PC-8801系ゲーあれこれ Part70

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1NAME OVER2019/04/11(木) 21:09:27.23ID:5rCMXfJw0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/

2NAME OVER2019/04/11(木) 21:12:25.23ID:5rCMXfJw0
避難所は消したのでよろしく
誰も使わない所なんていらんだろ

3NAME OVER2019/04/11(木) 21:28:51.22ID:w453/LmW0
避難所の出番がないのは平和な証拠だ

4NAME OVER2019/04/11(木) 21:44:07.44ID:CDhz3Sbta
タクティカルグラディエーター ヴェイグス

この声だけで嬉しかったあの頃…

5NAME OVER2019/04/11(木) 21:44:38.90ID:dmJZksOb0
5chになってから規制とも無縁だ

6NAME OVER2019/04/12(金) 00:58:37.50ID:jFjzs8JQ0
久しぶりに斉藤由貴聴いてるわ

7NAME OVER2019/04/12(金) 01:07:31.58ID:Myh9v57J0
マッポの手先か!

8NAME OVER2019/04/12(金) 01:25:07.86ID:ntA7Dk7M0
>>6
悲しみよこんにちわ?

9NAME OVER2019/04/12(金) 02:00:39.15ID:LZduXMAR0
>>4
周りの友達はみんな「presented by game arts」と聴こえるといってたが、俺は何回聴いても「えいていてっとは いきているっから」という意味不明な言葉にしか聴こえなかった。

10NAME OVER2019/04/12(金) 03:18:25.73ID:/Zj0GQaD0
「presented by」 だったんだ。なるほど。
「game arts」のところしか聞き取れなくて、自分の中でずっと謎だった。

11NAME OVER2019/04/12(金) 07:35:53.85ID:se3VIBYb0
アイムイエローホーン

12NAME OVER2019/04/12(金) 10:29:17.06ID:AExaW9xR0
イエローレモン?

13NAME OVER2019/04/12(金) 10:52:50.46ID:xO1tGvSO0
ボーステックのパラディンだったかな
他にも喋るゲームがあったね

14NAME OVER2019/04/12(金) 12:53:04.85ID:9wHVY45Xd
ビクトリアスナイン

15NAME OVER2019/04/12(金) 15:00:51.61ID:3HRFXL620
前スレの、喋るゲームはゲームアーツぐらいしか知られてないだろって人、
そりゃおまいさんがそう思ってるだけだよ

16NAME OVER2019/04/12(金) 15:51:47.66ID:qMCSUuWz0
なんでそんなに必死なん
どーでもええがな

17NAME OVER2019/04/12(金) 16:00:57.02ID:0KgGVIMS0
俺はマイクロネットのゲームなんてひとつも知らんしそれが喋るかどうかなんてますます知らんけど
ゲームアーツの音声ネタなら過去スレ全部に出てくるレベルで有名なのは分かってる

18NAME OVER2019/04/12(金) 16:30:30.35ID:ntA7Dk7M0
リアルタイム世代なら広告を舐めるように読んでただろうから
ゲームは持ってなくてもメーカーは知ってる人多そう

19NAME OVER2019/04/12(金) 18:33:54.39ID:QqG3Z/OH0
オマエ ノ チカラ ハ ソンナモノカ

20NAME OVER2019/04/12(金) 18:34:51.91ID:mkj4sg1m0
>18
ザインとソフトプランと全流通がそれだった
ザインはネット時代になってひどいところだったと知った
ソフトプランと全流通は今もわからん

21NAME OVER2019/04/12(金) 18:54:04.00ID:STl6b9HJd
ザインの未来はなかなか面白いというのに
DIOSの方が評価高いか?

22NAME OVER2019/04/12(金) 20:26:05.45ID:ekKmahGCa
>>11
and yellow hornでしょ?

「presented by game arts and yellow horn」

ぎゅわん自己なつい

23NAME OVER2019/04/12(金) 20:40:10.66ID:rCK3SH/c0
エージェンシーアール、ゲームアーツ
って聞こえてた、意味不明だった
GAだけきれいに再現されてるなと

24NAME OVER2019/04/12(金) 21:43:22.24ID:H5bNgHgg0
テスタメントもちょっと喋った気が
あとは過去スレにもあったがBPSとか

25NAME OVER2019/04/12(金) 22:25:56.58ID:ZMK3i8yq0
でも他の処理を全部止めて喋るってことがあんまり魅力にプラスに作用するってことは少ないんだよねぇ

26NAME OVER2019/04/13(土) 09:53:57.50ID:GKzXTSfM0
80年代中頃くらいまでの雑誌にはハード制作記事もけっこうあったけど
4ビットサンプリングをやろうとしたところはなかったのかな。
でも低精度・低価格のA/Dコンバータが無いと無理か。
性能のよいやつはそもそも高価で、おまけに88のメモリや処理速度じゃ
手に負えない可能性もあるし。

27NAME OVER2019/04/13(土) 18:49:30.26ID:SH8cNB030
>>25
当時は喋ること自体に価値があったからハッタリかますには有効だったよ

28NAME OVER2019/04/13(土) 21:25:17.29ID:tNqRva3P0
どんだけかませるかってのはたしかにあった気がするな
過去スレにも店頭デモで騙されて買っちゃった報告見たし

29NAME OVER2019/04/13(土) 21:40:04.94ID:Lv61ZFHf0
確かに店頭デモはゲームアーツのが一番印象残ってるな

30NAME OVER2019/04/13(土) 21:54:51.46ID:ur9wK3I/0
FMじゃなくてBEEPで音声合成してたソフト(全機種版)ってあったの?

31NAME OVER2019/04/13(土) 23:00:11.16ID:QP5YzXJo0
PC6601系列だったかな
みすたーぴいしいの方が聞きとりやすかったような気はする

32NAME OVER2019/04/13(土) 23:25:43.96ID:WusvBk+d0
天使たちの午後もしゃべってたけど、おっさんみたいな声だった

33NAME OVER2019/04/14(日) 00:01:39.86ID:FplMFWLP0
北斗の拳の「アタタタタタァ」はBEEP音だったかな。
mk2でも声がでたでしょ。 声といえるかは別として。
音声合成じゃなくて、録音か・・・。

34NAME OVER2019/04/14(日) 06:35:40.17ID:+IfrsI3/0
喋るゲームと言えば、今でも真っ先に思い出すのはゼリアードだなー

うがいしながら喋るような声が忘れられんw

姫様が、っていうセリフもシメサバがーって聞こえるw

35NAME OVER2019/04/14(日) 07:41:26.31ID:l47olb9XM
アドベンチャーゲームも指定範囲をペタペタ塗っていくところにどれだけ早く一画面を
描画できるかが売り文句になったりアニメシーンでもキャラクターが瞬きしたとか
スゴイみたいな事でリリアが振り向いたなんて腰を抜かすほどゲーム雑誌は
大騒ぎしてたな。ゲーム音楽でもイースあたりでビックリされてたり
喋るなんてそりゃまだまだ異次元だったろう

36NAME OVER2019/04/14(日) 08:27:17.95ID:tTDLby9U0
イースよりかなり前にしゃべってたけど

37NAME OVER2019/04/14(日) 09:25:18.65ID:wr1eRvQ20
リリアの振り向きごときでみんな騒いでたのが、当時もよくわからんかった

声も出て喋ってずっと30分間アニメ流しっぱなしだったら革命的と思っただろうけど

38NAME OVER2019/04/14(日) 10:43:27.20ID:3hnOy6xo0
MSXの魔道物語でやってた音声再生方法(ソフトウェアPCM?)って88でも出来るの?

39NAME OVER2019/04/14(日) 11:20:37.16ID:O6/m/WRb0
リリアが振り向いたこと自体に腰なんて抜かしてないと思うんだが・・・
あの程度のアニメーションならイースII以前にもいくつかあったし
どっちかというとリリア可愛いお!ハアハアでしょ

40NAME OVER2019/04/14(日) 11:36:20.14ID:d3YMNsNr0
テクノポリスの人気投票で毎回一位だったのが納得いかなかった

41NAME OVER2019/04/14(日) 14:11:17.35ID:LoiTx8vd0
イース2のOPの良さはそれなりの動きのあるアニメが立て続けに繰り出される所じゃないか
小さい頃電気屋で3時間くらい見てても見飽きなかったわ

42NAME OVER2019/04/14(日) 14:12:06.34ID:clvMzIK1a
ミス・リリア 杉本理恵

音痴にも程があるぞと怒りを覚えたあの頃…

43NAME OVER2019/04/14(日) 14:33:12.92ID:LoiTx8vd0
ミスリリアの杉本理恵はいつの間にか消えてたけど
ヴァリスのミス優子(宮本裕子)は後にミュージカル女優として大成したな
テレネットの運を全て持っていかれた感

44NAME OVER2019/04/14(日) 18:03:24.51ID:qKdLMepad
そう?寧ろミスリリアから暫くしてゴールデンで杉本理恵観た時はまだ頑張ってるのねと思ったわ

45NAME OVER2019/04/14(日) 18:51:33.78ID:PkyZ0Dap0
>>38
おそらくbeepじゃなくPSGを使ったPCMだからMSXならほぼ全機種喋れるし、
88でもFM音源機ならSSGで再現できる
ミュージックドライバPMDあたりだと88のノーマル音源でSSGPCMを鳴らして演奏する事が可能

46NAME OVER2019/04/14(日) 19:00:58.41ID:2kYQJ4jx0
音楽でFMでも苦手な部分があって
ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
エレキギター音なんかはどうやっても無理でコンピューター特有の音色で代用してやっていた
この2つは後々サンプリング音源で再生されるようになったけど、88で言えばSB2だね
88なんかのFM音でエレキギター音を一番近いものにできていたソフトってなんかあったっけ

47NAME OVER2019/04/14(日) 19:21:58.57ID:AWnpFs0u0
パッと頭に浮かぶのはソーサリアンのブルードラゴンと
アドヴァンストファンタジアンのWEIRDPALACE(ラスダンBGM)

ドラムはテレネットミュージックボックスが分かりやすいね

48NAME OVER2019/04/14(日) 19:56:18.36ID:HLLLSn/m0
PSG音量PCMは88でもできるだろうね、PC-98でもできてたから。
確かPPZっていうドライバ?があってpc-98ではSSGをPCMにできてたよね。
それを使った曲データはパソコン通信でいくつか発表されてて面白かったんだけど、
今ネットを探しても聞くことのできるPPZ使用音源はほんのわずかでしかないね。

49NAME OVER2019/04/14(日) 20:25:05.67ID:qB7zvjfV0
> ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
古代とかの曲聴くと案外そうでもねえな

50NAME OVER2019/04/15(月) 01:51:49.56ID:SgSNc+JZ0
FM、PSG重ねドラムと言えば8bit機末期のマイクロキャビンがかなり良かった

51NAME OVER2019/04/15(月) 03:15:44.89ID:jmTCmHyf0
>>49
や、むしろ古代やファルコムの曲に多いんじゃね
イース2よりイースの曲が好きって人は、その理由も判ってると思うよ

52NAME OVER2019/04/15(月) 08:39:08.19ID:kCV7BQsLM
同人ゲームですごい音鳴らしてるのもあったな
環境的に大変だが面白くてしょうがない先駆けの時代だったのかな

53NAME OVER2019/04/15(月) 09:48:36.34ID:qpDJZu1I0
>>47
WEIRDPALACEはラストじゃなくて5番目

54NAME OVER2019/04/15(月) 21:09:11.48ID:a0y9cBFaa
喋るゲームでは、古代祐三がBGMを担当した88版ボスコニアン(X68K版の移植?)もあったね

55NAME OVER2019/04/15(月) 21:11:51.40ID:LoGC5Dij0
SB2入れたら結構あるんじゃないか
と言ってもパッと思いつかないが

56NAME OVER2019/04/15(月) 22:03:06.77ID:Ach2TdpX0
88版ボスコニアンは同人だったっけ ジョイスティック対応してなかったけどボスコアンだとかえって遊びやすかったな

57NAME OVER2019/04/16(火) 00:11:33.32ID:GWB9+amS0
>>55
SB2はサンプリングあるから多そうなんだけどありそうで意外と思い浮かばないなぁ
ヴァリス2とめいず君くらいか

まぁSB2出た頃の88は既に市場に陰りがあったからなぁ
NECもより市場を期待できるPCEに投資したかっただろうし
リッチコンテンツは無理に88で出すよりPCEでがっぽり儲けようみたいなところが
メーカーにもあった感

58NAME OVER2019/04/16(火) 01:08:03.99ID:WcgPjBm60
>>53
ああそうか、ラスダンは神殿らしい荘厳な感じの曲だったな

59NAME OVER2019/04/16(火) 07:44:17.49ID:wddX+ehh0
バーニングポイント
「火をもって制せよ!」

60NAME OVER2019/04/16(火) 16:40:11.90ID:mWiDBM3p0
PCEの音源がFMじゃなく、喋るのに適したSSGもどきを載せてるのは
ハドソンの意向なのかNECの意向なのかはちょっと興味はあるな

61NAME OVER2019/04/16(火) 16:54:17.83ID:gRQLsNIY0
全角英数字を使いこなす貴方に興味がございます

62NAME OVER2019/04/16(火) 18:45:45.53ID:eVu5ThdN0
>>60
SSGもどき?あれは波形メモリだろ
FM音源を乗せなかったのはコストと処理速度を考慮しての問題

63NAME OVER2019/04/17(水) 12:05:54.92ID:V3gTIkxt0
モンキーパンチさんが亡くなった追悼にカリオストロの城やバビロンを・・・

64NAME OVER2019/04/17(水) 12:40:38.34ID:iYhaMbLzr

65NAME OVER2019/04/17(水) 14:25:33.20ID:MmyKNUUN0
ザースは今見てもさほど古臭いと感じないんだから、グラフィックスセンスが突き抜けてたな。
何がすごいってMSX版でさえそれなりの絵を出している。

66NAME OVER2019/04/17(水) 14:40:57.32ID:qtraqef+M
この時代ってSFモノが多かったような

67NAME OVER2019/04/17(水) 14:45:48.69ID:MmyKNUUN0
SFアニメが盛り上がってた頃ってのもあるけど、直線やベタ塗りが多いから描きやすいってのもありそう。

68NAME OVER2019/04/17(水) 15:30:03.50ID:h3wWyZoO0
SF=やりたいほうだい

なところもあるので作りやすいしね
武器や乗り物、敵が機械か謎の生物か、絵に描ければそれでよし的な

69NAME OVER2019/04/17(水) 15:31:23.41ID:3OFGZ2Kr0
当時はアニメでSFは多かったけど漫画でSFはあんまり無かったな
まぁ描くの難しそうだけど

70NAME OVER2019/04/17(水) 15:53:36.30ID:qtraqef+M
漫画はまあSF色の強い異能バトルか
ラグナロックガイは最近電子書籍で読み返したけど
あんなの週刊漫画でよくやろうと思ったな。読者ついていけないか
作者も力尽きた感じだが。88とは何も関係ない話だが

71NAME OVER2019/04/17(水) 15:59:56.66ID:3OFGZ2Kr0
新谷かおるみたいに定規無しで曲線描けるキチガイじゃないと武器とか描くの難しそう
F-15とかの戦闘機をフリーハンドで描いてるって聞いてビビったぞ

今なら3DあるからSF漫画描きやすそうなんだけどね
ガンダムサンダーボルトなんかはlightwaveで描いてるな

72NAME OVER2019/04/17(水) 16:50:46.91ID:h3wWyZoO0
漫画でもSFけっこうあったけど、マイナー雑誌が多いんだよね
戦え!イクサー1とか←

73NAME OVER2019/04/17(水) 17:10:27.14ID:DBc6WtrTd
>>72
それはアカンやつやん、俺もゼオライマー目当てで読んでたけど
ジャンプでも昔からSFものは載ってるよ、ブルーシティとかシャカの息子とかコマンダーゼロとか
打ち切り一直線だけど

74NAME OVER2019/04/17(水) 17:48:13.49ID:3OFGZ2Kr0
サイボーグじいちゃんGもSFといえばそうだな

75NAME OVER2019/04/17(水) 19:00:35.90ID:106lgkbP0
ミリカって名前だったのかあのモブ女

76NAME OVER2019/04/18(木) 11:10:35.00ID:E1Q1RWPC0
ザースはアレなかったら売り上げ数分の1とかだったんだろうか

77NAME OVER2019/04/18(木) 12:05:25.62ID:uNu3wUI8r
>>76
ありうるね

78NAME OVER2019/04/18(木) 12:08:27.27ID:DMzGbgmP0
>>76
アレってなに?

79NAME OVER2019/04/18(木) 13:10:56.78ID:96ocix+50
ミリカってオブ女のことだろ

80NAME OVER2019/04/18(木) 13:11:27.58ID:96ocix+50
typoした、モブ女。

81NAME OVER2019/04/18(木) 13:34:58.04ID:A5dra3YU0
オプ女に見えて別に間違ってないなと思った

82NAME OVER2019/04/18(木) 16:37:26.31ID:DMzGbgmP0
ああ、そういう。

ミリカとは別になんかあったっけ?と思っちゃった。ごめん。

ザースと言えば広告のミリカのアップしか記憶にないもんな。

83NAME OVER2019/04/18(木) 17:37:20.34ID:UNWg6XvP0
パッケージのザースの隣がトラルドって記事読んで思い出した

84NAME OVER2019/04/18(木) 17:50:15.63ID:aq7sKSPK0
実際ザースってミリカを除くとどんなゲームかさっぱりわからん
まぁあの当時でデカイCGだとAVGだろって言っときゃ8割がた当たるけど

85NAME OVER2019/04/18(木) 19:12:58.26ID:SCuuylJY0
「人工頭脳オリオンの奪還」ってザースのサブタイトル?
そんなのが正式名称なんて今の今まで知らなかったわ

86NAME OVER2019/04/18(木) 19:42:28.18ID:umsZbBFh0
今流行りの、いや昔の
AIゲームと言えばハウメニーロボット

87NAME OVER2019/04/18(木) 19:47:50.22ID:A5dra3YU0
処女と少女と娼婦に淑女〜

88NAME OVER2019/04/18(木) 21:45:57.30ID:dyxxZ+vY0
ザースって時間の概念があるやつだっけ

89NAME OVER2019/04/18(木) 22:57:45.63ID:rswFW9Ni0
でも、ザースの頃はまだ、”萌え”,と言う言葉も使われてなかったと思う
88ゲーム史における萌えの歴史では欠かせない存在だろうな
その後イース2のリリアやエメドラのタムリン、あるいはヴァリスの優子などが続く

90NAME OVER2019/04/18(木) 23:16:06.78ID:aq7sKSPK0
ザースと同じくらいでかい女の子の絵を出してたセイバーはあんまり話題にならんかったな
88全盛期の当時だと98専用ってのは特殊すぎたか

91NAME OVER2019/04/18(木) 23:29:17.94ID:2vBjT9VC0
>>87
いい顔ね

92NAME OVER2019/04/18(木) 23:48:56.17ID:+VMO7H4W0
willの目パチとかアルファとかアビス2帝王の涙とかロマンシアとか
一枚絵だけでいいならアニメキャラを意識したのはあるにはあったんだよな

ちなみにザースとライーザってオリジナルはFM7な 
88の歴史と言っていいのかは少し疑問は残る

93NAME OVER2019/04/19(金) 00:22:24.43ID:ZOmwuswh0
X1ユーザーの俺はザナドゥがまず最初にX1で開発されたという誇りを胸に30年間生きてが
最近ファルコムの開発機は昔からずっと98だよという噂を聞いて凹み気味

94NAME OVER2019/04/19(金) 00:47:33.86ID:KdkjC1ds0
いや、そういう意味じゃないだろ
岩崎啓眞のサイトもっとじっくり読んだら?

つか、聞いたというのは友達にリアルで聞かされたのかね?
いろいろ端折り過ぎだろ

95NAME OVER2019/04/19(金) 02:10:43.98ID:OSK5D3hzK
どの機種で開発されたかってそんなに大事なことかね

96NAME OVER2019/04/19(金) 05:12:21.04ID:+8jRqny50
7機種同時移植できた木屋善夫にとってはどれでもたいした問題じゃなさそう

97NAME OVER2019/04/19(金) 07:22:27.98ID:wo4Elti6r
ナムコや日物でドット打ちに使われていたということを誇りに生きてきたSMC-777Cユーザーだっているんですよ!

98NAME OVER2019/04/19(金) 07:27:21.34ID:759to2Wj0
ビデオシステム広告をなぜスルー

99NAME OVER2019/04/19(金) 10:54:38.47ID:wo4Elti6r
売ろうかどうか悩みました

100NAME OVER2019/04/19(金) 12:29:43.40ID:/Y2ONXlU0
>>97
へぇ、そうなのか
PS1のとき真っ先に協力したのもナムコなのがちょっと不思議だったんだが
古くから付き合いがあったんだな

101NAME OVER2019/04/19(金) 13:27:31.94ID:ZOmwuswh0
SMC777はあの当時では破格のグラフィック性能だったからな

102NAME OVER2019/04/19(金) 15:12:42.50ID:wo4Elti6r
>>100
777Cは当時8ビットPCで唯一4096色中16色使えたんで、業務用PC買うより断然安いってことでドット打ちに使ってるアーケードゲームメーカーがあったってだけ
ソニーと付き合いがあったわけじゃないっすw

103NAME OVER2019/04/19(金) 16:46:40.28ID:chhNPRL8a
アーケードは長いこと16色パレットの時代だったからね
そのうち16パレット16モードで256色背景とかになっていくからx68使うようになるんだよね

104NAME OVER2019/04/19(金) 17:04:07.09ID:SX9xGbJh0
業界で使われて・・・ってなのだとどちらかというとSMC-70の方が印象深いかな

105NAME OVER2019/04/19(金) 17:19:10.74ID:m405brEzd
>>92
なら原作付きだけどウイングマンかな
PC購入時は88にしか出てなかったからSR買ったわ

106NAME OVER2019/04/19(金) 17:48:18.92ID:DZcT27Djd
>>93
BASICでシコシコ開発してた時代じゃないから出来るだけ速いマシン使ってクロス開発なんて当たり前

107NAME OVER2019/04/19(金) 21:32:20.56ID:CMhNJmwl0
>>93
ロマンシアからPC-9801でのクロス開発環境に変わった とあるからザナドゥはセルフ開発でセーフ

パソコンサンデーでも言ってた通りX1で開発だな良かったな

108NAME OVER2019/04/19(金) 22:25:41.75ID:tZNN+sDI0
ファミコンの名作「スーパーマリオブラザーズ」を7年かけてコモドール64に移植した猛者が登場
ttps://gigazine.net/news/20190419-super-mario-bros-commodore-64/

動画見たら、88のスーパーマリオよりずっと良かった
コモドール64のが88より性能良かったっけ?

109NAME OVER2019/04/19(金) 22:51:53.54ID:SX9xGbJh0
PCGと8個だけどスプライト表示あるし、メモリも64kbあるから88よりも遙かにアクションゲーは作りやすいと思うよ

110NAME OVER2019/04/19(金) 23:04:30.29ID:A1g+KQrA0
スムーズスクロールの有無は決定的な違いだな

111NAME OVER2019/04/20(土) 06:49:06.33ID:zudGfh3d0
ログインでたまに紹介されるコモドール64のソフトは圧倒的にアクションが多かったな
しかし1700万台近い販売数とか桁ちゃうわ

112NAME OVER2019/04/20(土) 09:26:53.09ID:0WZY7xSS0
そういやログインでコモドール64に戦場の狼だの魔界村だのカプコンのアーケードゲームが移植されてるって記事見てスゲェなあいいなあと思った事あったな

あの後、アスキーで国産機にカプコンゲー移植版出すことになったんだっけ
比較すると目も当てられない感じだったが

113NAME OVER2019/04/20(土) 09:43:05.82ID:ljS49yqu0
C64の移植ゲーがみんなよく出来てるかっていうとそうでもないけどね

114NAME OVER2019/04/20(土) 09:54:01.09ID:zudGfh3d0
むしろ移植は酷いモノだらけの様な・・でもパックランドはファミコンより出来いいと思う
R-TYPEも無茶移植で頑張ってるかな

115NAME OVER2019/04/20(土) 19:54:16.04ID:0BCzJtsK0
C64版のバンゲリングベイ見たとき驚愕した

116NAME OVER2019/04/21(日) 10:50:07.12ID:sz2pVyAX0
>>41
同じくイース2のオープニングアニメとサウンドに衝撃受け、学校帰りによく電気屋寄って一応遠慮しながら眺めてたら、店員さんが椅子持ってきてくれた
後にその店で88買った

117NAME OVER2019/04/21(日) 12:25:16.93ID:roT05BE70
いい話だなぁ

118NAME OVER2019/04/21(日) 12:34:08.13ID:HhUPLHwAM
>>117
ところがその話にはオチがあって、お金の関係でmkIIしか買えず、
家ではイースIIは遊べず涙したのでありました

119NAME OVER2019/04/21(日) 12:37:40.64ID:roT05BE70
oh...

120NAME OVER2019/04/21(日) 13:06:58.71ID:sSMLcMu00
イース2の時期にmkII買うなんてあるの

121NAME OVER2019/04/21(日) 13:14:20.47ID:HhUPLHwAM
ごめんなさい。ネタで書いただけです
本人からツッコミあるかなと思ったんですが

122NAME OVER2019/04/21(日) 13:20:25.17ID:LCg+UWBy0
イースの話になるとこう言う奴が来るから自粛してもらいたい
それかスレ立てるか

123NAME OVER2019/04/21(日) 13:27:20.41ID:myPWwB6B0
イースとイスをかけた高度なギャグだぞ!

124NAME OVER2019/04/21(日) 13:34:10.33ID:VEZGNOy90
イースとイスをかけたギャグを披露したのにざぶとんを取られるという

125NAME OVER2019/04/21(日) 20:46:36.37ID:4P8jSwsT0
一方>>122じゃヴァリスIIのデモの優子の乳丸出しシーンで抜いたのであった

126NAME OVER2019/04/21(日) 21:02:26.82ID:CGnbgAKr0
コズミックソルジャーのアンドロイドが何だって?

127NAME OVER2019/04/21(日) 21:08:10.21ID:4P8jSwsT0
>>122がヴァリスの優子の乳でハアハアしてたら店員がティッシュ持ってきてくれた
後にその店で88買った

128NAME OVER2019/04/21(日) 21:11:36.78ID:PwIkZhFY0
3時間も電気屋(の前?)に居座る子どももたいがいおかしい

129NAME OVER2019/04/21(日) 21:17:09.10ID:4P8jSwsT0
当時はわりと居たと思うよ
当時中学生だった俺はX68KのグラIIのデモを2時間眺めてたし、若さですよ

130NAME OVER2019/04/21(日) 21:21:38.18ID:HhUPLHwAM
>>128
>>129
俺もナイコン族だった時は、店頭デモをずっと羨望の眼差しで眺めてたよ
何時間眺めていても飽きなかった

131NAME OVER2019/04/21(日) 21:28:36.00ID:HAUBi+NIM
それがおかしいと思うのは
おとなになってしまったからなんだろうな

132NAME OVER2019/04/21(日) 21:31:52.76ID:4P8jSwsT0
>>130
デパートのおもちゃ売り場のファミコンで何時間も遊んだり、家にファミコンあるのにわざわざデパートのゲーム機でDQIIIクリアしてドヤ顔したり
本当アホだなと思うわ

133NAME OVER2019/04/21(日) 21:39:14.69ID:roT05BE70
ナイコン時代やMSX1時代に、いつか88を所有したら遊ぶリストを授業中にノートに書いたりして、1日中ニマニマしてたものだ。 高校に合格できたらお年玉貯金とあわせて88を購入してもらう約束したな。そのお袋も鬼籍に入ったが。

134NAME OVER2019/04/21(日) 22:30:15.77ID:TRo1Suyc0
小学生時代の休日は大体ちょっ遠出してやや大きめのストアのPC売り場で3時間くらいボーっとデモを見て
本屋で3時間くらい立ち読みして、その後ゲーセンのデモとかプレイを3時間くらいボーッ見てたわ
充実してた

135NAME OVER2019/04/21(日) 22:47:47.01ID:j98syYq20
俺もMSX時代に88に憧れていた
中2のときに親父をそそのかして買わせたな
親父は新しいモノ大好きだけど飽きも早いので
計画通り半年も経たずに俺専用になった

136NAME OVER2019/04/22(月) 00:58:16.79ID:HSdZxqqG0
>>131
いや、大人になる前に気付くと思うが

137NAME OVER2019/04/22(月) 08:06:57.51ID:RB8KBK3jM
80年代だったけど親父にPC欲しい言ってSRのカタログ見せたら
NECじゃないかで即答もらえた
家は親戚筋からの東芝のお店と懇意にしてたから家電は東芝製だったけど
親父の中ではNECはブランドだったようだ
まあPC買ってもらえるならパソピア7でもいいかな、だったなあ
シャープのポケコンは持ってたけどゲーム目的じゃなくBASICの勉強したいという
純粋さもあったハズ。SR買ってもらってプログラム言語に触った記憶がなかった

138NAME OVER2019/04/22(月) 08:23:27.78ID:eXCUkJ4na
>>128
7年くらいナイコンだったからパソコン使える店の開店時間から閉店時間まで店頭のパソコン使ってたよ
サンプルの映画を流しっぱなしにしてる店だとカリ城とかマクロスを二時間ちょっと?立ち見して学校帰りの三年間で百回以上はみたと思う
どんだけ暇だったんだ

139NAME OVER2019/04/22(月) 08:56:02.19ID:k+B8fScGd
IOとかの広告から88のゲームだけ切り取ってスクラップブック作ってた

140NAME OVER2019/04/22(月) 09:22:40.62ID:HSdZxqqG0
>>138
本当にな
厄介払いしに来ない店員もおかしいし、居心地悪くならない方もスルー力が強過ぎておかしい

141NAME OVER2019/04/22(月) 09:46:32.73ID:I/mxbteP0
ソーサリアン解析サイトには、ザナドゥはどのプログラムも100hから始まって後ろの方が空いてるから、
CP/M上で開発されたのではないかと書かれてたね

142NAME OVER2019/04/22(月) 10:40:39.03ID:S+dFEwU30
>>133
ぅぉーわかる
PCどころか、サターンの頃にも同じようにリスト作ってたわ

143NAME OVER2019/04/22(月) 12:06:01.08ID:KthF4LR10
小学生の時って自分ですぐに経済事情を動かせる要素が殆どないからな
今の知識を持って転生しても、何もできる気がしない

144NAME OVER2019/04/22(月) 12:24:55.94ID:N1Vrl7Ph0
とりあえず88MCと98DOは買うなよと過去の自分に教えることはできる

145NAME OVER2019/04/22(月) 12:34:00.04ID:LePX1oUTM
小学生の時に紙で8801作ってたわ…

146NAME OVER2019/04/22(月) 12:45:20.34ID:dLiYce4m0
小学生のときにノートにゲームの企画書みたいなの描きまくってたわ
方眼紙にドット絵のキャラ書いてみたりな

147NAME OVER2019/04/22(月) 12:48:50.90ID:ibd6Sbi8M
>>146
俺も同じ
ショボいけど、当時BASICでRPGを二本完成させた自分を褒めてあげたい

148NAME OVER2019/04/22(月) 12:58:41.68ID:N1Vrl7Ph0
>>146
実際マップ作ってサイコロでエンカウント、銭湯もサイコロで決めるとか一人疑似D&Dやってたわ

149NAME OVER2019/04/22(月) 18:28:46.86ID:oX77kCDY0
>>144
今取引されてる機種としてはどっちも人気だけど、当時としたらアカンわな・・・
って98の方のプレミアはDO+か

150NAME OVER2019/04/22(月) 21:24:36.57ID:WrKmQWMT0
MA/MA2比でDO+がいい点ってあったっけ?
98と一体で場所食わなくて98もV33だから古いソフトがちょびっと速いという88と無関係なところ以外選ぶ理由が

151NAME OVER2019/04/23(火) 22:44:46.82ID:5rtWnopWa
まあいいなら買ってただろうし

152NAME OVER2019/04/23(火) 23:38:16.54ID:YDTbm3us0
DO+の仕様でDO当時に出てればねえ
DO発売当時最初の98が欲しくて仕様見てたら「MA相当」言っておきながら88部のFM音源がサウンドボードIIじゃない詐欺仕様と知って即時候補から蹴ったよ

153NAME OVER2019/04/25(木) 22:11:54.05ID:q6KGI5PQ0
>>147
エライと思うわ

自分は、ドラクエそっくりの画面で、
主人公と町の人がうろつく所まで作って満足してしまって、完成しなかったわw

154NAME OVER2019/04/26(金) 01:46:29.56ID:egx8QF8J0
ドット絵とか書くのも大変なのに、普通にドラクエもどきで
町の人が固定じゃなくうろつくのをBASICで作れたらたいしたもんだけどなー

数人の証言を記憶して最後に答え合わせをさせる記憶ゲーを、
テキストサスペンスアドベンチャーと騙って作ったことがあるわ

155NAME OVER2019/04/26(金) 07:55:09.63ID:tqrQZOOR0
メイン処理はBASICで描画と音関連をマシン語でってのが妥協点。

156NAME OVER2019/04/26(金) 08:34:40.94ID:l9QQzSiW0
まみりんとかログインのツクール系の走りに興奮したけど、ドット絵を改造する段階で挫折した。

157NAME OVER2019/04/26(金) 08:40:49.65ID:8Jpb+Y1YM
プチコンでならいろいろ再現しようって試みはあるな
ドラクエ1っぽいだって試されてるしアフターバーナー2っぽいのにはビックリした
家庭用ゲーム機用のBASICだし機能的にはゲームを作りやすいだろうけどさ
88の時代にキャラクターを10キーで4方向に動かす、はわかるけど
動いてる者同士の衝突判定なんてどうやってるのかさっぱりわからなかった
今でもわからないけどw

158NAME OVER2019/04/26(金) 09:11:58.30ID:vCIJPvXz0
辞めていった人が反になり内情暴露してたやつ

159NAME OVER2019/04/26(金) 09:16:59.94ID:MmdTlsZb0
88のアイドルつったら誰だろうな

160NAME OVER2019/04/26(金) 10:29:01.70ID:lt5L/NzfM
>>159
リリアじゃねーの?

161NAME OVER2019/04/26(金) 10:31:41.37ID:EFlq41Sr0
斉藤由貴

162NAME OVER2019/04/26(金) 12:07:06.08ID:ZZT3eWnCa

163NAME OVER2019/04/26(金) 12:43:57.37ID:tqrQZOOR0
88専用ゲーってあまり無いし。

164NAME OVER2019/04/26(金) 13:46:11.12ID:QU83j2S10
88は自分が所持してたんだけど、姉がBURAI買って来て勝手に遊んでたな
ハヤテやダニエルがアイドルだったのだろうか

165NAME OVER2019/04/26(金) 14:02:07.56ID:lt5L/NzfM
>>164
お姉ちゃん腐女子のさきがけかよ

166NAME OVER2019/04/26(金) 14:15:43.71ID:wGQzQEQ00
当時聖闘士聖矢のアニメとか流行ってたから
その流れで買っちゃったんじゃね?

167NAME OVER2019/04/26(金) 14:19:16.12ID:P04bCBnp0
姉さんがBURAIを買う時の表情が見たい
青少年がエロ本買うより恥ずかしかっただろうな

168NAME OVER2019/04/26(金) 14:27:55.70ID:tqrQZOOR0
大学時代に店頭で赤ずきんチャチャのコミックを買った恥ずかしい思い出…。

169NAME OVER2019/04/26(金) 14:36:32.60ID:lt5L/NzfM
>>168
Amazon無かったしな!

170NAME OVER2019/04/26(金) 14:48:40.07ID:iY4PGKUe0
なぜかきょうだいで当時のパソコンを使ってるという光景を見たことない

171NAME OVER2019/04/26(金) 17:55:54.16ID:9//8P7v8a
クラスの女子にりぼんとなかよし借りてた

172NAME OVER2019/04/26(金) 21:19:53.40ID:FF18LSmt0
>>171
お前の目的はちびまる子ちゃんとお父さんは心配症だな?

173NAME OVER2019/04/26(金) 22:54:08.12ID:vWFnyPXj0
竹本泉に決まっとるだろ

174NAME OVER2019/04/26(金) 22:55:04.74ID:hXd5v4pP0
88ゲームをプレイした女性ってそれだけでレア、あるいは激レアのような気はする
>>167の様に、
親、或いは兄弟が88ユーザーだった、と言うケースが大半だとは思うがそれでも激レアではなかろうか
アドルですらファンの大半は男だろう
まだそういう時代

175NAME OVER2019/04/26(金) 23:50:57.17ID:r6syoN9Z0
うちは88リアル世代だったけど姉は普通にイースとか英雄伝説とかやってな

英雄伝説とか「武器が沢山ありすぎて意味分かんない」とか言って
終盤までずっと炎の杖とか氷の杖とかでやってて
非効率なことを疑問にも思わずにやる所に
なんか男女の脳の作りの違いを感じたもんだ

176NAME OVER2019/04/27(土) 00:40:23.80ID:D/FsQt7cM
そういえば、ファミコンですらゲームする女性自体が珍しかったな
今や、女性でもゲームするのが当たり前の時代だから、そんなこと忘れてたわ

177NAME OVER2019/04/27(土) 01:02:38.10ID:nFFaypXT0
>>175
なんかすごいなそれ
ソーサリアンとかやったら発狂するんじゃね

178NAME OVER2019/04/27(土) 01:04:03.80ID:gjegQMrH0
>>177
ソーサリアンは武器や防具に意味無いじゃん…

179NAME OVER2019/04/27(土) 08:16:40.85ID:bT0V2lw20
>>176
妹とか居れば普通にやってたぞ
ロードファイターなんかカウンターまで使いこなして俺より上手かった

180NAME OVER2019/04/27(土) 08:26:45.89ID:sTeBuX9AM
妹かあ。友達の家に遊びに行ったときそこの妹さんがファミコンでSTGやってて
兄が「どけええ」とか言って妹さんはそそくさとその場から離れたけど
いや俺は遊びには来たけど別にどいてもらうほどゲーム機で遊びたい
ワケじゃないんだがって申し訳なかった
画面みたらけっこう先まで進んでたのに苦笑した思い出

181NAME OVER2019/04/27(土) 08:47:02.93ID:qXhUHWDj0
ここに女性が書き込んだ事はあるのだろうか・・・

182NAME OVER2019/04/27(土) 09:03:22.59ID:Gp1X5sg90
小学生女子が普通にゲームするようになったのは、スーファミが普及した頃のイメージ。
明らかに女の子向けのゲームも充実してきたし。

PCで女性向けだと、Windows95の時代になってアンジェリークとかエーベルージュが出てきたあたりだろうなー。

183NAME OVER2019/04/27(土) 09:04:48.61ID:XeRDNsVt0
見えないだけであるんじゃねーの
ブログでなら当時Ysやってたという女性の教師見習いみたいな人がいたな

184NAME OVER2019/04/27(土) 09:17:48.17ID:5Xzfi7aY0
親戚が女の子二人だったけどファミコン持っててドラえもんとか所さんの(ryとか持ってたな。

185NAME OVER2019/04/27(土) 09:25:21.82ID:wQTuU9Pt0
当時テレビでファミコンのスターフォース上手い優等生の女の子の取材やってたわ

186NAME OVER2019/04/27(土) 09:35:07.64ID:7FoBqMDCa
姉の友達がロードランナーが上手かった。

187NAME OVER2019/04/27(土) 10:05:09.37ID:7OzYvwlw0
>>182
いやファミコンブームの頃でもいたよ
ドラクエとかなら女の子でも遊ぶしファミコンのサラトマとか女の子のファンが多い

188NAME OVER2019/04/27(土) 12:24:27.42ID:f/kQrLA1d
ゲームビデオでR-TYPEの1面を目隠ししてクリアする小学生の女の子が出てたなぁ、PCE版で

189NAME OVER2019/04/27(土) 12:37:01.02ID:WqIMuiV5d
88ユーザーの女性ってそんなにレアか?
88mk2持ちで、その後x68k買ってた子いたけどなー
ファミコンはともかく、パソコンは男性ユーザーが多いのは間違いないが。

190NAME OVER2019/04/27(土) 12:57:50.49ID:CPw8myoM0
男のほうにもよるんやない?
まわりにそういう女性がいても、話しをしてない、できないから知らないだけだったり
コミュニケーション能力とか、話し易さとかさ

俺の場合は同人もやってたから、ゲーム機のほうもパソコンゲーマーも女性多かった
ゲームショー見に行くのも男女比同じくらい

191NAME OVER2019/04/27(土) 14:41:27.70ID:cL1yt/0r0
>>189
そんなのがいたらオタサーの姫になるわ
超希少種であることは知ってるくせにすっとぼけて俺の知り合いにはこんな子普通にいたけど
っかしーなーそんなに珍しいかな〜っかしーなー
って自慢話いい歳してしちゃうところが超絶キモい

192NAME OVER2019/04/27(土) 15:01:01.61ID:cSUxW6r30
クラスに1人、ベーマガの88のページ読んでた女がいたけど、コミュ障 陰キャのやばい系だったので、まともに会話したこともなかった。現実なんてそんなもん。

193NAME OVER2019/04/27(土) 15:10:47.37ID:ifOXOqAkM
>>191
わらたwほんとこれ

194NAME OVER2019/04/27(土) 15:16:32.67ID:8hFvNNUV0
そんない悔しかったのかw

195NAME OVER2019/04/27(土) 16:47:21.25ID:qqACok/80
そんない悔しかったです!><

196NAME OVER2019/04/27(土) 17:29:07.06ID:7OzYvwlw0
>>188
ああアレは今だから言うけど見世物でやってた仕込みだったのでw

197NAME OVER2019/04/27(土) 17:30:43.65ID:RRH6f3lO0
ゲーム=アニメ=オタ=きもーいになったのって大体オタのイメージが最悪になった宮崎勉事件の1989年ころからが始まりやろ
それまでのゲームはアニオタとひとくくりされずに何だかよくわからないカオスみたいな扱いだったから
それ以前のゲームならやったことある女子案外多いんじゃないか

80年代後半〜90年代前半のゲーム、例えば88で言えばエメドラとかぽっぷるメイルとかは一番まんさんが敬遠してそう
そして98がエロゲ専用機になったことで更にキモさに拍車をかけた

その後PSが必死にライト向けアピールしたおかげか、90年代後半から女子ゲーマーが増えてきたイメージ
あとwindows95でPCユーザーが爆発的に増えたのもでかいか

198NAME OVER2019/04/27(土) 17:31:51.05ID:Rlc3fjUs0
普通に女がいたら高橋はるみにころっと騙されたりしねーよ!!

199NAME OVER2019/04/27(土) 17:36:21.60ID:qdOiljch0
ワイの嫁はん、高校生の頃お兄さんのパソコンでハイドライド3とかパソゲーやってたって言ってた

200NAME OVER2019/04/27(土) 17:42:31.98ID:cL1yt/0r0
>>197
宮崎前後なんて別に印象にインパクトは無いでしょ
80年代前半からパソコンでラムちゃん描いてニタニタして早口で喋る奴らばっかりだったんだから
ファミコンのゲームは子供は皆やってたけどやっぱりオタク気質な部屋で遊ぶ軟弱な少年の割合は多かった
小学生女子が普通に遊びだしたのはスーファミあたりからで、小学生じゃない20代大人や芸能人にまで
娯楽の一つとして市民権得始めたのはライトユーザーが増えたPS1バイオハザードあたり

201NAME OVER2019/04/27(土) 17:43:59.04ID:7OzYvwlw0
> 早口で喋る奴らばっかりだったんだから
いるいるw
自分の知ってる分野を人に話したくて仕方ないからすげー早口なんだよな

202NAME OVER2019/04/27(土) 19:43:51.25ID:1Byj3p7c0
>>198
つぐみちゃんは実在したからガマンしろw

203NAME OVER2019/04/27(土) 20:38:26.97ID:bT0V2lw20
>>201
AKBにブヒブヒ言ってた奴がそんな感じだった

204NAME OVER2019/04/27(土) 21:23:19.55ID:+KEKMqNk0
>>156
まみりん・・・・
作ったゲーム立ち上げるだけで恐ろしく時間掛かったから、絵だけ描いて満足してゲーム作らなかったわw
タテスカウォーズとソードオブレジェンドは結構作ったけど

205NAME OVER2019/04/27(土) 23:07:00.11ID:vAKnZzL10
>>200
芸能人もファミコンやってたろ

江守徹は本格派だってんでティルナノーグに手を付ける

206NAME OVER2019/04/28(日) 00:07:53.06ID:o679Ytov0
他スレで周りにも88ユーザーがいてソフトの貸し借りしてたって話したらレアケースだって言われたんだが
ここの住人だったら普通だよな?

207NAME OVER2019/04/28(日) 00:16:00.76ID:RI8Ncsko0
タテスカウォーズでラピュタをモチーフにしたステージ作ったり
スーパー大戦略でストーリー仕立てのマップを死ぬほど作ったりしてたな

あの頃の大戦略の中国軍は弱くてなぁ…
兵器を量産しても弱過ぎてすぐ負けるから
とにかく人民兵大量に作ってZOC(敵が入り込めない領域)作りまくって敵の猛攻凌ぎつつ支配領域を広げて
そのまま首都に肉厚したりしてた

書いてて気づいたが、これ現在の中国の支配戦略のやり方そのものだな…

208NAME OVER2019/04/28(日) 00:48:56.73ID:qj7F+oxG0
高ぴょんが大戦略のレビューで「この国は絶対近代化なんて無理」とか煽ってたな
それが今や・・・だもんで時代は変わったわ

209NAME OVER2019/04/28(日) 01:09:56.05ID:90rqWG9u0
肉厚…

210NAME OVER2019/04/28(日) 01:13:19.79ID:tl0dR3q70
予測はできたんじゃないの?
眠れるなんたらかんたらって言う人もいたろうし

211NAME OVER2019/04/28(日) 01:43:31.46ID:RI8Ncsko0
サイオブレードのオープニング漫画に
「20××年、世界は三分化されていた。アメリカ、ロシア、そして眠れる獅子から目覚めた中国である…」とかあって
「中国ってwwww」って草生やしてた中学生時代
無知だったのう

212NAME OVER2019/04/28(日) 01:46:24.11ID:RI8Ncsko0
でも88にもあったバランスオブパワーっていう米ソ外交シミュレーションゲームをやると
発売されたのは88年ころだと思うけど
中国はしっかり超大国扱いで、ここを籠絡出来れば勝利は確定みたいなバランスだった
わかる人にはわかっていたのだ

213NAME OVER2019/04/28(日) 02:29:36.33ID:imWReLhr0
いやいや
あれでいうならソ連プレイヤーは負けて中国が新しいプレイヤーになりましただからゲームデザインの根幹がひっくり返る
当時ゲームデザイナー著の本がでてて今も持ってる

214NAME OVER2019/04/28(日) 05:58:14.94ID:aWrhKAIl0
>>206
都会なら普通で当たり前だと思う
同じ機種に限らなければクラスに数人はパソコン持ってた
田舎だと分かんないな

215NAME OVER2019/04/28(日) 10:37:41.68ID:iB44YPid0
田舎だったが88SR系は40人のクラスで男3人女1人持ってた
88買ったのがわりと末期だったがソーサリアンの本体は自分で買って追加シナリオやザナドゥは借りて遊んでた

216NAME OVER2019/04/28(日) 14:21:35.68ID:GUwXxF5Ya
88MRで2DのDISK読みこませると、そのDISKはMR以外の機種だと読み書きできないのだっけ?

217NAME OVER2019/04/28(日) 15:06:51.88ID:imWReLhr0
問題が起きるのは書き込み

ヘッドの幅が物理的に細いから書き込んだ跡を2D専用機で読み出すとエラーが起きる「ことがある」
別データだと新旧同時に読んで化けたデータになって読めてもCRCエラーになるはず(CRC自身も同じことで正常に読み出せないことも)
同じデータを書き込んでも回転数の極端な個体差とかで書き込み位置ずれるとその場合はNG(あまり回転数個体差問題は聞いたこと無いが)

ただゲームとかだとどこで書き込みやってるか分からないからね(オートセーブとかプロテクトチェックとか)
ワープロソフトの辞書ディスクみたいに頻繁に書き込んでいるのも同様

あと他機種でも2HDドライブで2Dメディア使えば同じ問題起きるんじゃないのか?(X1 Turbo Zシリーズとか)
9801は内蔵2Dモデルが無いからスルーされてるが

218NAME OVER2019/04/28(日) 16:03:29.21ID:o679Ytov0
>>214-215
自分も中学の時も高校の時もクラスに3〜4人はいたし
X68や98持ってるやつもいた
女子は知らんw
多数派ではないことはわかってるけど
そのスレ家庭用ゲーム機メインで話が進んでたからPC勢は肩身狭かったわ
サンクス

219NAME OVER2019/04/28(日) 18:45:42.95ID:8jYUUj810
>>214
ウチも地元は田舎だったけどまあ友人で何人か88持ってザナドゥやってた奴はいたな
当時はファミコン少年だったのでそいつの家で信長の野望とか見せてもらってなんか大人なゲームな感じがしたなあ
そいつらがソフトの貸し借りまでやってたかは知らない。コピーでやり取りだったかもしれんw

220NAME OVER2019/04/28(日) 19:05:27.16ID:QjF0tDMka
駅前にパソコン売ってるショップが5軒くらいあったからそこにいれば学校関係なくユーザーの知り合いが増えて情報交換なんかもしてたよ
今思えば店があってたまたまラッキーだったんだな

221NAME OVER2019/04/28(日) 19:16:24.60ID:8jYUUj810
>>220
ウチの地元には1件だけそういうの扱ってた専門店があったなあ
当時は珍しくて敷居高そうだったわ。あとNEC関連の取扱店とかがあったくらいかな

222NAME OVER2019/04/28(日) 21:46:31.14ID:CA3ZgX9h0
うちから一番近い店はNEC特約店だった
店の感じも販売店というよりショウルームみたいな造りで、個人向けというより法人向けのような商売してた
店員も店長も割とさばけた人で、俺みたいなあまり買いそうにないガキでもちゃんと相手してくれた
家電量販店みたいな騒々しい雰囲気でもなかったから居心地よくて結構長居してた
店先の9801で店員(?)がCP/Mで何かプログラム書いてたりしてた
8801mkIIを買う時にも、NEC特約店だから真っ先に入荷して結構早めに手に入れることができた(ただし値引きはなかった)
買ってからも頻繁に出入りしてたっけ
SRが出た後もバイトしてお金貯めて、持ってたmkIIをその店で委託販売して貰って割といい値段で売ってくれた
今はもう無いけど、お世話になった

223NAME OVER2019/04/29(月) 08:37:28.86ID:Ebksb/ex0
>>215
そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
もちろん家にあるだけでも珍しいのだが
本人が興味持ってる>>192みたいなのがいたらタイムスリップしてでも友達になりたいわ

224NAME OVER2019/04/29(月) 09:35:04.19ID:fFEVTqMya
>217サンクス
高校生だったから持っているのはSRかFRだけどゲーム貸し借りでそんな話を聞いたので。

225NAME OVER2019/04/29(月) 09:45:03.68ID:LrljhVny0
>>223
有名人でも谷山浩子みたいな例もあるから女子が端っからPCを持たないというのは早計

226NAME OVER2019/04/29(月) 09:55:04.81ID:Ebksb/ex0
女子が端っからPCを持たないなんて一言も言ってないし心の端でも思ってもいないんだけど。

227NAME OVER2019/04/29(月) 09:59:02.21ID:LrljhVny0
> そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
こういう風に書くからそういう風に捉えられるんだよ

228NAME OVER2019/04/29(月) 17:05:04.26ID:SNcsJGko0NIKU
0.5が丁度よいって話で1まで行き過ぎて、0.5に戻そうとするじゃん?
すると1への否定意見ということで0.5どころか0まで勢いついちゃう。
単に否定するのではなく、0.5にしたいという数字を出さないと、いつまでも誤解を招く。

229NAME OVER2019/04/29(月) 17:30:05.66ID:ZP+rMrMJ0NIKU
個人レベルの体験談を一般化するなで終わりだね

230NAME OVER2019/04/29(月) 17:42:19.24ID:/o7zP4W+0NIKU
1/3も伝わらない

231NAME OVER2019/04/29(月) 19:10:10.06ID:F5OWdtAU0NIKU
議論(ただの主観)をぶつけ合う場所であるのはかまわないが、
別に(妥協も含めて)結論を出したい場ではないんじゃねの、ここは

232NAME OVER2019/04/30(火) 01:00:31.54ID:QWKEMadua
高校の時アセンブラで組んでる女子もいたからきっかけ次第なんだろうな
うちのパソコン部の男子は市販のゲームで遊んだり自作ゲーム製作中心だったけど女子は先生と真面目に情報処理の勉強とかしてたみたい

233NAME OVER2019/05/01(水) 00:31:15.37ID:q+ubrYVba0501
PC88最後の市販ゲームが発売されたのが1992年(平成4年)
これでPC88は前時代の機種になりました

令和元年初日記念カキコ

234NAME OVER2019/05/01(水) 01:45:03.39ID:j+pUnmxy00501
昭和の終わりにX68Kが出て
ああPCは平成の世でどこまで進化するんだろうってワクワクしてたけど
windows95あたりからなんかそういうワクワク感も無くなったな

年々CPUもグラボも倍々ゲームで性能良くなっては行くんだけどな
歳はとりたくないもんだ

235NAME OVER2019/05/01(水) 03:20:26.30ID:MA/4LmDK00501
>>191
僕は今でもワクワクできる事があるよ
そりゃあ昔は全てにワクワクしたたようなもんだから、度合いはかなり減っているけれど
問題は、どのタイトルもビッグサイズになってやる事が多過ぎて、なかなかエンディングが見れないことだ
時間が無かったり、そもそもエンディングあるのかこれ?ってのがあったり

やっぱり「クリアした!」「エンディング見た!」ってカタルシスが欲しい世代だから、そこが厳しい

236NAME OVER2019/05/01(水) 03:21:32.42ID:MA/4LmDK00501
>>235
寝ぼけて書くと駄目だね
これは

>>234
さんに向けて書きました

237NAME OVER2019/05/01(水) 07:13:35.54ID:2S3XGEm100501
この連休中何かソフトやってる?

238NAME OVER2019/05/01(水) 08:13:15.65ID:KRNp+Jav00501
連休に限らず88で遊んでるぞ

239NAME OVER2019/05/01(水) 09:28:55.88ID:r+pQbBDc00501
最新グラボでsteamですごめんなさい

240NAME OVER2019/05/01(水) 10:27:34.14ID:fdTOc3Tb00501
甥っ子たちにWin10のマインクラフト遊ばせる休日。

241NAME OVER2019/05/01(水) 10:59:22.42ID:MA/4LmDK00501
甥かあ
姪はいいよ
姪はいい

242NAME OVER2019/05/01(水) 13:37:14.25ID:lMy2M65900501
最近のゲームには着いていけない。
PC98かスーファミが限界だな

243NAME OVER2019/05/01(水) 17:14:57.37ID:66s8s5gT00501
ならPSやサターン時代以降からついて行けてなかったということか?w
スマホ程度のゲームにもついて行けないってゲーム自体に向いてないってことだな

244NAME OVER2019/05/01(水) 17:23:48.20ID:oHDsjhoF00501
フリーゲームの名作とか、当時のゲームの正統進化って感じなのにな。

245NAME OVER2019/05/01(水) 18:36:42.85ID:0Q8fgBKnM0501
EggでRPGやってみたけどさすがに操作性などキツイ
アイテム使う、どれを使うなんて持ってるんだから自動判定しろよとか
メモを取っておかないと今何やってるのかわからなくなったり
アドベンチャーなら考えてることを入力するだけだろうけど
ただ昔のゲームは横道にそれるようなサブクエストやミニゲームとかゲーム後ゲームとか
入ってるものはあまり見かけなかったから(よね?)良くも悪くも一本道で
遊びやすいとは言えるけど

246NAME OVER2019/05/01(水) 19:26:42.43ID:66s8s5gT00501
>>245
そんな寄り道を入れられるほど容量に余裕が無かったんだよ

247NAME OVER2019/05/01(水) 19:26:51.97ID:2S3XGEm100501
俺は連休中じゃないけどこないだ1本クリアしたぜ
ところで今日皆IDが501で終わってるのは5月1日だからか???

248NAME OVER2019/05/01(水) 23:27:03.63ID:QNWgM25g00501
>>246
後から出た98版だとイベントやマップや音楽増えてたりっての多かったよな

249NAME OVER2019/05/02(木) 06:00:37.60ID:F61kAyFW0
factorioなんか見た目も内容も98に移植されてた頃の洋ゲーの延長って感じじゃないか?

250NAME OVER2019/05/03(金) 08:14:09.36ID:99jKF2OR0
Ysももう\か

251NAME OVER2019/05/03(金) 14:41:17.68ID:xfhAshAa0
>>250
やめれ

252NAME OVER2019/05/03(金) 16:01:06.04ID:GZIvKBMI0
>>232
当時だとジャストシステム創業者の浮川夫人はプログラマーだったもんな
電子立国で見たけどCOBOLで組んでた映像があった

253NAME OVER2019/05/03(金) 17:51:28.49ID:kjiHwUMm0
イースXまであと一歩のところまで来たか
どんなエロゲーになるか楽しみだな

254NAME OVER2019/05/03(金) 18:01:50.34ID:fEli1TYt0
冒険に飽きたアドルがBLの世界へ

255NAME OVER2019/05/03(金) 19:26:38.82ID:UQVx0pnp0
スタークルーザーのプログラマも女性でしょ
あとたいにゃんもある意味女性w

256NAME OVER2019/05/03(金) 19:32:40.84ID:3MZ4KJIu0
BLではないが厨二の世界に行った

257NAME OVER2019/05/03(金) 21:10:36.84ID:IbstJqUKM
自分もシステムエンジニアやってたけど仕様書書いてプログラムを
お願いするのは女性って珍しくはなかった。COBOLで書いてもらったけど
新入社員で行かされたプログラムの研修の講師は5つくらい年上の
若い女性だったし研修には女性もたくさんきてたというか女性のが多かった
メーカー系の会社だったけどね

258NAME OVER2019/05/03(金) 21:15:02.58ID:1W2tr66x0
リアルコボルのおばちゃまか

259NAME OVER2019/05/03(金) 21:35:40.47ID:6GQzSepQd
LEVEL-2COBOLの俺

260NAME OVER2019/05/04(土) 00:23:33.49ID:wv7zPGDpM
ことりさんはトランスジェンダーでそ

261NAME OVER2019/05/04(土) 02:03:57.11ID:/iS5zke90
昔、女だてらに98のマシン語講座のサイトやってる人おるわ〜と思ったら、性転換した男だった
なぜああいう人は突然性転換する気になるんだ?

262NAME OVER2019/05/04(土) 09:52:16.67ID:3pcW/0VO0
考え方が逆かも。性転換したいタイプが生きていきやすい職業がエンジニアみたいな。

263NAME OVER2019/05/04(土) 11:31:55.73ID:gWNZPn5j0
オカマの人のIQの平均値が高いとかタイとかでは数値出てるんだっけ まぁそういうのとは違うか・・・

264NAME OVER2019/05/04(土) 19:03:10.90ID:KIDQIMnHa
さーて、提督の決断全シナリオ両陣営でのクリアやってみるかー
勿論大戦勝利までな

265NAME OVER2019/05/04(土) 20:47:09.62ID:lg1b9J8r0
大和特攻シナリオで勝つには沖縄見捨てて即呉に帰るしかないという

266NAME OVER2019/05/06(月) 11:55:07.22ID:QU7zHPiS0
98のギャプラスがモニタ縦画面仕様でちょっと話題になった気がしたけど、
他にモニタ縦画面にしてたゲームって無かったのかな?

267NAME OVER2019/05/06(月) 12:09:20.50ID:J3XJYSUfM
CRTモニターは液晶と違って縦置きは良くないと言われてたからな

268NAME OVER2019/05/06(月) 12:11:03.46ID:AHKGU8os0
X68Kドラスピも盾置き対応だった気が

269NAME OVER2019/05/06(月) 15:14:50.92ID:Jf5AIc/Q0
盾に置くのか〜

270NAME OVER2019/05/06(月) 18:18:47.64ID:QXJBqj77a
縦画面仕様の88ゲーといえば勝手移植作品のモトスがあるね

MOTOS for NEC PC-8801 (fanmade port)
https://www.youtube.com/watch?v=-tG38BM0ryI

271NAME OVER2019/05/07(火) 05:44:20.47ID:7Vh4pagZ0
MrBumpとマーブルマッドネスは何も関係なかったかな

272NAME OVER2019/05/07(火) 05:57:21.56ID:r3XZxdOQd
Motosやってみたいけど、同人で売ってたの?

273NAME OVER2019/05/07(火) 11:35:22.13ID:qw2YLrOl0
>>272
2年程前に制作されたものだが、頒布はされていないはず
https://web.archive.org/web/20170213003409/http://www.geocities.jp/submarine600/html/p6/_deposit.html

274NAME OVER2019/05/07(火) 13:37:26.53ID:cKHho8RT0
>>252
「漢字は出ないのか」
「では妻にでも作らせましょう」
みたいなやり取りは聞いたことがある

275NAME OVER2019/05/08(水) 14:34:22.35ID:klca3BJk0
『クルーズチェイサー ブラスティー』などモデロイドの新作アイテムが初公開!【第58回静岡ホビーショー(2019)速報レポート】
https://hobby.dengeki.com/event/755598/

変形するのはいいねぇ
ちょい細身で・・・だけど色入れば変わるか

276NAME OVER2019/05/08(水) 20:01:07.75ID:r2J2uJaUd
>>275
キター!
うーん、太ももが細いなぁ
しかし念願のマスプロダクトの変形ブラスティー!!
待ってます!

277NAME OVER2019/05/08(水) 21:42:17.50ID:Z+yc8DxK0
島谷 光弘@mshimatani

今はもうないソフトハウスの名をちょっと見かけて、思い出したことが。
このパソコンゲームソフトハウス、デモやグラフィックは目を引くものになっていて、
まだ新進のソフトハウスにも関わらず、コンプティークの特集してほしいゲームランキングに常連的に入ってきてたのです
5:56 - 2019年5月7日

まあ、ゲーム画面写真は目を引くしなぁと思いつつも、ちょっと引っかかってはいたのですが、
来ていたアンケートはがきをある日わりとじっくり読んでたら、妙なことに気がつきました。
住所と消印が合っていないものが一定数あったのです。北海道の住所なのに消印池袋とか。

で、そのアンケートはがきで共通してたのが、特集してほしいゲームとしてそのソフトハウスのゲーム名が入っていたこと。
で、過去のアンケートはがき調べ直したら同じようなものがゴロゴロ。
文字の癖とか、住所や消印など見事なくらいにバラバラで、意外なくらいに手間かけてるなぁという印象。

まあ、その翌月からはそのソフトハウスは要注意扱いになりましたが。



これってやっぱり日本テレネットかウルフチーム?

278NAME OVER2019/05/08(水) 21:59:15.77ID:69AH+3Pl0
テレネットやウルフはそれでもまだ遊べるソフト作ってたような

遊べるかどうかではなくて、そういう事するソフトハウス、ってだけの意味なんかな

サザンオールスターズも吉川晃司も自分売り込むために似たような事してたし、
自分に自身あるならどんな手を使ってでも、まず注目集めるのも良いと思うけどな

この2社じゃなくて、グラフィックやデモ以外はほんとに駄目なとこなら要注意やね

279NAME OVER2019/05/08(水) 22:45:14.57ID:Z+yc8DxK0
木屋が暴露してた、雑誌に載ってたゲームの売上本数は実は嘘だった、というのと同じくらい
当時のパソゲーの熱狂はメディアが作り上げたハリボテだった感あるな〜


前に似たような話で、電通がファミマガにケムコのホワイトライオン伝説で組織票工作をしたって話があったなw

280NAME OVER2019/05/08(水) 23:57:55.33ID:klca3BJk0
ポプコムのサヴァッシュの売り上げランキング上位常連はまぁ当時でも「ははは」って感じだった

281NAME OVER2019/05/09(木) 00:14:18.55ID:3fI3dxUK0
ハードが100万台でてないのに100万売れたというあるゲーム…

282NAME OVER2019/05/09(木) 00:17:47.90ID:ZmrYBBwx0
ログインはゲーム発売前は記事を書くが、クソゲーは発売後に攻略記事が一切書かれないので
それを基準にすることが出来た そしてその判断はかなり正しかったと思う

283NAME OVER2019/05/09(木) 05:50:50.11ID:ioILjwas0
例えばどのゲームのこと?

284NAME OVER2019/05/09(木) 08:27:10.68ID:kP54tkAyd
つまり発売後に攻略記事が載ったファイナルゾーンはクソゲーじゃないって事ね
攻略マップのアイテム表示は助かったかな

285NAME OVER2019/05/09(木) 10:58:59.42ID:X+1PSGGR0
絶対正しいとは言ってないしな。

286NAME OVER2019/05/09(木) 11:30:36.23ID:zejpPT0Ur
かなり正しかったと思う、ってだけなのにそこまで噛み付く必要あんのかね
孤独な中年はネットで噛み付くしかストレス発散できんのかな

287NAME OVER2019/05/09(木) 11:40:23.50ID:bQ4b8nPx0
そこまで噛み付いてる感じでもないのに
>>286
こういう書き方するほうがストレス溜まってるように見えるんやで

288NAME OVER2019/05/09(木) 12:17:52.56ID:kboAbiAX0
>>286
ケンカ売るようなレスしてんのはアンタの方に見えますけど?

289NAME OVER2019/05/09(木) 14:18:23.68ID:dfj0KKRJ0
ヴァリスとかファイナルゾーンとかのゲーム見て思ったのは「これ作った人たちはアーケードやゲーム機のゲーム遊んだことないのかな?」ってこと
許せる滑らかさのクオリティとかの感覚があるじゃない?
あれはどう見てもゲーセンのゲームを一回も遊んだことない人にしか見えなかった

290NAME OVER2019/05/09(木) 14:53:24.36ID:f1SaV4tY0
滑らかさじゃなくて問題はゲーム性だろ

291NAME OVER2019/05/09(木) 15:00:00.74ID:dfj0KKRJ0
うんゲーム性も問題だね

292NAME OVER2019/05/09(木) 15:02:18.04ID:Ocxo23ZL0
88でなめらかスクロールってそりゃ無理や
…って思ったけどテレネットって亀が居たから
亀が辞めなきゃ可能だったんかな

293NAME OVER2019/05/09(木) 15:17:16.45ID:4CQcGmEy0
イース3はちゃんと遊べるゲームだよ
今でも大好き

294NAME OVER2019/05/09(木) 15:28:46.02ID:mbOWEKOQr
ウルフやテレネットの場合は見てくれよりゲーム性だな、問題なのは

295NAME OVER2019/05/09(木) 15:35:14.12ID:5D7d/0emM
>>293
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど、世間の評価は総じて低い

ぽっぷるメイルの方がスクロールキツいわ

296NAME OVER2019/05/09(木) 15:39:50.00ID:Ocxo23ZL0
イース3の低評価は確かに謎だな
山下章はゲーム性はゼリアードの方が高いとか言ってdisってたけど
あんなイライラゲーと比べてどうすんだと

297NAME OVER2019/05/09(木) 15:40:46.63ID:0wXxNiJy0
英雄伝説の敵の消え方が好き

298NAME OVER2019/05/09(木) 15:46:43.86ID:LOmpn6bR0
むしろ見てくれに関しては優れていたように思う
ファイナルゾーンなんかインターミッションのセリフ回しも異様に格好良かった
特にジョーとボンバーのセリフはその全てが名セリフと言っていい
クリアデモを見るためにクソゲーを頑張るという構図は脱衣ゲーに近い

299NAME OVER2019/05/09(木) 15:55:16.70ID:nv5ZAchU0
イース3は音楽と多重スクロール凄いだけだろ
発売当時の時点で半日でクリアしたって報告沢山あげられるぐらいヌルゲー
ボリューム無さ杉

300NAME OVER2019/05/09(木) 15:58:44.20ID:5D7d/0emM
>>299
どちらかといえばスーパーマリオみたいなノリで、スコアでもつけたらよかったな

あと、みんながヌルいと馬鹿にするから、フェルガナのガルバランがえらいことになっただろ

301NAME OVER2019/05/09(木) 16:01:45.67ID:SgSrN2Xi0
あれで直近の影響受けたのはX68K版のガルデバランだと思う
更にそれから移植したMD版はマイルド

302NAME OVER2019/05/09(木) 16:02:37.13ID:BzsV/KBp0
イース3はせめてセーブポイント方式だったらな
どこでもセーブできるんだからただでさえ温いのに更に温い

303NAME OVER2019/05/09(木) 16:04:04.67ID:nv5ZAchU0
>>299
せっかく盾装備してんだからリンクの冒険みたいに盾で弾とか防げよと思った

304NAME OVER2019/05/09(木) 16:07:21.44ID:13Y6SrjU0
イース3のボリュームくらいで自分ちょうどいいと思った
RPGとしては相当少ないのはわかるけど、30分〜1時間くらいでクリアできるACTものが
好きな自分には6〜8時間でクリアできるRPGはありな方だった
1回クリアしてもうやらないよりは何度もクリアしたくなる作りの方が面白い

>>300
リメイクのフェルガナ版ガルバラン戦ひどかったな
ゲーム自体はナピシュテムからいろいろ改良されてはいたけど
ボス戦などのギミックを妙に凝りすぎてた
あまり評判良くないPS2(TAITO)版イース3の方がオリジナル寄りだった

305NAME OVER2019/05/09(木) 16:09:23.74ID:2tM8BI7U0
>>301
X68Kとスーファミ版のガルバランは強い

306NAME OVER2019/05/09(木) 16:11:18.58ID:13Y6SrjU0
>>303
イース5で剣振りと盾アクションがあったけど6には剣振りしか継承されなかったな
SFC・MD版ぽっぷるメイルだっは盾があった
SFCは風ザナ、MDはモンスターワールドIVっぽかった

307NAME OVER2019/05/09(木) 16:17:41.47ID:13Y6SrjU0

308NAME OVER2019/05/09(木) 16:32:27.16ID:kboAbiAX0
ほらね、イースの話ばっかりになっちゃうでしょ?

309NAME OVER2019/05/09(木) 16:46:12.30ID:f1SaV4tY0
イースの話を目の敵にしてるこの人はなんなん

310NAME OVER2019/05/09(木) 16:58:27.38ID:13Y6SrjU0
ファルコムのアンチは沢山いるからしょうがない

311NAME OVER2019/05/09(木) 16:58:44.03ID:5D7d/0emM
>>307
PS2版は全てにおいて酷すぎる
正直MSX2版未満だわ

最後の螺旋階段無くすとか、製作者は何も分かってない

312NAME OVER2019/05/09(木) 17:02:53.63ID:SKZkBRU40
イース3はイースって看板が評価を下げてしまってるだけで、普通に良ゲーだろ

313NAME OVER2019/05/09(木) 17:05:56.73ID:sxfGiyth0
アンチなんて沢山いない、少なくともここは

314NAME OVER2019/05/09(木) 17:18:57.86ID:dfj0KKRJ0
ys1,2はやったけど3はやってない俺の印象でいうと
3はいかにもリンクの冒険とかドラゴンバスターの劣化移植、縮小再生産という感じでトリトーンレベルの情けないソフトに見えたな
ys1,2レベルのアクション性(半キャラずらしてOR横や後ろから体当たり)なら全然OKなんだけど
3の剣振るアクションをあの低FPSでやっても高度なゲーム性ができるわけがなく
ファミコンの数十倍もする高価な本体であんなファミコンの1/10みたいなアクション性のゲームを必死で信仰しなきゃいけないなんて
PCユーザーは可哀相だなって思われるのが落ちだったと思う
まあ俺も88ユーザーだったんだけどゲーム機も遊んでたから、
PCでやる必要のないゲームを無理してやってるソフトには冷めた目を持ってた

315NAME OVER2019/05/09(木) 17:25:15.14ID:2tM8BI7U0
いや、リンクの冒険よりはよく出来ているし、面白いだろ

316NAME OVER2019/05/09(木) 17:34:44.27ID:LOmpn6bR0
スタートレーダーがボリュームスッカスカだったのに、続けてイース3でまたすぐ終わっちゃう奴出したから
ファルコムはもうダメ、という印象を強くした側面はあると思う
ボリュームがあればいいわけじゃないのはその通りだが、フルプライスだからね
今で言ったらアサクリが普通にプレイして2日でクリア出来ちゃう内容だったらどう評価されるかって話よね

317NAME OVER2019/05/09(木) 17:38:11.10ID:dfj0KKRJ0
ボリュームの少なさを問題にするのは少なくとも遊んだ奴でしょう?
俺は遊ぶ以前に食指が動かなくて、その理由は>>314
手も出さなかった奴にはYs3がどう見えていたかの問題は大きいと思うよ

318NAME OVER2019/05/09(木) 17:39:54.29ID:SvbpnKM9M
サーク2は同じく多重スクロールして綺麗だったし、ボリュームもあったな
その割に全然話題にならない

319NAME OVER2019/05/09(木) 17:43:50.86ID:QUO7E4VPr
>>304
当時の物価で1万円前後するのに数時間遊べりゃいいって意見は少数派だと思うぞ

320NAME OVER2019/05/09(木) 17:54:03.91ID:13Y6SrjU0
1周クリアまでの総時間数でボリュームと考えるのはどうかと
繰り返し遊ぶ時間・回数はボリュームと捉えないのかな
何本も次々に買えたわけではないから何度も遊び続けられたので
クリアまで短いのが問題って自分はそこまで問題視しなかったな

321NAME OVER2019/05/09(木) 18:08:32.93ID:Ocxo23ZL0
>>318
あれはもっさりし過ぎてる上に爽快感みたいなものがまるでなし
レベル上げ作業も結構きついし
イース3は何十回もクリアしたけどサーク2は2回くらいだわ

イース3は確かにボリューム的には微妙だけど
3カ月に一度くらいに通しでクリアしたくなるお手軽さが良かったわ
チェスターがゴンドラにのってふわふわ以外に欠点は無いと思う

322NAME OVER2019/05/09(木) 18:16:01.52ID:4CQcGmEy0
>>295
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど

完全同意
アクションも良いし(PC88にしては)、音楽だって良いし
88の性能限界まで引き出してる気がしてイース3は印象深い
と言うか、イースの中で一番好きなのが3 (世間では変人扱いされてるかも知れんが)
PC88なんてイース3部作の為だけにあったようなモノだと思ってる (自分の中では)

323NAME OVER2019/05/09(木) 18:16:37.59ID:jcnfRYLq0
>>314
まあやってないからトンチンカンなことばっかり言ってるなw

324NAME OVER2019/05/09(木) 18:17:58.61ID:13Y6SrjU0
ゲームアーツのヴェイグスは難易度高くて中盤?までしかいけなかった
道中は暗記して先手必勝でいけてもボスで苦戦してつんでしまう

325NAME OVER2019/05/09(木) 18:18:09.02ID:jcnfRYLq0
イース3はPCエンジン版とか家庭用に移植されてから評価上がったと思う
PCエンジン版はCDサウンドにキャラボイスとかデモの追加が言われるけど
処理的にもBG1枚しかないのに多重スクロールもよくできてたよ

326NAME OVER2019/05/09(木) 18:18:43.57ID:4CQcGmEy0
>>308
PC88の話をするならしょうがないw
88の看板タイトルだし

327NAME OVER2019/05/09(木) 18:21:05.00ID:13Y6SrjU0
当時パソゲーって呼んでたが、パソゲーの移植度だとPCEが一番良かった印象
NECハードだからなのか、移植メーカー(アルファシステムなど)が良かったからなのか
おおよそいい感じだった。でも中には残念なものもあった(アレンジ移植系)

328NAME OVER2019/05/09(木) 18:50:35.09ID:D6ttatnKM
言うてもまああの時代はゲームもまだ物珍しく新作ゲームも次から次に出て
1本買うにもそれなりの出費だったけど
クリアできなくて次に行くよりもクリアできるってのはプレイ時間関係なく評価してた
だからまあアドベンチャーゲームばっかりやってたんだがなw

329NAME OVER2019/05/09(木) 19:16:17.42ID:ZGP2qGRed
シューティングやアクションが下手でねえ
自力で最終面クリアしたタイトル無いかも
ファイナルゾーンの1面をクリア出来ない時点で推して知るべし
アドベンチャーの謎解きもいちいちお約束の罠にはまっていたと知る
結果シミュレーションに走った

330NAME OVER2019/05/09(木) 19:39:02.09ID:X+1PSGGR0
イース3は、2がゲーム史に残る傑作だったことによる期待感と、ボリューム不足やストーリーの薄さのせいでリアルタイム評価が厳し目になるのはしかたない。

331NAME OVER2019/05/09(木) 19:41:47.99ID:kV0Hnvdg0
>>320
あんた以外はそう捉えないから不評だったんだろ

332NAME OVER2019/05/09(木) 19:49:27.10ID:X+1PSGGR0
何周もする前提だと、お使いで往復する要素とか、テンポを阻害する部分が邪魔なんだよね。スタートレーダーなんてまさにそのタイプの代表では。

333NAME OVER2019/05/09(木) 19:50:11.07ID:BzsV/KBp0
2も2で単品で見れば2時間で終わる内容だからなあ
3はヒロイン(というかCG全般)がブサイクなのとスタッフロールもなくてEDがこれだけ?ってなっちゃうような酷い部分が目立ったから結果的にクソゲーという烙印を押されてるんだろうね
ファルコムもそれわかってて難易度選べてハードでやるとEDメッセージが数行変わりますよw絵は同じだけどw的しょうもないオマケ要素つけてたけどw

334NAME OVER2019/05/09(木) 19:51:56.19ID:3shzUJWg0
じゃあ一日でYs123全クリするを実況してつべにでもあげておくれ

335NAME OVER2019/05/09(木) 19:55:10.10ID:X+1PSGGR0
イース3は、クソゲー扱いされてたか? 2と比べちゃうと佳作止まりで残念、くらいの扱いだったと思うが。

336NAME OVER2019/05/09(木) 19:57:05.01ID:3shzUJWg0
佳作でしょうな
ちなみにPCEの4やったら一日半かかった、まあまあのボリューム

337NAME OVER2019/05/09(木) 20:03:34.68ID:f52/BxVGa
イースを語りたい人は現行スレのこっちで

イースシリーズを語れ! 第36章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1487845534/

338NAME OVER2019/05/09(木) 20:10:52.20ID:3shzUJWg0
>>308>>251もあんたでしょ、命令してなんなん
自分が行ってちょうだい
ここは88ゲーOKよ

339NAME OVER2019/05/09(木) 20:17:09.24ID:ZYq+2ZOM0
>>333
イース1や3はたしかに2時間で終わるが、2を2時間は無理やろ

340NAME OVER2019/05/09(木) 20:44:23.65ID:HIjTS5vf0
>>335
当時クソゲー扱いする奴はいたよ
横視点より見下ろし型の方が遊びやすいからいいんだって
それをわざわざ変えたのがクソだってさ

リンクの冒険よりゼルダの伝説……って言ってた奴もいたな
横視点でジャンプとかアクション性が高くなるのが忌避されてるようだ

341NAME OVER2019/05/09(木) 20:46:23.90ID:X+1PSGGR0
特定ゲームだけ話されたところで、ふだん話題もなく停まってる過疎スレだしな。
興味ないゲーム1色になるのがいやなら、自分の好きな話題を投下していけばいいこと。

342NAME OVER2019/05/09(木) 20:52:35.42ID:c2M7jBhXa
語るだけの価値がある88ゲーはイースだけしかないのが実情だから仕方ないな
他の88ゲーは全部ウンコ、プレイするのは時間の無駄
ここみたいな88全般を扱うゲームスレなんて要らない、イースじゃないと盛り上がらないのは至極当然だ

343NAME OVER2019/05/09(木) 20:55:26.41ID:Ocxo23ZL0
そらまー探検隊第二弾とか悪女かまきりとかアムトラックの話題するよりかは
イースの話題の方が食いつき言いやろ

344NAME OVER2019/05/09(木) 20:59:59.73ID:ehA6naKX0
ふたばみたいにスレ立て人の権限でレス削除とかやれたらいいのに

345NAME OVER2019/05/09(木) 21:01:50.70ID:LqcCJXvp0
Ys2を2時間ってゲーム本体やデータ改造して無敵化とかじゃないのか
多少は意識してレベリングしないときつい覚えが

346NAME OVER2019/05/09(木) 21:09:53.73ID:Ocxo23ZL0
学生時代実際88イースでタイムアタックしたことあるけど

イース…2時間
イースU…3時間
イースV…2時間半

だった
イースUの2時間半はぎりぎり出来るかもだが
2時間は流石にきついんじゃないか

347NAME OVER2019/05/09(木) 21:15:53.68ID:4CQcGmEy0
まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
88のゲームで今もシリーズがこんなに人気継続してるのイースだけだし…

348NAME OVER2019/05/09(木) 21:17:11.11ID:jcnfRYLq0
> まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
晩節を汚してるだけだと思うがw
幾度となくリメイクを繰り返ししょーもない続編というイメージしかない

349NAME OVER2019/05/09(木) 21:23:03.70ID:BzsV/KBp0
カナロックして速度アップ、ランスの村地下のバグ(壁に向かってファイアを撃つとみえない敵を倒して経験値が入る)、サルモンの神殿の小部屋バグ(ランスの村地下バグと同じ)使用でイース2は88版で2時間切れますよ

350NAME OVER2019/05/09(木) 21:33:03.82ID:W5kP+XYT0
何回も解いたゲームだとジーザスかな
接待ゲームとしても重宝したし。

351NAME OVER2019/05/09(木) 21:43:34.79ID:X+1PSGGR0
>>349
裏ワザ駆使したタイムを、2時間で終わる「内容」って表現は、ちょっと違う気がする。

352NAME OVER2019/05/09(木) 21:50:22.22ID:6l2kizE10
>>324
パンチみたいなのがだんだん強力になっていくのが楽しかったけど
クリアは数回しか出来なかったよ
もっさり動作に不満はあったけれど好きだった

353NAME OVER2019/05/09(木) 21:52:30.02ID:Ocxo23ZL0
>>350
そういや接待ゲームって意味だとイースの短さも重宝したな
よく部活の仲間でギャラリー付きイースをやってたよ
ダレる前に追われる
これがドラクエとかだとこうはいかねえ

まぁファルコムはそれを狙ってたわけでもないだろうけど

354NAME OVER2019/05/09(木) 21:59:40.09ID:hFtos9jv0
>>346
1日でできるんだな

355NAME OVER2019/05/09(木) 22:05:36.10ID:kP54tkAyd
何回もクリアしたのはファイナルゾーンかな
フォーメーションがつかえないんでポイントマンはバズーカ装備のボゥイ君1人でガンガン進むのが結構気持ち良かったわ
後はテグザーは延々プレイ
そんな俺だが88のダルクファクトは倒せず穴に落ちるという下手糞さ
X68のガルバランもイージーで一回しか倒せんかったわ

356NAME OVER2019/05/10(金) 00:15:35.83ID:xSRWvZbp0
>>344
避難所なら管理人権限ある人が削除でもなんでも出来るが

>>346
そんな速度でクリアしてる動画があったら紹介してくれ
なければ動画を撮ってくれ
いずれも信じがたいタイムだ

357NAME OVER2019/05/10(金) 00:24:24.80ID:qhUGxz5g0
>>356
イース3は余裕で可能だろ
イース3 RTAで検索すれば1時間台の動画いくらでもあるだろ

358NAME OVER2019/05/10(金) 00:30:59.04ID:UPL8mP+B0
Ysの4と5はやっておいて損はないよ
よくできてるし

359NAME OVER2019/05/10(金) 00:35:03.56ID:v087NE7y0
>>358
じつはネット時代になるまで4や5の存在を知らなかった
他にもそういう人いる?

360NAME OVER2019/05/10(金) 00:45:15.50ID:wQElnp1x0
イースTはマップを熟知してればかなりショートカット出来るな
金の大座→ロングソード→ボス1→宝箱のカギ→神殿はとりあえず放っておいて廃坑でシルバーアーマー→神殿でほぼ無敵になるのでそのままボス2→廃坑
まともにやると神殿のレベル上げがちょっとめんどくなる

361NAME OVER2019/05/10(金) 01:30:45.05ID:7psTeRK+0
chromeのアドオンのGoodbye geocitiesいれておくとレトロゲーマーには役に立つ場面がある・・・かも
archive.orgにリダイレクトするだけだけど

362NAME OVER2019/05/10(金) 07:17:19.87ID:92dlpBLA0
>>357
すまんなあ、検索したけどサッパリ見つからないんだ
URLを張ってくれると助かるなあ
PC88版で経験値稼ぎパートをカットしていないちゃんと動画時間=クリア時間の奴を頼む

363NAME OVER2019/05/10(金) 07:19:34.75ID:SSgjn+lQd
なんか30年ぶりにイースやりたくなって来た
しかしよく覚えているなー
Ysクリアまで2時間って凄いな。当時、かなり時間がかかった記憶がある

364NAME OVER2019/05/10(金) 08:02:12.64ID:xYFe+fd90
>>359
はーい
なので自分の中ではイースは3止まり
なんか1年戦争系列以外のガンダムは認められないのと同じような

365NAME OVER2019/05/10(金) 08:52:19.77ID:/Rn/ECpgM
>>362
インターネットやめたら?
老害にはGoogle検索すら使えないんだな

366NAME OVER2019/05/10(金) 09:00:51.70ID:/Rn/ECpgM
>>362
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm26419859
今度は実機にしろとか、YouTubeにしろとか言い始めるのか?www

367NAME OVER2019/05/10(金) 10:37:54.85ID:4gojBwDka
そりゃ実機じゃなきゃ意味ないんじゃ

368NAME OVER2019/05/10(金) 11:40:58.01ID:P8xwpz+z0
何年振りかでご無沙汰にやった時、廃坑シルバーアーマー取り忘れたまま
ダルク・ファクトまでいったことあった気がする。わざわざ取りに戻った
レベル差で上回ると途端にゆるくなる

369NAME OVER2019/05/10(金) 11:44:44.69ID:55jVmUUb0
ダームの党に入ったらもう地上には戻れんやろ
PCE版は戻れるんだっけか

370NAME OVER2019/05/10(金) 11:52:40.41ID:ipAhTXuB0
シルバー装備は塔の中でいったん全部奪われて取り返す事になる
その際取り忘れてた物も塔内で取り戻せる

371NAME OVER2019/05/10(金) 12:33:10.46ID:CV6M9vrfM
戻れないし、銀装備が揃ってないと入れてもくれない

372NAME OVER2019/05/10(金) 15:10:16.67ID:iWnGV/8p0
そういうフラグ管理みたいなの昔のゲームにしては徹底してたんだな
昔のゲームのイメージで言うと、何のヒントもない道中で重要アイテム取り逃してても自己責任で救いなし
マシなゲームだと>>370みたいにガバフラグで取り忘れてたアイテムが何故かラスダンに用意してあるって感じ

(奪われるために)全部揃えてなければ入場できないって結構すごい気がする

373NAME OVER2019/05/10(金) 16:16:03.83ID:gWvyz0eu0
>>359
>>364
ゲーム卒業してただけちゃうんか?

374NAME OVER2019/05/10(金) 16:25:04.06ID:92dlpBLA0
>>366
サンキュー
YouTubeで1時間台の動画探してたけどまさかニコニコの21分の動画とは思わなかったわ

375NAME OVER2019/05/10(金) 16:37:11.90ID:/Rn/ECpgM
>>374
あら、意外と素直じゃない

376NAME OVER2019/05/10(金) 16:53:13.49ID:9x46YaZFM
誰か戦場の狼持っててプレイ動画上げてくれる人おらんかなぁ
検索してもPC88版はどうしても見つけられないんだよ
MSX板の方で話題になっててさ
比較してみたいのよ

377NAME OVER2019/05/10(金) 17:33:31.53ID:xYFe+fd90
>>373
ヌルヌルとは続けてたんだけどね。
x68→MD→SS,PS→PS2ときて、ある時まだイースが続いてると知った次第

378NAME OVER2019/05/10(金) 18:52:03.66ID:sd7jx2Nz0
まだやってたのかよ
いいぞもっと話せ

379NAME OVER2019/05/10(金) 19:26:01.12ID:pMmZbmOY0
イースとワルイスに分岐した

380NAME OVER2019/05/10(金) 19:47:43.83ID:gUURmd400
テレネットで最初に遊んだソフトは「アメリカントラック」だったかな
もう一つ何が面白いのかよくわからなかったけど
「アルバトロス」は結構やった

381NAME OVER2019/05/10(金) 19:49:16.37ID:irQjtWQD0
何このイーススレ・・・(´・ω・`)

382NAME OVER2019/05/10(金) 20:03:07.35ID:KoMqudOV0
ザナドゥハ オモシロイデス
https://youtu.be/FGaQ61Z398k?t=523

383NAME OVER2019/05/10(金) 21:47:25.35ID:gWvyz0eu0
>>377
普通友達いれば、「今度スーファミでイースXって出るんだってさ! もう話にイース関係ないのにタイトルが……」とか話が入ってくると思うが……

384NAME OVER2019/05/10(金) 21:55:48.88ID:sd7jx2Nz0
>>383
止めてさしあげろ

385NAME OVER2019/05/10(金) 22:30:13.25ID:t4AGPj5B0
>>318
サーク2はアクション性高めなのにヴァリスIIみたいに動きがガクガクしてんだよ
フレイも

386NAME OVER2019/05/10(金) 22:57:08.91ID:xYFe+fd90
>>383
スーファミ持ってる友達はいなかったなあ
自分も持ってなかったし

387NAME OVER2019/05/10(金) 22:58:43.87ID:xYFe+fd90
>>384
止めなくてもいいよー

388NAME OVER2019/05/10(金) 23:03:46.25ID:w4jVEDHb0
88から98やX68000に移行する金がなかったので、メガドライブやスーファミに行ったな。 PCエンジンのタイトルは88とかぶってたので。

389NAME OVER2019/05/10(金) 23:18:02.28ID:PDTKZsf40
88からの移行は98派とX68派に分かれると思ってた

390NAME OVER2019/05/10(金) 23:30:59.72ID:X5qpaZM00
X68000持ってたしスーファミも持ってたしメガドラも持ってたわごめんな

391NAME OVER2019/05/10(金) 23:44:39.16ID:gWvyz0eu0
>>386
ファミ通チェック入れてる友達くらいいるんじゃないの?

392NAME OVER2019/05/10(金) 23:57:33.98ID:92dlpBLA0
>>375
全部見たけどすごいな、経験値稼ぎしない低レベルクリア、各ボスの倒し方とかありゃスーパープレイの類だわ

>>376
ファイナルゾーンのほうがまだマシな出来だぜありゃあ
雑魚が見てからじゃ回避不能のグレネードとか投げてくるぜ

393NAME OVER2019/05/10(金) 23:58:04.87ID:aKZjQRjn0
あの当時にスーファミ持ちが周りに1人もいないなんてよっぽど友達が少なかったのかw

394NAME OVER2019/05/10(金) 23:58:45.09ID:aKZjQRjn0
>>392
確かPCEでもCD-ROM2の初期にテレネットが出してたね

395NAME OVER2019/05/11(土) 00:03:33.98ID:G/ZijeXe0
ヴァリスもVまで出してんだっけ、よくあれを…

396NAME OVER2019/05/11(土) 00:03:36.30ID:bdoMkDQ80
進学校ならマッマの政策によってゲーム機無き生活を送った学生も多いのではなかろうか

397NAME OVER2019/05/11(土) 00:08:03.49ID:uzmvG3fJ0
高校生にもなってマッマの言いなりもダサダサだなw

398NAME OVER2019/05/11(土) 01:48:45.88ID:FD/pulrl0
なんでスーファミ持ってる友人がいることが普通だと思うかね?w
メガドラ好きはスーファミ嫌いが多い事も知らんのか
狭い世界しか見てないなあ

399NAME OVER2019/05/11(土) 02:13:02.38ID:7S6p94Par
>>393
いやー普通にいたよ。
しかしスーファミの話をするような幼稚なヤツはいなかったし、ファミ通買ってるやつもいなかったなあ。
ゲームは対戦格闘ばかりだったしね。

400NAME OVER2019/05/11(土) 02:36:33.36ID:xVEQr5TL0
「スーファミの話をするような幼稚なヤツ」って…
自分が非メジャー機種を引いちまった認知的不協和を30年経っても引きずってるおじさんかよ
信仰心だけが自分を幸福にしてくれる心の支えかいな

401NAME OVER2019/05/11(土) 03:04:44.79ID:H93oyrex0
ああいう書き方は読んでるほうは冷めるし話も横道それるから普通の大人は書かないよな

402NAME OVER2019/05/11(土) 03:32:42.45ID:uzmvG3fJ0
>>398
悪いけど日本国内のメガドラの市場なんかスーファミと比較したら勝負にすらなってなかっただろw
そういう風に他機種を憎むような感覚ってネット弁慶な世界の話だし

403NAME OVER2019/05/11(土) 03:34:06.30ID:uzmvG3fJ0
>>400
まあ当時はアーケードゲーマーが家庭用を格下に見るとかあったね
ゲーメストの読者投稿コーナーでもそういうのがあって編集者が賞賛したら
翌月に別の読者が同じゲームなのになんでそんな敵視するのか?編集側なら公平に見ないとと諭されてわ

404NAME OVER2019/05/11(土) 03:40:18.86ID:xVEQr5TL0
実際にアーケードの方が性能が良くて家庭用の出来が悪いんなら、それを個別に論評するのは正当だけどな。
マイナー機引いちまった奴がメジャー機に敵対心持つなんてのは入会儀礼効果でしかないわ。
小学生ぐらいのうちなら可愛いで許されるが大人になっても本気で言ってる奴はガイジだわ

405NAME OVER2019/05/11(土) 03:50:23.62ID:xUZQktrq0
当時の子供がゲハ脳だったりは微笑ましいが、初老な歳になってもゲハ脳は、当時の自分が知ったらショックで打ち震えるぞ。

406NAME OVER2019/05/11(土) 07:45:44.87ID:FD/pulrl0
ププw
まだ幼稚なんだ

407364=3932019/05/11(土) 09:02:51.72ID:hved8X8Or
おー長文が。
イース4以降知らないってだけの話だったのに変な粘着湧いたから煽っちゃったよ。ごめんね。
スーファミやアーケードの話は然るべきところ(ゲハ?)でどーぞ。

408NAME OVER2019/05/11(土) 09:28:13.32ID:siDlIdn50
よしじゃぁイースの話題に戻ろうか

409NAME OVER2019/05/11(土) 09:30:05.55ID:vDtPsIbb0
イースの話はもうイース(いいっすとYsをかけている)

410NAME OVER2019/05/11(土) 09:37:27.66ID:DA9Yg/tr0
>>381
イースはPC88の主役だからね

411NAME OVER2019/05/11(土) 09:39:23.06ID:NODP9NQvd
>>389
俺も88SRから68に移行したけどVA派はこのスレにはいないのか

412NAME OVER2019/05/11(土) 09:45:23.56ID:cKKoR+O/0
VAはむしろそれまで88持ってなかった人が買ってた

413NAME OVER2019/05/11(土) 10:04:38.06ID:jzyBgpOer
VA買うくらいなら98買う

414NAME OVER2019/05/11(土) 10:12:44.99ID:cKKoR+O/0
スプライトやスクロールや自然発色の画像関係に憧れのある人は68に流れる
それと68はいち早く洗練されたwindowを体験できた

415NAME OVER2019/05/11(土) 11:47:01.57ID:h/KVo04La
>>409
上手い!コーヒー噴いた

416NAME OVER2019/05/11(土) 12:15:09.37ID:oQXeMM1q0
昭和のギャグで笑う奴居るんだね

417NAME OVER2019/05/11(土) 12:33:05.60ID:Lh2IcLBU0
昭和でもつまんねえ言われるわ

418NAME OVER2019/05/11(土) 12:37:28.72ID:1jd2lYnj0
中学の時にメガドラ買って、高校入った年にスーファミが出た。
小遣いが潤沢だったわけではなかったので、同時期にニ種類も
ハードは所有できなかったのと、当時は小学生と同じゲームに
夢中になるのも何となく嫌だった。MDソフトの方が88をはじめ
としたパソコンゲームに共通する雰囲気があったので、PC-98
やX68Kなんぞ買えない自分にはちょうどよい代用品だった。

勿論スーファミにもいいソフトはあるのはわかってたから、後年中古で
本体買ってソフトもぼちぼち揃えた。去年ミニスーファミも買ったくらいだし。

419NAME OVER2019/05/11(土) 12:43:35.85ID:oQXeMM1q0
>>418
誰が自分語りしろっつったよ
イースの話だよ

420NAME OVER2019/05/11(土) 13:01:56.14ID:seYxCoO40
>>389
TOWNS派でした

421NAME OVER2019/05/11(土) 13:08:24.79ID:HAVV2RsOM
この前、サークの話振ったのに全然盛り上がらなくて悲しい
あと、猿のようにやり込んだのは三國志IIとドラスレ英雄伝説
エメドラも好きだけど、流石に長すぎて2回しかクリアーしてねえ

422NAME OVER2019/05/11(土) 13:15:57.73ID:KAvOhA0H0
88版サークは8Mhzでも重すぎて微妙と感じた人が多かったんでないかな
いちおう表示エリアを狭めれば早くなるなんて言う逃げ技使ってたけど
ロードが重すぎてあまり意味ないというw
88版だけエンディングが入ってないと言う手抜きも当時話題になってたな
え?RPGなのにエンディングないの?って当時は驚かれたもんだ
実際はボス倒したところでマップキャラを使った無言の演出の中でスタッフ流れるくらいのエンディングはあったけど
ストーリーがまったくわからないというw

423NAME OVER2019/05/11(土) 13:28:02.99ID:SUiJvKdY0
>>421
囲碁のプロ棋士の依田が三國志シリーズを全部プレイして
一番好きな2は百回位クリアしたって言ってた

424NAME OVER2019/05/11(土) 13:52:07.68ID:/UpgsFYm0
サークも半キャラずらしで戦えといわれてたと思うが
体感的には斜めからぶつかるのが正解のような気がしてた
お前が下手だといわれればそれは認める

425NAME OVER2019/05/11(土) 14:14:41.61ID:NODP9NQvd
サークはイースの二番煎じが強すぎた感
それで無印は意味無し二部構成にしてるし、スタッフのインタビューでも露骨にイースに対抗意識持ってた

426NAME OVER2019/05/11(土) 14:46:59.45ID:DA9Yg/tr0
サークはイースの二番煎じが強すぎた感

誰もが思ったわなw
だってどう観てもアレだから…w

427NAME OVER2019/05/11(土) 15:18:48.13ID:kHFF3QgA0
エメドラの主人公の名前もやっぱイースを意識してたの?

428NAME OVER2019/05/11(土) 15:34:34.47ID:NODP9NQvd
でもサークはまだいいよね、メジャーだし
全く話題に上がらないザインのハーレッシュの立場は

429NAME OVER2019/05/11(土) 15:56:24.63ID:/VABHGpN0
>>421
サークは1も2もクリアまでプレイしたはずなのに
主人公の名前と看護婦が南野陽子だったこととドラスピ面があったことしか思い出せねえんだよなあ

430NAME OVER2019/05/11(土) 16:12:09.96ID:RrqAr/tu0
サークはVRシステムを全面におしてたけどゲーム的には微妙だったなあ

431NAME OVER2019/05/11(土) 17:01:29.45ID:vSS48d4B0
けどまあ、サークのグラフィックは綺麗だったと思うよ
2の多重スクロール、吊り橋のところとか凄かったし
よくぞまあ88であそこまでできたもんだ

432NAME OVER2019/05/11(土) 17:08:28.62ID:dsyGPX5r0
外伝まで全部プレイしたつもりだけど記憶に薄い
幻影都市の方がまだ覚えてる

433NAME OVER2019/05/11(土) 17:23:49.35ID:ZtSosetB0
>>411
俺は88mkIISR→ナイコン族→メガドラ→スーファミ→98DA2
ナイコン族時代はバイクにハマっていた

434NAME OVER2019/05/11(土) 22:12:09.95ID:a+TRAZYB0
>>407
勝手な事言ってんなー

435NAME OVER2019/05/11(土) 22:48:04.62ID:IVbIx4A00
ys2よりサーク1のが楽しめた

436NAME OVER2019/05/12(日) 01:45:53.97ID:8HLPKPhua
まあマウントやりだしたのはスーファミの方だと思うけど

437NAME OVER2019/05/12(日) 02:33:01.95ID:MnKXZKgg0
お待たせしました
PC-8801版含め、各移植の比較動画が出来上がりました

戦場の狼 AC, FC, MSX, PC-8801 並べて比較
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35111000

じっくりと見比べた上でお気づきの点などがありましたら
コメントをいただけると幸いです

438NAME OVER2019/05/12(日) 03:42:42.37ID:5wL9RFIL0
>>437
おつかれ
当たり前だがACの出来のよさが際立つなあ
自分の撮ったやつじゃない動画については元動画へのリンク張っておいたほうがいいんじゃないか
狭い界隈だから元動画上げた奴が見る可能性も高いし

439NAME OVER2019/05/12(日) 03:45:18.90ID:V1rh6C730
当時、どれだけアーケードに憧れたかを思い出せた。

440NAME OVER2019/05/12(日) 07:06:56.25ID:AsflCl4v0
そういえば「ザ、スクリーマーリボーンズ」の制作発表からそろそろ丁度10年になるんだな

441NAME OVER2019/05/12(日) 07:19:47.87ID:pKl+wBBU0
イースは3つとも遊んだが、サークは買わなかった
何故かは分からんが、たぶんマズイという勘
そんなに重かったのか、まあ買うとしても98の時代だが。

442NAME OVER2019/05/12(日) 07:57:01.47ID:HJmKzDo4F
サークは無理に二部構成にしてたからバランスがおかしかった
一部のラスボスが倒せずレベルマックスにしたら二部がヌルゲーになった
それでも下手くそな俺はラスボス倒せなかったけど

443NAME OVER2019/05/12(日) 09:01:18.69ID:vB8OELfPr
>>423
依田って中学の成績オール1で有名だけど、囲碁とかゲームになるとがぜん才能発揮するんだなw

444NAME OVER2019/05/12(日) 09:03:10.51ID:vB8OELfPr
>>439
アーケードがプレステ互換基板とか使いだして急激に冷めた思い出

445NAME OVER2019/05/12(日) 09:33:01.81ID:YwylvB8lM
>>444
1985年にはまだプレステなんてありませんけど
アーケードでやっとFM音源が搭載されるようになった時代だろ
戦場の狼が初じゃなかったか?

446NAME OVER2019/05/12(日) 09:35:26.18ID:YjB5NGNrM
>>445
冷めるどころか一番盛り上がってくる時代だよな

447NAME OVER2019/05/12(日) 10:17:07.67ID:vB8OELfPr
>>445
その頃はアーケードが頂点の感覚だったけど、その後プレステ互換使いだして冷めたって話
あとFM音源はマーブルマッドネスのが早くね?

>>446
そう?おれはアーケードゲームが家庭用と同等かよってがっかりしたけど

448NAME OVER2019/05/12(日) 10:20:58.06ID:pRhuVc6A0
>>437
FM-7版をハブるなっての

449NAME OVER2019/05/12(日) 10:26:50.22ID:zn+3k7Dj0
PS互換機版のアーケードゲームはあったけど他の基盤使ってるアーケードゲームと比較すると明らかにしょぼかった気がする
ポリゴンがかけてチラチラしてたりw
SS互換機版の格ゲーやSTGはスプライト無限に使えるようなもんだから凄かったけどね
ST-Vだっけ?

450NAME OVER2019/05/12(日) 10:54:17.95ID:53Sv4HKTM
リッジレーサーとバーチャファイターはゲーセンのそこだけ近未来だった
ナムコはPS互換機版手に入るとハイエンド基板からは後退していったしな
セガは家庭用ゲーム機戦争でどんどん余裕なくなっていったし
88SRからの友達もゲームはせいぜいバイオハザード2までだった
盛り上がってたのはロウソクの火が消える瞬間ではなかったかという

451NAME OVER2019/05/12(日) 12:10:00.37ID:4C0mlsGj0
> ナムコはPS互換機版手に入るとハイエンド基板からは後退していったしな
その辺の当時の事情を元ナムコの開発者が最近SNSで振り返っててなるほどなあと
https://twitter.com/tamanyo/status/1123987524618280960
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

452NAME OVER2019/05/12(日) 12:17:28.39ID:jOG8km3Z0
>>447
システム11はプレステのCPUやメモリをベースに更に高性能化した基盤だから互換基盤とは言えないよ
鉄拳3なんてかなり苦労して移植してたし

サターンのST-Vは大体同じだけど

453NAME OVER2019/05/12(日) 12:19:41.11ID:jOG8km3Z0
あと、ソニーから互換基盤出てるけど
まだアーケード基盤のほうが高性能だったから殆どソフトは見劣りしてたからほぼ空気
任天堂のVSシステムみたいに空気だった

454NAME OVER2019/05/12(日) 13:08:07.54ID:4C0mlsGj0
それは単に当時のハイエンド基板のモデル2とかモデル3と比較しての話でしょ
システム11や12に関しては大ヒット作の鉄拳シリーズがほぼそのままどころか
更にバージョンアップされてあまり時間を置かずに移植されたのは
当時はかなり営業的に有利に働いてたと思う

455NAME OVER2019/05/12(日) 13:10:48.36ID:4C0mlsGj0
サターン互換基板のST-Vはシステム11や12と比較すると
鉄拳のようなヒット作に恵まれなかったのが残念だったかな
1番インカム稼いだのはプリント倶楽部2だったんじゃなかろうかw

456NAME OVER2019/05/12(日) 13:23:25.99ID:NgMC7fM2M
互換機版ってよりPSやSSをベースにした業務用の基板だな
ゲーセンでNowLoadingの読み込み待ちとかあってはならんからその辺も違う
そういや88のゲームでカタンカタンとFDDが動いたまま
場面が切り替わるのがおっせーなんて思った記憶がない
どんな画面が出てくるかなってワクワク感がゆとりを生んでいたか

457NAME OVER2019/05/12(日) 13:26:23.14ID:Tlb3hxqB0
セガサターンのファルコムクラシックス1・2はせめてあと3を出して
イース3、他何か入れて終わって欲しかった
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/141001186.jpg
イース1・2、ドラスレ、ザナドゥ、太陽の神殿の次というと
ロマンシア、ソーサリアンあたりだったかもしれんけどな
リメイクするならあれくらいで全然楽しめてた
ちゃんとオリジナル仕様と選べたり細かいところもよかった

458NAME OVER2019/05/12(日) 14:12:02.73ID:n8GgL37Y0
>>457
ロマンシアは正直いらない

459NAME OVER2019/05/12(日) 15:22:07.50ID:R7Jli5EQ0
ドルアーガの悪い影響受けたのか、理不尽のオンパレードだったな、ロマンシア

460NAME OVER2019/05/12(日) 15:25:29.75ID:HCtUDy9d0
ファルコムは攻略記事は不正だって良く思ってなかったから
逆にそれを前提にみんなで情報交換して解くような理不尽さで作ってみた

461NAME OVER2019/05/12(日) 15:46:26.13ID:zn+3k7Dj0
友達同士の情報交換ならまだしも、攻略情報を雑誌で拡散されてそれなぞってクリアされたら商品価値下がるからね
まあ当時のPCではそんな情報交換なんてできるほど周囲に人いなかったけどw

462NAME OVER2019/05/12(日) 15:57:16.97ID:nSZyvy9Y0
>>460
ああ、そういやそんなこと木屋さんが言ってたな
雑誌であまりに早く攻略されると商品価値が落ちるから
逆にすぐに攻略されないくらい難しくしたとか

ただまぁ今にして思えば、攻略記事という形であれ何であれ
とにかく露出した方が数字に結びついた時代だったと思うけど

ファルコム製品みたいなメジャーどころはともかく
メルルーンとか新九玉伝みたいなゲームは攻略記事が無いと存在すらわからんかったからな

463NAME OVER2019/05/12(日) 16:04:09.48ID:HCtUDy9d0
デーモンズリングの頃はもっと酷かった
迷路の正解ルートだけをストレートに歩くと出口が現れない
マッピングすら邪道みたいな感覚だったかも

464NAME OVER2019/05/12(日) 16:35:57.65ID:mhmE/SiT0
そんなロマンシアでも、記憶に残るゲームだったことは間違いないみたいだなとスレ読んでるわ

465NAME OVER2019/05/12(日) 16:40:53.43ID:V1rh6C730
ロマンシアはソーサリアンシナリオで成仏した。

466NAME OVER2019/05/12(日) 17:01:20.09ID:4Rh1CPAA0
天界行って色々やるところまでは楽しかった。そこからがだるい。
・・・あとはコミックで補完。

467NAME OVER2019/05/12(日) 17:26:58.24ID:nSZyvy9Y0
むしろコミックをゲーム化しろよと

468NAME OVER2019/05/12(日) 17:29:16.19ID:zn+3k7Dj0
MSX版はセレナ姫モードもあったな

469NAME OVER2019/05/12(日) 18:21:24.93ID:RWBWjPk/d
>>457
個人的にはスタートレーダーを入れてメガドラを…って煽り文を入れて欲しかったな

470NAME OVER2019/05/12(日) 19:17:00.52ID:GgFa4fgf0
>>464
10年前のスレでも同じ話題があり、住人の年齢だけが上がって同じループが続くんだろうなと思った

471NAME OVER2019/05/12(日) 19:23:28.22ID:bpX5STHB0
オタクは精神年齢変わらない人種…なのかもな

472NAME OVER2019/05/13(月) 04:03:04.13ID:ndWpA33e0
WIZ4は糞難しかったけど、当時まともに攻略してたゲーム雑誌の記憶が無いなぁ・・・
紹介記事は多かったけど

473NAME OVER2019/05/13(月) 07:23:18.84ID:zSj3p+M9r
>>472
もうウィズ人気も下火で国産ゲームが主流だったからニーズがないと思われたのかもな

474NAME OVER2019/05/13(月) 09:14:00.00ID:/NrJO1qC0
攻略本は何冊か出たけど、たしかに雑誌では見なかったなあ

475NAME OVER2019/05/13(月) 09:21:36.65ID:AX1cAKogM
>>472
チャレアベのV巻

476NAME OVER2019/05/13(月) 09:31:03.62ID:vpHZSbey0
ベーマガのさわりだけ紹介するスタイルは好きだったな
その機種持ってないけどそのゲームやりたくなる文章はさすがって感じだった

477NAME OVER2019/05/13(月) 09:34:14.52ID:As3YYONT0
5は読んだ記憶がない、イース3やサークも載ってるな。

https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m52850978827_1.jpg?1539334222

478NAME OVER2019/05/13(月) 09:38:08.39ID:AX1cAKogM
IVだけはウルティマIVとハイドライド3 載ってるからキープしてあるんだけど、
復刻版出た時に買い揃えておけばよかった
どれもプレミアついてすごい値段になっとる

479NAME OVER2019/05/13(月) 09:41:18.44ID:UVLoRq/pM
>>472
そもそも解いたら認定証の他に記念品がもらえるキャンペーンやってたからじゃね
応募期間半年くらいだったと思うけど
まあ中身はパズルゲームだしマップが答えでもあるから載せたらおわりなところもあるよね

480NAME OVER2019/05/13(月) 09:46:00.82ID:UVLoRq/pM
>>461
それで思い出したけど当時はパソコンショップに交流コーナーみたいな掲示板(物理的な板に紙貼り付けるやつ)があったな
ゲームの攻略の質問とかを左半分に書いとくと右に誰かがメッセージ書いてくれる感じだった

481NAME OVER2019/05/13(月) 09:49:05.35ID:eCLMEQLaM
山下氏の文字としてのゲーム語りはゲーム好きを引き込むものだったと思う
紹介を兼ねて攻略もさりげなく入れるみたいなスタイルは当時夢中で読んだものだ
けど特にRPGはだんだんと分厚い攻略本あきりみたいな内容になっていった感じ
わかんねーよ、こんな隠しイベントや真のエンドとか
あんなの面白いと思ってたんだろうか。まあ面白いと思わなければ攻略本は
作らないスタンスだったんだろうけど

482NAME OVER2019/05/13(月) 09:53:58.52ID:AX1cAKogM
さすが開成→一橋の秀才やで
一橋の時には仕事してたから、10年以上かかって卒業したみたいだけど

483NAME OVER2019/05/13(月) 11:20:45.51ID:7nurF5xd0
Wiz4ってハスクラなのかな?

484NAME OVER2019/05/13(月) 15:19:31.13ID:gMzMQrbRr
チャレアベVには素人時代の桜井政博も出てるよな
読者代表の1人として開発者と対談するやつ
発言はほとんどないんだけど、後日、自分の意見を長文レポートにまとめて編集部に送ってきた剛の者

485NAME OVER2019/05/13(月) 16:22:45.39ID:8nFolxpB0
剛→陰

486NAME OVER2019/05/13(月) 20:08:12.79ID:gMzMQrbRr
対談した開発者もそのオタク青年が3年後にカービィを生み出すとは夢にも思うまい

487NAME OVER2019/05/13(月) 21:02:28.09ID:Se+CSx5C0
>>481
>まあ面白いと思わなければ攻略本は作らないスタンスだったんだろうけど

え? 仕事選べんの?

488NAME OVER2019/05/13(月) 21:36:05.12ID:eCLMEQLaM
>>487
ここの刊行物はかなり厳選されたものだったろう
首をかしげたくなるゲームの攻略本も出してるけど
面白い思うものがなければあそこまでマニアックや分厚い攻略本は作れんだろうな

489NAME OVER2019/05/13(月) 21:58:16.28ID:Se+CSx5C0
そうなんか?

売れ線のゲームの攻略本を売れる時に出して確実に売らないと死活問題じゃない?
いろいろ広範囲で出してる風じゃないと思うんだが

490NAME OVER2019/05/13(月) 22:45:07.54ID:/NrJO1qC0
ここってのをどこのことを言ってるか、によって変わるな。
ALL ABOUTの頃は好みで厳選してたような気がするが、スタジオベントスタッフで仕事を受けるようになってからは「とにかくマニアックに突き詰められるゲームなら」というスタンスになったような。
その「突き詰める」もゲームの面白さではあるけどね。
仕事としてしっかりやってると思った。

491NAME OVER2019/05/13(月) 22:51:13.73ID:Se+CSx5C0
まあ、なんというか……
う〜ん

492NAME OVER2019/05/13(月) 23:00:52.31ID:eCLMEQLaM
スクエニ黄金期にFFの攻略本を手がけたりバイオハザードの攻略本とか
ミリオン級のタイトルの攻略本を手がけてたりした頃
自分たちが作る攻略本について何かで語ってた
それはビジネスの売り文句だったのかもしれないけど
ナイツの攻略本はなぜ出したのか山下氏は思い入れを語ってたような
それもまあ20年以上前だから正確なんですか?言われたら
記憶によるものですとしか
しかしPS2時代に入ると90年代のようなこだわりはあんま感じなくなった

493NAME OVER2019/05/13(月) 23:42:59.93ID:BLEYqtkX0
まあPS2くらいの頃になると攻略本でライターの名前や個性出されてもって感じたからそれは全く自然だよね

494NAME OVER2019/05/13(月) 23:51:02.72ID:vpHZSbey0
ALLABOUT竜虎2あたりまでは読んでて面白かったなぁ
それ以降はガチの攻略本みたいになってつまんなかった

495NAME OVER2019/05/13(月) 23:51:09.39ID:naNt2BB60
ビデオゲーム攻略本ならやはり
単行本としては電波新聞社にALL ABOUTやチャレンジADVなどが日本初なのか
あるいは世界発?

496NAME OVER2019/05/14(火) 01:36:22.68ID:nmWs/uvHM
インベーダーの頃から

497NAME OVER2019/05/14(火) 02:16:00.76ID:EAxyW9NH0
ビデオゲームの攻略本自体は当時のオタクが同人誌で既に作ってた
ナムコ社員が自ら作ってたのもあったな

所謂商業誌で初なのは俺もベーマガからしか知らないや
山下章が暇を持て余して作ったアドベンチャーゲームの解法集を色んな出版社に持ち込んでたら
電波新聞社だけが拾ってくれたとか何とか

498NAME OVER2019/05/14(火) 06:09:35.53ID:oAjbcHKX0
ヘラルド出版のインベーダー攻略本持ってたな
79年だから、おそらく日本では初の攻略本だと思う

499NAME OVER2019/05/14(火) 06:15:05.23ID:MCxeaCnS0
まあビデオゲームってのが一般に浸透したのがその辺だし
攻略本ってのにまとめるほどの内容なのはインベーダーからだろうね

500NAME OVER2019/05/14(火) 06:40:31.28ID:qVHmr/Jt0
うる星あんずの同人誌が1万部だっけ
作る前からナムコに電話したら会社に招待された とか時代よね

501NAME OVER2019/05/14(火) 06:43:26.30ID:W99Xty3Ga
当時はインベーダーゲームでいくら儲かったのだろう < 喫茶店

502NAME OVER2019/05/14(火) 07:00:06.02ID:3L8Yc2UN0
そんなもん設置した台数とか店の規模でピンキリだろ

503NAME OVER2019/05/14(火) 07:26:00.39ID:TGHUnSRZ0
>>501
喫茶店はわからんけど、タイトーは100円玉を入れる倉庫を作らなきゃいけなかったそうだ

504NAME OVER2019/05/14(火) 08:49:13.21ID:gBTPNT260
>>501
造幣局が日本中の100円玉がインベーダーに呑まれたと言って100円玉を増産したくらい異常だったのは確か

505NAME OVER2019/05/14(火) 09:07:55.52ID:WXfxvouMr
>>504
それは都市伝説らしいよ

506NAME OVER2019/05/14(火) 10:05:41.83ID:MCxeaCnS0
>>500
わりとナムコはそういう素人に接するとこには寛容な社風だったな
今でもゲームの同人誌描いてる「ぜくう」という奴に資料を提供したり
忘年会とかイベントに呼んだりもしてるとか

507NAME OVER2019/05/14(火) 10:23:45.68ID:1P7amePz0
>>497
山下章は電波行く前に別のとこからAVGの攻略本1冊出してるはず
買い取りでお金にならなかった、てなエピソードもあったような

508NAME OVER2019/05/14(火) 11:13:23.25ID:zmijIRXca
>500、506
ポケモンの田尻さんの初ゲーム作品「クインティ」もナムコ発売だったですね 。新人発掘が長けた所があるのかも。

509NAME OVER2019/05/14(火) 11:13:45.54ID:gBTPNT260
>>505
造幣局がインベーダーに呑まれたと言ったのは都市伝説だがインベーダーのせいで100円玉の流通量が目に見えるほど減ったので毎年3億枚程度出荷するところをブーム最高潮の1980年は2億枚多い5億枚増産したのは本当

510NAME OVER2019/05/14(火) 11:38:04.20ID:EAxyW9NH0
>>508
ナムコの遠藤氏が率先してゲーセンでたむろってるオタ仲間に飛び込んで言って一緒にオタ談議して
田尻氏もその中の一人だったって話してたな

511NAME OVER2019/05/14(火) 11:45:05.50ID:WXfxvouMr
>>506
ぜくうの本の熱量すごいもん
ナムコじゃなくてもあれだけの内容なら協力しようってなるのもわかる

512NAME OVER2019/05/14(火) 12:31:18.90ID:lxdFVfXqr
>>509
分かったからそろそら黙ろうか

513NAME OVER2019/05/14(火) 12:40:05.71ID:wgQnXdHD0
事実関係の説明だったら、黙らせる要素あるか?

514NAME OVER2019/05/14(火) 12:46:22.50ID:ZFvXlJP20
88関係ねぇ

515NAME OVER2019/05/14(火) 13:24:58.52ID:TGHUnSRZ0
よーし88の話に戻ろう

516NAME OVER2019/05/14(火) 13:52:38.78ID:EAxyW9NH0
ファルコムとかゲハ的な話だとニワカがダラダラ長文垂れ流して暴れるから
以下ハッピーフレットとホーリーグレイルとコスモミューターとスワッシュバックラー以外の話禁止

517NAME OVER2019/05/14(火) 14:44:24.87ID:3wcbsD7/0
わかった。マイクロキャビンの忍者くんの話だな?

518NAME OVER2019/05/14(火) 15:12:10.62ID:7ZWMqCVy0
日本デクスタの方で

519NAME OVER2019/05/14(火) 16:16:09.97ID:fGw5B9sS0
ファルコム嫌いは単にファルコムがゲーム出してくれないあの信者だったのか
ゲハを持ち込んでるのが自分自身で笑う

520NAME OVER2019/05/14(火) 17:33:25.72ID:23yBRs2m0
ニデコムのディスプレイで忍者くんやるのが正しい習わしか

521NAME OVER2019/05/14(火) 17:56:52.72ID:bNR8WBIpM
スワッシュバックラーなんてアップルからの移植じゃん

522NAME OVER2019/05/14(火) 18:02:15.14ID:2nLurEc7a
Ys2にはまったGWが懐かしい。
あの頃は6時間とかぶっ続けでやってたな。
今では一時間もゲームしたら、眠くなって止めてしまう。

523NAME OVER2019/05/14(火) 19:25:15.32ID:DE8Mivk40
MZ700でスペハリ作った人の話だと、セガのほうが緩くてナムコはキッツキツだったそうな

山下が古代の引抜きを仕掛けたので一時期ベーマガにファルコム広告載らなかったとか
オールアバウトソ−サリアンの発売が危ぶまれたとか噂を聞きました

524NAME OVER2019/05/14(火) 19:48:03.98ID:jCSH+MAQM
自分も1時間もしたら欠伸出る。眠りが浅いのかと思ってきちんと寝た翌日でもそうだ
老化もだけど姿勢かなあ。座布団とローテーブルがいいんだが
88SRの時は客間に置いててお客さん来ても平気で遊んでたけど現在は無理
狭い自分の部屋は本の山

525NAME OVER2019/05/14(火) 19:54:23.24ID:pZD0++s00
ALL ABOUT SORCERIAN、紫ウニの王子に助っ人外国人選手扱いで
ブライアント!って書かれてた気がする

526NAME OVER2019/05/14(火) 20:45:18.99ID:mJ50sVi00
ソーサリアンってシナリオ追加や拡張性を売りにしてたはずなのに、
当のファルコムは三作目のピミラミッドで打ち切りって、そりゃないぜ
と当時思ってた。

自分は手を出さなかったのだけど、ファルコム以外が開発して
TAKERUで販売してたやつって面白かったの?

527NAME OVER2019/05/14(火) 21:02:16.68ID:ErhtZMuF0
怒涛のトライアスロンとか同人臭いけど結構面白かった
戦闘一切排除した思い切りの良さ

528NAME OVER2019/05/14(火) 21:12:52.37ID:EAxyW9NH0
>>526
自社の高い人件費使うより
安い下請けに回して中抜き商売で利益出すというのは
どこの会社もやることなのだ

529NAME OVER2019/05/14(火) 21:32:30.97ID:ErhtZMuF0
他のメーカーからシナリオ集出すのも拡張性の高さ故の利点だな
シナリオコンテストとか開催されて実際にそのシナリオがゲーム化されたり

530NAME OVER2019/05/14(火) 23:36:00.13ID:a0VNCwnGd
でもソーサリアンは結構な数の追加シナリオ出たと思う
X68のFSSなんて最初のティグナスのみだもんな
X68、MNM、タケル専売、うーん売れない三要素が集まりすぎてるか…
スレチすまん

531NAME OVER2019/05/14(火) 23:44:13.95ID:EAxyW9NH0
おっとカレイドスコープの悪口はそこまでだ

532NAME OVER2019/05/14(火) 23:59:09.19ID:MCxeaCnS0
>>511
熱量は凄いとは思うんだけどやや解釈が独善的かなあ?と思うこともしばしばw
かつてナム語辞典とかオタクが書いてた造語をああいう装丁でマジに出版だから度量の広さのある社風だわな

533NAME OVER2019/05/15(水) 00:26:01.28ID:U+5dtJ+M0
ソーサリアンはキャラを育ててしまうと、往復を繰り返すお使い中心になっちゃうのが惜しいところではあった。 毎回ローグライク的なテンポで成長とかなら飽きなかったかも。

534NAME OVER2019/05/15(水) 00:37:03.97ID:z4RwxjmJa
NOILA-TEM、反対から読むとメタリオンって何か未だに意味不明だ。
ググってみるか、みるまいか。

535NAME OVER2019/05/15(水) 00:56:49.18ID:cwjEjD7a0
ソーサリアンのシステムでは、シナリオといっても限度あるわな

536NAME OVER2019/05/15(水) 01:08:55.53ID:sbspDFfC0
例えおつかいでもTRPG的なシナリオならワクワクするんだけど、
「勇者様が事件を解決に来た」って体のシナリオばっかになって嫌だったな

537NAME OVER2019/05/15(水) 01:20:40.28ID:jupV4fCv0
何度も言われてるがソーサリアンは20年早かったな
20年後にはオープンワールド系がちらほら出来てた頃だから
ソーサリアンが生きる道もあった

まぁそこまでは行かなくても太閤立志伝5みたいなゲーム性が
ソーサリアンがやりたかった事なんじゃないかと思う

538NAME OVER2019/05/15(水) 02:50:51.37ID:dEmenQob0
>>534
KONAMIネタだよ、メタリオン

539NAME OVER2019/05/15(水) 03:01:24.85ID:dEmenQob0
ソーサリアンはビジュアル化してアクション要素入れたTRPG(ADV+RPG)だけど
まず1〜4人がドラクエ歩行状態で動くので先頭キャラに追従するから被弾しやすい
基本謎解きメインのADVゲームなんだよな。戦闘はほとんど一瞬

CSにダークロード(FC)、WIZAP!(SFC)、ダークロウ(SFC)という3部作があるが
ソーサリアンとソードワールド足して割ったような感じだったけど
こっちは逆に戦闘がものすごく苦戦するように出来てる
Winでリメイクのソーサリアン出すならもう見下ろしにして↑っぽくてもいいなとは思った
YS6、英伝6あたりから擬似3Dキャラ・マップだったので今風にするならそんなだろう

540NAME OVER2019/05/15(水) 08:40:05.43ID:mYTWnwulM
ソーサリアンと言えばもう永遠に繰り返されて言われてるけど、老化だな
加齢なんて要素は当時でも珍しくはなかったはずだがソーサリアンだけは
なぜかそれを毛嫌いしてしまった。強くなるための加齢のスピードが速かったのか
今となっては思い出せない

541NAME OVER2019/05/15(水) 09:54:10.74ID:U+5dtJ+M0
ゲームバランス的に加齢では無理があるレベルだったので、不老不死が前提となっていたしね。

542NAME OVER2019/05/15(水) 10:07:39.35ID:Cfsd9VePa
ソーサリアンの円相場は、
1GOLD = 50万円 ぐらいかな。

町で商いやって年収約5GOLD、冒険して戦利品売ると300GOLDとか儲かるのを見て冒険って夢があるんだなと思った未成年の俺。

543NAME OVER2019/05/15(水) 10:28:53.56ID:Vh1oLyF70
年収じゃなくて、可処分所得から生活費を使ったあとの貯蓄額かもしれない

544NAME OVER2019/05/15(水) 22:02:44.85ID:/tHvCm9F0
アドル:赤 ラトク:青 ランス:緑

545NAME OVER2019/05/16(木) 05:20:07.06ID:HZDssHGg0
アトルシャンはなんか色々混じったイメージ

546NAME OVER2019/05/17(金) 00:08:04.33ID:mSd3gSFPa
TECHNOuchi @TECHNOuchi 5時間前
イース、イースII、アクトレイザー、ガイア幻想紀、なんかを作られたレジェンドなプログラマーの方が弊社にいるのですが、その方が作られたパズルゲームアプリを近々リリースします……!詳細は追って??

547NAME OVER2019/05/17(金) 00:39:50.64ID:K4GSsvHs0
SFCを一番最初に買った友達の家に遊びに行ってアクトレイザー遊んだ時は
SFCってこんなに音楽すごいのかよって思ったが、ロンチにしてピークみたいなもんだった
自分はグラディウス3とファイナルファイトを本体同時購入だったが
アクトレイザーのあの迫力あるBGMではなかったので、古代がすごすぎたとしか言えない

548NAME OVER2019/05/17(金) 01:07:49.64ID:op0u6mQqd
アクトレイザーの音楽は確かに凄かったが個人的には好みの音楽じゃなかったからFFWの戦闘シーンとかグラVの植物ステージのBGMとかの方が好きだったのでピークにはならんかったな
そもそもアクトレイザーはジャンプがストレスで
下手くそだからラスボス前のボス連戦までしか進めなかったけどさ

549NAME OVER2019/05/17(金) 08:06:02.26ID:r0ulI1UAa
スーパーファミコンは音がこもってる

550NAME OVER2019/05/17(金) 08:55:52.60ID:VufiKNVt0
アクトレイザーのCDサントラ版は88音源だっけ?

551NAME OVER2019/05/17(金) 10:16:43.37ID:Bv4LLvJ70
スーファミと88

552NAME OVER2019/05/17(金) 13:43:02.02ID:epiAPRanM
スーファミはPCM音源だからわかりやすく言えば「録音(サンプリング)した音」しか使えない
だから原音(ソース)の品質が悪ければノイズが入ったり音が籠って聞こえたりすることもある
サンプリング周波数が32kHzなので高音域の伸びが悪く
質の悪いMP3(64kbpsくらい)みたいなものだと思えば良い

生音という意味では人の声も含めどんな音でも利用可能だが
そうなった時点でチップチューン的(いわゆるピコピコ音)なゲーム音楽の魅力は完全に失われることになる
現在まで続くPCM音源としては最も品質が悪いという見方もできるわけで
スーファミの音はあくまで当時としては画期的であったというだけのことで
思い出補正が強く働いて実際には音質は悪くても「良かった」と記憶しているユーザーは多いのだろう

サウンドチップが楽器そのものであったSFC以前のゲーム機やFM音源を搭載したPCの方が音が良いのは当然と言える
それらは目の前で楽器を演奏するライブを聴いているようなものであるとするなら
SFCは安いMP3プレーヤーで聴く録音された音にすぎない
実際に体験したことがある人ならわかると思うがライブと録音の差は圧倒的だからな
SFCの音楽の印象が薄いのはそういうことが原因でもある

553NAME OVER2019/05/17(金) 14:34:56.88ID:n0AI9dsJM
昔の携帯電話=8kHz
今どきの携帯電話=16kHz
SFC=32kHz
CD=44kHz
DVD=48kHz
FM音源LSIからの出力=55kHz
PSG音源=124kHz

554NAME OVER2019/05/17(金) 15:06:06.41ID:nfCa9ONO0
>>552
何を言っとるんだこのオッサンは?薬でもキメてんのかよw

555NAME OVER2019/05/17(金) 15:19:34.62ID:VKpfYo7yM
>>554
自分について理解できない次元の話は全部そう感じるだろ

556NAME OVER2019/05/17(金) 15:24:23.72ID:9EitL+kyM
そんなに難しいことを言ってるわけじゃないだろ
確かにスーファミの音が記憶に残りにくいってのは納得できる
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの曲はと言われたら誰でも「テテッテッテテッテッテ」とか言えるだろうけど
アクトレイザーの曲ってどんな曲だったっけ?と言われてもうまく答えられないよな

557NAME OVER2019/05/17(金) 15:38:16.13ID:FtNYcBuy0
周波数の問題と楽曲の問題とゲームそのものの知名度の問題はそれぞれ別なので

558NAME OVER2019/05/17(金) 15:45:50.77ID:FzBW1J8gM
>>554
普通に読みやすい、分かりやすい文章だろ
この程度も理解できないとか、どんな人生歩んできたんだよ

559NAME OVER2019/05/17(金) 15:49:11.21ID:VjRQaPkor
>>552
FM音源は楽器のライブに勝てるんか?

560NAME OVER2019/05/17(金) 15:58:11.36ID:gqlS0uSvM
>>559
アナログな楽器ではFM音源の音は出せないだろ
アナログとは競合しないデジタルな楽器だと思えばいい
その点、SFC以降のPCM音源はただの物まねだからな
どんな楽器でも真似はできるけど独自の音を出すことはできない

561NAME OVER2019/05/17(金) 15:59:46.72ID:op0u6mQqd
>>556
好みの問題だろ?
俺はいつでもFF4の戦闘BGMを脳内再生出来る

562NAME OVER2019/05/17(金) 17:12:46.64ID:8vgpsAFy0
スーファミPCMは周波数が低いし、波形に使えるROMやRAMが少ないから波形のループをセコく取って節約してたからキーオン後の音色変化が乏しくてつまらんのよな
前世代のFM音源が特に発声後の音色変化の強烈さが特徴の音源だったから凄くレベルダウンした
サウンドブラスターもFM音源だったのからWindowsになってMSGSつまりつるセコPCMになって死ぬほどチープな音になって悪夢だった
全chをPCMにしたスーファミは勇み足だったと思うよ
良いと思えるのはあれをすごく意識して作ったマザー2くらい
多くの分野で技術の世代が変わるような新方式になると練り込み不足だったり間接的な資源が桁違いに必要だったりして
新技術といいながらどこかの性能が前世代の製品より下がることがよくあって、
液晶モニタや液晶テレビもそれまでのCRTに比べて発色も悪いし反応速度も遅い残像が多い遅延もひどいとクソみたいな代物だった
これらが洗練されてCRTレベルに戻るのに10年ぐらい要したのには本当に腹が立った
90年代はこんなふうに練り込み不足の技術に製品ラインナップが安易に切り替えられることが多くて俺はすごくストレスだった
PCがDOSからWindowsになるのも起動に時間がかかるようになって嫌だったし
前の世代より性能が一ヶ所でも下がるような技術はもっと練ってからリリースしろよとずっと思ってる
素人くさい世の中になったよ

563NAME OVER2019/05/17(金) 17:45:33.10ID:Y1PRU8L60
これを15秒で喋るんだよな

564NAME OVER2019/05/17(金) 17:46:24.59ID:HQVYdJkD0
ニンテンドー謹製ドライバーの音源ならまだしも
実際にアクトレイザーとかクロノトリガーとかの音を聞いて言ってんの?
当時アクトレイザーなんてマジで衝撃だったぜ?

565NAME OVER2019/05/17(金) 17:47:12.71ID:1GWsUtiFa
スピーカーの問題が完全に抜け落ちてるな

566NAME OVER2019/05/17(金) 17:48:07.21ID:5aX8g3FXr
>>素人くさい世の中になったよ

キモッ

567NAME OVER2019/05/17(金) 17:54:09.18ID:FtNYcBuy0
仕方ないよ、ザナドゥだって新しい装備に替えた直後は、熟練度の高い前の装備より性能が落ちるだろ?(と強引に話を戻す)

568NAME OVER2019/05/17(金) 18:09:11.21ID:tvj9renDM
PCM音源の時代に入ってからはいくら技術や熟練度が増したところでゲーム音楽としての存在感が増すことは無くなってしまったからな
そういう意味ではFM音源が最高のアイテムだったな
以降は音楽の質は上がってもゲームを象徴するものではなくなってしまった
ゲーム音楽というのはもはやレトロ趣味という意味でしかない

569NAME OVER2019/05/17(金) 18:13:59.92ID:VufiKNVt0
スーファミ時代のROMカセットって多くて24M(3Mバイト)だっけ?
そこまで使ったのはストIIぐらいだろうけど。

570NAME OVER2019/05/17(金) 18:31:46.71ID:Pr3Q9tmlM
タクティクスオウガは24Mだったはず。あれはSFCとは思えない
絵の細かさと音楽も桁違いだった

571NAME OVER2019/05/17(金) 19:30:46.02ID:nndPBQH60
>>554
金曜の昼から長文投稿って所で察しろ

572NAME OVER2019/05/17(金) 20:05:30.73ID:Ul0ZSM110
PCMはむしろ時代の進歩だと思ったがなぁ
それよりCDから垂れ流すようなってから萎えたわ

573NAME OVER2019/05/17(金) 20:07:27.54ID:rhT1ojTI0
曲数が多いのにCD-DAで流す=ループが短いって事だからな
数分曲が流れただけで頭出しになるのが良い選択肢であったとは思えないw

574NAME OVER2019/05/17(金) 20:16:06.31ID:vMPK8uWbM
>>571
お前みたいな世間知らずのニートにはわかるまいってことだろ
世の中にはな、夜中に一生懸命働いてる人たちもいるんだよ
お前の思ってるほど狭い世界ではない

575NAME OVER2019/05/17(金) 20:41:24.11ID:7RcfcCheM
>>571
金曜日の夕方19時30分にこんなところにいるやつは仕事帰りに飲み歩く友達もいないボッチってことだろ

576NAME OVER2019/05/17(金) 20:42:26.69ID:Ul0ZSM110
ニートってのは35歳までのはずだが、そんな若いやつがこのスレにいたのか

577NAME OVER2019/05/17(金) 21:17:31.43ID:9PTMFIP/0
88関係ねぇ

578NAME OVER2019/05/17(金) 21:24:58.17ID:nndPBQH60
あ、図星でしたか
どうもすいません

579NAME OVER2019/05/17(金) 21:38:45.04ID:KwNfLdjF0
88で遊んでた頃の自分が、ネット掲示板でしょーもないマウント取りするおっさんになってると知ったら…

580NAME OVER2019/05/17(金) 21:51:40.95ID:MjTVDiEH0
まぁヲタクって昔からそうじゃないの?

581NAME OVER2019/05/17(金) 21:52:05.48ID:K4GSsvHs0
>>564
だよな。アクトレイザーだけは化物だと思う
クロノトリガーとか他にもサウンドの良い作品はいくつかあるけど
何が凄いかといえばロンチタイトルにしてあの完成度なんだよな…

ラジオ深夜便のゲームミュージック特集でも捧げ物のBGMかかったけど名曲だった
2013/05/01放送分 NHK FM ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
https://youtu.be/KcWW-MC_wwU?t=2269 交響組曲「アクトレイザー」から 人々の誕生〜捧げ物
オリジナル音源 https://www.youtube.com/watch?v=dZyAab7H5Cs

582NAME OVER2019/05/17(金) 21:56:02.77ID:86l8qHCP0
だが待って欲しい
止まらぬ少子高齢化・周回遅れの日本の科学技術力・米中貿易戦争による景気低迷・移民増大による治安の低下と文化の破壊
イラン核合意破棄による中東危機・中露の際限無き軍拡・半島赤化統一・高齢者が車で幼い子供を引き殺す…
このような困難な状況下で88を巡って喧嘩できるのは、将来に不安の無いよほどの上級国民かあらゆる困難から解放された最終解脱者くらいだ
むしろ幸せ者ではないのか

583NAME OVER2019/05/17(金) 21:56:21.82ID:KwNfLdjF0
本作品のBGMは評価が高く、当時『ファイナルファンタジーIV』を開発中だったスクウェアのサウンド開発チームがそのレベルの差に愕然とし、
開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話が広く知られていた。

しかし、2012年に行われた植松伸夫氏へのインタビューでは、アクトレイザーの影響で楽曲をすべてサンプリングし直したのは事実ではあるが、
作り直したというのは正しくない旨の回答が出ている。もっとも、植松氏は作り直しの逸話を否定はしたものの、「アクトレイザーには勝てなかった。
スーファミのBGMの中ではダントツで一番だった」との賛辞を送っている

584NAME OVER2019/05/17(金) 21:57:22.60ID:86l8qHCP0
あくとれいざーのおんがくきいてうえまつびびったーこしろんさいこーってはなしは1兆回聞いたからもういいよ

585NAME OVER2019/05/17(金) 22:02:05.57ID:KwNfLdjF0
ループでも、人は変わってるんだしいいんじゃね。 普段は話題の尽きた過疎スレなんだし。

586NAME OVER2019/05/17(金) 22:25:54.89ID:kMcETVPQM
過疎ってればスレ違いでも許されるとか自己中にも程があるわ

587NAME OVER2019/05/17(金) 22:27:28.09ID:Ps6oczp/0
>>583
出しゃばりすぎ
もはやただの荒らし

588NAME OVER2019/05/17(金) 22:35:00.15ID:KwNfLdjF0
脱線ではあるが、元はソーサリアンからの古代のサウンドドライバー能力の派生でしょ。

589NAME OVER2019/05/17(金) 22:41:25.13ID:Ps6oczp/0
>>588
ただのこじつけだな
アクトレイザーとSFCの話の中にたまたまコシロってのがいたってだけの事だろ
そもそもアクトレイザーの音はアクトレイザーの音
PCM音源を使用している時点でSFCの音というものは存在せず
古代の才能がダイレクトにアクトレイザーというゲームに反映されただけのこと
SFCがすごいわけではなく古代がすごいだけ
論点をそういう方向に修正してなおかつ88のソーサリアンだのなんだのという方向で思う存分に語ればいいとは思うがな
いつまでもアクトレイザー信者の話で止まってたらスレ違いの荒らしだわ
いくら神様の話でもアクトレイザー信仰が悪い方向に出すぎだわ

590NAME OVER2019/05/17(金) 22:44:57.02ID:bxor2xPUM
アクトレイザー教はオウム真理教みたいなもんでしつこいな
そのうちサリンでも撒き散らし始めるんしゃないか

591NAME OVER2019/05/17(金) 22:47:05.35ID:nndPBQH60
よしじゃあイースの話をだな

592NAME OVER2019/05/17(金) 22:48:05.93ID:KwNfLdjF0
そうか、アクトレイザー(SFC音源?)は親の仇のように憎まれてたんだな。

まあ、そんなカッカすんなよ、どうせワッチョイ無しじゃ、日付が変わった途端に誰かわからなくなって仲良く話すことになるんだしなw

593NAME OVER2019/05/17(金) 22:55:37.26ID:pf7Nj55jM
古代の場合はPCM音源という新しい武器が強かったわけではなく
もともとPCのFM音源とかでスキルを高めていたおかげでSFCのような貧弱な武器でも戦えたんだよ

いずれにせよPCM音源の登場によってゲーム音楽は死んで普通の音楽になった
だからもはや古代のようなカリスマも出てこない
その辺の大衆ミュージシャンとかが適当に作った物で十分ってことになったんだよ

594NAME OVER2019/05/17(金) 23:00:38.93ID:pVcGW9VTM
>>592
おまえの口癖
「親の仇のように」
悔しくてまともに言い返せなくなったときに毎回出てくる定番のセリフ

595NAME OVER2019/05/17(金) 23:01:42.85ID:FtNYcBuy0
ザナドゥでこだわって使ってた武器の話をしようぜ
俺はブラックオニキスの影響でバトルアックスが好きだった

>>581
エンディングでこれまでの足跡を振り返る場面で人々の誕生が流れるのが泣ける
歳を食って涙脆くなったが、まあ、悪くない

596NAME OVER2019/05/17(金) 23:03:48.82ID:KwNfLdjF0
でもこの反応を見ると、間違った表現でもないだろう?

しかし、これだけいがみ合っても1時間後にはリセットなんだな。

597NAME OVER2019/05/17(金) 23:09:03.82ID:WWuLLl2xM
>>596
1時間後にリセットとかおまえは何と戦ってるんだよ?w
自分だけの世界に浸って意味不明なこといつまでも言ってんじゃねえよ
ここはPC-8801系ゲームのスレだってことすら気づいてないだろ

598NAME OVER2019/05/17(金) 23:22:25.90ID:nfCa9ONO0
>>555
技術的な話の次元じゃねえのよオッサンw
いきなりスーファミの音源をディスりだしてFM音源マンセーな事を言い出すことがキメてんじゃねえのかという問題なんだよ

599NAME OVER2019/05/17(金) 23:26:04.95ID:nfCa9ONO0
>>569
今の時代少しは検索くらいしようぜ?w
スーファミ版は
スト2 16メガビット(2メガバイト)
スト2ターボ 20メガビット(2.5メガバイト)
スパ2 32メガビット(4メガバイト)

600NAME OVER2019/05/17(金) 23:28:33.82ID:nfCa9ONO0
ちなみにスーファミの最高ROM容量はナムコのテイルズオブファンタジアで48メガビット
ゲームボーイはカラーを含めると電車でGO2の64メガビットが最高容量

601NAME OVER2019/05/17(金) 23:30:28.58ID:nfCa9ONO0
> PCM音源を使用している時点でSFCの音というものは存在せず
> 古代の才能がダイレクトにアクトレイザーというゲームに反映されただけのこと
> SFCがすごいわけではなく古代がすごいだけ
こういうことを言う奴は大抵は当時家庭用はメガドライブを所有してて
周りが皆スーファミで楽しそうに遊んでたのを羨んでたような人種
だから今でもゲハ臭いことを平気で長文で書き込む

602NAME OVER2019/05/17(金) 23:33:05.14ID:nfCa9ONO0
>>572
スーファミみたいに家庭用でオールPCMって当時じゃかなり先進的だったよ
当時だとアーケードでもコナミの一部タイトルがやってたくらいだったし
あとスーファミはエフェクターも積んでたからこれで表現に幅ができてた

603NAME OVER2019/05/17(金) 23:33:35.22ID:7DqF59yS0
>>601
お前がゲハ臭い長文だぞ、ゲーム機優劣の話はやめろ
ああスルーする気だったのに

604NAME OVER2019/05/17(金) 23:34:18.18ID:K4GSsvHs0
98スレでもザナドゥのTAのお話が出ていたが
88オリジナル版は大体12〜13分くらいの動画があがってたね
ファルクラ版(SS)だと9分45秒
ttp://nagasima.seesaa.net/article/11681727.html (動画ファイルあり)
ttp://nagasima.up.n.seesaa.net/nagasima/image/xanadu.jpg?d=a0

605NAME OVER2019/05/17(金) 23:34:47.45ID:nfCa9ONO0
>>564
>>588
アクトレイザーのサウンドドライバーは橋本さんが1から新しいのを作ったと
古代がFM音源ドライバーズサミットで言ってたね

606NAME OVER2019/05/17(金) 23:35:52.78ID:nfCa9ONO0
>>591
中の製作の人的にはかなりイースとかぶってはいたけどなアクトレイザー

607NAME OVER2019/05/17(金) 23:36:14.91ID:8xojrCvXM
必死にすれ違いの連投をしているおまえ自身についても分析してみたらどうだ
おまえの場合は精神病院に隔離されてたからゲームなんかやったことなかったとかなw

608NAME OVER2019/05/17(金) 23:40:16.56ID:nfCa9ONO0
>>592
いつの時代もいるんだよ
他を貶めて自分の視野のものだけを崇め続けてる哀れな人種はw

609NAME OVER2019/05/17(金) 23:42:27.01ID:aj/MjSlfM
アクトレイザー信者のことですね
周りが見えてないからここが88のスレであることにも気づいてないようですね

610NAME OVER2019/05/17(金) 23:43:58.96ID:KwNfLdjF0
まあこの流れで熱くなってるのは、88ユーザーであると同時に、当時MDユーザーだったんじゃないかって気はするな。 ゲハで最初に大荒れしたのって、MD vs PCエンジンスレだったらしいし。

611NAME OVER2019/05/17(金) 23:45:50.42ID:86l8qHCP0
88でこしろん語りするならアクトレイザーみたいなコンシューマーゲーじゃなくて
スキームからのミスティーブルーの方がよくね?

ファルコム時代も含めてスキームまでの古代はとにかく若者の滾りと言うかほとばしりというか
もっとわかりやすい言葉で言えばザーメンに過ぎなかった

ミスブルの曲は古代の世界観を表現しながらも作品も世界観にも併せてて
自分さえ満足できればそれで良いかつての古代が
独立してプロ意識に目覚めた感が出て良かったよ

アクトレイザーに至るまでにはそういう過程もあったって事まで言及しないと
アラフィフのおっさんは許さないよ

612NAME OVER2019/05/17(金) 23:46:04.55ID:wLrW84GVM
なにこのキチガイ
今度はMDとかPCエンジンとか言い始めたぞ

613NAME OVER2019/05/17(金) 23:48:12.90ID:nfCa9ONO0
>>611
まあでもその時期の古代は機種問わず手広くやってるからどうしても話題被るわな

614NAME OVER2019/05/17(金) 23:50:00.86ID:ZImkvTpgM
>>610
88のスレで88についても熱く語るのは当たり前のことだろ
88と無関係なことにいつまでも執着してるおまえみたいなやつはいいかげんスレ違いだと気づいて消えろ

615NAME OVER2019/05/17(金) 23:50:40.69ID:7DqF59yS0
長文は鏡見ないやつばかり、自分のことを言ってるようにしか見えん
ゲハ持ち出して結局わかるのは自身がゲハ住人という
とにかくMD叩きとかPCE対決とかもうやめ、スレチ

616NAME OVER2019/05/17(金) 23:52:51.85ID:nfCa9ONO0
>>614
88を熱く語るのは一向に構わないが他機種や家庭用を無理矢理ディスって崇めてる長文野郎はいただけないという話だ

617NAME OVER2019/05/17(金) 23:53:01.24ID:Ps6oczp/0
MDなんか一度も触ったことがないのにMD信者にされてたまるかよw

618NAME OVER2019/05/17(金) 23:54:14.43ID:Ps6oczp/0
>>616
おまえに教養がないから長文の読解力がないだけだろ
ガキは消えな

619NAME OVER2019/05/17(金) 23:55:28.74ID:86l8qHCP0
でも88の話題しるとかいうても
LAMIA1999とかアズテックとかかわいそう物語の話題を振っても
君達全然食い付かないよね?

620NAME OVER2019/05/18(土) 00:09:16.69ID:EIq4V5O2M
ID:nfCa9ONO0 は家庭用ゲーム機どころか88実機にすら触ったことがないエミュ厨だろ
だからいつまでたっても88の話をしようとしない
堂々と語れないんだよな

621NAME OVER2019/05/18(土) 00:12:35.76ID:KiVuKqo/M
実機に触ったことがないエミュ厨なら35歳以下のニートってことでも間違いなさそうだな

622NAME OVER2019/05/18(土) 00:13:42.55ID:4gkOKvz+0
思い入れ補正も無しに88やって楽しいものなのか?

623NAME OVER2019/05/18(土) 00:16:27.62ID:knopkvTG0
エメラルドドラゴンは今でも通じそう
ニコマート肩パットにちょっとバブルを感じる若人も良そうだが

624NAME OVER2019/05/18(土) 00:18:40.21ID:LYD+shHoM
今ゲームとして遊ぶことは出来ても実機に触ったことがないなら
昔の思い出という意味でここで堂々と語ることはできないだろうね
だから長文を見ると悔しくてしょうがないんだろうな

625NAME OVER2019/05/18(土) 01:43:40.03ID:F2mSfFL80
>>619
かわいそう物語はもういいだろう
それより、LAMIA1999が何だって?

626NAME OVER2019/05/18(土) 07:47:55.46ID:BIpKOvE10
真っ赤だなぁ、真っ赤だなぁ。

627NAME OVER2019/05/18(土) 08:28:16.70ID:LUEu4X6g0
黒い88が小供心にかっこよかったな
久々にゲームアーツのキューブパズルの動きが見たい
挟まれそうになってニュルンとセーフ、みたいな感じだったと思う

検索したらタイトルも動画もあると思うけど、思い出そうとしてるモヤモヤ時間もまた楽し

628NAME OVER2019/05/18(土) 10:00:26.21ID:q56i6z6a0
かわいそう物語は絵師が椎名崇だったかな
当時ちょっと気になってた人だった

629NAME OVER2019/05/18(土) 11:48:14.60ID:knopkvTG0
和紙を使ったイラストがよかったな
金かかってそうだなとも思ったけど

630NAME OVER2019/05/18(土) 13:00:00.36ID:HXmqpW2s0
>>627
しょうきょうしんって何ですか?

631NAME OVER2019/05/18(土) 14:33:57.73ID:nKAmo/+1M
>>590
罵倒まで古くて笑ったw

632NAME OVER2019/05/18(土) 15:06:55.30ID:kiAUDKFlM
罵倒?
笑った?

過ぎ去ったネタにいつまでも粘着してるお前は認知症だからとりあえず病院に行け

633NAME OVER2019/05/18(土) 15:12:41.17ID:dr/Pnvtp0
そこは痴呆症って言ってくれないと

634NAME OVER2019/05/18(土) 15:17:37.43ID:Flh8j4Ez0
俺たちが入るべき宗教はただ一つ、ザイン教だけだ

635NAME OVER2019/05/18(土) 18:37:44.47ID:knopkvTG0
ザインソフトいうても語られるのは毎回トリトーンか未来、良くてタッグオブウォーかDIOSくらいで
ハイデッガーとかハーレッシュが語られない所にやはりこのスレにはニワカしか居ないんだなって
おじさんは悲しんだ

636NAME OVER2019/05/18(土) 18:47:56.76ID:lwoV3whI0
よ、ヨトゥーン

637NAME OVER2019/05/18(土) 19:05:01.45ID:+F8UmLa6a
>>619
かわいそうクリアできなかった

638NAME OVER2019/05/18(土) 20:44:24.49ID:FN/6xSePd
>>634
ザーメン

639NAME OVER2019/05/18(土) 22:15:38.53ID:Dfgpy6fg0
88ミニ出たら現実的にはEGGのファルコムの詰め合わせとかつまんないのになるだろうけど
実際88でしか出来ない代表作ってのも思い浮かばんな

640NAME OVER2019/05/18(土) 22:59:28.54ID:I8dPZiTO0
PRAJATORと神羅万象が遊べてもあまり嬉しくはない
実写取り込み版のスタークルーザーは嬉しい

641NAME OVER2019/05/18(土) 23:24:04.89ID:UNSbLbPc0
>>638
近所にザ・ラーメンて店あるんだが、ラのネオンが消えてザーメンになってるんだが、もう3年ぐらいそのまま

642NAME OVER2019/05/18(土) 23:26:30.34ID:dr/Pnvtp0
パチンコビッグのパの看板が落ちて、とか割と聞く話やね

643NAME OVER2019/05/18(土) 23:46:51.11ID:3gOmaUUp0
>>635
ザインってネーミングはハイデガーの存在と時間からなのかな?
君詳しいようだから教えて

644NAME OVER2019/05/18(土) 23:48:31.72ID:3gOmaUUp0
>>639
別に88にしか出来ないに固執せんと88由来で他に移植されたゲームでもいいんちゃう?

645NAME OVER2019/05/19(日) 00:23:43.63ID:DvbGFSya0
>>643
ハイデッガーってゲーム出してたね

646NAME OVER2019/05/19(日) 00:55:16.67ID:72kkkNDqa
殺人は手紙にのって(?)
というゲームが凄く好きでした。

647NAME OVER2019/05/19(日) 01:52:42.93ID:6DU5Zdqk0
名前だけなんとなく聞いたことあるなと思って検索。
紹介しているサイトの多くで赤川次郎っぽいと言われるのが可笑しい。

実際の赤川次郎原作ゲームは、「死体置き場で夕食を」だった。

648NAME OVER2019/05/19(日) 02:14:03.26ID:Vxid5kmS0
俺ならバトルゴリラとバーニングポイントとファイヤーホークと軽井沢誘拐案内あたりを
88ミニに入れて欲しいかな
テレネットウルフは音楽ディスクとデモ(いわゆるオープニングディスク)だけあればいいです

649NAME OVER2019/05/19(日) 02:24:43.03ID:8vyJmbXk0
現実的に考えると、生き残ってる会社のものが多く入りそうだな

650NAME OVER2019/05/19(日) 03:16:38.94ID:KO3/IQSK0
版権の所在がはっきりして無いと債権譲渡の如く版権を手に入れた版権ゴロによって「はい著作権料100億円」とか言われかねないからな
エメドラがリメイクされないのもそのせいだったりする

テレネットの版権は今は全てサン電子にあるはずだから
リメイクによる版権的なリスクは無いと思うけど
リメイクした所で利益出るのかどうかってリスクはあるな

651NAME OVER2019/05/19(日) 08:48:24.88ID:WQR706lb0
エメドラリメイクは単純に需要が無いからだろw
エメドラごとにに100億ねーわw

652NAME OVER2019/05/19(日) 09:29:53.54ID:DXjkHpQzM
100億は単なるたとえでしょ

653NAME OVER2019/05/19(日) 10:34:05.87ID:Ob82istg0
大金を吹っ掛けられるという意味で100億を使った
文章も読めない奴が○○の版権料は100億とか言い出す
よくあるデマが広がる流れ

654NAME OVER2019/05/19(日) 12:48:13.38ID:BCYSZBeo0
超有名どころ以外で是非入れほしいタイトルとしては
スタークルーザー
ゼリアード
アーコン
バトルゴリラ
ぎゅわんぶらあ自己中心派
かな

655NAME OVER2019/05/19(日) 12:50:57.49ID:jghUZ0Tx0
PSKのタイトルは入れて欲しいね

656NAME OVER2019/05/19(日) 13:02:42.69ID:ugg1zEWVa
現実的に考えると88ミニが発売される可能性は限りなくゼロに近い

657NAME OVER2019/05/19(日) 14:05:09.90ID:1bJmj2m30
書籍かEGGのパッケージ販売でソフトはエミュレータ
本体は段ボールで製作するみたいな雰囲気を味わう的なもんなら実現可能では
x68はラズベリーパイ用のx68ミニ出てたし、88でも出してくれればそっちがいいな

658NAME OVER2019/05/19(日) 14:41:46.64ID:6BIDT3tt0
>>627
キュービーパニックだね
https://www.youtube.com/watch?v=fbd584tXB-g
デモ版ならあった
5:45辺りから始まる
テグザーも良かったが、こっちのゆる〜い感じも好きだったな
下手くそだったけど

>>635
神戸恋愛物語はザインソフトじゃなかったっけ
中で出て来るマンションの設定の建物が専門学校の建物だった

659NAME OVER2019/05/19(日) 15:12:24.97ID:k7wM6q/uM
ミニなんて出るなら最低限はFDDの動作音くらいは再現してくれんとな
ハードの形がそこにあるのに機械音が無音で遊ぶのは味気ない

660NAME OVER2019/05/19(日) 15:16:48.65ID:NwtY9zc5a
pcっぽいソフトで
ロードランナーコンストラクションとかピンボール以下略とかカリグラフとか
その辺だけでも結構遊べるな

661NAME OVER2019/05/19(日) 15:23:44.86ID:KO3/IQSK0
キュービーパニックの作者はちゃっくんぽっぷの作者と同じなんだけど
ちゃっくん程には流行しなかったな

まぁちゃっくんもバブルボブルで敵キャラだけ有名になった感があるが

662NAME OVER2019/05/19(日) 15:37:59.65ID:lx8KvFYr0
ソフトプランやビクターのクロスメディアソフトや工画堂の覇邪の封印以外のRPG
あたりを実機プレイした人の感想は聞いてみたい
実物は覇邪の封印と死霊戦線しか知らないんだ

663NAME OVER2019/05/19(日) 15:41:27.30ID:jghUZ0Tx0
>>661
発売時期はわからんけど、もしファミコン初期くらいにファミコンに移植されてたらロットロット以上くらいの知名度は得られてたと思う
やっぱり当時はファミコンになったかどうかは大きい

664NAME OVER2019/05/19(日) 16:46:33.15ID:vOfYDGMM0
まあ実際は無理だろね、ROMにMSの著作物入ってるので

665NAME OVER2019/05/19(日) 22:26:26.64ID:XJrjpf7xd
>>656
ムック本ですら最早無理かもねぇ

666NAME OVER2019/05/19(日) 23:46:41.32ID:rfpmTeWK0
10年前位?のCD-ROM添付レトロPCムック本はいくつか手に入れてたけどもう新規は無理かねえ

667NAME OVER2019/05/20(月) 12:01:38.26ID:18hxqSTg0
  、、┯、、
  ミ(・)(・)ミ
 彡 д ミ
 彡  / ̄ ̄ ̄ ̄/
_彡ニつ/  Muc /__
  \/____/

668NAME OVER2019/05/20(月) 23:31:40.33ID:Gu8MKEO90
当時として評価できるゲームタイトルと
いまでも楽しめるゲームタイトルではかなり異なってくるだろうな

669NAME OVER2019/05/21(火) 01:21:05.82ID:+yexqYOh0
復刻なんて今も楽しめるじゃなく当時楽しんでた世代に向けたノスタルジー商売だもんな
他には辿ってきた歴史のアーカイブとかそういう役割もあるだろうけど

670NAME OVER2019/05/21(火) 01:46:06.31ID:ij1Kw/V/0
若い人向けにはちょっとね
「生まれる前の10〜20年前に流行っていたものの感覚」を当時の自分に当てはめてみると流石に

671NAME OVER2019/05/21(火) 02:15:50.24ID:+yexqYOh0
ガキの頃に親父世代が昔を懐かしんでワイワイやってたのを子供だった俺はわりと醒めて見てたけど
いざオッサン世代になるとそういう風になっちゃうのも分かって来るから若さ故のなんだなw

672NAME OVER2019/05/21(火) 18:44:31.05ID:bXPtyEj10
>>670
おっさんになったあんたが若い頃の感覚でみることはできんやろ
それができるなら子供の行動ぜんぶ理解できるわけだ

673NAME OVER2019/05/21(火) 19:35:42.28ID:axU9Ggth0
コシロンまでミニ88に言及してるじゃねえか・・・

674NAME OVER2019/05/21(火) 19:41:51.82ID:kW7OPtA0r
ミニMZの次はミニ80らしいから88だってワンチャンくらいあるんじゃ

675NAME OVER2019/05/21(火) 21:44:23.60ID:zM7IfrpE0
うっかりタイムエンパイアとか収録してガチクリア挑戦勢出てくれんかな

676NAME OVER2019/05/21(火) 22:32:02.87ID:9EQJDFFOa
子供の頃に懐かしのグループサンンズの特集をよくやっててまたやってるよとか思ってたけど
大人になってもマチャアキご司会でグループサンンズ特集やってるとは

677NAME OVER2019/05/21(火) 22:52:20.92ID:wDa3CYCt0
あるね、郷ひろみが歌ってたりすると「えええ俺が子供の時と同じ状況じゃん!」と思ったりする

678NAME OVER2019/05/22(水) 01:08:33.61ID:en9tk5qL0
郷ひろみは老けねえよなあ

>>675
うっかりメルヘンヴェールとか収録してガチクリア挑戦勢が全滅するのを見たい

679NAME OVER2019/05/22(水) 21:49:16.68ID:IyCTCsc80
郷ひろみは美容エステ通いまくりでコラーゲンとかヒアルロン酸とか打ちまくりだから

680NAME OVER2019/05/22(水) 22:10:53.13ID:/3sFItlX0
パチンコマネーでがっぽり稼いでるからな

681NAME OVER2019/05/22(水) 22:18:11.01ID:Axv1dKUx0
てりっこマネーだろ

682NAME OVER2019/05/22(水) 23:28:58.07ID:fEwBKx1m0
年末年始や4月9月の番組改編期にテレ東で小倉MCの
復活パソコンサンデー特番やってみたらけっこう受けるように思った
スレの流れで

683NAME OVER2019/05/23(木) 01:06:12.37ID:6AaSHEK40
ないない

684NAME OVER2019/05/23(木) 01:26:25.37ID:NpqmutJZ0
今の小倉で誰が観るのよ

685NAME OVER2019/05/23(木) 07:30:46.63ID:V29vRpLZ0
MZ-1500でカツラのCGを合成する

686NAME OVER2019/05/23(木) 12:46:30.48ID:97TXt/aR0
クイックディスク1万枚くらいのデータが必要だな

687NAME OVER2019/05/23(木) 14:59:17.61ID:ZAhWffCw0
宮永好道さんはCGで登場か・・・

688NAME OVER2019/05/23(木) 19:28:40.12ID:Opkrv6E90
プログラム必修化でPCを扱った番組が増えるだろうから
既存ブランドを使いまわすという手もありかな

689NAME OVER2019/05/23(木) 19:32:46.66ID:97TXt/aR0
ベーマガのDr.D=宮永好道さんだとずっと思ってたわ
まさかDr.Dが架空の人物でベーマガライターの持ち回りだったとは…

690NAME OVER2019/05/23(木) 19:58:00.85ID:N/uqc5Ab0
あのメンバーで実在してたのは誰?

691NAME OVER2019/05/23(木) 20:07:14.55ID:97TXt/aR0
Dr.D以外は実在してる
ただOFとかチェッカーフラッグの掛け合いはベーマガライターが編さんや影さんとかのキャラを元に起こした創作

692NAME OVER2019/05/23(木) 23:13:45.53ID:piN0pufy0

693NAME OVER2019/05/23(木) 23:51:57.88ID:la2SUcDZ0
Dr.D、『まだまだ元気な爺さんがいる』設定あったな
なるほど非実在老人なら何でもありか

694NAME OVER2019/05/24(金) 01:36:03.45ID:8FVCo96s0
>>689
ゴーストライターとかよくある話だが純な青少年の頃にはそんなこと微塵も考えないものさね

695NAME OVER2019/05/24(金) 01:37:44.08ID:8FVCo96s0
88スレだからパソコンサンデーや宮永氏はシャープだからやや場違い感もある

696NAME OVER2019/05/24(金) 03:31:47.83ID:GdMk55U10
それ以前にパソコンサンデーに縁のない地方都市だったわ

697NAME OVER2019/05/24(金) 07:42:31.14ID:4nMJ9AmvM
つぐみちゃんが実在してたのに感動

698NAME OVER2019/05/24(金) 11:25:57.19ID:8FVCo96s0
当時の若人の夢を壊さないように設えたのかもしれないけどw

699NAME OVER2019/05/24(金) 11:39:12.19ID:7xSrK89g0
こういうのを勘繰りする人って野暮

700NAME OVER2019/05/24(金) 11:49:32.28ID:8FVCo96s0
まあ大人になってるから勘ぐりもするんだよw
でもそこはこういう掲示板だけでしか言わないけどな

701NAME OVER2019/05/24(金) 11:53:21.17ID:qxVjXyfm0
俺はスレ中で一番 ヤボだといわれた男

702NAME OVER2019/05/24(金) 12:13:35.06ID:oMGRBFyir
>>701
アンタが大将

703NAME OVER2019/05/24(金) 13:10:12.99ID:Zqdt4zCJ0
>>692
影さんがまんまイメージ通りでワロタ
つぐみさんは流石に御年召してるけど若いころは結構美人だったような感じだな

704NAME OVER2019/05/24(金) 13:41:08.75ID:aVAD8i1j0
読者家出事件てすげぇな

705NAME OVER2019/05/24(金) 18:18:50.82ID:Gb3JSXM00
>>695
山下章がパソコンサンデーでPC88のイースIIの紹介してたから問題ない

706NAME OVER2019/05/24(金) 19:25:02.49ID:qzf6BQIz0
bug太郎さんかっこいい!

707NAME OVER2019/05/24(金) 19:35:11.85ID:Ynjfz35j0
自演?

708NAME OVER2019/05/24(金) 23:36:53.52ID:tJH2r4jz0
テラ4001の攻略記事を読むだけだった
88SR版でいいから出ていれば

709NAME OVER2019/05/25(土) 01:30:42.52ID:xFRbNU+u0
テラ4001は88に比べれば市場が狭いFM7とPC6601にしか出て無かったのがほんと謎
それとも88に移植する人件費すらかけられないほど商業的に失敗だったんかな
流石に鬱シナリオ過ぎたか

710NAME OVER2019/05/25(土) 03:42:26.16ID:o8iQoj2j0
FM7と88FHの両ユーザである俺からすると、
88mk2とかSRにテラ4001を出せるわけないと普通に納得してしまうけどな

711NAME OVER2019/05/25(土) 07:30:22.41ID:aWzQwaIa0
SRはできるだろう、結局描画速度の問題だろうし

712NAME OVER2019/05/25(土) 07:47:30.30ID:yzcw3uGk0
パスポート ヲ ミセナサイ

713NAME OVER2019/05/25(土) 07:50:56.03ID:8Nhzj3Tc0
出来ない処理はすっぱり諦める時代。

714NAME OVER2019/05/25(土) 08:49:30.05ID:q394tPFA0
うーん、FM-7にできて88SRにできないことってあるかな

715NAME OVER2019/05/25(土) 09:44:36.42ID:8lz/OHTHd
描画速度には定評があったねFM-7は。
テラ4001で都市に潜入するのにワイヤーフレームのグライダーのシーンがあったけどそれがネックだったのかなあ。

716NAME OVER2019/05/25(土) 11:58:41.36ID:POECDgi50
FM7がいいなと思ったのは
今までラリパッパ野球団しかなかった
でもなんでこれも88出さなかったんだろう。出来が良かったし
88の名作アクションとして少しは名を残した可能性があると思う

717NAME OVER2019/05/25(土) 12:30:05.52ID:xFRbNU+u0
授業をさぼってる不良を集めるアクションゲームってだけでも当時としてはお腹いっぱいなのに
その後実際試験ゲームが始まるのはびびったな

718NAME OVER2019/05/25(土) 12:35:47.16ID:L3DiuDmk0
スターアーサーはルナが最後に出てくるあたり、痛々しいのはわかるんだけど
前作からほとんど関係なかったよね?
みんなあの展開にヒロインとして感情移入してたの?

719NAME OVER2019/05/25(土) 12:38:47.81ID:hVTqnrww0
FM-7のみといえばスタコラクラッシュとかソニックブーンとかアッポーの移植とか
ぐっちゃんバンクやコロンは88にも出てたね

720NAME OVER2019/05/25(土) 13:05:03.65ID:Z10qsYTY0
そもそもクソ遅い66版がある時点で

721NAME OVER2019/05/25(土) 13:06:00.89ID:Z10qsYTY0
>>719
アッポーって88なかったっけ?

722NAME OVER2019/05/25(土) 13:27:05.54ID:xFRbNU+u0
>>718
あの当時はザナドゥのネーレイドとかハイドライドUの二言しかセリフが無い妖精のドット絵だけでも抜けた時代だから…

723NAME OVER2019/05/25(土) 13:31:14.01ID:1StO46ip0
カーちゃんに送られてくる下着カタログのモデルで抜いてた

724NAME OVER2019/05/25(土) 16:22:56.77ID:3PY2M6rmr
その頃のカーちゃんて今の自分より若いんだよな…

725NAME OVER2019/05/25(土) 17:47:31.07ID:dGF+kKoX0
惑星メフィウスは友達の家で牢屋のシーンだけ見てた先を遊びたいとは思わなかったな
なんというか、シーンごとにぶつ切りな感じで薄っぺらくてその世界が本当にある感じがしなかった
自分で買ってたら元を取りたい気持ちもあるし真剣に遊んでるうちにハマるんだろうか。

726NAME OVER2019/05/25(土) 19:20:31.06ID:sEpG03p7d
>>714
うーん、例えばテンキーで自機操作する際指を放してもそのまま動き続けさせる事が出来るとか、かな

727NAME OVER2019/05/25(土) 19:24:51.63ID:sEpG03p7d
マジレスすればFM7はハードウェアスクロールが出来た…ハズ、ドット単位ではなかったとおもうけど
noboとか使ってたんでない?

728NAME OVER2019/05/25(土) 20:03:34.87ID:9PJj37jJa
FM-7はDELPHISっていう縦STGが2ドットハードウェアスクロールで動いてたらしい
http://nicoapple.sub.jp/sm3739132

729NAME OVER2019/05/25(土) 20:07:14.69ID:xFRbNU+u0
電波の作ってたFM7版ゼビウスも結構頑張ってた印象

730NAME OVER2019/05/26(日) 13:30:01.58ID:InHSrwMs0
>>722
確かに…気合いの入った一枚絵でもあったらめっちゃ移入しちゃう時代だったなあ

731NAME OVER2019/05/26(日) 13:45:11.61ID:qi59NWWB0
ザ・キャッスルの妖精が素っ裸で異様に興奮した

732NAME OVER2019/05/26(日) 13:57:30.26ID:cXcTKkGn0
ラグランジュL2 D-SIDEのヒロインの絵も当時のレベルからすればかなり良かった
まぁザースのミリカ程ではないけど

733NAME OVER2019/05/26(日) 15:08:46.27ID:vw+5EfI/0
FM-7発祥のゲームもあるよね
ザースとかモール2とかいくつか

734NAME OVER2019/05/26(日) 15:54:52.92ID:0/d5/esjM
ぐっちゃん?

735NAME OVER2019/05/26(日) 15:57:05.85ID:cXcTKkGn0
ぐっちゃんばんく出してた会社が世界的大企業になるとはなぁ…

736NAME OVER2019/05/26(日) 18:50:07.19ID:O68cB4W00
>>722
抜けねーよ
お前だけだよ

737NAME OVER2019/05/26(日) 18:58:43.80ID:iR62zS7/0
>>722
ザナドゥのタイトル画面の女のふとももでなら抜いたことはあるけど、魅では抜けなかった

738NAME OVER2019/05/26(日) 19:34:00.49ID:G9v9okGD0
テープ版のADVは大体がオールBASIC製なこともあって殆どがFM7オリジナルだよ

88がオリジナルADVってのはファルコムのデーモンズリングからの、
FD使用で画面一発表示時代になってからだと思っていいよ

739NAME OVER2019/05/26(日) 19:37:43.96ID:cXcTKkGn0
>>737
リバザナの魅は抜けると思う
https://i.imgur.com/7Z6cX8r.png

740NAME OVER2019/05/26(日) 21:10:10.81ID:jnc+3QrQM
厨房時代、三國志IIの貂蝉でヌキました

741NAME OVER2019/05/26(日) 22:05:49.86ID:Aq6XUEwa0
地球戦士ライーザでも抜いた気がするけど、抜けるようなとこあったっけ
水着でもあったかな?

742NAME OVER2019/05/26(日) 22:09:05.40ID:O68cB4W00
精子の無駄遣い

743NAME OVER2019/05/26(日) 22:29:37.30ID:V4s23cUG0
ソーサリアンの女魔法使いの生足はよかった
しかし88史上一番の抜きシーンは
αの序盤で主人公が全裸に剥かれて両手吊りされるところだろう
釈放されて服も返してもらえるが、恥辱で涙するのも素晴らしい

744NAME OVER2019/05/26(日) 22:31:36.54ID:YI0DAWeK0
Willだったかαだったか忘れたけど、コマンドで「パンツ ヌグ」って入れたら本当に脱いだ

745NAME OVER2019/05/26(日) 22:33:35.02ID:Fqr4CZ8b0
アントニオイノシン 「リョウカイ、ヌグヨ」

746NAME OVER2019/05/26(日) 22:57:58.77ID:83nDFHaS0
>>741
みんなで海に行くシーンがあったような

747NAME OVER2019/05/27(月) 02:38:49.32ID:ncUV5fyB0
オペ娘の顔でかいなーと思いましたライーザ

748NAME OVER2019/05/27(月) 09:53:28.27ID:MKODqZf30
サイキックウオーとアルファと破邪の封印は抜ける

749NAME OVER2019/05/27(月) 10:36:24.34ID:TMxi7eQra
高校生の頃クリアできなかったクリムゾンを攻略サイト一切見ないで、自力でやってる。
やっと黄色い鍵ゲットだぜ!

Excelでマッピングやるのすげー楽しい。
列と行を自由に追加削除できるから、方眼紙より全然便利だ。

これ終わったら、方眼紙マッピングでクリアできなかったアークスに挑戦するつもり。

750NAME OVER2019/05/27(月) 11:03:20.00ID:mc5R1J2v0
アークスは68版は砂漠マップが1/10くらいになってて簡単なんだよな
ただエンディングが違うけど

751NAME OVER2019/05/27(月) 11:49:37.28ID:o42popk0r
砂漠でマップ水増しするのってADVの伝統芸だなw

752NAME OVER2019/05/27(月) 12:08:42.09ID:AvY2Myk/r
砂漠地帯
迷いの森
出てきただけでゲンナリするワード

753NAME OVER2019/05/27(月) 12:21:40.14ID:vnabBzhU0
彷徨える塔

754NAME OVER2019/05/27(月) 12:25:28.80ID:KwpwUki+a
惑星メフィウスの砂漠で嫌になった苦い思いでが甦るw

755NAME OVER2019/05/27(月) 12:28:47.25ID:/bjW3IXP0
アクションの氷面苦手だわ
とか言ってたらキリがないな

756NAME OVER2019/05/27(月) 12:54:47.14ID:tZTC471P0
>>753
ダンジョンがマップ上をダッシュで走り回って捕まえるのが大変って斬新だったよなw

757NAME OVER2019/05/27(月) 13:21:49.28ID:mc5R1J2v0
やけに高い階数の塔もいやかもねぇ

758NAME OVER2019/05/27(月) 15:01:10.52ID:FzhxvT3Sr
ハイドライド3のことかー

759NAME OVER2019/05/27(月) 16:26:47.64ID:uhQvrdNm0
ラストハルマゲドンの墓参りも二度と御免だ

760NAME OVER2019/05/27(月) 17:35:20.43ID:OLZu2h81a
レゲーやるのはアウトドア楽しむのと一緒だ。

アウトドアはコーヒー飲むのもいちいち火を起こしてお湯沸かしてといった面倒だけど、その過程を楽しむ。

レゲーもそうで、マッピングを自分でやる面倒臭さが楽しい。
マップが完成してゆく過程が楽しい。

完成した後の征服感と喜びは、苦労すればするほど大きい。

はたから見てると変人なんだがね(笑)

さて、今夜もクリムゾンやるか。

761NAME OVER2019/05/27(月) 18:17:34.29ID:NrFV6VqbM
アウトドアで火を起こすったって普通はチャッカマンでやるだろ
棒回して火起こす奴なんて物好きだけだ
簡単に同列にされても

762NAME OVER2019/05/27(月) 18:36:05.34ID:HTamUv050
チャッカマン=エミュ

763NAME OVER2019/05/27(月) 18:38:05.44ID:ncUV5fyB0
字面だけに反応して意を汲み取れない奴が居るなー

764NAME OVER2019/05/27(月) 19:24:50.78ID:xs4+K1x70
1行目で、同じちゃうわアホか

と思った

765NAME OVER2019/05/27(月) 20:21:33.71ID:uhQvrdNm0
アウトドアで火を起こすのに流行ってるのはマイクロメラゾーマ

766NAME OVER2019/05/27(月) 20:25:35.72ID:tSKhtmF10
まだノートPCが普及してなかった30年ぐらい前に
ログインで海にキャンプに行き
そこでデスクトップパソコンでゲームを遊ぶ企画があり妙に気に入った

767NAME OVER2019/05/27(月) 21:17:42.62ID:vnabBzhU0
毎年スタバにデスクトップPC+CRTモニタ持ち込んで撮影する連中が・・・

768NAME OVER2019/05/27(月) 21:50:37.72ID:HTamUv050
ログインとかコンプのソフトハウスマラソンってあれ何年くらい続けてたんかな
経費馬鹿にならんよね

769NAME OVER2019/05/27(月) 22:07:28.91ID:20rbK2+K0
こういう例えは反論しようと思ったらいつまでも出来る。例えだから、違うところを挙げ連ねてその例えは合ってないと言えば良い。
でも必要なのは否定することでは無く、なぜその例えを出したのかを読み取ること。共通項を見つけること。
例えに反論するのは無粋なこと。
でももしもそれでも反論したかったら、ファインマンみたいに「共通項なんていくらでも見つけられるのだから、類似性を競技すること自体無駄」って言えばいい。
キンコン西野の話なんかはまさにそう言いたくなる。
なんだあの時計の話。

770NAME OVER2019/05/28(火) 00:00:59.39ID:7bgzURGOa
>>763
同意

771NAME OVER2019/05/28(火) 10:22:11.30ID:3W7r+MLlr
例えが下手なだけだろ

772NAME OVER2019/05/28(火) 10:58:56.26ID:zMr+Cjbw0
>>766
ファミ通で14インチのTVとゲーム機持ってデカ冷凍庫の中でゲームやる企画思い出した

773NAME OVER2019/05/28(火) 11:03:11.06ID:vgK6ZxNl0
例えを読み取るのが下手な奴が多い
俺は例え自体がそんなに上手くない話をされてばどういう概念や印象のスライドをされるか言いたいことが分かればすぐ理解するし
例えの下手さや厳密に突っ込んだりしない
例えの下手さを厳密に突っ込む奴は頭が悪いと心底常々思ってる

774NAME OVER2019/05/28(火) 11:03:32.26ID:vgK6ZxNl0
されてば>されても

775NAME OVER2019/05/28(火) 11:16:27.03ID:4hlz2Wbb0
どうでもいい誤字をいちいち1レス使って直すやつはちんこ小さそう

776NAME OVER2019/05/28(火) 11:20:29.31ID:GsgKTV1e0
何でもケチつける奴もちんこ(ry

777NAME OVER2019/05/28(火) 11:28:25.96ID:pnawBEjW0
例えはわかりやすくするためのもの。下手な例えはわかりにくくするので、意味がないどころか害である。
例えが下手だと言われたら猛省すべきであって、逆切れするのは知能が足りない。

778NAME OVER2019/05/28(火) 11:37:25.49ID:vgK6ZxNl0
>>777
俺は例え下手じゃないもん
下手なのは上の奴だろ。それは俺じゃない。
俺はただ他人が例えが下手でも気にならないって言ってるだけ。
そしてそんなのを気にする奴は頭悪そうに見えるし、話の本筋が何かすぐに見失う奴に見えるし、
言うに事欠いてどうでもいい部分攻撃するしかできなくなってるようにも見えますよって教えてやってるだけ

779NAME OVER2019/05/28(火) 12:04:20.93ID:vrnlHP3ir
分かったからもう黙れ

780NAME OVER2019/05/28(火) 15:04:50.16ID:bR540UQU0
長文気持ち悪いよ、愚痴は読む気にもならない

781NAME OVER2019/05/28(火) 16:23:57.96ID:91XVVE230
>>778
はいはい、本筋見失ってるはあんたでしょ
深呼吸してここのスレタイ読んでみてね
おつかれさん

782NAME OVER2019/05/28(火) 16:31:31.44ID:zS6TN5Bhd
>>760
この方がアウトドアとは面倒なものだと思ってる事だけは伝わった

783NAME OVER2019/05/28(火) 16:44:27.23ID:rxvaopsWr
いまだとアウトドア用湯沸かしポットとかあるし

784NAME OVER2019/05/28(火) 18:08:39.38ID:QJMd2ZbL0
手探り状態でやるウルティマとか面白いけどね

785NAME OVER2019/05/28(火) 21:07:05.00ID:ZpaDwBzp0
>>784
ウルティマ4なんて自力で解くなら一年ぐらいかかりそう

786NAME OVER2019/05/28(火) 21:37:30.89ID:1E7ww8VG0
88じゃないけど、ウルティマVIはオープンワールドで歩いているだけでも楽しいな

787NAME OVER2019/05/28(火) 23:03:11.27ID:NT6/FFmF0
手探りの楽しさ、と言うものを受け継いでいくのは今ではほぼ絶望的に思える
80年代前半は当たり前だったと思う。せいぜい山下章がいるぐらいだったんだが

今では試しにレゲー板でノーヒント攻略の面白さに言及すれば
かなりの確率で噛みついてくる輩が現れる

788NAME OVER2019/05/29(水) 08:40:24.67ID:+ELlY7sX0
>>785
魔法も薬品とか調合するんだっけ
村人との会話も一人につき数種類あるし一年でも終わる気がしないw

789NAME OVER2019/05/29(水) 09:49:36.37ID:jiLZ/MWx0
超マイナーなインディーズとかやれば、ノーヒントの楽しさは今も得られるのでは。完成度や理不尽ささも当時に近い。

790NAME OVER2019/05/29(水) 11:01:49.34ID:kl/A0zbn0
まぁ、模索をストレスに感じる人もおるし

791NAME OVER2019/05/29(水) 13:11:13.53ID:7NMkqQez0NIKU
>>789
あの当時雑誌の広告で気になって居たけど
経済的事情で手を出せなかったゲームを今!と言う所に意味があるのじゃ

792NAME OVER2019/05/29(水) 13:36:10.58ID:Ixefx/tO0NIKU
理不尽なゲームって紙にメモしながらやると突然楽になるのよね
ポートピアのストーリーって俺全然理解できてなかったけど
最近になって人物相関図を書きながら考えたら急に理解できた
「紙に書きながら考えることは大事」ってことを学んだよ

793NAME OVER2019/05/29(水) 14:06:29.34ID:cYpeoTAS0NIKU
30年おせぇよw

794NAME OVER2019/05/29(水) 15:19:13.29ID:gDLRkhnVdNIKU
雑誌とか買わずにソフトのみ買って遊べば攻略情報は殆ど無いのでは?88の頃からそうだったよ

795NAME OVER2019/05/29(水) 15:24:30.95ID:ZpnjKCx30NIKU
「ここで3ヶ月止まってます」
「半年はまってます!」
今だったらクソゲー連呼だな。

796NAME OVER2019/05/29(水) 17:06:06.75ID:yfm49NCJ0NIKU
正直、昔でもクソゲーじゃないのか

797NAME OVER2019/05/29(水) 18:36:51.21ID:QWI3asxW0NIKU
手探りの楽しさを意図的に演出しているのかな、と思ったのはレリクスかな
あと、プレステになるけどキングスフィールドなんかも
攻略本使わないからこそ楽しめる世界がある事を教えてくれると思う

798NAME OVER2019/05/29(水) 18:59:21.82ID:jiLZ/MWx0NIKU
ノーヒントを楽しむのは縛りプレイすりゃいいだけの話だけど、みんなノーヒントでクリアできてない状況下で、真っ先にクリアしたら優越感に浸れるってのが楽しかったんじゃないのか。
仲間内でスゲーって言ってもらえるし。

799NAME OVER2019/05/29(水) 19:35:31.46ID:7NMkqQez0NIKU
当時のゲームの不親切さは、仲間内ですげーって言われるためより、友達を家に呼んでみんなでアイディア出し合って解く為のものだったんじゃねーかな
小学生時代はそんな遊び方してたし
T&Eの内藤さんもそういう事をふまえてゲームデザインしてたとディーヴァのインタビューで言ってた気がする

まぁ高校生くらいになると友達集まると麻雀かTRPGになるからアレだけど

800NAME OVER2019/05/29(水) 20:06:22.59ID:QWI3asxW0NIKU
いや、仲間ですげーとか友人と一緒にというのもあるかもしれんが
詰まって悩んでいろんな事を考え、試しまくり
その結果新しい展開を迎える。この瞬間のカタルシスが素晴らしいんじゃないか
キャッスルエクセレントで終盤近くにエレベーターにブロック2段重ねた上に乗って上階へ
ゲーム内唯一のこのトリックを発見したときは俺のゲーム人生で最高の瞬間

801NAME OVER2019/05/29(水) 20:06:53.24ID:8zRIdk680NIKU
> まぁ高校生くらいになると友達集まると麻雀かTRPGになるからアレだけど
TRPGはねえわw 当時ならエロトークに決まってんだろ

802NAME OVER2019/05/29(水) 23:23:13.48ID:+qbRQpjz0NIKU
いやある。エロトークもあるけど。

803NAME OVER2019/05/30(木) 00:57:06.09ID:T288/HSz0
>>785
1年どころか
何度も挫折して20年かかったよ

804NAME OVER2019/05/30(木) 03:09:30.93ID:HYJAgIRwM
>>803
聖者になろうってんだから20年くらいかかるのは妥当だろうな
むしろ早い方か

805NAME OVER2019/05/30(木) 07:08:18.87ID:A3/2fhgZ0
キャッスルエクセレントをクリアしたってだけで凄いぞそれ
殆どの人は諦めたはず。ノーマルの方は楽しめたけどさ

806NAME OVER2019/05/30(木) 09:15:25.52ID:Wdxk7Jym0
>>805
わざわざ箱に警告書かれてたんやし、よっぽどの人じゃないとプレイしてないんでは?
そこまで敷居高くして商売としてはどーなん?って思うけど。

でもロマンシアなんかは敷居高いのを明らかにせず、
築き上げたブランドと、可愛いキャラ絵で購買意欲誘って売りまくったという。

807NAME OVER2019/05/30(木) 11:32:06.44ID:CV9vGpBj0
ロマンシアは製作期間1カ月らしいし
予算達成の為に急きょ作ったんやろなぁと

808NAME OVER2019/05/30(木) 11:43:43.20ID:orDjLcaK0
当時はゲームに飢えてるし、常に遊ぶものが限られてる状態だから、あっさりクリアできてしまうより、なかなかクリアできなくて毎日挑戦するってスタイルと相性が良かったのもあるよな。

809NAME OVER2019/05/30(木) 11:46:58.84ID:U7dk/tIo0
キャッスルは鍵余るし適度な難易度だった
エクセレントは鍵ギリギリだっていう広告で恐ろしくて手出せんかった

810NAME OVER2019/05/30(木) 11:51:35.11ID:elVSe+e30
FC版キャッスルってナイフだか剣だかで攻撃できるんだっけ?

811NAME OVER2019/05/30(木) 12:28:25.42ID:BVTTuzSK0
剣で攻撃できるけどすげえ難しいよ
あとターボファイルで途中セーブできるだけまだマシか
当時のファミ通のクロレビですらいきなりエクセレントを移植は無いよと言われてた

812NAME OVER2019/05/30(木) 12:35:37.07ID:YFIxc7530
連射パッド使うと常時剣だせて無双できるけどな

813NAME OVER2019/05/30(木) 15:15:18.26ID:k15y4VcX0
うちのおやじが買ってきたのが「キャッスルエクセレント」だけだったから
無印キャッスルの存在を大人になるまで知らなかったし、
めちゃくちゃシビアなパズルゲーだと思ってた

814NAME OVER2019/05/30(木) 15:37:31.43ID:CV9vGpBj0
わが子を崖からに突き落とす獅子のようなパッパだな

815NAME OVER2019/05/30(木) 18:43:00.11ID:wllpyJQdd
クリア時に鍵ゼロになるのに途中で色選択部屋が普通にあるんだっけ
その時点で自分にはクリア出来ないと悟って買うのを諦めた

816NAME OVER2019/05/30(木) 20:23:33.41ID:TrQWHmTG0
いや、黄色みたいな鍵は残っていたような記憶
レアな重要鍵はもちろん残らんけど
キャッスルエクセレントは難易度は高いけど不条理性はまったくない
個別に部屋だけ見てもフラッピー進化系のような良質パズルだが
その部屋ごとの有機的な繋がりを考えなければならなく、そのパズル性がまた見事
もはや芸術

817NAME OVER2019/05/30(木) 21:41:33.05ID:naOASCWjd
>>806
○高速フルカラースクロール(毎秒20枚表示)
○3D感覚の重ね合わせ処理(最大128重完全重ね合わせ)
○20万エリアの広大なマップ、超スピード画面切り換え。

この謳い文句スペックで買いました

818NAME OVER2019/05/30(木) 22:31:51.49ID:YC+YnXy50
数字がモノを言ってた時代やな

819NAME OVER2019/05/30(木) 23:23:19.44ID:LEfKq6O00
数字は嘘をつかないが、詐欺師は数字を使う、だっけ

820NAME OVER2019/05/30(木) 23:49:05.60ID:naOASCWjd
書いててなんだけど20万エリアってどういう意味だっけ?
ヴァリスは1ステージ最大1024画面って表現してたけど、ええ、ヴァリスも買いました

821NAME OVER2019/05/30(木) 23:55:17.99ID:gMeS5vYb0
画面数ってAVGにしろ何にせよ一番重要だったな俺は

822NAME OVER2019/05/31(金) 00:03:51.21ID:mwJQ93/k0
その手のフレーズに飛びついて以後買わなくなったきっかけは88じゃないがFCのバンゲリングベイかな
確か100画面とか売りだった覚えが
まあ容量自体が売り文句になる時代だったよね80年代は

823NAME OVER2019/05/31(金) 00:19:13.00ID:jlWZK+NM0
マップの広さを歩数で数えてるんだっけ?
ザナドゥは1キャラ単位でロマンシアは1/4キャラ単位で。

824NAME OVER2019/05/31(金) 00:45:12.29ID:gEPa3NwG0
キャラ装備パターン数を謳っていたザナドゥが傑作だったのがいけないんや

825NAME OVER2019/05/31(金) 01:04:59.36ID:VKrqNKxv0
モンスターの数も革命的じゃなかった?

826NAME OVER2019/05/31(金) 01:05:31.15ID:VKrqNKxv0
種類の数っていうか

827NAME OVER2019/05/31(金) 09:34:43.06ID:Z2zIt3BF0
的毎に攻略法を変えるってのが当時は新線だった

828NAME OVER2019/05/31(金) 13:47:36.37ID:cyfpObPfM
>>825
革命的とは言わないな
モンスターに関してはD&Dのバクリなんだから

829NAME OVER2019/05/31(金) 13:54:09.24ID:AZ01XqFQ0
数字がでかいほうが強そう!って感じで
2Mビットのうんたらってファミコンカセット時代は宣伝してたな

830NAME OVER2019/05/31(金) 14:00:49.46ID:c0NVEBhg0
その後100メガショックがあったがCD-ROMが出て終結
今は数十ギガ使えるけど宣伝文句には全くならないな

831NAME OVER2019/05/31(金) 14:23:05.57ID:x2ed+HBO0
むしろ容量多すぎると9割以上が割れ対策のダミーデータなんやろなとため息

832NAME OVER2019/05/31(金) 14:55:44.65ID:VOICpcDk0
CD-ROMの時代は読み込み早くする為に同じデータ複数の箇所に配置したりでわりと容量カツカツ

833NAME OVER2019/05/31(金) 15:02:18.25ID:d8HY+KYv0
PCエンジンCD-ROM2は読みやすくするために配置されたり
データ・音声・データ・音声・データみたいな変な配置で構成されてたりな…
初期のCD媒体のゲームは1〜2割がゲームデータ、残りがBGMかボイス入りシーンがトラック別
少し経つとXAとか圧縮技術が使われてCD-DAが減る=サントラ代わりに再生しづらくなる

88もPCエンジンCDと同じCDドライブで宣伝してた頃あったけど
特に活用されることなく88終焉して98になったが、98でもCDはインストール用くらいで
CD-DA対応はそこまで多いわけでもなかったな。Winになってからようやくという印象
それかFM-TOWNSでCDクルクル回ってる記憶しか出てこない
そもそもデフォでCDドライブ搭載がなかったので、フロントベイに拡張するところから…
90年代前半〜半ばのCDドライブの値段とか全然覚えてない

834NAME OVER2019/05/31(金) 15:28:36.23ID:lwola0lv0
94か95年頃、4倍速外付けSCSI CD-ROMドライブを4万で買いました。
翌年に倍速CD-Rドライブを10万で買いました。

835NAME OVER2019/05/31(金) 15:42:03.87ID:sTQC37eN0
>>833
データや曲の配置は読み込みを少しでも早くする策でもあるんだが
初期のCD-ROM2のソフトはエラー補正用にデータ部の領域を2重に持つという決まりがあった
なにせ世界初の家庭用CD-ROMゲーム機なのでエラーに対する補正のノウハウがまったく無い状況なのでこうなったそう

836NAME OVER2019/05/31(金) 18:56:56.76ID:Qzvg2nn/0
>>835
MacなんかじゃPCEの数年前からCDROM使ってたけどね
安物の家庭用ゲーム機だしデータリードの精度が低かったんじゃないかな

837NAME OVER2019/05/31(金) 19:06:40.51ID:sTQC37eN0
>>836
MacのCD-ROMはPCEと同年で9ヶ月ほど早いだけ
それにしてもン十万もする高価なPCとかデータベース的な扱いでしかなかったものを
よくもまああの時点で家庭用ゲーム機市場に持ち込もうとハドソンもよく企画通したもんだと思うわ

838NAME OVER2019/05/31(金) 19:10:12.83ID:sTQC37eN0
PCEのCD-ROMって前年の1987年のPCE発売前の夏のマイコンショー出展の段階で
既にプレイアブルなものが『ダーウィン4078 CD-ROM用』とか公開されてたし
本当早い段階から開発してたから驚く

839NAME OVER2019/05/31(金) 20:21:09.00ID:x2ed+HBO0
80年代のハドソンはOSもバンバン作って主にシャープに供給してたし
ソフバンと組んでPCゲー流通の8割を握ってた(エロゲーに駆逐されたが)
桃伝とかのダサいCMで一般人的にはどうもどんくさいイメージはあったが
実際はかなりエッジの効いた先進的な企業だった
80年代までは

でも90年代になってからものすごい勢いで失速したなぁ
何がいけなかったのやら

840NAME OVER2019/05/31(金) 20:56:13.81ID:NPKiubXJ0
Hu-BASICとかあったな

841NAME OVER2019/05/31(金) 21:16:41.77ID:MY3Q5r500
>>839
調子こいた幹部連中でしょ

842NAME OVER2019/05/31(金) 22:00:00.87ID:OVWIHOMN0
俺か!

843NAME OVER2019/05/31(金) 22:25:15.24ID:njjbwGu7d
ハドソンはテツジンって3D用のチップを開発してたけど何故かFXには採用されなかったんだよねぇ、ファミ通で開発画面も掲載されててモーフィング機能もあったっけ

844NAME OVER2019/05/31(金) 22:33:48.02ID:V53YrhXb0
ポリゴンですか?バーチャファイターもそれぞれのパターンの動画を用意したら遊べますよ、と号後したハード、PC-FXがあるからね

845NAME OVER2019/05/31(金) 23:18:58.97ID:njjbwGu7d
そもそもrom2の時にハドソンの中本氏はCDの大容量を活かしてアーケードゲームのパターンを全部入れられますとか仰ってたんですよね
メインメモリ64キロバイトしかないのに

846NAME OVER2019/05/31(金) 23:23:13.28ID:r6CR/R5r0
>>839
実際はどうだったか知らないが宣伝やデザインなんかを見た感じでは
コンシューマに行ってからは低年齢層をターゲットにしてるような感じで
個人的には興味のアンテナの外にいってしまったな

847NAME OVER2019/06/01(土) 00:06:53.35ID:j/VWGlrT0
べつにCDロムでもフロッピーでも内部処理は変わらんのだけどね
CDのシーク時間を計算する必要はあるだろうが・・・
まあPCEのCDロムはちょっと特殊でランダムアクセスできずデータトラックの先頭からデータ探すしかないから
それで特殊な知識は必要だったのかもは解らんけど

848NAME OVER2019/06/01(土) 00:37:31.87ID:d099NpUz0
ハドソンは拓銀が破たんして資金繰りが悪化したのが痛かった
その結果外部が資本参加して経営に口出すようになって、確実に利益を回収するために延々tボンバーマン作らされて
ハード開発とかOS開発みたいなオモロイ事が出来なくなって人材流出
とはいえハドソンの経営がもし盤石だったにしても日本を代表するIT企業になれたとは思えん…うーん、わからん

でもパズドラ作ったのは元ハドソンの人間だし、有能な人はそろってたんかなあ

849NAME OVER2019/06/01(土) 00:45:32.30ID:d099NpUz0
あとソフバンの孫さんとハドソンの工藤兄弟はPC黎明期から素っ裸でポーカーする仲だったらしいし今も交流あるっぽいので
生き残ってたらソフバンとシナジーあったんかな…?

まぁ00年にただのオタク青年だったジャックマーを掘り当てた孫さんの眼鏡には当時のハドソンは適わんかったって事が全てか

850NAME OVER2019/06/01(土) 12:25:34.53ID:g9C0dIPc0
30年ぶりくらいにレリクスをクリアした
うれしー

851NAME OVER2019/06/01(土) 15:04:35.18ID:4nMkkEYa0
おめでたー

852NAME OVER2019/06/01(土) 22:22:02.98ID:4OWxbE3w0
おめでとー!
自分は去年初めてクリアしたよ。
初プレイは多分1987年あたり。

853NAME OVER2019/06/02(日) 00:02:44.08ID:cYw7vX6Y0
>>839
岩崎氏のBlogにもあったが90年代の時点で大企業病が発症してたようで
有名大卒の新卒正社員と、腕二次sんはあるが有象無象な中途でカーストができてしまい
主導権とられてしまったとか

854NAME OVER2019/06/02(日) 01:02:49.15ID:rUC2vp680
わりと元ハドソンの方々は各方面で今も現役の方も多いようだけどね
1番有名なのはパズドラの製作陣とかだろうけどゲーム以外のデザイン業界方面でも結構おられるよう

855NAME OVER2019/06/02(日) 03:22:19.37ID:CVU7picT0
ある程度名の知れたソフトはあんまり外注丸投げしないコナミが幻想水滸伝5をハドソンに丸投げしてたし
ソフト開発技術力もそれなりにあったと思う

長編RPGを作れる所って案外限られるからな

856NAME OVER2019/06/02(日) 03:30:02.32ID:rbAjfZGs0
工画堂が生きててよかった でも百合ゲーはいらんのよ・・・

857NAME OVER2019/06/02(日) 04:35:57.17ID:hdySlYV20
工画堂はひどいネーミング、レベリングバランス、マップ、初見殺し罠、唐突なエロと極めて自由なので、
何をやっても「うん・・・まあ工画堂だし」ってなる感じがある

858NAME OVER2019/06/02(日) 10:45:15.95ID:jaDJalo30
光画部

859NAME OVER2019/06/02(日) 11:14:04.26ID:cGRcN6hu0
さすがに1世代の月日が流れると、開発者も思想も総とっかえだろうしな。

860NAME OVER2019/06/02(日) 14:02:58.67ID:kq27jTYk0
ハドソン下請けでここまでマリパなし。

シャープ&Xシリーズ関係が深かったせいか、
ハドソンはPC-88のイメージがあんまりない会社だな。
デゼニシリーズとサラトマ、任天堂のムリヤリ移植と「狂シリーズ」
くらいしかすぐには思いつかない。

861NAME OVER2019/06/02(日) 19:46:15.53ID:3OTL5FThK
>>857
エロゲじゃないはずのRPGにソープランドとか出すぐらいだし

でもシュヴァルツシルト2だけはなんか好き

862NAME OVER2019/06/03(月) 00:45:42.80ID:at6/72K70
>>860
「狂」シリーズは随分遊んだな
野球狂もトランプ狂も花札狂もやった
ジャン狂とゴルフ狂が余りやらなかったけど
デゼニランドは「POLISH」の単語がわからなくて悩んだ
デゼニワールドは散々待たされた挙句あっさりクリアできて拍子抜けした

863NAME OVER2019/06/03(月) 01:24:08.07ID:pu04jFxAa
PC88のハドソンといえば、画面切り替え式のスーマリを思い出す。
1-3とかのアスレチック面はジャンプしないと先画面に切り替わらないから地獄の覚えゲーだったな。

ファミコンやPCエンジンのハドソンの品質の良さを知ってるだけに、ホントに同じ会社のゲームなのか疑った覚えがある。

864NAME OVER2019/06/03(月) 07:45:56.86ID:SsV4k5QM0
マリオブラザーズをアレンジしてPC移植してたけどそんなに任天堂と仲良かったの?

865NAME OVER2019/06/03(月) 07:47:00.88ID:AazpvErb0
そりゃファミリーベーシックの開発もハドソンだしファミコン参入の最初のメーカーもハドソンだったしな

866NAME OVER2019/06/03(月) 09:48:49.43ID:eL4yHYhSd
>>860
マリパって長崎の下請けで作ってるんだよな、元テクノ組が。

867NAME OVER2019/06/03(月) 10:50:11.98ID:at6/72K70
テクノソフト?

868NAME OVER2019/06/03(月) 12:43:30.04ID:eL4yHYhSd
うん

869NAME OVER2019/06/03(月) 14:17:22.94ID:at6/72K70
テクノソフトかぁ
サンダーフォースにプラズマラインやオービットVやったな
あそこのプログラマが別の会社立ち上げたっけな
アルシスソフトウェアだったかな

870NAME OVER2019/06/03(月) 14:34:13.04ID:SsV4k5QM0
テクノソフトはコンシューマでサンダーフォースIII出してから注目するようになった。

871NAME OVER2019/06/03(月) 15:37:44.62ID:+XqU6v7G0
九玉伝の二人プレイにワクワクしなかったなんて!

872NAME OVER2019/06/03(月) 18:11:38.76ID:PN3fxINVH
【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える    
https://pbs.twimg.com/media/D8H9zsnUEAINqEV.jpg  
 
@ スマホでたいむばんくを入手     
A 会員登録を済ませる   
B マイページへ移動する。   
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)    
  
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手   
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます     
     
数分で終えられるのでご利用下さい。     

873NAME OVER2019/06/03(月) 19:13:46.55ID:34wik6QO0
テクノギャルズってどうしてんだろ
て考えるほどでもないか たまには思い出し(ry

874NAME OVER2019/06/03(月) 20:47:14.76ID:anEAI5wn0
あの人らはテクノソフトのゲームに入ってる暴言テキストデータで30過ぎのババア事務員とかばらされてた気がするw

875NAME OVER2019/06/03(月) 21:14:09.58ID:YDSDRuQU0
>>872
ばらまき乙

876NAME OVER2019/06/03(月) 21:33:24.13ID:tdbWGSRq0
それは別の話なんだけどな、まあどうでもいいか

877NAME OVER2019/06/03(月) 21:48:57.04ID:eL4yHYhSd
>>871
88では九玉伝だけ買いましたね、キーボード使って友人と2人プレイもやりましたよ
…クリアはしなかったけど

878NAME OVER2019/06/04(火) 02:03:25.29ID:ezWVT36W0
そうだ思い出した ヘルツォークは今遊んでも面白い、88お勧めゲームの一つ

879NAME OVER2019/06/04(火) 02:55:36.59ID:41sd0uPQ0
ヘルツォークは偉大だし遊んで実際に面白い日本の誇らしいゲームだ

880NAME OVER2019/06/04(火) 07:40:49.08ID:NtEXxJC10
サンダーフォース&ヘルツのピアノ&オケの演奏公演を生で聴きたいものだ

881NAME OVER2019/06/04(火) 09:19:59.49ID:fWg8CgAV0
フルオーケストラでアルフォス

882NAME OVER2019/06/04(火) 15:10:48.35ID:Ky0/SMjS0
音楽室でマッピーは基本

883NAME OVER2019/06/04(火) 21:41:14.17ID:ZmyTWCOid
ひょうきん族のオープニングを聴きながらプレイするサンダーフォースは至高

884NAME OVER2019/06/04(火) 22:08:37.91ID:qATR9aLj0
つまりウィリアムテル序曲ってことだな

885NAME OVER2019/06/04(火) 22:38:31.28ID:5wItogYU0
>>882
あの当時だと学校の音楽室でゲーム音楽なんかやったら「はあゲームの音楽?ひゃっひゃっひゃ」な扱いだったな

>>883
>>884
あれは今聴いてもダサいというかなんでこんなBGM付けたんだ?だな
作曲をこなせるコンポーザーがいなかっただけか

886NAME OVER2019/06/04(火) 22:59:17.07ID:ZtBua/cD0
音ゲーで覇権を握ったコナミもフロッガーではスプーンおばさんとかラスカルの曲を流していたのじゃ

887NAME OVER2019/06/04(火) 23:02:45.27ID:yas7D6eq0
ダサいも何もゲーム音楽なんてそんなもんだったじゃん

市販されたI/Oの投稿作も、誌上の記事では「参考文献:中学の音楽の教科書」……

888NAME OVER2019/06/05(水) 00:10:43.69ID:4odw7V6T0
88SRといえばビバルディの四季

889NAME OVER2019/06/05(水) 00:14:41.67ID:oJVI7eYH0
FM-NEW7のデモもそうだったような

890NAME OVER2019/06/05(水) 00:16:13.18ID:dvhzOm7l0
銀河英雄伝説の曲もなんでクラシックwwwwwって思ったけど
あれアニメの方がクラシック使ってるからなんだな

銀英伝はゲームから入ったからわからんかったわ
空母が強いからロイエンタールとかミッターマイヤーを差し置いてケンプばかり使ってたら
まさか序盤で死ぬただのわき役だったとは…

891NAME OVER2019/06/05(水) 00:16:34.28ID:12E97ylb0
フロッガーにスプーンおばさんなんか入ってたっけ

892NAME OVER2019/06/05(水) 00:21:44.56ID:oJVI7eYH0
ゲームにクラシックの曲だと、金ケチってんなーって思っちゃうな

893NAME OVER2019/06/05(水) 00:35:52.32ID:EcqxclH70
ケチってんじゃなくて、初期はそういう文化だったから

894NAME OVER2019/06/05(水) 00:40:45.54ID:EiVDmANW0
銀英伝は映画版だったか戦闘シーンにラヴェルのボレロを使用したのが話題になってた記憶があるな
俺も当時好きだった銀英伝のアニメ化だったのでボレロがかなり頭にこびりついてしまった

895NAME OVER2019/06/05(水) 00:54:51.39ID:Vz+KoQtM0
そもそもゲームに曲流すほど容量に余裕がなかった
曲入れられるようになっても周りに作曲できる人がいなきゃ曲が入れられないので楽譜が充実してるクラシック入れるパターンが多かったのよ
楽譜通り打ち込めばいいので音楽素人でも簡単だったからね
あのファルコムだってザナドゥで初めて曲流したいとなった時に曲書ける人いなくて雑誌でゲーム音楽について書いてるのがいたからこいつに曲作らせたろ!ってオファーしたくらいとにかく人がいなかったのよ

896NAME OVER2019/06/05(水) 00:58:51.76ID:dvhzOm7l0
ハイドライドU「クラシックからパクるとかだせーよな」

897NAME OVER2019/06/05(水) 01:07:14.21ID:sJzdd8ff0
枝に小鳥のコーラス隊ね

898NAME OVER2019/06/05(水) 09:53:11.90ID:8CDAj+fTa
スーファミのアースライトという大戦略的なシミュレーションゲームで、攻められ続けて、ヤバい状況の末に、ワルキューレの騎行のBGMが流れ初めて、援軍が現れる演出は鳥肌がたつほどよかった。
クラシック曲も使い方だと思う。

899NAME OVER2019/06/05(水) 13:16:53.57ID:FUnUXmI80
最初からクラシックを演出で使うってデザインなら別に問題無い
しかしコンポーザーがいないから使用料払わなくて済むクラシックでまかなおうっていう
安易なのもあるからなあ。時代が進むとそういうのは見かけなくなったけど

900NAME OVER2019/06/05(水) 13:17:49.60ID:FUnUXmI80
ファミコンの美味しんぼはBGMがほぼ全部既存のクラシック曲で構成されててカルトな伝説になったw

901NAME OVER2019/06/05(水) 13:19:25.89ID:FUnUXmI80
個人的にゲームミュージックの地位を一般が認めるまでに上げてくれたのは
ドラゴンクエスト以降のすぎやまこういちだと思う

902NAME OVER2019/06/05(水) 14:32:05.22ID:+VxF5RDY0
>>887
俺は885じゃないけど
いや、それにしてもサンダーフォースのウイリアム・テル序曲はゲームの雰囲気とまるっきり合ってないしダサい曲だと俺も思ったよ
クラシックをそのまま使うって事だけじゃなくて合う合わないがあるし
程度問題だけどそれくらいの感受性は子供でも持ってた

903NAME OVER2019/06/05(水) 14:40:09.77ID:FUnUXmI80
1番クラシックを使いこなしてたゲームはコナミのパロディウスシリーズだな
TVやラジオ番組とかの音源としても数多く使われる汎用性の高さ

904NAME OVER2019/06/05(水) 15:11:47.46ID:dvhzOm7l0
>>901
ドラクエのクラシックバージョンをNHK交響楽団に初めて演奏させたときに
司会者がいやーゲームの曲でオーケストラですか…ハハッって小馬鹿にした態度が忘れられん

905NAME OVER2019/06/05(水) 16:03:15.46ID:NSoJwJCS0
昔なんかのラジオで、すぎやまこういちにDQの音楽のオファーしに行ったら
俺にゲームの曲なんかやらせんのかってガチギレしたけど、最終的には仕事と割り切って受けてくれた
って話を聞いたけどそんなわけないよな

906NAME OVER2019/06/05(水) 16:07:37.57ID:AwKn4+Sc0
すぎやまさんはゲーマー

907NAME OVER2019/06/05(水) 16:19:10.06ID:FUnUXmI80
88でもジーザスとかウイングマンとか曲担当してたじゃん

908NAME OVER2019/06/05(水) 16:46:47.79ID:dvhzOm7l0
雑誌ソースだけどもともとすぎやまこういちはバックギャモンとかが大好きで
エニックスの出した将棋だった何かのゲームについてものすごく愛の溢れた手紙を出したら
「おいおいこれあのすぎやまさんじゃね?」ってエニックスがザワついて
ダメもとで仕事をお願いしたら二つ返事で引き受けたとか

元々15秒で結果を出さないといけないCM曲を既に1000以上作って来た人だから
ゲームの曲と相性が良かったってのもあるだろうな

ウィングマンの戦闘曲とか10秒くらいしか無いけど
かなり燃えたよ

909NAME OVER2019/06/05(水) 16:48:53.71ID:urftSaXJr
すぎやまこういちのゲーム音楽デビューはウイングマン2

910NAME OVER2019/06/05(水) 17:28:43.96ID:dvhzOm7l0
wikだとウィングマン2だけど実際はX1版ウィングマンだったような

911NAME OVER2019/06/05(水) 18:23:13.38ID:urftSaXJr
>>910
そうなんだ
任天堂の社長が聴くですぎやまこういちが言ってたんだけど本人の記憶だから詳細は違うのかもしれないね

912NAME OVER2019/06/05(水) 18:48:27.95ID:uU8EMwJvd
1作目、88でもタイトルでBGM流れるよね
アオイさんの指の数がアレですが

913NAME OVER2019/06/05(水) 18:53:28.93ID:MacLQTIV0
<堀井雄二・中村光一とすぎやまこういちは”ビンゴゲーム”で意気投合した>

http://enixcomic.fan-site.net/enix99/dqmichi3.html

914NAME OVER2019/06/05(水) 18:56:33.26ID:MacLQTIV0
ゲーム音楽に携わるキッカケはゲームアンケートの回答

https://pontagame.more-interest.net/archives/5735/

915NAME OVER2019/06/05(水) 20:07:32.36ID:p0TC8SRD0
ガンダーラ すぎやまこういち黒歴史

916NAME OVER2019/06/05(水) 20:29:02.20ID:dhWK7q9x0
すぎやまさんの件は皆知ってるレベルの話だからもういいでしょ

気になるとしたら
>>905
の出どころだな
そのラジオ番組や誰の発言なのかを出来るだけ正解に思い出して再度書き込みしてほしい

917NAME OVER2019/06/05(水) 20:55:06.53ID:NSoJwJCS0
>>916
当時聞いてたのはもっぱらニッポン放送だからオーデカかANNか、内容的には秋ヤンとかそのへんかなあ
ゲストも多いし細かいことは思い出せないよ
多分ゲームを馬鹿にしてる芸能関係者の「こうだったんじゃねーの」が「こうだったらしいよ」になった奴だろうと思う
当事はすぎやまこういちがDQ前に何してたかなんか知らないから、「へーそうなんだ」って思ってた

918NAME OVER2019/06/06(木) 00:28:01.08ID:s31vRAGg0
すぎやまこういちの曲をデータに起こしてるのは音楽ドライバ製作した田口泰宏って人で、
ほぼこの二人で製作されてるが、ガンダーラは日高が作ってるのでああなった

音楽ドライバPMDの作者KAJAがウィングマン2オープニングの爆音シンセタムに苦笑したそうだが
それすぎやまじゃなく田口が悪いってことな

919NAME OVER2019/06/06(木) 00:28:50.34ID:ZuyjUPIka
>>901
すぎやまこういちもそうだけど、セガの体感ゲームアウトラン、スペハリ、アフターバーナーもかなり貢献したと思う。1987年あたり、セガのゲームミュージックがオリコンにランキングしたとかで話題になったようなおぼろ気な記憶。

920NAME OVER2019/06/06(木) 00:32:55.69ID:ZuyjUPIka
>>915
ガンダーラもすぎやまらしくて俺は好きだ。
当時は曲聞くために何度もクリアした。

921NAME OVER2019/06/06(木) 01:34:01.52ID:s31vRAGg0
ヲタの中で、ゲームメーカーのバンドやグループと、イースCDによる
ゲームミュージックというものを再認識されていた所に、
大御所すぎやまの登場で一気にヲタ以外にも拡がった印象

すぎやまが本当にやりたいのはオーケストラ (伝説巨神イデオン関係のインタビューでも言ってる)
そのチャンスがあるなら仕事は選ばないんじゃないかな

922NAME OVER2019/06/06(木) 07:53:37.14ID:JoJ5hBPPr0606
>>919
その前にゼビウスあったろ

923NAME OVER2019/06/06(木) 08:14:52.59ID:dmb3sOrT00606
細野晴臣が出してたねえ

924NAME OVER2019/06/06(木) 09:31:02.75ID:s1dd3/xM00606
>>921
ゲームメーカーがバンドグループやユニットを自前で出してくる前からすぎやまこういちは既に出てたよ
それ以前はナムコのサントラで細野晴臣が関わって、細野の名があれば多少は売れるだろうという目算
所詮はリーマンやりながらのものだから一般アーティストとはまた異なる存在ではあったな

925NAME OVER2019/06/06(木) 21:17:46.04ID:fcfVL/IU00606
>>923
2枚とも持ってたぞ
今でも探せばあるかもしれない

926NAME OVER2019/06/07(金) 01:00:22.37ID:Y2bs410S0
緑の中を走り抜けてくバッタがおるで

927NAME OVER2019/06/07(金) 05:09:33.43ID:JWoqIHXY0
>>901,919
古代は?

928NAME OVER2019/06/07(金) 08:45:25.62ID:pq8SgrDpr
おいおいこんなスレでスターボーの話かよ

929NAME OVER2019/06/07(金) 12:18:55.27ID:FcrfxXajd
スターボーって、性別不明の?

930NAME OVER2019/06/07(金) 14:23:34.70ID:9NDf6R5ra
ゲーム音楽って一曲どのぐらいなんだろ?相場がわからん。
ドラゴンクエストマーチなら、100ぐらい出したんかな?
バラ売りではなくて、ゲーム一本単位での契約なんかな?

931NAME OVER2019/06/07(金) 15:04:06.57ID:AWzXZBasr
ケースバイケース

932NAME OVER2019/06/07(金) 15:21:58.17ID:0olIWfwj0
社員だから月給払っておしまいとか。

933NAME OVER2019/06/07(金) 15:37:31.09ID:wUSczmI40
>>930
外部に依頼で大物なら結構かかるし、曲の版権も依頼した側へも帰属する契約が多い
社内のスタッフで製作なら月給で権利もメーカー側に帰属で製作した人間には権利は行き届かない

934NAME OVER2019/06/07(金) 15:44:23.35ID:wUSczmI40
メーカー製作の場合は基本サラリーマンなんだし個人に権利が行くってのはまず無いね
この辺の問題は根っこが深くて昔大手ゲームメーカーに所属してた人が退社後にブログでグチってたのを思い出す

ド〇〇ピのBGMの製作で有名な昔大手N社に所属してたH氏とか
退社後には会社を立ち上げて現在も現役で活動中なのだが、何年か前に当時のN社時代の給料明細を
ブログで公開してたがあって本当普通のヒラのリーマンレベルの額で安かった。大手は基本給上げたいなら
現場離れて役職に就かないといかんのであれだけ会社に貢献しててこれかよ?な酷い扱いだった

935NAME OVER2019/06/07(金) 15:49:02.84ID:Aaxu3ODJ0
元ゲーム屋だけど1曲3万円で外注に頼んでたな
当然生音使ったりなんかすればもっと金かかるけど

936NAME OVER2019/06/07(金) 16:19:53.49ID:ZnAYZv1g0
メーカー内にサウンドチーム名つけるの流行出したのが80年代後期だっけ

937NAME OVER2019/06/07(金) 16:25:05.83ID:wUSczmI40
>>936
その辺だね。大体FM音源やPCMを載せ始めた辺りと被る感じ
自分の記憶では矩形波倶楽部かZUNTATA辺りからグループ名が出てきたように思うけど記憶曖昧
メーカー側もブランディング戦略でグループ名付いてた方が箔がつくってのもあったのかもしれない
曲名をきちんと付けるようになったのもこの時期からだと思う

938NAME OVER2019/06/07(金) 16:26:00.87ID:Aaxu3ODJ0
なおイトケンは21世紀になっても「Battle#4」とかの模様

939NAME OVER2019/06/07(金) 16:37:03.36ID:wUSczmI40
まあその辺は作り手側のセンスの問題もあるなw
大体曲名なんてのは後から付けるもので開発中はナンバーで管理が普通
初代グラディウスなんか曲名が付いたのは相当後の話で
最初のサントラじゃ曲名なんかなくステージ1とかボスとかそんなんだった

940NAME OVER2019/06/07(金) 20:02:30.09ID:oBeBrWusd
>>937
ほぼ時期的に大差ないけどSSTが最初にライブ公演とかやって知名度上げていったと思う

941NAME OVER2019/06/07(金) 22:03:05.66ID:Z45jKK1S0
>>937
カプコンのサウンドチームは痛かった

942NAME OVER2019/06/08(土) 12:40:58.77ID:Vhel5UUXa
>>934
だから同業で人がぐるぐる回るんだよね
転職で役職待遇つけて給料上げるしかないから

943NAME OVER2019/06/08(土) 22:44:46.19ID:5LXaWNiD0
役職ついてから作曲しなくなった人多いよな

944NAME OVER2019/06/09(日) 02:06:59.65ID:PR8iAgNza
グラディウスはバイトの女の子だけどな

945NAME OVER2019/06/09(日) 02:44:43.44ID:MmMEyZVAa
>>944
スマホアプリのコナミのピクロジやってるんだが、BGMに沙羅曼蛇やグラディウスが流れる度につくづく良いメロディーだと思う。

946NAME OVER2019/06/09(日) 11:33:24.92ID:i3fpTgR10
>>934みたいなことの反省から成果主義を取り入れたのかな?だけど成果主義の害ももっと酷くてとどめ刺された感があるが。
もちろんやりようだと思うけどね

947NAME OVER2019/06/09(日) 16:05:20.67ID:6kSzlli10
>>944
東野さんは後年、私のアルバイト時代の曲は10本の指でポータサウンドを叩き
曲がまとまったら担当者に聴いてもらってOK出たら譜面に書いてお先に失礼しますで帰るだけ
次の出勤でサウンドプログラマーさんにこれで音合ってますか?と聞かれデータチェックして終了なので
あそこまで仕上げてくれたサウンドプラグラマーさんの貢献が大きいと思いますと語ってたな

948NAME OVER2019/06/09(日) 16:11:07.95ID:I2R8sMT20
>>934
何で伏せるの?

949NAME OVER2019/06/09(日) 16:57:42.69ID:4Gvkqlx/0
>>948
面白いと思ってる

950NAME OVER2019/06/09(日) 17:12:09.22ID:FWhEICrC0
>>950
僕は誰なの?

951NAME OVER2019/06/09(日) 19:13:17.75ID:9CjbGjV+0
非スクロール化したスーマリは叩かれるのに
同じく非スクロール化したグーニーズは誰も叩かんな。

952NAME OVER2019/06/09(日) 19:41:00.20ID:zi8Bsse/0
グーニーズは面白かった、動きもよくFCと変わらないように楽しめた
つか右スク専で速度とタイミングが命なのを失ってるやつと比べちゃあかん

953NAME OVER2019/06/09(日) 21:23:14.35ID:I2R8sMT20
グーニーズは画面切り替え前提のマップだけど
スーマリは画面切り替えなんて知ったことかっていうマップ構成だったしな
画面切り替えたら目の前が崖とか

954NAME OVER2019/06/09(日) 22:17:26.12ID:dZs+lamG0
画面切り替えたら3センチ先にクリボーが!みたいなのばかりだからな
コンボイの謎の冒頭を毎回するようなもんだ

955NAME OVER2019/06/09(日) 22:18:19.23ID:O7ee17Kt0
あれって普通のスクロール前提でレベルデザインされたの?

956NAME OVER2019/06/09(日) 23:15:47.24ID:YJOfVjdC0
当然画面切り替え用にアレンジはされてたとは思うけど、当時のハドソンはデザインセンスあんまないからな
意地悪く難しくすることばっかり考えて気持ちよくプレイさせる気はサラサラない
スケボー取ったら気持ちよく滑走出来るところを用意するんじゃなく、即死ぬから取らないのが正解、みたいな作りにする

957NAME OVER2019/06/10(月) 02:06:15.22ID:haro/LeS0
イースIIIのエンジン使えば、それなりのスーマリできたんじゃ無いかと思うわ

958NAME OVER2019/06/10(月) 02:24:42.26ID:1yKrYQOC0
木屋氏がずいぶん前からファミコンを視野に入れたプログラムの開発してたからな
なんでドラスレ4がファミコンとMSXだけだったのかって話になる

959NAME OVER2019/06/10(月) 08:43:57.61ID:G5nCC2frd
ロマンシアの時点でスーマリっぽいみたいな記事は載ってたね

960NAME OVER2019/06/10(月) 09:27:29.02ID:A6RPyygO0
どう頑張ったってスクロールやキャラの動きの滑らかさはファミコンに敵わないし
今作れば当時よりも良い物は作れそうだが、それでも素直にファミコン版遊んだほうがいいと思う^^

961NAME OVER2019/06/10(月) 09:35:42.91ID:bymHKCtDa
魔界村はなめらかスクロールだったような。。

962NAME OVER2019/06/10(月) 10:44:31.20ID:A6RPyygO0
ファミコンの魔界村はキャラの動きもスクロールもガクガクだったから違和感少ない

963NAME OVER2019/06/10(月) 12:05:20.33ID:u6dnyL7ir
>>962
あれは売っちゃいけないレベル
静止画だとそれなりに見えるのがタチ悪い

964NAME OVER2019/06/10(月) 14:49:47.35ID:9fIQf8x10
魔界村はまだかろうじて遊べなくもなかったが
戦場の狼はまじ無理だったわ
ファイナルゾーンの方がまだマシレベル

965NAME OVER2019/06/10(月) 14:54:48.78ID:3VTmvgkI0
BGMだけは耳に残る

966NAME OVER2019/06/10(月) 17:55:55.12ID:hx6shLm90
アスキーのカプコンシリーズは外注なのか内製なのかよくわからんけど
全部ひどいものばかりだったな…
88版グラディウスが神ゲーに見えるほどに

967NAME OVER2019/06/10(月) 18:26:48.17ID:G5nCC2frd
88グラディウス はいい出来だったと思う、背景がプレーン一枚なのはハード上仕方ない
開発中はフルカラーだったそうだけど

968NAME OVER2019/06/10(月) 19:04:33.89ID:ppR5LDHO0
どれもファミコンからの移植っぽい

969NAME OVER2019/06/10(月) 22:07:40.96ID:2XiQFGqz0
スーパーマリオは画面切り替え式だったな

970NAME OVER2019/06/11(火) 12:49:46.77ID:tX4u4RHur
無限ループ

971NAME OVER2019/06/11(火) 14:01:48.70ID:QwDU71pV0
GOTO >>970

972NAME OVER2019/06/11(火) 14:06:05.89ID:WtAy+xfHa
>>952
グーニーズのBGMはシンディローパーの曲だったんだな。
ラジオでシンディローパーかかってて、どこかで聴いたと思った。

当時のコナミはBGMが神がかってたので普通にオリジナルだと思ってたわ。

973NAME OVER2019/06/11(火) 15:22:39.53ID:R3w05G/i0
まあ映画の方がシンディ・ローパーとタイアップしてたからその流れでもあるんだけどな

974NAME OVER2019/06/11(火) 17:59:03.69ID:SEn3YBUVa
のっけからTVの中で歌ってたよね < シンディ

975NAME OVER2019/06/11(火) 21:07:09.45ID:WtAy+xfHa
レリクスのオープニングもそういえばどこぞのアーティストの曲だったな。
当時は全く興味なかった。

976NAME OVER2019/06/11(火) 21:12:55.10ID:IaXoKPlf0
クリキンだっけ

977NAME OVER2019/06/11(火) 22:25:41.41ID:YcXgqlwod
クリキンは大都会の一発屋だったな、自分にとっては
今や愛をとりもどせのイメージの方が強そうだけど

978NAME OVER2019/06/12(水) 03:15:17.87ID:JovUVHzz0
>>977
二曲目の「蜃気楼」も売れたぞ
むしろそっちのほうが好きだったけどな

979NAME OVER2019/06/12(水) 10:48:30.52ID:2xAD5P14a
3秒もCM曲だからサビだけ歌えるよ

980NAME OVER2019/06/12(水) 12:09:46.68ID:/Gf8bKECr
カラオケ大会とか勘弁してくださいよ
そういうのはwizスレでお願いします

981NAME OVER2019/06/12(水) 20:57:00.14ID:X+LGTddv0
次スレどうします?

982NAME OVER2019/06/12(水) 21:31:44.08ID:b9Cw6Txm0
>>964
ファイナルゾーンは看板に偽りありで、SR、FR、MR、TR専用ではなくFH以降の8MHzモード専用ゲームだから、4MHzモードで遊んでたのなら、8MHzモード専用のゲームを無理矢理、対象外のモードで遊んでただけ。

983NAME OVER2019/06/12(水) 23:53:15.11ID:MoPpSsK8a
>>982
俺MHユーザーだったが、4MHでちょうどよかったと思う。
テレネットはルクソールもXZRも4MHでクリアした。

プラジェータ、ヴェイグス、ゼリアードは8MH推奨してたのは覚えてる。

984NAME OVER2019/06/13(木) 00:04:50.18ID:T+2VpxEs0
>>981

PC-8801系ゲーあれこれ Part71
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1560351777/

985NAME OVER2019/06/13(木) 00:28:12.90ID:mo+kWDV8a
>>984

986NAME OVER2019/06/13(木) 00:43:09.84ID:DLU4KIGC0
>>983
あの速度は内部的には、処理落ちしてて、8MHzのモード時の動作が処理落ちしていない本来の動作なんやけど。

987NAME OVER2019/06/13(木) 02:03:24.54ID:BxZdtUCu0
>>972
よく体育祭でもシンディ・ローパーの曲かかってたから観てなくても何となく映画の曲だと分かったよ

988NAME OVER2019/06/13(木) 03:30:09.41ID:tBhmPBs+0
ローパーって言われるとドルアーガの触手の強いやつを想像してた

989NAME OVER2019/06/13(木) 03:44:59.76ID:hYtk6ZUa0
PS2でリメイク?で出たドルアーガ(不思議のダンジョン系)でもローパーやばい扱い

990NAME OVER2019/06/13(木) 07:42:30.20ID:gyss6ABVa
PC88ミニはよ出さんかい

991NAME OVER2019/06/13(木) 08:23:26.90ID:70jDxGhp0
キーボードどうすんだよ

992NAME OVER2019/06/13(木) 09:24:58.02ID:FG1DrAnWr
むしろミニじゃなくていい

993NAME OVER2019/06/13(木) 10:08:28.75ID:d8gCC8wG0
ミニを出すとしたらディスプレイ込みで考えればいいのかな

994NAME OVER2019/06/13(木) 16:10:39.35ID:FG1DrAnWr
出ることはないから好きに考えればいい

995NAME OVER2019/06/13(木) 16:36:23.63ID:szUMpKKC0
むしろ新品再生産して出して欲しい

996NAME OVER2019/06/13(木) 17:18:18.21ID:hYtk6ZUa0
「PC-98のミシマ」みたいな業者が増えるといいんだろか
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000690_comm.jpg
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000691_commL.jpg

あの「PC-98」が高値で売られ続けていた その意外な使われ方
https://withnews.jp/article/f0160314001qq000000000000000W00b0901qq000013115A

NEC自体がそっち方面に動いてそれでビジネスになるかどうかというとやっぱり厳しいか

997NAME OVER2019/06/13(木) 17:24:54.47ID:8lPzqS3l0
古いシステムってだけで意外でも何でもない

998NAME OVER2019/06/13(木) 17:54:39.16ID:f0ymuED10
>>996
そこで98を2台と外付FDD(社外品)をO/Hした
特に外付FDDはマイナー機種の上に基板が腐食していたけど直った
値段は結構かかったけど、ミシマでO/H済みの同等品を買うよりは安く済んだ
今でも元気にフロッピーを読み込んでる

999NAME OVER2019/06/13(木) 19:54:45.63ID:FG1DrAnWr
PC-999

1000NAME OVER2019/06/13(木) 20:11:17.33ID:Hm3Ynr8Q0
PC-1000

10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 62日 23時間 1分 51秒

10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。