサイル車破壊のところで、詰まった時の闘技場、初めて経験しました。
ロイド以外、敵機と同じレベルに上げてベストの機体でギリギリですね。
歯ごたえがある。

142NAME OVER2018/08/06(月) 06:05:39.99ID:Hb2qpzRi0
次どうなるかが分からないってのは
初回プレイ限定の特典みたいなもんなんだよなぁ…

そういう点では迷いながらこの世界を楽しんでほしい
それだけの面白さがあるゲームだし

143NAME OVER2018/08/06(月) 12:35:42.84ID:RbNAfA3p0
1戦場ごとに、パーツを買ってセットアップで無いのもいいですね。
続けて出来るところがあった。

144NAME OVER2018/08/06(月) 15:37:37.83ID:8mD/Mff/M
ボタン連打で地獄ステージに突入する罠もあるけどね

145NAME OVER2018/08/06(月) 15:39:19.18ID:8mD/Mff/M
>>134
大型使えるのは本当だけど
それでまともな戦力になるかと言われると微妙

146NAME OVER2018/08/06(月) 15:57:40.07ID:jigF5krt0
一部除けば凶悪MG持ちだから火力はとんでもないんだけどね
グロスタータイプ以外はスキルも発動しないし、遠距離持ってるのも少ないし
そしてDS版で何故か存在を消されたosv-t

147NAME OVER2018/08/06(月) 16:09:27.09ID:R1UCl9f60
OSV-Tってどんな外見だっけ
クリントン型みたいな多脚?

148NAME OVER2018/08/06(月) 18:52:32.06ID:RbNAfA3p0
地獄の壁を先にクリアしてしまったら、もう列車倉庫のミッションは出ない?
地獄の壁クリア後にメサナの軍オフィスに行っても、「情報を教えてくれ」「わかった」のやりとりしか表示されない…

149NAME OVER2018/08/06(月) 19:19:28.13ID:njZBi3Aa0
大型縛りやる時はビューレンでミサイル消費させて
アルゲムとグロスターで近づいてと計画

アシッドくらったビューレンの削られ具合に
ちょっとゾクゾクした記憶


緊急ミッションは消滅したようなしないような…

150NAME OVER2018/08/06(月) 19:22:11.25ID:jigF5krt0
>>147
四本柱みたいなぶっとい脚でゴツい感じだった気がする

>>148
地獄の壁クリア後は出ないよ
列車砲はフリーダム奪回作戦で使うもので、地獄の壁ミッション攻略時にはフリーダム奪回作戦は終わってる

151NAME OVER2018/08/06(月) 19:33:52.78ID:RbNAfA3p0
>>150
あ〜…
地獄の壁の前からやり直します…

152NAME OVER2018/08/06(月) 22:23:27.32ID:njZBi3Aa0
モーリーは加入したらすぐ大型に乗せると
次のステージで悲鳴をあげながら
敵をぶっ飛ばすよね
全く可愛くもないけど

153NAME OVER2018/08/06(月) 23:30:24.33ID:RbNAfA3p0
ゲームに沿って、ストーリー紹介してる所ないですか?
何のために転戦してるのか、わからなくなってきた。
恋人探してるのはわかるけど。

154NAME OVER2018/08/06(月) 23:33:13.93ID:tbO94mQ5a
大雑把に言えば、ひたすら恋人の追っかけてるのであってる

155NAME OVER2018/08/06(月) 23:56:12.77ID:jigF5krt0
恋人を探す旅のついでに傭兵としてOCUのために戦ってるって感じ
話が進むにつれ少しずつ答えが見えてくるよ

156NAME OVER2018/08/07(火) 00:08:23.11ID:T1DKif+Ha
>>153
軍を追われ、カレンの行方を探る手段も無く、闘技場で日々の糧を得ていたロイドに、
「また軍に関わることで、カレンの行方が掴めるかもしれない」とオルソンがスカウト。
って感じの冒頭は覚えてる?

傭兵だから、オルソン「やれ」 ロイド「はい」 の連続で戦闘は進んでいくが
ロイドはずっとカレンを追っかけてる、それだけ頭の片隅にあれば十分よ。
適宜ストーリーで補完してくれる

157NAME OVER2018/08/07(火) 00:46:12.04ID:3VGfL2xs0
地獄の壁あたりまで進めてるならグレイロックの街の戦闘もやってるだろう
あの病院にカレンがおったんやで

158NAME OVER2018/08/07(火) 00:58:39.76ID:qwqYTdkf0
>>156
冒頭は全部覚えています。

>>157
病院にいたっていうのも覚えてます。

159NAME OVER2018/08/07(火) 04:51:53.41ID:hUZE3Lwb0
>>今どの辺にいるのだろう?

みんな教える気はあるんだけど
ネタバレしないように気を使ってる気がするぞw

160NAME OVER2018/08/07(火) 05:24:55.70ID:1sk8/q6pa
>>159
そりゃあ、今更こんな昔のゲームに興味持ってくれた人に
純粋にストーリーを楽しんでほしいからよw

161NAME OVER2018/08/07(火) 06:36:05.41ID:M10nV5GK0
とにかくストーリーに関してはネタバレ一切なしで初見の感覚を大事にしてプレイしてもらえたら嬉しいですな

162NAME OVER2018/08/07(火) 16:56:11.72ID:qwqYTdkf0
でもなんか予想出来ました。
軍人の素養があって、病院→研究機関に送られてるって。
ガンダムでも、あったような…

163NAME OVER2018/08/07(火) 18:25:38.59ID:s+O3wBAWa
>>162
とにかくロイドはカレンの事が心配で、命を賭して行方を追ってるんだよ。
それでいいじゃないか。


サポートしている同志へ。
俺はガンダム全く分からんのだが、似たような話があるのか?

164NAME OVER2018/08/07(火) 18:56:23.54ID:H6pdJnXe0
(´・ω・`)初プレイの時はバックパック付けると後姿ダサくなるから無しでやってたなあ

165NAME OVER2018/08/07(火) 19:31:21.52ID:oCNprQjT0
最強のゼニスVが2で初期ザコなの兵器の発展的にいいけど
レイヴンが2でも最強なのはなんなのら

166NAME OVER2018/08/07(火) 20:37:44.81ID:X2m8FP6L0
パックパックはテンダス縛りやる時は
めっちゃ重要アイテムだぞ

ニューパックパック登場
→武器換装可能の合図

167NAME OVER2018/08/07(火) 23:16:11.07ID:TIs88PJP0
カームとかいうゴミを使うときもバックパックが大活躍
カームの腕足も欲しかった
ガストも…

168NAME OVER2018/08/07(火) 23:28:21.93ID:8VMxjy/E0
USN編ならカームフルセット使えるぞ!
しかし特殊部隊なのになんであんなゴミが支給されてたんだろう
チップマンク付けて無理やり使ってる感じだし

169NAME OVER2018/08/08(水) 10:59:26.43ID:6blAJ+sq00808
ミッション1のガストはMove12のスーパーガスト
http://or2.mobi/data/img/208007.jpg

170NAME OVER2018/08/08(水) 11:04:26.17ID:6blAJ+sq00808
12じゃないや21だ

171NAME OVER2018/08/08(水) 11:46:18.30ID:jHnCcwQA00808
「ガイド」を使うと、命中率が下がる?
3発とも外れるんだけど。
「狙わない」選択だと、全部当たる。

172NAME OVER2018/08/08(水) 13:43:03.99ID:iStWYopo00808
デュエルもガイドも狙うと命中率は下がったはず

173NAME OVER2018/08/08(水) 14:40:57.01ID:rEywT/L/M0808
ガイド、デュエルは発動100%でレベル3で命中80%とかじゃなかったっけ?

ちなみにスキルレベルの上がる確率は完全にランダムね

174NAME OVER2018/08/08(水) 15:38:01.59ID:jHnCcwQA00808
>>172
>>173
ありがとうございます。
経験値稼ぎ以外は、なるべく狙わないようにします。

175NAME OVER2018/08/08(水) 16:55:52.77ID:DVtwq64G00808
>>174
>>3でも発動率は触れてるが、ガイドとデュエルはLv1だと外しまくるが、Lv3まで上がればほぼスキル未使用と同じ位命中する
なのでガイドやデュエルをLv3まで上げるといいよ

176NAME OVER2018/08/08(水) 17:20:02.05ID:jHnCcwQA00808
>>175
Level3になったら、常時使えるんですね。
頑張ってレベルを上げてみます。

177NAME OVER2018/08/08(水) 17:55:49.20ID:eZ2FXFzKa0808
>>163
小説版のVガンダムでカテジナが全身火傷で入院してる間に強化人間にされた表現があった

178NAME OVER2018/08/08(水) 18:25:22.60ID:rEywT/L/M0808
>>176

スキルレベルは本人のレベルと全く関係なく
ランデムでしか上がらないから完全に運よ

一周したら次はガイドもデュエルも禁止が面白いよ
全員格闘とかもおススメ

179NAME OVER2018/08/08(水) 18:26:12.74ID:UtKVZ38g00808
ガイド、デュエルのLV3は命中率約80%じゃなくて素の命中率に更に約8掛けって意味だよ
だからLV3だろうがLast(約9掛け)だろうがno duelを選択した方が命中率は高くなる

180NAME OVER2018/08/08(水) 18:41:04.08ID:DVtwq64G00808
>>178
スキルレベルを上げる、って意味かと
総合レベルは経験値の区切りを示すだけでいわゆる遠距離近距離格闘レベルってのがないからねえ初代は

181NAME OVER2018/08/08(水) 18:42:18.23ID:DVtwq64G00808
>>179
それは命中率が80%じゃなくて、ガイド・デュエル自体が発生する確率ですな
Lastのオーバーフローバグで本来はスキル入手したら毎回100%発動する筈のガイドデュエルが出なくなる事があると

182NAME OVER2018/08/08(水) 19:29:23.80ID:UtKVZ38g00808
いや、Duel(LV1〜Last)とGuide(LV1〜3)の発動確率は100%だよ。
Last Guideのみ発動確率が90%(9000/10000)しかないのは
オーバーフローバグじゃなくて単純に発動確率の数値の設定ミス。
16進数で2710(10進数で10000)と設定されているべきところが2328(同9000)になってる。

183NAME OVER2018/08/08(水) 20:00:43.15ID:NpZY87Rza0808
>>177
そんな話があるんだ。 それと比較したらカレンは・・・いや、やめとこう

184NAME OVER2018/08/08(水) 21:55:56.36ID:yw9JQR6N00808
脳だけ移送したとか言いつつ本当はカレンちゃんの身体を好き放題堪能したんだろ〜?ドリスコルさんよ〜

185NAME OVER2018/08/08(水) 22:03:41.57ID:xlL1iLNt0
ストックします

186NAME OVER2018/08/09(木) 00:04:26.29ID:vZvWodUR0
セットアップ画面で後姿も確認できたらよかったのに

187NAME OVER2018/08/09(木) 22:11:54.25ID:1hxlNxal0
イーヒンから奪った90式フル装備に
両手ツィーゲ持たせた状態がビジュアル的に好きだったわ

あとラットマウントだかに足だけプリソメアにして
ランドデストロイヤー駆け上がるのとか

188NAME OVER2018/08/09(木) 22:41:39.90ID:vZvWodUR0
ラットマウントにはハフマンの魂も御用達のゼロアアームレッグが似合う

189NAME OVER2018/08/09(木) 23:33:44.27ID:bujwwmiS0
12機中11機出撃なんだけど、モーリーってオバさんも育てておいた方が後々いいの?
一人だけレベルが半分くらいしか無い状態で、加入してきたんだけど…

190NAME OVER2018/08/09(木) 23:46:01.44ID:vZvWodUR0
育てても使えないことは無いけど無理して育てるほどでもないくらいかな
ちなみにスキルは格闘は3種から2つ、近距離はスピード以外の2つ、遠距離は無し
覚えるのは全体的にやや遅めだから、育てるならある程度意識して使わないとスキルが遅い分成長も遅れがちになる

191NAME OVER2018/08/09(木) 23:50:12.41ID:vZvWodUR0
書き忘れたけど、強制出撃とかの心配なら加入直後に一回(撃墜ペナルティ無し)しかないから気にしないでOK
そもそもこのゲームは味方の強制出撃があるステージは殆ど無いから

192NAME OVER2018/08/09(木) 23:58:26.04ID:bujwwmiS0
>>191
ありがとう。
レベルが他のメンバーの半分しかないので、せっかく出撃させても、敵に狙い撃ちにされたらすぐに死にそうで。
もう育てません。放置します。

193NAME OVER2018/08/10(金) 07:29:50.02ID:TQpSyTdLa
強力なレア装備を持たせてたら、前触れ無く一時離脱するとかいう罠はあるけどな。
永久離脱じゃないからいいけど。

まあモーリーは2軍幽閉で問題ないよ。
出撃数が少なければ、それだけ1人あたり得られる経験値が増えるし

194NAME OVER2018/08/10(金) 17:47:55.42ID:Jbz1+h2T0
モーリーはテンダス(素手)でUSN先遣隊を撃破する凄腕だが?

195NAME OVER2018/08/10(金) 21:58:33.67ID:VQG9kFim0
このレアアイテムって、赤丸の付いたところにmoveしてendしただけで、手に入るんですか?
http://xfm2015.web.fc2.com/uh/fm1c.html

196NAME OVER2018/08/10(金) 22:20:09.77ID:Jbz1+h2T0
>>ステージ中に手に入るのは止まるだけでOKですよ

ツィーゲはちょっと特殊で
近距離の経験値がアホみたいに入ります

197NAME OVER2018/08/11(土) 00:24:55.78ID:SWRy2CU20
>>196
ありがとうございます。
やってみます。

198NAME OVER2018/08/11(土) 07:51:18.65ID:jAKkqGXh0
>>195
SFC版だと手に入るのはツィーゲとカローク2テラーン2位
ドラゴンハンドは開発中のバランス調整で配置変えた関係で絶対取れない位置になった

本来は近距離はツィーゲで莫大な経験値が手に入り、格闘はドラゴンハンドで莫大な経験値が…ってしたかったんだろうね

199NAME OVER2018/08/11(土) 14:27:35.22ID:pUZMcaZS0
遠距離はドリスコルで大量の経験値

200NAME OVER2018/08/11(土) 14:28:24.78ID:luxnsMrJ0
そしてDSでドラゴンハンド装備して殴った時の衝撃が…

201NAME OVER2018/08/11(土) 16:33:23.47ID:g+4AWQ510
>>199
「経験値は武器だけで決まる、敵の強さは関係ない」って言ってる人が前からいるけど
そこはどうなってるんだっけ

202NAME OVER2018/08/11(土) 19:09:46.33ID:luxnsMrJ0
細かくは知らんけど経験値って

ミッションスタート時の経験値の蓄積が影響する

とかなかったっけかな?

203NAME OVER2018/08/11(土) 23:07:23.57ID:QksvO60H0
上に書いてあるのは攻撃三種の経験値は敵のパーツと味方の武器、回避はミッション開始時のレベルが影響だね

204NAME OVER2018/08/13(月) 01:27:24.43ID:NhVVw7gA0
中盤の黒いUFOみたいな敵、なんで攻撃してこないの?
すごいスピードで近づいて来るから何かされるのかと思ったら、自分から隣接したあと逃げるんだけど w

205NAME OVER2018/08/13(月) 22:29:40.58ID:gBjKLeBI0
何を言ってるか分からんぬ

206NAME OVER2018/08/14(火) 03:25:04.32ID:ewnz10sAa
ドリスコルと共同でゲリラ掃討するミッションの事か?

207NAME OVER2018/08/14(火) 03:44:05.38ID:8NhVPttg0
>>206
1番それが近そうですな

208NAME OVER2018/08/14(火) 07:43:13.05ID:ECrFB9jX0
UFOってゲリラのパイロットのグラフィックのことか…なるほど

209NAME OVER2018/08/14(火) 11:00:25.38ID:jFLypQp+0
いや大型の黒い平べったいヴァンツァーのことです。
近づいて来ても、何もしてこない

210NAME OVER2018/08/14(火) 11:30:33.78ID:uiTZL6As0
誤爆じゃなくてマジでフロミ1stのことなの?
中盤で大型で黒く平べったいのならグロスターが該当しそうだけど近づいて何もせず逃げるというのがサッパリ?
メール川ステージで段差2のところで足止め食らってるところを遠距離攻めして補給車送りにしたとか?

211NAME OVER2018/08/14(火) 11:42:46.47ID:bi+V/Zj7a
ヴァンツァーならカーソル合わせたら名前が分かるでしょーが
これだけプレイ済のモンがいて、誰も話題に乗れないって事は・・・

212NAME OVER2018/08/14(火) 13:06:01.55ID:ua1HBdEO0
どのステージか分かれば答えられる可能性もあるだろう

213NAME OVER2018/08/14(火) 13:34:46.93ID:jFLypQp+0
シーキング?
平べったく無かったです。
初登場のステージで、向こうから近づいて来たのに、何もしないで少し後退してお尻を向けて縮こまってたので攻撃した。

214NAME OVER2018/08/14(火) 14:40:05.47ID:uiTZL6As0
右奥のほうの補給車側へシーキング到達前に攻め込んだなら地形の関係上そういう移動にみえるかもしれん

→→
 ↓
 ←
こんな感じで動く必要があるはずだから

215NAME OVER2018/08/14(火) 16:34:50.95ID:8NhVPttg0
まさかのシーキングさん

216NAME OVER2018/08/15(水) 20:01:16.23ID:3QCOnSAw0
普通にやっててスキルLARTって出た方いますか?
自分はロイドのガイドが1回なっただけです

217NAME OVER2018/08/15(水) 20:48:43.60ID:jFK6+10i0
U.S.N.編って、クリアに何時間くらいかかりますか?
O.C.U編で、50時間くらいいきそう。

218NAME OVER2018/08/15(水) 21:33:30.80ID:cM0ziO1za
>>216
3→LASTは戦闘終了後に1/2000の確率だから、普通にやってたら1周中で1回拝めるかどうか。
劇的に強くなる訳じゃないから、それ目当てで闘技場に入り浸る必要なし

219NAME OVER2018/08/16(木) 02:08:07.10ID:eC8wMMUG0
スキルレベルアップ自体が運だからねぇ
ポポンと瞬く間に3まで上がる場合もあれば、使いまくってるのに一向に1のままなんてよくある

220NAME OVER2018/08/16(木) 02:39:08.69ID:K+szRAbp0
最後のステージ17機出撃って、オバサンとかジジイなんか全然育ててないわ。
11機しか育ててない。
どうすればいいの?

221NAME OVER2018/08/16(木) 02:57:37.58ID:Bsf3EtTU0
出さなくていいんだよ
ていうか全部のステージロイド1人でOK

222NAME OVER2018/08/21(火) 18:35:55.82ID:RP3AGuxA0
ロイドはなるべく使わず逃げ回って
サカタだけでロイドを守りながらプレイも面白かったな
ヤンと闘技場で戦う時だけロイドがピズ3だか装備して倒した記憶

223NAME OVER2018/08/22(水) 17:23:00.21ID:QExHdFmQ0
(´・ω・`)ロイド護衛プレイかー
(´・ω・`)面白そうな縛りですね

224NAME OVER2018/08/23(木) 15:23:16.85ID:s0s4lYTw0
ロイドがテンダスのままだと
基本的にみんなロイドを狙いに行くから
サカタ一人だと結構忙しかったかな

これやる前にロイドはテンダスのままで
装備は交換可、レベル上げ可にしてたら
テンダスでも結構戦えたので
後にテンダスだけでクリアに繋がったです

225NAME OVER2018/09/02(日) 23:10:42.34ID:njFuGMKv0
敵はこちらのパイロットLvじゃなくてユニット性能を見て弱い味方を狙ってくるのか…

226NAME OVER2018/09/03(月) 15:18:17.02ID:77NgFpkK0
DS版はちょっと違う感じがしたけど、それ以前のは体感的に
移動しないで接近戦できる奴>移動しないで遠距離攻撃できる奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
て順位で攻撃してくるのが一般的な思考に感じた
それと特定の敵だけを狙う奴

227NAME OVER2018/09/03(月) 15:30:00.14ID:77NgFpkK0
速攻で訂正するけど
その場から攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴>移動後に攻撃できる中で現在の合計HPが低い奴
の方が正しいかな?
ユニット性能云々より合計HPで判断してる感じがする

228NAME OVER2018/09/03(月) 20:00:47.90ID:ULPK+Eiq0
故に格闘系のやつはうまく設定すると
囮として使えるのよね

229NAME OVER2018/09/04(火) 16:52:26.98ID:CY/xsUJo0
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

230NAME OVER2018/09/08(土) 14:41:22.13ID:aDiyVjO70
|・ω・o){ ニルバーナ機関ってのはここですか?

231NAME OVER2018/09/08(土) 23:49:26.04ID:i4SqiSnN0
知らんよ

232NAME OVER2018/09/09(日) 13:19:59.73ID:qJz2v9lGd0909
新たなデバイス候補生がやってきたな

233NAME OVER2018/09/09(日) 17:28:23.63ID:q78MooMwM0909
優秀なヴァンツァーパイロット探してるんですけどちょっとお話どうですか?

234NAME OVER2018/09/24(月) 15:04:47.23ID:BCro/A9r0
グレゴリオの挑戦者のクソ装備は何なんだろう

235NAME OVER2018/09/24(月) 15:07:09.35ID:BCro/A9r0
何であんなクソ装備で挑んだんだろう
の方が正しいか

236NAME OVER2018/09/25(火) 22:35:09.70ID:6Y+i0DRe0
お金もなくて、バンツァー知識も無い奴が
夢でもみたんでしょ。

237NAME OVER2018/09/27(木) 20:15:48.25ID:m7w69eCma
コロシアムで乗って戦うか路上で生身で戦うかで迫られた説

238NAME OVER2018/09/27(木) 22:06:29.21ID:It9NHiSQ0
おっと次の奴はテンダス+ラプター2丁で来やがったぜw

239NAME OVER2018/10/04(木) 21:57:12.84ID:RqXxowyJ0

240NAME OVER2018/10/04(木) 22:00:11.90ID:RqXxowyJ0
発売当時の映像だろうけど
開発途中でこんなにデザイン違ったの意外
JJ肌の色違うし
オルンソさん地獄の壁にいそうw

241NAME OVER2018/10/04(木) 22:42:16.41ID:o8I7PNf9a
オルンソさんモアイみたい

242NAME OVER2018/10/05(金) 12:19:53.89ID:F/MWNB650
フレデリックと初対面のときの初期位置そっちだったんだな

243NAME OVER2018/10/05(金) 17:49:05.78ID:NYMQ6o6J0
古いものだけど色々新鮮だよね

244NAME OVER2018/10/09(火) 18:53:06.09ID:0RU3Ghnv0
(´・ω・`)実写のCMもいいよね
(´・ω・`)ガンハザでも似たような実写のやってたけど誰の趣味だったんだろう

245NAME OVER2018/10/09(火) 20:52:47.59ID:MLDi7SHza
ff6やタクティクスオウガ、ドラクエの4?も実写CMやってたの思い出した
当時の流行りだったんすかね

246NAME OVER2018/10/20(土) 20:06:21.32ID:46+CA9DM0

247NAME OVER2018/10/20(土) 22:03:56.77ID:rdS5TBFW0
スマホのアプリになって欲しいけど
可能性低そうよね

オルンソさんみたいなセットアップして
画像上げたいw

248NAME OVER2018/10/27(土) 11:51:40.17ID:bQ2optgY0
スマホで動くSFCエミュとROMカセット吸出し機を探した方が良さそうね

249NAME OVER2018/10/27(土) 21:59:40.16ID:/+dG0sI90
ショップの親父って一介のモブにすぎないのに
デザインが秀逸すぎるだろう

250NAME OVER2018/10/28(日) 01:54:32.53ID:xFA7BEHP0
>>249
顔グラを変更できる裏技が知られた時に、ロイドの顔をショップのオヤジにした人の率は多いと思う
あの笑顔でシリアスなセリフ言った時のインパクトが凄い

251NAME OVER2018/10/28(日) 06:35:52.89ID:qtlwVPs10
(´・ω・`)らんらんのおすすめはカークランドさんよ

252NAME OVER2018/10/29(月) 18:46:43.96ID:WV+Kl4vE0NIKU
うちはUSN隊長と怪我人だったな

253NAME OVER2018/10/29(月) 19:26:30.41ID:LgX2dNEp0NIKU
俺はテンキュー

254NAME OVER2018/10/29(月) 20:32:08.62ID:SC4YewCCMNIKU
ショップの主人は変なセットアップにして
ヴァンツァー操縦してるとこまで想像すると楽しい
ds版とかだと顔グラの技無くなってて寂しい。。。

255NAME OVER2018/11/01(木) 18:49:39.72ID:elEdmrnYa
ttps://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss&t=1903s
14:08の曲がどえらいかっこいいんですがなんてゆうタイトルなんですか?
ちなみに初代は昔、友達に借りて序盤だけのプレイで終わりますた。。

256NAME OVER2018/11/01(木) 19:08:23.97ID:UOfJdoc80
>>255
http://www.youtube.com/watch?v=5unyuxpPhjE
http://www.youtube.com/watch?v=UVbyXTNNmss#t=14m08s
タイトルは「Manifold Irons」で序〜中盤の敵フェーズの曲
作曲はスト2なども手掛けた下村陽子さん

257NAME OVER2018/11/01(木) 19:23:25.45ID:EqMF8qStH
マニホールド アイアンズ

マニホールドはエンジンのエキゾーストマニホールド(多岐集合管)みたいに「無数の、多様な」みたいな意味だから
訳すなら「無数の鉄騎(敵機)」みたいな感じかね

258NAME OVER2018/11/02(金) 08:50:53.74ID:TIXYl89Ra
>>256
>>257
ありがとうございます
ググったらスト2の他にもパラサイトイヴとか聖剣伝説とか
下村さんって女性の方なのにすごい方なんですねーびっくりしました

259NAME OVER2018/11/03(土) 17:26:11.90ID:/lhBphAQd
>>249
デザインよりテンキューで印象的になってるような

260NAME OVER2018/11/03(土) 17:27:55.28ID:/lhBphAQd
>>258
女性作曲の方がレトロゲーでは伝説な人が多いのだが

261NAME OVER2018/11/03(土) 17:33:38.20ID:g+4jTRv/a
>>260
ドルアーガの人とかな

262NAME OVER2018/11/13(火) 15:14:39.26ID:cPZIrstCC
オルソン大佐のモデルってだれかいるの?
グラサン白髪オールバックがしぶくて好き

263NAME OVER2018/11/13(火) 16:39:13.42ID:FAG+VheB0
(´・ω・`)ぐぐったら内田裕也が出てきたけど

264NAME OVER2018/11/14(水) 22:18:42.85ID:0kSmR/lJ0
武器エフェクト集の動画作ってて思ったが、
結構敵の武器で未使用のものあるんだな。
ケレースランチャーって自分はよく使ったが敵の装備には見つからなかった。

265NAME OVER2018/11/14(水) 22:20:06.80ID:LOL+9Xc70
>>264
射程が6-8とか物凄くピーキーで使い難い奴だっけ
逆に敵しか使ってこない武器は一杯ありそうね(格闘場の奴が顕著)
動画できたら見せて下さい!

266NAME OVER2018/11/14(水) 22:58:01.74ID:0kSmR/lJ0
ああそういや遠距離専用だったなケレース
ワイルドグースと併用で使ってたの思い出した

1stの武器は敵側の方が見栄えいいから敵の攻撃も
載せたいんだけど、半分ぐらいしかできなさそう。
格闘なんかもうわけわかめ(´・ω・`)

267NAME OVER2018/11/16(金) 22:14:40.54ID:sTAkCCA80
メール川に変な武器腕のやついるよね

クラブサンUは使ってる人いたんだろか?

268NAME OVER2018/11/19(月) 03:17:02.35ID:6fD0q7m40
>>267
唯一のタイヤ型のレッグだからとりあえず1度は皆装備してみると思う
購入できるタイミングがミッション9のモーリー出現ステージの直前だから
あのモーリーステージの市街地の舗装路をタイヤで一杯移動する為だけのレッグだね
もう少し入手が早ければグレイロックやフリーダムの市街地のハイウェイを疾走できたろうけど

舗装路以外でタイヤ型を装備するメリットはないから、その後のミッションでは使う機会がなくなりがち

269NAME OVER2018/11/19(月) 10:51:47.12ID:pqPZ2wsR0
グレイロックで買い物してなくて、節約するときに選択肢に入るくらいかね
USN編なら販売時の最強パーツで直後に市街地連戦だから使えるけど

270NAME OVER2018/11/19(月) 22:29:59.93ID:+YcWxgFm0
ワイルドゴートボディに履かせるとチョロQみたいになるよね

271NAME OVER2018/11/24(土) 08:54:05.64ID:vE1dEwuq0
オルンソさんのハイウェイスターは秀逸だった
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16583.jpg

272NAME OVER2018/11/24(土) 13:06:59.76ID:scwC2TyQ0
オルンソさんのヴァンツァー評論けっこう好きw

273NAME OVER2018/11/24(土) 20:01:33.37ID:xkRwNoEka
>>271
ステキ

274NAME OVER2018/11/24(土) 23:57:03.85ID:pjzsY6ZfM
オルンソさんキャプってたんすね!
トンファーで士気を鼓舞された感じです

275NAME OVER2018/11/26(月) 00:59:17.19ID:MC7LpEaO0
>>2の一番下…

276NAME OVER2018/11/26(月) 05:25:17.22ID:QHncOmuu0
>>2のヴァンツァー画像一覧はPS以降のヴァンツァーのドット絵がリファインされた奴なんだよね
SFC時代のドット絵の一覧ってどっかないかな
テラーンとかゼロアとかSFCとPSで結構細部が変更されててイメージが違った

277NAME OVER2018/11/26(月) 05:27:44.29ID:QHncOmuu0
…と思ったが、jpgの方がSFC版だった失礼
うんうん、ジンク/ゼロアはこの半開きのでっかい掌じゃないとね
なつかしくなった

278NAME OVER2018/11/26(月) 09:49:30.03ID:DrAV4k/U0
SFCジンクはちょっとハの字型に広げてる脚もどっしりしてて良い
PS版は脚揃えちゃってるからすげぇヒョロくて華奢に見える

279NAME OVER2018/11/26(月) 21:13:25.37ID:xu2PMSyB0
>>275
(*・ω・)v Thanks!!★彡

280NAME OVER2018/11/26(月) 22:25:23.91ID:A6hH096n0
キャニオンクロウのロゴマークはかっこいいと思うんだけど
ゲーム画面で見ることはないのが残念だわ

281NAME OVER2018/11/26(月) 22:48:32.43ID:xu2PMSyB0
うちにキャニオンクロウと
地獄の壁の部隊章のピンバッチある
メルカリで買ったw

282NAME OVER2018/11/26(月) 22:49:02.44ID:xu2PMSyB0
dsだと上の画面に出るよね

283NAME OVER2018/11/27(火) 02:59:14.74ID:7owkxstW0
ペレグリンの胴体にある3連パイプは内臓バルカンなんだろうか
ゲーム的には普通のボディだけど

284NAME OVER2018/11/27(火) 09:21:05.56ID:xS2qMumQ0
>>283
あれカメラなんじゃなかったっけ?
スコープドッグのタコの部分みたいな

285NAME OVER2018/11/27(火) 21:56:48.14ID:qgUmEx930
どう考えてもこれデザイナーはボディ内蔵ガトリングガンとして描いたけど
システム的にボディ内蔵連射近距離武器は搭載できないから
仕方ないのでじゃあ望遠カメラですって事にした感じが半端ない

286NAME OVER2018/11/30(金) 10:43:37.02ID:qxEGGS+u0
回るターレットから、ロイドに熱い視線が突き刺さる!

287NAME OVER2018/11/30(金) 15:30:57.85ID:KCf0fqla0
ロイドは闘技場にテンダスで出る勇者だからね
テンダス縛りやってると
アルダーに「お前死のうとしてるな?」
とか言われるの切実

288NAME OVER2018/11/30(金) 16:45:20.17ID:Jzmnj/DH0
サザランドは機体名も独自に付いてるからスカウトできたら面白かったのに

289NAME OVER2018/11/30(金) 16:55:09.99ID:KCf0fqla0
闘技場スカウトあったら面白いですね
逆にだれか置いていけたりで
JJそこで稼いでろ的なw

290NAME OVER2018/11/30(金) 19:10:54.58ID:/DF671qea
出稼ぎに出したら勝手に稼いで帰ってきてくれると助かるな

291NAME OVER2018/11/30(金) 19:30:56.66ID:5QT8QkyI0
(´・ω・`)そのまま勝手に国に帰っちゃいそうだけど

292NAME OVER2018/11/30(金) 19:39:19.24ID:/DF671qea
それは確かに…戻ってロイドに金渡す筋合いないもんな
勝手にテラーン買ってカエルセッティングにして遊ぶわ

293NAME OVER2018/11/30(金) 21:43:28.70ID:KCf0fqla0
スカウト機能やっぱ良いね

カークランド「私にOCUに下れというのか?」
Koeiみたいになるけどw

地獄の壁縛りとか面白そう

まぁそれがないから
USN編でゲッタが仲間になるの熱いんだけども

294NAME OVER2018/12/03(月) 09:53:15.47ID:216vZ4UUC
TAS動画で、攻撃時に破壊箇所をある程度手動(キー操作?)でできるってあるんだけど、本当?
あとミサイラーがミサイル打たずに格闘で突っ込んでくるのはどう制御してるんだろ。
不思議でかなわん。

295NAME OVER2018/12/03(月) 10:02:54.12ID:c+cHqrEU0
>>294
ランダム要素が入る攻撃の場合、内部処理的には乱数が1/60ごとに異なる数値に切り替わってて
攻撃を選択する為の決定ボタンを押すタイミングで、その乱数がどの数値になるか目押しルーレットで決まる

普段はプレイヤーには乱数が目まぐるしく切り替わってるのは目視できないし、
1/60秒の正確さで狙った数値のときだけボタンを押すのは人力では不可能だけど
TASさんなら1/60秒ごとにコマ送りして確実に目押しできるし、
プレイヤーに見えない筈の内部メモリ数値をメモリビューアで覗くこともできるので
好きな結果を出すことができる

ただしボタンを押すタイミングでしか操作できないので
例えば「1回ボタンを押したら後はオートで3回ランダム判定が行われる」みたいな箇所では
最初の1回目だけは狙った数値を出せるが、残りの2回はある程度の結果の絞り込みしかできない

296NAME OVER2018/12/03(月) 10:04:40.25ID:vuB6hNjUH
>>294
後者に関しては、このスレで攻撃力の最も高い武器を参照して敵CPUは動いてるから
攻撃力が最も高い武器を調整すると、敵が格闘を優先するみたいな戦術があった気がする

297NAME OVER2018/12/03(月) 13:54:45.86ID:216vZ4UUC
>>295
>>296
違う人かな?ありがとうです。
前者はTASならではだけど、後者は武器の攻撃力を変える?ってことなのか。

ステージ4では敵のミサイラーがミサイルあるにも関わらず輸送トラックに
格闘しかけてくる。これは関係ないか。

298NAME OVER2018/12/04(火) 09:32:20.83ID:elQdE5RQ0
SFCのファゴットが後作ではフリューゲルに変わった原因て、
ファゴットがホモの隠喩であるからなのね。
楽器の種類に過ぎないのに。

299NAME OVER2018/12/04(火) 09:36:19.78ID:FwvJraCga
オルタナティブは武器防具全部アレなのに

300NAME OVER2018/12/04(火) 09:39:40.29ID:CUzduFa50
CERO基準とかもコロコロ変わるし大変だわな

301NAME OVER2018/12/05(水) 06:52:39.53ID:C9mjNgy90
アルペジオは最後まで使える優秀なホバーレッグ

302NAME OVER2018/12/05(水) 22:46:50.61ID:GA76/IL30
アルペジオは腕もあれだけど
格闘でホバーで踏ん張ってると考えるとすごいよね

303NAME OVER2018/12/06(木) 02:09:07.85ID:EaAZsC1fa
>>302
アタックの瞬間、着地してるんだよ

被弾の瞬間は浮いて衝撃を逃してる

304NAME OVER2018/12/06(木) 11:05:17.02ID:j9uOE7zd0
>>303
格闘パンチを避けた時の「ふわっ」て後ろに飛びのくのはホバー使ってる感じする

305NAME OVER2018/12/06(木) 14:16:22.31ID:jBkYulQY0
みんなのホバー愛が…

306NAME OVER2018/12/06(木) 14:53:10.89ID:KwsSTc9T0
俺はホバーよりタンク使うのが多いな
ワイルドゴートはゴツくて最高や

307NAME OVER2018/12/06(木) 22:24:45.05ID:7vKPnkZn0
ホバーいいよね
そんで調子に乗ってそのままにしてると段差ステージで詰む
タイヤもうちょっと欲しかったな

308NAME OVER2018/12/07(金) 23:52:26.35ID:BM6yokMgM
追加のやつだけどファントムもホバーだよね
ドム的な感じで

309NAME OVER2018/12/08(土) 01:38:19.16ID:/JBf+qu40
全く意味の無い肩装備不可腕というのも浪漫があって良い
耐久がちょっと低いけどUSN編は敵が弱いからオールファントムでも問題ないし

310NAME OVER2018/12/08(土) 08:58:49.58ID:6VGQqAao0
>>308
あのファントムの脚ホバーみたいな形で靴として履くジェットホバーほしい
まさにドム歩きの気分になれそう
現実的にはローラースケート型にするしかないかな
http://www.gigamen.com/wp-content/uploads/2012/06/gigamen_spnKiX01.jpg

311NAME OVER2018/12/08(土) 14:55:08.54ID:tkHk9P0a0
格闘の時見るとみんな基本ローラーダッシュはできそうだけどね

312NAME OVER2018/12/08(土) 17:01:49.20ID:0M1TdeoZH
SFC音源の格闘で前にダッシュするときの効果音は「キュイィィィィーン!」って航空機みたいな音が格好良かった
PS音源以降は「キュラキュラキュラ…」って車輪が回ってる音になって、リアル路線かもしれんが爽快感には欠ける

313NAME OVER2018/12/08(土) 20:40:19.15ID:tkHk9P0a0
ダブル発動の

ガーン!
ガーン!
キュラキュラキュラ
ガーン!

が良いんだよね

314NAME OVER2018/12/10(月) 04:16:00.95ID:mhRhKplb0
キュイーン!
ドガッ!
(Double)
ドガッ!
(Double)
キュイーン!
ドガッ!

暗転のシンプルな演出がたまらん
初回プレイだとキースにDouble覚えさせてなければヤンで初めてDoubleを見ることになるから
ヤンとDoubleの虜になった人も多かろう

315NAME OVER2018/12/10(月) 12:36:21.47ID:oA5bSCfZ0
ヤン姉ちゃんのダブルには大変お世話になりました。

316NAME OVER2018/12/10(月) 15:45:45.89ID:MumXWu8L0
格闘好きだからグレゴリオは結構使う
ヤンとツートップじゃ

グレゴリラとメスゴリラ

317NAME OVER2018/12/10(月) 21:14:49.66ID:MumXWu8L0
ボビーに火炎放射器両手持ちさせて
放火魔みたいにするのも好きです

318NAME OVER2018/12/10(月) 22:45:17.05ID:tk8O0eBw0
俺はライフル、ショットガン、バズーカだな

319NAME OVER2018/12/11(火) 02:19:42.46ID:mtP9EEOA0
バズーカやグレランで全機統一武装にしたりとかね
進行しないことといったらもう

320NAME OVER2018/12/11(火) 22:44:47.43ID:o6M0TeOP0
当たらん!

321NAME OVER2018/12/12(水) 22:30:02.06ID:jMQTQDH+0
久しぶりにやりたいからds買おうかな…

USN編やりこみたい

322NAME OVER2018/12/17(月) 03:14:18.78ID:P+jbrscb0
USN編はサカタ90式が出番多かったのは良かった
あの機体好きなんだよね

323NAME OVER2018/12/17(月) 19:34:29.42ID:qyhf+cGs0
90式良いよね
ビジュアルだけならOCU編でも
×だけど一式そろうし

武器屋禁止やった時は
ロイドとサカタで90式ボディで
最後までやったわ

324NAME OVER2018/12/20(木) 12:24:06.38ID:fyraCQjQC
どうしても後半が作業になってだれてしまう

スピード・デュエル・ガイド禁止
マシンガン禁止、もちろんツィーゲ禁止
アジリティ稼ぎ禁止
これぐらいするとおもしろくなるかな?

325NAME OVER2018/12/20(木) 23:43:31.79ID:vUYwpA26M
オススメはショップ禁止だけど
出撃5人縛り仲間絶対加入
新メンバーから使う縛りとか
組み合わせるといい感じですよ

326NAME OVER2018/12/24(月) 11:51:27.44ID:HXOSOzid0EVE
やられたときのセリフが結構豊富にあるんだな。
出撃時のかけあいとかもメンバーによっていろいろ変わる。

攻略本とかにこういう情報って載ってるんだろうか?

327NAME OVER2018/12/24(月) 12:01:40.26ID:ZThzFCZZ0EVE
>>326
攻略本はそういうデータ補完の面は弱いね
少し昔に解析データでFM1とFM3のテキストデータを上げてるサイトがあったけど閉鎖した

328NAME OVER2018/12/24(月) 18:04:35.33ID:j/UOp0RB0EVE
サイトといえば天網が死んでるね404だ

329NAME OVER2018/12/24(月) 18:38:25.95ID:rVo4Xlfn0EVE
>>326
野戦病院だったかな?
おまえたちのすきにはさせない
みたいな感じで平仮名ばかりのやたら頭悪そうなセリフがあった気がする

330NAME OVER2018/12/24(月) 19:40:16.83ID:HXOSOzid0EVE
ミサイル破壊ミッションで、10ターン以内にミサイル全部破壊したのに
報酬0だった。
アジリティ稼ぎしまくったけど、あれってミサイル破壊後のターン数も関係するのか?

331NAME OVER2018/12/25(火) 23:19:20.88ID:qyRw50KS0XMAS
関係ないと思うなぁ
知らんけど

332NAME OVER2018/12/26(水) 15:42:26.93ID:iQs1ucoA0
(´・ω・`)天網消えちゃったの?
(´・ω・`)ショッキングピンク

333NAME OVER2018/12/28(金) 01:23:20.59ID:JoJ7bv260
(゚∀゚)天網さん復活してるね

334NAME OVER2018/12/28(金) 09:23:58.16ID:BV2xynaFC
スキルの発動する確率って、戦闘開始時に決まってたりするのかな。
スイッチはレベル1ならば30%ほどと聞いたが、闘技場で1試合5回ぐらい攻撃しても発動しないこともあれば、
いきなり2回連続で発動することもある。
攻撃都度ではなさそう?

335NAME OVER2018/12/28(金) 09:32:35.62ID:qWt+qhJG0
>>334
基本的に決定ボタンを押す瞬間の度に抽選って思っとけばいいよ

336NAME OVER2018/12/28(金) 12:27:40.97ID:r6HphSHT0
天網って、スカイネットってことなのね。
中国のAI監視ネットワークが天網だ。

337NAME OVER2019/01/02(水) 18:03:05.90ID:S3Q1X7Qr0
ステージ10(モーリー)で右側のミサイラ−1体だけなぜかなにもない画面右下端に移動する。
またトラックが2台あるけど、左側のトラックは移動することはないが
右側のトラックは積極的に攻撃してくる。
ルーチンがよくわからん。

338NAME OVER2019/01/02(水) 21:43:20.09ID:lmsL3W0N0
あーなんかたまにアルゴがバグってるぽいときあるよね
誰も居ない端に向かって止まって動かなくなるとか
動かない奴がいるのは個別に索敵範囲を設定してるんだろう多分
地獄の壁のグリーグも範囲外じゃ一切動かないし

339NAME OVER2019/01/03(木) 14:51:23.32ID:vSCnIZAa0
格闘でダブル4連発って起きそうでそうそう起きないな。
普通にプレイしてたらたま〜に見るけど、見たいときにはまず出ない。

340NAME OVER2019/01/04(金) 16:57:51.29ID:MBFOxdhG0
ガァン
ガァン
ガァン
ギュルルルル

ガァーン!

だよね

341NAME OVER2019/01/04(金) 19:20:43.92ID:NHPzidtM0
キュイーンだったからどうもキュルルルに慣れない

342NAME OVER2019/01/04(金) 19:37:28.63ID:uDNg1Wy00
キュルルルはイマイチ
キュイーンが至高

343NAME OVER2019/01/04(金) 19:40:29.72ID:XgJTe8us0
ギュルルルは嫌いじゃないけどカシャアは嫌い

344NAME OVER2019/01/05(土) 12:17:38.44ID:9GfX8uZF0
https://webmshare.com/Lw1vr

気持ちいい

345NAME OVER2019/01/09(水) 19:52:00.89ID:QwKkRiOf0
>>339
Lv1が2連鎖でLv3が4連鎖でいいのかな
連鎖する度に確率半減してたりするんだろうか

346NAME OVER2019/01/10(木) 10:59:52.64ID:qXmVEykBC
子供のころはヤン大好きナタリー氏ねだったけど、
おっさんになってナタリーの魅力が分かってきた。

347NAME OVER2019/01/10(木) 17:42:18.78ID:V2ayDnNO0
>>346

誰か忘れちゃいないかね?
あたしゃ許しゃしないよ。

348NAME OVER2019/01/10(木) 20:40:16.09ID:f9jWmNVe0
>>247
痩せてから出直せや

349NAME OVER2019/01/10(木) 21:39:40.83ID:Xa5WpiIx0
ピウイーと体重どっちが上なんだろ

350NAME OVER2019/01/10(木) 23:13:40.20ID:Hpfapgh60
Wikiによるとモーリーは164cm・79kg
ピゥイーは記載無し
身長にもよるけどピゥイーの方が重いだろうね

351NAME OVER2019/01/11(金) 10:50:11.56ID:Ct++Myp00
わいはずっとヤン姉ちゃんだいすこ

352NAME OVER2019/01/12(土) 12:19:56.22ID:OivLkbT70
ナタリー父「娘をよろしくお願いします。」
ロイド 「もう選択肢ないじゃん・・・」

353NAME OVER2019/01/12(土) 13:58:48.06ID:oebgI6ZOa
ロイド再び失踪

354NAME OVER2019/01/12(土) 23:22:17.70ID:w0YXDj2m0
1stだけでなくFMシリーズの主人公や仲間たちはその後どうなったんだろう
語られて欲しいような語られて欲しくないような

355NAME OVER2019/01/13(日) 12:22:12.84ID:CSExIbew0
ロイドとナタリーは結ばれてほしいなぁ
ナタリーが不憫

356NAME OVER2019/01/14(月) 11:26:20.74ID:rpCUP3Cx0
防御力を下げるアシッドとか命中率を下げるスモークとか
どんだけ効果あるんだろ。
スモークつかってもバンバン当ててくるぞ

357NAME OVER2019/01/14(月) 13:03:10.36ID:rpCUP3Cx0
バックパックつけると所持アイテム数増える。
それで増えた枠分アイテム搭載してバックパック外す。
するとアイテムが消えた、ように見えたが、
再度バックパック付けると復活してた。
キャラごとに隠れ搭載アイテム欄があるんだな。

358NAME OVER2019/01/14(月) 13:54:38.93ID:RIgH08Ex0
アシッドはたぶん防御力0になる
攻撃1発あたりのダメージが増えるから、結局攻撃回数の多い武器が更に有利になる

359NAME OVER2019/01/14(月) 14:51:33.71ID:bq23gM+S0
ds版の終盤で敵にアシッド使われるとシャレにならんダメージ出るから簡単に殺される

360NAME OVER2019/01/14(月) 15:02:58.48ID:rpCUP3Cx0
DS版は敵もアシッド使うのか。
敵に使ってもダメージが変わったのかよく分からなかった。

防御力0ってのは、装甲のDF値が0になるってこと?
DFとアジリティの関係ってどうなってるんだろ。

361NAME OVER2019/01/14(月) 15:17:32.92ID:++lWFQTN0
ディフェンスは攻撃全般を喰らった時のダメージを減らす
計算式の関係で序盤ほど防御の堅いユニットが手ごわく、終盤は経験値による補正の方が影響力大きくなる

アジリティは遠距離攻撃のガードレベルに表示されてる分までのダメージを無効化できる

362NAME OVER2019/01/14(月) 15:22:09.89ID:++lWFQTN0
チャフやスモークは敵の命中率を50%下げ、戦闘1回ごとに抽選1/2でチャフ・スモークの効果は消失する
序盤か終盤かでも違うが、使い所を間違わなければかなり使えるアイテム

アシッドは防御の高い大型機動兵器やドリスコル機に有効
効果がミッション終了まで永続するので使い所によってはかなり強い
というか敵に使われると怖い

363NAME OVER2019/01/14(月) 15:31:23.33ID:rpCUP3Cx0
詳しいなぁ。
アシッドはそんな効果あるのか。
シーキングにバルカンやツィーゲ当てても差が分からなかったが、
あいつは防御力低かったのかな

364NAME OVER2019/01/14(月) 18:42:39.31ID:rpCUP3Cx0
>>357の続きだけど、バックパック外した状態で出撃すると
ちゃんとアイテム欄には隠しアイテム出てて使うこともできた。
あんまり意味ないけど。

365NAME OVER2019/01/14(月) 19:43:28.71ID:JlgJNyYx0
FM2みたいにバックパックのタイプがアイテム袋と出力上昇に分かれてたら
裏技扱いになってたかもな

366NAME OVER2019/01/14(月) 23:18:04.05ID:bq23gM+S0
たしかそのワザPS版の攻略本に書いてあった気がする
リフのアイテム枠増やすみたいな感じで紹介してたような

367NAME OVER2019/01/16(水) 22:37:25.75ID:8iuAYHTC0
アームタイプでボディをグロップにすると移動砲台みたいになるな。
かっこいい。
https://i.imgur.com/hqZDauN.png

368NAME OVER2019/01/17(木) 00:09:24.10ID:AXfxkFGB0
つぶらなお目目のゴーレムくんだな

369NAME OVER2019/01/17(木) 09:55:49.58ID:XXCGviCg0
>>367
チームの鉄砲玉ヤンキーみたいなキャラが乗ってそう

370NAME OVER2019/01/17(木) 19:20:04.85ID:51hLMdz+K
>>367
上にガンダム乗せて走らせる

371NAME OVER2019/01/18(金) 10:11:12.13ID:kOMeGocs0
サカタ150式のゼータガンダム感
またはエルガイム感(要するに永野メカ顔)

>>367
やっぱボディ中央のはガトリング砲だよなあ
開発中はボディ内蔵武器も想定してたけど没になったとかで

372NAME OVER2019/01/18(金) 14:11:39.52ID:T4AMgq250
耐久面で少し劣るけどグロップSPVボディにインドスかワイルドゴートなら十分実用性もあるか

373NAME OVER2019/01/18(金) 22:18:22.83ID:bxdqWkk/0
ミサイラーがミサイル打たずにつっこんでくる理由分かった。
こちらがミサイルの範囲外だと、移動可能距離いっぱいまで移動して
その位置から攻撃を選択するんだな。
だから最大移動距離+1の位置にいとけばミサイラーは隣接してくる。

374NAME OVER2019/01/19(土) 09:56:39.79ID:WU92+Fq40
>>373
ナイス検証
移動を見切って行動指示するのがますます重要になるな

375NAME OVER2019/01/19(土) 13:24:55.27ID:5sWmZDej0
ワイルドグースってセットアップ画面では射程が2-4だけど、
実際は3-4なんだな。
ケレースとならんでクッソ使いづらい。

376NAME OVER2019/01/19(土) 14:04:03.35ID:Pxz2R9dg0
>>375
・射程3-4  ワイルドグース
・射程6-8  ケレース
同時期入手だからおそらく左右の肩に違うランチャーを装備して
近い相手にワイルドグース、遠い相手にケレース、って使い分ける想定なんだろうね
何気に射程8あるのは珍しい(普通は射程3-6が多い)

377NAME OVER2019/01/19(土) 14:06:05.51ID:qcNGt+6t0
射程が4-8で3発発射で演出がかっこいいドンキーDX1はずっと使いたかった
1×99単発のドンキーDX2のコレジャナイ感

378NAME OVER2019/01/19(土) 14:19:02.41ID:5sWmZDej0
ドンキーDXは2発
射程が広いだけに残念。

ドンキーもケレースもワイルドグースもみんな短所あるから
正直その前のスカル・スレイでいいやって気持ちになる。

379NAME OVER2019/01/19(土) 14:19:36.24ID:5sWmZDej0
ああ、3発発射の意味勘違いした。ごめん

380NAME OVER2019/01/20(日) 08:30:27.78ID:y51cl6n80
スカルは使い勝手いいよね

381NAME OVER2019/01/21(月) 23:08:40.13ID:S0m6FjbM0
ガード時の値(GUARDXXX)ってアジリティ(とシールド)で決まると思うんだけど、
同じアジリティでもキャラによって値違うの?
サカタもヤンもアジリティ9999なのに、サカタはガード100でヤンが107になってた。

382NAME OVER2019/01/22(火) 01:43:09.06ID:62KhuUpY0
dsで10倍やった時に
ケレースの8距離で遠くから削る作戦やった記憶
USN編だとそのあとにduel speed swichフル稼働でシュビビビビビビビって削って倒す

383NAME OVER2019/01/22(火) 03:37:12.58ID:YIp4sKmA0
>>381
Guard値=経験値9999÷100+盾の防御値
片方はガードBボタンキャンセル入力の盾バグか何か使ってるとか

384NAME OVER2019/01/22(火) 09:17:33.51ID:3ib3dcF0C
>>383
そのバグって、戦闘前にBボタンでガードすれば盾装備でも高い経験値が
もらえるって現象でしょ?
そうじゃなくてガード時に表示される値のこと。

ナタリーも100だった。てか確か最高100だっと思うけど、
なんで自分のヤンだけ107になってるのか分からない。
ちなみにヤンは厳密にはアジリティ9999じゃなくて、9700台だった。

385NAME OVER2019/01/22(火) 09:27:24.08ID:YIp4sKmA0
>>384
経験値の方はおいといてBボタンガードだとNo Guardでも盾の効果が得られるって方ね

386NAME OVER2019/01/22(火) 10:37:51.03ID:+ym54fRP0
>>384
俺も何度か書いたけど9800前後の僅かな期間で素のガード値が100越えるタイミングがあるっぽいのよ
9999+最強盾ではガード値127だけど、その僅か手前では130超える

387NAME OVER2019/01/22(火) 12:26:46.35ID:3ib3dcF0C
>>386
それですね。
ヤンはシールドなしで107でした。

となるとアジリティは9999までいかない方がいいってことになるけど、
ガードすれば結局経験値上がるから無意味か

388NAME OVER2019/01/22(火) 23:04:08.98ID:3GJvDpf80
調べると、アジリティ9500の時点でガード値104になった。
たまたまぴったり9998でガード値108、そして9999になると100になった。
そういう仕様なんだな。

389NAME OVER2019/01/22(火) 23:06:43.60ID:3GJvDpf80
24のステージでこちらが負けそうになる曲って、DeclineじゃなくてForce Stallなんだな。
初めて知った。

390NAME OVER2019/01/23(水) 00:32:17.74ID:gyTIpPOM0
レア品のダスラークロウ2アームっていつの間にか所持アイテムから消えてるんだよな
アレいまいちどういう仕組か分からん

391NAME OVER2019/01/23(水) 14:57:26.57ID:3BOhRczT0
ダスラー2キープしたい人は
とりあえずモーリーに装備だね
なんとなくポルンガでもいいけどw

392NAME OVER2019/01/23(水) 16:49:27.67ID:sNcoQaU3H
>>391
装備者によって消えなかったりするのか…知らんかった!

393NAME OVER2019/01/23(水) 16:57:59.38ID:3BOhRczT0
誰でもいいんだけど装備してれば消えないはず
ダスラー2って使わないかなぁと思って2軍メンバーでw
モーリー、ポルンガ使う人ごめん

394NAME OVER2019/01/23(水) 16:59:44.51ID:Wres93d9H
アレ?そうだっけ
確か「やったーダスラーの前倒し装備だー」ってずっと装備してたのに
とあるミッションでふとセットアップ画面みたら全然別のアームに変わっててガックリした覚えある
数ミッション終わるといつの間にか装備画面から姿を消してるんだよね…

395NAME OVER2019/01/24(木) 00:05:48.84ID:aqnOzSS80
25でナタリーがオルソンに自動的に攻撃するけど、
そのときにオルソンに撃墜されたら、後どうなるんだろ
キースたちに呼びかけるセリフなくなるのかな

396NAME OVER2019/01/24(木) 00:50:58.21ID:8EtJxasE0
>>394
それ未体験です
知らなんだ。。

>>395
ボディまで撃破されるか覚えてないけど
ナタリー初期装備のまま経験値0パターンと
強化してオルソン撃破パターンと
両方やったことあるけど
セリフ変わんなかった記憶

397NAME OVER2019/01/25(金) 09:17:54.19ID:cw1COU2JC
1度の戦闘で得られる経験値の最大ってどれくらいあるの?
5000ぐらい?

398NAME OVER2019/01/25(金) 17:36:57.24ID:86ewDi4m0
>>397
ツィーゲで雑魚敵を攻撃して800位だったか
ツィーゲでドリスコルとか経験値多い相手を倒しても2000はいかないんじゃないかな

399NAME OVER2019/01/25(金) 21:03:28.67ID:j7ZBKxyF0
レイヴンの全パーツ同時破壊で4000くらいだから
ツィーゲとマシンガンのスイッチ発動で5000弱だろうな

400NAME OVER2019/01/27(日) 18:15:09.29ID:bqCNb2BT0
ダスラークロウ2なのに1より弱いのは2は廉価版なんだろうか

401NAME OVER2019/01/27(日) 18:26:27.69ID:tKGSkrbl0
> ドラゴン・ハンド
> ルーピディス港の倉庫に保管されていたが、ゲリラと軍隊との戦闘によって倉庫は全壊
> 以後、この武器が生産されることはなかった
設定ミスで取れない1品物レアアイテムにもちゃんとそれっぽい理由が付くとは(天網は)凄い細かいな

ドラゴンハンドってファイブスター物語のアシュラ・テンプルが使うドラゴントゥースが発想の元かなあ
(両肩に着いた副腕で相手の肩パーツを掴むと、相手は両腕を動かせなくなるって格闘戦用ギミック)
http://www.geocities.jp/neofactory777/06150017.JPG

402NAME OVER2019/01/27(日) 19:35:04.71ID:D5tyZqie0
ファミコン通信攻略本下巻に載ってた文章だよ
殆ど全てのパーツと武器にそういう文章がある

403NAME OVER2019/01/28(月) 10:00:46.26ID:NmOkHok20
作り手の世界観への拘りが半端ないな
OPデモ後に始まる武器会社のCM風の演出とか普通は考えても手間を考えてやらない

404NAME OVER2019/01/28(月) 13:51:30.79ID:8W2JAV18C
オープニングのデモで脳とか映るけど、
プレデターみたいな人型?はなんなの?
ヴァンツァーにしてはスマートすぎるし

405NAME OVER2019/01/28(月) 14:04:38.93ID:0EWLiXGcH
>>404
http://www.youtube.com/watch?v=REnsqzaq1gk#t=49s
・どうもサカタインダストリーの企業イメージビデオ、って体裁を取ってるぽい(最後のSAKATAの字幕)
・カットインで肩や足の接続ジョイント部のアップみたいなのが映る(MULS-P規格の表現?)
・腕部やマニピュレータがヴァンツァーと同じ形
以上から多分ヴァンツァーをイメージした映像だと思う
実際の軍用ヴァンツァーと違って装甲板もなく骨組みみたいでスリムだから実験用の機体かと

406NAME OVER2019/01/28(月) 14:22:47.51ID:qxrpZza40
OPの文字と研究用ヴァンツァー(?)ぽいもの
http://or2.mobi/data/img/222476.jpg

Summaryとか書いてて文字が読みにくいけど天網あたりでなんて書いてあるか解析されてないかな

407NAME OVER2019/01/28(月) 14:24:43.76ID:oQzTNOLH0
>>404
>>406
右手にライフルかマシンガンぽいの持ってる気がする
腕にしちゃ左腕に比べて長すぎるし

408NAME OVER2019/01/28(月) 19:29:30.10ID:O0dv/YPW0
ヴァンツァーの骨組みか、なるほどなぁ。
俺はサカタ絡みで、ドリスコルの言うSデバイス(人と一体化したヴァンツァー)
のことかと想像してたな。

409NAME OVER2019/01/28(月) 19:36:16.83ID:nRmeUrhK0
リアル調テンダスボディ

410NAME OVER2019/01/28(月) 22:57:17.96ID:iwF2512yM
>>406
jintai-jikkenとか人権の侵害とかそんなふうなこと書いてある感じだよね
全文なんて書いてあるんだろう

411NAME OVER2019/01/31(木) 09:00:15.68ID:AB8RoLBBC
やってることは人権侵害どころじゃないよなぁ

412NAME OVER2019/02/01(金) 20:15:58.86ID:FUR+CAQ80
ゲンツのマスクってその辺の実験的なのから逃げ出してとかでジャギみたいになってるのかな?

413NAME OVER2019/02/01(金) 21:55:46.31ID:yqMsr9ei0
>>412
或いは紛争で火傷を負ってダースベーダーみたいに生命維持装置必須になったのかも

414NAME OVER2019/02/01(金) 22:37:20.97ID:qf5Ga4QM0
ハフマン島自体北斗の拳みたいな世紀末感がある

415NAME OVER2019/02/01(金) 23:01:04.93ID:aoAEqjLP0
ダスラクロウアームってクッソでかいから、
ペルゼアみたいな貧弱なアームと対にするとシオマネキみたいになった

416NAME OVER2019/02/01(金) 23:04:18.43ID:NqC/Qrbo0
>>415
プリソメア系ボディにごっつい両腕を付けるのって何か1度はやりたくなるよね

417NAME OVER2019/02/02(土) 01:42:18.91ID:vHJ4T9mK0
プリソメアのナイスバディなレッグにサカタの65式とか乗っけてランドデストロイヤー駆け上がるんですわ

418NAME OVER2019/02/02(土) 11:33:57.10ID:8Tv79tPG00202
プリソメアは腕が貧弱すぎ。
たいがい腕はフロスト・ブリザイアにするんじゃないの

419NAME OVER2019/02/02(土) 13:12:29.57ID:HgHDEz1V00202
あの華奢な感じがたまらん

420NAME OVER2019/02/02(土) 13:43:38.00ID:lXsTxD0b00202
>>412
ゲンツはエンディングのメット脱ぐ仕草や立ちポーズでなんとなくイケメンだと思ってた
会社との関わりが薄かった坂田弟にすぐ気付いたあたり、元関係者だったりして…とか

421NAME OVER2019/02/02(土) 16:20:52.73ID:8Tv79tPG00202
ナタリーとオルソンが戦うところ、ナタリーのボディには弾当たらないんだな。

422NAME OVER2019/02/02(土) 22:33:09.62ID:I92mPkQD0
>>418
両腕フロストにしてピーカブースタイルで格闘させたい

>>421
1面のカレンも必ず瀕死になるんだっけ
イベント用の処理かな

423NAME OVER2019/02/03(日) 00:09:17.80ID:jIHrmhSD0
スキルの発生する確率って絶対に単純な確率じゃないな。
武器や状況にも影響されてる。
スイッチレベル3・スピードレベル2で、ライフルとマシンガン装備して
ライフルから攻撃すると、スイッチ後のマシンガンで20回ほどやっても
スピードは発生しなかった。ちなみにライフルはツィーゲ。

424NAME OVER2019/02/03(日) 00:50:32.36ID:W3rddyUx0
プリソメア、ワイルドゴート系はジンク系のアームと良く合う

425NAME OVER2019/02/03(日) 19:48:59.49ID:aU/SyqoE0
>>423
FF6の魔石のカケラのラグナロック召喚で起こるアイテムドロップでも乱数固定現象があったな
ランダムでどの幻獣を召喚するかに使った乱数をそのままアイテムで何をドロップするかの判定にも使ってしまうから
本来は4種類ある筈のアイテムが2種類しか抽選されなくなる現象

それと似たような感じで
攻撃開始時のスイッチ発動の可否判定に使用した乱数をそのままスピードの発動判定にも使うなら
似たような結果(スピード発動せず)が繰り返し再現される可能性があるかも?

フロントミッションサードでは同じスキル構成でもスキルのセット順を並べ替えると発動率が変わったりしてたから
結構こういう処理を当時のスクウェアはやってるかもしれん

426NAME OVER2019/02/04(月) 22:12:22.07ID:BfVIlvVV0
移動力って最大でも23が限界っぽいか
アルペジオの18+重量ボーナス最大5で

ステージ24のドリスコルにロイドで一発で戦闘挑むには24必要だから
絶対に無理ってことだな

427NAME OVER2019/02/04(月) 23:16:29.11ID:BfVIlvVV0
25のオルソンって最初のターンで破壊できた。
するとナタリーが代わりにキースに攻撃してた。その後もナタリーが味方、キースJJが敵のまま。
戦闘終了後はキースJJが撃破リストに載ってて爆笑したわ。

あとオルソンだけでなくJJも攻撃できた。(ナタリーは対象外、キースは距離上無理)
仲間が「彼女とは戦いたくない」って言ってるが、つまりキースJJとなら戦えるという意味だった・・・?

428NAME OVER2019/02/04(月) 23:34:30.60ID:Nwc9n4pk0
>>426
それならds版なら移動力20のホバーが買えるから行けるのかな?

429NAME OVER2019/02/05(火) 12:10:00.58ID:AoB85BifC
ツィーゲって威力命中率経験値コストみんな異常だけど、
重量も無茶苦茶軽いんだよな。
いったいどんな技術が使われてるんですかね・・・

430NAME OVER2019/02/05(火) 12:30:42.52ID:6slCuKoGK
未来の武器

431NAME OVER2019/02/05(火) 13:39:28.91ID:dd3G8tzu0
重量はモストロ3も地味にかなり軽いんだよね

432NAME OVER2019/02/05(火) 17:11:57.42ID:Skqf006A0
>>430
ツィーゲの莫大な経験値の量は未来の照準技術のアルゴリズムをCOMが学習するからなんだな…

433NAME OVER2019/02/05(火) 17:18:06.27ID:Skqf006A0
>>431
http://www.geocities.jp/id928/fm/fm1weapon.html
8発マシンガンのモストロ10は重量も10しかないんだな…バザルト社地味に凄い

434NAME OVER2019/02/05(火) 19:23:56.47ID:T0UR+kyW0
8発マシンガンなんてあったっけ
アームじゃなくて

435NAME OVER2019/02/05(火) 19:33:24.95ID:Ns2ddcHi0
>>434
オリジナル(OCU編)では敵専用ウェポンで味方は使えない
リメイク(USN編)では味方も使えるようになって実質最強武器
だったはず

436NAME OVER2019/02/06(水) 11:01:05.13ID:fXBp+quW0
モストロ10はUSN編追加武器だよ
USN編自軍以外は使わないはず

437NAME OVER2019/02/06(水) 12:56:04.63ID:P5h7DLYJC
SFCにはない武器

438NAME OVER2019/02/07(木) 01:09:41.70ID:6lnYsr4z0
25のベイヤンって武装がバニッシュUとアールアッソーSPって設定になってるけど、
ゲームではバニッシュしか使わないよな?
撃つ前のプルプル震えるのが好き

439NAME OVER2019/02/08(金) 17:13:41.32ID:oqg2l6NH0
スマホ版出ないかなぁ

440NAME OVER2019/02/08(金) 22:36:34.87ID:hAn6pY0d0
>>438
バンヤンのアルゴリズムに遠距離攻撃しかないとかそんな感じ?

441NAME OVER2019/02/08(金) 22:52:52.14ID:kxg1kI1m0
テラーンって肩武器装備できたのね。
アーム系は肩武器無理と思い込んでたわ

442NAME OVER2019/02/09(土) 01:56:32.00ID:YP4GEm7+0
>>440
いや、バニッシュの方が攻撃力高いから、近距離でもバニッシュしか使わない
なんのためのスピードかと

443NAME OVER2019/02/09(土) 13:30:24.46ID:qEN9xDnX0
どのみち大型ってスキル発動しないよね
アルゲムとかパーツ分かれてるのはできるけど

444NAME OVER2019/02/10(日) 05:54:30.74ID:Kf8gDE4l0
SFCでは没アイテムだったドラゴンハンドも肩武器だからダブルが発動しないんだっけか

445NAME OVER2019/02/10(日) 11:39:03.34ID:4YZr+r1+0
一応、大型機や輸送車も腕・肩の区別はある。バンヤンも腕にマシンガンついてる。
でもスキルは発生しない。理由はわからん

446NAME OVER2019/02/10(日) 15:35:06.54ID:sgjAaiR9M
最後のミールオルレンはなんかもっと工夫欲しかったよね
腕とか独立して攻撃してくるとかなんとか

447NAME OVER2019/02/10(日) 15:45:54.85ID:GpHbIURJ0
オルレンジ攻撃

448NAME OVER2019/02/10(日) 18:44:29.43ID:wKtiEafZ0
射程短いからボア40かバニッシュ2で射的状態になるのが悲しい

449NAME OVER2019/02/10(日) 19:30:46.74ID:JitKfZlr0
SFC版だとミールオーディンの射程長かったのがPS版以降は短くされてますます悲惨に

450NAME OVER2019/02/11(月) 11:14:55.45ID:3Av0sr3j0
ゲンツが「あれはナタリーだな」って言うのに違和感。
なんであんたナタリーのこと知ってるのよ

451NAME OVER2019/02/11(月) 12:53:35.26ID:3Av0sr3j0
26のシーキングっぽいのって、型式はガベルで名前はハスキーなのね。
型式と名前が違うのってドリスコル除けばこいつだけ?

452NAME OVER2019/02/11(月) 13:12:14.33ID:A2ewNSoU0
それとは違うかも知れんけど、たしかSFC版の砂漠のマスク兵が乗るヴァンツァーは
ミサイラーだけ名前がハスキーになってた気がする

453NAME OVER2019/02/13(水) 21:30:49.27ID:Ap807BlR0
28のアルゲムがコマンダーでなくキャリアーになってるのって、
SFC版のみのバグ?
スイッチもない

454NAME OVER2019/02/13(水) 21:38:49.93ID:8VXL10MG0
バグというか「データ上の設定属性」と「画面上の表示名」を別々に手動で設定してるから、入力ミスが多々ある

455NAME OVER2019/02/13(水) 22:24:04.89ID:Ap807BlR0
アルゲムの左腕は強力だから、スイッチあれば相当強かったろうなぁ

456NAME OVER2019/02/13(水) 22:35:49.62ID:aC717vx00
ステータスも完全に補給車パイロットだしミスだと思う
たしかPS版でコマンダーに直ってた気がする

457NAME OVER2019/02/16(土) 14:34:07.06ID:1p3mhK110
PS版結構こまめに修正入ってるのね
ヴァンツァーのドット絵はSFC版の修正前の方が好きだけど

458NAME OVER2019/02/16(土) 16:26:46.54ID:ULLcR5oo0
>450
OCUの総司令官の娘って事ぐらいなら彼なら知ってたんじゃないの?
黒幕が坂田って事すら知ってたんだから。

459NAME OVER2019/02/17(日) 01:48:35.25ID:dqW6ML8e0
ずいぶん昔の本にSFC版の対戦の記事があって、
最後は確か優勝したヤンと大張正己のロイドとが対戦してた。
格闘と射撃、極まったらどっちが勝つのかな。やっぱファーストもってる格闘が有利かな。

460NAME OVER2019/02/17(日) 18:17:16.52ID:a1h6h+ah0
ファーストパンチ→ダブル→ダブル(スタン)とかな
ファースト不発=蜂の巣かデュエルでボディ狙い撃ちの恐怖
ファーストとダブルが出てもスタンが出ないと危ないし

461NAME OVER2019/02/18(月) 16:43:16.98ID:3Zv9fRoE0
闘技場だとやっぱ出力意味ないからヴァリアント一択だよねぇ
昔誰かの掲示板でトーナメントやって
出場者募集してやった時は
腕をカローク2とピザントにして
8発スピードの近距離の人が優勝した記憶
自分もdsで10倍やる時は
みんな近距離で育ててやったわ

462NAME OVER2019/02/18(月) 19:43:49.68ID:fEc1CFO90
レイブンもミールオルレンも作ってあげたのに、
「試作品だから」の一言で処刑される坂田兄貴が不憫でならない。

463NAME OVER2019/02/19(火) 11:17:05.65ID:IkP89k3r0
兄さん中国人みたいな顔付きだったな
異母兄弟だったりするのかねえ

464NAME OVER2019/02/19(火) 15:26:37.55ID:RB4mKqMr0
兄さんの能力がヘボいのは良いとして
ラストドリスコルはせめて
スキルだけでもましにしとけばよかったのにねえ
まぁspeedくらいしか意味ないけど

465NAME OVER2019/02/19(火) 19:52:15.03ID:GvrPK5dj0
モスの後継がツィカーデ・シケイダUとある。
なんでシケイダがいきなりUからなのかと思ったが、
ツィカーデがドイツ語のセミ(=シケイダ)ってことだからか。
紛らわしい。

466NAME OVER2019/02/20(水) 00:30:43.97ID:2Kv935+30
スイッチ3連続がどうやっても出ない。200戦ほどしてるのに。
もしかして両手マシンガンだと出ないと条件あったりする?

467NAME OVER2019/02/20(水) 07:49:09.91ID:2GFgy7yc0
>>466
今両手ラプターマシンガンでLast Switch(発動率90%)で試してみたけど普通に10回に1回位は3連鎖するな
Switch Lv2(発動率50%)だともうちょい試行回数いりそうだが、出ないって事はないと思うよ

468NAME OVER2019/02/20(水) 12:42:27.74ID:/XlIzRnDC
スイッチ3連続ってことは、4連続攻撃でしょ

469NAME OVER2019/02/20(水) 15:09:44.20ID:ti9YyQxG0
スイッチ2回発動3回攻撃はあるけど
3回発動は記憶にないなぁ
ダブルは3回発動ある気がするけど

470NAME OVER2019/02/20(水) 18:20:05.17ID:FV+cIZ1L0
>>466
とりあえず3回連鎖の4回攻撃は今実際に見た
確率は確かに凄く低いけど出るのは確かね

471NAME OVER2019/02/20(水) 18:34:16.32ID:FV+cIZ1L0
>>466
動画に撮ってみたので上げてみる
http://s2.u●up.be/Srz30ZbQHL
↑URLの●の部分を英小文字「p」に置換して下さい
(URL直貼りだと5chのフィルタで弾かれて書き込めないので)

472NAME OVER2019/02/20(水) 19:11:51.37ID:2Kv935+30
>>471
ありがとう
やっぱ両手マシンガンだからって出ないことはないよなぁ
これは何回ぐらいで出せました?

473NAME OVER2019/02/20(水) 19:14:01.90ID:FV+cIZ1L0
>>472
18時頃から始めて30分位だから数えてはないけど100回〜256回位?
スイッチLv3で初期装備のマシンガン二丁
どっちの手から攻撃始めても3連鎖は出るみたい

474NAME OVER2019/02/20(水) 21:35:03.63ID:2Kv935+30
今すると5回目で4連続いけました。
闘技場ではなく通常ステージで1ターン目で狙える敵にひたすら試してましたが、
1ターン目でなく2ターン目に戦闘挑んだらできました。
これは相当運よかったんでしょうが、もしかすると1ターン目(or第1戦闘)は出ないとかの
条件があるのかもしれないです。

475NAME OVER2019/02/20(水) 21:44:51.21ID:ti9YyQxG0
スイッチと言えば死神ボビーですかね
なにが死神かイマイチだが

476NAME OVER2019/02/21(木) 09:33:35.46ID:f37pXh5f0
ステージ開幕でも発動するから単に乱数表の引きの問題だと思う
一度攻撃を始めると乱数表の消費回数は固定化されちゃうから出目のパターンが実質的に限られるんだろね
試行回数を5000回とか1万回レベルにすればちゃんと確率通りになるんだろうけど
数百回レベルじゃ乱数表のどの辺りを切り取ったかで全然出ない区間を引いちゃうこともあるから参考にならない

>>475
死神とは戦争漫画でよく使われる俗称
「そいつの部隊が出撃すると、そいつ以外は皆死んで、そいつだけ生還してくる」
そういう人間がなぜか戦場にはいて「死神」と呼ばれる
何度も死地を生き残って凄いという意味で使われる場合と、
そいつと一緒に居ると生きて帰れないって忌み嫌われる意味で使われる場合がある

477NAME OVER2019/02/21(木) 12:23:18.22ID:3KL9+vQPC
>>476
開幕でも発動した?どんな状況でした?
自分は28のアルゲム相手にしてました。唯一大型機でいきなり戦えるので

478NAME OVER2019/02/24(日) 15:44:35.55ID:MKv8HXVk0
>>465
いや違うよ シケイダTは1stの30年くらい前に生産された
世界最初のヴァンツァーでイメージカットによれば第一次ハフマン紛争でも使用された機体
シリーズではFMオルタナティヴでラスボスの親衛隊的なポジションで登場する最新鋭機

479NAME OVER2019/02/25(月) 07:12:33.42ID:onxy0jhf0
あれはいい演出だったな
棒人形みたいなそっけないデザインなのが逆にUFO的な未知の強さを感じさせた

480NAME OVER2019/02/25(月) 12:11:28.63ID:eVzhUfjAC
最初はテンダスだと思ってた

481NAME OVER2019/02/25(月) 18:15:02.11ID:ZfeuP62h0
漢はテンダス3機でクリアだぞ

482NAME OVER2019/02/25(月) 18:19:44.75ID:ZfeuP62h0
機体のパワーアップはバックアップ更新の時だけ
右手にバルカンとミサイル
左手にバズーカとシールド
無駄かもと思いつつ
最初のターンにお互いにチャフを撒く
アジリティ9999になっても
後半は敵ミサイラーの3連発に正面向いたら
かすり傷が致命傷

テンダス縛り楽しいよ

483NAME OVER2019/02/25(月) 21:57:06.85ID:zm71rDxCa
10倍がクリア厳しくなってきた…

484NAME OVER2019/02/25(月) 22:22:06.35ID:ZfeuP62h0
10倍は引き継ぎ無しでつか?

485NAME OVER2019/02/26(火) 09:53:07.94ID:6JP2wWKhC
ロイド・フレデリック・モーリーの初期テンダスだけでクリアか
それはきついな

486NAME OVER2019/02/26(火) 15:29:45.91ID:bSdjG+0m0
テンダス縛りやった時は機体だけ縛って
乗り手は変えたけどね
ロイド
サカタ
ハンスだったわ
全員近距離スキル全部とガイド習得させてた

バックパックのリニューアルの時しか
武器変えられないから
重量がシビアで
うまくキャリアで補充したりするのが
悩ましくて面白いよ

普段使わんような武器もつかうし
地獄の壁とこで1人pizz8にするだけで
あとは同じ組み合わせだった記憶

あと顔グラ変化でケガ人を選択かなw

487NAME OVER2019/02/27(水) 21:24:48.19ID:hhAPctSB0
>>477
普通にどのミッションでも発動するよ
このゲームはターン終了時に乱数が固定されるから中断セーブして同じ行動を取ると同じ結果が再現される
(SaGa秘宝伝説のはにわから七支刀を落とすみたいな奴)

488NAME OVER2019/02/28(木) 12:13:53.55ID:/9AB+DoEC
中断セーブしてって、中断から再開したら再開前に戻ることはできない

489NAME OVER2019/02/28(木) 13:40:56.22ID:KJJNI/UI0
PS以降は再開後も中断セーブデータは残ったままだよ

490NAME OVER2019/02/28(木) 19:03:35.06ID:Oie04tvo0
そうなのか

491NAME OVER2019/02/28(木) 22:01:09.36ID:SDLGzPw70
PS版は中断セーブがエミュの所謂ステートセーブ&ロードみたいに使える(ロード時間がクソ長いが…)のと
簡易戦闘モード(本当に結果しか表示しないからどの部位がどれだけダメージ受けたか分かり難いが…)のが
SFC版になかった追加要素の中では利点だな

492NAME OVER2019/03/01(金) 23:10:59.57ID:cLwh7dDk0
ミールオルレンって大型機だからスピードはないと思うけど、
あのマシンガンって何発撃ってるの?

493NAME OVER2019/03/02(土) 01:46:45.53ID:o/ntgxCN0
>>492
格闘縛り動画を見る限りあのマシンガン(?)は8発攻撃みたいね
接近戦縛りで倒そうとすると凄い強敵なんだよねーヴァリアントでも当たり所が悪いと8発マシンガンの攻撃1回で死んじゃうし

494NAME OVER2019/03/02(土) 02:19:55.06ID:Ola+xLR3H
よく見るとミールオーディンの中からチラ見えしてるレイヴンの腕から弾が出て廃莢してる
未完成だからレイヴンが攻撃を肩代わりしてたけど、もし完成してたらミールオーディンはファンネルとか飛ばしそう

495NAME OVER2019/03/02(土) 13:03:23.15ID:WpKcA+8u0
たしかに中にレイブンがいるけど、ミール破壊後のレイブンはモストロ(4発)なんだよな
どういう原理になってるのか

496NAME OVER2019/03/03(日) 01:20:29.10ID:oiX5B3Xa0
モストロ8だったけど故障して4発しか出なくなった

497NAME OVER2019/03/03(日) 01:35:54.81ID:EZyh8YHE0
外装が4発、ドリが4発で8発とか?
大型射撃補助機構?

498NAME OVER2019/03/03(日) 01:42:07.17ID:oiX5B3Xa0
>>497
そういえば見た目の薬莢の排出回数と実際の発射弾数が一致してなかったな

499NAME OVER2019/03/03(日) 19:04:18.34ID:gNe8TEzs00303
コンピュータって正直どうでもいいって思ってたけど、
アジリティ9999でもコンピュータのアジリティが0だと全然回避してくれない
やっぱ差あるんすね

500NAME OVER2019/03/03(日) 20:59:02.81ID:orxipdRm00303
経験値のAgilityは回避率に全く関係してないぞ
Guard時のダメージ軽減効果のみ

501NAME OVER2019/03/03(日) 22:44:36.37ID:XQZAOEIX0
>>500
自分と敵がお互い攻撃時に選択した武器のジャンル(格・近・遠)の経験値を比較して
高い方が攻撃力・防御力・命中率・回避率が上がる

そんな感じ?

502NAME OVER2019/03/04(月) 19:50:33.61ID:7Be3h+lr0
>>500
あ、そうなんだ
もしかして命中率もかな

503NAME OVER2019/03/04(月) 21:31:01.50ID:NRXB2lFN0
未だにダメージ計算式の解析はなされてないんだよな
大まかに何が影響するかってのは経験的に分かるんだけど

504NAME OVER2019/03/04(月) 22:12:30.71ID:AJsr2uUW0
>>502
命中率にも回避率にもパイロットの経験値は影響してない
命中率と回避率は基本的に武器&パーツ性能と地形効果のみで決まる
例外はDuel&Guideでスキルレベルが高いほど命中率低下が少なくなる(Lastでも低下する)
No DuelやNo Guideを選べば命中率は低下しない

あと昔調べたダメージ計算式
Damage=AT×1.5+EXP/100×0.75+6−DF/2−乱数(0〜3)

505NAME OVER2019/03/04(月) 22:24:46.46ID:NRXB2lFN0
>>504
おおこれは凄い!!
大雑把に言うと「ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)」ってとこか
ドラクエのダメージ計算みたいに単純化して考えられそうだな
武器威力より経験値の影響がでかい理由も納得

506NAME OVER2019/03/04(月) 22:32:19.22ID:NRXB2lFN0
× ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.75)−(守備力÷2)
○ ダメージ=(攻撃力×1.5)+(経験値×0.0075)−(守備力÷2)

507NAME OVER2019/03/05(火) 00:19:30.25ID:kvbydqyr0
ラストミッションって坂田兄が5×40のマシンガンでミールオルレンが8×25じゃなかったっけ
坂田兄とドリスコルじゃレベルの差で破壊力段違いだけど

508NAME OVER2019/03/05(火) 01:00:06.64ID:SXJciewzH
>>507
ドリスコルのショート経験値が8500、サカタは3400、ゼニスVのボディ防御力が58

ドリスコル {(25×1.5)+(8500×0.0075)−(58÷2)}×8=(38+64−29)×8=73×8=584ダメージ
サカタ兄  {(40×1.5)+(3400×0.0075)−(58÷2)}×5=(60+26−29)×5=57×5=285ダメージ

確かに経験値の影響は絶大だな
武器威力が低くても経験値が高くて攻撃回数が多い方がダメージは大きくなる

509NAME OVER2019/03/05(火) 13:21:31.24ID:wUYHVWTVC
>>507
具体的な数値ってどうやって分かったの?攻略本とか?
他も知りたい

510NAME OVER2019/03/05(火) 14:25:53.69ID:LtMr6l0Ep
>>506
こんな計算式があったんだな
Speed発動の有り無しで色々変わるけどカロークIIが最強になるのか
大型含めるならSpeed有りグロスターがぶっちぎり

511NAME OVER2019/03/05(火) 15:48:00.07ID:oKFK5YcZ0
dsだとグロスター乗れるから
闘技場なら良いかもしれんね
実戦だと近づく間も無く打ち落とされそうだけど。

512NAME OVER2019/03/05(火) 22:57:25.86ID:bgNxx6i30
加入したばかりのモーリーをクリントンに乗せて闘技場でオッズ2倍以上の相手とガチンコやらせて稼ぐの楽しかった。

513NAME OVER2019/03/05(火) 23:08:59.56ID:2nfKUx5qp
USN編やってるけどハゲ死ぬのは切ないなあ
こっちもなかなか良いシナリオだわ

514NAME OVER2019/03/06(水) 01:18:11.52ID:4DNXF3F10
ラスボスにアシッド効かねえ
ほんとクソ固いな

515NAME OVER2019/03/06(水) 02:18:18.05ID:fgpNNCJM0
あれ効かないんだ。
知らなんだ

516NAME OVER2019/03/06(水) 08:26:31.55ID:BypA+ZvMK
USN編は少数精鋭たまらん
ムービーのところは中断しておこうwww

517NAME OVER2019/03/06(水) 10:06:27.91ID:vPjj3Viyp
アシッドは使われた時が怖いな
agi高めでガードしてもワンパンでパーツ吹っ飛ばされたりする

518NAME OVER2019/03/06(水) 20:08:57.12ID:Ek37v9alp
DS版の後半プレイヤーフェイズのBGM聴いてずっこけた
めちゃくちゃ劣化しとるやないか

519NAME OVER2019/03/07(木) 02:24:42.93ID:Paev3qQY0
ロイドで、敵にフラッシュグレネード使ったらMOVE値が1減った。
サカタも同様、ナタリーは減らなかった。2回目以降は減ることはなかった。
SFC版だけど完全にバグだな。

520NAME OVER2019/03/07(木) 06:58:53.13ID:E5O380LWK
リメイク版だと格闘とかで加速する音がSFCと違うなぁと

521NAME OVER2019/03/07(木) 17:45:19.80ID:LbkqU/z40
BGMも音源変わってエコーが掛かったようなアレンジがされてる
基本的にSFC音源が好き
Rise to ActionとかPS音源で綺麗になったBGMもあるが

522NAME OVER2019/03/08(金) 13:15:31.19ID:OFRLapqz0
ドリスコルの狙いはあくまでS型デバイスであって、
B型デバイスは結局無意味だったんだな。
カレンは完全に無駄死にじゃねえか

523NAME OVER2019/03/08(金) 13:51:07.11ID:OFRLapqz0
ヤン「やっぱり助けてくれたね」
キース「けっ、ナタリーにお願いされたんじゃ仕方ないだろ」

キースはナタリーに惚れてるが、ヤンには興味なさそう

524NAME OVER2019/03/08(金) 15:49:53.94ID:ZgtagdUN0
キースさんはお金が好きなんですよ

525NAME OVER2019/03/08(金) 18:15:19.14ID:vTUl6rTvp
USNのハルも結構可愛い

526NAME OVER2019/03/08(金) 18:52:32.69ID:PE81FQS10
>520
バルカンの音とかも全然違うよなぁ。
SFC版の今から下痢糞が出ますよーって感じの効果音みたいなバルカンのSEが好きなんだがな。

527NAME OVER2019/03/08(金) 19:34:23.82ID:7fIx4zcR0
マシンガン、バルカンは違うけどどっちも好き
ライフルとパンチは絶対SFC

528NAME OVER2019/03/08(金) 20:24:32.80ID:1g086D7Ip
FVシリーズはなんか変わった音がするよな

529NAME OVER2019/03/08(金) 20:52:43.24ID:Vs/65m23K
SFCの音忘れた…昔過ぎ
でも明らかに変わったって強い印象で覚えてる

530NAME OVER2019/03/08(金) 21:48:12.24ID:lah1+K25p
昔は内臓武器のアーム避けてたわ
なぜか弱いってイメージがあった
あとパーツは絶対に一式にしてた

531NAME OVER2019/03/08(金) 21:55:42.12ID:29uEGPfq0
>>524
すまない、水平撃ちしか出来ないパイロットは帰ってくれないか!

内蔵2発マシンガンアームとかたまに使うと面白い

532NAME OVER2019/03/08(金) 22:25:29.76ID:UVa/LAAX0
>>522
B型デバイスはMULS-P規格に準拠してヴァンツァー用の普通のコンピュータとして搭載できるのが長所
S型デバイスは規格外で互換性を捨てると割り切った事で高性能を手に入れた大型機体みたいな存在
運用目的が違うから上位互換じゃなくて使い分けやね

533NAME OVER2019/03/08(金) 22:32:54.41ID:7fIx4zcR0
>>531
67、67改はロマンあって俺も好きだけど耐久力がねぇ

534NAME OVER2019/03/08(金) 22:35:47.86ID:H8nY2qiXp
パイロットの安全性がヤバイだけでB型の凄さがイマイチ分からなかったけど
USN編でハゲが無双してたあたりでようやく少しだけ伝わった感じ

535NAME OVER2019/03/09(土) 00:19:33.87ID:B5N4VSUDp
Switchがlastになったけどあんまり確率上がった感じがしないわ

536NAME OVER2019/03/09(土) 03:16:54.95ID:NR3n1NuH0
>>535
80%が90%になるだけだからね(>>3

ファーストの80%が100%先攻になるのとか
スピードの70%が100%3発増になるのは
効果がでかいと思うけど

537NAME OVER2019/03/09(土) 07:32:30.76ID:B5N4VSUDp
>>536
なったことないけどfirstとspeedはlastにしてみたいね
狙ってできるような事じゃあないが

538NAME OVER2019/03/09(土) 11:44:35.88ID:qQnDTp4o0
>>3のSpeedとDuelの発動確率間違ってるぞ
Last Speed:90%、Last Duel:100% が正しい

あとLast Guideが90%なのはオーバーフローじゃなくて単純に数値の設定ミス

539NAME OVER2019/03/09(土) 12:23:56.27ID:olMb0nEt0
まずlastってロイドでしか無理だよな。
他キャラでしようとするとすさまじい苦行になる。
あとロイドで格闘する人はあまり多くなさそう

540NAME OVER2019/03/09(土) 13:02:41.19ID:olMb0nEt0
NPCにも経験値って入ってるんだな。
5のポールに経験値奪われるのが嫌で速く死ねって思ってたけど、
ポール使う場合はどっちみち一緒なんだな。

541NAME OVER2019/03/09(土) 13:16:25.68ID:B5N4VSUDp
ヤン姐さんのdoubleがlastになったことあるわ

542NAME OVER2019/03/09(土) 13:38:04.73ID:iO2ETCGSp
speedのlast100%ってやっぱ初撃のみかね

543NAME OVER2019/03/09(土) 17:37:04.90ID:asV1k2ik0
>>540
キャラクターと状況によって変わった気がする
たしかイーヒン初登場時の経験値は加入時に加算されてなかったと思う

544NAME OVER2019/03/10(日) 08:51:55.44ID:da3obyrn0
>>542
Speedって段数増える数はレベルで固定じゃなかったっけ?
Lv1なら必ず1発増加 Lv2なら必ず2発増加、みたいな

545NAME OVER2019/03/10(日) 13:06:04.32ID:ZshucVrI0
>>544
スピード(初撃)の後でスイッチしたときはスピード100%発動じゃないのかな?って意味かと
lastなったことないから知らないけど

546NAME OVER2019/03/10(日) 14:53:18.23ID:LvDgUNorp
レイブンにスタンって効かないのかね
普通に反撃受けたけど

547NAME OVER2019/03/10(日) 15:47:17.47ID:WedRcRDPp
>>3が間違いなのか特定ハード限定の話か知らないけど
少なくともDS版のspeedのlastは100パー発動じゃないよ

548NAME OVER2019/03/10(日) 19:21:15.46ID:9GG1KBQX0
殴ってスタン発動
 ↓
「やったぜ」
 ↓
ダブル発動するが右腕破壊できず。敵が起きて反撃くらう
 ↓
(´・ω・`)

549NAME OVER2019/03/10(日) 20:13:12.62ID:/xxhNzl7p
USN編のEx mission1だけど
なんでOCUの重装ヘリがアボルデ近辺のモロ敵地内を飛んでるんだ

550NAME OVER2019/03/10(日) 21:58:58.70ID:Jkx62gwyp
まあ戦争自体が茶番な訳だから敵も味方もないんじゃないかと

551NAME OVER2019/03/11(月) 14:14:29.99ID:nLAFPkyld
ds版で初プレイなんだが、agilityを上げるために敵ターンは防御に徹した方が良さげ?

552NAME OVER2019/03/11(月) 14:17:51.85ID:V9kEd2gMp
アジリティ上げは基本そうだよ
上げすぎると本当につまらなくなるけど

553NAME OVER2019/03/11(月) 15:29:31.29ID:9+YMhP8RK
上げといていいだろ
二週目あるし
弱い機体でもやれるようになるし
気に入らなかったら最初からやればいい

554NAME OVER2019/03/11(月) 18:03:58.09ID:e1AZpLeup
カンストさせるつもりなら500→1000→2000→4000→8000みたいな感じで
ミッション毎に倍々で上げていくのが良いよ

555NAME OVER2019/03/11(月) 20:36:24.22ID:hl3dNYNc0
アジリティをあえて上げない方が
後半スリリングで楽しいぞ

556NAME OVER2019/03/11(月) 21:21:53.56ID:3fxVbIzX0
ツィーゲ促成栽培がそれな
Sデバドリスコルに特攻しては爆散させられる簡単なお仕事が始まる

557NAME OVER2019/03/11(月) 22:46:06.37ID:Q8wehCMhp
サンダース軍曹の近距離が全てlastになったわ
上がる時は意外とすんなり上がるんだな

558NAME OVER2019/03/11(月) 23:45:42.59ID:mdCJYiLpM
サンダースlastすごいっすね

559NAME OVER2019/03/12(火) 07:03:46.83ID:TWMNQMaOK
才能で上がりやすくなったりするの??

560NAME OVER2019/03/12(火) 07:53:47.04ID:OB2gspPFp
上の方のレスでも書かれてるけどやはり
last duelは100%で、last speedは100%ではないのか
近距離はduelあれば壊した箇所を空撃ちして一戦での手数を稼げるけど
格闘スキルを上げるのは地獄やね

561NAME OVER2019/03/12(火) 13:44:11.79ID:G6ujwcMBd
序盤の戦闘シビアだね。突出させると死ぬし、与ダメも稼げなくてしんどい

562NAME OVER2019/03/12(火) 15:53:58.44ID:I0thmfLS0
>>559
FM1は才能の影響はほぼ無視していい程度の微量の経験値ボーナス(>>4-5)だけだね
上がりやすさとか各経験値ごとの強さは全キャラ共通みたいだ

563NAME OVER2019/03/12(火) 18:02:12.22ID:e+9sWGCT0
格闘スキルLV上げは最弱トンファを両手に装備した格闘スキル持ちの味方2人を用意して
闘技場の"VS Play"で同士討ちを繰り返すとLV3まではすぐに上がるぞ

近距離スキルは両手に最弱ライフルでやるのがベスト(何故かSpeedも上がる)

564NAME OVER2019/03/12(火) 18:10:05.14ID:RSQLGGtw0
ロイド「任務中のおしゃべりは銃殺刑だぞ」
サカタ「失礼しました、大尉殿」

「大尉殿」って、二重敬語だよな。「部長様」みたいに。
慇懃に聞こえるが、ロイドが年下だからその辺少し茶化したんだろうか。
ドリスコル(大尉)がカーク大佐に「大佐殿」って言ってるのは間違いなく意図的だと思う。

565NAME OVER2019/03/12(火) 18:16:51.98ID:RSQLGGtw0
カーク大佐でなくカークランド大佐だった

566NAME OVER2019/03/12(火) 19:16:22.63ID:iDYNGTpbp
スチュワート大佐はだんだんデレてくる感じ

567NAME OVER2019/03/12(火) 22:53:55.74ID:CoHyUd8up
格闘ってfirst覚えられないとかなりきついよな

568NAME OVER2019/03/13(水) 20:44:39.87ID:00rXIQcC0
>>567
ファーストだけでもきついしスキル一通り覚えるまでは
チャフとか武器持ち腕破壊後とかミサイラー相手とかの介護前提じゃない?

569NAME OVER2019/03/13(水) 20:47:01.94ID:oI4Q+gKm0
ダメージ計算式の関係で序盤は割と格闘に突っ込ませてパーツ壊させるのが有効
ヤンが加入直後からブイブイ言わせてる時期
中盤過ぎてデュエル覚える頃になったら近距離が追い抜く感じ
ツィーゲで誰でも近距離MAXにできるようになったら格闘はスキル3つ覚えるキャラでないと厳しい

570NAME OVER2019/03/13(水) 23:44:51.34ID:PLR+tlo60

571NAME OVER2019/03/14(木) 11:57:59.68ID:FODl3Mre0
おつ

572NAME OVER2019/03/14(木) 12:31:15.01ID:mkX33qkMpPi
ヤン姐さん無双か
良い動画だ

573NAME OVER2019/03/14(木) 16:14:22.65ID:2XfelEdSpPi
>>570
下の動画の最後の方、近距離の腕からミサイル発射しとる機体があるな

574NAME OVER2019/03/14(木) 18:09:04.79ID:E5xcfPyZ0Pi
PS版で修正されてた気がするけど内部設定ミスなんだろうね
DS版のEXミッションの敵なんかは67式の内蔵武器をブラックスターに変えてた奴とかもいるね

575NAME OVER2019/03/14(木) 20:19:21.16ID:UlEBM24W0Pi
微妙にレイブンより経験値高いグローニング
さすが坂田兄機

576NAME OVER2019/03/15(金) 01:26:08.14ID:1rTN8St0d
フレデリックくんlongがもうそろそろ6000に届くぐらいなんだけど未だにスキルが何もつかない。
もしかしてこのおじさんGuide覚えない?

577NAME OVER2019/03/15(金) 01:42:24.22ID:dQnfsMbk0
6000か7000で覚えたはずだがんばれー

578NAME OVER2019/03/15(金) 01:50:19.21ID:Ora80/Aq0
フレデリックはどの方面で育ててもスキル覚えるのおっそいからねぇ

579NAME OVER2019/03/15(金) 05:59:21.43ID:mCNvPn38p
フレデリックが何かひとつスキル覚えるよりも
ヤンが格闘スキルを網羅する方が早いくらいだもんな

580NAME OVER2019/03/15(金) 08:27:08.91ID:sSrq3Ghf0
>>564
違うよ 旧日本陸軍では階級+殿で呼ぶのが慣習だった

581NAME OVER2019/03/15(金) 09:08:08.17ID:IQl6WzBsC
>>580
そうなのか
USN兵がドリスコルに話す場面では殿付けしてないけど

582NAME OVER2019/03/15(金) 11:42:19.11ID:QWwNt+mT0
>>573
Forkがピンクのオルクスで腕がビザント系でミサイル撃って来たのはよく覚えてる

583NAME OVER2019/03/15(金) 17:06:31.45ID:IcrPUzDbp
周回要素無い機種だとフレデリックのガイドは
そうとう介助しなきゃ厳しそうだな

584NAME OVER2019/03/15(金) 21:02:53.56ID:sSrq3Ghf0
>>581
ぶっちゃけた話 テキスト書いてる側がちゃんと理解してない可能性も高い
ただ階級+殿には言葉の上では「きちんとしている」という要素はあっても「揶揄している」要素はない
ドリスコルの口調は二重敬語というより「きっちり大佐殿と呼称してた上でカークランドに従うつもりも理由もない」
という意味での慇懃無礼になるかな

ちなみに旧日本軍でも海軍では殿をつけない 「殿」をつけると「陸軍式はやめろ」と言われたりしたそうな

>>582
解析したことないけどたぶん内部的には武器内臓腕に無理やり武器を装備させてる感じ
改造コード上は実現できるんじゃないかな

大型起動兵器とかは「大型機体扱いになる胴」「移動力を制御するレッグ」はあるけど
「腕」部分はブランクで、そのブランク部分に各種マシンガンとかを装備している形式になってる

585NAME OVER2019/03/15(金) 21:42:08.58ID:SJTpbWkr0
リーバスって髪だけでなく唇まで青く塗ってるけど、ホモなの?

586NAME OVER2019/03/15(金) 21:59:40.38ID:MGSL5CzFp
地獄の壁は顔色がヤバイ

587NAME OVER2019/03/16(土) 06:41:07.08ID:RyaD7zz3p
全員クスリでもキメてんのかなって顔

588NAME OVER2019/03/16(土) 07:43:35.17ID:XLSqMo5Tp
DS版のTake the Offensiveにチャルメラみたいな音が混じってんぞ

589NAME OVER2019/03/16(土) 08:02:47.43ID:5A4HbOl3K
チャララー

590NAME OVER2019/03/16(土) 08:21:32.24ID:H5kH3INip
パペピプ〜

591NAME OVER2019/03/16(土) 12:29:39.19ID:H3RMzWged
序盤あんなに辛かったのにどんどん難易度が下がってきている。
敵は強くなってるのに味方側の成長がマッハすぎて追いついてない

592NAME OVER2019/03/16(土) 20:27:55.81ID:GJ3HG30u0
OCU編は敵の火力もしっかり上がるからそこまで言うほどって感じはするけどなあ
USN編は擁護できん

593NAME OVER2019/03/16(土) 20:46:59.75ID:NC7oPY23p
序盤の命綱であるリフがヌルゲー化してから店売り解禁

594NAME OVER2019/03/16(土) 23:51:17.36ID:RNEy+F3J0
USN編も序盤は「何か敵強いぞ」→「ああ暗視装置モードになるとクリアできるようにできてるのか」→「大型機動兵器が1面から登場?!」とか
一瞬これクリア難しくないか?って思わせての救済策を上手く挟んで程よく苦戦してもらってから気持ち良く勝ってもらうって演出がよくできてた

ダメージの計算式が>504みたいに序盤は装備の影響大・中盤以降は経験値の影響大だから
味方キャラの少ない=経験値が少数精鋭に集中するUSN編が後半でヌルくなるのは必然なので仕方ない

595NAME OVER2019/03/17(日) 00:23:36.14ID:UmTjrxPX0
USN編は少数精鋭という以外にも敵パイロットの強さはOCUの同じステージ数のと大して変わらん程度なのに
売り物だけが前倒しで出てくるから敵パイロットのステータスに対してこちらのパーツが強くなりすぎるのも要因だね
その上ブラックハウンドたちはMG好きだから余計に火力不足が目立つ

596NAME OVER2019/03/17(日) 00:38:02.20ID:SQaRUrGeH
敵ブラックハウンド初登場のブリザイア型にテラーンMGを装備した敵だけはちょっと痛かった記憶がある

597NAME OVER2019/03/17(日) 00:50:53.44ID:Usc8UAMiH
>>595
7×4のレオソシアルとか14×3のサンアウルとか売ってる頃の序盤に
5×8のモストロ10を店売り量販してるのはやりすぎでござった

一方、地獄の壁と共闘するフリーダム陥落戦では
フロストと殆ど同性能かちょっと強いボナート機体のアタッカーがゾロゾロいるのは
プレイヤー的にはフロストに身を固めた地獄の壁の強さを味わいたい所なので
もう少し弱い機体でも良かったんじゃないかと思った

598NAME OVER2019/03/17(日) 06:29:22.74ID:IjBS34QRp
>>563
VSってスキルレベル上がるんか
知らんかったわ

599NAME OVER2019/03/17(日) 08:36:11.93ID:TbESrzK3p
え、上がらないでしょ

600NAME OVER2019/03/17(日) 12:26:15.89ID:qJ5vUzs0p
弾数3発射回数3のランチャーが好みなんだけど
サンアウルの次はスカルまで待たないといけないのがつらい

601NAME OVER2019/03/17(日) 14:47:16.90ID:LzjQTvgy0
>>599
DS版は知らんがSFC版なら闘技場でスキルLVを上げられるぞ

経験値が貯まった後でスキルを鍛えようとすると攻撃力が高くなるせいで同士討ちが面倒になるから
スキルを覚えたら即闘技場で鍛えるといい

602NAME OVER2019/03/17(日) 15:16:22.22ID:x3A1cHIa0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34792015

撃破セリフ集も作ってみた。

その他のセリフはさすがにエミュ解析でもしないと辛い。
ヤンに「やったぁ」なんてかわいいセリフがあったり、まだまだ発見ありそう。

603NAME OVER2019/03/17(日) 15:53:06.99ID:8diUycF8p
>>602
おつ、JJわろたw
なんか全体的に軽いセリフ多くないか
これ戦争だよな

604NAME OVER2019/03/17(日) 21:08:06.99ID:3gAQGn5r0
>602
動画見て、改めて再認識したんだけど、
ロイドだけ、脱出の仕方知らないんだろこれw

605NAME OVER2019/03/17(日) 21:27:41.82ID:M0Cey4h3p
カネの亡者やなJJ

606NAME OVER2019/03/17(日) 22:27:48.48ID:Q4xpxp0a0
>>605
家族を養うために確信犯で金に拘るスタンスを貫くとか、こういうキャラ造形が上手いよなあ

607NAME OVER2019/03/17(日) 22:30:21.88ID:Q4xpxp0a0
>>602
おつです
ミッションごとにセリフが変わるから調べるの大変だったでしょう

>>604
その発想はなかった

608NAME OVER2019/03/17(日) 22:35:58.49ID:wjlCdvamp
>>601
DS版でやってみたが上がらんぽいなぁ、たまたまかもしれんけど
というかDS版ではVSでセーブ挟まんから上がったスキルレベルを
本編の方に反映できると思えないんだよな

609NAME OVER2019/03/17(日) 22:43:25.98ID:EmK43OgRH
>>602
ナタリーのやられセリフが中盤までは事務的な離脱しますってセリフだらけなのに
終盤再加入後はロイドに謝るセリフに変わるのが何かいい
エンディング後は新生キャニオンクロウでロイドの傍にナタリーずっと居たのかなあ

グレイロックでヤンからカレンの話を聞いて感無量のロイドを見て
ナタリー「あんなにも愛されてみたいものだわ」
ヤン「えっ?!」
ってやり取りとか、ナタリー関連の台詞は心に残る

610NAME OVER2019/03/17(日) 22:47:39.19ID:AYLGR/Dh0
スーファミ版パッケージで五分刈りロイドに寄り添ってるのってナタリー?

611NAME OVER2019/03/17(日) 23:01:24.73ID:EZUQBGgvH
>>610
カレン(髪型参照)
絵1枚1枚ごとに同じキャラとは思えないほど印象が変わるのは天野絵のデフォだ

SFC(OCU編)は顔グラのドット絵の出来がいいんだよなあ本当に
ロイドとか殆ど表情は固定の1枚絵なのに、あの顔で怒りも悲しみも安堵も全ての感情を表現できてる
ヤンとかも天野絵のテイストは残しつつ可愛さを増してて絶妙

USN編は当時のスクウェアにしては原作の雰囲気壊さずにサイドストーリーとして良くできてたけど
顔グラの出来はSFC版のドット絵担当より技量が落ちるなあって思う
なんかグラデーションの階調表現が下手でアニメ塗りみたいな単色ベースでのっぺりしてる

612NAME OVER2019/03/17(日) 23:12:19.22ID:vf/K7DGO0
>>602
なにげにピウィーのバリエーション多いな

613NAME OVER2019/03/17(日) 23:36:11.81ID:LzjQTvgy0
>>608
なんか話が噛み合わんと思ったらDS版では街中の闘技場にVS Playないのか
それじゃ無理かもな

614NAME OVER2019/03/18(月) 09:45:12.99ID:LLkq+fuf0
ナターリ

615NAME OVER2019/03/18(月) 10:02:30.86ID:ye0PW4iBp
さすがにパッケージでナターリとの浮気ショットを載せる訳にはいかんわなあ

616NAME OVER2019/03/18(月) 21:22:53.15ID:voXFhOhr0
ピウィーをヴァンツァーに乗せてやりたかった
それはさておき何をしでかして勘当させられたんだろ?

617NAME OVER2019/03/18(月) 23:20:45.27ID:FwGgYH9E0
設定資料で見たスキッパーズについてピウィーが言及してて驚いた。
設定ってだけ。って訳じゃなかったのね。

618NAME OVER2019/03/18(月) 23:44:17.00ID:KNuLTWMDp
USNサイド追加BGMのコンポーザーって下村さん?

619NAME OVER2019/03/19(火) 00:57:40.24ID:PbNVPn3m0
>>618
追加BGMは全て松枝さんだったような

1stで下村さん松枝さん2人だったのが、2ndで松枝さん1人になって
その理由を2ndのサントラに入ってる冊子に書いてたような覚えがあるが
何て言ってたっけ

620NAME OVER2019/03/19(火) 01:01:59.19ID:4k4YWrZb0
>>616
公式ガイドブックより
> ピウィー・リッチバーグJr..
> OCU内に大規模なシェアを誇るハンバーガーショップ ”リッチバーガー”の御曹司。
> のんきでルーズな性格のため、創設者である父親に勘当されて 衣食住に困って軍隊に入隊する。

きっとピウィーの父親は創業者に良くある押しの強い豪傑タイプなんだろうな
その息子がなよなよふにょふにょ軟弱だから父から見てて我慢ならんのだろうと思った

621NAME OVER2019/03/19(火) 01:11:12.82ID:8VpL8VPWK
戦争の補給部隊ってあんなに弱いものなのか…

622NAME OVER2019/03/19(火) 01:23:02.28ID:4k4YWrZb0
>>621
平時なら輜重隊には厳重に防衛部隊を配置できるだろうけど、
有事の総力戦になると攻撃力を有した装備は全て前線に優先して補給部隊はノーガードで移動する事も多いんだろうな

623NAME OVER2019/03/19(火) 01:26:20.39ID:8e2LAraAH
下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて
松枝さんはナタリーのテーマに代表されるような繊細で情感に訴える曲が多い
両方が混じることでFM1の世界観を上手に表しててとにかくハズレ曲がない

624NAME OVER2019/03/19(火) 03:43:12.06ID:PEQystBI0
舞台の古今東西問わず戦争もので補給部隊が登場するのはほぼ100%やられ役という悲しみ

まあ補給部隊への護衛をどの程度にするかってのを含めて
「適切な戦力を適切な場所へ」ってのは言うのは簡単だけど実行はマジ難しいからね……
それでも普通に任務に成功してる補給部隊の方が圧倒的に多いはず、たぶんおそらく

625NAME OVER2019/03/19(火) 07:24:14.35ID:64irW+Wqp
ブラックハウンドの2曲は下村さんぽい気がするけどはっきりした情報ないんだな

626NAME OVER2019/03/19(火) 10:45:53.07ID:jgQV8GbP0
>>625
iTunesの曲情報によれば松枝さんだったはず

627NAME OVER2019/03/19(火) 14:25:39.88ID:n88DAkleH
>>617
スキッパーズってミリタリーガイド(公式ガイドブック)に載ってたコレか
http://or2.mobi/data/img/231328.jpg
http://or2.mobi/data/img/231329.jpg
パラダイスバーガー、アイランドコーラとファミレスのトニーズ

628NAME OVER2019/03/19(火) 19:03:13.04ID:nSJE4DgFK
いろんな設定あるなぁ

629NAME OVER2019/03/19(火) 20:25:58.56ID:zZzjV+eE0
>>下村さんは闘技場に代表されるような少年ハートをくすぐる熱くてノリのいい曲が多くて

わかる
ファミコンの大甲子園とか聴いてて燃えてくるよ

630NAME OVER2019/03/19(火) 21:20:30.91ID:cgVeZi/PM
古い家庭機の曲が耳に残るのって何だろな

ファミコン、スーファミくらいまでは凄い残ってるんだがプレステ、サターンからはさっぱりだな

631NAME OVER2019/03/19(火) 21:35:19.34ID:fmpNtChTH
同時に出せる音数が少ないから、主旋律がハッキリしてキャッチーなメロディになるせいかな
PS以降で音源が発達して同時に色んな音が出せると、主旋律が伴奏に埋もれて複雑になりメロディラインが印象に残り難くなる

632NAME OVER2019/03/19(火) 21:46:09.92ID:nzBisopqp
firstがlastになったんだが絶対先制ってなんか良いな

633NAME OVER2019/03/19(火) 22:41:19.39ID:uWqWfxgD0
字面がαにしてΩって感じだな

634NAME OVER2019/03/19(火) 23:36:06.12ID:pd8qX71o0
>>620
詳しくありがとう
ゲースロのサムのような感じだね

635NAME OVER2019/03/20(水) 11:18:20.96ID:75iL9dHza
下村さんはプレステのパラサイトイヴも良かったよ
熱い戦闘曲の対極なクールな感じだったけど素晴らしかった

636NAME OVER2019/03/20(水) 19:16:58.93ID:M8971PMl0
>627
そう、それそれ。
こういうの、無駄に美味しそうに見えてくるよなw

637NAME OVER2019/03/25(月) 16:04:25.59ID:GrlbBXlr0
ニコ動にUSN編のプレイ動画がアップされてて最近見てる

ゲッタ仲間になるの良いね

638NAME OVER2019/03/25(月) 20:37:29.17ID:r6XpNTK9p
ゲッタとかジーナとかはぐれもんとはいえ他所の部隊の人間を
上から許可得たふうでもなく自部隊に組み込むのはアリなんかね

639NAME OVER2019/03/25(月) 23:25:40.85ID:CrwQbGbj0
傭兵部隊ならOK
ケビンみたいに特殊部隊→機密機関→陸軍って編入された隊長だと曲がりなりにも建前は必要な気がする

>>637
奇遇だな
自分も最近1話ずつ見てて中盤を終わった所だ

640NAME OVER2019/03/26(火) 21:29:31.97ID:CXLietUo0
USN編見終わった。
1stしかやったことないんだけど
次にどれ見たらよいだろう?

641NAME OVER2019/03/26(火) 21:54:19.47ID:taEpEyL20
>>640
普通に時系列で2nd
あと時系列で前のオルタナ

642NAME OVER2019/03/29(金) 12:48:42.94ID:toIHZNri0NIKU
USN編のラスト
ケビンはマリアが生死不明のままで生きてるって確証は得てないんだよなあ
コクピットに写真飾ってるし必死で探すだろうな

ケビンとかナタリーとかその後どうなったかの情報はないんだよね?

643NAME OVER2019/03/29(金) 20:54:40.86ID:qtal3wvmpNIKU
duelって100パー発動だから意外と簡単にlastになるんじゃねと思ってたら
んなこたあなかった

644NAME OVER2019/03/30(土) 02:34:36.94ID:Z58CQGbM0
Guideも使用頻度は高いけどなかなかlastにならんしね
毎回抽選だから何回やれば必ず上がるってのもないし
運が良い人は1回でいきなり当たるし、運が悪い人は2000回どころか4000回やっても上がらない

645NAME OVER2019/03/30(土) 16:04:28.74ID:wnW+qjhm0
ガイドしかラストなったことないわ
まぁ3でも困らんけど

646NAME OVER2019/03/30(土) 17:11:18.53ID:5HYrboR0p
こちらに攻撃回数×1ダメージしか与えられない雑魚に
戦闘不能になるまで空撃ち繰り返せば近距離は割とlastにしやすい方

647NAME OVER2019/03/30(土) 18:30:16.73ID:0qS76r+S0
duelやguideがあるなら既に破壊したパーツを狙って空撃ち繰り返せば簡単に上がるぞ
近距離は戦闘時間短縮のため両腕ライフル(ちゃんとspeedのLVも上がる)、
遠距離は補給の必要がないバズーカがおすすめ

格闘については格闘EXPが上がり過ぎてダメージが増す前に
両腕最弱トンファーで無力化した敵を殴りまくるくらいしかない

648NAME OVER2019/03/30(土) 18:36:42.01ID:0qS76r+S0
訂正
最弱トンファーよりもカーム腕の方が攻撃力も命中率も低くて適してるっぽい

649NAME OVER2019/03/31(日) 01:37:49.42ID:uBc8X8C2p
DS版ではlast duelは100パー発動で
last speedは100パーじゃないけど、
>>3はSFC版かPS版の情報なのかね

650NAME OVER2019/03/31(日) 04:25:17.33ID:ZwvWLdj60
マリア・パレデス
女優のマリサ・パレデスが元かね

651NAME OVER2019/03/31(日) 20:18:05.51ID:v4lQy03s0
ミッション6まで来た
仲間に入ったヤンが最初からDoubleスキル覚えててラッキーって思って
ちょっとこれだけ1つLVうpさせとこうと闘技場で通いだしたんだけど

…気が付いたら格闘27、Firstスキル3というムキムキマッソーなヤンちゃんになってしまった
お金も15万円も貯まってた。でもDoubleは1のままという。なんでや…

652NAME OVER2019/03/31(日) 20:22:21.31ID:v4lQy03s0
って書き込んだとたんにLV2になりやがった…これが物欲センサーか

しかしこのゲーム、思ったんだけど
あまり闘技場とかで経験値稼ぎやらない方が歯応え有る難易度になりそうだね
すごい当たり前な事書いた気がするけど。これから先あっという間にヌルゲーになりそうな予感がしてきたぞこれ

653NAME OVER2019/03/31(日) 20:39:26.07ID:MxhkMIdt0
初プレイ時は稼ぎ方なんか知らんから
闘技場・スキル上げ・agility上げとか全然なしだったけど
地獄の壁さえ越えたら割と楽になる感じだった
…直前に町に戻れるなんて想像もせんやったわ!w

654NAME OVER2019/04/01(月) 12:25:02.69ID:hMzPCh8vC
初回プレイでは全キャラまんべんなく育てようとして苦労したわ

655NAME OVER2019/04/01(月) 13:12:14.89ID:lLbZl1ABK
グレゴリオ
ハンス以降の仲間はショボいから育てる必要なし
少数精鋭で十分

656NAME OVER2019/04/01(月) 13:32:31.47ID:jcRkzZoM0
格闘はヤンとグレゴリオのダブルゴリラで決まり
ヤンのカラーは赤にして緑のグレゴリオと
ムックガチャピンの2トップさ

657NAME OVER2019/04/01(月) 13:39:32.38ID:FLt1IZiGp
USN編は少数精鋭なのに初期カラーリングが被りまくっとる

658NAME OVER2019/04/01(月) 19:01:31.56ID:RI1AyzII0
遠距離はポールハンスの2トップだが、
一人だけにするのならどっち使う人が多かったのかな。
やっぱハンス派のが多いか

659NAME OVER2019/04/01(月) 19:36:29.74ID:hrvyO25w0
>>658
ポールは両肩ミサイル
ハンスはロケット・バズーカ・シールド
と使い分けていたな

660NAME OVER2019/04/01(月) 19:39:17.67ID:4yqget+X0
ハンスきゅん萌え萌え

661NAME OVER2019/04/01(月) 20:16:39.97ID:H5lV7W+lp
ハンスは近距離スキルをマスター出来るんで
本来なら近距離特化の方がいいのかもしれないが
シナリオ攻略的には遠距離で使わざるを得ないな

662NAME OVER2019/04/01(月) 21:02:52.09ID:v7nGQaus0
近距離全部覚えるまでガイド習得キャンセルするのも面倒だし
近距離コンプにそこまで執着する必要性も感じないなあ

663NAME OVER2019/04/01(月) 21:52:09.69ID:jcRkzZoM0
テンダス縛りやった時は
ロイド
サカタ
ハンス
の3人で近遠スキル極めて乗り切った記憶
ちなみに
ロイド赤
サカタ青
ハンス黄

664NAME OVER2019/04/01(月) 22:29:37.26ID:LZv9D0+Ap
なんで初期スタン持ちが多いんだろうな

665NAME OVER2019/04/01(月) 23:07:40.10ID:RVCIRfhs0
アルダー、ラルフ、ゲンツだったか。ゴミだなw

666NAME OVER2019/04/01(月) 23:31:12.90ID:22PBBM2zM
ゴリラも初期スタンだよね

667NAME OVER2019/04/01(月) 23:37:33.42ID:sfacNXELp
ゴリオとゲッタも初期スタンだがこの二人は使える

668NAME OVER2019/04/01(月) 23:38:46.57ID:rhsnsRFd0
>>664
Doubleだと強すぎるからバランス調整でしょうな
ヤンは序盤格闘の強さをアピールする為の宣伝キャラでもあるので優遇
キースが格闘はDoubleしか覚えられないのにレベル2でDoubleを覚えるのはプレイヤーへの罠

669NAME OVER2019/04/01(月) 23:40:07.99ID:rhsnsRFd0
>>657
ブラックハウンド出身者がブラックカラーで揃ってるのはまあ納得かな
ゲッタも地獄の壁カラー以外は考えられない

後のキャラは誰か黄色を入れてカラフルにいきたかったかも?

670NAME OVER2019/04/02(火) 00:41:27.40ID:pqiMvL2wp
任意で加入のド空気メンバーどもはしゃあないとして
ゲンツとかは強くても良かったと思うんだがなあ

671NAME OVER2019/04/02(火) 00:54:04.36ID:Os+U0uy3H
>>670
もしくはS型デバイス実験の生き残りとして
ゲンツの搭乗機体はUSN編の負傷兵みたいにHP1桁の90式固定で乗り換え不可
その代わりS型デバイスの能力でスキルは全部揃っててLast習得
あのマスクもS型の生命維持装置の一部で、体はズタボロで戦闘で使い物にならなくなる寸前なのを演出とか

672NAME OVER2019/04/02(火) 14:47:00.15ID:Fk77IKyD0
キースとジョイナスが金金いうけど
商人ぽいやついても良かったかもね

673NAME OVER2019/04/02(火) 16:12:37.55ID:i8tESrZqK
パンチと銃の装備をこだわって使ってる人いる??

674NAME OVER2019/04/02(火) 20:00:57.95ID:Fk77IKyD0
ポルンガは素手の格闘
ファーストですばやくスタンを決めて
次のターンで火炎放射とか?

675NAME OVER2019/04/02(火) 20:12:09.86ID:P5bK3paX0
げっ
闘技場これ、経験値入るのにレベルキャップ有るのかよ
なんか経験値入ったりゼロだったりでどーゆー事なんだと思ったら、対戦相手のレベル以上だと入らんくなるのか…
でもまぁ、皆ミッション7時点で回避2000とか主武器2500とか行っちゃってるしもはや稼ぎとかしなくても良さそうな勢いだが

676NAME OVER2019/04/02(火) 20:13:00.43ID:P5bK3paX0
もう新人の育成もしなくて良いだろこれ。ヤン以前のメンツでずっとやってけそう

677NAME OVER2019/04/02(火) 20:27:47.40ID:hBEPVNlN0
経験値>装備性能
のゲーム性なので、基本的に育てるメンバーを絞って経験値を集めた方が満遍なく育成するより楽になる

下手すると均等に育てた8人よりも、ロイド1人に経験値集めてスーパー無敵ロイド1人に戦わせた方が強い位に
そうすると味気ないけどね

678NAME OVER2019/04/02(火) 23:40:22.62ID:sgUAech2M
ロイド無双も最後の方は作業になるよね
その次にはロイドはヤンと一度だけ戦って
あとはサカタ無双も面白いけど後ほど作業

679NAME OVER2019/04/04(木) 06:41:05.62ID:UIh1gAnr00404
ラスト付近は敵も強くなっててagility上げてても結構削られるんだが
言うほど無双か?

680NAME OVER2019/04/04(木) 21:22:28.35ID:TQB0q6kOp0404
ナムスカルシリーズ優秀やな

681NAME OVER2019/04/04(木) 21:47:32.28ID:lTD2+JUvp0404
ナムスカルが強いのはアームだけだね
つまんないけどボディとレッグ(二足)はやはりゼニスV

682NAME OVER2019/04/08(月) 21:55:56.90ID:5GEodZG7p
ミッション画面だとヴァンツァーってかなり機敏に歩いてるけど
ムービーだとめちゃくちゃ足遅いのな

683NAME OVER2019/04/08(月) 22:29:19.28ID:cNcD4rFN0
ゼニスVアーム    防56 HP180 的86 重60 内蔵攻88 内蔵的86
ゼニスV-SPアーム 防94 HP225 的86 重95 内蔵攻99 内蔵的99

SFC版でデータ上だけに存在するゼニスV-SPアームは
防御・HP・パンチ威力が上がるかわりに重量が増える
バリアント腕の強化型で格闘を想定って感じだろうか

684NAME OVER2019/04/09(火) 05:02:52.95ID:RB0LffkNK
強化イベントがあるとか

685NAME OVER2019/04/09(火) 19:45:09.79ID:z2sA6UNWp
カロークUはあの武器性能でHP200あるとかインチキやな

686NAME OVER2019/04/09(火) 22:30:22.90ID:ll1cRtHS0
>>682
ムービーって事は1以外のナンバリングだろうけど歩きは遅くて普通じゃね?
1・2・5は戦闘時ローラー?ダッシュだし3・4は移動なかった気がするし
まあ2はダッシュでも遅いが

687NAME OVER2019/04/09(火) 23:40:10.40ID:GAHGymdX0
USN編で挿入される追加ムービーのことでは?

688NAME OVER2019/04/10(水) 23:49:05.52ID:XgmNqrC8p
USN編のグレイロック潜入では逃げる自動車をぴったり追って走るレベルで動いとるな

689NAME OVER2019/04/11(木) 06:37:29.77ID:q+Jdtdp60
>>682
PS版のムービーやオルタナのヴァンドルグ・ワーゲンはひたすら歩くって感じだね

個人的な想像としては、1stの時代はまだローラーダッシュの技術が不十分で
本当に綺麗な舗装路か、格闘戦で一瞬的なブーストダッシュにしか使えなくて
3rdの時代の技術になればローラーダッシュが平地ならタイヤ脚並に走れる
と進化していったと思う事にした

690NAME OVER2019/04/11(木) 12:07:24.45ID:hpnTmSsIC
やっぱロボットは歩いてる方がかっこいい

691NAME OVER2019/04/11(木) 12:35:49.25ID:QxAX2E7vp
PS版ムービーだと、のっしのっしって感じに歩いてる

692NAME OVER2019/04/14(日) 17:19:58.87ID:dg71R/jC0
switch4連発動の5回攻撃ってある?
いまボーっとしながらプレイしてて5回攻撃した気がするんだが
switchのスキルレベルはlast

693NAME OVER2019/04/14(日) 17:26:50.01ID:hYp5wgzR0
時計の秒針が一瞬繰り返してる錯覚を覚えるヤツでは

694NAME OVER2019/04/15(月) 00:17:33.94ID:zR1zkt1jr
スーファミの時に自分のキャラのパスワード送って戦わせて優勝したら何か貰えた雑誌

覚えてたら、雑誌名と何月号とか知りたい
誰か覚えてないか?


あと、DSとかで、そのパスワードが使えるかも
知りたいぜ

695NAME OVER2019/04/17(水) 23:28:46.92ID:Qh5rmWki0
USN編でパトリシアがケビンに昔のマリアの写真を見せたときに微妙に顔が違うって言ってたけど
整形もやってるってことなのかなマリア
顔グラのドット絵では変化がないから分からんが

696NAME OVER2019/04/21(日) 22:30:57.95ID:z37ttMy3p
イーヒンは少年闘技場ファイターで慣らしたエリートWAPパイロット

697NAME OVER2019/04/21(日) 23:01:48.78ID:WHHZXxYR0
欽ドン

イーヒン
ワルイヒン
フツーノヒン

698NAME OVER2019/04/22(月) 19:04:36.58ID:ZVpfuihD0
>>696
でも姉ちゃんのが強い

699NAME OVER2019/04/22(月) 20:28:35.92ID:2/AVwSVwp
格闘やろうにもfirst覚えないし近距離はspeedのみだしで
結局ミサイラーしかないかわいそうな子

700NAME OVER2019/04/22(月) 21:01:30.03ID:5L9wLyg7p
アイテムを入手しました...
ナターリデバイス BD-7Nt
格99 近99 遠99 回99
.......ストックします

701NAME OVER2019/04/22(月) 22:47:12.23ID:Q7ruKqxh0
ナターリ、カレンを超えたか

702NAME OVER2019/04/23(火) 00:42:44.82ID:8NhOoZzE0
ナターリ「あの女には できないー この想いには 勝てない♪ さぁ 早くして 撃ち殺されーたーいのー♪」

703NAME OVER2019/04/23(火) 13:23:46.52ID:AwwwVZYuC
カレンが洗脳されて、ドルコスルの手先になってロイドに立ちはだかる
とかの展開ならまだよかったんだよなぁ。
殺すだけでなく脳だけ使うとか、絶望しかないじゃん。

704NAME OVER2019/04/23(火) 21:09:00.90ID:YQcFrXh2p
スキルレベル3の格闘vs近距離なら良い勝負になりそうだけど
スキルlastだったら格闘が9割くらい勝ちそう

705NAME OVER2019/04/25(木) 09:12:45.00ID:UJMXUgWCp
先手取った方が勝ちかな

706NAME OVER2019/04/25(木) 12:22:35.68ID:6P1W4Ndhp
last firstは絶対先制だから突き詰めたら格闘が最強

707NAME OVER2019/04/25(木) 20:51:22.41ID:VDsHHxj+0
ダブルとスタンが発動しないことを祈ってね

708NAME OVER2019/04/28(日) 06:20:45.03ID:2OOInH+s0
しかし段差ミサイル

709NAME OVER2019/05/10(金) 15:40:50.78ID:BxIyvKYYM
最後のドリスコルってパシフィックリムくらいだろうか?

710NAME OVER2019/05/22(水) 00:04:26.93ID:EMYuyrKQ0
一般的なヴァンツァーは全高約5m(ボトムズのスコープドッグより少し大きい位)
レイヴンは全高7.7m

ミール・オーディンは上半身だけの全高で14m位かねえ

711NAME OVER2019/05/22(水) 19:17:34.97ID:KPyW3QV/H
凪   Calm カーム
突風 Gust ガスト
大嵐 Tempest テンペスト

霞   Vapor ヴェイパー
霜   Frost フロスト
吹雪 Blizzaia ブリザイア

ディアブル・アビオニクス社の天候に関わる機体名すき
関係ないけどUSN編のゲイルも「gale=強風」なのね
ザブングルのブルー・ゲイルと同じ意味か

712NAME OVER2019/05/24(金) 13:00:05.89ID:AEh8TAikC
ゲームとは関係ないけど、天野喜孝の行動のせいで嫌な印象持つようになっちまった。
1stは天野絵と切っても切り離せないからなぁ。

713NAME OVER2019/05/25(土) 13:03:20.55ID:X9meRqVm0
懐かしくて引っ張り出して、一気に終盤まで来た。やっぱヤン姉ちゃん好きだわ。

714NAME OVER2019/05/27(月) 07:45:51.89ID:TFChmaGI0
某ゆっくり動画のテキスト読み上げボイスを聴いててふと気になったが

・ゼニスV  ぜにすぶい? or ぜにすふぁいぶ?
・ゼニスX  ぜにすえっくす? or ぜにすてん?

ゼニスブイだとばっかり思ってたが
ゼニスファイブならゼニスシリーズの第5世代機って意味もあるのか

715NAME OVER2019/05/29(水) 00:53:19.28ID:OjnoYwaF0
ゼニスRVのRはレファレンスのR

ゼニス  イングラム
90式   零式
レイヴン グリフォン

こんな感じかなあ

716NAME OVER2019/06/11(火) 15:17:36.30ID:sYyk7c3x0
150式がヘルダイバーとかですかなぁ

717NAME OVER2019/06/12(水) 00:31:48.15ID:qrjC+nQg0
実物大ボトムズ作った人はいたから実物大ゼニスも見てみたいもんだ

718NAME OVER2019/06/17(月) 02:26:46.83ID:hKahg1DP0
人気ホストのローランド、誰かに似ているなと思ったら
地獄の壁のミリガンだった

719NAME OVER2019/06/17(月) 21:14:39.24ID:KUK35+ly0
ミリガンも元モデルから傭兵とか中々アップダウンの激しい人生を送ってたな

720NAME OVER2019/06/17(月) 22:14:30.64ID:u43FE1ie0
地獄の壁は正規軍だしミリガンは志願入隊から将校(中尉)に昇進したエリートだぞ・・・?

721NAME OVER2019/06/17(月) 23:56:11.67ID:fIzbcuy1M
地獄の壁さん達個々の能力低いけど
あの時点で硬いフロストに乗せといて
能力抑えた設定は良い演出のバランスよね

722NAME OVER2019/06/20(木) 20:54:33.51ID:D0O7wP6t0
ロマサガのサルーインはステータスをラスボスらしく高めに設定したから
サルーインが上級術を使うと威力強すぎて難易度上がり過ぎるため
ラスボスなのに初期術法しか使ってこないって状態に

723NAME OVER2019/06/20(木) 21:08:47.79ID:4Yz8SCmD0
FF4のラスボスのメテオなんかは普通に発動すると9999ダメージになっちゃうから
わざわざ一時的に攻撃回数を減らすっていう処理が入ってたな
おかげでショボイ3桁ダメージになったり下手すりゃ完全回避されたりしてた

724NAME OVER2019/06/26(水) 00:30:58.46ID:/7bzgkKG0
テンダスで正規兵を蹴散らすモーリーさんも理論上は可能…

725NAME OVER2019/06/28(金) 15:11:24.06ID:U3OLM4f80
テンダス縛り面白かったよー
回避9999でもスリリングだった

726NAME OVER2019/07/19(金) 12:36:06.04ID:3rL+LsyiC
セリフのときに人物の顔がにょっと出てくるけど、
その出てくる途中の絵をじっくり見ると気持ち悪い。
ヤンなんか宇宙人に見える。

727NAME OVER2019/07/19(金) 19:50:01.31ID:GSQx3Zbg0
BDてメンテとか普段の扱いは通常cpuと特に変わらないんだろな

カレンは病院で脳取られて、工場移送後に加工されたとする方が
自然というか効率的か
トラック移送中にも脳の保存処置とかが要るにせよ

728NAME OVER2019/07/20(土) 12:50:10.67ID:ZMqcbrYX0
DS版1st(OCU編)初クリア記念
ああ、余韻が残る良いゲームだ……

このままUSN編を始めちゃうのは勿体ない気がしてきたんで、今日はここまでにするのも手か

729NAME OVER2019/07/20(土) 13:10:13.89ID:RwuR4gr2M
くりあおめー
とりあえず2周目でビューレンとってもよいね

730NAME OVER2019/07/20(土) 15:45:12.29ID:hfHGnF4VK
地獄の壁とじっくり遊んでやりなさい

731NAME OVER2019/08/07(水) 01:15:52.55ID:LCtdlgLq0
DSのUSN編だと地獄の壁と模擬戦あるよね
終わると壁フロスト貰えるのよいと思う

732NAME OVER2019/08/10(土) 19:31:24.85ID:0XVI6hCF0
もらったは良いが、出力と移動力の都合であんまり活用しない不具合
いくら頑丈でもその二ヶ所が足りないとな……

あと「OCU編でも同じ戦術でこいつら倒したよな」ってなるのが少し切ない

733NAME OVER2019/08/11(日) 00:26:44.40ID:p7mS7MQx0
製品版だと動かないグリーグが開発初期は能動的に動き回ってたんだっけ
本気で勝ちに来た地獄の壁とも戦ってみたいな

734NAME OVER2019/08/11(日) 15:28:59.66ID:Xe5xMHIv0
>>733
他の地獄の壁を撃墜する前に鉄塔横に出たりリーバスミリガン側に攻めていくとグリーグも普通に動いてくるよ

735NAME OVER2019/08/16(金) 12:59:29.32ID:2qX4dJddC
ゲッタ以外全員ホモ
ゲッタの処女が危ない!

736NAME OVER2019/08/21(水) 21:18:48.46ID:ysWt3gy10
>>734
確か一定距離に近づくと動き出すはず

737NAME OVER2019/08/22(木) 17:18:55.41ID:xRQQV4Ki0
DSはそうだけどSFCやPSでは待ち戦法で来る敵対処した後なら地蔵のように動かないよ
2マスまで近づいても永久にバズーカの的になってくれる

738NAME OVER2019/08/22(木) 21:35:21.15ID:C57cMSdIF
ランチャー護衛任務あたりの味方機体性能の時に、本気で動き回る地獄の壁と交戦してみたいな
フロストの防御力が鉄壁に感じられそうだ

739NAME OVER2019/08/24(土) 10:34:02.44ID:fbgMzWKo0
やたらと固そうね

740NAME OVER2019/08/29(木) 19:59:38.33ID:rQeUny1k0NIKU
当時ツィーゲライフルをチンゲライフルとかいってた奴がいた。

741NAME OVER2019/08/30(金) 18:31:06.46ID:AL205X5/0
>>732
フルセットではさすがに厳しいが胴をケビンに腕をマシューにという形ならまあそれなりに
あとフロスト〜ブリザイアまでスパンが長いせいでせっかくのUSN編で
USN軍のフラグシップ機が使えないという寂しさを埋めてくれるのが嬉しいという要素もある

742NAME OVER2019/09/19(木) 20:28:47.44ID:x7vhmzX60
モリーとツィーゲ使ってコロシアムで荒稼ぎする方法あったと思うけど
どんなんだっけ

743NAME OVER2019/09/19(木) 21:35:12.24ID:nDQFohpT0
テンダスとか弱い装備でオッズ上げて一瞬で殺れるから稼ぎやすい
じゃなかったっけか

744NAME OVER2019/09/20(金) 03:02:43.94ID:p62tpUHP0
初プレイDS周回前提(HP最高まで)でのスキルのアドバイスください(選択の余地の無い人は省いています)

ロイド 近距離3+ガイド or 格闘3+ガイド
サカタ 近距離3+ガイド
ナタリー 同上
キース 同上
J.J. 同上
ヤン 格闘3 or ファースト+ダブル+ガイド
ポルンガ ダブル+ファースト or ファースト+スタン+スピード
ポール デュエル+スイッチ+ガイド
ハンス 近距離3 or スピード+スイッチ+ガイド or デュエル+スイッチ+ガイド
ボビー スイッチ+ガイド
フレデリック スイッチ+スピード+ガイド
ゲンツ  スイッチ or ガイド
アルダー スタン+ファースト+ガイド or デュエル+スイッチ
モーリー ファースト+ダブル or スイッチ+デュエル

ケビン 近距離3+ガイド
サンダース 同上
マシュー 格闘3+ガイド
ハル   スイッチ+スピード+ガイド
ウォン  ファースト+ダブル+ガイド or ファースト+スタン+スピード+ガイド
ジーナ  デュエル+スイッチ+スピード or デュエル+スイッチ+ガイド

こんな感じが良いでしょうか?それとロイド他悩んでいる人たちはどれが良いでしょうか?

745NAME OVER2019/09/20(金) 19:28:34.37ID:bZUjLdrs0
ロイド機何色にしてる?
自分は視認性の為にイエローにしてるけどロイドのキャラに全然合わねえ

746NAME OVER2019/09/20(金) 22:21:13.72ID:cvGjYNbz0
個人的にだけど周回して10倍までいくなら雑魚メンバーはガイド優先のが楽かもと思う
10倍までいくと格闘はちょっと近距離より頼りないのでUSN編はマシューも近距離にしちゃってもよいかもね

747NAME OVER2019/09/20(金) 23:28:14.63ID:Y6iwbLR50
>>745
ロイド 白
サカタ 黒
キース 青
ナタリー 赤
J・J    緑
ヤン    黄
アルダー 茶
モーリー 紫

だないつも
後のメンバーは適当に

748NAME OVER2019/09/21(土) 00:16:58.85ID:mFRCgrar0
>>746
ありがとうございます格闘より近距離を重視で行きます
ガイド優先は取り返しがつかない要素だけしか調べていないので誰が雑魚か分かっていません
ガイドを付けられる選択肢のあるヤン・ハンス・ゲンツ・アルダー全員付けた方がいいですか?

749NAME OVER2019/09/21(土) 16:01:25.54ID:NiYgpb7J0
>>748
あくまでお好みだけどヤンは格闘で突っ走ってもOK
ハンスは近距離3つ揃うからそれのがよいかも
他はどうせガイドの遠距離要員か
弾除けか控えメンバーになると思いま
10倍までやるのもよいけど
自分ルールで制限つけてやるの面白いと思うよ

750NAME OVER2019/09/21(土) 16:50:21.70ID:X5WnH/p00
>>747
サカタの方を変えちゃうのか
なるほど

751NAME OVER2019/09/21(土) 21:00:13.20ID:EJLPcMOn0
>>749
ありがとうございます
ヤン・ハンスは格闘と近距離の専門家にしてアルダー・ゲンツは遠距離と後適当に使います

752NAME OVER2019/09/23(月) 19:38:09.16ID:6b3202GY0
バックパックの射程って何の意味があるの?
射程1のが店に並んだから
これで仲間にリペア使えるんだなと思ったが
使えんかった

753NAME OVER2019/09/23(月) 21:18:07.03ID:3uEgIs2SK
リペアは隣接でないと無理

射程は遠距離の範囲が延びてる

754NAME OVER2019/09/23(月) 21:56:27.76ID:qHL1fN/B0
伸びるのはチャフとかの敵へ使うアイテムの射程じゃなかった?

755NAME OVER2019/09/24(火) 15:29:25.35ID:n+YsZy040
バックパックはテンダスしばりの時に威力発揮ですわ
バックパック新登場がパワーアップの時に

756NAME OVER2019/09/25(水) 19:45:58.46ID:uphBnxMA0
1stは3周はしてるがLV1以外のswitch見たことないわ
speed出ないようにライフル使うとか意識的に狙わないとダメかな

757NAME OVER2019/09/25(水) 19:52:01.33ID:gk68a19s0
>>756
闘技場に30分も居ればLv3になるよ

758NAME OVER2019/09/26(木) 00:08:57.32ID:wExc+Ve60
こればっかりは運次第だからね

759NAME OVER2019/09/26(木) 19:56:47.37ID:uIi+o3wA0
ベタだけど最期のキャニオンクロウ再結成はジーンと来たな
あれが無いとせつないばっかりだもん
賛否あるだろうが

760NAME OVER2019/09/26(木) 21:21:48.54ID:u21poxuq0
>>759
開発者も入れるか迷ったって言ってたけど入れて正解だと思う
演出はどれも過不足なく絶妙のラインを突いててこの時期のスクウェア作品はセンスが神懸かってるなあ

761NAME OVER2019/10/05(土) 22:58:21.34ID:uHWbpbWZ0
USN編ってツィーゲとかカロークII腕、テラーンII脚みたいに
ステージ中の何気ない所に落ちてるパーツって無いの?
PS版なんですが

762NAME OVER2019/10/06(日) 09:43:46.32ID:UhANIeFC0
PSのUSNはマップ上で拾ったり敵が落としたりってのは無かったと思う
DSだと大型機は拾えるけど

763NAME OVER2019/10/06(日) 17:31:52.69ID:hu6YlewW0
>>762
ありがとう

764NAME OVER2019/10/06(日) 23:33:12.94ID:AYUbtw0g0
あのOCU編のドロップアイテムのシステムは面白かったなあ
ゴミパーツも多い中でしれっとワンランク上の装備が混じってて楽しみがある

765NAME OVER2019/10/07(月) 09:02:14.13ID:MkCL7mDiK
ビズ8を入手するやつとか

766NAME OVER2019/10/07(月) 10:46:25.53ID:m47iQbPT0
イーグレット拾ったときはワクワクしたなぁ

767NAME OVER2019/10/07(月) 15:34:54.27ID:oVGfPfIM0
ds版だけど大型が砂漠に埋まってるの好き
発掘した感ありあり

768NAME OVER2019/10/07(月) 20:31:39.61ID:LBt8J0up0
貨物列車のコンテナに隣接するとパーツ拾えるの最近まで知らなかった

769NAME OVER2019/10/08(火) 00:56:04.25ID:Q+1GJBDb0
真ん中の車両以外は爆発後でも拾えるぞ!

770NAME OVER2019/10/08(火) 13:26:07.16ID:TneeBDce0
あの時点ではプリソメアボディまさにお宝よね

771NAME OVER2019/10/08(火) 15:03:09.02ID:p6xTE7G50
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
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           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
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   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

772NAME OVER2019/10/08(火) 15:53:44.82ID:G2IIbQQE0
プリソメア系のボディと脚好き。腕が細いの気になるけど。

773NAME OVER2019/10/08(火) 16:42:35.96ID:IRVet1UqK
女形みたいでなんかなー

774NAME OVER2019/10/08(火) 18:55:49.74ID:XYEryljw0
 え          gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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         」[]]     天    []]]ll
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         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
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            l。  `'Uイ─''' ../
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   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
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。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
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775NAME OVER2019/10/09(水) 00:11:51.19ID:y216UZTD0
プリソメアは高出力にミサイル積んで
ランドデストロイヤー駆け上るのが華

776NAME OVER2019/10/09(水) 00:37:19.08ID:taeFi+ws0
耐久面で言えば直後に買えるインドスに負けてるんだよね

777NAME OVER2019/10/09(水) 09:23:57.51ID:AJC1Kob70
横領しちゃだめだよひとあき

778NAME OVER2019/10/09(水) 18:46:49.97ID:UIWC1WrP0
プリソメアは細身ってのもあるし
ヴァンツァーってよりはヒーロー系ロボっぽいデザインだからな

779NAME OVER2019/10/09(水) 19:01:11.86ID:SbIujYKh0
横領するようなやつほどヒーローに憧れるものだ
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

780NAME OVER2019/10/14(月) 14:53:26.06ID:/mcnVFlN0
DS版のプレイ時間のカンストって
皆どうやって対処してるの?

781NAME OVER2019/10/15(火) 13:24:18.93ID:bY1unClM0
ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

782NAME OVER2019/10/15(火) 14:35:20.26ID:k3JftsbW0
>>780
発売した頃はメーカーに送るとリセットしてくれてた気がするけど今はどうなんだろう?

783NAME OVER2019/10/15(火) 15:00:20.74ID:GAlaHGqR0
> 780 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/14(月) 14:53:26.06 ID:/mcnVFlN0
> DS版のプレイ時間のカンストって
> 皆どうやって対処してるの?
>
> 781 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/10/15(火) 13:24:18.93 ID:bY1unClM0
> ゲームが作れなくなった年から現在の年で引き算すればいいんだからおまえが横領した年がだいたい2005年だという事がわかるわけだ
> 自演のまえにこちらをどうぞ
> あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
> 刑事さんへの心証は良くならないよ
> www
> おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
> セガエイジスの金を横領しようとして
> 2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
> 15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
> おまえのことか
> 株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
> セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
> おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
> よく警察に通報されなかったなおまえ
> 契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
> お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
> 墓前で何って報告するんだおまえ?

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