【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】

1NAME OVER2018/01/04(木) 03:05:07.65ID:rboHjczE0
前スレ
【9リス】ラグランジュポイント【9ールビート】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1234493703/
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1234493703/

【ジンくん】ラグランジュポイント【8ァハァ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168441074/
ラグランジュポイント 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133691238/
【タ6を】ラグランジュポイント【しらんかのう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105326376/
【プレジデント5】ラグランジュポイント【トー5会長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070263978/
【きめわざの】ラグランジュポイント【かんごふ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053684050/
むりせずたたかいましょう! ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/1028/10285/1028572996.html
イシスのゴミになりやがれ!ラグランジュポイント
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998912421.html
ラグランジュポイント
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984417889.html

http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972613326.html (114レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979945000.html (8レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/981/981058046.html (10レス)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/982/982868734.html (4レス)

2NAME OVER2018/01/04(木) 03:05:51.37ID:rboHjczE0
22世紀。
人類は、地球を遠く離れたラグランジュポイントに、巨大なオアシスを建造した。
ランド1 ランド2 サテライトベース 3つのスペースコロニーは『イシス星団』と名づけられた。
だが、イシス暦0024年・・・ランド2にバイオハザードが発生、地球との連絡が途絶える。
さらに派遣された宇宙艇も次々と消息を絶つ。
そして今、最後の調査隊がランド1のポートに入ろうとしていた。

パイロットのジンは、自らを待つ運命を、この時、まだ知らない・・・。

3NAME OVER2018/01/04(木) 03:06:10.17ID:rboHjczE0
       .┏━━━━━━━━━┓       .┏━━━━━━━┓
       .┃ イシス最高評議会....┠─────┨ .科学技術協会. ┃
       .┗━━━━┯━━━━┛       .┗━━━┯━━━┛
              ..│              ..┌───┤
┏━━━━━┓┏━━┷━━┓           .│┏━━┷━━┓
┃星団評議会┠┨星団事務局┠─┐       .│┃星団管制局┃
┗┯━━━━┛┗━━┯━━┛  │       .│┗┯━━━━┛
  ├L1評議会.      │    治安本部     .│  ├ハードウェア管理委員会
  ├L2評議会    各種委員会           ..│  ├ソフトウェア管理委員会
  └F1評議会                      .│  └研究開発委員会
                              ..├アカデミー
                              ..│ (各種学会)
                              ..└医療局

2070 「地球軌道開発計画」 ラグランジュポイントに巨大コロニー建造
2077 工業用ステーションF1(サテライトベース)設置 L1、L2建造開始
2109 L1、L2完成
2113 L1、L2への移民完了。イシス暦元年
 イシス暦
0024 L2で謎のバイオハザード発生
     イシス最高評議会、L2の隔離・完全閉鎖を決定。難民も拒否
0025 L2の第2メインコンピュータ(環境制御担当)暴走
     多数の突然変異種(ミュータント)が誕生
0026 バイオカイザー覚醒
     バイオカイザーL2全域占拠(第1次イシス戦争)
0028 イシス最高評議会、核ミサイルによるL2破棄を決定
     第2次イシス戦争 核使用を事前に察知したバイオカイザーはクリーチャー軍団をL1に侵攻
     地球連邦政府、宇宙軍サイボーグ部隊を派遣 パイロット訓練生ジンを含む調査隊出発
0029 F1鎖国宣言
     ジンの調査隊L1到着。謎の機械兵部隊の襲撃を受け宇宙艇爆発

4NAME OVER2018/01/04(木) 03:06:40.90ID:rboHjczE0
THEME OF ISIS(オープニング)
シュトルテを捜せ(スタート町)
Wandering journey(LAND1ダンジョン)
戦士への覚醒(バトル)
VESTA`S WALL(ヴェスタ外壁ダンジョン)
サテライトベース(サテライトベース、ヴェスタ町)
悲しみのオルゴール(ジン気絶)
City of brthday(LAND1町)
プロミストランドを探して(LAND1MAP)
Relaxed atomosphere(リラックスルーム)
機械都市(ロボット工場、製鉄所)
TUM`SBOOGIE(エレキシティ)
光の泡(タムの死)
悲しみの戦士たち(中ボスバトル)
Departure and arival(ポートタワー、ポイント)
AQUEDUST(LAND2MAP)
Physical energy(LAND2町)
Fortified Zone(バイオ研究所、基地、要塞)
深い闇の中へ(LAND2ダンジョン)
沈黙の警鐘(メタリックダンジョン)
Orange Party(オレンジキャンプ町)
バイオの楽園(バイオの楽園MAP)
最後の要塞-バイオ宮殿-(バイオの宮殿)
Broken Replicaizer(偽バイオカイザーバトル)
死闘-バイオカイザー-(バイオカイザーバトル)
THE RESURRECTION OF SABBATH(エンディング)

5NAME OVER2018/01/04(木) 03:07:23.53ID:rboHjczE0
  ┃電│熱│波│冷│腐│特┃
━╋━┿━┿━┿━┿━┿━┫
電┃熱│波│冷│腐│特│電┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
熱┃波│波│腐│電│特│熱┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
波┃冷│腐│冷│特│電│波┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
冷┃腐│電│特│腐│熱│冷┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
腐┃特│特│電│熱│特│熱┃
─╂─┼─┼─┼─┼─┼─┨
特┃電│熱│波│冷│熱│電┃
━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛

6NAME OVER2018/01/04(木) 03:08:00.94ID:rboHjczE0
赤子殺しは生きていた!! 更なる悪行を積み生物凶器が甦った!!!
バイオノイド!! オレギだァ――――!!!

ランク6の武器はすでに我々が完成している!!
科学委員会トーゴ会長だァ――――!!!

7NAME OVER2018/01/04(木) 03:08:20.79ID:rboHjczE0
紹介状もってきしだい診断しまくってやる!!
オレンジキャンプ在住 ドクタークミだァッ!!!

キャラ立ちなら我々の騎士団がござる言葉でものを言う!!
セラミシティ セラミック騎士団 サンダー司令!!!

8NAME OVER2018/01/04(木) 03:08:42.23ID:rboHjczE0
ミューとの共存を知らしめたい!! オレンジキャンプ リタだァ!!!

現在はヴェスタ3幽閉だが身分なら全イシス最高指導者だ!!
プレシデントファイブ タニア議長だ!!!

9NAME OVER2018/01/04(木) 03:09:04.51ID:rboHjczE0
追手対策は変装だ!! レジスタンス戦士 ホリー!!!!

全キットのベスト・ヒーリングは私の中にある!!
メカショップ跡に売れ残りが居たッ タック!!!

10NAME OVER2018/01/04(木) 03:09:25.86ID:rboHjczE0
オレギには絶対に敗けん!!
タムの タムのかたきとったる ランバダのクリスだ!!!

ボス戦(ボンバー)ならこいつが怖い!!
アイアン部隊の”やぼなこときくなよ” アストロだ!!!

11NAME OVER2018/01/04(木) 03:09:43.12ID:rboHjczE0
コーンベースから炎の狼が上陸だ!! サイボーグ部隊 ウルフ隊長!!!

汚染された環境で生きたいからバイオノイド(三将軍)になったのだ!!
連続攻撃を見せてやる!!レデスマ!!!

12NAME OVER2018/01/04(木) 03:10:01.31ID:rboHjczE0
タムを しらんかのうとはよく言ったもの!!
ガイドロボットのピコが 最終決戦前にバクハツする!! ロボット工学 トムトム博士だ―――!!!

バイオカイザーこそが生物最強の代名詞だ!!
まさかこの男がバイオカイザーとはッッ アイアン部隊・ダン将軍!!!

13NAME OVER2018/01/04(木) 03:10:32.73ID:rboHjczE0
バイオの体の実験をしたいからここまできたッ 消息一切不明!!!!
冷たい目のバイオ科学者 シュトルテだ!!!

オレははぐれたのではない宇宙服が苦手なのだ!!
御存知サイボーグ部隊 キエサ・フランク!!!

14NAME OVER2018/01/04(木) 03:10:54.18ID:rboHjczE0
レジスタンスの武器庫は今やランド2にある!! オレを助けに来る奴はいないのか!!
バージルだ!!!

若ァァァァァいッ説明不要!!
タムくんら!!!

15NAME OVER2018/01/04(木) 03:11:15.05ID:rboHjczE0
防具は個人に合わせてナンボのモン!!! 超合金エム!!
サテライトベースからモリタ博士の登場だ!!!

ハイドロウイングはレジスタンスのもの 奪われたら思いきり攻めこみ思いきり取り返すだけ!!
ごめんね マリ さようなら… ユン

16NAME OVER2018/01/04(木) 03:11:34.66ID:rboHjczE0
夫の浮気でランド1へきたッ!!
エンゼル部隊 マーガレット隊長!!!

おつむに更なる磨きをかけ ”はげめよ”デニスが帰ってきたァ!!!

17NAME OVER2018/01/04(木) 03:12:01.60ID:rboHjczE0
今の自分に勇気はないッッ!! サイボーグ部隊パミル・ファルダ!!!

悲しみの戦士が今バイオの体を脱ぐ!! バイオの楽園手前から ウエーバーだ!!!

18NAME OVER2018/01/04(木) 03:12:19.20ID:rboHjczE0
パイロットさんのことが私はいつでも心配だ!!
イシスシティの看護婦 匿名で登場だ!!!

看護婦の仕事はどーしたッ きめわざの炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! ナースまゆみだ!!!

19NAME OVER2018/01/04(木) 03:12:39.82ID:rboHjczE0
特に理由はないッ 合体武器が強いのは当たりまえ!!
奥さんにはないしょだ!!! ポートのねえちゃん(;´Д`)ハァハァ
ファクトリーのじじいがきてくれた―――!!!

ポテトエリアで集めたバイオ軍データ!!
ポテト部隊のブラボーな隊長 スコットだ!!!

20NAME OVER2018/01/04(木) 03:13:22.54ID:rboHjczE0
長期戦だったらこの人(?)を外せない!! BP転送ロボット チックだ!!!

超一流サイボーグの超一流の作戦だ!! イシスのゴミとなりやがれッ
コーンベースの鋼鉄ボディ!! リュウ・ライチン!!!

21NAME OVER2018/01/04(木) 03:13:41.11ID:rboHjczE0
おまもりはこの男の友人が完成させた!!
ポテト部隊の見張り番!! カズだ!!!

若き王者が帰ってきたッ 
どこへ行っていたンだッ ガイアの戦士ッッ
俺達は君を待っていたッッッジンの登場だ――――――――ッ

22NAME OVER2018/01/04(木) 03:16:08.44ID:rboHjczE0
     ./⌒\       /⌒ヽ
     /    ヽ___/     ヽ
   rク   人  (`rッ rッ´) 人   〉ァ   
   r1 /  ゙>、 ーェェェ‐', く  \ /ァ  この板も保守いるのか?
   〈7´   // 7ァr‐1く \   `〈ア
        { { |f /| } ヽ }ヽ
       (\V人U/)ノ∨ }
       rY⌒Y⌒Y┐/_ム--、
       ソ ト1v‐v'i了'V´  \ ヽ___,
      彡 | |ハ__ハ| | ヾ    ヽ   _ニ{
     "'ス,,_| |______| |,,、ィ`゙  ノ  i`ー一`
      /  lヽ!   j八   Y   |
     i  j  \____ハ   !   ノー┐
      |  人_ 〈    }  ヽ.__,   |
     ノ {  /  }    ヽ  | /_ /
  ,∠´   ! {フ{7j     rく   \iソ
  レ⌒くr‐く}        レ'⌒`くドゝ

23NAME OVER2018/01/04(木) 03:18:52.77ID:rboHjczE0
        ,vハハ.ハ.,
       ゞ レOjiO;
       ヾ.d´Д⊂ゝ 
   ≡   ⊂Iヽフヽノ
   ≡    人凾x
       し (_)

ジン

24NAME OVER2018/01/04(木) 03:19:55.18ID:rboHjczE0
    ________        
   /''''''   '''''':::::::\    
  . |(●),   、(●)、.:|    
  |  ,,ノ(、_, )ヽ、  .::::::|     
.   | ..■-=ニ=- ■.:::::::|     
   \ ■ニニ´■.::.::/       
   /`‐■■‐―´\ 
デニス(ダディクール風)

25NAME OVER2018/01/04(木) 03:20:35.05ID:rboHjczE0
   (((((()))))))))
  (((((((┃))))))))
 ((((((((┃))))))))) ●      
 ))━━━■━━━)))/  
 (( (●),   、(●)、(/( 
 ●  ,,ノ(、_, )ヽ、  .:::::●):     
. ((( .. -=ニ=-  .:::::::(((((     
 )))\  ニニ´ .::.::/)))))       
 (((/`‐  ‐―´\((((( 
クりス(ダディクール風)

26NAME OVER2018/01/04(木) 03:21:10.68ID:rboHjczE0
    _______
   /   /   \
  ●>  /   ∠●\   そうか おれは このまちに まだひとつ
  |_  │ ______|   ようじを のこしているんだ     
   川 \:/川川川川    え? なにかって?
  川|(●),  川川川川  
 川  ,,ノ(、_, )ヽ、川川川      や ぼ な こ と き く な よ
. 川 .. -=ニ=-  川川川   
 川 \  ニニ´  .::.:川川       
   /`‐  ‐―´\川
アストロ(ダディクール風)

27NAME OVER2018/01/04(木) 03:21:43.75ID:rboHjczE0
  ||          ||
   ||         ||
   ||        ||
   ||________||       
   ● ____::::::: ●    
  . |  ,【 ◎  】   .:|   
  |  ,  ̄ ̄ ̄   .::::::|     
.   | ..- -=ニ=-    :::::|     
 ̄\\  ニニ´  .::.::// ̄      
●=/`‐   ‐―´\=● 

わたしの なまえは チック
せんとうようロボット
わたしは たたかうために つくられた

チック(ダディクール風)

28NAME OVER2018/01/04(木) 03:24:00.78ID:rboHjczE0
847 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 20:33:15.19 ID:???
今知った産業
サントラ出るんか、懐かしすぎるわあ…

『ラグランジュポイント』初音源化以来24年ぶりにサントラが復刻
さらなる高音質化を追求したバージョンも収録
http://www.famitsu.com/news/201504/10076366.html


851 名前:NAME OVER[] 投稿日:2015/04/12(日) 11:25:22.58 ID:E6Tgp+4+
完全に新録音みたい。
EGG MUSICのファミコン復刻CDは、基盤ダイレクト収録で音が良かったので
今回も期待大!

http://www.amusement-center.com/project/emusic/records/emca0021.html

曲目リスト見ると、オリジナル版とステレオ版の両方収録の嬉しい仕様。

視聴ファイルも数曲あって聞いてみたけど、すごいクリアーな音してる。
ステレオ版は左右自然に音が広がってる!

ラグランジュファンは要チェックかもです。

29NAME OVER2018/01/04(木) 03:32:36.67ID:rboHjczE0
843 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 23:37:35.72 ID:???
アクアダクト
http://www.geocities.jp/rami_chain/
http://www.geocities.jp/rami_chain/lag/vesta.html
上のサイトは、大技林や広技苑にも載ってない、
2、かくれコンテナや5、隠れメッセージなどの裏技が書いてあったよ。

30NAME OVER2018/01/04(木) 21:56:24.91ID:g20uOrz90
懐かしい
ファミコンなのに音のいいゲームだった
武器合成も先駆的だったな

31リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/01/05(金) 06:40:36.88ID:/m37dFXv0
輪廻のラグランジェポイント

ゼルダの伝説 輪廻の夢幻異空(ラグランジェ)

32NAME OVER2018/01/07(日) 17:51:34.91ID:9AgUDw8N0
行けるエリアの広がり方が好き

最初の町からすぐフィールドに出れるわけじゃなくて
すぐ外のフィールドに出る前にいったん宇宙空間に出て
小惑星基地(ヴェスタ)で認識カードもらってからじゃないと
フィールドに出れない、
フィールドに出ても最初のうちは道しか通れない
そのうち道以外の地面も移動できる車が使えるようになり
それからヴェスタ以外の他コロニーへも入れるようになり
水路を移動できるクルーザー、コロニー外壁、飛べるホバープレーン

普通のRPGだとせいぜい船と飛行手段の2段階くらい

33リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/01/08(月) 12:32:18.20ID:iFb8D5/Y0
最初のうちは始まりの台地での冒険で、
4つの試練の祠をクリアして、克服の証を4枚手に入れて、
ハイラル王からパラセールを授かる。

その後に始まりの台地を出れば、偉大なるオープンワールドのハイラルを冒険できる。
最大の目的は、四英傑が眠る神獣を解放し、厄災ガノンを倒してゼルダ姫を救うこと。

神獣はどの順番から回っても問題ない。

34NAME OVER2018/01/09(火) 03:24:09.60ID:PkG0ohOk0
セラミシティからは
・ランド2ポテトエリア
・ランド2コーンエリア
・ランド2オレンジエリア
・サテライトベース
一気に行ける場所が広がる

ブルークリスタルロッドは
北の迷いの森
西の砂漠
東の炎の壁
南のスーマール帝国
どの順番で行っても問題ないが結果がどんどん分岐する

35NAME OVER2018/01/09(火) 09:50:32.21ID:nifmbBW70
RPGの冒険のルート選択と
48種類のエンディングのルート選択を一緒にしては困るぞ

36NAME OVER2018/01/10(水) 00:18:31.66ID:YrmsXaEGd
四八(仮)?

37NAME OVER2018/01/11(木) 05:47:53.55ID:pH1SVPE00
わしのエンディングは百八式まである

38NAME OVER2018/01/16(火) 08:59:19.53ID:/0TqO5jC0
まだやってる人いるの

39NAME OVER2018/01/16(火) 09:06:56.07ID:lzBfxAEH0
いないの?

40NAME OVER2018/01/16(火) 14:43:23.93ID:yvPQFaCm0
武器を使いすぎて武器がガチで壊れるゲームも嫌だけど、
通常攻撃でBPが減っていきBPが0になる心配があるのも嫌だな
エスパードリームみたいに弓矢が無限に撃て且つ変な連打が出来るのは良いw

41NAME OVER2018/01/17(水) 02:18:13.80ID:xOZhmJ9J0
ヴォルガード2なんかも弾をうちまくるとエネルギーがなくなってしまうが
逆にエネルギーをためとくとレーザーや連射などにパワーアップできたりする

42NAME OVER2018/01/18(木) 23:43:34.49ID:lRwDjV7QK
前スレ完走記念

43NAME OVER2018/01/19(金) 00:38:43.27ID:n+owfvzQ0
終盤にきて埋めが急に増えたスレだったな

44NAME OVER2018/01/19(金) 08:07:03.29ID:dhVZ4LVA0
約3200日かかってたね

45NAME OVER2018/01/19(金) 22:45:32.57ID:PNQt6r9x0
>>43
埋め立てとか頭を使わなくてもできるし
自己顕示だけしたいチンパンジーがやりたがるからね

46NAME OVER2018/01/20(土) 00:46:57.00ID:XQu9XPMq0
なんかきもいのがいるな

47NAME OVER2018/01/25(木) 05:29:11.33ID:/g6GeySg0
「埋め立てとか頭を使わなくてもできるし
自己顕示だけしたいチンパンジーがやりたがるからね」キリッ

48NAME OVER2018/01/25(木) 22:16:27.74ID:4USOiimf0
ほぼ10年かかったか
面白いし音楽かっこいいけど
昔のゲームすぎるかもしれんね

ジンの本名?がオースチンだったけどカタカナ入れられないし五文字はいらんからおすちんにしたら
やっぱりかっこ悪かった

49NAME OVER2018/01/25(木) 23:02:23.61ID:k3XJ5rtU0
エレベーターのアニメーションとスタッフロールの音楽が今でも好き

50NAME OVER2018/01/27(土) 05:35:35.44ID:Pl03P7DQ0
サテライトベースのエレベーターは行けないエリアがあったな
容量があれば何かある予定だったんだろうか

DQ3でスイスあたりにオリジナルのBGMのアルプスっぽい村があるはずだったが
容量の問題で削られたってのを最近知った

51NAME OVER2018/01/28(日) 05:50:42.51ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

X8ZIQ

52NAME OVER2018/02/03(土) 07:41:24.69ID:7whIdeij0
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               /ヽ/  \ i / ゝ-'‐―´"v` ヽ、   /  }! i ヽ
             / / ハ ハ/ !\            〈〈{_   ノ  }  _」  
             ⌒Y⌒Y⌒Y´-/l  ハ ハ    ノ    ヽ⌒Y⌒Y´
              .       〈,.ヘ    レ     i  ハ   〉
                   / レ^ゝi  ル  \ レ'ヽヘ ノ

53NAME OVER2018/02/03(土) 07:42:02.53ID:7whIdeij0
    _______________
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      \::::`:::::!lll!       
       \:::: !lll!     _人人人人人人人人人人人人_
         \|lll|    >  わーい でぐちらー!    <
           ,. -── ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  ♪   rー-、,.'"          `ヽ、.
   \ _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、    }^ヽ、
   .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \  
  /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ /  }! i ヽ  
 / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _」  
 ⌒Y⌒Y´ノ /l           ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´
      〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
       ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ

54NAME OVER2018/02/03(土) 09:44:51.08ID:UwZK0MdsK
デーン

55NAME OVER2018/02/05(月) 04:09:47.41ID:6CScMCs40
              ,. -───-- 、_
          rー-、,.'"          `ヽ、    
         _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l     
        く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ  }^ヽ、
      .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7__>、_ノ ハ } \   
     /ヽ/ r'´ ィ"レ' (○),  、(○).:::`!!  i ハ  } ! i  ヽ
    / / ハ  ハ/  ! ""  ,rェェェ、 ".::u:::i  ハ i  ノ  }  _」
    ⌒Y⌒Y´ノ  ハ  u |,r-r-|  .::::::ハノ iヽ⌒Y⌒Y´
         〈,.ヘ  ヽ、  `ニニ´ .:::::::〈 i  ハ 〉 
          ノ レ^ゝi >.、.,_____,,...ィ´//レ'ヘノ
            /          ::::i \
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               i     、  ::::/   
               \_   _) ::/   
                 ヽニノ'´

56NAME OVER2018/02/05(月) 04:14:11.02ID:6CScMCs40
         ,. -───-- 、_
     rー-、,.'"          `ヽ、  ===============  
    _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l     
   く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ  }^ヽ、――――――――――――
 .r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7__>、_ノ ハ } \   
/ヽ/ r'´ ィ"レ'  >   <.:::`!!  i ハ  } ! i  ヽ
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 Y⌒Y´ノ  ハ  u |,r-r-|  .::::::ハノ iヽ⌒Y⌒Y´
     〈,.ヘ  ヽ、  `ニニ´ .:::::::〈 i  ハ 〉 
       ノ レ^ゝi >.、.,_____,,...ィ´//レ'ヘノ ――――――――――――
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              \_   _) ::/   
                 ヽニノ'´

57NAME OVER2018/02/08(木) 02:02:30.63ID:gNxt6YFE0
biim兄貴のRTA動画観て
「ほもがきスマッシュ」が心に響いた

58NAME OVER2018/02/25(日) 08:23:01.86ID:9oDY5bap0
イシスのゴミになりやがれ

59NAME OVER2018/02/26(月) 21:16:07.35ID:bJ5TUGy7M
>>58
イシスのゴミとなりやがれ
ではなかったか

60NAME OVER2018/02/27(火) 01:06:55.80ID:DdOtCsTH0
リュウ・ライチン

61NAME OVER2018/03/19(月) 22:18:41.28ID:UkyRNx610
さんそボンベ入手後の帰り道ジャンカー×3に全滅していらついたからコスモシティで経験値稼ぎしたわ
ランク34から56まであげたら雑魚敵9割以上は逃げれるようになったすげー快適

62NAME OVER2018/03/28(水) 05:55:14.26ID:KONNujKH0
実は得意属性が何も機能してないって本当かな?

63NAME OVER2018/03/28(水) 07:16:05.73ID:6jHsA1V2K
まあそうだとしてもジンにはエフェクト短い重力砲装備させるんですけどね

64NAME OVER2018/03/28(水) 10:36:07.62ID:vOSUPEw50
零度砲は氷を撃ってるのか、相手を凍らせるのか

65NAME OVER2018/03/28(水) 14:54:47.51ID:cu1ktXyx0
>>62
過去スレでなんか情報あったような

66NAME OVER2018/03/28(水) 15:21:13.52ID:uIWp5piu0
セラミボディ(貧血)とガイアボディ(+10)ってどっちがいいの?

67NAME OVER2018/03/28(水) 22:49:04.01ID:KONNujKH0
>>65
得意属性は単にパワーとブレインのバランスが合ってて
低ランクでも装備しやすいだけみたいな情報なら?

得意属性だと1ヒット分攻撃回数増えるって情報はガセかな?

68NAME OVER2018/03/28(水) 23:17:09.17ID:cu1ktXyx0
>>67
それだとパワーかブレインかの大雑把さだから
1つの属性を限定するほどのことじゃないだろう

ヒット数とダメージ算出の話が過去ログにあったはず
正しいかどうかは知らないが

69NAME OVER2018/03/31(土) 11:03:23.34ID:GnmKf6FjK
わーい でぐちら


デデーン

タムクン、アウトー!

70NAME OVER2018/04/11(水) 03:40:26.72ID:q8TkI0gD0
わーい でぐちら


以外の心に残るセリフを↓

71NAME OVER2018/04/11(水) 07:22:09.10ID:n9NTFkS3a
ジンくん ハァハァ

72NAME OVER2018/04/11(水) 09:46:28.97ID:EX1e21a1K
かわぐちスマッシュ

73NAME OVER2018/04/15(日) 20:32:58.03ID:xhKauBPG0
メラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラ
メラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラ
メラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラメラ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

74NAME OVER2018/04/15(日) 23:54:45.82ID:HxioaKL90
ウルフ隊長なにやってんすか

75NAME OVER2018/04/16(月) 00:45:15.79ID:c5K+LbtT0
そうだよロシェ

76NAME OVER2018/05/30(水) 14:15:31.46ID:ZNgapDqf0
世界観が好き https://goo.gl/S5R7Cy

77NAME OVER2018/08/11(土) 17:28:05.51ID:1pzUFF+S0
なんか話題はないものかなぁ

78NAME OVER2018/08/11(土) 19:42:41.20ID:+E56dK/Ua
リメイク新作続編出さないかなあ→現代コンマイをサンドバッグ
のループでもやったら?気持ちいいよ
5ch自体が衰退オワコン

79NAME OVER2018/09/06(木) 13:33:23.89ID:+m9dozoQ0
ほもがきマグナム

80NAME OVER2018/09/07(金) 16:37:14.61ID:UIn01i8C0
>>65
これか


73 : NAME OVER[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22:38:29 ID:???.net
>>72
隠しパラなんでゲーム中では知る術なし。
俺はどっかのサイトで知った。

うろ覚えだが確か
R1 対1:2回 対多:2回
R2 対1:3回 対多:2回
R3 対1:5回 対多:3回
R4 対1:8回 対多:4回
R5 対1:10回 対多:5回
かでんしほう:13回
コロナほう:15回
じゅうりょくほう:16回
ぜったい0どほう:17回

だったかと。ロボの武器は覚えてない。
74 : NAME OVER[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22:42:10 ID:???.net
追記。
R4対1武器のプラズマソードがやたらダメージでないのは、バグ(設定ミス)で
攻撃回数が3回しかないから。
あとドクタークミの診察で言われた推奨系統武器を装備すると、攻撃回数に+1らしい。
敵にも設定されているらしく、ラストの亀バイオカイザーは攻撃回数30回だとか。



他のサイトでR6武器には属性無いから
各キャラの得意属性関係無しってのもあった。これも未確認。

81NAME OVER2018/09/07(金) 16:39:08.48ID:ycT7tVVwK
俺はジンに名字はつけない
ひらがなのせいで決め技がアホっぽくなるからな

きめわざ

    スマッシュ

と不自然な空間ができるがまあ仕方ない

82NAME OVER2018/09/07(金) 23:23:32.68ID:0/AOciSY0
ジン ひっさつ

83NAME OVER2018/09/08(土) 23:38:27.66ID:O3tiiBeR0
カナが使えれば良かったのに

自分も未入力で2回目以降はやるようになった
人によっては『ジン』を苗字設定で考える人もいるのかな、とか思ったり
まぁ他キャラの名前を見ると考え辛いか

84NAME OVER2018/09/09(日) 07:07:15.17ID:BRbWoNwU0
オースチンが公式だっけ

85NAME OVER2018/09/10(月) 14:24:32.05ID:DTF6GmSFd
お○○ちん

86NAME OVER2018/09/10(月) 15:14:37.83ID:UQvJvEmD0
デニスって顔だわあのおっさん
でもFF3にジンというヒゲボスが出てきたせいかデニスがジンっぽい気も

もたつき ってアンタ自身がもたつくのかと
もたつかせ じゃ駄目だったのか

87NAME OVER2018/09/10(月) 16:02:01.84ID:tCuFDFwEK
顔に似合わずブレイン派wと思ったけどブレインが兵器に関する知識と考えると途端に熟練の兵士感が

88NAME OVER2018/09/10(月) 19:29:34.53ID:dGTkeqbO0
頭良さそうなリタさんのブレインが低いのはそういうわけか

89NAME OVER2018/09/14(金) 07:42:28.19ID:Ahw/dcOk0
リタって顔に似合わずHPが異様に高くないか?
2,3レベルしか他メンと差がなかったのに

90NAME OVER2018/09/14(金) 22:45:53.34ID:qT5BTVy9d
リタさんは普通の人間じゃないからそのせいだと理解してた

91NAME OVER2018/09/14(金) 23:03:11.75ID:aDsOkf9MK
パワーもブレインも低いけど敵からのダメージすっごいからHP高くて死なない回復役は貴重なんね

92NAME OVER2018/09/16(日) 19:44:58.27ID:qQxcH3w60
>>90
ミュータントとしゃべれるし絶対ミュータント成分入ってるよな

93NAME OVER2018/10/09(火) 09:21:34.12ID:aB4NPSN40
>>87-92
そこらは一貫性あるな

・この作品でのブレインは武器(特に銃系)のスキルで、一般的な賢さではない
・リタはミューと会話できる
・診断してもらうとバイオハザードの影響を疑われる(結局グレーなまま)
・専用防具はミューレッグ
・HPの上がり方
・特技クールビートも生命に働きかける特殊能力

バイオハザードでミュータントに近い身体を持ち
その分機械や技術・知識系より体質的特殊能力が強み

94NAME OVER2018/10/09(火) 09:24:13.63ID:aB4NPSN40
あと姓がないのも事情ありそう(他の人間・サイボーグのプレイヤーキャラは姓がある)

過去スレだとシュトルテの実験台とかシュトルテの娘とかの推測もあったな

95NAME OVER2018/10/09(火) 21:18:16.66ID:+c6gWekB0
シュトルテ自身がどうかはさておき、ミュータントと人間の実験によるハーフとかかな。
数ある失敗の中でも人間とミュータントのいいとこ取りした非常に少ない成功例。

96NAME OVER2018/12/05(水) 22:25:15.29ID:jUXK35L00
対多数武器のつかえなさ
LV4でポテトエリアの雑魚ぎりぎり処分できないなら使う価値もねえよ
水路からラスダンまでは単体撃破しないと全滅するし

97NAME OVER2018/12/05(水) 23:21:59.11ID:1vBP+PGVK
数多くて微妙に火力も高い中盤の雑魚はジンのブルーザー→HP回復で切り抜けてたから上位の単体決め技を取得したとき絶望した記憶がある
クラッシャーとクールビートの有用性に気づいてなかったもんで

98NAME OVER2018/12/06(木) 00:06:40.76ID:6gmlIQF90
バイオカイザーの最初の姿て女性だけどシュトルテの性別て作中不明だっけ?

99NAME OVER2018/12/06(木) 02:18:24.24ID:91C6h7yH0
たぶん「彼は」みたいな言い方もなかったような気はするが
記憶は正確ではない

シュトルテについては
誰かが冷たい目をしていた、みたいなことを言うくらいかな
最初は人名かどうかもわからんのだよな

100NAME OVER2018/12/06(木) 03:23:24.82ID:9b/yBDKg0
色んな生物を混ぜ込んだモノとかでただの見た目重視な姿ってだけではないかな
バイオ研究等々からそんなイメージが

101NAME OVER2018/12/16(日) 21:52:11.83ID:p70URSul0
そういえばサテライトベースのヒートサーベル万引きの裏技でしかクリアしてなかったわ

102NAME OVER2018/12/28(金) 18:29:09.69ID:VQMlIyT80
上とAとか同時押しだっけか

103NAME OVER2018/12/29(土) 15:26:35.89ID:4P8OYvQB0NIKU
初見でサンダー倒してLV99になったらこれ1人で余裕
ってラスダンいったらラスボスに骨抜きにされ返り討ちにあったw

104NAME OVER2019/01/04(金) 20:13:40.14ID:hWLNkTz00
あの技イシスシティでやるとロボフリーズが買えるからチックが大化けした
ロボ系をまともに使ったのは後にも先にもあれ一回だったな…

105NAME OVER2019/01/04(金) 23:46:55.16ID:1gmj7FWL0
サテライトベース以外でも出来たんだ

106NAME OVER2019/01/04(金) 23:51:15.79ID:HBDMoA0C0
実用的なのは
ヒートサーベルとソリッドガンとロボフリーズくらいかな

107NAME OVER2019/01/07(月) 16:22:19.27ID:gTRkCie30
調べてみた
場所が同じならアーマーショップとストアの違いはなし

イシス ロボフリーズ 17990
ファイ ヒートサーベル 6173
アイア ソリッドガン 6169
セラミ ソリッドガン 7725
サテ上 ソリッドガン 24
サテ下 ヒートサーベル 24
オレン とうけつライフル 6261
オゾン ダイブボム 5414
コーン ソリッドガン 12335
ポテト ソリッドガン 8469
センタ ふしょくライフル 6423

108NAME OVER2019/01/07(月) 16:25:41.97ID:gTRkCie30
ラウンジも一応やったけどエラー音が鳴るだけだったね

109NAME OVER2019/01/07(月) 21:55:53.63ID:XgSPEj4Z0
ソリッドガン多いな

110NAME OVER2019/02/09(土) 15:22:24.33ID:VqbNxAzO0
age

111NAME OVER2019/03/07(木) 09:07:08.62ID:0Q+MkqUX0
ほもがきブルーザー

112NAME OVER2019/03/15(金) 09:03:51.97ID:kOJ85VtF0
名前からしてじゅうりょくほうが最強だと思ってた

113NAME OVER2019/03/16(土) 10:01:04.02ID:XRLStNxRK
演出短いから絶対零度より有能

114NAME OVER2019/03/17(日) 21:28:16.29ID:3gAQGn5r0
大ボス戦のショート演出、なんで雑魚戦で使わせてくれなかったんですかねー。

115NAME OVER2019/03/27(水) 06:24:31.24ID:6smxIM2x0
権利の関係で移植はむずかしそうだが

曲はいい曲が多いし
内容的にもファンは多い

でもファミコンの容量や表現力の限界があったからこそよかったってものあるんだろうな

もし移植が実現されて、今にあわせて難易度調整とかアレンジされたとしても
「名作という噂は聞いてたけど実際はどうってことなかった」扱いされそう

116NAME OVER2019/03/27(水) 09:29:35.42ID:okuvyik80
オンラインゲーム化しよう

プレイヤーは有象無象のレジスタンス員な
ミッションでジン君を救助に行ったりするんだ

117NAME OVER2019/05/09(木) 03:55:17.84ID:sn36YP5pK
1991年か1992年に新品3980円でラグランジュポイントを購入した者ですが、もう手元に無かったので中古を税込7000円で購入しました。

初代ファミコンのソフトの中で一番高い買い物をしたかもしれませんが、値段分の価値がある良い作品だなぁと改めて思いました。

中でもランド2のフィールド画面上で流れるBGMが秀逸で最高ですね。
20年以上未プレイの間でもランド2のフィールド曲だけは鮮明に憶えていたのですが、実際聴いてみるとあまりの感動で心がめっちゃ癒されました。

当時のBGMを作曲していた方は本当に天才ですね、素直に脱帽します。

118NAME OVER2019/05/15(水) 08:29:54.65ID:aH4xyytr0
昔、通常攻撃するのにエネルギー消費するなんて、不安でしかなかった

119NAME OVER2019/05/15(水) 15:47:41.78ID:u8yso/YqK
長丁場でのBP切れの絶望感といったらよ

120NAME OVER2019/05/29(水) 20:27:53.00ID:EQNpbP+q0NIKU
長丁場にあわせたレデスマの弱さ

121NAME OVER2019/06/17(月) 20:16:28.33ID:sqqu2koe0
移植するならメカをもっと強くしてほしいですな。
ランク6の武器と比較すると攻撃力が弱すぎたので。

122NAME OVER2019/06/17(月) 20:37:30.16ID:Ofj59PDx0
弱い分、装備条件が無いので
キャラのLvが低い時は相対的に強い

最終ダンジョンにランク6に匹敵するメカ専用武器を置くとか救済して欲しかった

123NAME OVER2019/06/18(火) 17:27:52.89ID:iMLOcVoCK
ロボフリーズの単体対象で改造止めても弱いのはどうにも

124猫娘+ ◆BotWa53rWA 2019/06/21(金) 02:48:43.93ID:sLF4hSU50
輪廻のラグランジェのゲームってどこで出てたっけ?

バンダイナムコゲームス
対応ハードはプレイステーション3。

Nintendo Switchに最適化されたラグランジェのゲームをやってみたいけど、
ラグランジェはもうオワコンだしな…。

主人公は京乃まどかで、ウォクス・アウラを動かして敵のロボットと戦う。

125NAME OVER2019/07/03(水) 11:07:55.79ID:uFHe5Wlla
ラグランジュポイント大人気

126NAME OVER2019/07/07(日) 01:18:51.53ID:xAvsYlQra
名作

127NAME OVER2019/07/08(月) 13:34:21.57ID:Tud0PuGE0
このゲームRPGツクールなどで再現できない?

128NAME OVER2019/07/08(月) 20:11:46.16ID:H34NhW1k0
ツクールで真女神転生1をリメイクした猛者もいるくらいだから
情熱と才能がある人ならできるんじゃね

129NAME OVER2019/07/08(月) 20:23:56.88ID:Tud0PuGE0
>>128
でも、このスレでそのリメイクを語るのはやばいかも…

130NAME OVER2019/07/08(月) 20:38:32.35ID:rLWaNm6Xa
nemesislivezxには触るな

131NAME OVER2019/07/11(木) 07:50:30.60ID:OfZDgFbl0
エンゼル部隊のシオンとミツヨを
プレイヤーキャラ画面っぽく描いた画像残ってないかな

132NAME OVER2019/07/13(土) 12:48:39.15ID:ovwBj7Br0
バイオカイザーが最後に首長竜みたいに変化するのが微妙
あれが究極の生物って事なんかい

133NAME OVER2019/07/14(日) 14:56:46.49ID:uwp+Qu/w0
当時はラスボスが何段階かで変化する演出がかっこいいと思われてたのでは?

バイオカイザーの場合、変化そのものはかっこよくなかったけど

134NAME OVER2019/07/15(月) 12:22:59.08ID:1zoeH7qe0
空気読んで変身してくれたんだな

135NAME OVER2019/07/15(月) 15:13:07.67ID:0/1fHPtc0
バイオカイザーって制御出来なくなって取り込んでいた遺伝子なりが暴走みたいに思ったけど
イメージとしてはかっこいいよりも、キモイやらの拒絶反応与えるような?

136NAME OVER2019/07/16(火) 10:26:10.24ID:uku38ASM0
直前のダン将軍のせいで影が薄いな
いっそオレギをラスボスにしとけば良かったかも

137NAME OVER2019/07/16(火) 20:18:04.88ID:M/opW7Yl0
バイオカイザーが第三形態になったところでリタさんが乱入して瞬殺
真の黒幕はリタさんだった!
なんて衝撃的すぎる展開かw

138NAME OVER2019/07/17(水) 03:47:02.00ID:vNjAjIZ+0
>>137
却って陳腐になると思う

139NAME OVER2019/07/17(水) 05:00:13.78ID:uzoPR2OH0
プレイヤーキャラをそういうイベントに強制離脱させるようなスタイルじゃなかったからな

せいぜいパーティの先頭にしておくとセリフが変わるのと
ヴェスタではぐれるくらいで
「そのときに絶対同行してないといけない」とか「そのときに絶対居てはいけない」みたいなのは無理

多分だからこそクリスとかがヒロインになれず
あまり目立たないけどプレイヤーキャラじゃない看護婦がヒロインになった

140NAME OVER2019/07/17(水) 14:12:00.66ID:cg4t9wBL0
>>137
トムトム博士が裏切る展開の方が面白そう
いずれにしてもシナリオが平坦なんだよな

141NAME OVER2019/07/18(木) 01:27:45.16ID:hwIfUpi40
ファミコン時代のゲームにそこまで求めてもなぁ…

しかも主人公キャラもパーティメンバーもイベントに密接に関わらせることができないなど
色をつけにくいせいでストーリー性はドラゴンクエストでいえば4のようなのは根本的に無理だし

限られた中ではタムの死など必ずしも平坦ばかりでもないし
スペースコロニーものという特性を生かして外壁探索やヴェスタなどで変化はつけてると思う

142NAME OVER2019/07/18(木) 10:42:16.58ID:a2EZn58J0
そりゃそうだがヘラクレス3みたいなドンデン返しも欲しいじゃん
リタとかシュトルテの関係者という事にしたら厚みが出たと思うんだ
敵側との思想の摩擦も描けるし

143NAME OVER2019/07/19(金) 11:12:06.90ID:p1CvpqMS0
全体的にSF要素が足を引っ張っているように思える
同時期のSaGa2やメタルマックスがそれぞれ個性を出していたのに対し、本作はSF要素をゲームに昇華しきれていない感じ

144NAME OVER2019/07/19(金) 13:19:48.53ID:wHPbPVJP0
仲間全員ロボ縛りとかやってみたいな

145NAME OVER2019/07/19(金) 19:23:19.30ID:JNuUy96w0
最強武器もファクトリーで作る武器だったり
ハイドロウィングで隣のランドへ行けなかったり
SF要素は活きているよ

SF要素に不足を感じるとしたら
敵のデザインだろうな
あれにSF感はない

146NAME OVER2019/07/19(金) 21:28:35.53ID:CcP0tpkaa
近い時期にシャドウブレインというのあったけどあれはどうだったんだろう

147NAME OVER2019/07/20(土) 05:23:30.94ID:Rt0JKrMQ0
>>142
当時のものにしてはないものねだりもいいとこだな
もう少しハードの性能やRPGにいろいろ詰め込む時代なら分からんでもないが

148NAME OVER2019/07/20(土) 07:21:29.32ID:r0Xm09rn0
ストーリーに仲間が絡むと固定になったり、勝手に抜けたりしちゃうんだよね
ドラクエ3やウィザードリィのようにフリーだと編成も自由になる
編成の自由を取るか、ストーリー性を取るかの二択ということか

149NAME OVER2019/07/20(土) 10:52:41.57ID:XdiOTaAg0
>>147
たぶん時代や容量のせいではないと思う
内容としてはレベルを上げてバイオ軍を殴るだけなのでいまいち印象に残らないんだよ
あとドラクエ4みたいにしっかりとしたテーマが見えない(スタッフが考えてなかった?)

150NAME OVER2019/07/20(土) 13:55:22.13ID:JW/syhGD0
クリスはいらない子

151NAME OVER2019/07/20(土) 15:49:13.48ID:Rt0JKrMQ0
>>149
いや、容量や時代の問題だよ
容量があれば他のことと両立させてストーリーも充実させることはできるし

そもそも参加型の企画として出来たゲームで
指針となるおおまかな設定とテーマは用意した上で出来てるし
その先は>>148の言うようなトレードオフ

152NAME OVER2019/07/20(土) 15:52:56.81ID:7/qFjYNp0
いつもジン、デニス、リタ、アストロだったな

キエサはエキサだと思ってたし、パミルに至っては15年ぐらいいたこと自体記憶から消えてた

153NAME OVER2019/07/20(土) 20:51:17.50ID:JW/syhGD0
>>152
初プレイだとアストロはサテライトベースまでお預け

154NAME OVER2019/07/21(日) 01:04:44.73ID:Mb+ZD1AK0
だいたい仲間キャラを連れて行かない選択はしないから
デニス→クリス→アストロかチックのどちらか→打ち止め になってしまうことが多い
仲間3人連れてると
一緒に行く流れなのに別行動する返事をしたりとかみ合わないことがある

155NAME OVER2019/07/21(日) 01:07:30.96ID:Mb+ZD1AK0
このところスレが活気付いてるな
スレが何日も連続で進んでるなんてことは当分なかったような

156NAME OVER2019/07/21(日) 10:28:27.14ID:q1hYSQWV0VOTE
>>151
でもサガ1&2はクソみたいな容量であれだけの事をやってたんだよ
容量が問題なのかもしれないが当時のコナミにRPGのノウハウが少なく、まだサガの河津みたいな天才がいなかったのも理由じゃないかね

157NAME OVER2019/07/21(日) 10:35:26.98ID:J0+uja550VOTE
スクエアの半熟英雄・サガ・ライブアライブといったそのへんは
手作り臭・同人臭さ・馬鹿馬鹿しさの親近感に似た補正が入って面白く感じるだけだからなあ
まじめに作ったゲームとはちょっと違うんだよね

158NAME OVER2019/07/21(日) 10:35:59.43ID:uX2f3Ev0MVOTE
ジン リタ アストロ リュウ
俺はこれだったな

159NAME OVER2019/07/21(日) 12:57:02.46ID:T643gQnd0VOTE
サガシリーズのテキストはあのグラだから映える
顔が描かれたり声がついたら台無しスレちだけど

160NAME OVER2019/07/21(日) 13:51:07.42ID:8yQy9wtA0VOTE
サイボーグとロボが弱すぎる。
きめわざが強すぎるので似たような特殊技があれば選択肢を増えるんだが。

161NAME OVER2019/07/21(日) 14:46:52.06ID:3Z8dJzaPKVOTE
きめわざ
チック ショー

162NAME OVER2019/07/22(月) 00:45:07.41ID:YtiosCIQa
SFとしては星をみる人のが上かもね

163NAME OVER2019/07/22(月) 10:39:36.24ID:RnlJtlsj0
星をみるひとは設定は興味深い
ただ実際にやると憤死する

164NAME OVER2019/07/23(火) 13:05:18.91ID:HEks0EJP0
ボンバーガールにアストロ出してもらおう

165NAME OVER2019/07/23(火) 20:21:26.25ID:nNvFRwDw0
武器にランクLVが関係してなきゃサテライトベースついたらセラミブーメランとか作るのに

166NAME OVER2019/07/24(水) 01:12:55.45ID:5c4v++SSK
ブーメランのゴリュってSEだいすき

167NAME OVER2019/07/24(水) 14:19:28.13ID:lXvgpL2v0
そろそろ絶対0度砲が欲しい季節だ

168NAME OVER2019/07/26(金) 11:17:04.75ID:n14v9ww80FOX
武器合体にもうひとつアイデアが欲しかったな

169NAME OVER2019/07/26(金) 14:08:38.23ID:bY+eHn6F0
もうプラス要素ほしいと思う半面、あまり複雑にならないあのままでいい気もする

170NAME OVER2019/07/26(金) 14:55:54.70ID:n14v9ww80
FF5以前のRPGは強化育成がシンプルに見えてしまうな

171NAME OVER2019/07/27(土) 01:18:39.49ID:AWAjpMG80
メガテンのランダ+バロン=シヴァみたく
特定の組み合わせで合成とか?

172NAME OVER2019/07/27(土) 11:17:34.09ID:mzlZWIYq0
武器に威力や属性を足してくトルネコ方式とか
弱い武器ほど強化の自由度が高ければ工夫しやすいかな

173NAME OVER2019/07/28(日) 13:15:47.57ID:ToK/3CsO0
仲間多いからそのキャラが依頼しないと出来ないランダム武器とか

174NAME OVER2019/07/28(日) 15:27:21.58ID:TeWeVkHf0
仲間キャラクターが無駄に多い
サイボーグって要らんだろ

175NAME OVER2019/07/28(日) 15:37:49.42ID:Gy57vTeh0
ハイドロウィングを取りにいくところでは
はぐれないインディアンとロボ2体は役に立つ

出来損ないのロックマンと戦闘狂は縛りプレイでもない限り使い処がない

176NAME OVER2019/07/28(日) 18:48:15.52ID:tGticLLz0
特に、パミルとかどうしろと。
サイボーグなのに、メンヘラとか…

177NAME OVER2019/07/29(月) 01:41:34.65ID:KjnHl5Wj0
姉ちゃんと2人生き残ったんだっけ

>>174
あんまサイボーグらしいメリットを作れてないよな

178NAME OVER2019/07/29(月) 11:27:44.51ID:RhzGiEoM0
当時ファミマガの攻略本にパミルをパーティに入れてる写真が載ってたからパミル入れたままクリアしたよ
ファミマガのばか

179NAME OVER2019/07/29(月) 12:59:47.35ID:t0yz7RGr0NIKU
パミルって森下じんたん演じたワタナベに似たヤツ?

180NAME OVER2019/07/29(月) 15:04:06.43ID:BF9JtShm0NIKU
使用できるキャラが無駄に多いことは嫌いじゃない 特にRPGで
ただ嫌なことは自分が嫌いな系統のキャラを使わないと先に進めないこと(いわゆる強制も)
幸いラグランジュポイントではそれがなかったから良かった

181NAME OVER2019/07/30(火) 11:30:31.02ID:yxUqzpes0
逃げると素早さのレベルが上がるってちょっと斬新じゃなかった?

182NAME OVER2019/07/30(火) 16:06:46.87ID:cE5JF3I/0
その前にエンカウント率をなんとかしてほしかった
BGMが良くてもいちいち途切れて萎える

183NAME OVER2019/07/31(水) 00:22:37.73ID:Y1JREJYh0
昔のRPGてちから以外ステータスの効果よく分からなかった

184NAME OVER2019/07/31(水) 02:17:41.69ID:IjNd6pi8K
(乗り物BGM)テーン テレレ(テテテテテテドゥーン

185NAME OVER2019/07/31(水) 11:37:43.45ID:MkhwUOGo0
戦闘終了後に途切れた部分から再開してくれたらまだ良かったかもしれん
そもそもエンカウント低下アイテムを店売りすればいいんだけど

186NAME OVER2019/07/31(水) 12:33:25.49ID:X5gGN9Ws0
いや、エンカウントアイテム店売りは、最終版のエンカウントボストラップで生きなくなるからもったいない。
他の奴もアレで苦しんでどうぞw

187NAME OVER2019/07/31(水) 12:48:05.42ID:IjNd6pi8K
ゲシュタルトとグスタフルトでデシュタルト崩壊してしまう

188NAME OVER2019/07/31(水) 12:56:06.74ID:PmvYKEmg0
逆だろう

189NAME OVER2019/07/31(水) 12:58:20.91ID:LY9y+9sxa
野暮な

190NAME OVER2019/07/31(水) 15:06:55.67ID:MkhwUOGo0
>>186
あのボスラッシュはボスBGMの大安売りみたいでちょっとね
せめてオレギとかの再生怪人を出してくれればな

191NAME OVER2019/07/31(水) 21:12:38.56ID:Y1JREJYh0
なんか最近勢いあるがどうしたこのスレ

192NAME OVER2019/07/31(水) 21:32:34.27ID:zSKo58E40
PSO2がそろそろ死に体なので
つい昔の名作SFRPGが恋しくなってなw

193NAME OVER2019/07/31(水) 22:33:18.97ID:IjNd6pi8K
じゃあラグランジュポイントオンラインでもいいから作ってほしい

194NAME OVER2019/08/01(木) 00:23:32.48ID:fPYydKYa0
何それ、クソそー…。

195NAME OVER2019/08/01(木) 01:57:16.66ID:417cUzZca
そろそろコンマイ叩きオナニーかな

196NAME OVER2019/08/01(木) 11:15:05.61ID:cPScDgVg0
ピコが最後に回復してくれるけど直後にエナジーパック拾えるから微妙な気分になる

197NAME OVER2019/08/01(木) 23:48:14.55ID:JowuIckX0
>>161
タック ル

198NAME OVER2019/08/02(金) 01:43:38.96ID:Vi8jdDwkK
キエサ レ

199NAME OVER2019/08/02(金) 10:41:15.06ID:AlZawYV30
そもそも決め技って何をどうしてるんだ
確か漫画版では超能力みたいな感じで描かれた場面があったような?

200NAME OVER2019/08/02(金) 12:06:09.85ID:Vi8jdDwkK
リタだけ超能力で他はこうなんか生命力削って効果発揮する兵器を各々持ってるみたいな

だったらいいかな

201NAME OVER2019/08/02(金) 14:57:37.54ID:AlZawYV30
もう開き直ってジンが超能力者だって事にすればリレミトみたいな能力用意できただろうね

202NAME OVER2019/08/02(金) 23:41:41.43ID:FAc7mnqh0
>>198
ワロタ

203NAME OVER2019/08/03(土) 09:04:42.49ID:QCnAvdks0
ノーマル攻撃でBPが減っていくようなゲームはリレミトみたいなのは用意しておくべき
ダンジョン脱出アイテムでも構わないが

204NAME OVER2019/08/03(土) 10:09:43.25ID:wpl9QQ7T0
低レベル雑魚からの逃亡成功率を高くしてくれるだけでもいいぞ

205NAME OVER2019/08/03(土) 10:35:28.14ID:d0IP3gYS0
このゲームの細かい部分はどうすればプレイヤーがイライラするかを計算したかのような作りになってるな

206NAME OVER2019/08/04(日) 00:14:49.63ID:xtminrZE0
時代や性能の問題だが。

207NAME OVER2019/08/04(日) 07:49:13.18ID:vBxoxYXf0
やったやったんだバイオカイザーを倒したんだ

208NAME OVER2019/08/04(日) 11:25:31.67ID:T1q8r0b10
>>206
エンカウント率や微妙なサイボーグとかは時代と関係ないよ
ただスタッフにプレイヤーがどう思うかという視点が足りなかっただけ

209NAME OVER2019/08/04(日) 11:28:00.69ID:SLFWnFbK0
エンカウント率は時代の影響だろう

狭いMAPを誤魔化すためにエンカウント率を上げる、ってのはレゲーによくある手法だよ

210NAME OVER2019/08/04(日) 12:09:18.86ID:mA5aUjK/0
そういうものなのか
プレイヤーにとっては余計なお世話だけど
デケデケドゥーンが鳴るたびにまたか...という気分になる

211NAME OVER2019/08/05(月) 02:49:42.09ID:pPCntonw0
>>208
無知だなあ…

212NAME OVER2019/08/05(月) 22:47:48.78ID:TSRhg5DD0
このゲームで1番イラつきそうなポイントってここだろうな
ポテトエリアから水路近くを通ってバイオの砦〜ミュー研究所跡で翻訳機手に入れて帰る
多分このゲームで1番の難所じゃない混乱による全滅があるし

213NAME OVER2019/08/06(火) 00:00:36.63ID:cBsSfkb50
>212
しかし、ミュー翻訳機=リタの加入。
通常プレイだともRTAだとも、いち早く攻略してしまいたいポイントでもあるのが悩ましい。

214NAME OVER2019/08/06(火) 10:52:37.51ID:bhJVmmBX0
>>211
無知とかはいいとしてエンカウント率については当時のファミマガで読者に批判されてたよ

215NAME OVER2019/08/07(水) 09:20:13.50ID:ZQbHxXvO0
>>212
クソ長い上にBP半減やってくる雑魚もいるしな

216NAME OVER2019/08/07(水) 10:43:59.46ID:C69/NOkf0
本作の画期的な部分は「何故RPGの主人公は川や池を泳いで渡らず遠回りするのか」という部分に回答を出した事だね

217NAME OVER2019/08/07(水) 11:09:06.08ID:ZQbHxXvO0
何故、RPGのフィールドの端はループか壁なのか?
ラグポンはこれに対し、明確な答えを用意した点が画期的だと思うね

218NAME OVER2019/08/07(水) 14:08:40.73ID:C69/NOkf0
ラグポンってなんやねん

確かに他のRPGは北極と南極がくっついてる謎世界だったりする

219NAME OVER2019/08/07(水) 15:20:29.02ID:34yBGaBl0
別に画期的でもないだろう

円筒コロニー状ならほかのRPGと違ってつじつまが合う(左右をつなげないだけでいい)だけで
わざわざ答えを用意したわけではなく世界観に上下ループがあってただけ

しかも
ハイドロウィングや地下にポートがあることなど
円筒状の場所設定は
ただフィールドのループや端のつじつまあわせ以外にも
いろんな面で生かされている

220NAME OVER2019/08/07(水) 20:00:57.51ID:ZQbHxXvO0
>>219
円筒系コロニーを舞台に選んだ事が画期的ってことさ
SFのRPGなら別の惑星を舞台にしがち

221NAME OVER2019/08/08(木) 11:29:01.83ID:4nT1+1mL00808
別惑星にした方が設定を飛躍できたんだろうけどね

222NAME OVER2019/08/08(木) 11:34:44.65ID:b4zuI3zI00808
ファンタシースターやスターオーシャンになるな

223NAME OVER2019/08/08(木) 13:38:47.83ID:domWeYAe00808
別に画期的でもないだろ
同時期に出たガデュリンだってそうだし、ディガンの魔石ならもっと古い

224NAME OVER2019/08/09(金) 00:23:32.95ID:KProNuEA0
時代やスペックの差を考えてなかったり
IFが的外れだったりと
変な感想や意見が急に増えだしたな…

225NAME OVER2019/08/09(金) 10:40:13.69ID:PzHOrdwX0
でも欠点を全部時代のせいにするのもおかしいと思うぞ
本作の問題点の多くはスタッフの配慮や工夫が足りないからだよ

226NAME OVER2019/08/09(金) 14:23:11.73ID:UZdxtMUXd
デカイ骸骨みたいな敵は感動した

227NAME OVER2019/08/09(金) 15:33:42.66ID:1GUGDsBz0
>>212
>>215
なんかそんな時期あったかも
混乱し自由に操作できなくてイライラした所
戦闘画面の青い部分が緑色になった時だか危険を感じる

228NAME OVER2019/08/10(土) 08:04:36.08ID:wppnfPj70
>>225
そもそも読者参加型企画として始まったゲームなわけだから
スタッフの配慮や工夫といっても優先順位が普通のゲームとは違うしな

229NAME OVER2019/08/10(土) 08:56:18.49ID:1v7bdJyh0
宇宙の予習やっときな
コナミからの宿題です

230NAME OVER2019/08/10(土) 11:32:04.05ID:pidXxefn0
>>228
いや回復アイテム使う前提なのにまとめ買いが出来ないとかは読者参加のせいではないだろ
プレイヤーにとって不便かどうかという視点が欠けてるだけ

231NAME OVER2019/08/10(土) 11:55:13.87ID:BsOO+1ExK
まとめ買い必要なほどアイテム欄に空きないしなぁ

232NAME OVER2019/08/10(土) 14:14:35.72ID:pidXxefn0
空きがあるかどうかは知らんけどプレイヤーを快適に遊ばせる配慮をするのが当たり前だろ

233NAME OVER2019/08/10(土) 14:17:55.22ID:DPQ1ddOM0
今の基準ならそうだけど
そんな配慮がしてあった当時のRPGなんて数えるくらいしかないぞ
戦闘中の武器の持ち替えでさえできる方が少ないくらいだしな

234NAME OVER2019/08/10(土) 21:47:49.40ID:1v7bdJyh0
仙台西口ヨドバシが出来た時欲しかったラグランジュポイントが買える3000円代で売りに出てて興奮した

235NAME OVER2019/08/11(日) 11:30:42.97ID:umPC3zdB0
>>233
今でも気が利かないゲームはたくさんあるから結局は作る人間だろう
当時のコナミはマダラくらいしかFC用RPGの経験がなかったのも大きい
本作の反省からかエスパードリーム2では過剰な親切設計になってた

236NAME OVER2019/08/11(日) 12:56:12.94ID:nB2VGMN80
>>230
それをいうなら配慮に欠けてるゲームのほうが多かった時代だけどな

それを今の感覚でしか考えることができない人が最近目立ってるね

237NAME OVER2019/08/11(日) 14:40:11.07ID:3Cz5vppd0
>>236
何が言いたいのか分からんぞ
あと俺は子供の頃からエンカウント率とかに問題があると思ってたんだがそれは現代の感覚とか関係ないよな

238NAME OVER2019/08/11(日) 19:20:28.82ID:HqgGKMuFa
>>235
あんまり親切になりすぎて前作の旨味まで抜けてしまった感があるね>エスパードリーム2

239NAME OVER2019/08/12(月) 10:41:16.73ID:MFLOXMTI0
ほし君はカービィとスタフィーを悪魔合体させたような感じだった

240NAME OVER2019/08/12(月) 12:44:24.75ID:HU3JtmSa0
ほもがき マグナム さくれつ!

241NAME OVER2019/08/12(月) 15:32:26.61ID:PmVlk5To0
>>237
自分が考えてること基準でしか物事が見れない人はこうなってしまう

当時でも当然エンカウントの多さなどを不満に思ってる人は多いが
当時のゲーム作成側が気にかける優先順位やスペックなどを考えれば
「当時から改善点が多いと思っていた」くらいならまだしも
「当時の感覚でその点を改善せず世に出したのが作成側の不備」とまで思ってしまうのは
状況が理解できてない証拠

242NAME OVER2019/08/12(月) 15:42:30.89ID:NjL8ujsxK
いいぞもっと伸ばせ過疎スレから脱却じゃ

243NAME OVER2019/08/12(月) 15:48:55.30ID:P+3WtKJw0
むりせず たたかいましょう!

244NAME OVER2019/08/12(月) 16:00:48.49ID:MFLOXMTI0
>>241
すまんが何をこだわってるのか分からん
昔から思ってた不満点をちょろっと書いたらまずかったのかね

245NAME OVER2019/08/12(月) 17:35:15.29ID:7ftbYhY+0
1991年の次点でエンカウント率が低いRPGなんて存在しねえからw

246NAME OVER2019/08/12(月) 23:18:20.18ID:VRSLdlF20
スタッフロールの曲好き

247NAME OVER2019/08/13(火) 09:54:14.77ID:+UQ64e7m0
>>244
きっと一生分からないままだろう
だからスレで浮いてしまう

248NAME OVER2019/08/13(火) 10:34:05.05ID:RNTW3XbR0
道具屋の女の子が7回くらい連続でウインクしてきた

249NAME OVER2019/08/15(木) 10:31:55.16ID:1T7RoNgg0
地球の汚染に耐えるべく怪物化するって滅茶苦茶な発想だよな
それ以前に地球の状況が分からんから説得力に欠ける

250NAME OVER2019/08/15(木) 11:26:57.92ID:X+Lrwbhm0
怪物化しなきゃいけないくらい深刻だっていうことじゃないのかね

251NAME OVER2019/08/15(木) 14:08:09.38ID:1T7RoNgg0
その辺りはかなり曖昧だな
ジン達を見る限り地球に問題があるようには見えない

252NAME OVER2019/08/15(木) 15:06:43.70ID:olu2cT5o0
>>249
そこまで滅茶苦茶な発想でもないだろう

閉鎖的地域などで環境のせいで特殊な形態や体質で生まれるとか
環境汚染で変異をもった子ばかり生まれてくるとかはありふれた発想だし
そこから推し進めてSFらしく環境適応用のために
体質に人為的に手を加えるというのもそう珍しい発想ではない

それがゲーム的に使いやすくするために「バイオの体」=「怪物化」になっただけだろう

253NAME OVER2019/08/15(木) 15:15:03.60ID:olu2cT5o0
>>249-251
ゲーム内の地球でもせいぜいゲームができた当時の環境問題意識なんだろう
公害などで地球規模の環境を意識しないといけないというのは意識され始めてるものの
それより少し後の時代のように温暖化対策のために世界に呼びかけて取り組みをするほど
問題意識が一般化してないような
専門家と世間とで意識のギャップがある状態の中で
シュトルテはかなり先までを悲観的に予測して研究を進めてたんだろう

「シュトルテを探せ」という重要任務が見習いのジンには伝わってないくらいの知名度でしかないし
当時の地球でも環境問題対策をシュトルテみたいな深刻さで考えてた人は少数派なんだろう

254NAME OVER2019/08/15(木) 15:21:05.50ID:1T7RoNgg0
メタな視点だととりあえず対立の理由を付けたのかね

255NAME OVER2019/08/15(木) 15:38:51.87ID:olu2cT5o0
FCの容量というか
FCでなくてもゲームの形にするために大幅にディテールを切り捨てる必要もあるだろうしな

イシスのトップの5人のうち3人だけがその話に加担してて
3人が動かせるであろう膨大な人材はスルーだったりするし
他にバイオノイド(バイオの体を持った人間)は全く登場しないし
設定上は組織図(>>3)が存在してるものの
トーゴ会長がサテライトベースでの開発にかかわってるくらいしか設定が活用されてないし

256NAME OVER2019/08/16(金) 12:00:52.60ID:+K0QkIC20
ラグランの数年後にGガンダムが環境破壊を上手く料理してたな
ラグランはテーマがいまいち不明瞭だったりする

257NAME OVER2019/08/16(金) 12:40:14.57ID:+tTmx2Us0
テーマといっても
じゃあたとえばドラクエVやWのテーマって何?といっても明瞭なわけじゃないからなあ…

258NAME OVER2019/08/16(金) 12:47:42.75ID:vmuAVSMd0
ラグランの地球がどういう状況なのかわからないんだよね
Gガンのように環境破壊が酷いのか
1stガンのように人間が腐っているだけなのか

259NAME OVER2019/08/16(金) 14:10:24.03ID:+K0QkIC20
>>257
4のテーマははっきりしてただろ
3もどんな風に遊んで欲しいのかが感じられた
ラグランの場合シナリオにもシステムにもスタッフの意図があまり見えないんだよ

260NAME OVER2019/08/16(金) 21:57:39.83ID:NNK+Gwnm0
SFテイストRPGが作りたかっただけじゃないの?
巨大な姿のボスとかBGMとかタムのイベントとか各所に頑張りは見て取れるけど

261NAME OVER2019/08/16(金) 21:58:49.74ID:NNK+Gwnm0
後はユーザー参加型という企画的な面もあるか

262NAME OVER2019/08/16(金) 22:48:48.59ID:lbhuP2+kK
ユーザー参加型…クロスハ…うっ頭が

263NAME OVER2019/08/17(土) 01:00:36.04ID:Yw+1WKVB0
>>259
果たしてそれはテーマなんですかねぇ?

264NAME OVER2019/08/18(日) 10:35:33.82ID:1k2qLKTI0
>>260
タム死亡以降がおとなしすぎたな
あのイベント作った辺りでスケジュールの問題が出てきたのかね

265NAME OVER2019/08/18(日) 10:41:16.39ID:g+zyHUu00
武器合体解禁
ランド2へ渡航

一気に世界が広がりすぎた感はあるが
リタさんがいるオレンジキャンプで何かイベントが欲しかったな

266NAME OVER2019/08/18(日) 11:44:25.08ID:1k2qLKTI0
漫画版だとデニスがリタに気があるような描写だったかな

267NAME OVER2019/08/21(水) 10:51:11.08ID:Ei55TRO80
>>250
エンディングでクリスが地球は素敵な所らしいと言ってたから環境が滅茶苦茶という事はないだろう
それにしても群衆がジンを囲む場面はFCであれくらい描写できるのかと感心するな
あの辺はクライシスフォースとかを作った頃のコナミパワーを感じる

268NAME OVER2019/08/21(水) 15:13:28.20ID:+QHOHbWaK
あのエンディングはどうしてもエヴァンゲリオンのおめでとうを思い出してしまう

269NAME OVER2019/08/22(木) 10:55:32.93ID:1Z+m+++O0
ダン将軍を倒した後ってバイオの宮殿から出られるんだよな
シュトルテを待たせたまま普通に帰るジン達はけっこうひどい

270NAME OVER2019/08/22(木) 11:09:32.09ID:sYzgyj7C0
>>269
でもダンを倒してからピコを迎えに行くと
自壊させずにエンディングを迎えれるぞ

271NAME OVER2019/08/22(木) 11:31:46.47ID:1Z+m+++O0
>>270
なるほど、そんなテクニック(?)があったのか

272NAME OVER2019/08/23(金) 13:51:56.50ID:8SaoDNhl0
ボスがかなり大きく表示されるから迫力あるな

273NAME OVER2019/08/24(土) 17:13:41.69ID:Z/1RtRXJ0
奇怪すぎる形のボスは怖いな
こいつ特殊攻撃が厭らしいんだろうなと思わせる

274NAME OVER2019/08/24(土) 22:44:10.20ID:flfgvOfzK
でも一番怖いのは貧血にしてくる雑魚的だってはっきりわかんだね

275NAME OVER2019/08/25(日) 01:54:23.43ID:trJEbCwG0
BP半減にしてくる雑魚だろ

276NAME OVER2019/08/25(日) 10:50:19.52ID:i1rVHLKZ0
最初の頃はバリアグローブの消費を知らず何でBP減ってるのか分からんかった

277NAME OVER2019/08/28(水) 14:51:18.62ID:fZ59R5lg0
カロリーパック食べたら傷が治るのはバイオ軍の技術を利用しているからに違いない

278NAME OVER2019/08/30(金) 10:05:49.64ID:ao23Q+Ns0
メタルブーメランって全体攻撃じゃなくて単体かよ!と嘆いた

279NAME OVER2019/08/30(金) 11:24:30.79ID:d3fTjc/3K
わーい のぐちら

280NAME OVER2019/08/30(金) 12:51:46.14ID:/ZQEwHRV0
ブーメラン刺さったら抜きに行かないといけないからね
ドラクエ5のブーメランの方がおかしいんだ

281NAME OVER2019/08/30(金) 13:24:49.58ID:d3fTjc/3K
未来の技術力で抜けないなら抜けるまで敵の体をグリグリ抉るようなプログラムをされているものとする

282NAME OVER2019/08/31(土) 10:27:52.76ID:DAA79DDl0
それはもうブーメランじゃない
メタルブーメランってのはマッドマックス2に出てきたアレの事だよ

283NAME OVER2019/09/03(火) 15:31:55.43ID:MU4hAc/v0
>>280
た、確かにな
スライムぐらいの軟体ぐらいだったら手元に戻ってきてもいい気がするが
キラーマシーンやメカバーンの装甲が硬そうなのはどうかと

284NAME OVER2019/09/04(水) 11:18:32.48ID:YFuRCi060
ラグランに仲間モンスターシステムがあってもあんまり仲間にしたい奴がいない

285NAME OVER2019/09/05(木) 01:22:50.31ID:uCQysd+G0
バイオハザードでヤバいヤツか、ロボットしかいないもんな

286NAME OVER2019/09/06(金) 00:59:37.40ID:fqKTwKeT0
ロボットの仲間や連れはいるけどな

287NAME OVER2019/09/06(金) 10:46:01.66ID:GDxs60He0
風景や建物に変化が少ないのが寂しいな
コロニー内部という設定なので大雪原や溶岩地帯、古代遺跡とかを出せない

288NAME OVER2019/09/06(金) 11:03:20.31ID:KWAlI/lk0
SFC時代に突入してからこれをやったんだっけかな
どこが足りないだとか、なにも感じなかった
ファミコンだからと自然と割り切っていたのかもしれない
その前に戦闘曲とか町の曲とか変わってる、面白いとは思ってた

289NAME OVER2019/09/06(金) 13:31:54.16ID:GDxs60He0
フィールド曲と中ボス曲は素晴らしいな
ビジュアルも当時としてはなかなかのもの
ただゲーム部分が凡庸だった

290NAME OVER2019/09/08(日) 16:32:52.24ID:zy9vhw3O0
ロボは敵が落としたパーツを組み付けて強くなるとかなら面白そう

291NAME OVER2019/09/08(日) 17:02:26.11ID:LqwmPHDR0
過疎スレだけあって
同じような人ばっかりになってしまってるわけだな

292NAME OVER2019/09/09(月) 11:22:47.09ID:/KkRTmmD00909
全員別人だぞ

293NAME OVER2019/09/09(月) 14:24:37.68ID:M/JRR2wKa0909
同じ事何年も主張すればネットの一般評価に昇格するぞ
頑張ろう

294NAME OVER2019/09/09(月) 15:19:32.25ID:/KkRTmmD00909
コナミが失敗作だと見なしてるのは変わらんよ

295NAME OVER2019/09/10(火) 01:00:27.12ID:ZNc/myb40
過去スレと比べて露骨に傾向が違うものな

296NAME OVER2019/09/10(火) 01:00:27.17ID:ZNc/myb40
過去スレと比べて露骨に傾向が違うものな

297NAME OVER2019/09/11(水) 10:55:34.93ID:S2kbMWj80
2回も書きやがって!

298NAME OVER2019/09/13(金) 11:31:21.13ID:zpyctAT30
そういえば謎解きイベントが無いな

299NAME OVER2019/09/14(土) 12:56:46.02ID:qCby+Trq0
武器合体システムって他RPGの高い金払って新武器を買うのとあまり変わらないよな
無意味に作業量を増やしただけともいえる

300NAME OVER2019/09/15(日) 01:05:36.50ID:2Zg9/uxm0
剣と剣の合体で銃が出来あがるとか意味不明

301NAME OVER2019/09/15(日) 04:09:17.64ID:0xmVeprB0
ただこのゲームの剣ってのは一般の剣とは全然違って
バッテリーが切れれば威力を発揮できない電力ベースの兵器だからな
(銃やブーメラン系も同様)

ファクトリーの合成時の剣のデザインもそれを裏付けてる

そう考えるとさほど意味不明でもないんだけどな

302NAME OVER2019/09/15(日) 11:37:31.75ID:J4xJGrgc0
コロニー内でバンバン撃ちまくって大丈夫なのかという武器もあるね

303NAME OVER2019/09/16(月) 00:07:54.90ID:sR3pUzxOK
腐食系武器とかね

304NAME OVER2019/09/16(月) 01:12:48.13ID:cLT0PF/j0
腐食系といえば普通なら腐食効果のあるガスか液体を飛ばして腐食させるイメージだが
これもB切れで攻撃力がなくなってしまうとなると
毎回バッテリーの力で電気分解かなんかでその場その場で腐食効果のものを発生させて攻撃してるのかもな

305NAME OVER2019/09/16(月) 12:12:35.72ID:PdcaWPn70
納豆を投げつけてるんだろう

306NAME OVER2019/09/24(火) 11:52:17.66ID:jmBOjCks0
このゲームは何故後世に名前が残らなかったのか

307NAME OVER2019/09/24(火) 12:13:03.02ID:rL2TRvci0
発売した時期とハード
キャラデザ、エネミーデザがダメだった

PCEかMDにコナミがもっと早く参入して出していたら続編は作られていた気がする

308NAME OVER2019/09/25(水) 13:26:01.31ID:mS/uN9i40
コナミはRPGに興味あったのかな

309NAME OVER2019/09/26(木) 12:24:35.80ID:4BEn6j6m0
そういえばマダラ、ゴエモン外伝なんてやってないな

310NAME OVER2019/09/26(木) 20:13:22.02ID:KLh0mBBD0
>>308
コマンドRPGがあの時代の人気No. 1ジャンルだったからね

311NAME OVER2019/09/27(金) 11:28:32.45ID:pUMAPVkC0
当時RPGが人気だったけどスト2で流れが変わったな
そしてときメモでまだ違う流れが出来た

312NAME OVER2019/09/27(金) 12:13:37.60ID:tKZwQ3wF0
>>309
そんなのあった
どっちもカセットが大きいの

313NAME OVER2019/09/27(金) 12:23:44.98ID:Uo/6E9fa0
ドッキューンって効果音がなる武器が好き!

314NAME OVER2019/09/27(金) 15:37:13.34ID:4kzfR3wLK
僕はちょうでんけん!

315NAME OVER2019/09/29(日) 11:18:15.12ID:rl6NrPZ50
>>309
確かゴッドメディスンとかいうのもあった

316NAME OVER2019/09/30(月) 20:15:20.03ID:dC9HAWc00
ゴッドメディスンは友達に借りてやったけど割と面白かったな

317NAME OVER2019/10/05(土) 11:18:16.19ID:uncBghsP0
ゲームボーイソフトは平均4000円前後で安かったな

ラグラン 8500円 91年
FF4 8800円 91年
うーん高い

318NAME OVER2019/10/13(日) 10:26:31.33ID:2zrOklSo0
コロニーでは台風なんて無いんだろうな

319NAME OVER2019/10/13(日) 10:46:52.60ID:MXF7iPFR0
尚、バイオハザードが起こる模様

320NAME OVER2019/10/13(日) 10:52:42.58ID:2zrOklSo0
バイオハザードという題材を扱ったのはいいが、数年後カプコンのゲームの方が有名になっちゃったんだよね

321NAME OVER2019/10/13(日) 13:33:36.50ID:eqif4R400
おまえみたいな性格が陰湿な奴は扱いにくい、どこいってもそう言われなかった?
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

322NAME OVER2019/10/15(火) 13:52:18.92ID:ZfWsbapv0
コロニーだと敵の死体をちゃんと掃除しないと後が大変そう

323NAME OVER2019/10/15(火) 14:00:18.86ID:bY1unClM0
わかったらおまえも賃貸ボロアパートで練炭炊いたり首吊なんてするなよぜったいに、おまえは誰も訪ねて来ない孤独人間だから発見が3ヶ月〜2年になるんだ
臭くなるからぜっったいやるな。やるなら樹海に行ってプラスチック持ち込まないようにしてからやれ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

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