ハイドライドシリーズ総合スレPart11

1NAME OVER2019/02/28(木) 22:17:23.44ID:5H4HKLQza

2NAME OVER2019/02/28(木) 22:35:39.06ID:IYuMouWb0
>>1乙が当然、フェアリーランドってね!

3NAME OVER2019/02/28(木) 23:49:24.76ID:Yr04Bxn00
レイドック3

4NAME OVER2019/02/28(木) 23:57:05.50ID:sUyL674Z0
ザナドゥが酷かったのは食料を数十万と持ってないと詰むのに99個ずつ買わなきゃならなかった点
テンキーで99→リターンキーを数十分繰り返して食料店から出ても
少し歩くともう食料がなくなるというw

5NAME OVER2019/03/01(金) 00:13:02.45ID:wrs6k/lc0
食料難で投げたのはガンダーラだったか

6NAME OVER2019/03/01(金) 00:17:19.63ID:543Ii92C0
ガンダーラはスピード難

7NAME OVER2019/03/01(金) 00:24:42.11ID:AGhf8mLE0
食べながら戦闘する勇者

8NAME OVER2019/03/01(金) 01:03:42.26ID:JgyazZU10
ソーサリアンコンプリートのような全機種入ったハイドライドコンプリートがほしい

9NAME OVER2019/03/01(金) 01:06:01.57ID:6BSfTAQi0
誰もみな行きたがるが遥かな世界

10NAME OVER2019/03/01(金) 01:08:06.90ID:tppCaHKu0
でもまあ食事や時間によって遠出に制限が出るってのは妥当なところではある
そういう意味ではハイドライド3は現実的なところといかにすり合わせるかみたいな作りを考慮してたのは面白いかと
ドラクエとかだと多分堀井氏やマシリトが意図的に省略したみたいなところはあるけど

11NAME OVER2019/03/01(金) 01:14:13.49ID:ADStLmGJa
ハイドライドも初期のドラクエもそうだが、弱いうちは街から離れる緊張感ってのがあったな
離れすぎるとマジでヤバイ目にあうもんな

12NAME OVER2019/03/01(金) 01:35:05.11ID:tppCaHKu0
食事と夜の制限があるから町から町に昼のうちに移動しないといけないみたいな緊迫感は
いまのMMORPGとかにあってもいいとは思う
逆によるに出るレアモンスターの為に夜更かしするとか

13NAME OVER2019/03/01(金) 01:37:00.79ID:tppCaHKu0
ROはやたら広大なMAP実装してるのにそのほとんどが死にMAPになってるという実に残念な状態ではあるしなあ
移動はもっぱら転送とか
そういう転送をわざと取っ払うってのもゲーム性としてはアリだとは思うが今の子に受け入れられるかは謎

14NAME OVER2019/03/01(金) 01:38:55.91ID:tvK9c4ZB0
>>12
そういうのは黎明期のEQやFF11ですでにあったよ

15NAME OVER2019/03/01(金) 01:45:00.71ID:4S1pZDqV0
>>12
それをやってゲェぉぇとなったのがルーンワースト。

16NAME OVER2019/03/01(金) 10:15:10.39ID:a6wqt5V6a
おぉぷんわぁるどとかいうの
大概歩くの面倒でやめるw

17NAME OVER2019/03/01(金) 10:30:27.31ID:+5RZe9VOM
ファルコムの英雄伝説をなぜ無視する

18NAME OVER2019/03/01(金) 11:44:29.65ID:d9gjiS7Kd
無視したわけじゃない、やったことない。

19NAME OVER2019/03/01(金) 15:39:13.14ID:Wm5CdU6e0
そうそう注目するほどの作品でもない

20NAME OVER2019/03/01(金) 15:45:05.49ID:tvK9c4ZB0
英雄伝説って「こういうのがウケるんでしょ?」「ドラクエには勝てないんだよねw」みたいな
製作者の卑屈な態度がメタ的に透けて見えてつまらなすぎたな

21NAME OVER2019/03/01(金) 15:56:30.85ID:sHorepPb0
英雄伝説にはエメラルドドラゴンとかヴァリスとかと同じく
まだ当時は市民権なかったアニオタをピンポイント狙いした感じだな

22NAME OVER2019/03/01(金) 16:28:37.63ID:6BSfTAQi0
どちらかと言えばハイドライドやT&Eびいきの人間でもルーンワースはあまり食指が動かなかった
時代の流れと言ってしまえばそれまでだが

23NAME OVER2019/03/01(金) 17:13:42.25ID:Wm5CdU6e0
>>20
発売当初は何が一番嫌だったって、あのゲームがドラゴンスレイヤーシリーズの一つだったってこと

24NAME OVER2019/03/01(金) 17:46:59.57ID:Ynl80mzEK
>>22
ていうか、ハイドライドシリーズ好きな人ほどルーンワースを悪く言ってる気がするが

25NAME OVER2019/03/01(金) 18:47:04.57ID:543Ii92C0
英雄伝説はファルコムが本腰を入れて
ユーザーフレンドリーに拘ったRPGと言う印象だったな
とにかく丁寧でストレスフリーに楽しませようと言う意思を感じた
まあイースもそいうコンセプトあったけど

26NAME OVER2019/03/01(金) 18:52:01.90ID:5FQhXq1D0
ドルアーガ、ハイドライト、ゼルダ・・・何か忘れてない?・・・ワルキューレ。

27NAME OVER2019/03/01(金) 19:03:44.95ID:8xHOntzpa
サークだろ

28NAME OVER2019/03/01(金) 20:41:23.37ID:6BSfTAQi0
どど、、、ドラゴンバスター

29NAME OVER2019/03/01(金) 22:06:36.57ID:RiZYuBxV0
>>11
FF2は町の近くでヒルギガースに全滅食らって絶望した思い出。

文字数制限のせいでスケルトンとか友人がスケレットと思い込んでいたぜ。

30NAME OVER2019/03/02(土) 02:15:54.19ID:6ltXqWvC0
2の音楽良いよね
っというかFC版のスペシャルも

31NAME OVER2019/03/02(土) 07:34:29.23ID:grhNYOMO0
FC版のスペシャルってずっとインディージョーンズのテーマが流れてるあれかw
この曲のせいで海外展開できなかったのかなw
https://www.youtube.com/watch?v=mL-rpbdyHKE

32NAME OVER2019/03/02(土) 07:43:09.63ID:VTxR6XqrK
>>31
2のオープニングですぞ!

33NAME OVER2019/03/02(土) 10:21:11.77ID:BEWqESRI0
>>31
ハイドライドは
チャララーチャラララーチャララーチャララチャララー

インディージョーンズは
チャッチャラーチャッチャラーチャチャラッチャーチャチャラッチャーチャー

違うだろ

34NAME OVER2019/03/02(土) 11:11:26.84ID:wCMMAG8T0
All your base are belong to us.

35NAME OVER2019/03/02(土) 11:45:27.36ID:ZhdIx9ZTa
5周年記念のテープはやはり神だった
あれでゲーム音楽が好きになった

36NAME OVER2019/03/02(土) 11:52:51.63ID:SHVZjaaKa
T&Eに冨田茂が現れたからこそできた企画

37NAME OVER2019/03/02(土) 11:54:24.98ID:5ehkmwFe0
>>35
そのテープのレイドックの音楽を聞きながら学校帰りの長い下り坂を
ノーブレーキで下るのが好きでした・・・

あんなことが起こるまでは・・・・

38NAME OVER2019/03/02(土) 11:56:12.79ID:grhNYOMO0
冨田とか古代とかベーマガでゲーム音楽のコピーしてたところから紹介されたんだろw

39NAME OVER2019/03/02(土) 12:16:48.88ID:wCMMAG8T0
Moonshine Dance 浅倉大介はアレだなw

40NAME OVER2019/03/02(土) 12:44:23.71ID:Fuf/e5UY0
>>39
Mマガが発掘した大物やないか!

41NAME OVER2019/03/02(土) 15:36:08.84ID:06ScHVkB0
>>39
Accessとかなついw

42NAME OVER2019/03/03(日) 02:24:51.13ID:hCzsIc0G0
>>4
さすがに非難が多かったのか後発機種では9999まで買えたり
10 Food ?? gold You pay(Y/N)でY押しっぱなしで買えるなど改善されてるね
>>31
NES版出てるでしょ
どっかのナードがセーブできないから電源切ったら最初からだとかもクソゲーだとか動画でわめいてたのをみた

43NAME OVER2019/03/03(日) 05:54:13.84ID:88uRmCIeM0303
ハイドライドはフィールドMAPのあるドルアーガとはいい表現だと思った

44NAME OVER2019/03/03(日) 11:51:31.91ID:YBJQqVqi00303
3DGOLFSUPERVER

45NAME OVER2019/03/05(火) 07:02:05.31ID:COQPLAnK0
「Project EGG」のD4エンタープライズがT&Eソフトなど5社のIPを獲得―『ディーヴァクロニクル』も再販へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/05/87888.html

46NAME OVER2019/03/05(火) 08:52:32.32ID:feCsc4N60
地位継承・譲渡契約ってなんだ
版権なら版権というし違うものだよね

47NAME OVER2019/03/05(火) 08:58:26.41ID:57Oz8FSi0
ディーヴァクロニクルって昔、パッケージででてたよな
PCショップで昔売ってるの見た覚えがあるわ…

なんか前だしたやつよりかはオマケがちょっぴり増えてて資料PDFの解像度アップってのは良さげだが、値段が:9,801円(税抜)て…orz
ちょっと桁間違えてね?w

48NAME OVER2019/03/05(火) 09:05:05.87ID:57Oz8FSi0
と思ったけど音楽CDやなんかかなり特典盛りだくさんなのか…
まぁそれでも半額くらいが適正だとは思うがw

49NAME OVER2019/03/05(火) 09:47:21.73ID:feCsc4N60
今時高すぎだよなボッタ主義なんじゃね
つーか同じ物よりハイドライドシリーズのコンプリートしたもののが先でしょ
3の全機種FC、MD、SV、GoldPack、携帯のEvや設定資料など興味深いのにな

50NAME OVER2019/03/05(火) 10:45:31.59ID:rq2GHqlwa
IIの携帯電話版リメイクをやってみたい

51NAME OVER2019/03/05(火) 11:30:57.41ID:ScmwQYiZd
本数売れないから、単価が上がるのはわかる。
けど、そのものの客観的価値から外れたらアカンよね。
買おうとしていたマニアすら離れる。
採算合わないなら出さなきゃいいのにどう言う計算なんだろう…

52NAME OVER2019/03/05(火) 11:41:09.63ID:+fvKOTxs0
こういうのはプレミアム価格つけないで発売する意味はない
1万円切るかオーバーかの価格戦略が基本で5000円台なんてありえない
と個人的には思うけどなぁ

53NAME OVER2019/03/05(火) 11:55:52.42ID:ScmwQYiZd
そうなると、黒字化は凄く難しいよね。
だからなぜその価格にしたか?が知りたいね。

54NAME OVER2019/03/05(火) 12:03:42.62ID:FRtOa8Bla
サブスクリプションでええ

55NAME OVER2019/03/05(火) 12:31:27.34ID:OO3a5dxYa
俺らのようなオッサン相手だから高くてもいいんじゃね?
スマホで出してくれたほうが俺的にはありがたいけど

56NAME OVER2019/03/05(火) 16:25:33.82ID:tdl4vFzSM
今回の取得でハイドライドcompleteがでればいいなぁ。

57NAME OVER2019/03/05(火) 17:18:39.55ID:57Oz8FSi0
そうか、おっさん相手だしどうせ買うやつは買うし買わないやつは1000円でも買わないから出来うる限り高い値段設定にしたほうがいいのか…

58NAME OVER2019/03/05(火) 17:36:25.33ID:yFkNmSxDd
みんな思い出にはひたってるけど、今またあのハイドライドやりたいかっていっても、そうでもないでしょ

59NAME OVER2019/03/05(火) 17:51:05.23ID:zjUY086ZM
>>47
乞食か

60NAME OVER2019/03/05(火) 17:51:46.80ID:zjUY086ZM
>>47
あ、ごめん
9万円の間違いだろって言いたいんですね

61NAME OVER2019/03/06(水) 00:10:55.98ID:TDHdRrlu0
>>58
ハイドライド 3 なら時たまやってるよ。幻想の町あたりでやめてしまうけど。

ディーヴァ欲しいけど、たけーな。プレイするかどうかはこっちの方が微妙だな。
シミュレーション好きじゃないのよね。

62NAME OVER2019/03/06(水) 06:41:56.41ID:KHcVlufn0
乞食か
あ、ごめん
9万円の間違いだろって言いたいんですね(ニチャア
────v────────────────
    彡⌒ミ
   <;#゚;ё;゚>
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \   ( ´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )>
||. .\\          \
※お、子供部屋か?

63NAME OVER2019/03/06(水) 08:28:07.29ID:+wcX7X4kd
元TEの人に声かければ、貸してくれるんじゃないの?

64NAME OVER2019/03/06(水) 11:09:29.17ID:9AekCSYhM
必死すぎww

65NAME OVER2019/03/06(水) 12:25:54.58ID:xDrrPDgM0
>>58
3回はやったぞ? 昔あったパッケージ版をwin10で。
勿論、オーバードライブでアレンジ画面を・・・
5kほどだったかなぁw 我ながら物好きだわ
win10対応で1,2,3+完全新作4 これなら1万近く出しても惜しくはない
目玉は1,3は当然Uのアレンジが入ってれば尚よろし。VS?うーん機種別なら。
>>50
携帯でゲームなんかしたくないがそんなのあったのか

66NAME OVER2019/03/06(水) 20:38:30.84ID:D+Kk+yL40
EGGのパッケはダダあまりして
ゲームレジェンドとか同人会場で必死こいて売るのがデフォだからなあ
パッケージやマニュアルが豪華でも媒体がDVDやCDで本物と違うって時点で
もっと安く買えるダウンロード版でいいやって思っちゃうのよ

67NAME OVER2019/03/07(木) 09:39:44.80ID:QTFOeqMrM
コレクターアイテムだろ

68NAME OVER2019/03/07(木) 10:14:07.77ID:dDoKQDeIa
ああいうのは大概ボる前提の価格設定やろw

69NAME OVER2019/03/07(木) 11:46:31.35ID:C+3qWDY20
本当にゲームが目的だったら
ちょっとググれば・・ゲホンゲホン
なのでコレクターアイテムだと思う

70NAME OVER2019/03/07(木) 20:06:59.81ID:CwODXlzxM
>>50
IIリメイクなんてあったのか・・・
Iなら遊んだなあ
ヒントもあって誰でもクリア可能な親切設計だった

71NAME OVER2019/03/07(木) 22:02:21.90ID:47OrbQOe0
>>69
なにその昭和のギャグ

72NAME OVER2019/03/08(金) 06:35:09.52ID:G0Co934C0
>>71
ここでそれ言われても・・・・
たいてい昭和の人だよここ

73NAME OVER2019/03/08(金) 06:45:42.12ID:je3tpO560
平成生まれでハイドライドに興味がある人って想像できんな
いるとすればビデオゲーム史に関心があり、RPG史では昭和のおっさんがよく口にするタイトルなので
やってみた。と言う人ぐらいか
音楽や文学、漫画などに比べると昔とはハードスペック差はありすぎて、生まれる前のタイトルに興味持ちにくい
映画でもSF映画などでは似たような事が言えるかな

74NAME OVER2019/03/08(金) 08:59:55.61ID:CFYxS+5wd
まぁいいじゃないかw

75NAME OVER2019/03/08(金) 09:54:35.48ID:I/YYG5kba
逆の観点だと最近のはいちいち画面に
あれしろこれしろと指示が出てきて
ひたすらそれをやらされる感じがしてアレだなw

76NAME OVER2019/03/08(金) 09:57:43.88ID:PE1py4Z30
最近のゲームなんてもうゲームじゃないからな
人に話しかけて○○持ってこい!って言われた瞬間に
行ったこともない場所の地図とそれを持ってるキャラの座標が表示されて
そこに行くまでのルートが画面に常時矢印つきで表示される
攻略本いらずとは言えおもしろいのこれ?って感じw

77NAME OVER2019/03/08(金) 10:31:39.85ID:G0Co934C0
当時は攻略記事や攻略本見ながらやっていたことが
ゲームに内蔵されたってだけのような気もしないでもないけど
当時は本気で何も見ないでクリアする猛者もいたけど
多分過半数は攻略本追ってるだけだった気がする

微妙に違うけど当時のドルアーガの塔ノーヒントクリアなんてありえない気がする

78NAME OVER2019/03/08(金) 11:29:28.49ID:CFYxS+5wd
まぁその極端な例がドルアーガだけども、ヌルいゲームよりは楽しめた感有り。

79NAME OVER2019/03/08(金) 13:55:15.99ID:wejOW3Gm0
当時は主にファミ通の断片的な情報参考にして攻略してたな
本の発売日までは試行錯誤の繰り返し
また本買ってもかゆい所に手が届くとは限らない

80NAME OVER2019/03/08(金) 13:58:14.53ID:PE1py4Z30
昔は発売日に買ってノーヒントで頑張って解いてから数ヶ月後に出る攻略本や攻略情報をみてニヤリとするくらいだったと思うが・・・
攻略本なぞってクリアするってかなり遅い層じゃね?

81NAME OVER2019/03/08(金) 14:01:58.25ID:DRIKxpci0
謎解きに詰まって数カ月放置
ある時の気紛れプレイで難関クリアとかよくあった
ゲームは年単位で攻略する時代だったな

82NAME OVER2019/03/08(金) 14:08:32.18ID:wejOW3Gm0
当時は別に早解きに拘ってなかったからな
今みたいに次々とゲーム手に入るわけでなし

83NAME OVER2019/03/08(金) 14:41:32.44ID:CFYxS+5wd
パチンコ台も昔は、1社1枠/月 の申請だったのに今はもう何でもかんでも。
お陰で台寿命も数ヶ月だったのが、数週間。
これもゲームもit革命だからかねぇ…

84NAME OVER2019/03/08(金) 14:43:38.83ID:++Cg6QFVd
ID:PE1py4Z30
なんか、イキリっぷりが痛々しいんだが

85NAME OVER2019/03/08(金) 14:48:48.54ID:J3yzNXDP0
昔の自慢と今の批判をセットにしないと意見を出せない典型的老害

86NAME OVER2019/03/08(金) 16:38:03.19ID:fsibzR7E0
いや〜「ドルアーガは今の若い子にはできない」みたいなのをすぐ言いたがるけどさ、
あれにゲーセンで直撃したゲーマーの気持ちを現実的に考えてみたら
「おそらく全ての面で宝は出る」、「1つの面につき宝はおそらく1つ出る」、
「面は1階ずつシーケンシャルにクリアしていくだけで飛ばしたり戻ったりの他の選択肢はないようだ」、と分かってくれば
結構やれることは限定されてるから、実際には同時に考えなきゃいけないことは1つだけ(最新の面の宝の出し方だけ)でいいんで、
新しい階に来るたびにやれることを全部やってみて、宝が出たらノートに出し方を書いて表を埋めていくって作業の流れは
確立しやすいわけで、そんな無茶でもないと思うよ
他人が書いた宝の出し方の表を見るから「こんなの思いつくわけない!」って思うんでね…

87NAME OVER2019/03/08(金) 16:42:51.76ID:fsibzR7E0
あ、俺は>>80じゃないしドルアーガは雑誌の記事が出てから遊んだ口なんで全然自力プレイはしてないけどね
要は大昔のコマンド入力型アドベンチャーと同じってこと
行動できる範囲がめちゃ限られてれば人はそこでできることはなんでもやってみる
難しいのは一度に考えなきゃいけないことが多くて可能性が無限にある時

88NAME OVER2019/03/08(金) 16:58:55.37ID:G0Co934C0
>>86
当時でも攻略情報なきゃクリアは無理だったよって
言ったつもりだったが伝えれてなかった
当時そうやって攻略してたとかメモとるとかは少数派
良くてベーマガの別冊の薄い本持ち込みで連コインしてたくらい

あと
その条件で進めてくと
25階と45階と55階で詰む
というか詰んでた

もう多分スレ違い。ごめんなさい

89NAME OVER2019/03/08(金) 18:15:57.57ID:I/YYG5kba
Evezoo END も言ってるけど
ドルアーガはあんなに売れちゃいけない
ゲームだったんだよw

90NAME OVER2019/03/08(金) 18:57:46.06ID:cRoy9HQCa
ドルアーガはグラフィックデザインが良かった
内容はクソゲーだが
当時はそれが貴重だった
ザナドゥも同じ部類

91NAME OVER2019/03/08(金) 19:13:59.09ID:++Cg6QFVd
ドルアーガは知らないけど、ハイドライドの魔法3回くらうとか、皆自力でみつけられたんか?
自分は何かで見たのか、なぜか知ってたけど

92NAME OVER2019/03/08(金) 23:32:33.99ID:6o1qRaZd0
>>87
誰も聞いてない

93NAME OVER2019/03/09(土) 00:20:58.60ID:v782SfCFM
当時の表現制限では会話でヒントとか強制イベントとか無理なんで
ドラクエやイースくらいまで行かないと無理

94NAME OVER2019/03/09(土) 00:23:24.76ID:v782SfCFM
ただPC向けJRPGで不幸だったのは、内藤氏も木屋氏もTRPGからの人じゃなかったってことなんだな
アクションゲーム大好きPCキッズってとこ。

だからRPGの形までは整えられても、RPGの中身を吹き込めなかった
だからドルアーガから持ってきた難解なパズルゲームをPCゲーに落とし込んでしまうし
ファンタジー系モンスターとかも使いこなせてない

95NAME OVER2019/03/09(土) 00:27:46.77ID:v782SfCFM
エニックスにあったのは、堀井氏と鳥嶋氏という『平均的日本人』をよく理解して商売してる猛者がいるかどうか
ってところだったと思う

平均的日本人が理不尽に憤って投げ出すことは基本NGで
どこまでなら許されるのかを週刊少年ジャンプで理解してたかというのは
このあたりはファルコムにはチャンスあったんだけど鳥嶋氏袖にした時点でダメだったのかも知らん

96NAME OVER2019/03/10(日) 19:34:49.15ID:wokRrpWRK
木屋さんはアクション好きじゃなくてパズル好きだろ?

97NAME OVER2019/03/10(日) 21:00:13.60ID:oRHQe/J70
ニワカしか居ないのかよ

98NAME OVER2019/03/12(火) 21:08:31.94ID:czfOqE0Q0
3にアレンジモード入れるなら
押してる間その場から動かないボタン(その場で武器を振る用)と
押すごとにオンオフされる方式の、向き固定で動けるボタン(ボス戦でおそらく役に立つ)
入れてくれ

99NAME OVER2019/03/12(火) 21:28:56.76ID:bOKZ6bO+0
後者はマッドドラゴンだな。
それやると簡単すぎるから、もう少しなめらかに動いてくれるだけでいい。

100NAME OVER2019/03/13(水) 00:20:27.67ID:+0Jja2Ha0
ハイドライド3の3Dのリメイクやりたいわ

101NAME OVER2019/03/13(水) 00:23:33.60ID:bhW0i+2o0
>>100
バーチャルハイドライドの悪夢
俺はちゃんとクリアーしたぞ

102NAME OVER2019/03/13(水) 00:43:54.09ID:+0Jja2Ha0
バーチャルハイドライドはハード持ってなかったからできなかったわ
今からはさすがに無理だけどバーチャルハイドライドのリメイクなら行けるんじゃね?
当時の情熱が注ぎ込んでるから構成とかよくできてるんじゃないかな
それとは別にハイドライド3の3Dのリメイクがやりたいw

103NAME OVER2019/03/13(水) 02:01:24.57ID:8BT33LUo0
VRでお願いします

104NAME OVER2019/03/13(水) 04:33:23.55ID:UGf75gon0
>>98
戦士の石持ってりゃできるけどシステム側で実装か
序盤にバルバル殴りで手間減るのは良いかも

105NAME OVER2019/03/13(水) 08:57:05.90ID:sy2gn5S2d
>>101
よくクリアしたなw
あのカクカク動きと、妖精の鎧絵みて5分で挫折した。

106NAME OVER2019/03/13(水) 10:51:19.44ID:TK0feFEwM
ハードが無かったと言えば、バーチャルボーイでゴーストハンターシリーズがあったような気がしていたが勘違いで3DOだったようだ

107NAME OVER2019/03/13(水) 15:23:05.90ID:GcRMitaJ0
>>97
一瞬

ニカウしかいないのかよ

って読めて
どこのアフリカだここっておもった

108NAME OVER2019/03/13(水) 16:51:41.37ID:UcFJpBID0
地割れにコーラ瓶捨てに行かないと!

109NAME OVER2019/03/13(水) 17:19:10.91ID:sy2gn5S2d
四角いニカウがまーるく収めるぞ。

110NAME OVER2019/03/13(水) 17:20:57.82ID:DfkztXLa0
銀行ってホントに作るつもりだったんだろうか

111NAME OVER2019/03/13(水) 18:38:19.72ID:dWooWPEDK
行動自由度高い…でもクエストは存在する…3D…
ハイドライドの行き着く先はスカイリムか

112NAME OVER2019/03/13(水) 19:09:59.20ID:W8dcAfOXd
3Dで敵からわざと攻撃くらったり、意味なく石像に魔法ぶつけたりして面白いだろうか?
で、そういうのがない普通のRPGだった場合、それはハイドライドと呼んでいいもんだろうか?

113NAME OVER2019/03/13(水) 19:25:05.54ID:5nD5QshW0
3Dでハーベルの塔とか気が狂いそう

114NAME OVER2019/03/13(水) 19:25:09.76ID:UcFJpBID0
へありーらんどならおk

115NAME OVER2019/03/13(水) 20:18:41.92ID:ETN+uBJl0
エレベーター使えばええやん

116NAME OVER2019/03/14(木) 08:23:24.47ID:igsg9iQP0
>>98>>110
フルリメイクで3出すなら是非とも容量関係なしでやって欲しい

完全新作4とリメイク1〜3出すなら今しか無いと思うのだが
何を出し渋っているのだろう 死んでからでは遅いと言うのに

117NAME OVER2019/03/14(木) 10:18:25.82ID:Df7cMWsta
商売にならん

118NAME OVER2019/03/14(木) 12:45:51.42ID:JkAY7Yde0Pi
今新作を出すのは相当大変だと思う
グラフィックの進化が凄まじい
インディですらけっこう凝った物を出してる

119NAME OVER2019/03/14(木) 12:52:02.53ID:1kwAkFi80Pi
スカイリムのモデルにハイドライドスキンを被せるだけでええやん

120NAME OVER2019/03/14(木) 12:54:43.26ID:/bZEC8w40Pi
3Dエンジン用意しなくいい
各種ツールも無料である
パッケージで出すコストもいらない
今はゲーム作成のコスト下がって
リリースするハードルめちゃめちゃ低いから
インディーズでAAAタイトルなみの物がある時代

121NAME OVER2019/03/14(木) 14:31:19.21ID:Df7cMWstaPi
いや普通に売れないからw

122NAME OVER2019/03/14(木) 14:57:46.26ID:3ivRrFtT0Pi
老人会のよしみで買ってくれる分だけしか出ないからな
コストは極限まで削らないと

123NAME OVER2019/03/14(木) 15:19:13.83ID:Glj3J2MlMPi
ハイドライド3って、話自体は短いからレベル上げ除けば数時間で終わっちゃうのよね
色々な機種で何回もクリアーしたけど、未だにラスボスが光の剣で倒せるのかどうか試して無いわ

124NAME OVER2019/03/14(木) 15:47:26.72ID:Nszxzp7rdPi
もう2019年だってのに、こんなにハイドライドについて語ってる人達がいるのってすごいな

125NAME OVER2019/03/14(木) 16:09:12.18ID:X3KeRPvr0Pi
>>123
炎の剣じゃないと倒せない。
MSX2 しかクリアしてないけど、それは試した。

126NAME OVER2019/03/14(木) 16:16:50.77ID:mHbn5egMMPi
>>125
やっぱそうなのね
炎の剣以外で倒せる武器無いのかしら?
偉大な弓は弱すぎるし、わざわざ持って帰ろうとも思わない

127NAME OVER2019/03/14(木) 17:13:00.59ID:Df7cMWstaPi
ジジィは昔話が大好きなんだよw
御大に至ってはこの期に及んで新作作り出すし

128NAME OVER2019/03/14(木) 19:00:53.67ID:ut2rHkfzMPi
>>123
いまの俯瞰型RPGの直接的先祖だからね
ラグナロクオンラインとかは実際ハイドライド3の隔世遺伝みたいなところあるし
ネットで協力プレイできるハイドライド3と考えれば代替理解できる

129NAME OVER2019/03/14(木) 19:02:01.55ID:ut2rHkfzMPi
むしろROでハイドライドコラボしてフェアリーランドMAPとか再現する案

130NAME OVER2019/03/14(木) 19:17:48.82ID:oZNVY7lF0Pi
当時はパックマンとコラボすると思ってた

131NAME OVER2019/03/14(木) 19:54:03.14ID:6PRsHV2c0Pi
今の10代の子供にハイドライドをプレイさせたら・・・どんな評価くだすだろうか

132NAME OVER2019/03/14(木) 19:58:28.47ID:TL+oJoM1aPi
>>131
極力シンプルにしたオープンワールドゲーム
俳句や短歌に通じた美しさがある
って感じることだろう

133NAME OVER2019/03/14(木) 20:01:02.76ID:tZ4qPyPM0Pi
パパこれ壊れてるよ、キャラが斜めにうごかない

134NAME OVER2019/03/14(木) 22:46:49.59ID:fdiSMLDSK
オープンワールドがいまだになんなのかわからない

135NAME OVER2019/03/14(木) 23:10:58.03ID:oZNVY7lF0
クエストのクリア順番が決まってたり
ストーリーの進行具合に沿ってしか行ける世界が増えないのとは違って

開始時からどこでも行けて
どんな順番でクエストに挑戦しても良いやつ

136NAME OVER2019/03/15(金) 00:10:21.83ID:2XG8gzNn0
マイトアンドマジックみたいだな

137NAME OVER2019/03/15(金) 01:09:12.45ID:LUgg9uboK
なるほど
オープンなワールドのはずなのに箱庭ってあだ名がついてるのが理解できなかった

138NAME OVER2019/03/15(金) 01:50:58.60ID:ZCuXOGETa
炎の剣捨てたら詰むの?

139NAME OVER2019/03/15(金) 07:29:46.42ID:TbBHZXS+0
武器何も考えずに口の中に入って連打してれば死んだ事なんてなかったぞ>ハイドライド3

アレンジ版しかやっていないが炎の剣なんて選んで装備した記憶なんてないぞ

140NAME OVER2019/03/15(金) 08:53:51.80ID:fwvkKMLp0
捨てたり売ってもなぜか店で売られるようになる

141NAME OVER2019/03/15(金) 08:56:46.21ID:fwvkKMLp0
>>135
でもキーイベントは必ずクエストクリアが必要になってる

142NAME OVER2019/03/15(金) 10:47:53.18ID:bAiNAR/SM
パックランドやりてぇ

143NAME OVER2019/03/15(金) 12:36:09.87ID:wiyJPK5Kd
てん、てれれれれー

144NAME OVER2019/03/15(金) 12:49:56.67ID:IiYx+iBeM
光の剣はガイザック相手にAP加算されないだけでしょ
戦士25あたりで支援魔法かけまくってから倒したし

145NAME OVER2019/03/15(金) 13:21:55.90ID:bAiNAR/SM
てててー
てーててててー
てーててーてーて

146NAME OVER2019/03/15(金) 13:22:47.85ID:bAiNAR/SM
ちがう、パックランドの音か

147NAME OVER2019/03/15(金) 15:24:05.45ID:5yz2ou800
飛び道具嫌いだから光の剣でガイザック倒したよ。めっちゃ連打するけど。

148NAME OVER2019/03/16(土) 04:15:03.68ID:btEQuq0xa
炎の剣があれば光の剣いらないけどやっぱハイドライド3といえば光の剣ってイメージがある

149NAME OVER2019/03/16(土) 10:58:45.15ID:9KgLj9LT0
最強なのに使えねぇw

150NAME OVER2019/03/16(土) 16:57:58.83ID:bMb4+1MM0
光の剣の入手が簡単杉なんだよ
隠しと言っても隠しになってないしな

151NAME OVER2019/03/16(土) 17:01:58.83ID:4Vi/t6GhM
防具も全く活用できていない
全裸→宇宙服→妖精シリーズ

152NAME OVER2019/03/16(土) 21:01:06.77ID:9UniVNR3a
>>150
Mマガを見ずに発見した自信はねえわ

153NAME OVER2019/03/16(土) 21:41:22.66ID:49qS7KOJ0
3て攻略記事見なくてもつまった記憶がないんだけど、ひかりの剣てどうやって取るやつだっけ?
イベント関係ないなら取ってないかもだけど

154NAME OVER2019/03/16(土) 21:47:08.24ID:BPv32dzEr
avgnの3批判は無理矢理感があるな。
まぁ、クソゲーの部類に入るとは思うが

155NAME OVER2019/03/16(土) 21:55:54.66ID:zd9kX+190
>>154
ドラキュラ2をクサしたのはやりすぎだと思った

156NAME OVER2019/03/16(土) 22:06:27.12ID:bMb4+1MM0
>>152
でも当時から知ってしまってただろ
ハイドライド3特集してたPC誌にはたいていその隠し場所載ってたんだから
存在知られても簡単には取れない条件にしとくべきだった

157NAME OVER2019/03/16(土) 23:40:45.34ID:N2OuI25+0
>>153
エレベーターの中なのに 113 階限定という謎の条件。

聖なる光のヒントは精神力が赤じゃないと見られないんだっけ?イヤラシイよね。
まあ全部光らせれば何かあるだろう、ぐらいには思うけど。

158NAME OVER2019/03/16(土) 23:44:35.92ID:IMHkZ8nb0
地底の町のNumber13といい、13は内藤時浩氏にとっていわくつきの数字らしいから、
113階のエレベーターを疑って調べたらたまたま見つかった

なんてことは無いか

159NAME OVER2019/03/17(日) 00:33:16.55ID:F7HZMvxDa
>>156
ドMかよ

160NAME OVER2019/03/17(日) 01:23:30.13ID:Z2QyKhGG0
>>157
あー、なんか思い出した
なぜか知ってた気がするから、やっぱ何かの記事見たんだな

161NAME OVER2019/03/18(月) 02:44:10.58ID:W6M3xfst0
>>151
それは言えてる
銀の鎧とかカッコいいんだけど重くて装備できないんだよな
銅も重いし革は弱いしで

162NAME OVER2019/03/18(月) 08:00:58.61ID:p+hCh8hSa
>>151
>>161
普通に活用してたわ
和風兜かぶったり
調整でなんとでもなる

163NAME OVER2019/03/18(月) 11:49:52.30ID:tvIqEvLt0
防具は重いから捨てようという山を舐めてる登山者みたいなゲーム

164NAME OVER2019/03/18(月) 19:53:18.76ID:yMxxe7gU0
まあ全体的に重すぎやったなw

165NAME OVER2019/03/18(月) 22:02:43.16ID:Oe4D03x50
アクション性が高ければ武具の重さの概念が生きる可能性あるけどな
プレステのキングスフィールドなんかは好例
重い武器は攻撃は遅いが威力が高い、アクションと戦略次第では使えるものになる

166NAME OVER2019/03/19(火) 02:42:14.46ID:qGi8MEmT0
でも後裔のラグナロクオンラインでも装備重量で頭抱えるということは繰り替え冴えてるので
ブリュンヒルデとか

167NAME OVER2019/03/19(火) 02:44:47.69ID:qGi8MEmT0
ROの場合はダンジョン潜って狩りしてる場合にもてる最大重量が全ての制約になってるとか
そんなかんじだったしな
だからこそカートで重量追加できる商人系の価値が出てくるわけで

168NAME OVER2019/03/19(火) 09:59:57.20ID:97er/Okwa
そもそも何でも持てたら
重量の意味がない
重いけど売ると高く売れるところに
銀の鎧の面白さがある

169NAME OVER2019/03/20(水) 02:29:01.76ID:8qTFAv4c0
オーバードライブモード「おっ、そうやな」

170NAME OVER2019/03/20(水) 03:32:47.76ID:emJICqhQ0
違う職業で何度もクリアしたりすればそこらへんのバランスはよくわかるのかな

171NAME OVER2019/03/20(水) 09:08:32.96ID:7txK+BHz0
3の怪物という職業ってホントに選択できるの?

172NAME OVER2019/03/20(水) 09:17:34.83ID:xjsEMHo5M
>>171
出来る
キャラクター作成で連打してると、怪物通り過ぎるけど、しばらくするとまた見られる程度には出てくる

173NAME OVER2019/03/20(水) 09:26:26.16ID:7txK+BHz0
>>172
サンクス

昔のひっぱりだしてやってみたい・・・が、怪物の職業でクリアできるか心配(汗

174NAME OVER2019/03/20(水) 09:28:44.71ID:xjsEMHo5M
>>173
怪物選ぶなら、ベースは修道士がいいかも
もともとHP以外の能力値が高いし、その弱点も怪物で克服可能
ラスボスに弱いと言われるけど、負けたことは一度もないからクリアーできるはず

175NAME OVER2019/03/20(水) 13:14:17.36ID:sXiSeIbc0
怪物は序盤楽だけどクリアしようと思ったらだいぶレベル上げないと負けるよ。

176NAME OVER2019/03/20(水) 18:53:45.00ID:x0FjkBOpM
実際怪物の修道士使えば大体クリアできるしなあ

177NAME OVER2019/03/20(水) 19:53:02.00ID:UL0dBriM0
10回以上トライしているが怪物がででこない(´;ω;`)

178NAME OVER2019/03/20(水) 23:22:53.21ID:+dLA/dK9M
>>177
約150分の1なのにナメてんの?

179NAME OVER2019/03/21(木) 00:43:21.36ID:p9k9HsSK0
そんな低確率だったか
ポチポチってると割と簡単に出てたイメージしかない

180NAME OVER2019/03/21(木) 00:52:40.03ID:p9k9HsSK0
修道士ためしたら32回目で出現
当たりやすかっただけかもな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1802023.png

181NAME OVER2019/03/21(木) 12:17:51.57ID:YduP33C70
2kgしか持てないってどんなヘタレやねんw

182NAME OVER2019/03/21(木) 13:58:31.80ID:VvEJnNoc0
>>180のだと怪物としては残念
怪物には「レベルアップ時の体力上昇量が初期値に比例して高くなる」特性があるようで
初期値22だと、怪物としては最低ランク(戦士〜僧侶程度)の成長しか見込めない

実測値でこんな感じ↓
LV1 LV2 LV3
28  44  61
58  89  119
64  100  135

怪物の初期体力は50以上は欲しい
修道士なら最大64までいける

183NAME OVER2019/03/21(木) 15:30:13.74ID:y/MvpvOb0
20回ほど挑戦しているが怪物キャラが出てこない・・・orz

184NAME OVER2019/03/21(木) 15:32:59.53ID:Km2mV4tp0
150回はやってから来て下さい

185NAME OVER2019/03/22(金) 04:44:47.38ID:o7pdVwyM0
むしろ200回やっても出ないことすらあるからな
ガチで桁がひとつ足りんよ

186NAME OVER2019/03/22(金) 09:22:43.10ID:evUlF7kt0
えーパソコンの乱数って本当に1/150に設定してても、必ず150回に1回出るようなものではないのじゃなかったっけ?
ドラクエとかそこら辺に気を使ってるんだよね?

187NAME OVER2019/03/22(金) 09:56:56.12ID:563tFzrEM
>>186
お前は確率の基礎の基礎から勉強しなおしてこい

188NAME OVER2019/03/22(金) 10:01:32.56ID:8Gp6LohD0
昨日から30回近く入力しているがキャラ怪物に当たらない・・・・・・・・・・・・?

189NAME OVER2019/03/22(金) 10:15:10.72ID:563tFzrEM
1/150の当たりを引く確率は?
 1回 0.67%
10回 6.47%
50回 28.43%
100回 48.77%
150回 63.34%
200 回 73.76%
300 回 86.56%

名前は後で変えられるから、適当なaaaaaとかで連打するんだぞ?

190NAME OVER2019/03/22(金) 10:24:47.86ID:Ue2mlfrn0
WizでSamurai作る時と同じや

191NAME OVER2019/03/22(金) 10:36:49.69ID:8Gp6LohD0
ハイドライドUは設定後に名前を変えることできるの?

192NAME OVER2019/03/22(金) 10:56:33.43ID:563tFzrEM
怪物はハイドライド3 の話だろ?

193NAME OVER2019/03/22(金) 12:16:36.31ID:A5O1xmaWr
>>191
お前アタマ大丈夫か?

194NAME OVER2019/03/22(金) 12:18:55.88ID:uxajK9260
2は出来なかった記憶があるね

195NAME OVER2019/03/22(金) 18:47:17.27ID:hFdMy10S0
レスの流れ読むとUでも怪物つくれるの?

196NAME OVER2019/03/22(金) 19:36:14.60ID:uxajK9260
お前アタマ

197NAME OVER2019/03/23(土) 00:56:09.95ID:AZMBDqis0
FC版でも怪物作れたっけ?

198NAME OVER2019/03/23(土) 12:31:51.02ID:SqYmKRY/0
98版でも怪物作れるの?

199NAME OVER2019/03/23(土) 12:37:45.06ID:+Mf/K4YF0

200NAME OVER2019/03/23(土) 13:54:47.77ID:tY+ixn1Aa
3の名前は後で変えられるってウソでしょ?

201NAME OVER2019/03/23(土) 14:21:26.64ID:vZarQ3IdM
ゲームスタート
キャラを見る
キャラを創る
キャラを消す

しか無いですね

202NAME OVER2019/03/23(土) 14:22:39.30ID:/7exqDJG0
マジなのかネタなのか…

203NAME OVER2019/03/23(土) 15:08:06.22ID:AZMBDqis0
>>199
これどうせディーバが売れないから付け足したんだろ
今の時代にあれで1万は酷いよな

204NAME OVER2019/03/23(土) 15:16:42.70ID:vZarQ3IdM
ディーヴァ自体、そんなに魅力あるコンテンツじゃありませんし
New 3D Golf Simulation Collection なら売れるはず

205NAME OVER2019/03/23(土) 16:34:22.49ID:Ks+myTV60
大々的にマルチプラットフォームを売りにしたのがディーヴァ唯一の記憶

206NAME OVER2019/03/23(土) 17:15:47.49ID:x3dPkMDz0
野心的な企画だったけどねぇ……
WAR DATA 入れたところでねぇ……

207NAME OVER2019/03/24(日) 03:31:25.13ID:fNQv/C+70
ハイドライド3GPってRPGツクールみたくしょぼくね?
どこが作ってるか知らんがこんなのほしくねーよ
MSX2は綺麗だけど画面切替だからなんかしょぼく感じるしSVは色がしょぼいしどれも中途半端な感じ
元スタッフ完全監修のリメイクやりたいわ

208NAME OVER2019/03/24(日) 06:53:05.43ID:wkN1OAXH0
オーバードライブの事? 6万色で描かれたリメイク版が汚いとか
言ってたらとてもPC-88版なんてプレー出来ないぞ 20年前のGPソフトだぞ

209NAME OVER2019/03/24(日) 08:57:33.78ID:+ArpZ2XxM
88版はアレで味があると言いたいのだと思う

210NAME OVER2019/03/24(日) 10:28:14.35ID:v3t6Gxy/0
今のリメイク作品なんてDQやFFですらツクール臭がハンパないからな
一目見て「えっこれツクールで作ったの?」って感じで凄いよ

211NAME OVER2019/03/24(日) 12:01:27.57ID:fNQv/C+70
PC-88版はオリジナルだから許せる
個人的に一番よくできてるように思えるのはオリジナル版で次点が98版かな
FC版も好きだが
オーバードライブ?ゴールドパックってWin版のやつなんだが、CGがド素人が描いたような絵に見えるし
フィールド背景などオリジナルとかけ離れてる配置になってるでしょ
なんつーかグラフィックの質自体無料素材で出来上がったようなゲームと言うかw

212NAME OVER2019/03/24(日) 13:53:51.40ID:/NYKGqGn0
元イメージ壊さないように再現するか
それともコレジャナイレベルに作り変えてしまうか
これは1-2-3のもの
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org581024.png

213NAME OVER2019/03/24(日) 13:58:56.07ID:BagLS6RW0
画像タイル作って使い回すやつは
どれもツクールっぽくなってしまうわな

214NAME OVER2019/03/24(日) 15:17:15.62ID:lpGtzZGA0
つまり
ツクールが高性能になったっということですな

215NAME OVER2019/03/24(日) 15:33:34.17ID:AdTsSv6q0
何度も挑戦しているのに怪物に遭遇しないのですが・・・

216NAME OVER2019/03/24(日) 15:41:32.29ID:CZAy7etHM

217NAME OVER2019/03/24(日) 15:56:53.17ID:fNQv/C+70
>>212
それのことだけど色使いがツクールだよね
マップ配置は同じかもしれん
あとキャラがデフォルメだったりそのデフォルメがツクールに似てるとこや音楽も合わない感じしたから
その年代だからしょうがないのかな98より劣る感じする

つーか今でも普通に面白いんでリメイク求めたい
ゲームのアクションなどはそのままで画面切り替えがないオープンワールドで全ポリゴン立体マップだったら
臨場感あって面白いと思うんだけどな

218NAME OVER2019/03/24(日) 16:01:25.73ID:CZAy7etHM
>>217
それ、トーチラ2とかグリドンとかのハクスラじゃん

219NAME OVER2019/03/24(日) 20:19:14.52ID:fNQv/C+70
そういうのもありだわ
つか剣振り操作は同じで3Dの見下し型でもオリジナルを壊しにくくて十分クオリティが上がってると思うんだけどさ
そこまで需要ないんかな
面白いと思うのに残念だわ

220NAME OVER2019/03/24(日) 20:46:37.18ID:ajohlZfd0
うるせー
ヴァーチャルハイドライドをバカにした奴に3D化を望む資格はない!

221NAME OVER2019/03/24(日) 21:21:31.86ID:HDHalgAU0
ヴァーチャルハイドライドはバラリスワープが鬱陶しすぎて遠距離攻撃で倒した思い出。

222NAME OVER2019/03/25(月) 02:40:22.94ID:pkK4cPS/0
内藤氏の脳内のファンタジー世界がファルコムやドラクエみたいなアニメ的世界じゃないことだけは
ヴァーチャルハイドライドで理解した
ただそれが売れないということまでは理解してほしかった

223NAME OVER2019/03/25(月) 02:43:00.56ID:pkK4cPS/0
>>210
ミドルウェアメーカーが汎用RPGシステム売ってる

224NAME OVER2019/03/25(月) 05:14:30.72ID:9g17S7nL0
ヴァーチャルハイドライドは時期的に早かったんでしょ
フロムのキングスフィールドもそこまで人気あったわけじゃないし機種や時期的な問題だと思う
PSの勢力が強い時にセガサターンってのもさ
FC版なんか見てると本気で作ったように見えないし何故PCEで出さなかったんだろ
一時期PCソフトの移植が流行ってたのに
グラフィック性能的にハイドライド3でも行けたでしょ
PCEさえあればもっと認知されてたと思うんだよな

225NAME OVER2019/03/25(月) 11:59:27.37ID:yYKNkZxGa
ヴァーチャルハイドライドはなぜか
ホラーチックな仕上がりだったなw

226NAME OVER2019/03/25(月) 15:13:16.09ID:jAUjtoPRM
X1版ハイドライドやってみたい

227NAME OVER2019/03/25(月) 19:48:21.13ID:dhdP5SWz0
どうぞやってください

228NAME OVER2019/03/27(水) 15:04:38.33ID:eNNZ2tiM0

229NAME OVER2019/03/27(水) 15:36:02.09ID:oqK+C902M
月額とかうぜぇ

230NAME OVER2019/03/27(水) 15:37:22.94ID:eNNZ2tiM0
売り切りじゃないんですか・・・ググってリンク貼っただけで知らなかった
すいません

231NAME OVER2019/03/27(水) 15:51:25.77ID:oqK+C902M
あなたは悪くない

232NAME OVER2019/03/27(水) 16:25:48.96ID:uaLAF7oO0
ゲーム購入とは別に月額とは普通思わんだろうしね

233NAME OVER2019/03/27(水) 17:28:05.03ID:oqK+C902M
しね

234NAME OVER2019/03/27(水) 18:10:54.81ID:0QLlY5q30
生きる(ドン!)

235NAME OVER2019/03/27(水) 18:17:21.23ID:W7ufRXCxa
一週間ナンボとかもやってくれんかな
往時のファイラーと一緒に貸してたレンタル屋ではないがw

236NAME OVER2019/03/27(水) 19:18:03.02ID:JkYNvAGT0
steamみたいに買い切りだったら良かったのにね。

237NAME OVER2019/03/27(水) 20:07:09.59ID:NlvRBFk40
月額ってことは月額払わないと買ったゲームもできないんでしょ?
ボッタクリとしか思えんな
そこのメーカー一生使わん

238NAME OVER2019/03/27(水) 20:46:56.89ID:UiYrCTzU0
退会しても、ダウンロードしたPC限定でプレイできるはずだよ。

239NAME OVER2019/03/27(水) 21:01:42.23ID:EGfXBQVa0
昔は買い切りだったんだがな
ハイドライドとメフィウス買っといてよかったわ

240NAME OVER2019/03/27(水) 21:12:36.16ID:bkXTYCs/0
そんな事より30分間ほどトライしているけど怪物キャラが発生しないのだが

241NAME OVER2019/03/27(水) 21:14:45.64ID:W742pJZ/0
4、500回やって出なかったら怒っていい

242NAME OVER2019/03/27(水) 21:55:54.13ID:eNNZ2tiM0
よ、四千五百回?(知っていて間違うスタイル)

243NAME OVER2019/03/27(水) 22:00:07.23ID:W742pJZ/0
それだけマワして何回出たか報告しなさい

244NAME OVER2019/03/27(水) 22:44:27.23ID:W10v/hPX0
蘇るシリーズ本でハイドライド1〜3はあるけど
まだ再クリアしてない

245NAME OVER2019/03/28(木) 02:14:27.46ID:eLRwPFwv0
宮殿入口で突っ立って最高速でロボ相手に強くなると
そこでやる気が途切れる

246NAME OVER2019/03/28(木) 11:41:23.21ID:YdeBgDWF0
ハイドライド2プレイ中
水路の地下にある鍵穴は間違った方に使ってセーブすると詰まるのかな
鍵は塔五階のオークと岩の地下のふたつだけでしょ
攻略サイト見ないんで分かんないけど

247NAME OVER2019/03/28(木) 12:13:42.93ID:KuDS832j0
じゃあ自力で頑張ってください

248NAME OVER2019/03/28(木) 12:15:34.04ID:z2JW2dA4M
つまらない

249NAME OVER2019/03/28(木) 13:06:34.64ID:i5G0tZeN0
パイプユニッシュ出しておきますね

250NAME OVER2019/03/28(木) 13:53:52.94ID:V7/5xNxU0
詰みなんで最初からどうぞ

251NAME OVER2019/03/28(木) 14:31:10.37ID:T/BADaAva
カポシッ!

252NAME OVER2019/03/28(木) 16:11:28.58ID:sTGM295k0
確かもう一つ現れ詰まらないと思ったが。

それより地価帝国のトラップで詰むと思う

253NAME OVER2019/03/28(木) 17:19:18.92ID:Sc/xnePba
バブルの頃そのトラップにハマったのが大勢おったでw

254NAME OVER2019/03/29(金) 15:28:05.31ID:3ANfM1Ih0NIKU
>>236
昔は買い切りだったんだよ
サービス向上させるためという理由でシステム変えて
いまのレンタル制になった
そのときにだいぶユーザ−逃げてった
俺も逃げた一人だが

255NAME OVER2019/03/29(金) 21:25:33.29ID:raqr3sH/0NIKU
自分はめげずに支援してる。

256NAME OVER2019/03/29(金) 22:03:08.80ID:hWcrai4U0NIKU
9時ころから入力トライしているが怪物でてこない?

257NAME OVER2019/03/30(土) 01:30:55.83ID:aP9Pmnyz0
暇人やな

258NAME OVER2019/03/31(日) 00:40:31.34ID:l4lz4pKI0
怪物が出るのはあくまで3のみ。GPにも収録されているがEGGで出るかは知らん

259NAME OVER2019/03/31(日) 13:21:26.19ID:1YMyYPBa0
なんだよ Uで粘っていても100%無理って事かよ

260NAME OVER2019/03/31(日) 19:30:12.75ID:k5EjYryr0
あったりめーだろ

261NAME OVER2019/03/31(日) 20:08:51.19ID:iQDhtP47a
IIで怪物出るまで粘ったら
てめえが先にお陀仏になるわ

262NAME OVER2019/03/31(日) 20:10:37.77ID:mPn3HOmq0
エレクトリックサンダー使えばワンチャンあるかも?

263NAME OVER2019/04/03(水) 02:24:22.90ID:dDABnHEkd
>>262
手を擦って静電気出す前に火傷で両手が死ぬ技か。下敷きと髪の毛で十分なのに

264NAME OVER2019/04/03(水) 06:29:02.86ID:mMsFgPyw0
>>263
当時はリアルなエレクトリックサンダーがあった
電子ライターでゲーム機のコインスロットを
パチンパチンやるとクレジットが増えたり
ゲームが始まったりしたが見つかると警察呼ばれるという大技だった

265NAME OVER2019/04/03(水) 09:49:47.65ID:YWkhs+Dma
ありゃいたずらグッズとして
ガチャに入ってたりもしたから
みんな持ってたしなw

266NAME OVER2019/04/03(水) 18:07:48.55ID:AFz1tbTN0
Uはボクシングゲームだろ?

267NAME OVER2019/04/03(水) 19:06:35.01ID:FmDxxviq0
電卓のボクシングを参考にしたのかな

268NAME OVER2019/04/03(水) 19:26:22.27ID:rMDp0JyC0
今思えばあんなの延々よくやってたなとw

269NAME OVER2019/04/03(水) 22:23:42.93ID:kqspuxPK0
三回連続勝つのが精一杯だったな

270NAME OVER2019/04/04(木) 11:53:47.29ID:ranfu8gJM0404
SRだかでやったら速すぎた

271NAME OVER2019/04/04(木) 16:30:09.66ID:4Bwa8/dTa0404
スローにする裏技あったな

272NAME OVER2019/04/05(金) 15:27:46.07ID:W9cNPpaN0
MSX版はESCキーを押すとボクシングがスローになる
相手の後ろ足のかかとが上がったときに攻撃があたったはず

273NAME OVER2019/04/05(金) 18:38:39.01ID:ReMc4PpF0
>>272
何百回と連勝してから抜けるとSTRが500越えになるとMSXマガジンだかに載ってたが成功したことは無かった

274NAME OVER2019/04/06(土) 22:16:36.84ID:1wOGOaqVa
>>273
MSXマガジンではないな
毎月買ってたがそんな記事はなかった
そもそも絶対無理ゆえのガセネタくせえ

275NAME OVER2019/04/06(土) 23:20:26.53ID:JtplHl940
シンシアと野球拳できるみたいなものか

276NAME OVER2019/04/07(日) 08:13:43.40ID:v9m4xAUf0
バキュラ破壊

277NAME OVER2019/04/07(日) 09:17:56.06ID:Fvh+oioD0
ゼビウス軍の総攻撃

278NAME OVER2019/04/07(日) 09:30:49.92ID:o3dBTK1O0
そんな事より昨晩からキャラ入力にトライしているが怪物が一向にできない・・・

279NAME OVER2019/04/07(日) 09:31:52.71ID:hFPiHEjdM
>>278
IIでは死ぬまでやっても出ないぞ!

280NAME OVER2019/04/07(日) 09:59:10.22ID:o3dBTK1O0
>>279
ま、マジで?

 Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Majide_Rev2.png


ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?

  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |

281NAME OVER2019/04/07(日) 10:07:14.33ID:mkqNseuf0
私の悪い癖でどうしても気になるんですが
実際に死ぬまでやって出ないことを証明した人は
果たして本当にいるんですかねぇ?

282NAME OVER2019/04/07(日) 10:26:54.47ID:oPc6/x4O0
その男はモニターの前でリターンキーを押そうとする姿勢で息絶えていた。
彼の部屋を訪れた友人はモニターに映る怪物の姿を目撃したという。

283NAME OVER2019/04/07(日) 10:43:39.04ID:7YVxB7kS0
これが後にハイドライド連続殺人事件と呼ばれる惨劇の幕開けであった……

284NAME OVER2019/04/07(日) 11:10:59.94ID:v9m4xAUf0
>>281
解析すりゃすぐわかる。

285NAME OVER2019/04/07(日) 11:44:36.22ID:5pwnxNeSa
PRINT "怪物”
がなければ出ない

286NAME OVER2019/04/07(日) 18:43:21.43ID:NkBJeMgd0
>>281
その表現はありえないこと、起こりえないことをを引き合いにしてする表現の一種で
本当に死ぬまでやるわけではありません

ハイドライドIIのプログラムの中に「怪物」という仕様を組み込んだ痕跡がなく
今まで何十年も経過している状態で発見されていないので
存在していないという見解が通例になっているのでそれを伝えればいいのですが

伝えられる方の知識や理解度を考慮するのが面倒なので
広く一般に知られている嫌なことや避けたいことを引き合いにして表現するんです
時間のかかる上に嫌なことの代表で共通の見解が取れそうなポピュラーなものの一つとして
「死ぬ」という表現が使われています

なので実際に死ぬまで検証した人はいませんし、証明した人はいません
理解を促すための誇張表現であって、特にここでは「長い時間」を表しています

同様の誇張表現として
「腕によりをかける」「目の中に入れても痛くない」「鼻が曲がるほど臭い」「空腹過ぎてお腹と背中がくっつく」
などがあります

287NAME OVER2019/04/07(日) 19:08:47.02ID:mKXwMx580
>>281
アスペだろお前

288NAME OVER2019/04/08(月) 04:19:33.53ID:6YTvHiat0
ハイドライド3のタイトル音に寒気したわ
やっぱいいなハイドライド3
内藤さん作る気なのかな
膨大な量に見えるんだけど

289NAME OVER2019/04/08(月) 11:35:35.66ID:bhnYySzZM
>>281
いますよ

290NAME OVER2019/04/08(月) 11:44:08.45ID:S6ZmyJXH0
>>286
実に分かりやすいお答えをありがとうございます。
これですっきりしました。

291NAME OVER2019/04/08(月) 22:04:29.37ID:QDaPFTYi0
アホー知恵遅れかよ

292NAME OVER2019/04/12(金) 10:42:19.66ID:44jCz/1g0

293NAME OVER2019/04/12(金) 12:11:42.11ID:VZ5QcdFxa
一応メモリ内にはセーブできるけど……

294NAME OVER2019/04/12(金) 12:41:38.49ID:7+cnHsVo0
電源切ったら消える
あくまでその場のリトライ用

295NAME OVER2019/04/13(土) 00:42:33.31ID:qI6cnmr90
あとはパスワードセーブ

296NAME OVER2019/04/13(土) 21:33:42.97ID:1X/C7Uj4M
炎の魔法で川を干上がらせる

297NAME OVER2019/04/13(土) 23:02:35.67ID:QP5YzXJo0
川が干上がると言えば
イース2で水路の水が消えて探索領域が広がるのはハイドライドオマージュだったのか

なんてことはない

298NAME OVER2019/04/13(土) 23:37:48.45ID:wZh9po800
ハイドライド2で不満だったところをイースは強化したのかもなぁと思う

299NAME OVER2019/04/13(土) 23:53:21.52ID:z4/oty5p0
ストーリー性の強化
難し過ぎない謎

300NAME OVER2019/04/14(日) 00:00:47.84ID:/dIyVjtb0
地下帝国で活動できるまでにレベルアップさせる作業がきつかった

301NAME OVER2019/04/14(日) 11:06:01.61ID:SVBJBvkF0
自分だらだらとレベル上げするの好きなのよね。
アクション/コマンド問わず。

302NAME OVER2019/04/14(日) 15:43:05.47ID:/cFr9IDH0
ひさびさにイース1&2やりたくなった。
オリジンも持ってるけど全然遊んでないな。

303NAME OVER2019/04/14(日) 16:07:26.82ID:luPB3iPV0
オーバードライブモードとあれこれ活用すると
初日の23:00までに宇宙船の座標調べるところまで行けるなw

304NAME OVER2019/04/14(日) 18:28:35.69ID:BYD8LbZS0
Uで前作より魔法が使える仕様に変わった・・・って売りだったが正直魔法のありがたみが判らなかった

305NAME OVER2019/04/14(日) 20:58:33.53ID:xhYtgK8Aa
使わないと絶対にクリアできない

306NAME OVER2019/04/15(月) 10:00:53.64ID:qSB39xvHa
Searchはもはやヒントの仕込みを
放棄しとるようなもんやからなw

307NAME OVER2019/04/16(火) 06:48:00.82ID:47CElRYz0
でも結局重要なところでは画面全部光るじゃないですかーサーチの魔法

308NAME OVER2019/04/16(火) 06:58:53.23ID:WjSYOvI10
それは、サーチの魔法ってほんとは・・・
(以下このスレなら何万回も書かれるだろうから略)

309NAME OVER2019/04/16(火) 08:28:36.94ID:AdJKo3IGd
>>274
ベーマガかコンプティークかログインに載ってたよ。
ベーマガは毎月買ってたけど、3の時だけ攻略記事がより充実してた他の2誌を買った記憶ある。
弟と交代しながら何百連勝かできた。劇的に遅くなるから根気があって集中力続けば延々とできる。

310NAME OVER2019/04/16(火) 08:57:59.10ID:fdzLJHJsp
>>304
基本1は魔法使えないよ

311NAME OVER2019/04/16(火) 09:01:05.00ID:1LINqsp80
日本語初心者か

312NAME OVER2019/04/16(火) 12:44:37.47ID:KHW7KAbK0
やまびこのふえの一種

313NAME OVER2019/04/20(土) 19:57:53.00ID:0BCzJtsK0
強引にドラクエネタぶっ込んでくるの流行ってるのか?

314NAME OVER2019/04/20(土) 20:13:13.23ID:luYed8S40
いやそんな事よりもだなキャラ設定で怪物が一度もでてこないのだが

315NAME OVER2019/04/20(土) 20:16:05.41ID:lUcVJDTa0
昔はストーリーの本筋とは別のやりこみ要素なんて殆どなかったな
ドラクエの小さなメダルあたりが広めたきっかけだろうか
ウィザードリィでは手裏剣とか村正探しなどやり込み要素あったし評価されてたのに
昔の国産RPGではそういうのあまり記憶ないな
サバッシュ2は本筋以外が充実しまくって大好きだった

316NAME OVER2019/04/20(土) 21:23:17.30ID:hn/ES5rOa
ハイドライド3のジョークアイテム

317NAME OVER2019/04/21(日) 01:51:38.13ID:0SXNNqu60
漬物石が衝撃だった。

318NAME OVER2019/04/21(日) 05:37:12.40ID:9vUmrXUU0
太陽のオイルには騙された

319NAME OVER2019/04/21(日) 07:19:11.81ID:+BfDp98s0
まさに光の剣のことですね

320NAME OVER2019/04/21(日) 10:48:10.54ID:LMg8UdOv0
ハイドライドなら低レベル登頂じゃないの

321NAME OVER2019/04/29(月) 18:57:49.15ID:3QJZufYy0NIKU
GWはハイドライド1−3VRをノーヒントで制覇するのが日本国の休日の過ごし方

322NAME OVER2019/04/29(月) 20:07:27.33ID:05QA2iFk0NIKU
修道士 + 怪物

かなりいいステータス出たよ
https://imgur.com/o11TA0q

323NAME OVER2019/04/29(月) 20:36:54.27ID:lJMpPYbD0NIKU
EGGのエミュ?

324NAME OVER2019/04/30(火) 04:56:27.10ID:Orx/6b+60
惜しいなー
腕力魔力攻撃値が全部最高値なのに
体力がいまひとつ(msx64)で防御値は修道士(11〜14)の最低値という…

しかしもう一声というのも贅沢すぎるなw
体力40後半と腕力16に攻撃15だけでも十分だわ

325NAME OVER2019/05/01(水) 09:10:09.50ID:JkyutpprK0501
msx64って何よ

326NAME OVER2019/05/01(水) 09:33:06.39ID:c35YrCZV00501
64bit仕様

327NAME OVER2019/05/01(水) 16:32:50.17ID:12u7r2JW00501
つかなんで修道士?
僧侶のがHPとMP高くなかった?
僧侶だけでも十分な強さだけどね

328NAME OVER2019/05/01(水) 17:43:06.82ID:vLTYMG5h00501
腕力が強い。

329NAME OVER2019/05/01(水) 18:32:24.59ID:kMpfwxsG00501
癖が強い

330NAME OVER2019/05/01(水) 22:31:28.17ID:W9sEa4kH00501
僧侶は腕力と攻撃力が圧倒的に低い
修道士は体力だけが低く、他全てのステータスが4職業の平均以上or最高値
なので修道士の怪物は唯一にして最大の欠点を補えるため最強

331NAME OVER2019/05/02(木) 08:15:12.29ID:a1r/PtX+0
でも最後に溶ける

332NAME OVER2019/05/02(木) 10:12:17.69ID:48ld1NT20
しかし勝つ

333NAME OVER2019/05/02(木) 14:55:07.40ID:98B6uSCqM
LV上げてたらガイザック戦乗り切れるしな

334NAME OVER2019/05/02(木) 21:45:02.30ID:2ZlfKzGn0
薬草をいっぱいかっていけば
ずーっとむてきだよ

335NAME OVER2019/05/03(金) 22:47:00.99ID:pa05EHHZ0
ガイザックの口の中で食べる食料の味は格別よ

336NAME OVER2019/05/04(土) 21:08:56.00ID:mQATbxCtK
いかん、ガイザックと聞くとザンボット3の敵が浮かぶ

337NAME OVER2019/05/04(土) 21:37:10.81ID:VLJTjoYY0
コンビネーションアウトとかしないしw

338NAME OVER2019/05/04(土) 21:45:01.53ID:fayBEYHh0
>>336
似たようなもんじゃないの?w

339NAME OVER2019/05/04(土) 23:15:45.11ID:mQATbxCtK
>>337
ジム、IIの子、3のキャラ
三つのキャラがひとつになって♪


最後はIIの子と3のキャラがガイザックに特攻して、ジムだけが生き残るのか


爽快感まっっったくないハイドライドだ

340NAME OVER2019/05/04(土) 23:24:04.17ID:fayBEYHh0
>>339
ホモかよ

341NAME OVER2019/05/04(土) 23:46:05.20ID:mQATbxCtK
>>340
いや、3のキャラは女だ

342NAME OVER2019/05/05(日) 07:36:56.18ID:Pufz0gZY00505
ガイゾックの中、あったかいなりぃ…

343NAME OVER2019/05/08(水) 12:24:46.67ID:DoDXQWs0p
どうしても主人公の声が旧ドラえもん

344NAME OVER2019/05/08(水) 20:47:38.62ID:aPfUBZaD0
最高じゃねえか 後10年やらせとけばよかったんだよ 廃人に成らずに済んだ

345NAME OVER2019/05/08(水) 21:34:16.70ID:5sYvkuJHK
旧ドラえもんが四ッ谷博士の人か鉄郎の人かのぶ代か

346NAME OVER2019/05/08(水) 22:23:31.91ID:NX8hIxtc0
大山ドラあんまり好きじゃなかった。どっちかといえば今のほうがいいかな。

347NAME OVER2019/05/08(水) 22:30:42.11ID:RGPEb1xpa
そもそも>>342はコロ助だろ
初代はアラレちゃんで二代目はハイジ

だがわさドラはだめだ
大山のぶ代系の声優はわりといるのに
なんであんな全く違う声を選ぶかねえ
選んだやつが悪いよ
まあ他の応募者が酷すぎたのかもしれんが
俺が自発的に新ドラを見ることは永遠にないだろう

348NAME OVER2019/05/08(水) 22:59:53.55ID:Z+yc8DxK0
別に観なくていいよ
誰もお前に頼んでないよオッサン

349NAME OVER2019/05/08(水) 23:03:50.81ID:TlCBYNHH0
>>339
全員右利きだったな

左利きのキャラはいなかった記憶

350NAME OVER2019/05/09(木) 04:52:53.83ID:YBvX+jE/0
>>347
のび太と被りすぎてんだよな・・・もっかいオーディションやって正規の人に頼む
今なら色々いるだろ   ルパンの沢城:不二子とかも。

351NAME OVER2019/05/09(木) 10:34:15.60ID:YIMmA7WC0
嫌な奴は見なくていいよ
見る奴の方が圧倒的に多いから実質ノーダメージ

352NAME OVER2019/05/09(木) 13:28:35.37ID:m3/dSy5Y0
噛み付きガイジって時々沸くよな

353NAME OVER2019/05/09(木) 13:54:53.03ID:eZYhVzsBd
俺が1番正しいとか、老害の始まり?

354NAME OVER2019/05/09(木) 13:58:03.24ID:3Oawy1go0
僕が……一番うまくハイドライドネタを扱えるんだ!

355NAME OVER2019/05/09(木) 14:31:14.24ID:6S4F4p3ca
襲名の前にまずアルカノイドをクリアしろw

356NAME OVER2019/05/09(木) 21:56:40.62ID:PPUHsmFua
オドレーターはドラえもんの道具っぽい

357NAME OVER2019/05/11(土) 00:32:28.90ID:dmqqniMVK
ハイドライド自体がドラえもんの道具にありそうな名前

358NAME OVER2019/05/11(土) 08:33:17.16ID:ZD2xmBck0
それはない。
ドラえもんの道具はだいたい道具の内容を表してる。

359NAME OVER2019/05/11(土) 09:10:43.70ID:lNhanMX00
その定義ならこじつけれる

ハイドライドぉ〜

この道具はいろんな乗り物に隠れてこっそりと乗り込めるんだ!

それなんて無賃乗車・・・

360NAME OVER2019/05/11(土) 09:15:05.38ID:vFBwmuAT0
節子それrideや

361NAME OVER2019/05/11(土) 09:24:27.92ID:bu6MvR8Y0
未来の世界のRPGとしてリアルに剣と盾をもって世界を冒険するゲーム
とかなら連載続いていればあったかな。
子供のおもちゃは未来ではリアル体感するもの。と言うのはドラえもんの定型パターン

362NAME OVER2019/05/11(土) 11:18:05.82ID:NE5/rsREH
最高に渇いていたんだ

363NAME OVER2019/05/11(土) 15:45:09.08ID:VkOKqd+W0
ハイドライド発進!!
(・・・それを言うなら・・・)

364NAME OVER2019/05/11(土) 16:45:49.40ID:ku0IE3kn0
はい、ドラ移動!

365NAME OVER2019/05/11(土) 21:16:14.93ID:oQXeMM1q0
関係ないけど、生どら焼きは結構美味い

366NAME OVER2019/05/12(日) 01:16:04.78ID:IR5440Cq0
どら焼きに魂を売った罪人共のスレはここですか?

367NAME OVER2019/05/12(日) 14:18:24.52ID:n8GgL37Y0
さすがレトロゲーだけあってギャグも昭和ですなー

368NAME OVER2019/05/13(月) 08:48:17.29ID:+bY41zCsK
>>362
DEF LEPPARDの2ndアルバムかよ

369NAME OVER2019/05/13(月) 22:40:16.16ID:eZQv5HGD0
まだ続いてるのにギャグが昭和なん?

370NAME OVER2019/05/29(水) 12:29:51.54ID:RcTGMX+a0NIKU
逆に明治や大正じゃなくてよかったじゃん

371NAME OVER2019/07/04(木) 17:24:15.92ID:s02qGYp70
age

372NAME OVER2019/07/04(木) 17:25:54.18ID:oNN1QefQ0
明治や大正のギャグが聞きたいな

373NAME OVER2019/07/05(金) 07:26:58.12ID:SeIxlcXDd
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
♪ーーーーーーーーーー♪

374NAME OVER2019/07/05(金) 07:43:52.41ID:H5bHg5L30
>>373
グロ

375NAME OVER2019/07/06(土) 20:49:08.55ID:ttYD2Tgga
>>372
ハイカライド ハイカラ井戸

376NAME OVER2019/07/06(土) 20:52:35.01ID:PmikdLdY0
ハイハイハイハイカライドさんが通る

377NAME OVER2019/07/23(火) 01:50:24.44ID:VGbU2kzz0

378NAME OVER2019/07/23(火) 12:38:23.92ID:BykaiHbKK
N13「はまち!」

379NAME OVER2019/07/23(火) 18:33:39.52ID:Hq6VWMnp0
夏休みの宿題はハイドライド1-3研究発表な

380NAME OVER2019/07/24(水) 21:24:06.71ID:ueLOvYDR0
>>361
ARサバゲーみたいなやつが「22世紀のインベーダーゲーム」として登場してたしな

381NAME OVER2019/07/24(水) 21:35:37.02ID:1T8Gk/Ug0
http://www.kiyusangyo.co.jp/products/hidry/
ハイドライは酸化カルシウムを主成分とし、化学的に水分を吸着する乾燥剤です。
化学反応式に見られるように、外気湿度の高低にかかわらず、
常に自重の30%の吸着能力を示します。
この特徴は外気湿度に比例する物理吸着型の乾燥剤と比較した場合、
低湿度での保存に、より効果的でかつ経済的であると言えます。
また、水との結合が強力なため、水蒸気を再放出することもありません。
水分の吸着により粒状が粉末となり、
形状の変化による残存効果を確認することができます。

382NAME OVER2019/07/24(水) 23:17:21.68ID:Nwn3TH5L0
35周年でまさかのアニメ化  なろう冒険物のブームに乗って新作発表


こんくらいのサプライズ用意しとけってのw

383NAME OVER2019/07/24(水) 23:24:41.06ID:VCz8iEeq0
受け入れなきゃ現実を

384NAME OVER2019/07/25(木) 06:23:06.22ID:zP4SeFX30
しかしハイドライド遊んでたときは世界を冒険するワクワク感に満ちていたなあ

385NAME OVER2019/07/25(木) 15:04:30.62ID:32KLvYvq0
めっちゃ狭いのになw
でも子供心にカラフルな異世界は冒険心を激しく刺激されたものよ。
ドラクエとかも初代が一番興奮してた。

386NAME OVER2019/07/25(木) 19:41:58.99ID:7CrQ2PO70
ハイドライドUは前作に比べてマップが広すぎた印象

387NAME OVER2019/07/25(木) 20:30:14.16ID:mijOgNv/d
無駄に広いだけでつまらんかった

388NAME OVER2019/07/25(木) 23:05:14.94ID:zP4SeFX30
そういえば世界を冒険するワクワク感に関しては
ハイドライド3より1や2の方が強く感じていたな
一言で言えば慣れと言うかのかな。PCゲーム全般に対しての
しかしハイドライドよりわずかに発売が先だったARPGのカレイジアスペルセウスには
ほとんどワクワクはしなかった

389NAME OVER2019/07/26(金) 06:14:59.90ID:MfBVGEQr0FOX
ハイドライドって、終盤はいかに敵と戦わずに先に進むかみたいになるよね、シリーズ全般

390NAME OVER2019/07/26(金) 08:02:58.81ID:v6/u/1L8dFOX
当時はそれが好きで、瀕死で町に戻るときに入り口の目の前で敵にエンカウントして死ぬドラクエやFFはクソだと思ってた

391NAME OVER2019/07/26(金) 10:01:04.23ID:1Fke2qr7aFOX
まあ若干理不尽な気もw
Ultimaとかはモンスターが見えてたな

392NAME OVER2019/07/26(金) 12:34:48.08ID:4JusZMb80
レベルを上げて物理で殴るが
できないのはアクションRPGに
よくあるよね

393NAME OVER2019/07/26(金) 19:34:45.10ID:k2QSopji0
>>386
広いマップ=すごい、という時代だったからね
前作の何倍!みたいな

394NAME OVER2019/07/26(金) 19:49:21.84ID:eecvC9FO0
なんかハイドライドIIってシリーズの中で冷遇されてないか?
Windowsの123ではIIだけアレンジモードがないし
MSXでもIIだけMSX2版が発売されてない

395NAME OVER2019/07/26(金) 19:57:04.38ID:joSfR0Tr0
ハイドライド2は地下帝国の後半から
RPGでなくなり、ロマンシアみたいな不条理系アドベンチャーになるのが残念
ストレス溜まった。せめてRPGの楽しさは残して欲しかった

396NAME OVER2019/07/26(金) 20:13:24.17ID:hVEtPBKn0
RPGは難易度こそ至高!って時代だったからなぁ

397NAME OVER2019/07/26(金) 20:46:53.35ID:U6oZQbK60
ハイドライドUの売りのひとつに魔法が使える!ってのがあるけど
正直なところ嬉しい要素が少なかった・・
地下帝国の魔法使うモンスターが邪魔なだけだった記憶

398NAME OVER2019/07/26(金) 20:47:45.90ID:0USnGGYE0
AVGも画面数でドヤってたな
意味なくだだっ広いマップでほとんど同じ景色w

399NAME OVER2019/07/26(金) 20:51:09.81ID:4JusZMb80
ハイドライドスペシャルが良かったな
魔法も意味あったし

400NAME OVER2019/07/26(金) 21:39:05.53ID:bt/Z+siC0
Wiz にも言えることだけど、ハイドライド 1, 2 は、1画面ごとの冒険を大事にする感じかな。
だから大して広くないマップでも冒険感がある。
3 は広かったはずなのに、印象は薄い。まあ好きではあったけど。

401NAME OVER2019/07/26(金) 21:50:53.08ID:TItkrwgE0
キャラサイズが大きくなってるのもひそかに関係してるのかも

402NAME OVER2019/07/26(金) 22:01:22.17ID:fp5eaJYT0
2で成功したのは、エイリアンだけw
スターウォーズも2は人気ない

403NAME OVER2019/07/26(金) 22:26:28.09ID:U6oZQbK60
ロッキー2
ターミネーター2
さらば宇宙戦艦ヤマト
パトレイバー2
うる星やつら2 ビューティフルドリーマー
ルパン三世 カリオストロの城

404NAME OVER2019/07/26(金) 22:48:16.26ID:hVEtPBKn0
ストリートファイター2

405NAME OVER2019/07/26(金) 23:04:04.04ID:0USnGGYE0
デゼニワールド

406NAME OVER2019/07/26(金) 23:05:15.61ID:joSfR0Tr0
ザナドゥ
夢幻の心臓2
イース2
信長の野望全国版
ギャラガ
ニューラリーX
インディジョーンズ魔宮の伝説

407NAME OVER2019/07/27(土) 02:53:04.81ID:L2oB5jpr0
>>393
それ今でもそうじゃん

408NAME OVER2019/07/27(土) 03:29:29.36ID:biZiVd2K0
逆に狭さを競ったらどんなランキングになるんだろう?w

409NAME OVER2019/07/27(土) 08:08:12.74ID:CAwUd4V60
昔MSX-FANとかであった
1画面プログラムでの面白さを競うとかかな

410NAME OVER2019/07/27(土) 16:32:38.78ID:nAKpKtZp0
機動戦士ガンダム2 哀戦士編

411NAME OVER2019/07/27(土) 17:00:36.67ID:4Uu5a7Wy0
ブラウザゲームで余命100歩や余命10歩とかやったことある人いる?
めっちゃ狭いRPGだけどなかなか面白かったよ
タイトル通り100歩、あるは10歩あるくと老衰でゲームオーバー
それまでにクリアしなきゃならん

412NAME OVER2019/07/27(土) 17:19:11.71ID:gz4heTHQ0
30秒勇者はネタとしてなら好き

413NAME OVER2019/07/27(土) 20:12:10.82ID:3f3sA/Fn0
坊さんと格闘して腕力あげる設定が苦痛だった・・・

414NAME OVER2019/07/27(土) 20:33:53.77ID:DytgRKkA0
ラポートのやつは劇場版Iの範囲内で終わってもうたなw

415NAME OVER2019/07/28(日) 02:29:23.17ID:uQZuCzWa0
「さらばだ アン王女」
「行かないで ジム兄さん」

MSX版のガンダムは触った事があるがFM-7のAVGは知らんなぁ

416NAME OVER2019/07/30(火) 09:47:44.65ID:0iNjWIt5a
ハイドライドIIの地下帝国は
確かに難易度が高くて攻略法知らないと無理ゲーだったが
世界観はすげえ好きだったなあ
映画のエンドロールみたいなエンディングは
これが大人のエンディングなのか?
って思った

417NAME OVER2019/08/06(火) 08:52:36.11ID:/CFMwTuN0
6001ユーザーは初代(32k)にmk2版移植してたな

418NAME OVER2019/08/06(火) 11:51:31.98ID:k9ABmnC70
PC8001、ミニ化とか2番煎じ狙いの後追い発想しか出ないのが今のPC業界だな

419NAME OVER2019/08/06(火) 12:51:12.41ID:UdYVzAaO0
2番煎じって…

420NAME OVER2019/08/06(火) 15:35:32.14ID:Qt0b5tCw0
俗人には想像もできないほど高尚で深淵なる>>418様のお考えを拝聴したく存じます
どうか愚かな我らに智慧をお授けください

421NAME OVER2019/08/06(火) 18:07:15.25ID:k+N6Tii70
そもそも復刻と効いたがミニなの?

422NAME OVER2019/08/06(火) 19:44:16.85ID:KX+iyWbKa
むしろメーカーが公式エミュとソフトをsteamで売ればいいのにな

423NAME OVER2019/08/06(火) 19:54:26.09ID:k9ABmnC70
>>421
ミニだよ 手の平に載る位だから精々10cm〜20cm
付属ソフトもマイナーな物ばかり。ハイドライドもイースもドアドアもない



しかも、非売品で何かを買うと付く個数限定の抱き合わせ商法と来たもんだw

424NAME OVER2019/08/10(土) 10:53:56.83ID:PKoFi3Wi0
ミニの話定期的にあちこちでしてる奴って業者だろ

425NAME OVER2019/08/10(土) 23:07:58.41ID:pd+1S3V/0
情弱にも程があるぞw >>424

426NAME OVER2019/08/11(日) 12:11:09.07ID:OgXkzmg7a
懐古モノしか売れん現実を直視しろとw

427NAME OVER2019/08/11(日) 17:56:40.64ID:gGj2QsirK
>>416
> ハイドライドIIの地下帝国は
> 確かに難易度が高くて攻略法知らないと無理ゲーだったが


ロマンシアのラストより無理ゲー感はなかったな

428NAME OVER2019/08/15(木) 12:23:02.49ID:SmG2JWwV0
おっさん相手に懐古テイストの新作でもいいんだけどなあ
当時から進化したのはハードだけじゃなくて、ゲームデザイン的にも
面白くする技術やアイデアなど進化していると思うので
個人的には真ハイドライド2として、あのシステムのままで最後まで楽しめる
不条理ではないがかなり悩ませる内容希望

429NAME OVER2019/08/15(木) 12:38:48.10ID:XIZZaOU4a
ハイドライド内藤ってこのスレ見てんのかな?

430NAME OVER2019/08/15(木) 12:40:52.14ID:A5ws7Y5f0
みてなさそう

431NAME OVER2019/08/20(火) 15:27:21.48ID:+6qJE5SLM
みてないとう

432NAME OVER2019/08/20(火) 18:36:56.31ID:b3p3bNOJ0
大分前だけどWINDOWSゲームのワゴンセールに
大逆鱗500円で売っていて、製作者が木屋と書かれていたので買ったけど
なかなか楽しめた
当時でも忘れかけていた8bitPCゲームを思い出させる内容だった

433NAME OVER2019/08/21(水) 22:15:38.79ID:os32tJnr0
戦って戦って戦いまくるぞ〜
というのをやりたくて作ったそうな

434働かざるもの@ねこまんま ◆KJC1WYNdHBeB 2019/08/24(土) 07:36:42.30ID:4r9ZORuW0
内藤さんってM2に居るのね。
Twitterで知った。

435NAME OVER2019/08/25(日) 18:52:02.05ID:3/V+u6ugK
ハイドライドって今流行りのオープンワールド?

436NAME OVER2019/08/25(日) 19:41:43.53ID:AB7Fd1zm0
まあほとんど草原でスライムしかいないから、
最初からほとんどのとこに行けるネ。

437NAME OVER2019/08/25(日) 19:50:47.29ID:RoqNLnuba
球体風になってて
地の果てがないのがすごかった

438NAME OVER2019/08/25(日) 20:06:53.44ID:19ASmFF80
スライムは元々TTRPGなどの世界でアメーバのように粘度の低い不定形だったはず
基本的に草原に生息するものではなかったと思う
ドルアーガの塔で日本でのイメージを変えたのかな
それからハイドライドやドラクエの鳥山スライムか

439NAME OVER2019/08/25(日) 20:22:07.51ID:AB7Fd1zm0
ビデオゲームの数年前にポリバケツに入ってるオモチャで日本に伝わってる。

440NAME OVER2019/08/25(日) 20:42:08.78ID:CUekdIAO0
ぷるるん

441NAME OVER2019/08/25(日) 20:43:24.36ID:UOg3L19o0
ダッダーン
ぷるるん ぷるるん

442NAME OVER2019/08/25(日) 21:14:42.03ID:vXXvVHRK0
ドラクエのスライムは天才的なデザインだったね

443NAME OVER2019/08/25(日) 21:28:26.97ID:TPFF7Kpd0
そら天才漫画家デザインだし

444NAME OVER2019/08/26(月) 07:28:24.22ID:lbeXl81n0
ドルアーガのスライムはグリーンとブラックが比較的楽に倒せるから雑魚っぽいけど
・上層階では呪文バンバン撃ってくる
・最強装備でも移動中は倒せない
・最強装備でも剣を構えず触れれば即死
で、本来は結構厄介な敵のはずなんだよな

445NAME OVER2019/08/26(月) 09:19:26.60ID:LA3Ca4sB0
ネバネバ系だから、普通に切っても切れにくいはずなんだけどねぇ

446NAME OVER2019/08/26(月) 10:03:56.24ID:cBW6xq9Ya
ENDもそれについてはスマンかった言うとるで

447NAME OVER2019/08/26(月) 10:19:29.37ID:FMRKbMrf0
厄介だけど結局は『一番最初に出てくる敵』は『ザコ』扱い

448NAME OVER2019/08/26(月) 19:16:52.78ID:PFar1XZC0
遠藤が日本のスライム作ったとは思うが
鳥山が目や口を入れたのはものすごく革命的だよな
まったく別種の生物に進化したようだ
これに比べれば遠藤が作ったイメージチェンジは可愛いもんだ

449NAME OVER2019/08/26(月) 19:59:02.16ID:QbQVSOHia
ハイドライド3のスライムはグチョグチョ系だった

450NAME OVER2019/08/26(月) 19:59:50.07ID:lbeXl81n0
一番最初の敵としてはIIのグールさんはちょっとつよすぎませんかねえ
まあ安地から一方的にボコれるからそこまで脅威でもないけど

451NAME OVER2019/08/26(月) 20:16:58.57ID:6gJFkLde0
地上では大量投棄されるブラッククリスタルが地下帝国では超貴重品という

452NAME OVER2019/08/26(月) 20:25:36.65ID:OmbXN7iM0
ありゃ不法投棄規制を受けるレベルやでw

453NAME OVER2019/08/26(月) 22:56:27.30ID:M3dEIHYQ0
スライムとジェリーの見分けつかない

454NAME OVER2019/08/26(月) 23:01:19.91ID:nit0+rtq0
舐めて甘いのがジェリー
苦いのがスライム

455NAME OVER2019/08/27(火) 01:56:24.02ID:4/QBjLvR0
>>450
一番最初の敵をグールとか無茶、チャレンジャーすぎんだろw
農民や魔法の使えないヘッポコ魔術師や狼男を狩りまくるのが基本

456NAME OVER2019/08/27(火) 18:38:53.54ID:VgV+bigz0
出かかってるところを攻撃すれば一方的に勝てるンよ
団塊ジュニア世代の常識やで

457NAME OVER2019/08/27(火) 18:45:43.58ID:W317G/gMa
スライム藤尾はいない

458NAME OVER2019/08/27(火) 18:58:07.51ID:R7im4KFT0
墓場の外周部で、自分が平原に立ってると一方的にグールを殴れるので
それで頑張ってレベル上げしてた

459NAME OVER2019/08/28(水) 12:44:49.34ID:rUDI6bet0
そりゃオリジナル・マスターだったから知っちゃいるが
腕力足りなくて出てきた処を、振り向いた処を、瞬殺されるパターンだろw

半キャラずらしもUの頃には反撃される様になってた

460NAME OVER2019/08/28(水) 13:06:21.83ID:E1YMB5B/0
初期腕力+ショートソードでも出てくる前に100%倒せる

461アポロ2019/09/23(月) 01:04:16.82ID:WTwS3Z2v0
ハイドライド3のプレイ動画上げました
https://youtu.be/AuOJ7a8HKOU

ハイドライド3は海外ではメガドライブ(Genesis)の Super Hydlide としてはそこそこ知られてるみたいなんですが
それもクソゲーとしての知名度であってなぜか評価が低いですね
やっぱりオリジナルのPC版のを知らないとそうなってしまうのかなと思い
外国人向けにあえて英語表示でプレイしたものを上げました

しかしなぜ Super Hydlide は評価が低いんでしょうね?

462NAME OVER2019/09/23(月) 02:00:55.28ID:HEvHKLJ/0
お前みたいな承認欲求お化けがウザいから

463NAME OVER2019/09/23(月) 10:22:58.98ID:0wpFHeI50
>>461
これを翻訳字幕で見れば分かるだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=73QVIj3bzeY

464NAME OVER2019/09/23(月) 13:47:14.55ID:8wKToqjO0
>>461
音綺麗だな
4時間かからずクリアできるのか

465NAME OVER2019/09/24(火) 00:30:16.00ID:4YJX0l+00
>>463
見たけどスーパーハイドライド特有の問題ではなくオリジナルのハイドライド3にも共通の特徴について不満を述べていただけだったな
それも単に説明書を読んでないか何かでゲームのルールを理解していないだけのことで
他のゲームでそういうことを経験したことがないことからくる単なるカルチャーショックのようなものにすぎないようだった
あいつら無知なだけなんだよな
今までに見た他の外人のレビューも大体似たり寄ったりだったよ

グラフィックが汚いという指摘もよく見るが
1987年当時のPCゲームの技術レベルで考えればかなり先進的ではあったはず
むしろ他のゲームが簡略化されすぎていてそれが当たり前だと思っているから
精緻で美麗なものをごちゃごちゃして汚いと誤解してしまうんだろうな

メガドライブが16ビット機というのも誤解を招く要因になってるみたいだが
ハイドライド3は8ビット機クラスであれだけのグラフィックとサウンドを実現している神ゲーなんだよな
MSXですらPC-88とほぼ同等のグラフィックを実現している
MSXよりも優れているはずのファミコン移植版の出来はひどいがな

ただあいつらがスーパーハイドライドに拒否反応を示す理由が本当に「慣れないゲーム性」の問題なのかどうかは未だ疑問だ
個人的な見解だが本当の理由は音楽にあるような気がしている
効果音もダサくなってる
スーパーハイドライドの音楽のアレンジはかなり不快に感じる
おそらく深層心理に直接働きかけてプレイヤーにヒステリーを起こさせているに違いない

>>461のようなオリジナルのサウンドはFM音源版もPSG版もすごくいいのに
なぜかスーパーハイドライドはその良さを完全に殺してゲームそのものをダメにしてしまっている

……と思うのだが異論があればどうぞ

466NAME OVER2019/09/24(火) 13:16:19.13ID:wpUiAHUu0
サッカーのルールを知らなくてボールを手で持って走ったり
バスケのルールを知らなくてドリブルせずにボールを持ったまま歩いてしまったり
そういうことをしておいて反則の判定を受けても
不自由だから何とかしろと審判に文句を言うようなものだな
ゲームをするならまずはルールを理解するのが当然なんだが
それをせずに文句を言うのはおかしいよな

467NAME OVER2019/09/24(火) 13:38:01.71ID:5uvTRd7N0
>>465
>MSXですらPC-88とほぼ同等のグラフィックを実現している
これはさすがにいいすぎでは・・・

468NAME OVER2019/09/24(火) 14:19:01.00ID:wpUiAHUu0
>>467
そんなことはないぞ
MSX版は曲がりなりにもオリジナルだからな
劣ってはいるが「ほぼ同等」ではある
MSX1であれをやってのけたのは神業レベルだぞ
少なくとも作り手の魂は十分に感じられる
FCとかMDとかX68Kとか後の移植版にはそういう魂を感じられないんだよな

469NAME OVER2019/09/24(火) 14:59:57.43ID:5uvTRd7N0
そうなのか
そこまで言わせる熱量を感じられるならやってみたいな
MSX2版と比べてみたいから押し入れを漁らないと

470NAME OVER2019/09/24(火) 15:09:04.36ID:RIejVS6Wa
パソコン界隈ならわからんでもないが
コンシューマ機で半キャラ単位はないやろ
まあ普通にやったらやったで文句つける輩が出そうだがw

471NAME OVER2019/09/24(火) 15:33:10.61ID:wpUiAHUu0
>>469
やったことないのに批判してたのか
フェアじゃないな
とりあえず動画でもあさってみてくれ
https://www.youtube.com/watch?v=JNriUu7ypyc
(上の動画は発色的にMSX1版をMSX2でプレイしているように見えるが)

472NAME OVER2019/09/24(火) 15:58:12.72ID:Kx8cijMtM
98のSVだったっけ?
エンディングの妖精のセリフが完全に魂抜けてるなって感じだったやつ
初期の88やMSX以降はどれもダメだね
オリジナルは奇跡だったとしか言いようがない

473NAME OVER2019/09/24(火) 17:01:03.24ID:cIndbP33a
不思議が当然ナイトーランド

474NAME OVER2019/09/24(火) 20:21:33.56ID:zk1Y4lql0
>>467
ああいったごちゃごちゃしたグラフィックは、MSX でも工夫すれば割とキレイに見せられたりする。
むしろ MSX に合わせてああいうデザインにしたのかもしれない。
まあ、神がかった職人芸には違いないけど。

475NAME OVER2019/09/24(火) 20:35:54.61ID:cIndbP33a
NECのPCが少ない色数をドットの組み合わせで混色したように見せる方式だからだと思うけど
T&Eは独自のグラフィックツール作ってたから移植もスムーズなんだろうな
ハイドライド3のMSX1版は単色になりがちなスプライトキャラを色多めに作ってたのもすごかった

476NAME OVER2019/09/24(火) 21:18:50.73ID:B/69Fbjh0
そういや昔のパソコン誌でPCでいくら凄いグラフィックでもアーケードゲームに比べたら・・・
って言っていたゲームライターがいた記憶

477NAME OVER2019/09/24(火) 21:23:59.35ID:wBhUU0Bp0
魔中年・見城

478NAME OVER2019/09/25(水) 00:28:14.73ID:yI2ksqOU0
>>465
お前の目は節穴か? と言いたくなる
いや、お前(のレス)にだよ
お前先にレトロパソゲー賛美ありきだな 目に鱗入ったままじゃん
なんで外人が日本のパソゲーの予備知識ないとあかんのや? アホらし 「あいつら無知」とかアホか?
なんで90年発売のゲームの原作が87年製で「当時のPCゲームの技術レベルで考えればかなり先進的」とか考慮しなくちゃならんのだ?


キャラ動作パターンが少なくて動きがカクカクとか
パソゲーをなるべく忠実に移植したせいで、コンシューマゲーの中では見劣りするって
当時のファミ通のレビューでもよくあった話だ
そりゃ、コンシューマゲー山ほど見てりゃ、あれが見劣りするものと感じるのは当然だ


とにかくあの動画で理由は十分わかるだろ

479NAME OVER2019/09/25(水) 01:06:48.97ID:iA12riYP0
>>478
あの動画あの動画ってw
おまえには自分の意見というものがまるでないんだな

480NAME OVER2019/09/25(水) 01:09:11.26ID:JGI9l8y7M
思考停止したアノドウガ教の信者なので仕方ありません

481NAME OVER2019/09/25(水) 08:19:37.95ID:FWQlqenqd
>>468
さすがにほぼ同等は言い過ぎ。
マシンスペックの差を考えたら素晴らしい出来ではあるが、グラフィックの違いは歴然。
MSX版は味わいがあって個人的には好きだし、用いられている技術はすごいと思うが、脳内補正込みでも88より劣っているのは否めない。

482NAME OVER2019/09/25(水) 08:31:55.52ID:YfBxhWRd0
色味がちょっと派手だよね>MSX1版

483NAME OVER2019/09/25(水) 10:03:08.04ID:P5UKjjDs0
メガドラ版のBGMはサントラのアレンジバージョンをなんとか再現しようとしてて好感を持てるけどな。
ただ、ところどころ曲と曲名が合致してなかったりして、その理由がわからない。
当時のメガドラ風アレンジと考えれば、軽めの音にも味を感じるものよ…

484NAME OVER2019/09/25(水) 13:38:40.02ID:HduQ9lUu0
>>482
いや地味な方だよ
MSX2と勘違いしてるでしょ

485NAME OVER2019/09/25(水) 14:10:44.93ID:O95W7GI9M
>>481
意地張って食いついてるのはみっともないぞ
おまえみたいなアスペと議論してたらキリがないわ
最初からほぼ同等と言って感覚的な認識レベルの話をしてるんだから
重箱のすみをつついて細かいことをいちいち指摘して違うとか言ってもしょうがないだろ
そもそもスーパーハイドライドの話をしてたのにお門違いの指摘を始めた時点でどうかしてるけどな
人の意見を素直に認めたくない奴が悔しくて論点がずれたところで戦おうとするヘタレアスペの特徴だな

486NAME OVER2019/09/25(水) 14:38:57.98ID:pGWfxUctd
>>485
え、おれ最初のやり取り相手とは別人なんだけど?
88とMSXがほぼ同等とかあり得んと思ったから書き込んだまでで、逆にスーパーハイドライドの流れとか知らんわ。
人の意見を素直に認めたくないって盛大なブーメラン刺さってるけど大丈夫か?

487NAME OVER2019/09/25(水) 14:42:57.88ID:HduQ9lUu0
MSX版も88版もどちらも出来がいいのになぜメガドラ版は酷評されているのかというのが論点だからな
88よりもさらに性能が劣るMSXでもゲーム性においては遜色ないレベルで実現できているのに
88よりもはるかに性能が上のメガドラでなぜクソゲー化したのかという謎だよ

88やMSXを知らない欧米人がいきなりメガドラでオリジナルのハイドライド3をほぼそのまま移植したハードの性能に見合わぬゲームを見たらクソゲーにしか見えなかったってことなんだろうな
88やMSXの時にはハードの限界に挑戦していたハイドライド3も
メガドラにとってはハードの性能を生かし切れていないレトロゲームに過ぎなかったってことだな

理由としてはそれプラス音楽の軽さもあるだろうな
軽いというか耳障りの悪さについては指摘されている
タイトル画面でいきなり始まる黒板をひっかくようなキンキンした音に不快感を抱くものは多い

488NAME OVER2019/09/25(水) 14:47:09.73ID:n5MGfGe50
MSX2版ハイドラ3はバランス取れてて実によかったよね
色合いも良いし、PSG音源はやはり落ち着く・・・

489NAME OVER2019/09/25(水) 14:50:33.67ID:vdXKrq+Bd
悲しいかな、移植にそれほどお金はかけません、かけれません。制作サイドより。

490NAME OVER2019/09/25(水) 15:00:17.88ID:HduQ9lUu0
ハイドライド3が発売当時にリアルタイムで遊んだ者からすれば究極の神ゲーであって
思い出補正とか言わなくてもMSX版は当時のユーザーの心を十分にしびれさせていた
88版には劣るとはいえMSX版をプレイして不満に思うユーザーなどいなかっただろう
(アスペ的にはいくらでも違いを指摘して不満を言えるかもしれないがそんなことはどうでもいい)

まあいろいろとややこしい時代背景もあるんだが
当時は激ムズなゲームほど良ゲーとして受け入れられていた時代があって
…ザナドゥとかハイドライドIIとか
そこからイースをはじめとした優しさへの転換期に出てきたのがハイドライド3で
ハイドライド3は前作よりも難易度は下がったものの
それでも今から見ればまだ理不尽とも思えるいくつかのルールが残っていた
…重量制限とか食事が必要だとか(TRPGとしては普通のことだったはず)
イースが今でも多くのファンに好意的に受け入れられているのはその優しさゆえであって
理不尽な難易度のハイドライドシリーズは後の時代には受け入れられなくなってゆき衰退して消えた
現在のゲーマーにとっては理不尽なクソゲーにしか見えなくなってしまったわけである
いわば失われた文明でありアトランティス帝国みたいなものなんだよな
フェアリーランドってやつは

言ったでしょ?(何を?w)

491NAME OVER2019/09/25(水) 15:09:58.11ID:zfb0Y5kC0
ハイドラ3とザナドゥのMSX版はほんとすごいと思う

492NAME OVER2019/09/25(水) 15:23:29.40ID:HduQ9lUu0
ハイドライド3のラストで主人公は消滅したフェアリーランドを想像によって創造して復活させるんだけど
それが今でも残っているかどうかはプレイヤーの心次第ってことなんだよな

493NAME OVER2019/09/25(水) 15:25:21.58ID:HduQ9lUu0
例のアスペ君みたいな人ばっかりだとフェアリーランドは永遠に失われてしまうと思うよ

494NAME OVER2019/09/25(水) 15:30:04.16ID:H40Lp/d0M
フェアリーランドは心が汚れている人には見えません

495NAME OVER2019/09/25(水) 15:33:56.33ID:uphBnxMAa
俺の作ったフェアリランドにはエッチなフェアリーしかいません。

496NAME OVER2019/09/25(水) 15:54:03.81ID:x2Gh+S3B0
フェアリーランドはわしが育てた

497NAME OVER2019/09/25(水) 15:56:07.08ID:8DDG0Twv0
まぶたを閉じて思い浮かべれば
あの懐かしい18禁フェアリーランドが

498NAME OVER2019/09/25(水) 16:02:00.14ID:wCujLfEX0
フェラPランドは儂がオーナー

499NAME OVER2019/09/25(水) 16:22:12.87ID:QmL8xeP00
ハマチーランドは一皿110円(店内で飲食される場合)

500NAME OVER2019/09/25(水) 18:01:32.69ID:zgWiEYVIM
パックマンが家族の元に帰るのですね

501NAME OVER2019/09/25(水) 18:18:04.32ID:vdXKrq+Bd
ようこそ、ヒアリーランドへ。

502NAME OVER2019/09/25(水) 18:33:16.34ID:q9qTS+6M0
ハイドライド2は地下帝国までのレベルアップ作業がきつかった思い出

503NAME OVER2019/09/25(水) 22:55:58.12ID:LM1LWSEa0
フェアリーテール

504NAME OVER2019/09/25(水) 22:59:29.25ID:1cmnlDec0
風俗店みたいな名前しやがって

505NAME OVER2019/09/25(水) 23:08:17.65ID:N0Jld4KU0
フェアリーランドって名前は当時はバックグラウンドストーリーを軽んじてた
証左となるような名前だな。固有名詞じゃなくて一般名詞にも見える
イース以前なら当たり前だろうが
イース以後はフェアリーランドなんて世界名は付けないだろう

506NAME OVER2019/09/25(水) 23:15:46.30ID:8DDG0Twv0
ガイザックの付けた名前を引き継ぐ事にならなくてよかっただろ
夢の国ガイザールとか変な名前の国だったら困るし

507NAME OVER2019/09/25(水) 23:18:19.17ID:FY2pidbc0
ガイゾックみたいな名前しやがって

508NAME OVER2019/09/26(木) 01:08:27.98ID:c/zp1I1J0
ハイドライド3はMSX2版に限りますな。

509NAME OVER2019/09/26(木) 02:52:49.40ID:JuzaOYcB0
派手だったのはPC66版だったような?・・・

510NAME OVER2019/09/26(木) 06:36:06.01ID:Q0EizpCb0
MSX2版は画面転換が遅いのがな。街に入るときとか

511NAME OVER2019/09/26(木) 08:10:23.88ID:uGtesBZHd
>>510
わかる
MSX版の画面転換の方が早くて羨ましかった

512NAME OVER2019/09/26(木) 09:01:31.99ID:fbfRIMDla
>>484
中間色がないから必然的に原色で構成されるって意味でしょ

513NAME OVER2019/09/26(木) 09:56:24.27ID:3YoFBaVR0
>>508
いい音でしょう? PSG音源の音だ。 馬力が違いますよ

514NAME OVER2019/09/26(木) 11:23:00.71ID:ZnU4KNGh0
>>511
画面転換の速度はMSX2の方が速い
スクロールするか暗転するかの違い

515NAME OVER2019/09/26(木) 12:16:42.49ID:ZnU4KNGh0
計測してみたらMSX1の画面転換は約1.2秒
MSX2は0.66秒でほぼ倍の速さになってる
PC88は4MHzの場合で約1.53秒で最も遅い
同8MHzは約0.8秒でほぼ理論値通り
結果として最も速いのはMSX2ということになる
演出としてはスクロールの方が気持ちいいかもしれないけどね
そこは好みの問題なので暗転の方が良いという人もいるかもしれない

516NAME OVER2019/09/26(木) 12:18:47.57ID:uGtesBZHd
>>514
ごめん表現が悪かった

フィールドから街の出入り、店の出入り、メニューとフィールド画面の切り替えのことを言いたかった

517NAME OVER2019/09/26(木) 12:32:09.78ID:ZnU4KNGh0
FC版は最悪で横画面切り替えは約1.93秒
一瞬止まってからのろのろとスクロールする感じでかなりストレスを感じる
上下は若干速まってそれでも約1.23秒
なんかステータス画面との境目がチラついて汚いし
プログラムを手抜きしまくってるのがはっきり出てるんだよな

それにしてもFC版はステータス画面を下に表示しているのが違和感あるんだよな
右側ステータスの画面構成込みでこそハイドライドの名を冠するにふさわしいゲームだと思うんだが

518NAME OVER2019/09/26(木) 12:57:59.94ID:1MwFnhfod
無茶を言うでないw
BG1枚、スプライト水平制限4枚の機種ではあれが最良。

519NAME OVER2019/09/26(木) 16:47:45.47ID:OXshcxTnM
>>518
MSXにできてFCにとっては無茶ってどういう意味だよ
単に手抜きしただけだろ
ポテンシャルはFCの方が圧倒的に上なんだから

520NAME OVER2019/09/26(木) 17:57:58.27ID:1MwFnhfod
そう思えるかもしれんが、マップ表示のBGが弱くてな。

521NAME OVER2019/09/26(木) 18:03:12.00ID:Q0EizpCb0
ハイドライドスペシャルって右側ステータスじゃなかったっけ
やろうと思えばソフトウェアスクロールでできないこともないのかな

522NAME OVER2019/09/26(木) 18:06:46.36ID:1MwFnhfod
ヒント、ヴィシンク割り込み

523NAME OVER2019/09/26(木) 18:51:53.66ID:V3rRFQph0
MSXってスプライト機能や外部メモリ(カートリッジ)の仕様で
ゲーム処理スピードが他のPCより優れているってベーマガで読んだ気がする

524NAME OVER2019/09/26(木) 19:38:44.79ID:RfvYjKCS0
ハイドライド2はすぐにMSX版出してくれたT&Eには感謝してたよ
当時はザナドゥは指くわえてみてるだけ
夢幻の心臓は1すらMSX版は出してくれないし

525NAME OVER2019/09/26(木) 21:30:03.08ID:fbfRIMDla
>>524
移植発表してから発売までだいぶ時間かかったが
ワクワクしながら発売日を待っていた思い出
先行機種の広告のキャッチコピー
これ以上何を望むのか
にはものすごく購買心を煽られた
魔法も使えるし会話もある
なんと言っても雲の上から悪魔が覗いてるようなパッケージビジュアルが
勇者の心を躍らせる
おまけにサブタイトルがシャイン・オブ・ダークネスと来たもんだ

最高だよT&Eソフト

526NAME OVER2019/09/26(木) 21:40:20.11ID:z6sXkFjV0
だがテラの狼藉だけは許さないw

527NAME OVER2019/09/27(金) 06:29:16.16ID:s/XoY/J30
「FCの文句は東芝に言え」

528アポロ2019/09/27(金) 16:29:13.52ID:i6SaDYcZ0
MSX1版のハイドライド3も上げました
https://youtu.be/zkl37NMAKfw?t=7200

上のURLはエンディング後のサウンドテストモードに移動します
可能な限り高音質にしてありますので
とりあえず PSG のサウンドを堪能したい方はどうぞ
余白を利用してちょっと遊んでますので画面にも注目

529NAME OVER2019/09/30(月) 13:43:22.46ID:HzaVN5u5M
パックランドやりてぇ

530NAME OVER2019/09/30(月) 18:56:39.12ID:Pl0ClVsaa
>>528
88版ヴァリスのプレイ動画はこっちのスレでも紹介してみてね

夢幻戦士ヴァリス(実質Part12)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1509880616/

531NAME OVER2019/09/30(月) 19:28:35.36ID:lcgQwGt5K
今流行りのオープンワールドの意味をWikipediaで見るとハイドライドは2Dのオープンワールドだとしか思えないんだがどうだろう

532NAME OVER2019/09/30(月) 19:49:05.94ID:yo5EG2cx0
>>531
アウトロイドとかランボーとか、そのへんのゲームは
だいたいオープンワールドと言えるよ

533NAME OVER2019/09/30(月) 22:31:08.51ID:MZH26lO90
MSXスレでもないのにアウトロイドとランボーを例に挙げる>>532のセンスに惚れる

534NAME OVER2019/09/30(月) 23:21:44.64ID:XXYae1efa
パック・イン・ビデオのランボーの画面を見てハイドライドみたいだなとは思ってた

535NAME OVER2019/09/30(月) 23:25:32.23ID:CG/b6tNp0
あのゲームキャラちっちゃいよね

536NAME OVER2019/10/01(火) 07:49:53.95ID:9P7NhC/AK
ゼルダBotWはオープンワールドのハイドライド

537NAME OVER2019/10/01(火) 11:11:48.23ID:U9Ov2HJy0
>>536
それを言うなら3Dのハイドライドだろ
既に20年以上前にヴァーチャルハイドライドとして実現してますが何か?

538NAME OVER2019/10/01(火) 11:18:13.80ID:8DiSZi030
>>537
20年前はバーチャルつまり空想上の存在だったが
今やフェアリーランドは現存するのだ

539NAME OVER2019/10/01(火) 13:07:52.38ID:AMNeyrEEa
そもそもオープンワールドに3Dの定義はない

540NAME OVER2019/10/01(火) 13:28:56.71ID:RKSTsrvud
だが2%は大きい!

541NAME OVER2019/10/01(火) 14:34:29.57ID:uBsqbuyq0
88版とX1版では一部攻略方法が違うってマジですか?

542NAME OVER2019/10/01(火) 19:47:45.28ID:BbwjXUGp0
ひょっとしてトリトーンもオープンワールドなのか
基本的にダンジョンだけど一部外のフィールドもあるので

543NAME OVER2019/10/01(火) 22:42:54.98ID:uEy1yG+V0
オープンワールド…調べて来いや

544NAME OVER2019/10/02(水) 09:52:57.90ID:fqtuEwETa
なぜかTAKERUのCMで使われてたな

545NAME OVER2019/10/02(水) 17:26:50.82ID:WJD4+cl20
タケル、DISCごと出てくるの知らなくて
別にDISC買ってから行ったわ

546NAME OVER2019/10/02(水) 19:47:34.08ID:xMWCsRGs0
俺らディスクシステムのライター直撃世代なんだから
フツーにディスクは自前としか思わないよナ!!w

547NAME OVER2019/10/02(水) 20:27:15.59ID:+mT6qYDo0
ROM カートリッジ買ってみたかった。

548NAME OVER2019/10/02(水) 21:07:41.53ID:wsN/3ZPA0
MSXハイドライドUのメガロムマークに夢が膨らんだ
買ってすぐに88版の攻略みながらクリアした
そしてソフトは同級生のMSX持ちの間でまわされる旅に出した
あたしってホントバカ

549NAME OVER2019/10/02(水) 22:00:21.61ID:SQhy90OE0
MSX版の同級生なんてあったっけ?
とか思ってしまったw

550NAME OVER2019/10/02(水) 22:12:40.29ID:wsN/3ZPA0
ハイドライド初代もMSXのROMだった
その時はデタラメにやってドラゴンまでは進んだ
ドラゴンがどうしても倒せなくて、
電車にのってあちこちの本屋で攻略本みてやっと倒せた
その頃の俺はディフェンドとアタックの日本語の意味がわからなかったからだ
クイックセーブとロードの意味もわからなくて死ぬたびに草原だった
あたしってホントばか

551NAME OVER2019/10/02(水) 22:29:25.08ID:jfP0FeyD0
>>537
Unreal Engine4でも採用して現代風に蘇らせて欲しいと一瞬思ったが
そこら辺の洋ゲーと見分けつかなそう

552NAME OVER2019/10/02(水) 22:56:04.10ID:zR6GR2Al0
ハイドライド・オンライン……夢が広がるな……

553NAME OVER2019/10/02(水) 23:06:31.37ID:wsN/3ZPA0
オンラインハイドライドとかタコダンジョンの入り口に放置して塞ぐわ

554NAME OVER2019/10/03(木) 01:55:02.46ID:sX7DAYNE0
バーチャルハイドライド3がいい。

555NAME OVER2019/10/03(木) 07:42:50.38ID:pSMFioz+M
スーパーハイドライドをわずか1時間でクリアしてしまうリアル怪物プレイ
しかもめっちゃ楽しそう
https://youtu.be/7i2-Knz_V5U

556NAME OVER2019/10/03(木) 07:53:01.98ID:utf6j/P+0
>>550
「ピー、ガガガッ」 俺の頃はテープ版だったな

容量が足りなくてメモリー増加ROMを刺さないと起動しない
テープがワカメに成って結局クリアしてないテープ版

557NAME OVER2019/10/03(木) 09:40:16.33ID:oYMzAwIk0
俺も友達の家のPC6001mk2でやらせてもらってたな。
あの頃は名前の文字制限でスケルトンとかSKELETになってたから、友達はスケレットと呼称していたわ。
俺はファンタジー好きだったのでスケルトンだろーと思っていたけど。

558NAME OVER2019/10/03(木) 09:42:01.71ID:bMcKQWwz0
マミー?飲み物?

559NAME OVER2019/10/03(木) 11:04:45.01ID:VQ2EdMn/a
最近はイーススレより賑わってるな

560NAME OVER2019/10/03(木) 11:51:35.42ID:i7viZSPw0
ハイドライドVもMSX1のROM版だった
これは友達に借りた
漢字がつぶれて全然見えないのを説明書で確認していた
さすがパソコンゲームはムズクてイカスと思った
あたしってホントばか

561NAME OVER2019/10/03(木) 11:53:19.98ID:oYMzAwIk0
当時PC持ってなくて、知り合いもハイドライド3は買ってなかったので、
俺の初プレイはメガドライブ版だった。
サントラは先に聴いてたので、音や編曲の違いも楽しんだものよ。

562NAME OVER2019/10/03(木) 12:26:44.80ID:DqIQcIa+0
ハイドライドUは攻撃用の魔法がもう少し強力だったら面白かった

563NAME OVER2019/10/03(木) 12:32:14.59ID:i7viZSPw0
ヴァーチャルハイドライドは買った
当時のサターンユーザーは飢えていたところにハイドライドだ
当然発売日に買った
友達も呼んだ
軽く矢印の通りに進んだらなんかクリアーだったのでストUターボして解散した
俺はもうスレていた

564NAME OVER2019/10/03(木) 16:53:38.16ID:z0K+QqUp0
ハイドライド3の音楽について気になったので少し語るよ

まずはスーパーハイドライドから
そのBGMはそれしか知らずに遊んだプレイヤーにとっては良質な音楽として思い出に残っているのかもしれない
https://youtu.be/AxkxAS86Gno

実際その音楽を高く評価する人も散見するが
それはあくまで音楽のみを切り取って聴いた場合であり
ゲームの一要素としての正当な評価とは異なる

ゲーム音楽としては出来過ぎているが
純粋な音楽としては低レベルとなってしまう

その原曲と思われるCDのアレンジバージョンは純粋に音楽として聴くなら当然の出来栄え
https://youtu.be/MIZ8rn_XgoA

スーパーハイドライドの過ちはCDとして聴くための音楽をそのままゲームのBGMにしようとしたこと
その結果音楽としては聴くに堪えないレベルに落ち
ゲーム内BGMとしては無駄に聴かせすぎて邪魔になり
音楽とゲームの両方の評価を落とすことになる
どっちつかずで悪いとこ取りの最悪な組み合わせにしてしまった

CDにはCDのための音楽を
ゲームにはゲームのための音楽を
それが不文律とも言うべきものであり
それを破ってしまったがためにスーパーハイドライドはゲームとしての評価を大きく落とすこととなってしまったと思われる

ゲームの原曲→CDのアレンジ(アップグレード)→ゲームへのパクリ(ダウングレード)という流れを経ることによって原曲の魂は失われる
PC-8801あたりの原曲をリスペクトを込めてダイレクトにメガドライブ向けに移植していればもっと評価は良くなったのにとは思う

565NAME OVER2019/10/03(木) 16:54:49.36ID:z0K+QqUp0
そもそも冨田茂(Tommy)氏によるハイドライド3のBGMは音楽家による作曲というわけではなく
プログラミングも込みの作業であったと聞いている
(昔のことはよく知らんので申し訳ない)
むしろ音楽家としては素人だった?
だからこそ生まれた「ゲーム音楽」としての奇跡のマッチングが実現したのではなかろうか

そういう意味では同じ時代に活躍した古代祐三氏も同類の作曲家と言える
知名度としては古代氏の方が圧倒的に上かもしれないが
両氏ともに時代に求められた才能であったと言える

566NAME OVER2019/10/03(木) 16:56:32.75ID:z0K+QqUp0
その古代氏の代表作の一つにドラゴンスレイヤーIVがある
ファミコンとMSXのみで発売されたタイトルでBGMも高く評価されている

FC版
https://youtu.be/SG5X8p0x_AY

MSX版
https://youtu.be/xt7WElYZCpc

どちらも甲乙つけがたい素晴らしいBGMだと思う
FC音源やMSXのPSG音源における最高峰と言ってもいい
8bitの音源も捨てたもんじゃないなぁとつくづく思わせる作品である

ハイドライド3にも同様にFC版とMSX版があるのだが
ところがこれを聴き比べてみるとどうも変なのである
FC版もそれほど悪いわけじゃないのになぜか「これじゃない」感がある
ドラスレIVとは違いこちらは明らかにFC版が劣っていると感じるのである
この違いはなぜ生じたのか?

567NAME OVER2019/10/03(木) 16:58:35.14ID:z0K+QqUp0
FC音源とMSXのPSG音源はどちらが優れているのだろうか?
音源としてはPSGの方が優れているのだろうか?

そこで思い出すのがこれである

Silver Surfer
https://youtu.be/-J0H5ah1G7A

ティム・フォリンとかいう変態作曲家の手によるものらしい
厳密にはファミコンではなく海外版のNESの音源であるが性能は同じ
拡張音源やDPCM等を使わず純粋なFC音源のみでこれをやってのけている
もはや古代氏ですら霞んで見えるほどの超絶技である

FC(NES)音源ってすごいよねと言いたくなる
ここまでできるならMSXのPSGに負けるはずがない

568NAME OVER2019/10/03(木) 17:01:08.38ID:z0K+QqUp0
冨田氏や古代氏やティム・フォリン氏は8bit音源に映える音楽をプログラミングする技術力を持っていたからこそあれだけのものを作ることができたわけであって
同じ楽譜を元にしてもその音符をただ並べるだけの教科書通りのプログラミングでは響かないのである
素人が指一本でピアノを弾くようなものでメロディーは同じでも感動はしない
それに近いのがFC版ハイドライド3のBGMなんじゃなかろうか?
FC版の音楽のプログラミングをしたのは誰か知らないが
もし冨田氏本人が手掛けているとしたら彼の失敗作の一つということになってしまうだろう
FC版のクレジットを見るとプログラマーには冨田氏の名前は(内藤氏の名前も)ない
原曲は冨田氏とされているが編曲は さかぐちひろし とされている
戦犯はそのあたりだろうか?

569NAME OVER2019/10/03(木) 17:09:25.67ID:z0K+QqUp0
一応FC版の音楽の評価とか検索してみたけど語っている人は見つけられなかったので
とりあえずこっちに投げてみたよ
PC88のFM音源も良いけどMSXのPSGも決してそれに負けてない
PSGは良質なオルゴールを聴くような感じで癒し効果すら感じられる
じゃあ類似の8bit音源のFCなどうなの?というとそこまで良いわけではない
そういうことが気になってる人は他にもいると思うんだけど
どうなの?

570NAME OVER2019/10/03(木) 18:39:21.88ID:bMcKQWwz0
“ハイドライド”の内藤時浩氏による商業デビュー作『コスモミューター』
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1201818.html

571NAME OVER2019/10/03(木) 19:25:36.80ID:8k66f/sd0
文章長いよ

572NAME OVER2019/10/03(木) 20:36:28.65ID:678ZxBwc0
古代祐三は幼少の頃から久石譲に師事したバリバリの音楽家なのでは?

573NAME OVER2019/10/03(木) 20:42:06.56ID:csffJKk70
おっと、浅倉大介の悪口はそこまでだ!

574NAME OVER2019/10/03(木) 20:49:23.15ID:+OVddYax0
メインテーマに関してナイトーの注文は
めちゃくちゃ根性を入れて下さい。
だけだったなw

575NAME OVER2019/10/03(木) 20:54:57.94ID:274O5U0u0
ハイドライド3だったかに同梱されてたカセットテープは良かったよね

576NAME OVER2019/10/03(木) 22:48:06.95ID:PwRwhvhM0
今でも聴いてる

577NAME OVER2019/10/03(木) 22:59:21.13ID:+OVddYax0
5周年のやつか

578NAME OVER2019/10/04(金) 00:34:11.98ID:B1DIj4J00
カセットを聞いて感動して、
そのあと発売されたサントラCDのアレンジでひっくり返るまでが、
当時のハイドライダーのお約束。

579NAME OVER2019/10/05(土) 00:54:29.96ID:X5DLKg1h0
PSGの方が優れてるんじゃないか?みたいな意見はあくまで皮肉であって
ファミコン音源の方が性能的には圧倒的に優れていることは知ってて言ってるとは思うけど
めちゃめちゃわかりやすい説明のページを見つけたので貼っとくね
https://qdadino.net/about-square-triangle-pulse-wave-and-noise-on-nes-sound

PSGに関してはウィキペディアで
https://ja.wikipedia.org/wiki/Programmable_Sound_Generator

MSXのPSGは1種類の矩形波しか使えないんだよね?
それに比べてファミコンは4種類の矩形波と三角波が使えて格段に表現力が上
にもかかわらず劣化して聴こえてしまうのはハードの性能に頼りすぎてソフトの技術で手抜きをしたからだろうな
さらに表現力が増してかえって劣化してしまうFM音源のスーパーハイドライドもしかり
よくマスターシステムのゲームでFM音源よりもPSGの方が評価が高いことがあるけど
PSGってメリハリの利いた結構良い音が出るんだよね
そっちの方がゲームのBGMに適しているということなんだろうな

580NAME OVER2019/10/05(土) 00:57:33.10ID:X5DLKg1h0

581NAME OVER2019/10/05(土) 01:58:11.85ID:JMYI9+RX0
ファミコンは音が濁るし
ノイズ方向に表現力上がってる(爆発音みたいな効果音には有効)

582NAME OVER2019/10/05(土) 15:19:25.82ID:8ajWPPfr0
ファミコンのハイドライド3にはN163とかいう拡張音源チップが内蔵はされていたものの
音源としては未使用だったらしいね
もし使われていたらここまで評価を下げることなくPCエンジンくらいの音にはなってたかもね

583NAME OVER2019/10/05(土) 17:59:08.88ID:8ajWPPfr0
N163音源の if があったわ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26643259

これはすごい
驚愕の高音質
これがファミコンから出てたらぶっ飛ぶな
ナムコはなぜこれをやらなかったのか?
よそのメーカーの移植だから評価を上げたくなかったのかもな

584NAME OVER2019/10/05(土) 21:05:36.52ID:8Y7t9TGy0
ファミコン版今やってるが相変わらず難しいな

585NAME OVER2019/10/06(日) 07:58:14.66ID:uw2p16pz0
目を瞑って聴かされたらファミコンから出てる音とは思わないだろうな…

586NAME OVER2019/10/06(日) 19:00:23.47ID:By+ld7HPK
ファミコンのハイドライド発売のときに新人女性アイドル歌手が歌うテーマソングなかったっけ?

587NAME OVER2019/10/06(日) 19:01:44.39ID:lHc9l9Y50
なんかあったね。

588NAME OVER2019/10/06(日) 19:02:29.47ID:lHc9l9Y50
ちあきなおみかと思って違った てた遠い記憶

589NAME OVER2019/10/06(日) 19:06:14.98ID:Tdab28OC0
ちわきまゆみ Angel Blue

590NAME OVER2019/10/06(日) 19:12:02.75ID:Js5qv/e60
牧野アンナより先に居たのか
ハイドライドは先駆者なのに
ドラクエに持ってかれてるな

591NAME OVER2019/10/06(日) 19:18:09.91ID:8BOjjLvTa
ハイドライドスペシャルCM
ttps://www.youtube.com/watch?v=OdE8SDgsj1I

592NAME OVER2019/10/06(日) 19:34:34.45ID:K28SBdOE0
今どきh抜きのURLとかメンドクセー
さすが老害のスレ

593NAME OVER2019/10/06(日) 19:56:12.63ID:8BOjjLvTa
今どき専ブラ使ってない老人かよ

594NAME OVER2019/10/06(日) 20:04:54.65ID:lHc9l9Y50
www

595NAME OVER2019/10/06(日) 20:09:01.98ID:uw2p16pz0
h抜きのリンクは見られるけど、
httpsのやつは見られない俺の専ブラ

596NAME OVER2019/10/06(日) 20:40:17.22ID:BwtsCVLtM
今どき専ブラとか使ってるのは老人だけだよ
若いもんはわざわざそんなもんは使わない

597NAME OVER2019/10/06(日) 21:00:02.10ID:8BOjjLvTa
若いもんって言い方が爺さんっ

598NAME OVER2019/10/06(日) 21:04:39.86ID:UXJnJfHyM
>>593
おまえの考え方が古いという皮肉なのに
アスペは気づかないんだな

599NAME OVER2019/10/07(月) 00:28:31.39ID:kMeOND7EM
えっあれ皮肉になるのか。

600NAME OVER2019/10/07(月) 03:10:20.64ID:DXbMfIwmM
>>599
「事実」の間違いだな

601NAME OVER2019/10/07(月) 20:40:58.30ID:GnWpfAQL0
専ブラ使いなんてネットランナーとかと一緒に死に絶えたかと思ってたわ
まだいるんだな・・・

602NAME OVER2019/10/07(月) 21:23:43.65ID:omWXVW3v0
それはいい勉強になったねー!

603NAME OVER2019/10/08(火) 06:42:00.08ID:qUNJiwR0K
なるほどなるほどー?

604NAME OVER2019/10/08(火) 08:35:01.88ID:YXk964cX0
専ブラでマウント取ろうとするとか、頭ガイザックだな

605NAME OVER2019/10/08(火) 10:16:04.67ID:DRw5OSU5d
せめてスマブラでマウント取れれば、小学生から熱い視線もらえるよ

606NAME OVER2019/10/08(火) 10:37:49.57ID:8hcZpDTc0
まったく小学生は最高だぜ!

607NAME OVER2019/10/08(火) 14:39:00.55ID:3jxWUiwQd
>>572
ベーマガだかの音楽部門に投稿して自前ドライバも組めるPC好きでもある

608NAME OVER2019/10/08(火) 18:47:51.28ID:Pg9c1+3i0
冨田茂(とみた しげる)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4600.html
かつて存在していたゲームメーカーT&E SOFTに所属していたゲーム音楽作曲家。
学生時代にアマチュアバンドに参加し、セミプロのミュージシャンとしても活動していた。
アルバイトとしてT&E SOFTに入りプログラマーの仕事をしていたが、その後作曲の仕事も行うようになる。

T&E SOFTでは「Tommy」という名義を使用。「レイドック」シリーズや「ディーヴァ」シリーズなどを担当。
元はプログラマーなので、作曲だけでなくサウンドドライバー作成なども行っている。
中でも全曲作曲とサウンドプログラムを担当した『ハイドライド3』の楽曲は、現在でも高い評価を得ている。
またMSXにFM音源を出力させるカートリッジ「FM-PAC」の設計にも関わっており、FM-PACのサンプル曲も1つ作曲している。

現在はゲーム業界からは離れているようである。

609NAME OVER2019/10/08(火) 19:41:46.35ID:slSEjJqNa
TOMMMMMMMY わーい
コラー!

610NAME OVER2019/10/09(水) 06:54:52.32ID:SdKt8T7y0
そっちは小説家。今は何しているか知らんが

611NAME OVER2019/10/09(水) 18:20:01.26ID:mBNdBfn6K
>>608
> T&E SOFTでは「Tommy」という名義を使用。「レイドック」シリーズや「ディーヴァ」シリーズなどを担当。

DAIVAって浅倉大介だと思ってた

612NAME OVER2019/10/09(水) 18:25:19.80ID:68ApIP340
「ファービョ」してるのはおまえだろう
こどおじとか鍵ロックとかおまえの58歳の痛い造語なんとかならんの?
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

613NAME OVER2019/10/09(水) 18:29:57.53ID:YATdNZuZa
そうだけど全部一人でやったわけじゃない

614NAME OVER2019/10/09(水) 18:35:11.01ID:68ApIP340
横領はおまえの単独犯だろう
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

615NAME OVER2019/10/10(木) 12:23:13.93ID:WYTHxIdGM1010
こんなとこでねつ造するしかできないなんてあはれ

616NAME OVER2019/10/10(木) 12:57:00.48ID:U+2+9td601010
セガエイジスの担当者がしっかり者だったから厳密には横領「未遂」なんだがな、だがそれだけの話よ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ

617NAME OVER2019/10/10(木) 13:37:35.97ID:GzaaQY+S01010
ハイドライド3何回か繰り返しやってるけど難しい
ゲームの流れとしての攻略方法は知ってれば問題ないんだけど
レベル上げの作業だけは何度やってもしんどい
機敏さが上がって敵の攻撃を完全に無効化できる状態まで持っていければ後は楽だけどそこまでが大変
結局無敵の魔法を使わざるを得なくなる
魔法が得意というわけでもない戦士でも無敵と薬草で経験値稼ぎはできるけど
さすがに強盗だけは魔法に頼ることはできない
機敏さが上がるまでは防御でしのごうと思って頼みの腕力に任せて常に最上位の防具を装備して挑んでみたものの
妖精シリーズがそろうまでは防具は紙同然でほとんど役に立たないことが判明
早い段階で幻想の街へ行ってまやかしの薬を買い込むのが簡単なんじゃないかと思った
(後でそう思っただけでまだやってみたことはない)
実際には序盤はバルバル
次→エルガル、吸血鬼、ダークアイ
次→ドラゴンのいた場所で悪霊、浮遊霊、ゾンビ、ダークアイ
次→宇宙空間でグバ、ガルバ
宇宙空間は最近になって気づいたんだがめっちゃ湧きがよくて意外と稼ぎの効率がいい
現地調達できる偉大な弓の最大の使いどころともなるかもしれない
ガルバの攻撃がきついがたまにまやかしの薬を落とすのでそれを使いつつ
次→失われた宮殿でディフェンダー狩り
宇宙空間での稼ぎに気づくまではいつもここで頑張ってた
機敏さが高いキャラなら無敵なしで永遠に狩れる
無敵が使えれば宇宙へ行く前に中盤の稼ぎ所になるが
やたらと硬くて攻撃力マックスでも5,6発当てないと倒せないから意外と効率が悪い
失われた宮殿か宇宙空間でレベルを20前後まで上げたらあとはそのままエンディングまで進むだけ

618NAME OVER2019/10/10(木) 13:47:31.40ID:TDbJ4xAA01010
>>616めちゃくちゃ笑ったw

619NAME OVER2019/10/10(木) 13:48:28.11ID:GzaaQY+S01010
ドラゴンの洞窟で湧いてくる悪霊と浮遊霊だけを倒してるとお金を落とさないから回復剤とかの消耗品の補充をしてるうちに金欠に陥る可能性が出てくる
浮遊霊を倒すと精神力が落ちてアイテムの価格も吊り上がってしまうからますます出費が増えることになる
金欠防止のためには大金を落とすゾンビも倒しつつ経験値稼ぎをする必要がある
精神力を落としたくないという宗教上の理由からここでの稼ぎはやりたくないという人も多いのかな?
強盗なら必然というべきか

620NAME OVER2019/10/10(木) 18:12:52.63ID:VohYiPbI01010
スピード最速にして失われた宮殿でスペースキーの上に重り乗せて放置

621NAME OVER2019/10/10(木) 21:21:31.02ID:TGRYA1X3a1010
>>619
てか攻撃してこない敵は殺さないのが
ハイドライダーの鉄則だろ
ハーベルの塔と失われた宮殿が
経験値上げポイントだったな

622NAME OVER2019/10/10(木) 21:31:29.54ID:2AaMOUINM1010
ハイドライダーとか言ってんのお前だけだろ
俺様用語使ってるとかっこいいと思ってるのかな
今さら中二病でもあるまいし

623NAME OVER2019/10/10(木) 21:39:38.70ID:s5BB7MNj01010
621と別人だがloginにのってただろ。

624NAME OVER2019/10/10(木) 21:41:23.98ID:s5BB7MNj01010
バーチャルハイドライド最高。

625NAME OVER2019/10/10(木) 21:59:15.70ID:tl5qg5MH01010
巨大な悪に立ち向かう現代の騎士、ハイドライダー
今日、彼を待ち受ける者は、果たして誰か……

626NAME OVER2019/10/10(木) 22:02:22.93ID:s5BB7MNj0
でも、イラスト投稿ページの一コマだけだから、
ほぼ俺様用語だけどな。
MSXマガジンではグラディウサーなんて言葉もあったな。
スレチだが。

627NAME OVER2019/10/10(木) 22:41:07.55ID:TGRYA1X3a
惑星メフィウサー

628NAME OVER2019/10/10(木) 22:46:09.19ID:IgOFZM2M0
あーぱーみゃあどっかー

629NAME OVER2019/10/11(金) 05:04:27.92ID:xvwV78fE0
ディーヴァー
・・・「ー」付けただけだがや。

630NAME OVER2019/10/11(金) 08:30:14.76ID:Du9IfQ6yK
ハイドライディスト

631NAME OVER2019/10/11(金) 10:53:21.03ID:VsQKRWbvd
オーガスター

632NAME OVER2019/10/11(金) 12:39:42.34ID:2h6zkBI80
ハマチャー

633NAME OVER2019/10/11(金) 12:50:41.11ID:mJecKIV50
スーさん?!

634NAME OVER2019/10/11(金) 12:57:36.48ID:VsQKRWbvd
ボイル?

635NAME OVER2019/10/11(金) 14:08:44.57ID:2h6zkBI80
ボブトイイマス

636NAME OVER2019/10/11(金) 14:31:36.47ID:wiUDPRh2a
命かけても頼まれたらん!

637NAME OVER2019/10/11(金) 18:56:28.41ID:SjFn8kQB0
ルーンワーサー

638NAME OVER2019/10/11(金) 19:03:51.63ID:c/QX4JMF0
サイオブレーダー

639NAME OVER2019/10/11(金) 19:32:11.43ID:uUMkvzw80
ピクセラー

640NAME OVER2019/10/11(金) 20:42:30.03ID:8sUt1Yxf0
うわああああ
すいこまれていきました
って2だっけ? 3だっけ?

641NAME OVER2019/10/11(金) 21:38:02.33ID:mfIRh9480
2は地下帝国に吸い込まれるし、3は宇宙に吸い込まれる。
「うわあああ」は2かな。

642NAME OVER2019/10/12(土) 01:52:24.12ID:cE2M8U5t0
うわああはお前の人生だろうw 横領するとこういう目にあうのね〜うわあああ
> 偽計業務妨害って非親告だっけ?
最近母親を亡くして二匹とも親がいなくなったおまえが親告とはこれいかに?
笑わせるなボンクラ横領未遂事件野郎
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

643NAME OVER2019/10/12(土) 04:00:00.42ID:jMMu1nqm0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

つれこまれていきました→13へ行け

644NAME OVER2019/10/12(土) 06:16:29.27ID:b+uASI7I0
>>642
なんのこと?

645NAME OVER2019/10/12(土) 08:10:07.46ID:H1bFxfyx0
>>643
グレイルクエストなら14だったような

646NAME OVER2019/10/12(土) 12:10:38.60ID:z1wJeUd40
♪おれたちゃハイドライダー
♪固いルールは苦手でも〜
♪悪いやつらにゃ負けないぜ〜

647NAME OVER2019/10/12(土) 17:43:55.25ID:MK66Bjv80
>>645
原文では13(裏切りの使徒)だけど
翻訳時に日本じゃマイナーだと思って
死(4)のイメージで14にしたとかどこかで読んだ気がする

ハイドライダーにはナンバー13で地獄に付き合ってもらう

648NAME OVER2019/10/12(土) 18:43:03.51ID:csyxRT+ZK
首をはねられないかぎり永遠の命を持つ男ハイドライダー

649NAME OVER2019/10/12(土) 19:02:53.23ID:CT0vr6xa0
ハイランダーっていう映画あったよね
永遠の命だっけ

ハイドライドは2までクリアしたけど3はやってないんだ

650NAME OVER2019/10/12(土) 19:24:47.29ID:b+uASI7I0

651NAME OVER2019/10/12(土) 19:26:44.84ID:MK66Bjv80
>>649
2できたなら3は簡単だ
ぜひやって欲しい

652NAME OVER2019/10/12(土) 19:41:04.90ID:2RyJrUPq0
2はテープでやったから装備の着替えがなかった…
1は2を投げ出してからFDでやってクリアした
2は10年後ぐらいにヒントみながらクリアした思い出

653NAME OVER2019/10/12(土) 20:17:15.57ID:55xc3jy70
3はちょっとなあ
内藤も木屋たちとの座談会で、
敵に隣接した後にウルティマだと攻撃キー押すのがダルイからハイドライドを作ったって
言ってたのに、いつの間にかユーザービリティを忘れて攻撃ボタンや重量制限・・・

654NAME OVER2019/10/12(土) 20:54:23.55ID:6WCa0rC9M
>>653
やったこともないのにそんなこと言ってるのか
ただの食わず嫌いは偉そうに語る資格無し

655NAME OVER2019/10/12(土) 21:49:43.62ID:bRizw6Rha
初代からのハイドライダーは
アクションが増えて普通に嬉しかったよな
飛び道具もあるし

656NAME OVER2019/10/12(土) 21:58:01.28ID:xcIfNM+H0
お褒めにあずかり光栄です

657NAME OVER2019/10/12(土) 22:12:51.92ID:55xc3jy70
>>654
MSX、FC、MDとやっとるわ
これだからド素人は困る

658NAME OVER2019/10/12(土) 22:13:10.57ID:TK+q3WTK0
重さの概念好きだったけどな。
途中で見つける宝箱の中身は、中身を確認した後で取らないの選択肢があればカンペキだった。

659NAME OVER2019/10/12(土) 22:20:34.77ID:qG+70g6T0
両替機を持ち歩くってのが笑えた

660NAME OVER2019/10/12(土) 22:33:43.10ID:xcIfNM+H0
すぐに罵声やマウント取りに出るのは
自分の器の小ささの証明になるから気をつけようぜ

661NAME OVER2019/10/12(土) 22:35:44.28ID:leQYoE96M
>>657
おまえは通ぶってIIをやったことがあるということを自慢したかっただけだろ

662NAME OVER2019/10/12(土) 22:38:44.63ID:55xc3jy70
>>661
それはどういう妄想だ?
お前が現役時にゲーム機しかもってなくて
1(FC版スペシャル)と3しかやれなかったからUの話は自慢だって言いたいのか?

663NAME OVER2019/10/12(土) 22:43:51.90ID:xcIfNM+H0
FORTHをグリーンに維持しないとクリア不可能になるぞ

664NAME OVER2019/10/12(土) 23:06:44.75ID:iy8ZWBvVM
>>662
自慢したがりのおまえにはFORTHをグリーンに維持するのは無理

665NAME OVER2019/10/12(土) 23:15:50.51ID:55xc3jy70
なーにがフォースだ
どうせテメエラだって砂漠でウオームぶっ殺しまくってたんだろう
偽善者ぶってんじゃねえよ

666NAME OVER2019/10/12(土) 23:30:05.25ID:xcIfNM+H0
リアルタイムプレイしてたならそこそこの歳なんだろうし
それなりに落ちつけよ

667NAME OVER2019/10/13(日) 00:25:56.87ID:eGYDFAsA0
今エミュで夢幻の心臓3をやってるんだよね
よーし終わったらハイドライド3にも手を出しちゃうぞ〜

668NAME OVER2019/10/13(日) 00:31:52.15ID:gp4oe7ZR0
>>661
通ぶってツゥだとォ!?

669NAME OVER2019/10/13(日) 00:37:36.82ID:eGYDFAsA0
2はコピーしないでちゃんと買ったんだ
T&Eから終了認定証も貰ったよ
どっかやっちゃったなあ。大切にとっておけばよかった。

670NAME OVER2019/10/13(日) 00:57:54.44ID:MMOFjUvD0
他はピーコなのかw

671NAME OVER2019/10/13(日) 00:59:31.79ID:QhpkuCnk0
あの当時だとゲームは買わずにレンタルしてコピーが普通だったな

俺もハイドライドII(MSX)は買ったけどクリア出来なかった
あとから攻略情報みてクリアしたけど

672NAME OVER2019/10/13(日) 02:24:23.63ID:bZ8mbO6PM
はいはい
年寄りの自慢話はそれくらいにしとけよ
見苦しいから

673NAME OVER2019/10/13(日) 09:25:15.24ID:rjqYp5wR0
年寄りしかいないんだからそれくらいよかろうもんw
当時はPC持ってなかったから体験はしてないけど、コピープロテクトでクリアできないゲームいくつかあったよね。
結局俺は2だけやったことがない。
ゴールドパック買ったけど未開封のまま20年近く経つのか…

674NAME OVER2019/10/13(日) 11:32:35.71ID:XRRFkhCwK
>>665
ウォームちゃん殺すわけないだろ!反撃怖いし
虐殺したのは、はまちしか言わない坊主だけだ!

675NAME OVER2019/10/13(日) 13:15:19.64ID:eqif4R400
おまえの放火しそうなチョン顔のほうがよっぽど怖いわ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

676NAME OVER2019/10/13(日) 15:53:17.23ID:MR88YaNr0
>>675
なんのこと?

677NAME OVER2019/10/13(日) 17:59:53.14ID:+wk7kSAf0
>>566
今更だけど聴き比べてみるとファミコン音源ってPSGっていうより所謂コナミ音源とかナムコ音源に近いみたいね

678NAME OVER2019/10/13(日) 22:27:05.59ID:lp3M8g3eM
>>677
ディスクシステムの方ならそうとも言えるがファミコン本体の方はそこまで高性能ではないぞ
数種類の矩形波と三角波が使える程度
PSGは矩形波一種類だけしか使えないからそれに比べれば表現力は何倍も上とは言えるが

679NAME OVER2019/10/13(日) 23:32:03.88ID:aaatCVYM0
コナミとかカセットに音源搭載してなかったっけ?

680NAME OVER2019/10/14(月) 01:05:40.45ID:fcF8aOiU0
令和にハイドライダーが普及する衝撃。
ぜひ新作を。

681NAME OVER2019/10/14(月) 01:09:10.46ID:Sh53fAXP0
>>679
そうそう
ファミコン本体じゃなくてカセットで魔改造してる

682NAME OVER2019/10/14(月) 01:21:47.42ID:vgBlVp7p0
>>680
イメージアイドルはりんごちゃんで

「ハイドライディ〜ン♪」

683NAME OVER2019/10/14(月) 02:29:46.55ID:hifVqD8y0
>>679
コナミはハイドライドなんか出してないだろ
そもそもコナミのカセットにコナミ音源が入ってればコナミ音源そのものなんだから「近いみたいね」というのはおかしいよな

684NAME OVER2019/10/14(月) 11:19:58.27ID:kdeA8BQya
>>679
MSXのカートリッジにSCC搭載してたのはあるけど
ファミコンは知らんな

685NAME OVER2019/10/14(月) 11:38:22.83ID:FGluV8f00
>>673
何故買ってまでやらん・・・ win10でも余裕で動くぞ

だよな SCCはMSX専用だったと思うがグラU以降のファミコンに採用されてたっけ?
FM音パックとSCCがMSXの二頭音源だった筈

686NAME OVER2019/10/14(月) 11:41:34.97ID:FGluV8f00
今のコナミでは考えられんがMSXの単色は性能的に仕方ないとして
音だけでも超えてやろうという意気込みはあったんだがな

687NAME OVER2019/10/14(月) 12:45:24.05ID:pcHsKhUa0
FCはVRCシリーズ

688NAME OVER2019/10/14(月) 13:59:14.94ID:8w33VsQx0
コナミはラグランジュポイントでFM音源
悪魔城伝説やマダラで6音くらい出せる音源積んでたろ>ファミコン

689NAME OVER2019/10/14(月) 14:27:12.28ID:C+/UbLKf0
>>684
何で自分の無知を自慢げに語るの?
馬鹿なの?

690NAME OVER2019/10/14(月) 14:50:14.64ID:6bhIX0H70
自分にレスしてどうした?みんな気づいてるぞ自作自演
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

691NAME OVER2019/10/14(月) 14:58:17.34ID:kdeA8BQya
>>689
知らないと書いてるのにどこが自慢なのか?

692NAME OVER2019/10/14(月) 18:17:08.84ID:rKMCoT3F0
フォースを緑にキープしろよ

693NAME OVER2019/10/15(火) 06:57:05.74ID:Hd/DQTnB0
SCCじゃねーじゃん ファミコン

694NAME OVER2019/10/15(火) 07:08:25.03ID:VoEhXUax0
荒れるだけの話を続けんなよ
わざとか?

695NAME OVER2019/10/15(火) 11:04:47.01ID:5eZQpgKRK
こんな収拾つかない状態を「はまち」っていうの?

696NAME OVER2019/10/15(火) 13:11:20.29ID:bY1unClM0
セガエイジスの金を横領しようとしたひとあきくん、横領額は「はうまっち?」

697NAME OVER2019/10/15(火) 13:11:44.32ID:bY1unClM0
セガエイジスの金を横領しようとしたひとあきくん、横領額は「はうまっち?」
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
いっけね〜

698NAME OVER2019/10/15(火) 13:36:29.71ID:SbX8NFIS0
やっといた

699NAME OVER2019/10/15(火) 16:50:24.62ID:G1xjlhdsM
じこしょうかい

700NAME OVER2019/10/15(火) 19:23:15.38ID:8J1cmjYG0
ボブトイイマス

701NAME OVER2019/10/15(火) 19:54:21.42ID:YDQ/MBBp0
隣のイケメンはKenですか?

702NAME OVER2019/10/16(水) 04:18:04.36ID:H1PcndcJ0
>>701
自慢するな

703NAME OVER2019/10/16(水) 04:45:46.35ID:ITUrD4cK0
否、孤高の格闘家 隆ですおし

704NAME OVER2019/10/16(水) 05:31:16.61ID:pOqtkG5z0
孤独な着服横領.犯、陰でネット工作するしか生きる道がなかったですしおすし
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ

705NAME OVER2019/10/16(水) 09:40:15.74ID:ITUrD4cK0
誤爆かと思えば連日投稿しているし何がしたいんだろうなこの馬鹿は

706NAME OVER2019/10/16(水) 10:40:28.61ID:MW9TF2H/0
そういうレスが欲しい乞食だから
相手すると嬉ション漏らして居付く
NGブチ込んで完全無視決めて飢え死にさせろ

707NAME OVER2019/10/16(水) 12:12:06.04ID:WOZQCbDC0
たのしいだろう?ん?
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
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おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

708NAME OVER2019/10/16(水) 12:43:22.86ID:aX+I30VnM
逮捕されるまで続きます
まぁ、もうすぐ終わりますよ

709NAME OVER2019/10/16(水) 23:10:50.81ID:H1PcndcJ0
>>708
自慢してんじゃねーよ

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